Специализации по Dragon Age: Origins. Често задавани въпроси за Dragon Age: Специализации Dragon Age Origin Маг Върколак
Специализациите разширяват опциите за персонализиране на персонажа. Те са пряко свързани с класа (войн, магьосник или измамник) и можете да вземете само две специализации за герой. Повечето спътници се присъединяват към партията, като вече имат една специализация и с напредването на играта могат да научат втора. Някои изобщо отказват да приемат.
Има два етапа за получаване на специализация. Първо трябва да се открие от учител или чрез ръководство (книга или ръкопис). Можете да отворите специализация на всяко ниво.
Второ, на нива 7 и 14 героят получава точки, които може да изразходва за изучаване на специализация. Героят също получава еднократен бонус за атрибути и способността да разпределя точки за талант към умения, които са свързани със специализация. Дават се много малко точки и те се изразходват независимо от другите.
Всички специализации, които отключвате Dragon Age: Произходът остава достъпен при повторение и може да се изучава веднага след получаване на съответните точки.
Специализации на воини 1/2
Това е опитен войн, който, докато се бие, уверено води другите. Рицарят има умения, които повдигат духа на неговите съюзници, както и сплашват и деморализират враговете му. Тези герои често командват цели армии или се втурват стремглаво в битката, правейки я да изглежда по-малко опасна.
Укрепване на вашите собствени, наказания за вашите врагове. С ужасни писъци рицарите отслабват противниците си (или дори ги хвърлят на земята) и с весел глас засилват атаката и защитата на отряда.
Бонуси за специализация:+2 сила на волята
+1 хитрост
Възможности: Боен вик(Необходимо ниво 7) – Рицарят издава ужасяващ писък, карайки близките врагове да получат наказание за атака. Ако се вземе умението "Превъзходство", тогава враговете, които не преминат проверката за физическа устойчивост, падат на земята. Насърчаване(Задължително ниво 12) - Присъствието на рицаря вдъхновява близките съюзници и те получават бонус към защитата. Ако се вземе умението „Мотивация“, „насърчението“ също дава бонус за атака. Мотивация(Задължително ниво 14) – Рицарят вдъхновява своите съюзници да продължат битката срещу нова сила. Умението Encouragement сега увеличава както защитата, така и атаката. Превъзходство(Необходимо ниво 16) – Рицарят изглежда толкова страховит, че способността му Боен вик ще повали враговете, ако не преминат проверката за физическа устойчивост.
Как да уча:
Излекувай Ърл Редклиф Иймън.
Loghain mac Tir може да преподава, при условие че сме го помилвали на събранието на земите.
Тамплиер
Маговете, които отхвърлят силата на Кръга, стават ренегати и живеят в страх от тамплиерите, които могат да разсеят и устоят на магията. Тамплиерите служат вярно на Църквата и в продължение на много векове остават нейното най-ефективно средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили.
Анти-маг: той има способността да източва мана от враг, да повишава психическата му стабилност и да неутрализира магии.
Бонуси за специализация:+2 магия
+3 умствена издръжливост.
Възможности: Праведен удар(Задължително ниво 7) - Тамплиерите са жестоки наказатели, призовани да наблюдават магьосници и да убиват обладаните. Всеки меле удар от тамплиер срещу магьосник източва мана от врага. Почистване на зоната(Необходимо ниво 9) - Тамплиерът разсейва магия в дадена област, като премахва всички разсейващи се магически ефекти от близките цели. Пазете се от приятелски огън. Крепост на Духа(Необходимо ниво 12) – Тамплиерят се е научил да се съсредоточава върху задълженията си, печелейки голям бонус към умствената издръжливост. Свято наказание(Необходимо ниво 15) – Тамплиерите удрят с праведен огън, нанасяйки духовни щети на целта и близките врагове. Ако целта е заклинател, тя трябва да премине проверка за умствена издръжливост или да загуби мана и да понесе допълнителни духовни щети, пропорционални на загубената мана. Ако ударените врагове не издържат проверката за физическа устойчивост, те биват зашеметени или повалени.
Как да уча:
Алистър може да ви научи, ако отношението му към вас е достатъчно високо.
Можете да закупите учебник от търговеца Бодан в лагера на героя.
Специализации на воини 2/2
Първите берсерки били джуджета. Те се поставят в състояние на мрачен гняв, в което силата и издръжливостта им нарастват. С течение на времето джуджетата научиха другите на тези умения и сега берсерки се срещат в почти всички раси. Берсерките са известни със способността си да всяват страх в опонентите си.
Атакуващ боец: бойната ярост увеличава щетите (за бавно възстановяване на здравето), има техника, която изгаря цялата енергия с един удар и нанася щети пропорционално на това.
Бонуси за специализация:+2 сила
+10 здраве
Възможности: Яростта на Берсерк(Необходимо ниво 7) - Миризмата на кръв и смърт събужда берсерка в ярост и дава бонус към щетите. По време на ярост берсеркът получава наказание за възстановяване на издръжливостта. Умението "Restraint" намалява това наказание, а умението "Fortitude" добавя бонус към възстановяването на здравето. Издръжливост(Задължително ниво 8) – Берсеркерът вече може да фокусира бойния си гняв по-ефективно, получавайки бонус регенерация на здравето за времетраенето на Берсеркерската ярост, както и бонус към устойчивостта на природата, който е постоянен. Сдържаност(Задължително ниво 10) - Берсеркът се е научил да поддържа контрол над себе си, докато е ядосан. Наказанието за възстановяване на издръжливостта е намалено. Последният удар(Необходимо ниво 12) – Цялата издръжливост на берсерка се изразходва за един удар, който, ако уцели, нанася допълнителни щети пропорционално на изразходваната издръжливост.
Как да уча:
Огрен, вашият съпартиец, ще се съгласи да ви обучи, ако отношението му към вас е достатъчно високо.
Купете учебник от търговеца на джуджета Gorim, който се намира в търговския квартал Denerim.
Изкормвач
Демоничните духове учат на нещо повече от кръвна магия. Изкормвачите могат да използват душите на падналите врагове, за да излекуват плътта им и да вилнеят в кървава атака, ставайки по-могъщи колкото повече се приближават до собственото си унищожение.
Бонуси за специализация:
+1 конституция
+5 физическа устойчивост
Възможности: Поглъщащ(Задължително ниво 7) - Изкормвача се наслаждава на смъртта, поглъщайки избледняващата енергия от всички близки трупове. Всеки от труповете възстановява част от здравето на изкормвача. Плашещ поглед(Необходимо ниво 12) - Това умение превръща заплашителното поведение на Изкормвача в оръжие. Цел, която не издържа проверката за умствена издръжливост, се свива от страх. В допълнение, Intimidating Appearance повишава ефективността на способностите Taunt и Intimidate. Аура на болка(Необходимо ниво 14) - Аура душевни терзания, който обгръща Изкормвача, нанасяйки постоянни щети от Духа на него и околните врагове, докато тази способност е активна. Кървава лудост(Необходимо ниво 16) - Изкормвачът, Разгневен от болка, получава увеличени бонуси за щети, когато здравето му е ниско. Докато тази способност е в сила, възстановяването на здравето е намалено и ако бясът се проточи, изкормвачът флиртува със смъртта.
Как да уча:
По време на мисията „Urn of Sacred Ashes“ в ледените пещери ще срещнете лидера на Изкормвачите, Колгрим. Когато говорите с него, опитайте се да не бъдете нахални с него. Тогава той ще ви предложи сделка. Ще трябва да оскверните пепелта на Andraste. В този случай, когато напуснете храма на Андрасте, Колгрим ще ви даде да пиете драконова кръв, като по този начин ще ви даде възможност да научите специализацията на Изкормвача.
Магьоснически специализации 1/2
Върколак
Има слухове, че варварите имат тайните да се превръщат в различни животни. Кръгът на магьосниците опровергава подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство е все още живо. Владеенето на телата им дава на върколаците известна защита дори в човешка форма, което ги прави трудни противници и верни съюзници.
Първата способност от линията превръща магьосника в гигантски паяк, който бълва отрова и паяжини, втората - в огромна мечка, третата - в жилещ рояк насекоми, който, когато е атакуван от враг, губи мана вместо здраве . Четвъртият укрепва всички тези форми - например рояк започва да пие здравето на врага. В преобразения си вид върколакът не прави магии.
Бонуси за специализация:+2 конституция
+1 броня
Възможности: Форма на паяк(Необходимо ниво 7) – Върколакът се трансформира в гигантски паяк, получавайки голям бонус към съпротивлението на природата и способностите на паяк „Паяжина“ и „Отровна плюнка“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Главният върколак се трансформира в повреден паяк, по-силен и със способността за хвърляне. Форма на мечка(Необходимо ниво 8) - Върколакът се превръща в мечка, получавайки бонуси за устойчивост на природните сили и броня, както и способностите на мечката "Мощен удар" и "Ярост". Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Главният върколак се трансформира в Bereskarn, който е по-силен и има способността Throw. Реещ се рояк(Необходимо ниво 10) – Тялото на върколака експлодира в рояк насекоми, които жилят враговете, причинявайки им природни щети. Размерът на щетите зависи от магическата сила на заклинателя и близостта до враговете. В тази форма заклинателят получава Storm Cleave и всички щети, нанесени на върколака, идват от мана, а не от здраве. Маната не се възстановява. Насекомите са имунизирани срещу нормални атаки от разстояние, избягват добре физически атаки, но са изключително уязвими на огън. Господарят на върколаците се научи да източва живота си, а не мана, когато атакува враг. Майстор върколак(Необходимо ниво 12) - Майсторството на изкуството на трансформацията променя формите на мечката и паяка, позволявайки на заклинателя да се трансформира в bereskarn и повреден паяк, много по-мощни от нормалните им двойници. В тези форми върколакът също получава способността Хвърляне. В допълнение към това, формата Flying Swarm ви позволява да източвате здраве от врагове, когато ги увреждате.
Как да уча:
Мориган, вашият спътник може да ви обучи в тази специализация.
Можете да си купите учебник от търговеца на елфи Varthorn в лагера на елфите в Далиш.
Не всички обитатели на Сянката са от демонична природа. Много от тях са добри същества, направени от жизнена енергия и могат да бъдат призовани да лекуват плът или да лекуват болести. Духовният лечител е в състояние да пренасочи енергията, излъчвана от такива духове, което го прави незаменим специалист в отряда.
Очевидната специалност на лечителя: тук и само тук има групово изцеление, възкресение, амулет („забавено“ изцеление, което се задейства, когато целта стане с ниско здраве) и дори аура на постоянно изцеление на всички приятели около него.
Бонуси за специализация:+2 магия
Ускорено възстановяване на здравето в битка
Възможности: Групово лечение(Задължително ниво 7) – Заклинателят обсипва съюзниците с благотворна енергия, незабавно лекувайки значително количество здраве. Възраждане(Необходимо ниво 8) - Заклинателят съживява падналите членове на групата в зоната на действие, връщайки ги в съзнание и възстановявайки част от здравето им. Пазител на живота(Необходимо ниво 12) - Заклинателят създава талисман за съюзник, който автоматично възстановява здравето на съюзника, когато е на ръба на смъртта. Аура на пречистване(Необходимо ниво 14) – Докато тази способност е активна, заклинателят излъчва вълни от изцеление и прочистване, които на всеки няколко секунди възстановяват здравето на всички близки съюзници и лекуват раните на съюзниците непосредствено до заклинателя.
Как да уча:
Wynne, един от вашите спътници, може да ви обучи, но само ако сте завършили нейната лична мисия, Wynne's Regrets.
Купете учебник в магическия магазин "Чудесата на Тедес", намиращ се в търговския квартал на Денерим.
Магьоснически специализации 2/2
Боен маг
Сред древните елфи имаше магьосници, които се развиха магически способностив допълнение към своите бойни изкуства, те канализираха магическа сила чрез своите оръжия и тела, всявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са загубени завинаги, но е възможно все още да оцеляват в забравени кътчета на света. Бойните магове могат да използват магическия рейтинг, за да отговорят на изискванията за сила за оръжия и броня от по-високо ниво.
Магьосници, които канализираха потока от магия в телата си, като по този начин престанаха да бъдат ефективни бойци.
Бонуси за специализация:+1 хитрост
+5 за атака
Възможности: Бойна магия(Необходимо ниво 7) – Докато тази способност е активна, бойният маг обръща магията навътре, разменяйки повишената умора за бонус за атака и способността да използва силата на магията за определяне на щетите в битка. Ефективността се подобрява от уменията „Аура на силата“ и „Плащеницата от сенки“. Аура на властта(Необходимо ниво 12) – Бойният маг е усвоил тайните на занаята и получава допълнителни бонуси за атака, защита и щети, докато способността за бойна магия е активна. Блестящ щит(Необходимо ниво 14) – Battlemage е заобиколен от блестящ щит, който блокира повечето щети и осигурява значителен бонус към бронята и всички видове съпротива. Докато щитът е активен, маната бързо се изразходва. Плащаница от сянка(Необходимо ниво 16) – Когато способността „Бойна магия“ е активна, бойният маг частично изчезва от реалния свят. Пропастта между тъканта на света и покривалото от сянка дава на магьосника бонус за регенериране на мана и шанс да избегне атаки. Как да уча:
Докато завършвате мисията на Zathrian, елфическият пазител, за намиране на белия зъб, трябва да сте внимателни в руините на Бресилианската гора. В руините можете да намерите невзрачен амулет. Древен дух е затворен в този амулет. Той ще ви предложи сделка, ще ви научи на тази специализация, а в замяна вие трябва да поставите амулета на близкия пиедестал.
Кръвен маг
Всеки магьосник усеща тъмната сила на кръвната магия. Тези тъмни ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над чуждото съзнание. Подобни способности обаче имат висока цена: за да ги използва, магът трябва да пожертва собственото си здраве или здравето на своите съюзници.
Като извиква кръвта на враг, той може да го подчини, превръщайки го в съюзник. Освен това кръвният магьосник може да прави магии, използвайки здраве (вместо мана), както и да лекува, използвайки жизнената сила на съюзник (което може да го накара да умре). Имайте предвид, че кръвните магьосници... меко казано, не са много популярни сред мнозина и има защо.
Бонуси за специализация:+2 конституция
+2 Магическа сила
Възможности: Магия на кръвта(Необходимо ниво 7) – Докато тази способност е активна, кръвният магьосник изразходва здраве, а не мана върху заклинанието, но лечебните ефекти върху магьосника са много по-слаби от обикновено. Жертвена кръв(Необходимо ниво 12) - Blood Mage източва жизнената сила от съюзник. Заклинателят е излекуван, но съюзникът може да умре. Лечебното наказание, наложено от кръвната магия, не се прилага за този ефект. Кървава рана(Необходимо ниво 14) - Кръвта на всички враждебни цели в зоната на въздействие кипи във вените им, причинявайки сериозни щети. Жертвите, които не преминат проверката за физическа стабилност, стоят неподвижни, потрепват и не могат да се движат. Не засяга същества, които нямат кръв. Майстор на кръвта(Необходимо ниво 16) - Кръвният маг подчинява кръвта на целта. Ако целта не премине проверката за умствена издръжливост, тя става съюзник на заклинателя. Ако целта устои на заклинанието, тя понася тежки щети в резултат на манипулацията на кръвта. Съществата без кръв не са засегнати от този ефект.
Как да уча:
По време на мисията да спасите момчето Конър, синът на Ърл Еймън, ще имате възможност да изучавате тази специализация. Съгласете се да извършите ритуал, с помощта на който ще влезете в сянката и ще убиете демона, който е обладал момчето. Но вие трябва да отидете в сенките. И ако не сте магьосник, тогава няма да имате възможност да отворите специализацията на магьосника на кръвта. Веднага щом вашият герой-маг влезе в сенките, потърсете демоната там и се съгласете с нейното предложение.
Измамнически специализации 1/2
Смята, че бойното поле не е място за прояви на благородство. Убийците активно използват отрови, както и смъртоносни удари, които оставят ужасни рани по тялото на врага. Те са отлични в криенето и неочакваното нанасяне на смъртоносен удар на врага.
Най-ориентираната към щети опция, тя може да нанесе кървящи рани, както и да „маркира“ целта, така че всеки да нанесе повече щети срещу нея.
Бонуси за специализация:+2 ловкост
+2,5% шанс за критични щети
Възможности: Смъртен знак(Задължително ниво 7) – Убиецът маркира цел, отваряйки дупки в защитата им, които другите могат да използват. Всички атаки срещу маркираната цел нанасят допълнителни щети. Откриване на слабости(Задължително ниво 12) - Набито око и инстинкт на убиец помагат да се идентифицират слабите места на целта. В случай на успешен удар в гърба, убиецът нанася допълнителни щети в зависимост от своята хитрост. Осакатяване(Задължително ниво 14) - Ако ударът в гърба нанесе някакви щети, той оставя кървяща рана, която продължава да причинява допълнителни щети на врага за известно време. Празник на костите(Задължително ниво 16) - Убиецът се наслаждава на момента на смъртта. Всеки път, когато убиецът побеждава враг с удар в гърба, той си възвръща малко издръжливост.
Как да уча:
Zevran, един от вашите съпартийци, ще ви научи на тази специализация, но при условие, че нивото му на отношение към вас е +70 или повече.
Учебникът се продава в магазин "Аларита" в град Денерим.
В Орле бардовете традиционно участват в поръчкови убийства, шпионаж, саботаж и други тайни мисии, които често им се възлагат от благородници, затънали в постоянни междуособици. Пренасяне на вашето сценично изкуство най-високото ниво, бардовете са отлични музиканти и умели манипулатори. Със своите песни и истории бардовете са в състояние да вдъхновят своите съюзници и да обезсърчат враговете си.
Уникална специалност: вместо директно участие в битка, тя ви позволява да пеете песен, която зашеметява всички врагове наоколо на всеки няколко секунди. За да направите това, трябва да развиете напълно обхвата на неговите способности; а преди това подсилва отряда с песните си.
Бонуси за специализация:+2 сила на волята
+1 хитрост
Възможности: Песен на доблестта(Необходимо ниво 7) – Бардът пее древна песен за героична доблест, групата получава бонуси за възстановяване на мана или издръжливост, пропорционални на хитростта на барда. Един бард може да изпълнява само една песен наведнъж. Абстракция(Задължително ниво 8) – Бардът изпълва изпълнението си с екстравагантни жестове и шеметни каскади, за да разсее и сплаши опонента си. Мишена, която не премине проверката за умствена издръжливост, става дезориентирана и забравя с кого се бие. Песен за смелостта(Необходимо ниво 10) - Бардът изпълнява героична песен от подвизите на дружината. Единицата получава бонус за атака, щети и шанс за критичен удар. Размерът на бонуса се определя от хитростта на барда. Един бард може да изпълнява само една песен наведнъж. Омагьосваща песен(Задължително ниво 12) - Бардът започва да пее омагьосваща песен. Близките враждебни цели, които се провалят на проверка за умствена устойчивост на всеки няколко секунди, се зашеметяват. Продължаването на песента не коства никаква издръжливост, но пеещият бард не може да се движи или да извършва други действия.
Как да уча:
Лелиана, вашият бард спътник може да ви научи на тази специализация, но само ако нейната оценка за вас е +75 или повече.
Джуджето Алимар, което живее в къщата си в Орзамар, може да ви научи на тази специализация.
Rogue Specialization 2/2
Призоваване на мечка(Задължително ниво 8) - Рейнджърът призовава могъща мечка, за да помогне на групата. Призовете паяк(Задължително ниво 10) - Рейнджърът призовава голям паяк, за да помогне на групата. Майстор Pathfinder(Необходимо ниво 12) - Рейнджърът може да призовава мощни животински спътници. Животните, призовани от главен рейнджър, са много по-силни в битка от нормалните си събратя.
Двубой(Задължително ниво 7) - Дуелистът обръща допълнително внимание на избора на оптимална позиция и получава бонус за атака. Умението Защитен рефлекс осигурява бонус към защитата, когато тази способност е активна. Нарушаване на баланса(Задължително ниво 12) - Дуелистът изпълнява бърз ход, който изважда противника от равновесие. Мишена, която не премине проверката за физическа издръжливост, получава наказание за скоростта на движение и защитата си. Защитен рефлекс(Задължително ниво 14) - Дуелистът има невероятната способност просто да не е на мястото, където врагът нанася удар, като по този начин получава бонус към защитата. Насочен удар(Необходимо ниво 16) - Дуелистът се е научил да удря жизненоважни органи с висока точност и от всякакъв ъгъл. За кратко време всички успешни атаки автоматично завършват с критичен удар.Как да уча:
В Денерим има публичен дом "Перла". В този публичен дом ще срещнете едно момиче, Изабела. Тя ще ви покани да играете карти с нея. Ако я победите, тя ще ви научи на тази специализация. Но за да я победите, трябва да имате високо ниво на ловкост. Можете също така да се опитате да я опознаете по-добре.
Специализациите разширяват опциите за персонализиране на персонажа. Те са пряко свързани с класа (войн, магьосник или измамник) и можете да вземете само две специализации за герой. Повечето спътници се присъединяват към партията, като вече имат една специализация и могат да научат втора, докато играта напредва.
Има два етапа за получаване на специализация. Първо трябва да се открие от учител или чрез ръководство (книга или ръкопис). Можете да отворите специализация на всяко ниво.
Второ, на нива 7 и 14 героят получава точки, които може да изразходва за изучаване на специализация. Героят също получава еднократен бонус за атрибути и способността да разпределя точки за талант към умения, които са свързани със специализация. Дават се много малко точки и те се изразходват независимо от другите.
Всички специализации, които отключвате Dragon Age: Произход, остават достъпни при повторение и могат да бъдат изучавани веднага след получаване на съответните точки.
Специализации на воини:
Тамплиер
Бонуси:+2 към магия, +3 към психическа стабилност.
Наставник:Алистър.
Управление:Търговец Бодан в лагера.
Маговете, които отхвърлят силата на Кръга, стават ренегати и живеят в страх от тамплиерите, които могат да разсеят и устоят на магията. Тамплиерите служат вярно на Църквата и в продължение на много векове остават нейното най-ефективно средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили.
Дърво на способностите на тамплиерите
Праведен удар | Пасивно | Тамплиерите са сурови наказатели, призовани да наблюдават магьосниците и да убиват обладаните. Всеки меле удар от тамплиер срещу магьосник източва мана от врага. | |
Почистване на зоната | Разстояние: лично действие Активиране: 53 Време за изчакване: 30 сек. Изисква се: Ниво 9 |
Тамплиерът разсейва магия в дадена област, като премахва всички разсейващи се магически ефекти от близките цели. Пазете се от приятелски огън. |
|
Крепост на Духа | Пасивно Изисква се: ниво 12 |
Тамплиерът се научава да се съсредоточава върху задълженията си, печелейки голям бонус към умствената издръжливост. | |
Свято наказание | Обхват: Средно действие Активиране: 100 Време за изчакване: 40 сек. Изисква се: Ниво 15 |
Тамплиерите удрят с праведен огън, нанасяйки духовни щети на целта и близките врагове. Ако целта е заклинател, тя трябва да премине проверка за умствена издръжливост или да загуби мана и да понесе допълнителни духовни щети, пропорционални на загубената мана. Ако ударените врагове не издържат проверката за физическа устойчивост, те биват зашеметени или повалени. |
бесен
Бонуси:+2 към сила, +10 към здраве.
Наставник:Огрен.
Управление:Търговец Горим в Денерим.
Първите берсерки били джуджета. Те се поставят в състояние на мрачен гняв, в което силата и издръжливостта им нарастват. С течение на времето джуджетата научиха другите на тези умения и сега берсерки се срещат в почти всички раси. Берсерките са известни със способността си да всяват страх в опонентите си.
Линия на способностите на Берсерк
Яростта на Берсерк | Разстояние: Лично действие Поддържане: 20 Умора: 5% Възстановяване 30 сек. |
Миризмата на кръв и смърт събужда яростта на берсерка и дава бонус към щетите. По време на ярост берсеркът получава наказание за възстановяване на издръжливостта. Умението "Restraint" намалява това наказание, а умението "Fortitude" ще добави бонус към възстановяването на здравето. | |
Издръжливост | Пасивно Изисква се: Ниво 8 |
Берсеркът не понася толкова тежко последствията от яростта. Наказанието за възстановяване на издръжливостта за използване на способността на берсерка Rage е намалено и берсеркът получава бонус за съпротива срещу силите на природата. | |
Сдържаност | Пасивно Изисква се: Ниво 10 |
Берсеркът се е научил да поддържа контрол над себе си, докато е вбесен. Наказанието за възстановяване на издръжливостта е намалено. | |
Последният удар | Разстояние: Лично действие Активиране: 6 Време за изчакване: 60 сек. Изисква се: Ниво 12 |
Цялата издръжливост на берсерка се изразходва за един удар, който, ако уцели, нанася допълнителни щети пропорционално на изразходваната издръжливост. |
рицар
Бонуси:
Касова бележка:В края на мисията за получаване на пепелта на Andraste. Попитайте Ърл Иймън.
Рицарят е опитен воин, който, докато се бие, уверено води другите. Рицарят има умения, които повдигат духа на неговите съюзници, както и сплашват и деморализират враговете му. Тези герои често командват цели армии или се втурват стремглаво в битката, правейки я да изглежда по-малко опасна.
Разклонение на способностите на рицаря
Боен вик | Разстояние: Лично действие Активиране: 30 Време за изчакване: 20 сек. |
Рицарят издава опустошителен вик и близките врагове получават наказание за атака. Ако се вземе умението "Превъзходство", тогава враговете, които не преминат проверката за физическа устойчивост, падат на земята. | |
Насърчаване | Поддръжка: 50 Умора: 5% Време за изчакване: 30 сек. Изисква се: Ниво 12 |
Присъствието на рицаря вдъхновява близките съюзници и те получават бонус към защитата. Ако се вземе умението „Мотивация“, „Насърчение“ също дава бонус за атака. | |
Мотивация | Пасивно Изисква се: Ниво 14 |
Рицарят вдъхновява съюзниците да продължат битката срещу новата сила. Сега умението Насърчаване увеличава както защитата, така и атаката. | |
Превъзходство | Пасивно Изисква се: Ниво 16 |
Рицарят изглежда толкова страховит, че способността му Battle Cry поваля враговете на земята, ако не преминат проверката за физическа устойчивост. |
Изкормвач
Бонуси:+1 към конституцията, +5 към физическата устойчивост.
Касова бележка:В мисията за пепелта на Andraste вземете страната на култистите. Тогава Колгрим ще те научи.
Демоничните духове учат на нещо повече от кръвна магия. Изкормвачите могат да използват душите на падналите врагове, за да излекуват плътта им и да вилнеят в кървава атака, ставайки по-могъщи колкото повече се приближават до собственото си унищожение.
Дърво на способностите за изкормвач
Поглъщащ | Разстояние: Лично действие Активиране: 31 Време за изчакване: 30 сек. |
изкормвачът се наслаждава на смъртта, поглъщайки избледняващата енергия от всички трупове в околността. Всеки от труповете възстановява част от здравето на изкормвача. | |
Плашещ поглед | Разстояние: Лично действие Активиране: 31 Време за изчакване: 20 сек. Изисква се: Ниво 12 |
Това умение превръща заплашителното поведение на Изкормвача в оръжие. Мишена, която не издържа проверката за психическа издръжливост, се свива от страх. В допълнение, Intimidating Appearance повишава ефективността на способностите Taunt и Intimidate. | |
Аура на болка | Разстояние: Лично действие Поддръжка: 60 Умора: 5% Време за изчакване: 45 сек. Изисква се: Ниво 14 |
Аурата на психическото страдание на Изкормвача нанася постоянни щети от Духа върху него и околните врагове, докато тази способност е активна. | |
Кървава лудост | Разстояние: Лично действие Поддръжка: 60 Умора: 5% Време за изчакване: 60 сек. Изисква се: Ниво 16 |
Изкормвачът, разярен от болка, получава увеличени бонуси за щети, когато здравето му е ниско. Докато тази способност е в сила, възстановяването на здравето е намалено и ако бясът се проточи, изкормвачът флиртува със смъртта. |
Измамнически специализации:
Убиец
Бонуси:+2 към ловкост, +2,5% шанс за нанасяне на критичен удар.
Наставник:Зевран.
Управление:Елфическо гето (елфинаж).
Убиецът смята, че всяка проява на благородство няма място на бойното поле. Убийците активно използват отрова, както и смъртоносни удари, които оставят ужасни рани по тялото на врага. Те са отлични в криенето и неочакваното нанасяне на смъртоносен удар на врага.
Линия на способности за убиец
Смъртен знак | Разстояние: близо Активиране: 42 Време за изчакване: 60 сек. |
Убиецът маркира целта, отваряйки дупки в тяхната защита, които могат да бъдат използвани от други. Всички атаки срещу маркираната цел нанасят допълнителни щети. | |
Откриване на слабости | Пасивно Изисква се: Ниво 12 | Проницателното око и инстинктът на убиец помагат да се идентифицират слабостите на целта. В случай на успешен удар в гърба, убиецът нанася допълнителни щети в зависимост от своята хитрост. | |
Осакатяване | Пасивно Изисква се: Ниво 14 | Ако ударът в гърба нанесе определено количество щети, той оставя кървяща рана, която причинява допълнителни щети на противника на убиеца за известно време. | |
Празник на костите | Пасивно Изисква се: Ниво 16 | Убиецът се наслаждава на момента на смъртта. Всеки път, когато убиецът побеждава враг с удар в гърба, той си възвръща малко издръжливост. |
Бард
Бонуси:+2 към силата на волята, +1 към хитростта.
Наставник:Леляна.
Управление:Орзамар.
В Орле бардовете традиционно участват в поръчкови убийства, шпионаж, саботаж и други тайни мисии, които често им се възлагат от благородници, затънали в постоянни междуособици. Издигайки своето изпълнителско изкуство на най-високо ниво, бардовете са отлични музиканти и умели манипулатори. Със своите песни и приказки бардовете са в състояние да вдъхновят своите съюзници и да обезсърчат враговете си.
Дърво на способностите на барда
Песен на доблестта | Разстояние: Лично действие Поддръжка: 50 Умора: 5% Време за изчакване: 30 сек. |
Бардът пее стара песен за юнашката доблест. Единицата получава бонуси за възстановяване на мана или издръжливост пропорционално на хитростта на барда. Един бард може да изпълнява само една песен наведнъж. | |
Абстракция | Разстояние: близо Активиране: 42 Време за изчакване: 30 сек. Изисква се: Ниво 8 |
Бардът изпълва изпълнението си с екстравагантни жестове и шеметни каскади, за да разсее и обърка опонентите си. Мишена, която не премине проверката за умствена издръжливост, става дезориентирана и забравя с кого се бие. | |
Песен за смелостта | Пасивно Разстояние: Лично действие Поддръжка: 50 Умора: 5% Време за изчакване: 30 сек. Изисква се: Ниво 10 |
Бардът пее героична песен за подвизите на четата. Единицата получава бонус за атака, щети и шанс за критичен удар. Размерът на бонуса се определя от хитростта на барда. Един бард може да използва само една песен наведнъж. | |
Омагьосваща песен | Разстояние: Лично действие Поддръжка: 60 Умора: 5% Време за изчакване: 30 сек. Изисква се: Ниво 12 |
Бардът започва да пее очарователна песен. Близките враждебни цели, които се провалят на проверка за умствена устойчивост на всеки няколко секунди, се зашеметяват. Продължаването на песента не коства никаква издръжливост, но пеещият бард не може да се движи или да извършва други действия. |
Pathfinder
Бонуси:+1 към конституцията, +5 към устойчивостта на природните сили.
Управление:Търговец Бодан в лагера.
Pathfinders виреят в гъсти гори и пустоши, непокрити от цивилизацията. Те не са слуги на природата, а нейни господари. Те се възползват от заобикалящата ги среда и могат да примамят диви животни да атакуват враговете си.
Дърво на способностите на Pathfinder
Призоваване на вълк | Разстояние: Лично действие Поддръжка: 50 Умора: 5% Време за изчакване: 60 сек. |
Рейнджърът призовава голям дървен вълк да помогне на групата. | |
Призоваване на мечка | Разстояние: Лично действие Поддръжка: 50 Умора: 5% Време за изчакване: 90 сек. Изисква се: Ниво 8 |
Рейнджърът призовава могъщата мечка да помогне на групата. | |
Призовете паяк | Разстояние: Лично действие Поддръжка: 50 Умора: 5% Време за изчакване: 120 сек. Изисква се: Ниво 10 |
Рейнджърът призовава голям паяк, за да помогне на групата. | |
Майстор Pathfinder | Пасивно Изисква се: Ниво 12 |
Pathfinder може да призовава мощни животински спътници. Животните, призовани от майката следотърсач, са много по-силни в битка от нормалните си роднини. |
Дуелист
Бонуси:+1 към ловкост, +1 към щети.
Наставник:Изабела в публичния дом Denerim "Перла". Трябва да я надхитрите в игра на карти или да поискате "обиколка" на нейния кораб.
Дуелистите са смъртоносни бойци, които предпочитат да се бият в леки доспехи и да нанасят не най-мощните, но точни удари. Опитните дуелисти имат невероятни реакции. което им позволява да избягват тромавите вражески атаки и да отвръщат на удара с необичайна точност.
Дърво на способностите на дуелистите
Двубой | Разстояние: Лично действие Поддръжка: 30 Умора: 5% Време за изчакване: 5 сек. |
Дуелистът обръща допълнително внимание на избора на оптимална позиция и получава бонус за атака. Умението Защитен рефлекс осигурява бонус към защитата, когато тази способност е активна. | |
Нарушаване на баланса | Разстояние: Лично действие Активиране: 30 Време за изчакване: 15 сек. Изисква се: Ниво 12 |
Дуелистът изпълнява бърз ход, който вади противника от равновесие. Мишена, която не премине проверката за физическа издръжливост, получава наказание за скоростта на движение и защитата си. | |
Защитен рефлекс | Пасивно Изисква се: Ниво 14 |
Дуелистът има странната способност просто да не е на мястото, където врагът нанася удар, като по този начин получава бонус към защитата. | |
Насочен удар | Пасивно Разстояние: Лично действие Активиране: 72 Време за изчакване: 180 сек. Изисква се: Ниво 16 |
Дуелистът се научи да удря жизненоважни органи с висока точност и от всякакъв ъгъл. За кратко време всички успешни атаки автоматично завършват с критичен удар. |
Магьосни специализации:
Върколак
Бонуси:+2 към телосложение, +1 към броня.
Наставник:Мориган.
Управление:Лагерът на далските елфи в Бречилиана.
Има слухове, че варварите имат тайните да се превръщат в различни животни. Кръгът на магьосниците опровергава подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство е все още живо. Владеенето на телата им дава на върколаците известна защита дори в човешка форма, което ги прави трудни противници и верни съюзници.
Дърво на способностите на върколака
Форма на паяк | Разстояние: Лично действие Поддръжка: 50 Умора: 5% Време за изчакване: 90 сек. |
Върколакът се трансформира в гигантски паяк, получавайки голям бонус към съпротивлението на природата и способностите на паяк „Паяжина“ и „Отровна плюнка“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Главният върколак се трансформира в повреден паяк, по-силен и със способността за хвърляне. | |
Форма на мечка | Разстояние: Лично действие Поддръжка: 60 Умора: 5% Време за изчакване: 90 сек. Изисква се: Ниво 8 |
Върколакът се трансформира в мечка, получавайки големи бонуси към съпротивлението на природата и бронята, както и способностите на мечката „Мощен удар“ и „Ярост“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Главният върколак се превръща в bereskarn, по-силен и със способността „Хвърли“. | |
Реещ се рояк | Разстояние: Лично действие Поддръжка: 30 Умора: 5% Време за изчакване: 60 сек. Изисква се: Ниво 10 |
Тялото на върколака експлодира и се превръща в рояк насекоми, които жилят враговете, причинявайки им природни щети. Размерът на щетите зависи от магическата сила на заклинателя и близостта до враговете. В тази форма заклинателят получава Storm Cleave и всички щети, нанесени на върколака, идват от мана, а не от здраве. Маната не се възстановява. Насекомите са имунизирани срещу нормални атаки от разстояние, избягват добре физически атаки, но са изключително уязвими на огън. Майсторът на върколаците печели здраве всеки път, когато роякът нанесе щети. | |
Майстор върколак | Пасивно Изисква се: Ниво 12 |
Майсторството на изкуството на трансформацията променя формите на мечката и паяка, позволявайки на заклинателя да се трансформира в bereskarn и покварен паяк, много по-мощни от нормалните си събратя. В тези образи върколакът също получава способността Хвърляне. В допълнение към това, формата Soaring Swarm ви позволява да източвате здраве от врагове, когато нанасяте щети. |
Духовен лечител
Бонуси:+2 към магия, допълнително възстановяване на здравето.
Наставник:Уин.
Управление:Пазар Денерим.
Не всички обитатели на Сянката са от демонична природа. Много от тях са добри есенции, състоящи се от жизнена енергия и могат да бъдат призовани да лекуват плът или да лекуват болести. Духовният лечител е в състояние да пренасочи енергията, излъчвана от такива духове, което го прави незаменим специалист в отряда.
Дърво на способностите за духовен лечител
Групово лечение | Обхват: съюзници Активиране: 40 Време за изчакване: 20 сек. |
Заклинателят обсипва съюзниците с благотворна енергия, незабавно лекувайки значително количество здраве. | |
Възраждане | Обхват: Средно действие Активиране: 61 Време за изчакване: 120 сек. Изисква се: Ниво 8 |
Заклинателят съживява паднали членове на групата в зоната на действие, връщайки ги в съзнание и възстановявайки част от здравето им. | |
Пазител на живота | Обхват: Средно действие Активиране: 56 Време за изчакване: 30 сек. Изисква се: Ниво 12 |
Заклинателят създава талисман за съюзник, който автоматично възстановява здравето на съюзника, когато е на ръба на смъртта. | |
Аура на пречистване | Разстояние: Лично действие Поддръжка: 60 Умора: 5% Време за изчакване: 30 сек. Изисква се: Ниво 14 |
Докато тази способност е активна, заклинателят излъчва вълни от лечение и прочистване, които на всеки няколко секунди възстановяват здравето на всички близки съюзници и лекуват раните на съюзниците непосредствено до заклинателя. |
Боен маг
Бонуси:+1 към ловкост, +5 към атака.
Касова бележка:Руини в Брекилианската гора, по-ниско ниво. В малка стая с рафтове за книги ще намерите амулет и олтар. Амулетът се оказва филактерия, съдържаща дух. Трябва да поставите амулета на олтара, така че духът да намери мир.
Сред древните елфи имаше магьосници, които развиха магически способности в допълнение към своите бойни изкуства. те канализираха магическа сила чрез своите оръжия и тела, всявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са загубени завинаги, но е възможно все още да оцеляват в забравени кътчета на света. Бойните магове могат да използват магическия рейтинг, за да отговорят на изискванията за сила за оръжия и броня от по-високо ниво.
Дърво на способностите на боен маг
Бойна магия | Разстояние: Лично действие Умора: 50% Време за изчакване: 10 сек. |
Докато тази способност е активна, бойният маг обръща магията навътре, разменяйки повишената умора за бонус за атака и способността да използва силата на магията за определяне на щетите в битка. Ефективността се подобрява от уменията „Аура на силата“ и „Плащеницата от сенки“. | |
Аура на властта | Пасивно Изисква се: Ниво 12 |
Бойният маг е усвоил тайните на умението и получава допълнителни бонуси за атака, защита и щети, докато способността е активна. | |
Блестящ щит | Пасивно Разстояние: Лично действие Поддръжка: 40 Умора: 5% Време за изчакване: 30 сек. Изисква се: Ниво 14 |
Бойният маг е заобиколен от блестящ енергиен щит, който блокира повечето щети и осигурява значителен бонус към бронята и всички видове съпротива. Докато щитът е активен, маната бързо се изразходва. | |
Плащаница от сянка | Пасивно Изисква се: Ниво 16 |
Когато способността „Бойна магия“ е активна, бойният магьосник частично изчезва от реалния свят. Пропастта между тъканта на света и покритието на Сянката дава на магьосника бонус за възстановяване на мана и шанс да избегне атаки. |
Кръвен маг
Бонуси:+2 към конституцията, +2 към магическата сила.
Касова бележка:По време на преминаването на Redcliffe, освободете Jovan, като му наредите да ви помогне. В края на мисията го оставете да изпълни ритуала и отидете при Сянката. Там ще срещнете Демона на желанието. В замяна на живот вземете тайно знание. Това ще бъде кръвна магия.
[
Всеки магьосник усеща тъмната сила на кръвната магия. Тези тъмни ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над чуждото съзнание. Подобни способности обаче имат висока цена: за да ги използва, магът трябва да пожертва собственото си здраве или здравето на своите съюзници.
Дърво на способностите на кръвния маг
Магия на кръвта | Разстояние: Лично действие Умора: 5% Време за изчакване: 10 сек. |
Докато тази способност е активна, кръвният магьосник изразходва здраве, а не мана за заклинания, но лечебните ефекти върху магьосника са много по-слаби от обикновено. | |
Жертвена кръв | Обхват: Средно действие Активиране: 0 Време за изчакване: 15 сек. Изисква се: Ниво 12 |
Кръвният маг изсмуква жизнената сила от съюзник. Заклинателят е излекуван, но съюзникът може да умре. Лечебното наказание, наложено от кръвната магия, не се прилага за този ефект. | |
Кървава рана | Обхват: Средно действие Активиране: 40 Време за изчакване: 20 сек. Изисква се: Ниво 14 |
Кръвта на всички враждебни цели в зоната на въздействие кипи във вените им, причинявайки сериозни щети. Жертвите, които не преминат проверката за физическа стабилност, стоят неподвижни, потрепват и не могат да се движат. Не засяга същества, които нямат кръв. | |
Майстор на кръвта | Обхват: Средно действие Активиране: 40 Време за изчакване: 40 сек. Изисква се: Ниво 16 |
Кръвен маг подчинява кръвта на целта. Ако целта не премине проверката за умствена издръжливост, тя става съюзник на заклинателя. Ако целта устои на заклинанието, тя понася тежки щети в резултат на манипулацията на кръвта. Съществата без кръв не са засегнати от този ефект. |
Избор на раса
Изборът естествено стои между човек и елф, тъй като гномите по природа не могат да правят магия. Всяка раса има свои собствени характеристики, но си струва да запомните, че когато избирате елф, всички ще се отнасят с вас с презрение и дори това не е особено важно.
Разпределение на точки
Всичко тук е изключително просто - изпомпваме магия и сила на волята в пропорции 2 към 1 и не забравяйте, че също си струва да изпомпвате хитрост до стойност 16, за да изпомпвате влияние.
Влияние— определено трябва да надстроим, ако искаме да избегнем много неприятни моменти в играта и просто да убедим всеки;
Бойно обучение- също се изисква да изучавате, тъй като вашите магии ще бъдат прекъсвани по-рядко;
Билкар— най-добрият вариант, каквото и да се каже, би бил да надградите това умение от второстепенни герои и да не губите точките на главния герой;
Тактика— какво по принцип е по-добре да не докосвате, тъй като ще ви трябва ръчно управление на героя в почти всяка ситуация;
Специализации
Ще трябва сами да вземете решение за вашите специализации. Струва си да се отбележи, че най-полезните специализации за вас ще бъдат духовен лечител и кръвен маг.
С помощта на духовен лечител често можете да се измъкнете от неприятности и си струва да повишите нивото поне на Групово лечение и Възкресение, дори ако имате Wynn в групата.
Що се отнася до това, това вече е отделна конструкция, въпреки че някои умения, като Bloody Wound, все още могат да ви служат добре.
На второ място по необходимост с магьосника на кръвта е магьосникът воин. Това също има свои собствени характеристики - например можете да носите тежка броня.
Върколак - в този случай изобщо нямаме нужда от тази специализация.
Заклинания
Тук ще отидем избирателно и ще вземем различни магии от различни клонове.
Ледена хватка- отнася се за водна магия, нанася добри щети и забавя врага прилично. Целият клон трябва да бъде надграден;
Светкавица— хвърля периодично между водните магии. Доста силен клон, но не работи на някои;
Земята- тук вземаме само каменна броня - нашият магьосник се нуждае от защита;
огън— клон с по-нисък приоритет, тъй като враговете често са имунизирани срещу него;
Създаване— тук се лекуваме по очевидни причини;
Руни— руната на парализата е нашият най-добър приятел, ако не искаме да бъдем заобиколени. Можете също да вземете други руни;
Дух- тук имаме нужда от Mana Draw и тогава определено няма да стоим отстрани. По принцип си струва да се обърне внимание и на други умения, които са не по-малко полезни;
Ентропия— Life Draw е нещо, което всеки магьосник трябва да изтегли;
Геройско оборудване
Това са най-добрите неща за вас:
Дрехи на жътваря- намира се в Curiosities of Thedas в Денерим;
Ключът към града a - в Orzammar намираме страници от кодекса в целия град, след което отиваме в тронната зала по инструкции, поставяме членове на партията върху плочите и вземаме предмета;
Анти магически амулет - Можете да го купите от Бодан в лагера.
Персоналът на лорд магистъркакто и колан нар Благословията на Андруил— купуваме от интенданта в кръга;
Що се отнася до партиятатогава трябва да вземете един войн, един разбойник и подкрепа под формата на втори магьосник или вместо последния, Шийла, голем от добавката. Това завършва нашето ръководство за магьосника и успех в завладяването на Ferelden.
Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум
Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете на вълнуващи FRG, да се възхищавате на креативността на членовете на нашия форум или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.
За да можете да пишете във форума, оставете съобщение на
внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за всяка версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да подадете своята заявка за участие
Приятели, добър ден!
Бих искал да ви посъветвам да се запознаете с работата на членовете на нашия форум, посветена на поредицата от игри „Gothic“. Ако желаете, прочетете конкурсните записи и ги оценете. Ние провеждаме това състезание ежегодно. чакаме ви
Скъпи приятели, годината е към своя край и е време да я обобщим и да наградим достойните
JavaScript е деактивиран. За да изпитате напълно нашия сайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.
Специализации по Игра с драконВъзраст: Произходът е един вид разширяване на възможностите на класа, избран по време на генерирането на герои. Всеки клас, независимо дали е воин, маг или измамник, има четири различни специализации. Първата от тях може да се научи на ниво 7, а втората на ниво 14. Тоест от четирите специализации, герой може да научи само две по свой избор. В допълнение към факта, че специализацията дава вид бонус към характеристиките и статистиката на героя, тя също така отваря допълнителен клон от умения и способности, които все още трябва да научите. В допълнение към ограниченията за ниво и клас за изучаване на определена специализация, има също така необходимост да изучавате дадена специализация, преди да можете да инвестирате точки за специализация в нея. В повечето случаи вашите спътници могат да ви обучават, ако имате достатъчно високо ниво на влияние върху тях, освен това трябва да отговаряте на класа на изучаваната специализация. Например, Wynn няма да научи воин на магическата специализация Духовен лечител и т.н. Но тук има изход, много специализации могат да се научат от книги, които се продават от различни търговци в играта, а също така могат да бъдат получени за изпълнение на някои куестове. Специализациите са достатъчни, за да бъдат научени веднъж и те ще бъдат достъпни за вас при всички следващи преминавания на играта, основното нещо е да не изтривате файловете на профила на играча.
Полезна грешка, свързана с функцията за обучение на специализации:
Купете учебна книга от търговец, отворете я и научете специализацията, след това се върнете към запазването, преди да закупите книгата, така че специализацията да е налична и парите да останат непокътнати.
Военни специализации
1. Витяз
Рицарят е опитен воин, който, докато се бие, уверено води другите. Рицарят има умения, които повдигат духа на неговите съюзници, както и сплашват и деморализират враговете му. Тези герои често командват цели армии или се втурват стремглаво в битката, правейки я да изглежда по-малко опасна.
Бонуси за специализация:+2 сила на волята, +1 хитрост.
Способности за специализация:
Способности за специализация
А). Боен вик(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - рицарят издава ужасяващ писък и близките врагове получават наказание за атака. Ако се вземе умението "Превъзходство", тогава враговете, които не преминат проверката за физическа устойчивост, падат на земята.
б). Насърчаване(може да се вземе, започвайки от ниво 12) - присъствието на рицаря вдъхновява близките съюзници и те получават бонус към защитата. Ако се вземе умението „Мотивация“, „Насърчение“ също дава бонус за атака.
V). Мотивация(може да се вземе, започвайки от ниво 14) - рицарят вдъхновява съюзниците да продължат битката срещу нова сила. Сега умението Насърчаване увеличава както защитата, така и атаката.
Ж). Превъзходство(може да се вземе, започвайки от ниво 16) - рицарят изглежда толкова страхотен, че способността „Боен вик“ поваля враговете, ако не преминат проверката за физическа устойчивост.
А). Ърл Иймън, след като го излекува в мисията „Urn of Sacred Ashes“;
б). Loghain MacTeer, ако пощадите живота му и го направите Сив надзирател.
2. Тамплиер
Маговете, които отхвърлят силата на Кръга, стават ренегати и живеят в страх от тамплиерите, които могат да разсеят и устоят на магията. Тамплиерите служат вярно на Църквата и в продължение на много векове остават нейното най-ефективно средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили.
Бонуси за специализация:+2 магия, +3 психическа стабилност
Способности за специализация:
Способности за специализация
А). Праведен удар(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - тамплиерите са сурови наказатели, призовани да наблюдават магьосници и да убиват обладаните. Всеки удар на тамплиер в битка срещу магьосник източва мана от врага.
б). Почистване на зоната(може да се вземе, започвайки от ниво 9) - тамплиерът разсейва магията в района, премахвайки всички магически ефекти, които могат да бъдат разсеяни от близките цели. Пазете се от приятелски огън.
V). Крепост на Духа(може да се вземе, започвайки от ниво 12) - тамплиерът се е научил да се съсредоточава върху дълга си, получавайки голям бонус към психическата стабилност.
Ж). Свято наказание(може да се вземе, като се започне от ниво 15) - тамплиерът поразява целта и близките врагове с праведен огън. Ако целта е заклинател, тя трябва да премине проверка за умствена издръжливост или да загуби мана и да понесе допълнителни духовни щети, пропорционални на загубената мана. Ако ударените врагове не издържат проверката за физическа устойчивост, те биват зашеметени или повалени.
А). Алистър, един от вашите спътници, с топло отношение към вас;
б). Учебникът се продава от Bodan Feddik в Squad Camp.
3. Берсерк
Първите берсерки били джуджета. Те се поставят в състояние на мрачен гняв, в което силата и издръжливостта им нарастват. С течение на времето джуджетата научиха другите на тези умения и сега берсерки се срещат в почти всички раси. Берсерките са известни със способността си да всяват страх в опонентите си.
Бонуси за специализация:+2 сила, +10 здраве
Способности за специализация:
Способности за специализация
А). Яростта на Берсерк(може да се вземе, започвайки от ниво 7) - миризмата на кръв и смърт събужда яростта в берсерка и дава бонус към щетите. По време на ярост берсеркът получава наказание за възстановяване на издръжливостта.
б). Издръжливост(може да се вземе, започвайки от ниво 8) - берсеркът не понася толкова силно последствията от яростта. Наказанието за възстановяване на издръжливостта за използване на способността на берсерка Rage е намалено и берсеркът получава бонус за съпротива срещу силите на природата.
V). Сдържаност(може да се вземе, като се започне от ниво 10) - берсеркът се е научил да поддържа контрол над себе си, изпадайки в ярост. Наказанието за възстановяване на издръжливостта е намалено.
Ж). Последният удар(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - цялата издръжливост на берсерка се изразходва за един удар, който, ако уцели, нанася допълнителни щети пропорционално на изразходваната издръжливост.
А). Огрен, един от вашите спътници, ще ви научи, ако поискате;
б). Учебникът се продава от търговеца на джуджетата Горим, в търговския квартал Денерим.
4. Изкормвача
Демоничните духове учат на нещо повече от кръвна магия. Изкормвачите могат да използват душите на падналите врагове, за да излекуват плътта им и да вилнеят в кървава атака, ставайки по-могъщи колкото повече се приближават до собственото си унищожение.
Бонуси за специализация:+1 Телосложение, +5 физическа устойчивост
Способности за специализация:
Способности за специализация
А). Поглъщащ(може да се вземе, започвайки от ниво 7) - изкормвачът се наслаждава на смъртта, поглъщайки избледняваща енергия от всички трупове наблизо. Всеки от труповете възстановява част от здравето на изкормвача.
б). Плашещ поглед(може да се вземе от ниво 12) - това умение превръща заплашителното поведение на изкормвача в оръжие. Мишена, която не издържа проверката за умствена издръжливост, се свива от страх. В допълнение, плашещият външен вид засилва ефекта от способностите Провокиране и Сплашване.
V). Аура на болка(може да се вземе, като се започне от ниво 14) - аурата на умственото мъчение, която обгръща изкормвача, причинява постоянни щети от духовната магия на него и враговете около него, докато тази способност е активна.
Ж). Кървава лудост(може да се вземе, като се започне от ниво 16) - Изкормвачът, разгневен от болка, получава увеличени бонуси за щети, когато здравето му намалее. Докато тази способност е активна, възстановяването на здравето е намалено и ако яростта продължи, изкормвачът флиртува със смъртта.
Ако помогнете на Kolgrim в мисията „Urn of Sacred Ashes“ и унищожите урната, като налеете драконова кръв в нея, тогава на изхода от храма той ще ви научи на тази специализация, като ви даде чаша драконова кръв за пиене.
Магически специализации
1. Върколак
Има слухове, че варварите имат тайните да се превръщат в различни животни. Кръгът на магьосниците отрича подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство е все още живо. Владеенето на телата им дава на върколаците защита дори в човешка форма, което ги прави трудни противници и верни съюзници.
Бонуси за специализация:+2 физика, +1 броня.
Способности за специализация:
Способности за специализация
А). Форма на паяк(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - Върколакът се превръща в гигантски паяк, получавайки голям бонус за съпротива срещу силите на природата и способностите на паяка „Паяжина“ и „Отровна плюнка“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на майстора на върколака се превръща в покварен паяк, който има способността „Хвърляй“.
б). Форма на мечка(може да се вземе, започвайки от ниво 8) - Върколакът се превръща в мечка, получавайки големи бонуси за съпротива срещу силите на природата и бронята, както и способностите на мечката „Мощен удар“ и „Ярост“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Господарят на върколаците се превръща в bereskarn, по-силен и със способността „Хвърли“.
V). Реещ се рояк(може да се вземе, започвайки от ниво 10) - Тялото на върколака експлодира и се превръща в рояк насекоми, които жилят враговете, причинявайки им щети от природата на лешоядите. Размерът на щетите зависи от магическата сила на заклинателя и близостта до враговете. В тази форма заклинателят получава Storm Cleave и всички щети, нанесени на върколака, идват от мана, а не от здраве. Маната не се възстановява. Насекомите са имунизирани срещу нормални атаки от разстояние, избягват добре физически атаки, но са изключително уязвими на огън. Господарят на върколаците печели здраве всеки път, когато нанесе щети.
Ж). Майстор върколак(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - благодарение на майсторството в изкуството на трансформацията, формите на мечка и паяк се променят, позволявайки на заклинателя да се превърне в bereskarn и осквернен паяк, много по-силни от техните обикновени роднини. В тези форми върколакът също получава способността Хвърляне. В допълнение към това, формата Flying Swarm ви позволява да източвате здраве от врагове, когато ги увреждате.
А). Мориган, един от вашите спътници, ще ви обучава само ако сте магьосник;
б). Учебникът се продава от търговеца Warrathorn в лагера на далските елфи.
2. Духовен лечител
Не всички обитатели на сянката са демонични по природа. Много от тях са добри същества, съставени от жизнена енергия и могат да бъдат призовани да лекуват плът или да лекуват болести. Духовният лечител е в състояние да пренасочи енергията, излъчвана от такива духове, което го прави незаменим специалист в отряда.
Бонуси за специализация:+2 магия, Бързо възстановяване на здравето в битка.
Способности за специализация:
Способности за специализация
А). Групово лечение(може да се вземе, започвайки от ниво 7) - заклинателят напоява съюзниците с благотворна енергия, незабавно лекувайки значително количество здраве.
б). Възраждане(може да се вземе, започвайки от ниво 8) - заклинателят съживява падналите членове на отряда в зоната на действие, връщайки ги в съзнание и възстановявайки част от здравето им.
V). Пазител на живота(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - заклинателят ще създаде талисман за съюзник, който автоматично възстановява здравето на съюзника, когато е на ръба на смъртта.
Ж). Аура на пречистване(може да се вземе, започвайки от ниво 14) - докато тази способност е в сила, заклинателят излъчва води за изцеление и пречистване, които на всеки няколко секунди възстановяват здравето на всички близки съюзници и лекуват раните на съюзниците директно до заклинателя.
А). Wynn, един от вашите спътници, но само ако сте магьосник и сте завършили нейното лично търсене;
б). Учебникът може да бъде закупен в магазин Wonders of Tades в търговския квартал Денерим.
3. Боен маг
Сред древните елфи имаше магьосници, които развиха магически способности в допълнение към своите бойни изкуства. Те канализираха магическа сила чрез своите оръжия и тела, всявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са загубени завинаги, но е възможно все още да оцеляват в забравени кътчета на света. Бойните магове могат да използват своя магически рейтинг, за да отговорят на изискванията за сила за използване на оръжия и броня от по-високо ниво.
Бонуси за специализация:+1 ловкост, +5 атака.
Способности за специализация:
Способности за специализация
А). Бойна магия(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - докато тази способност е в сила, бойният маг обръща магията навътре, разменяйки повишената умора за бонус за атака и способността да използва силата на магията за определяне на щетите в битка. Ефективността се подобрява от уменията „Аура на силата“ и „Плащеницата от сенки“.
б). Аура на властта(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - боен маг е усвоил тайните на умението и получава допълнителни бонуси за атака, защита и щети, докато способността „Бойна магия“ е активна.
V). Блестящ щит(може да се вземе, като се започне от ниво 14) - бойният маг е заобиколен от трептящ енергиен щит, който блокира повечето щети и дава значителен бонус към бронята и всички видове стабилност. Докато щитът е активен, маната бързо се изразходва.
Ж). Плащаница от сянка(може да се вземе от ниво 16) - когато е активна способността „Бойна магия“, бойният маг частично изчезва от реалния свят. Пропастта между тъканта на света и покритието на Сянката ще даде на магьосника бонус за възстановяване на мана и шанс за избягване на атака.
Когато изпълнявате задачата да намерите върколаци в елфическите руини на долното ниво, в един от клоните ще намерите амулет (задръжте клавиша Tab, за да го забележите), помогнете на духа, който е затворен в амулета, като го поставите върху олтара, в замяна той ще ви научи на специализацията Battle Mage.
4. Кръвен маг
Всеки магьосник усеща тъмната сила на кръвната магия. Тези тъмни ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над чуждото съзнание. Подобни способности обаче имат висока цена: за да ги използва, магът трябва да пожертва собственото си здраве или здравето на своите съюзници.
Бонуси за специализация:+2 физика, +2 магическа сила.
Способности за специализация:
Способности за специализация
А). Магия на кръвта(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - докато тази способност е активна, кръвният магьосник харчи здраве, а не майка, за магии, но лечебните ефекти върху магьосника са много по-слаби от обикновено.
б). Жертвена кръв(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - кръвен маг изцежда жизнената сила от съюзник. Заклинателят е излекуван, но съюзникът може да умре. Лечебното наказание, наложено от кръвната магия, не се прилага за този ефект.
V). Кървава рана(може да се вземе, като се започне от ниво 14) - кръвта на всички враждебни цели в зоната на въздействие кипи във вените, причинявайки сериозни щети. Жертвите, които не преминат проверката за физическа стабилност, стоят неподвижни, потрепват и не могат да се движат. Не засяга същества, които нямат кръв.
Ж). Майстор на кръвта(може да се вземе, като се започне от ниво 16) - кръвен маг подчинява кръвта на целта. Ако целта не премине проверката за умствена издръжливост, тя става съюзник на заклинателя. Ако целта устои на заклинанието, тя понася повече щети в резултат на манипулиране на кръвта. Съществата без кръв не са засегнати от този ефект.
1.Убиец.
Assassin е силна специализация. Тя има 4 добри способности. С първата групата ви ще може да нанесе много щети на специални цели, което разбира се е чудесно за използване на босове. Другите три са специално създадени, за да направят изненадващите атаки (пълзящи, намушкани в гърба, подигравка с труп, криене) още по-ефективни. Всичко това прави героя много мощен, особено срещу босове.
Бонуси за специализация:+2 към сръчност, +2,5% към шанс за критичен удар.
Къде можете да научите:
Може да се научи от Zevran, ако повишите одобрението му над 70. Може да се закупи и от магазина Alarit в Denerim.
2.Бард
Бардовете са талантливи поети, които помагат на своите съюзници. С песните си повдигат духа и укрепват приятелите си. Но те също могат да навредят с песните си. Така че е по-добре да помислите дали да атакувате невзрачен мъж с лютня или е по-добре да се измъкнете бързо.
Бонуси за специализация:+2 към Уил, +1 към Хитрост.
Къде можете да научите:
Leliana ще ви научи на изкуството на барда, но само ако нейното одобрение е над 75. Освен това, с правилния разговор, Alimar ще ви научи на това в Orzammar.
3.Рейнджър.
Рейнджъри - предпочитат лъка пред битката в меле. Те са самотници и живеят в хармония с природата, така че могат да викат животните на помощ. Така че не си мислете, че рейнджърите не могат да направят нищо без лък. Мечка или вълк зад гърба ви ще ви убеди в това.
Бонуси за специализация:+1 към телосложение и +5 към естествена устойчивост.
Как можете да научите:
Можете да закупите книгата само от търговеца в лагера. Няма повече опции.
4. Дуелист.
Дуелистите се фокусират върху скоростта и хитростта, а не върху силата, което ги прави ужасни в битка. С бързите си и сръчни удари те удрят жизнените точки на тялото, така че дори един удар може да отнеме живота ви.
Бонуси за специализация:+2 към сръчност, +1 към щети.
Как можете да научите:
Може да се научи само от Изабела в Перлата, публичен дом на Денерим. Има два начина. Можеш да я победиш на карти. Но за това трябва голям бройсръчност. Ако не можете да я победите, тогава можете да попитате Leliana или Zevran за това. Или можете да поискате „да я опознаете по-добре“. Вярно е, че ако имате връзка с Алистър или Лелиана, това няма да работи.
В началото на играта трябва да изберете пола на героя, след това една от трите раси - човек, елф или гном, след това клас - воин, маг (не е достъпен за гноми) или разбойник и накрая да вземете решение за произхода. Влияе само полът на героя външен вид, тъй като мъжете и жените във Ferelden като цяло са равни и ще засегне само възможните романтични запознанства...
Човек
Хората са най-многобройната, но в същото време и най-разединената от всички раси. През цялото време те са се обединявали само четири пъти за обща цел, последният път преди векове. Религия и църква игра важна роляв човешкото общество и това отличава хората от елфите и джуджетата повече от всичко друго. Хората могат да бъдат воини, магьосници и разбойници.
Расови предимства: +1 сила, +1 сръчност, +1 магия, +1 хитрост.
Елф
Веднъж поробени от хората, повечето елфи вече са забравили своята култура, вегетирайки в бедняшките квартали на човешките градове. Само номадските далски племена все още се придържат към обичаите и следват предписанията на своите стари богове. Те изкарват прехраната си с лов във вековни гори - не са добре дошли никъде другаде. Елфите могат да бъдат воини, магьосници и разбойници.
Расови предимства: +2 сила на волята, +2 магия.
Джудже
Оковани от каста и традиция, гномите водят безнадеждна война от няколко поколения, опитвайки се да защитят последната крепост на някогашната си огромна подземна империя от създанията на мрака. Всички гноми са силни и имат висока устойчивост на всякакъв вид магия, което им пречи да станат магьосници.
Расови предимства: +1 сила, +1 сръчност, +2 телосложение, 10% шанс да устоите на враждебна магия.
Класове и специализации
войн
Воинът е мощен боец, специализиран в използването на оръжия за меле и далечно разстояние. Той може да издържи много щети и на свой ред да ги нанесе на враговете си и има значителни познания по тактика и стратегия. Воините, произхождащи от знатни семейства, получават интензивно бойно обучение.
- Първоначално здраве: 100, увеличение на ниво: 6;
- Първоначална издръжливост/мана: 100, увеличение на ниво: 5;
- Бонуси за първоначални атрибути: +4 сила, +3 сръчност, +3 телосложение;
- Първоначално умение: Бойно обучение с вариации в зависимост от раса и произход, 3 нива, необходими за получаване на точка за умение;
- Първоначално умение (талант/магия): Shield Bash или Pinning Shot или Dual-Weapon Sweep;
- Базов резултат за атака: 60, основен резултат за защита: 45.
Берсерк
Първите берсерки били джуджетата. Те се поставят в състояние на мрачен гняв, за да увеличат своята сила и устойчивост. С течение на времето гномите научиха това на другите и сега берсерките се срещат сред представители на всички раси. Берсерките са известни със способността си да всяват страх в опонентите си.
Бонуси за специализация: +2 сила, +10 здраве.
Тамплиер
Маговете, които отхвърлят силата на Кръга, стават вероотстъпници и живеят в страх от тамплиерите, които знаят как да разсеят магията и да й се противопоставят. Тамплиерите са лоялни служители на Църквата и от векове са нейното най-ефективно средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили.
Бонуси за специализация: +2 магия, +3 умствена устойчивост.
Витяз (Шампион)
Рицарят е опитен воин, който уверено води другите в битка. Рицарят може да повдигне духа на съюзниците, както и да сплаши и деморализира враговете. Такива герои често командват цели армии или се втурват стремглаво в битката, правейки я да изглежда по-малко опасна.
Ripper (Reaver)
Демоничните духове учат на нещо повече от кръвна магия. Изкормвачите могат да използват душите на падналите врагове, за да излекуват плътта им и да вилнеят в кървава атака, като стават по-силни, докато се приближават до собственото си унищожение.
Бонуси за специализация: +1 телосложение, +5 физическа устойчивост.
Берсерк- научете от вашия спътник Oghren или купете ръководство от Gorim на Denerim Market след Landsmeet.
Тамплиер- учете от вашия спътник Alistair или купете учебник от Bodahn Feddic в лагера.
Витяз (Шампион)- вземете Earl Eamon като награда за излекуването му или научете от последния (таен) член на групата.
Ripper (Reaver)- застанете на страната на Kolgrim в мисията Urn of Sacred Ashes.
Магьосник
Колкото и опасна, колкото и ефективна, магията е проклятие за онези, на които им липсва воля да контролират дарбата си. Магьосниците привличат към себе си злите духове, които искат да проникнат в света на живите, както огънят привлича молци, а това е опасно както за самия магьосник, така и за всички около него. Следователно магьосниците живеят изолирани от света.
- Първоначално здраве: 85, увеличение на ниво: 4;
- Първоначална издръжливост/мана: 115, увеличение на ниво: 6;
- Първоначални бонуси към атрибутите: +5 магия, +4 сила на волята, +1 хитрост;
- Първоначални умения: билкарство и бойни тактики, необходими са 3 нива за получаване на точка за умения;
- Първоначално умение (талант/магия): Arcane Bolt;
- Базов резултат за атака: 50, основен резултат за защита: 40.
Шейпшифтър
Според слуховете варварите знаят тайните на превръщането им в различни животни. Кръгът на магьосниците отрича подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство е все още живо. Владеенето на телата им дава на върколаците известна защита дори в човешка форма, което ги прави трудни врагове и верни съюзници.
Бонуси за специализация: +2 телосложение, +1 броня.
Духовен лечител
Не всички обитатели на Сянката са от демонична природа. Много от тях са доброжелателни същества, съставени от жизнена енергия и могат да бъдат призовани да лекуват плът или да лекуват болести. Духовният лечител има способността да пренасочва енергията, излъчвана от такива духове.
Бонуси за специализация: +2 магия, бавно възстановяване на здравето в битка.
Таен воин
Сред древните елфи е имало магьосници, които са развили магически способности в допълнение към бойните. Те канализираха магическа сила чрез своите оръжия и тела, всявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са загубени завинаги, но е възможно в някои диви райони да са все още запазени.
Бонуси за специализация: +1 хитрост, +5 атака.
Кръвен маг
Всеки магьосник усеща тъмната сила на кръвната магия. Тези ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над съзнанието на друг. Но за такива възможности магьосникът трябва да плати с нечие здраве, свое или на своите съюзници.
Бонуси за специализация: +2 конституция, +2 сила на заклинание.
Шейпшифтър- научете от вашия спътник Morrigan или купете ръководство от Varathorn в лагера Dalish.
Духовен лечител- учете от спътника Wynne или купете учебник по Wonders of Thedas на пазара Denerim след Landsmeet.
Таен воин- получава се чрез завършване на мисията Nature of the Beast.
Кръвен маг- получава се чрез завършване на мисията Arl of Redcliffe чрез пазарене с демон в Сянката (достъпно само ако главният герой е магьосник).
Мошеник
Мошеникът е опитен авантюрист. Мошениците идват от всички сфери на живота и всички те имат способността да отварят ключалки и да откриват капани, което ги прави ценно допълнение към всеки отряд. Тактически те не са много добри за открит бой, но ако крадецът успее да забие нож в гърба на врага, ефектът ще бъде невероятен.
- Първоначално здраве: 90, увеличение на ниво: 5;
- Първоначална издръжливост/мана: 90, увеличение на ниво: 4;
- Бонуси за първоначални атрибути: +4 сръчност, +2 сила на волята, +4 хитрост;
- Първоначално умение: Правене на отрова с вариации в зависимост от раса и произход, 2 нива, необходими за получаване на точка за умение;
- Първоначално умение (талант/магия): Мръсна битка;
- Базов резултат за атака: 55, основен резултат за защита: 50.
Наемен убиец
Убиецът вярва, че бойното поле не е място за прояви на благородство. Убийците активно използват отрови, както и смъртоносни удари, които оставят ужасни рани по тялото на врага. Те са отлични в криенето и неочакваното нанасяне на смъртоносен удар на врага.
Бонуси за специализация: +2 сръчност, +2,5% критичен шанс.
Бард
В Орле бардовете традиционно участват в поръчкови убийства, шпионаж и други тайни задачи за благородниците, затънали в непрестанни междуособици. Довеждайки уменията си до най-високо ниво, бардовете стават отлични актьори и умели манипулатори. Със своите песни и истории те са в състояние да вдъхновят съюзниците и да обезсърчат враговете.
Бонуси за специализация: +2 сила на волята, +1 хитрост.
Рейнджър
Pathfinder се чувства страхотно в гъсти гори и пустини, недокоснати от цивилизацията. Той не е слуга на природата, а неин господар. Следотърсачите се възползват от заобикалящата ги среда и могат да примамят диви животни да атакуват враговете си.
Бонуси за специализация: +1 телосложение, +5 устойчивост на природата.
Дуелист
Дуелистът е смъртоносен боец, който предпочита да се бие в лека броня и да нанася, макар и не силни, но точни удари. Опитните дуелисти имат невероятни рефлекси, които им позволяват да избягват тромавите вражески атаки и да отвръщат на удара с изключителна прецизност.
Бонуси за специализация: +1 сръчност, +1 щета на удар.
Наемен убиец- научете от спътника на Zevran или купете ръководство от магазина на Alarith в Elvenage след Landsmeet.
Бард- научете от спътника Leliana или закупете учебник от Alimar в Orzammar.
Рейнджър- купете ръководство от Bodahn Feddic в лагера.
Дуелист- научете от Isabela (The Pearl in Denerim) или купете ръководство от Bodahn Feddic в лагера.
Произход
Human Noble
Ти си второто дете на Tairn Cousland, второ след краля по богатство и власт. В продължение на много поколения вашето семейство е управлявало земите на Highever, печелейки лоялността на своя народ с умереност и справедливост. Когато Орлезианската империя превзе Ферелден, баща ви и дядо ви се биеха срещу поробителите под знамето на краля. Сега е ред на по-големия ви брат да отиде в служба на короната, но този път той издигна знамето на Дома на Кусланд не срещу орлезианците, а срещу създанията на мрака, идващи от юг...
Маги
Над тъмните води на езерото Каленхад се издига крепост, Кулата на кръга на маговете. Той служи като позлатена клетка за всички онези, надарени със способности, колкото опасни, толкова и огромни. Когато стане ясно, че едно дете има магически способности, то е взето от семейството си и заключено в тази кула. Знаете, че магията е проклятие за онези, които нямат волята да я контролират, и очаквате с нетърпение Ритуала на мъчението, единствената възможност да се докажете в битката срещу демоните, които дебнат както във външния свят, така и в душата ви . Победете или умрете в ръцете на рицарите, които защитават света от вашия вид.
Далишки елф
Ти си роден сред далските елфи, благородни скитници, които не искаха да живеят сред хората, поробили родината им преди много векове. Далийците обикалят земята в приятелски кланове, търсейки да намерят полузабравените знания на елфите в свят на хора, които ги мразят и презират. Вие се гордеете, че сте един от малкото „истински елфи“ и винаги сте вярвали, че ще прекарате живота си в родното си племе... но случайна среща с фрагмент от миналото на вашия народ заплашва да ви изтръгне от познатия свят .
Градски елф
Много отдавна елфите са били роби на хората, но въпреки че е изминало повече от едно поколение от тяхното освобождение, равенството е все още далече. Елфите живеят в оградено място, наречено elfinage, работейки като слуги и работници, ако могат да си намерят работа. Прекарали сте целия си живот под тежката ръка на човешките си господари, но когато местен лорд осуети сватбата ви, тлеещото расово напрежение моментално пламва във всепоглъщащ пламък...
Джудже Ноубъл
Някога дълбоко в мразовитите планини се намира град Орзамар бивше сърцевелика империя. Беше свързан с други градове на джуджетата чрез Дълбоките пътеки - тунели, дълги хиляди мили. Но тези времена са в миналото. Нашествието на създанията на мрака отряза града от древните земи на гномите. Но въпреки всичко къщите на благородството на джуджетата продължават вечната си борба за власт. Изнудване, убийство - всичко това се използва тук, основното е да се запази външният вид на честта и благородството. Второто дете на краля на джуджетата, Ендрин Аедукан, вие поемате командването на войските за първи път, с което много се гордеете. Все още не знаете, че гнусните интриги на членове на семейството и техните съучастници могат да представляват по-голяма опасност дори от бойното поле...
Джудже Commoner
Вие сте родени като недосегаем в Орзамар, някога столица на подземна империя, където кастата е всичко. В подножието на големите статуи, зад стените на залите на гилдията, където благородниците играят политика, нисшите касти живеят в неговата сянка, стремейки се да служат на благородниците, точно като техните предци. А ти си най-долният. Вие сте принудени да вършите мръсни дела за местния лидер на престъпниците и да се криете в сенките през целия си живот... Въпреки това случайно се озовавате на светло и най-накрая получавате възможността да докажете, че бъдещето може да бъде определено не само от обстоятелствата на раждане, но и от вашите действия.
- Псалм VI. Тълкуване на псалмите. Псалм VI Псалми, четени за различни поводи
- Рене Декарт: кратка биография и принос към науката
- Какво е знание? Видове знания. Знанието е живот! Невъзможно е да оцелееш навсякъде без необходимите знания. Какво е дефиницията на полезното знание?
- Книги за магия: отваряне на завесата на тайните