Преминаване на играта Dragon Age: Inquisition. Плодовете на гордостта в Dragon Age: Inquisition Възхищавайте се на съвършенството
Плодове на гордостта в драконова ера: Инквизицията е един от основните куестове в историята.
Как да получите мисия?
Мисията става достъпна на картата, след като клоновете на мисиите са затворени. Там се намират Бездната и Злите очи и зли сърца. Изисква 40 точки за влияние и минимум 16 ниво на персонажа.
Преди да продължите, завършете и куестовете „Внимание“ и „Преди зазоряване“, в противен случай те няма да бъдат достъпни повече.
Разходка
Мориган ви показва мистериозното елувийско портално огледало и какво има зад него, на кръстопътя на световете. Веднага възниква теорията, че Корифей търси второ такова огледало в пустинята Арбър. След като се върнете в обикновения свят, всички войски се изтеглят там и на картата се отваря знак, според който можете да отидете в пустинята.
Веднага след пристигането си Мориган ще предположи, че врагът търси Храма на Митал. След това трябва да продължите напред и по пътя да разбиете отрядите на Корифея. По пътя към втората преграда можете да намерите лагер на червените тамплиери в средата на нищото. Там можете да намерите сандък и запис в кодекса.
Ако изследвате цялата територия с разклонения след втората контролна точка, можете да намерите още два записа в кодекса и военния чук на Mkhamet.
Тук всичко е изключително просто - проправяме си път през враговете до самия храм.
Храм Митал
Вътре ще видите кътсцена, в която Корифей по невнимание задейства защитен механизъм и умира, но веднага се съживява и изпраща дракон срещу Инквизитора. Бягайки вътре в замъка, вие отново получавате контрол над героя.
В първата стая можете да намерите статуя на Fen'Harel, която дава още един запис в кодекса и отваря разговор с Morrigan по темата за всичко, което се случва. По пътя ще намерите определена зона с клетки - вашата задача е да преминете през една клетка само веднъж и в същото време да ги активирате всички.
В съседната стая ви очаква враг, който вече е намерил заобиколно решение и се спуска в дълбините на храма. Всъщност тогава можете да последвате лейтенант Корифей в пролуката, но най-добрият вариант е да преминете през ритуала на храма.
Завършете ритуала
Трябва да решите още три пъзела от този тип, но много по-трудни. Блок-схемата за всеки от тях е показана по-долу.
Първо от три
Не спирайте ритуала
Вие сте в крипто. Тук има доста полезни неща, тайни с огън на завесата, който ще отвори няколко текста от кодекса, както и броня и малко злато. За да се качите до стаите за посетители, трябва да отидете на запад през южните стаи и след това на север - там ще намерите стъпала, по които ще се изкачите до правилното място.
Стаи за посетители
Тук ще срещнете пазителя на храма на име Абелас. По време на разговора можете или да сключите мир, или да откажете и да започнете битка. Ако не сте преминали през ритуала, тогава няма да има опция за сключване на мир.
По един или друг начин, Абелас е изпратен напред, за да унищожи източника, а вие си проправяте път напред или просто, или с битка (в зависимост от избора).
Източник на скръб
Веднъж в залата, отново се срещате с лейтенанта на Корифей. Ще има и един пазач, който в зависимост от избора или ще се бие на ваша страна, или ще атакува.
важно!
В разговор можете да изберете опцията да унищожите бронята и да отслабите врага, ако сте избрали страната на маговете.
Ако сте застанали на страната на тамплиерите, тогава можете да преговаряте с лейтенанта без битка.
Ако сте сключили съюз, тогава можете да убедите Абелас да се оттегли. В противен случай той ще се опита да унищожи кладенеца, по време на което Мориган ще убие пазача.
Сега трябва да изберете кой ще се потопи в източника. Струва си да се изясни, че ако самият инквизитор влезе в източника, тогава ще имате битка с дракон-пазител, уязвим на огън.
Веднага след завършване на ритуала ще се случи друга атака на Корифей, която можете да избегнете, като се скриете в огледалото.
Компютърна игра в жанра RPG, третата част от поредицата драконова ера, е разработен от канадската компания BioWare. Издателят е Electronic Arts, изданието се състоя на 18 ноември 2014 г. за платформите Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. След събитията от първата част на света Тедаспотапя в бездната на междуособици и политически интриги. Освен това в различни части на света се отварят необичайни пукнатини, позволяващи на демоните да влязат в Тедас. Главният герой получава знак и след затваряне на няколко грешки в Храм на свещения прахполучава ръководството на Инквизицията, за да изкорени произтичащия от това хаос.
плодове на гордостта
След превземането на крепостта Адамант Корифей загуби армията от призовани демони. Освен това опитът за убийство на императрица Селина не донесе желания резултат, мирът в Орле се запази, а инквизицията получи подкрепата на висшите слоеве на обществото в съседната държава. Дойде време да нанесем последния удар на останките от армията на Корифей, която сега е тръгнала към Arbor Wilderness. Според Мориган, Тевинтерианският магистър се интересува от древен елфически артефакт - Елувийски. Необичайни магически огледала са свързани с място, от което можете да влезете в сенките.
Мориган съобщава за присъствието на храма на Митал наблизо и именно там се намира древният артефакт. Минаваме до местоположението на Arbor Wilderness и се придвижваме до района на първия кордон, като едновременно с това унищожаваме малки разпръснати групи от червени тамплиери. Продължаваме да се движим по реката до района на втория кордон (отново помагайки на войниците на инквизицията в битки с тамплиерите и сивите гвардейци). След това изчистваме главния лагер на Червените тамплиери.
Намираме руините на арките и елиминираме червените чудовища, които вече са влезли в битка с тамплиерите. Продължаваме да се движим по реката по пътя към храма на Митал. Близо до портата помагаме на Кален и войниците на инквизицията да потиснат съпротивата на врага и да влязат вътре.
Инквизиторът и неговите спътници стават свидетели на още една смърт светилов близост до системата за сигурност на Храма (обаче майсторът успя да се прероди, използвайки тяло, което беше засегнато от мръсотия). Венатори и Калперния успяха да проникнат в храма, като се придвижиха до определената зона, за да защитят източника на скръб.
За да премахнете магията от първата заключена врата, трябва да преминете през всички каменни плочи, за да не стъпите отново върху тях (ритуалът трябва да се извърши близо до два каменни паметника в центъра на залата).
В ритуалната зала главният герой трябва да реши по какъв начин да стигне до източника на скръбта (Венатори пробиват стените, но има път на посветените). За да използвате вратата, трябва да преминете през няколко ритуала в различни части на храма (както в предишната стая, трябва да преминете през плочите, като стъпите върху всяка плоча само веднъж).
Освен това главните герои влизат в Залата на молителите и се срещат с пазачите на храма под ръководството на елфа Абелас. Тъй като изборът беше направен преди това в полза на спазването на древните ритуали в борбата срещу Корифей и Калперния, Инквизиторът ще има нови съюзници (позицията по отношение на източника на скръбта също ще трябва да бъде решена, поведението на Мориган зависи от избора).
Продължаваме да изследваме храма и да изчистим района от присъствието на Venatori. Главните герои стигат до източника на скръбта и срещат Калперния близо до него (използвайки нишката на разговора за тъмния ритуал, може да се избегне въоръжен сблъсък).
Абелас се отправя към извора, за да го спре да бъде използван, но е спрян от Мориган. Вашият нов спътник ще предложи своята кандидатура за контакт с древния източник и инквизиторът може да направи това (тъй като изборът е направен по-рано в полза на спазването на древни ритуали, Абелас ще се откаже от идеята си).
След като изчерпва източника на скръб в светилището, Корифей се появява, късно, Тевинтерианският майстор може само да направи опит да настигне Инквизитора и неговите сътрудници, които вече напускаха Храма през Елувиан.
Тази статия е част от серията инструкции за Dragon Age: Inquisition.
Ключови думи: инквизиция от драконовата епоха, инквизиция, глашатай, марка, разриви, касандра пентагаст, солас, варик, лелиана, плодове на гордостта, елувиан, храмов мит, източник на скръб, абелас, мориган
Митал е била почитана от древните елфи като богиня на справедливостта, тя също е била покровителка, покровителка на майчинството и справедливостта. Храмът на Митал беше мястото, където елфите идваха, за да поискат съд. Пътят на молителите беше разделен на няколко етапа, всеки от които завършваше с ритуал. Ритуалите изразяват желанието на молителя да се отвори, да защити каузата си без съжаление или срам. Според древните текстове Митал съди, явявайки се в плът, а жреците й помагаха да избере достойните измежду тези, които успешно завършиха ритуала. Всеки ритуал в храма на Митал е пъзел: важно е да активирате платформите в правилния ред, така че веригата да е непрекъсната и връзките да не се пресичат. Ако редът е нарушен, трябва да излезете от горящата пътека и да започнете да решавате пъзела отново. Храмът на Mythal в мисията Fruits of Pride ще бъде последната ключова точка преди последната битка с Corypheus. Преминаването на ритуала ще позволи на Инквизитора да избегне клането с часовите, защитаващи храма от непознати, да привлече тяхната краткосрочна подкрепа и да получи достъп до Източника на скръбта. Не всички спътници одобряват избрания път, Касандра и Железният бик ще се отнасят към ритуала с прохлада, но Солас и Коул ще харесат избора.
Решението на пъзела на входа на храма на Митал в Dragon Age: Inquisition:
Решението на пъзела в западната зала на храма на Митал в Dragon Age: Inquisition:
Трябва да започнете да решавате пъзела от платформите, където е монтирана статуята на сова, след като достигнете платформа 28, бягаме през платформата и продължаваме да рисуваме пътеката вече от страната, където е монтирана статуята на елен.
Решението на пъзела в североизточната зала на храма на Митал в Dragon Age: Inquisition:
Решението на пъзела в югоизточната зала на храма на Митал в Dragon Age: Inquisition:
След като активираме платформа 10, тичаме до платформата и дръпваме лоста на колоната, която ще отвори решетките отстрани на арката, но ще затвори прохода близо до статуите на два вълка. Стигаме до платформа 30, дръпнете лоста отново, за да затворите решетките при арката и да ги отворите при статуите на вълци. Ако в края на движението първите две клетки изчезнат, трябва да ги преминете отново и да завършите пистата.
,
Изобщо не съм фен. Представям си роб на Тевинтер, който казва: „Ах, всичко отиде по дяволите, свалям поста си, правете каквото искате с имуществото на господаря. Ето ви верига, ключ за веригата, камшик, изхвърлете от него." И той се обиди на всички и си отиде. Може би този вечен пост беше странен, но очевидно беше странен акт на добра воля. Може би Солас не би искал такива почести за себе си. Самият той обаче съжалява, че храмът на Митал не може да бъде защитен.
Да, и Мориган по принцип тъпче земята, опитите на Флемет да се намеси винаги са били внимателни и ползотворни.
Ако попитате Абелас, той ще каже, че само източникът ни е задържал тук. Изпий го и нямаме какво повече да правим тук. Тя ги държеше на едно място, принуждаваше ги да се събудят, постепенно губейки тази връзка, вечно задържайки едни и същи фрагменти (което беше много лошо. Елас казва всичко това в прав текст!) - не само и не толкова любов и уважение за богинята (Абелас не казва нищо за това казва), и тяхната вечна „връзка с волята на Митал. Ключът е именно в последните думи. Вие сте обвързани с волята на някой друг, по дефиниция не сте напълно свободни.
Доколкото разбирам, от разговора на опечалените, всичко не беше така. И не Солас е заключил и заблудил някого там. Митал беше предаден, но не и той. Не бих се изненадал, че Солас е спасил боговете и ги е скрил някъде, за да не бъдат довършени. Там всичко беше ясно двусмислено. И още по-странно, че Солас в диалог с истерия, като че ли, признава, че GG е браво и го е вдъхновил да опита отново.
Разбира се, всичко е възможно, но не разбирам защо да измислям нещо излишно. Искам да кажа, защо се опитвате да го избелите, за да направите героя нещо по-интересно?
Митал беше убит, а не от Фен "Харел. Изглежда никой не го обвиняваше за това. Известно е от далските легенди (И това, въпреки цялата си непълнота, все още е по-надежден източник от "струва ми се". Тук поне можеш да разчиташ на нещо) - Фен "Харел измами и заключи боговете, както ЕБ, така и Забравените. От думите на Солас се знае, че EBs са тези влечуги, wallaslin - белези на роби (Fen "Harel, между другото, няма wallaslin), той недвусмислено нарича връзката с източника подаване. Защо ще му трябва да спаси ги, от кого?“ Някак странно изглежда спасението, от което самите „спасени“ не могат да се спасят.
Диалогът за силата изглежда дори и да не пиете. Не знам със сигурност, няма да лъжа. По-скоро не е силата на източника (какво ще даде), а силата на инквизицията. Бог знае какво щеше да прави Солас и какви са плановете му. Връщайки се на казаното по-горе - ако щеше да прави пак нещо, явно не му пукаше.
Разбирам, че всички освен Солас са пасивно незаинтересовани. Тип Солас в обидена позиция. От поредицата "Новото поколение няма да оцени нищо". След като изпи малко вода, Солас напуска позицията на обидения, pah-pah, така че да премине и да не го пусне, и ясно намеква на GG, казват те, използвайте силата сам. Доколкото разбирам, двама просто няма да се намесят, третият обикновено може да бъде подтикнат към подвизи или поне да надхвърли сделката. Защо, от един текст става ясно, че Корифей почти плаче при вида на древните елфи.
Митал се интересува само от отмъщение, Мориган има само лични мотиви, Солас е тъмен кон (или се интересува да направи нещо, или не). И ето такъв момент: гласовете не казаха нищо, което не би било от полза за Флемитал. Те не дадоха абсолютно никаква информация, освен Корифей, драконът, който потвърди, че Флемитал наистина е Флемитал. Не получихме никаква информация извън сюжета, освен това не Инквизиторът говори с гласовете, а гласовете говорят с Инквизитора (по заповед на вързания Флемитал!). Единственият забелязан плюс е, че започваме да разбираме древния елфийски. Полезно, но няма да помогне много. Същите букви в храма са фрагменти от информация, не можете да възстановите точна картина от тях. тоест пак изкривяване, пак лъжа, пак теории, представени като реалност.
Добре дошли в ! По-долу е пълно описание на играта. В зависимост от решенията, които вземате, диалозите и последствията може да са различни. Нашето ръководство се основава на средното ниво на трудност на играта.
Има огромен свят, така че има много начини за преминаване и развитие. Ако имате някакви трудности при преминаването на играта, тогава това ръководство със сигурност ще ви помогне с трудни задачи.
Главният герой е водачът на Инквизицията, орган, който съществува преди много време и е преформиран, за да разследва мистериозните събития в Тедас. Но за да спрете целия този хаос, вие, като главен герой, първо ще трябва да разследвате и да разберете кой е виновен или какво е виновно за този голям катаклизъм!
Небесен гняв
Прологът на играта е нелинеен (можете дори да се изгубите тук). Като цяло, следвайте Касандра и внимателно четете и се задълбочавайте в уликите. Все още няма да се срещате много силни враговетака че тук няма нищо опасно. Скоро пътят ще ви отведе право до джуджето Varrik и елфа Solas, които скоро ще станат вашите нови спътници / спътници / другари.
След това ще бъдете научени как правилно да използвате тактическата пауза. В бъдеще пасажът ще ви бъде много полезен в този режим, особено ако играете високо нивотрудност, така че се опитайте да овладеете тази част от играта възможно най-скоро.
В крайна сметка ще стигнете преди пролуката - мястото, откъдето демоните от света на сенките ще влязат във вашия свят. За да запечатате тази дупка между световете, първо ще трябва да унищожите всички врагове в зоната на разлома. След като победите всички нечисти, просто докоснете празнината и изчакайте няколко секунди, след което веднага ще се затвори. Моля, имайте предвид, че по време на преминаването на играта ще срещнете тази аномалия повече от веднъж и често ще трябва да правите това.
След като се върнете в крепостта, ви се дава избор: отидете до огромния разлом по права линия или заобиколете пътеката. В първия случай можете да стигнете много по-бързо, във втория случай можете да спасите няколко изчезнали войници.
Независимо по кой път тръгнете, все пак ще стигнете до руините на огромна крепост. Слезте направо в разлома и скоро ще започне битката с първия ви шеф - Демона на гордостта!
Като такъв не би трябвало да има особени затруднения, тъй като вашите сътрудници и армията на инквизицията ще ви помогнат тук. В първия етап на битката Демонът е неуязвим, но имайте предвид, че лентата на живота му ще изглежда малко по-различно от чудовищата, които сте срещали преди. За да направите този демон на гордостта уязвим, ще трябва да използвате празнината. Този шеф трябва да бъде разсеян от съюзническите войски, в този момент трябва да взаимодействате с портала. Скоро ще има много силна експлозия и демонът на гордостта най-накрая ще падне на колене - в този момент трябва да го атакувате. След известно време той отново ще стане неуязвим - знаете как да го поправите. Скоро врагове от по-ниски нива ще започнат да се появяват на бойното поле, така че трябва да се справите с тях веднага, тоест първо да ги премахнете и след това отново да се приближите до празнината.
Опасността не е отминала
Докато си почивате след трудна битка, излезте навън. Отидете до местната църква (следвайте табелата). Отидете до щаба на командата и скоро завършете пролога на играта.
След това ще имате време да свикнете по-добре с новото място. Използвайте щаба, за да научите ковачеството, да говорите с новите си приятели и да научите местоположенията на важни NPC. Когато завършите всичко, тогава се върнете в църквата. Именно оттук ще пътувате до следващата си локация - The Hinterlands, която се намира във Ferelden. За да направите това, използвайте щаба на командата или картата на света.
Имайте предвид, че в Hinterlands ви очакват просто огромен брой задачи - можете да прекарате повече от дванадесет часа тук. Препоръчваме ви да маркирате задачи с по-висок приоритет, в противен случай просто ще се объркате тук. Ако маркирате задачи, тогава специален маяк на картата ще ви покаже пътя. Ако планирате да напреднете възможно най-бързо в сюжетната задача „Пътят на инквизитора“, отбележете го в дневника си.
Като цяло, преминете към показалеца. Скоро ще се натъкнете на един от отрядите на инквизицията, които задържат настъплението на бунтовни магьосници и тамплиери. Естествено, те се нуждаят от вашата помощ. След клането вие сте поканени в доста голям лагер (главната крепост на инквизицията на това място). Тук трябва да говорите с майката на Giselle, която ще ви изпрати на друго място.
Можете да не бързате и да останете в Hinterlands и да не бързате да правите куестове (тези куестове ще ви бъдат достатъчни, за да спечелите няколко нива). Във всеки случай рано или късно ще трябва да отидете в командния щаб, а след това във Вал Роайо.
И тук показалецът ще ви помогне много - следвайте фара. В тази локация няма да има толкова много неща за правене, колкото в предишната локация: когато стигнете до контролно-пропускателния пункт, гледайте видеото, говорете с тамплиерите и след това отидете до изхода. Преди да се върнете в централата, ръководителят на маговете ще говори с вас.
Скоро ще трябва да направите своя първи сериозен избор между тамплиери и магове. В щаба на командването ще ви станат достъпни две задачи: „Защитници на правосъдието“ и „В тайна“. Избирайки едното, вие отменяте другото. Всичко зависи от това кого цените повече: магове или тамплиери. В нашето ръководство ние избрахме страната на маговете, но вие можете да го направите по вашия начин.
По тайно
Време е да отидем в Хинтерландс. Тук трябва да стигнете до град, наречен Redcliffe. Този град се намира в северната част на това място. Пред градските порти ще се натъкнете на Разлом. Затворете го и ще ви пуснат вътре. Намерете таверна в Radcliffe и говорете с магьосника там. След разговора трябва да се разходите до новото място за среща, което не е много далеч.
Тук ще срещнете магьосник на име Дориан, който също е спътник. Затворете следващите грешки и отидете до щаба на командата. Сега трябва да говорите с вашия съветник и най-накрая да решите кой ще бъде по-полезен - тамплиерите или магьосниците. Този момент е последният ви шанс да промените решението си.
Ако все пак не сте променили решението си и наистина искате да привлечете помощта на магьосници, тогава се върнете при Радклиф, като използвате командната таблица. Вашият екип вече трябва да има Дориан, в противен случай можете да вземете всеки, когото искате.
Малко след кътсцената вие и Дориан се озовавате в подземие. Веднага щом поемете контрола над вашите герои, преминете към Дориан и надградете неговите способности, така че той да може ефективно да ви подкрепя в битка. Тъй като сте само двама, опитайте се да внимавате. Въпреки че тук няма да има много противници, те ще ви нанесат доста щети. Най-лесно е за тези, които играят като войн. Ще бъде достатъчно трудно за тези, които са мошеници в меле. Ако играете като стрелец или магьосник, опитайте се да внимавате.
Придвижете се до посочения маркер и скоро се озовете близо до разклонение. Три ключови точки ще бъдат маркирани на вашата карта, две от които ще показват местоположението на вашите сътрудници. Третата точка ще ви отведе до магьосницата, чието име е Фиона. Като цяло, като за начало, съберете екипа си. След това отидете при Фиона и след като говорите с нея, ще отворите следващия етап от задачата. Отидете до нова ключова точка.
За да попълните запасите си от отвари за здраве, потърсете специални трезори, които приличат на обикновени кутии за буркани. Така че на вашата карта ще има нови ключови точки, които трябва да бъдат разгледани. Можете да се движите свободно в това местоположение и да посещавате цели в произволен ред. Само имайте предвид, че в това място има няколко нива, така че можете да стигнете до следващите само с помощта на стълби.
Скоро ще се натъкнете на заключени врати. За да ги отключите, първо трябва да съберете пет парчета червен лириум. Местоположението на този ресурс ще бъде отбелязано на вашата карта. Веднага след като съберете необходимото количество, най-накрая попълнете запасите си от отвари и се пригответе за битката с боса на име Алексий.
Този опонент ще използва обидни заклинания. Освен това той постоянно ще налага защитен щит върху себе си и ще се телепортира из стаята. Като цяло битката не е много трудна. Препоръчваме ви да действате така: воинът насочва вниманието си към себе си, а останалата част от екипа му нанася възможно най-много щети. След като загуби повече от половината от здравето си, зад него ще се появи разлом - затворете го. Веднага щом го затворите, Алексий отново ще се върне на бойното поле. Той ще повтори трика си отново, когато здравето му спадне до четвърт, но след това няма да ви е трудно да го довършите.
Ще гори в сърцата ни...
След като се върнете в скривалището си, говорете със съюзниците си, за да получите и завършите няколко мисии. Задачата трябва да бъде изпълнена навреме, така че след като нямате останала работа в Трезора, повече да не се връщате обратно.
Когато активирате следващата сюжетна мисия, ще видите няколко видеоклипа. След тези кътсцени си връщате контрола над героите си. Скоро ще срещнете нов член на групата на име Коул. Той ще се появи тук, ако сте избрали пътя за магьосниците. Ако след това изберете различен път, тогава ще срещнете Дориан и ще срещнете Коул по време на търсенето на тамплиерите. В зависимост от избора, който сте направили в миналото (тамплиери или магьосници), ще бъдете атакуван от магьосници или тамплиери.
Но същността на задачата остава същата. Движете се по маркера и унищожавайте пакети от врагове по пътя. Трябва да уловиш един требушет, след което ще уловиш друг. След като щурмувате обсадните оръжия, ще бъдете помолени да се върнете обратно в Трезора. По пътя ще можете да запазите няколко героя и да спечелите малко опит. След като стигнете до църквата, ще последва кътсцена. Докато го гледате, след това се върнете на бойното поле.
Сега трябва да ръководите заловения требуше. В същото време враговете постоянно ще ви пречат, така че е най-добре да убиете няколко противници и след това по-скоро да поемете ръководство. В един прекрасен момент при вас ще дойде шефът - рицарят Денам.
Първо трябва да се справите с всички слуги - демони. След това занесете танка си при шефа, така че той да привлече цялото внимание към себе си: чудовището има силни атакуващи умения, които ще унищожат вашите магьосници за един или двама. Уязвимите съюзници трябва да са зад това създание, така че ударите върху тях да са минимални. На 75, 50 и 25 процента от живота си чудовището ще премахне абсолютно всички негативни ефекти от себе си и ще постави много мощна бариера. Вашата битка може да се проточи повече от дузина минути, но докато вашият танк ще държи линията, разсейвайки врага по пътя и пиейки лечебни кутии, тогава не трябва да се притеснявате.
След като победите Denam, ще ви бъде показана много дълга сцена. Когато отново ви бъде даден контрол над героя, следвайте знаците - въпреки че пътеката е линейна и е невъзможно да се изгубите тук. Скоро ще бъдете научени как правилно да използвате новата си способност, след което героят ще се озове в сурова пустиня по време на силна буря. Просто трябва да се придвижите напред и след това да се преместите малко надясно.
От пепелта
Тази част от веригата на историята ще бъде доста кратка. Предлага ви се да се разходите из територията на новата крепост, да разгледате основните й помещения по пътя и да поговорите с вашите сътрудници. Някои части на Skyhold Keep ще бъдат заключени, но ще можете да ги посетите, след като пристигнете тук втори път.
Така че, говорете с Josephine и Varric, след което те ще ви отворят две основни задачи: „Evil Eyes and Evil Hearts“ и „There Lies the Abyss“. Можете да изпълнявате задачите, които получавате в произволен ред. Но преди да тръгнете на по-нататъшно пътуване, препоръчваме ви да говорите с всичките си съюзници (можете да научите и видите много интересни неща).
Там се крие бездната
След като говорите със стария Varrik, ще получите достъп до ново място - Crestwood. Това е мястото, където трябва да отидете, за да се срещнете с информатора. Движете се по брега и скоро ще попаднете на пещера - трябва да отидете тук.
След кратък разговор сега трябва да отидете на друго място - Западния бряг. Просто следвайте указанията на маркера. След като стигнете до местоназначението си, ще ви бъде показана малка кат-сцена, след която ще последва битка с орди от демони. Поради малкото пространство ще ви бъде удобно да използвате масови заклинания тук. След като битката приключи, върнете се обратно в Skyhold.
И така, тогава ще бъдете пренасрочен от щаба на командването и ще отидете направо в Orlais, за да продължите задачата. Преди това ви препоръчваме да освободите място в раницата си, тъй като няма да се върнете в крепостта си много скоро.
Маркерът на радара ще ви води през цялото бойно поле. Скоро ще имате мисия по избор - Помогнете на войските на Инквизицията в тази битка. Ще трябва да елиминирате три групи сиви надзиратели, които са подпомагани от демони. Ако изпълните тази задача, ще получите достъп до сандък с ценна плячка.
Скоро ще срещнете огромна концентрация на врагове, водени от Демона на гордостта. Като начало ви препоръчваме, както винаги, да премахнете малките опоненти от „под краката си“ и след това да прехвърлите цялата си сила на шефа. Героите, които са по-уязвими, трябва да стоят далеч от обсега на електрическа атака на демона. Скоро битката ви ще бъде усложнена от огромен дракон, който от време на време ще хвърля най-много мощни заклинания. Трябва да съсредоточите съюзниците на това бойно поле, така че входящите ви щети да бъдат сведени до минимум.
След края на битката с чудовището бягайте възможно най-скоро. Драконът ще продължи да ви атакува с магията си, така че не трябва да се задържате на едно място. Когато се случи следващата сцена, ще се озовете на територията на ново място.
Маркерът няма да ви позволи да се изгубите. Съветваме ви да наблюдавате внимателно вашия радар, тъй като неговото активиране ще означава, че някъде на това място има елементи, които са необходими за завършване на мисията „Страховете на мечтателите“. В северната част на първата територия се опитайте да намерите скелета на един човек. Ще трябва да превключите в режим на търсене. По принцип останалите четири посочени елемента ще бъдат разположени на различно място. Можете да изпълните задачата само в самия край на това основно търсене.
За да възстановите спомените си, трябва да унищожите демоните и да натиснете бутона за действие близо до телата им. За да се движите през това местоположение, ще трябва да правите това всеки път. Тази част от задачата като цяло ще бъде линейна. Продължете напред и скоро ще срещнете кошмарния шеф!
Така че, пригответе се за много интензивна битка. Nightmare има мощни атаки и много здраве. От време на време той ще призовава паяци като подкрепления, които ще трябва да бъдат унищожени незабавно, защото ако това не бъде направено, тогава ще бъдете смазани от числа. Танкът ще трябва да държи цялото внимание на шефа, докато не убиете всичките му слуги. Веднага след като имате първата глътка въздух срещу малки опоненти, започнете да използвате най-мощните си атаки срещу Кошмара. Когато шефът има 25% здраве, той ще призове много силни демони на помощ, тук трябва да се потите. Опитайте се да не застрашавате слабите си воини. След като спечелите, смело се върнете обратно в Skyhold.
Зли очи и зли езици
В тази задача ще бъде особено важно за вас да имате правилния състав на групата и избора на правилните думи в диалозите. Препоръчваме ви да вземете със себе си един магьосник, който ще притежава умението "Бариера". И всичко това се дължи на факта, че медицинските банки тук просто ще бъдат в недостиг. Когато разговаряте с местни благородници, опитайте се да не бъдете груби или прекалено груби. Препоръчваме ви постоянно да ги ласкаете и да се съгласявате с всичко. И все пак, преди да започнете задачата, запишете играта отделно.
Същността на тази задача е, че за известно време трябва да се превърнете в един вид "ярък лъв". Трябва да имате добро поведение, трябва да сте изключително учтиви и всяка малка услуга ще повиши рейтинга на вашата инквизиция. Дълго съмнение или забавяне на нещо ще понижи рейтинга. Когато падне до нула, вие незабавно ще бъдете изхвърлени от тази топка и задачата ще се провали. По този начин ще трябва да не пропускате възможността да увеличите рейтинга си, тъй като много зависи от това.
На това място ще имате какво да правите, така че няма да се налага постоянно да се занимавате с основната задача. Ще можете да събирате интересни фигурки, които по-късно ще ви отворят достъп до сандъци с плячка, ще търсите разнообразна компрометираща информация за благородството и т.н. В самото начало ще срещнете дама близо до портата, която ще ви каже, че е загубила нещо, така че можете да й помогнете. Изгубеното нещо се намира близо до фонтана (не забравяйте да използвате режима за търсене). След като върнете изгубеното малко нещо, тогава рейтингът ви ще бъде увеличен.
И така, сега вашият маркер ще ви покаже пътя напред: какво да правите и с кого да говорите. След като официалното представяне приключи, ще имате възможност да разговаряте с вашите съюзници и внимателно да проучите ситуацията в момента. Когато сте готови, отидете по-нататък до фоайето и оттам отидете до стаята за гости. Намерете "Залата на героите". След като го намерите, преминете през него и скоро ще се озовете на западната страна. Следвайте коридора и скоро се озовете близо до фонтана. Тук трябва да се изкачите до втория етаж, като използвате решетката, която се намира на стената.
След като напуснете общественото внимание, рейтингът ви ще започне постепенно да пада, така че ще трябва да работите изключително бързо. Маркерът ще маркира зоната, която ще трябва внимателно да инспектирате. Когато приключите с търсенето, отидете до библиотеката по стълбите и след това се върнете в режим на търсене. Как да намерите необходимите доказателства, след което се върнете към резултата. И не пропускайте възможността да увеличите текущия си рейтинг: отидете в балната зала, след като звънецът удари втори път (винаги е твърде късно да разберете).
Скоро ще получите ключа от квартирата на прислужницата. Можете да стигнете до там, ако преминете през долния етаж на Залата на героите. На входа членовете на вашата група вече ще се присъединят към вас (не забравяйте да смените официалните си дрехи с бойни). За това бягане трябва да имате поне десет точки за рейтинг, тъй като една точка се отнема за всяка минута. Следвайте кървавите пътеки, осеяни с трупове. В крайна сметка ще попаднете на убийци. След сблъсъка и паса на кат-сцената, след това се върнете обратно към топката.
Скоро херцогинята ви кани на танц. Трябва да бъдете възможно най-учтиви. С него ви съветваме винаги да избирате верните отговори. След като говорите с тази дама, ще имате последния шанс да предадете цялата събрана мръсотия на Leliana.
Скоро ще се озовете близо до друг Рифт, който се е отворил в двора на замъка. Първо трябва да убиете хора, а след тях - демони. Втората вълна от врагове ще бъде много по-мощна от първата, така че се пригответе за тежка битка. С напредването на битката ще се играят изрязани сцени и накрая ще трябва да вземете много важно решение, след което ще отидете да се биете с новия шеф - херцогинята (с която някога сте танцували).
В битката с тази дама първо трябва да се справите с миньоните. При първа възможност вашите магове трябва да хвърлят щитове върху съюзниците ви. Херцогинята ще се телепортира в цялата област - трябва да я държите под око. Когато здравето на шефа спадне до 50%, тогава тя призовава нови слуги, с които не трябва да отлагате и незабавно да ги попълните. В противен случай битката ви ще бъде без неприятни изненади.
плодове на гордостта
Можете да отидете на мисия, като използвате обичайния метод - щабът на командата. В началото на мисията просто трябва да се движите по зададените маркери и да се защитавате от атакуващи врагове. Накрая ще се озовете близо до храма.
Когато стигнете до заключените врати, веднага ще получите задача да изпълните един ритуал. Можете да го направите върху статуите, които се намират на долното ниво на залата. Трябва да кликнете върху чиниите в такъв ред, че накрая всички да светят. И имайте предвид, че в никакъв случай не трябва да кликвате върху вече активни табели. Не би трябвало да имате проблеми с първия пъзел, тъй като е много лесен. Когато отворите ценните врати, влезте в храма.
След като видеото премине, ще трябва да направите следващия си избор: незабавно да преследвате опонентите си или да следвате традициите на елфите, като по този начин преминете четири свещени ритуала. Ако изберете първия вариант, тогава ще трябва да се биете не само с слугите на главния злодей, но и с пазачите на този храм. Ако сте избрали втората опция, тогава трябва да решите четири не много трудни пъзела с плочки. Ако сте следвали ритуала и сте завършили и четирите пъзела, тогава получете подкрепа от елфите и получете възможността да се биете с боса на тази област.
След като направите своя избор, на вашата карта ще се появят маркировки. Ако сте изпълнили ритуалите, тогава ще можете да се обедините с пазачите на храма срещу нашествениците. В този случай ще ви бъде даден и водач, който ще ви отведе до шефа на това място. Ако решите да не следвате традициите на елфите, тогава се пригответе за факта, че ще трябва да се биете с тамплиерите и същите елфи. Ще трябва да преодолеете по-нататъшния път през лабиринта сам. В лабиринта внимателно наблюдавайте радара и използвайте режима за търсене.
В крайна сметка ще срещнете Шефа. Шефът ще зависи от това на коя страна сте заели в миналото: ако тамплиерите, тогава Калперия ще бъде шефът, а ако магьосниците, тогава шефът Самсон.
Самсон ще ви атакува в близък бой. Като помощници, той ще ви помогне да атакувате миньоните, които първо трябва да се изхвърлят. Когато врагът започне да се върти, бързо изтеглете членовете на вашата група. Ще трябва да разпръснете членовете на вашата група на бойното поле, така че атаките на Самсон да не могат да ударят всички герои. В допълнение, използвайте тактическа пауза тук, тъй като вашите съюзници може да не изберат много добре следващата си цел.
Що се отнася до битката с Калперия, тя ще постави огнените си руни на пода, от които ще трябва постоянно да отвежда съюзниците си. Постоянно се телепортира и е имунизиран срещу зашеметяване, страх и дори парализа. В допълнение към всичко това, тя има огромна защита срещу пожар. Най-добре е да я атакувате със студ или светкавица.
Последно действие
Много кратка задача. И така, отидете до олтара през щаба на командването. Ако в миналото по някакъв начин сте позволили на вашия спътник да пие само малко от Кладенеца на скръбта, тогава всичко, което трябва да направите, е да говорите. В противен случай ви очаква битка с дракон.
Ако вашият танк ще отклони вниманието на чудовището към себе си, тогава нека останалите ви герои не се изкачват под атаките на лапите и опашката на дракона. Ако го направите, битката ще премине без никакви затруднения. Препоръчваме ви да не използвате огнени атаки, тъй като драконът няма да нанесе твърде много щети с тях. Но що се отнася до студените атаки, те са много ефективни. Когато намалите здравето на дракона наполовина, тогава ще започне нова сцена.
Възхищавайте се на съвършенството
Е, време е за последната битка. Препоръчваме ви да направите чисто отделно записване, преди да започнете последната задача. Можете да завършите допълнителни куестове дори след края на сюжетната линия, но не всички ще бъдат налични, така че имайте това предвид. Това е последният ви шанс да изследвате цялата вселена на играта.
За епичната битка с Корифей ви препоръчваме да вземете поне един магьосник, за предпочитане двама, разбира се, и те да имат бариерни умения. Шефът ще ви нанесе много щети и е имунизиран срещу негативни ефекти. Освен това той има огромен запас от здраве и затова битката ще бъде много дълга и изтощителна. В първата част на битката той ще призове демони на помощ, ще се движи из територията и ще атакува по пътя с много мощни заклинания. За да може вашата група да оцелее в тази битка, трябва да използвате уменията за бариера и да използвате саксии за здраве.
След определен период от време Корифей ще се премести на нова територия и ще трябва да го следвате. Не забравяйте да попълните запасите си от лечебни отвари по пътя. Втората част от битката практически няма да се различава от първата. Само ситуацията ще се промени и това е.
Когато на шефа му останат 50%, ще пристигне голям дракон от лириум, който ще го замести. Трябва също така да изпратите воин с щит, за да отвлечете вниманието му, докато героите от разстояние трябва да атакуват отдалеч. Концентрирайте по-добре всички щети върху огромните му лапи - това ще го забави. Не забравяйте да защитите героите си: изградете бариери върху тях и използвайте лечебни съдове. Вашата група трябва да се съсредоточи върху тази арена, така че атакуващият дъх на дракона да не ви убие. И най-важното, възползвайте се от тактическата пауза.
Докато унищожавате дракона, превключете обратно към Корифей. В последния етап от битката той ще започне да се телепортира много по-често от последния път. Освен това той ще започне да използва мощни заклинания, които ще причинят щети на цялата група. Използвайте бариери и лечебни отвари отново.
Е, след като напълните Корифей, преминаването на сюжетната линия на това ще приключи, така че играта е завършена. Даваме ви последния ни съвет: не пропускайте сцената, която ще бъде след надписите. Това е всичко, оставете вашите коментари по-долу.