Разходка на Dragon Age Inquisition – V. Dragon Age: Inquisition – Руни Инквизиционните руни на Dragon Age по стените
Беше възможно да подобрите ценните си оръжия с помощта на руни още в първата част на играта. Сега системата за изработка е претърпяла някои промени. Ако преди само Сандал точеше оръжията ни, сега ще ни трябва работната маса на Магьосницата, за да правим оръжия в мазето на Skyhold, а за да я поканим, трябва да изпълним мисия в щаба, след като замъкът е на наше разположение.
В Dragon Age: Inquisition има 8 вида руни, всяка от които може да бъде нормална, майсторска и по-висша. Руните се вмъкват в оръжията на работната маса (слот, който обикновено се намира на повечето видове оръжия, дори и на най-простите). Вмъкнатата руна се изразходва и може само да бъде заменена. Готовите руни могат да излязат от врагове и да бъдат намерени в сандъци; За да създадете руни, имате нужда от скици, точно както за оръжия с броня. Те ще ви дадат няколко парчета, специални руни се продават от търговци и се падат от босове, но ще трябва да търсите елементарни руни в пещери и подземия, като използвате Veil Fire. Ще го срещнем за първи път в мисията на Солас за елфически артефакти. В пещерата, отбелязана на картата, ще има факла на стената, която само магьосник може да запали. Бягайки с огън на завеса, проверяваме стените на пещерата за руна; когато я намерите, можете да чуете звънлив звук. Когато бъде намерена руна, тя ще трябва да бъде активирана, след което рисунка на руната ще стане достъпна за създаване и върху намерената снимка ще бъде нарисуван червен диамант.
Руните на Огън, Слана и Гръмотевици могат да бъдат вмъкнати във всички видове оръжия с изключение на пръчки. В инквизицията се появиха и духовни руни, които се вмъкват изключително в пръчки. С елементарните руни няма значение в какъв ред на места отивате, за да ги събирате. Основният винаги ще се отвори първи, след това работилницата, след това по-висшият - независимо дали сте започнали да събирате от пещера във вътрешността или сте приключили там. Така че, за да получите Отличната руна, по един или друг начин, ще трябва да претърсите и трите пещери. За да направите руна, в допълнение към специална съставка (има две), ще ви трябва празна рунически камък– можете да го намерите при почти всички търговци в местоположения и Skyhold.
Елементарни руни
Фрост руни
Можете да намерите:
Във вътрешността, северозападно от Redcliffe Farms в пещера (локация Dead Ram Grove)
Уестърн Рич, Форт Ехо. Огънят на завесата е в нишата в ъгъла, самата руна е в началото на тунела вляво по пътя към Astarium.
Emprise du Lyon, кариера Sarnia. Трябва да го преминете изцяло и да излезете на дълъг тунел - краят му се намира почти под самата крепост Сулидин. Мангалът ще бъде в самия край в задънена улица. Запалете огъня и се върнете - руната ще бъде отляво на перваза (слушайте звука - руната не се показва на стената).
Огнени руни
Можете да намерите:
Вътрешни земи, пещерата, до която Солас води по време на мисията „Измерението на завесата“ (ясно на изток от Crossroads) Руната ще бъде отляво на стената в далечната стая.
Западният обхват - пещерата Астариум (югоизточно от крепостта Крилете на Грифин) - се отваря, когато завършите и трите съзвездия.
Whistling Wastes - гробница източно от Лагера в планинска крепост, трябва да се изкачите на хълма (съдържа и една от частите на ключа за гробницата на Fairel).
Руни на бурята
Можете да намерите:
Бурен бряг, пещера Lyrium Cascade (при извора на Дългата река ще има и мисия относно Spawn of Darkness). Мангалът е в самия край, руната ще бъде в едно от кътчетата дясна ръка, ако тръгнете към изхода.
Крестууд е най-южната пещера на картата, югоизточно от местообитанието на дракона. Руната ще бъде от дясната страна на входа на пещерата.
Emerald Graves, Sentinel Canyon (където седят хората на Феърбанкс). Мангалът ще бъде на далечната стена, за да намерите руната, трябва да напуснете заслона и да отидете покрай каньона, руната ще бъде отдясно.
Духовни руни
Можете да намерите:
Западен бряг, безветрени руини. Руната ще бъде на пода в основната стая, за да я отворите, трябва да съберете ключов камък. Мангалът с огъня на завесата ще бъде в лявата стая (като отидете от входа) на масата.
Западен бряг, затвор Коракавус. Ако отидете от страната на астариума (а не от страната на лагера), веднага след входа ще има проход към затвора. Мангалът е в самия край, руната е в една от камерите, ако стоите с лице към изхода - от лявата страна.
Люлката на Сулевин - горен ляв ъгъл на картата, малка ниша зад последния олтар (вратата се отваря от разбойник). За да получите достъп до местоположението, трябва да намерите трупа на елф с бележка в Emriz di Liona.
Специални руни
В допълнение към богатството, представено в Dragon Age: Inquisition, има и специални руни, които пречистват и срещу определени видове врагове.
Почистващи руни
Мисията, която отваря тази карта. Свържете се с местен Робин Худ на име Феърбанкс. Това ще ви струва 8 точки за влияние.
Атака срещу патрула на Феърбанкс
Това е много малка мисия, която може да получите или да не получите - изглежда, че се появява доста произволно и на различни места. Когато пътувате през Изумрудените гробове, може да попаднете на хората от Феърбанкс, които са атакувани от Свободните граждани на Дейл. Помогнете им да отвърнат на удара.
Бежанци в Сентинел Рок
Отидете до скривалището на Феърбанкс и говорете с него.
Свободни граждани на Долов
Прочетете всички документи за така наречените свободни граждани на Долс в приюта Феърбанкс.
Паднала сестра
Получавате тази мисия, като прочетете документите в скривалището на Феърбанкс. Отидете до мината за виридий и убийте „свободните граждани“, които са се заселили там, водени от бившата сестра на църквата Косто.
В мината за лирий ще намерите също парче мозайка и находище на червен лирий.
Роби на свободните
Малък мисия, която получавате, след като изчистите мината веридиум (вижте мисията по-горе). Вземете ключа близо до мястото на битката и освободете затворниците.
Изгубеният Шевалие
От едно писмо, намерено в мината веридиум, ще научите, че известен шевалие Август работи за Свободните граждани на Долов. Отидете на посоченото място и се разправете с него.
Мръсен негодник
От писмото на сестра Косто, което ще намерите в мината за верилиум, ще научите, че определен командир на „свободните граждани на Долс“ Дюхайме е особено кръвожаден и жесток. Отидете до скривалището му и се разправете с него. Duhaime - мини-бос - воин с две ръце - седи близо до павилиона в двора на Villa Morel. Ще наследите неговата уникална брадва с две ръце, когато приключите с него.
Порочен генерал
Върху трупа на командир Дюхайм ще намерите ключа за вила Морел и писмо, в което се споменава генерал Малифант, лидер на свободните граждани на Долс. Отидете във вилата и се оправете с генерала. Той сам ще дотича, когато се справите с пазачите във вътрешната градина на вилата. От труповете на неговите поддръжници можете да събирате писма от определен К.
Надеждна сигурност
Във всекидневната, в която се влиза през градината, където сте победили Maliphant, използвайте функцията за търсене и ще намерите ключов фрагмент. Тук има и стена, която само войн може да разруши. Зад него ще намерите склад с червен лириум и букви, които обясняват защо са необходими ключовите фрагменти. Има и механизъм, в който трябва да поставите всички сглобени части. Останалите две ключови части се намират в други части на вилата - техните приблизителни местоположения са отбелязани на картата, но ще трябва да използвате функцията за търсене, за да ги намерите. След като съберете и трите, отидете до механизма в склада, поставете ключовите части в него и активирайте механизма с един от вашите магьосници.
Вземете ключа и отворете заключената врата. Когато вземете съдържанието от сандъците в стаята, това ще завърши този мисия.
Жертви на войната
Когато унищожите и тримата лидери на Свободните граждани на Долов - Косто, Август и Малифант - докладвайте това на Феърбанкс. Той и хората му ще заемат крепостта, която Август е окупирал преди това и ще станат агент на Инквизицията.
Благородство в сърцето и в делата
Тази мисия ви се дава от Клара в скривалището на Феърбанкс, след като освободите затворниците в мината веридиум и се справите с тримата водачи на свободните граждани на Дейлс. Намерете доказателства, че Феърбанкс е от благороден произход. Доказателствата са три – писмо, портрет и медальон. Писмото и портретът се намират извън Villa Morel (иконата на мисията ви дава приблизителното местоположение, но трябва да използвате функцията за търсене, за да го намерите). Медальонът се намира в хамбар недалеч от Форт Арън, където Феърбанкс и хората му се преместват, след като го освободите от Шевалие Огъстъс.
Можете да разрешите този мисия по два начина. Ако предоставите доказателство за произхода на Феърбанкс на Клара, той ще бъде признат за законен наследник на дядо си.
Ако покажете доказателствата на Феърбанкс, без първо да говорите с Клара, той ще каже, че сам знае всичко от дълго време, но не се интересува от възстановяване на благородническите си права. Той е много доволен от живота си и не иска да го променя. В този случай вие му давате доказателствата и въпросът приключва дотук.
В зависимост от това на кого давате документите, малко по-късно ще получите различни мисии за вашия команден щаб.
Поклон пред паметта
На статуя близо до забележителността на Andraste's Light и близо до първия ви лагер ще намерите свещ и писмо. Жена на име Долорес пали свещ всяка година, за да почете мъртвия си син в свещения храм, но тази година, поради увеличената активност на бандите и Разломите, тя не може да направи пътуването. Отидете до павилиона на лъвовете и оставете свещта на Долорес там.
Проблеми с мечките
Войникът Джонсън в първия ви лагер ще ви се оплаче, че огромна мечка е започнала да атакува хората от инквизицията, които очевидно смятат лагера за заплаха за своята територия. Отидете до леговището на мечката близо до лагера и се разправете с него. Това ще завърши мисията.
Забележка: Trooper Johnson се появява в лагера само след като се върнете там след първото ви пристигане.
Lover's Promise
В писмо, намерено в Павилиона на лъва, джентълмен моли любимата си да се срещне с него и да избягат заедно. Отидете до предложеното място за среща. Там ще ви нападне гигантски паяк, а в останките му ще намерите сватбен пръстен. Това ще ви даде намек за това как е приключил пикникът на злополучните влюбени и в същото време ще завършите това търсене.
Кукловод
Получавате този мисия, след като завършите мисия за командния щаб за примамване на лейтенанта на червените тамплиери. Получавате мисията след завършване на мисиите на Феърбанкс за разчистване на Изумрудените гробове на свободните граждани на Долс.
Отидете до павилиона на лъвовете и се справете с лейтенанта. Ако сте играли The DAO, може би си спомняте кой е той – срещнахте го в Mage Tower, когато вашият герой се отправи там за първи път. Вярно, този път той изглеждаше много по-малко заплашителен.
Бъдете внимателни - в групата на тамплиерите, освен нейния мини-шеф водач, има и две Сенки.
Смъртта на лейтенанта на Червените тамплиери слага край на това търсене.
Майчински насоки
В реката близо до Silver Falls ще намерите тялото на младо момиче. Изкачете се на скалата над него и прочетете дневника й, за да научите тъжната история на едно бежанско семейство.
Замъкът д'Онтер
Тази великолепна вила е напълно изоставена и осеяна с трупове. Ако излезете на един от страничните балкони, който е отворен за достъп, ще видите, че на най-големия балкон някаква странна конструкция се върти във въздуха. Но достъпът до този балкон е затворен - всички врати, които водят до него, изискват специален „ключ за балкон“.
Огледайте вилата, прочетете бележките, разпръснати наоколо, за да добиете представа какво точно се е случило тук. Трябва да влезете в градината през една от заключените врати, които трябва да отворите крадец. В градината функцията за търсене е активирана и близо до езерцето ще намерите малка скица на интериора на вилата. Вашата задача е да обиколите вилата и да намерите всички скици. Това, което ще бъде сложно е, че след като излезете в градината, мъртвите наоколо ще започнат да се надигат и да ви пречат под краката. Този път няма да има маркери за мисии, показващи дори приблизителното местоположение на скиците, но самите скици ще дадат някаква представа къде да търсите. Ще чуете сигнала си за търсене, когато сте близо до желаното място.
Втората скица е върху парапета на библиотеката срещу стълбите, водещи към нея от първия етаж. Има портрет на Jeannette d'Onterre на стената срещу парапета, ако имате нужда от допълнителна справка.
Третата скица е зад портрета на рицар над камините на една от западните спални на втория етаж, достъпна през библиотеката. Скицата показва дракон и лъв и вероятно вече сте забелязали дракона на това място.
Отидете до стълбите в помещенията за прислугата в северозападната част на вилата, качете се до последния етаж. Активирайте една от лъвските глави на парапета около скелета на дракона. Вашата функция за търсене ще ви каже кой. След това отиди и вземи бележката от опашката на дракона.
Вече можете да излезете на главния балкон през близката врата. Убийте ходещите мъртви и вземете странното устройство (това ще ви даде +10 увеличение на хитростта). Активирането на устройството ще извика главния виновник за всички възникнали неприятности - Тайния ужас. Той ще се появи долу в градината, така че най-лесният начин да стигнете до него е просто да скочите от балкона.
След като се справите с Ужаса, това ще затвори този мисия. В допълнение към друга плячка, можете да премахнете Амулета на силата от него за Коул.
Забележка: Зад една от вратите на главния балкон има парче мозайка.
Наблюдения за "Опасност"
Намерете всичките три писма от определен Trolius, който по някаква причина си е наумил, че голямата му цел в живота е да наблюдава Разломите. Близо до последната буква ще намерите тялото на нещастния наблюдател.
Редът, в който се намират буквите, няма значение. Може да се натъкнете на трупа на Тролий край реката, преди да намерите първите две букви.
Местоположението на останалите две букви ще бъде отбелязано на картата, след като намерите първата. Това най-вероятно ще бъде писмо на хълма западно от Павилиона на лъва или приблизително по средата между вашия северозападен лагер и забележителността Силата на Андрасте.
Последно желание
При статуята малко на север от крепостта на Арън ще намерите урна, съдържаща пепел и писмо от вдовица, която желае прахът на покойния й съпруг да бъде разпръснат над северните скали. В зависимост от вашето ниво може да е по-добре да изчакате да завършите този мисия - ще трябва да си пробиете път до желаната точка през червените тамплиери и гиганти. Но ако можете да се справите с такива противници, отидете на правилното място и разпръснете пепелта. (Недалеч от тази точка има няколко находища на ценния метал - еварит).
Рицарска гробница
Това търсене се появява пред вас след завършване на мисия в командния щаб за изследване на елфическите руини. Самата мисия се появява само след завършване на мисията на историята Зли очии Зли сърца.
За това търсене трябва да имате магьосник и разбойник във вашата група (а ако искате да изследвате всички кътчета на подземието, тогава и войн).
Отидете до отворената зона (ще има точка за бърз преход за по-голямо удобство). В руините ще намерите куп мъртви тела - както елфически, така и вашите войници, както и напълно живи червени храмовници и венатори. Ще премахнете Изумрудения печат от тялото на първия гигантски червен храмовник, което незабавно ще ви даде подкуест - да намерите всичките 9 печата. Местоположението на печатите е посочено на картата - те са разпръснати по всички нива на руините. Някои, като първия, се пазят от червените тамплиери, а някои трябва да бъдат намерени с помощта на функцията за търсене - те винаги лежат в бели и червени глинени съдове, завързани с въжета.
Самата гробница се намира на най-ниското ниво на руините. След като съберете всичките девет печата, ще можете да отворите вратата към гробната камера. Това обаче не е всичко. Както можете да видите, странен светещ обект в залата виси във въздуха и изглежда недостъпен. За да го вземете, запалете и четирите факли наоколо. Всеки път, когато запалите огън, група немъртви ще ви атакува, последният от които ще съдържа ревенант.
Когато се справите с опонентите си и най-накрая вземете заслужената си награда, която се оказва документ, обясняващ как точно е започнал Свещеният поход на Църквата към долините, ще трябва да решите какво да правите с получената информация. Можете да дадете документите на Пазителя на елфическия клан в Свещените равнини или да ги предадете в ръцете на Църквата. Когато изпълните решението си, това ще завърши този мисия.
Често се случва да не сте доволни от статистиката дори на повечето най-добрите оръжия, какво успяхте да намерите в играта. В този случай всичко, което трябва да направите, е да го подсилите с руни.
В Inception руните често падат от тълпи и търговците постоянно ги предлагат наред с други стоки. В основната част на играта са налични само „оръжейни“ руни - тоест те могат да бъдат вмъкнати само в оръжия, които имат специални слотове за това (не повече от три).
Инсталирането на руни в "Началото" се извършва от джуджето Сандал (ще се срещнете с него и неговия баща в Lothering, след което той ще бъде на разположение във вашия лагер и в края на играта - във Fort Drakkon). Ще го срещнете и в DLC „Лов на вещици“, а в DLC „Golems of Amgarrak“ специална наковалня с руни ще се справи с инсталацията.
В Началото има пет вида руни: руните на начинаещия, на калфата, на квалифицирания, на майстора и на великия майстор. Те понякога са необходими в куестове (например можете да дарите руни на армия от магьосници).
В „Пробуждане“ инсталирането на руни ще бъде извършено от елфа Сера, посланик на Кръга на маговете. Тя ще стои в тронната зала на Кулата на бдението, аналог на лагера в добавката.
Има три фундаментални разлики между „руните“ в „Пробуждане“:
- отсега нататък имате достъп не само до руни на оръжие, но и до руни на броня (броят на слотовете също е не повече от три);
- появиха се две нови нива на типове руни, които вече са ви известни: руни-шедьоври и перфектни руни, както и 7 вида комбинирани руни;
- рядко се продават и изпадат от мобове, но можете да ги направите сами.
Това ще бъде обсъдено по-долу.
Самият механизъм за създаване на руни не се различава от създаването на капани, лекарства или отрови, налични в Началото.
За да направите руна, трябва да имате:
- подходящо ниво на умения за правене на руни,
- копие на руната на желаните и по-ниски нива,
- празен рунен камък,
- по-слаби руни и
- ецващ реагент в определени пропорции,
- пари за всичко по-горе, с изключение на нивото (и доста).
И така, нека започнем по ред.
ИЗРАБОТВАНЕ НА РУНИ
Предлага се за всеки герой от всеки клас, като се започне от ниво 20. След това на всеки 2 нива можете да увеличите това умение:
Създаване на руни (от ниво 20) Героят е научил основни техники за копиране магически символи, което му позволява да създава прости руни (чирак). |
|
Подобрено правене на руни (от ниво 22) Героят е научил по-точни методи за копиране на древни символи, което му позволява да създава сложни руни от второ ниво (занаятчийски и комбинирани). |
|
Умело правене на руни (от ниво 24) Героят е придобил дълбоки познания за историята на знаците на ранния Tevinter, което му позволява да създава мощни руни от трето ниво (майсторски и велики майсторски руни) |
|
Майсторско правене на руни (от ниво 26) Героят се превърна в един от най-добрите експерти по иконография във Ferelden, което му позволява да създава строги руни от четвърто ниво (шедьовър и руни на Paragon). |
Ако е необходимо, ще бъде възможно да се преразпределят умения с помощта на учебника на Focus (продава се от Herren в Vigil Tower).
ВИДОВЕ РУНИ
Статическата сила на всяка руна се увеличава пропорционално на нивото. Например огнената руна за начинаещи дава +1 огнени щети, а напредналата огнена руна дава +7 огнени щети. Руната за имунитет за начинаещи дава +3 за устойчивост на огън, студ и електричество, а руната за имунитет за съвършени дава +25.
Хибридните руни се оказват доста неочаквани, но неизменно много полезни и с високо качество.
КОПИЯ НА РУНИ
Копия на руни могат да бъдат намерени в сандъци или тайници, но повечето могат да бъдат закупени от търговци. Таблицата по-долу показва къде намерих определени копия.
Тип руна | П/занаятчия | Занаятчия | майстори | Велик майстор | Шедьовър | перфектен |
Огнена (оръжие) | Научава веднага | Сяра | Сяра | Сяра | Cal Herol - търговски район | Cal Herol - търговски район |
Леден (оръжие) | Научава веднага | Сяра | Сяра | Кула за бдение - тронна зала | Лаборатория на архитекта | Лаборатория на архитекта |
Забавя (оръжие) | Сера, Октам | Сера, Октам | Octam | Octam | Урия | Черни блата |
жизнерадост (оръжие) | Сера, Гласрик | Гласрик | Гласрик | Кула за бдение, тронна зала | Силверит. мини | Силверит. мини |
Двомер (оръжие) | Сера, Октам | Octam | Octam | Uriah (1 актуализация) | Uriah (втора актуализация) | Uriah (3-та актуализация) |
Студ жлеза (оръжие) | Сера, Гласрик | Гласрик | Гласрик | Гласрик | Кал Херол - център. зали | Кал Херол - център. зали |
сребрист- стока (оръжие) | Сера, Гласрик | Гласрик | Гласрик | Uriah (1 актуализация) | Uriah (втора актуализация) | Uriah (3-та актуализация) |
Светкавица (оръжие) | Сяра | Сяра | Сяра | Uriah (1 актуализация) | Uriah (1 актуализация) | Uriah (3-та актуализация) |
парализа (оръжие) | Сера, Октам | Сера, Октам | Octam | Octam | Кал Херол - център. зали | Кал Херол - център. зали |
Грит (броня) | Научава веднага | Гласрик | Гласрик | Гласрик | Cal Herol - търговски район | Cal Herol - търговски район |
Буря (броня) | Сяра | Сяра | Сяра | Сяра | Vigil Tower - Deep Paths | |
Не се възприема импулсивност (броня) | Сера, Октам | Octam | Octam | Octam | Кал Херол - център. зали | Кал Херол - център. зали |
Капацитети (броня) | Сера, Гласрик | Сера, Гласрик | Гласрик | Uriah (1 актуализация) | Uriah (3-та актуализация) | Uriah (3-та актуализация) |
Общо в играта има 86 копия на руни, 3 от които можете да научите веднага и 22 можете да откриете, докато напредвате в играта, а останалите трябва да бъдат закупени.
Актуализация на стоките на Uriah
СЪСТАВКИ
Всички съставки се купуват в безкрайни количества от Sera в Tower of Vigil.
Действителното производство на руни изглежда така:
Купувате руни на начинаещи, празни камъни и реактиви за ецване и ги изработвате в руна на чирак. От руните на Journeyman правите руната на Craftsman и т.н.
Общата схема изглежда така:
Руна на начинаещ > Руна на чирак > Руна на майстор > Руна на майстор > Руна на велик майстор > Руна на шедьовър > Перфектна руна.
Тоест без слаба руна няма да направите силна - за разлика от други създадени елементи.
Следва цената на съставките за производството на руни от по-висок порядък:
Тип руна | Рецепта за приготвяне: | Необходимо количество изходни материали | |
Руна на чирака | 1 руна за начинаещи 1 рунически камък | 1 руна за начинаещи 1 рунически камък |
|
Руна на занаятчия | 2 руни на калфата 1 рунически камък | 2 руни за начинаещи 3 рунически камъка |
|
Руна на господаря | 2 занаятчийски руни 3 ецващи реагента 1 рунически камък | 4 руни за начинаещи 3 реагента 7 рунически камъка |
|
Руна на гросмайстора | 2 майсторски руни 4 ецващи реагента 1 рунически камък | 8 руни за начинаещи 10 реагента 15 рунически камъка |
|
Рунен шедьовър | 2 руни водени. майстори 5 ецващи реагента 1 рунически камък | 16 руни за начинаещи 25 реагента 31 рунически камъка |
|
Руна на съвършените | 2 руни шедьовър 6 ецващи реагента 1 рунически камък | 32 руни за начинаещи 56 реактиви 63 рунически камъка |
ЦЕНА ЗА ПРОИЗВОДСТВО НА РУНИ
Преобладаващата част от цената на руните е покупната цена на руните за начинаещи (първо идват разходите за продажбата им на търговец, след това покупката):
Следващите две таблици обобщават паричните разходи за направата на руни от най-високо ниво.
Както можете да видите, те в крайна сметка струват доста, така че има смисъл внимателно да събирате всички копия на руната, които срещнете в играта, и да ги използвате.
За повечето от перфектните руни търговците в крайна сметка ще ви предложат много по-малка сума, отколкото сте похарчили за производството им, тоест производството им е нерентабилно.
Въпреки това, руната Zeal може да бъде продадена 4 златни и 25 сребърнимонети (разходите ще бъдат 2z49s70m) и Ужасната руна за 3z2s50m (струва 1z74s35m). Тоест печалбата в първия случай ще бъде 70%, а във втория - 74%, освен това ще ви отнеме по-малко време, за да направите Страшната руна.
Можете да прекарате само един час и в резултат да получите повече от 1000z печалба, което ще плати повече от производството на най-добрите руни за всички членове на групата. Въпреки това, ако продадете Sera повече от 999 руни от същия тип, ще възникне проблем и нейният търговски екран вече няма да се отваря. Като алтернатива можете да продавате руни на Uraya или Herren.
ИЗРАБОТВАНЕ НА РУНИ НА ПРАКТИКА
A) Ако майсторът на руните е вашият главен герой: след като закупите необходимото количество съставки от Sera, правите руна от необходимия тип и ниво на място, след което отново се обръщате към Sera, така че тя да вмъкне руните в оръжия и броня .
B) Ако майсторът на руните е член на групата: за да направите руни, ще трябва да вземете член на групата в групата и да отидете в двора, тъй като в тронната зала на Кулата на бдението умението за изработване не е достъпно за никого, освен вас и след това се върнете към Sera за инсталиране. Може да се наложи да бягате много пъти и за да не губите време за постоянни преходи, можете да закупите учебник на Focus в двора на Herren и бързо да преквалифицирате своя герой. След това можете да изработите руни и да ги разпределите между оборудването на членовете на вашата група, без да напускате касата на Sera - според първата опция.
Ако искате да направите много руни, тогава трябва да сте търпеливи и да имате предвид, че всяка руна за начинаещи (както всяка друга) заема едно място в инвентара ви. Тоест, ако сте купили две огнени руни за начинаещи, те ще заемат 2 места в раницата ви, а не едно. Но бутилките с реагент за ецване или празни рунически камъни ще заемат по едно място, дори ако има 99 (това е максималният капацитет на клетката). За да освободите място в раницата си, изхвърлете всички предмети в нея в сандъка в Тронната зала.
Забележка:Можете да получите огнената руна на Grandmaster за мисията на Wade „To the Bone“ само като я създадете сами.
За 8 точки на влияние отваряме местоположението Emerald Graves.
Бежанци в Сентинел Рок
Тичаме по маркера и говорим с лидера на бунтовниците Феърбанкс.
Свободни доловци
Четохме документите на Феърбанкс в неговия лагер.
Паднала сестра
Използвайки маркера, отиваме до мините веридиум и се справяме със сестра Косто. Ние изследваме територията и изучаваме намерените документи, от които научаваме за други командири на свободни граждани.
Роби на свободните
В мините Веридиан, след като победихме сестрата на Косто, намираме затворници. Мисията се активира или чрез разговор с Гертруд, или след намиране на ключа, с който отключваме клетките и освобождаваме отвлечените хора. (Ключът за клетката е от дясната страна на цевта, ако сте с лице към решетката).
Благородство в сърцето и делата
Тази задача може да бъде получена само след завършване на мисията „Свободни роби“. След като освободихме затворниците в мините веридиум, се връщаме в бежанския лагер на Sentinel Rock и разговаряме с Клара там. От разговор с нея научаваме за подозренията й относно произхода на Феърбанкс. Клара ни моли да потърсим доказателства за нейната теория и ни кани да погледнем в дневника й, където е записала всичките си наблюдения. Две доказателства ще бъдат намерени в градината на имението Морел, третото - в бараката Аргон (търсена като съкровище). След като намерим и трите доказателства, ще имаме избор: или да ги дадем на Клара, или на Феърбанкс.
Мръсно копеле
Мисията се активира автоматично след намиране на документи в мината веридиум, в които се споменава, че определен командир на свободни граждани Духаим и подобни другари са заловили изоставено имение в Изумрудените гробове. Фокусирайки се върху маркера, тръгнахме да търсим това имение. В градината на имението Morel унищожаваме отряд от свободни граждани и техния командир Duhaime.
Порочен генерал
Мисията се активира, след като вземем ключа за имението Morel от трупа на капитан Duhaime. Влизаме вътре, оглеждаме се и периодично се бием с врагове. Излизаме в двора на имението и се справяме с пазачите, като по този начин прекъсваме срещата на нашите заклети приятели. Същите приятели, в чиито преговори така небрежно се намесихме, ще се притекат на помощ на пазачите. Подкрепленията ще бъдат водени от Maliphant. Справяме се с него и завършваме мисията. От един от труповете взимаме писмо за връзката на Малифант и свободните граждани с Червените тамплиери.
Надеждна сигурност
Мисията се активира автоматично, когато намерите едно от парчетата от руническия ключ в имението Morel. Трябва да съберете и трите части. Зоните за търсене са маркирани на картата. Те се търсят като съкровище. През двора се озоваваме в офиса, където воин разбива стената в лично складово помещение. Там събираме ключа на специално устройство. Отваряме вратата срещу килера за тях и намираме няколко сандъка.
Изгубеният кавалер
Мисията се активира автоматично след намиране на документи в лагера на сестра Косто, в които се споменава Chevalier Auguste, работещ за свободни граждани. За последно е видян в Аргонова барака. Фокусирайки се върху маркера, отиваме там и се справяме с този проблем под формата на голям отряд от свободни граждани, водени от гореспоменатия Шевалие.
Жертви на война
Мисията се активира веднага след унищожаването на всички командири на свободни граждани, а именно след изпълнение на задачите: „Fallen Sister“, „Dirty Scoundrel“, „Vicious General“ и „Lost Chevalier“. Връщаме се в бежанския лагер на Сентинел Клиф и докладваме на Феърбанкс за нашите успехи в борбата срещу свободните граждани.
Лишаване от собственост
Поемаме задачата от войника Джонсън в първия лагер на инквизицията на това място да проследим и убием огромна мечка. Пещерата с него е отбелязана на картата.
Поклон пред паметта
На забележителната Светлина на Андрасте четем бележката, след което запалваме свещ в Павилиона на Лион.
Lover's Promise
В Павилиона на Лион намираме бележка за срещата. Отиваме до мястото, отбелязано с маркер на картата. Разглеждаме мястото за пикник (бутон F), убиваме гигантския паяк, който се появява, и мисията е завършена.
Наблюдения за "Опасност"
До една от пролуките, на хълма над статуята на Сил Андрасте в Благолозие намираме бележки. Прочитането им ще активира мисията. Отиваме до маркера, намираме втория лагер и четем дневника. Движим се към третия лагер. Намираме трупа на учения и нещата му.
Инструкция на майката
В реката, недалеч от статуята на Грацията на Андрасте и мястото с контрабандистите на лириум в мисията на Кълън, лежи труп на жена. Необходимо е да се разбере какво се е случило с нея. Качваме се на скалата, където сочи маркера и четем намерения дневник.
Последно желание
Близо до статуята на Силата Андрасте има урна с праха на наскоро починалия, като я вземем, ще активираме това търсене. Поради избухването на гражданска война жената първо овдовява, а сега, поради разбойници и дезертьори, не може да изпълни последната воля на съпруга си. Ние трябва да го направим за нея - да разпръснем пепелта от най-високата скала над Голямата гора. Това място е маркирано с маркер на картата, но преди да отидете там, внимателно проверете оборудването си и наличието на лечебни отвари.
Кукловод
Мисията ще стане достъпна след изпълнение на задачата в таблицата на командния щаб „Примамване на лейтенанта на Червените тамплиери“. Ще трябва да дойдем в павилиона на Лион, за да се срещнем с този, който заблуди свободните граждани на Долов и го сложи край веднъж завинаги.
Замъкът д'Онтер
Мисията се активира веднага след като се озовем в изоставения замък d'Onter, чийто вход се намира в района на водопада Silver Spray (присъствието на разбойник в групата е задължително). отдавна е изоставен и стои празен, а защо се е случило това, предстои да видим, за да разберем отговора на тази мистерия или забравените съкровища В този момент вече имаме част от пъзела в ръцете си, който сме взели от тялото на Шевалие Огюст (Кроки от двора на замъка). „Градина в класически стил“, където с помощта на клавиша (V) намираме следващата улика, след което се връщаме в „Галерия“ и се качваме по стълбите до втория етаж до „Библиотеката“. вземете следващата следа. След това разглеждаме библиотеката, отиваме между рафтовете с книги до вратата вдясно и влизаме в частта „Спалня“ на замъка, където зад една от вратите използвайте ключа (V). Намираме друга рисунка. Връщаме се във „Вестибюла“, минаваме направо през „Класическата градина“ и отваряме вратата към „Балната зала“, след това през вратата вляво влизаме в „Стаята на хората“, придвижваме се напред и след следващата врата вървим нагоре по стълбите през „Вестибюла“, след което се озоваваме на втория етаж на „Балната зала“. Тук, използвайки клавиша (V), намираме механизма, активираме го и наблюдаваме издигането на опашката на окачения плюшен дракон, след което вземаме бележката от върха на опашката и ключа от вратата, водеща до “ Голям балкон”, където трябва да стигнем. След това отваряме вратата, разположена от дясната страна на камината, с ключа, който получихме, и намираме на балкона странен куб, който се носи във въздуха и блести от мълния. След като активирате куба, в градината ще се появи Ужас на вещица, докато всички врати ще бъдат блокирани от енергийна бариера и ще трябва да скочим от балкона, за да се справим с древното зло. Когато Witch Horror бъде победен, мисията ще бъде завършена и сега можем спокойно и без намеса да изследваме всички други ъгли на замъка.
В замъка можете да намерите две части от мозайката "Нашествие", песента "На червения кръстопът" за колекцията "Жажда за изкуство", както и артефакт на Солас.
Рицарска гробница
Мисията става достъпна след изпълнение на задачата в командния щаб „Изследване на елфическата гробница“. Влизаме от местоположението на Emerald Graves. Имаме работа с първата група Venatori. От трупа на един от тях избираме част от изумрудения печат (1 от 9). Отиваме в Рицарската зала, премахваме втората част от печата от трупа на червеното чудовище, до него има фрагмент от мозайка. Третата част се намира като съкровище в зоната за търсене, отбелязана на картата. Четвъртият се търси по същия начин. Придвижваме се към маркера, по пътя има няколко врати, отворени от крадец, зад тях няма нищо интересно. В съседната стая (Свещени гробове) намираме съкровище с пета част. Премахваме шестия от трупа на следващото червено чудовище. Седмата част е съкровище, слизаме. Осмата и деветата част на изумрудения печат също се търсят като съкровище в маркираните зони на картата. Също така на това място можете да прочетете епитафиите на мъртвите (четете с факел с огън от завеса, 4 броя) и да откриете елфически артефакт, който укрепва завесата. Влизаме в самата гробница. Палим лампи с огън на завеса, като убиваме възкръсналите мъртви след всяка запалена лампа. След като запалите последното, платформата ще се издигне и можете да вземете артефакта. Това е свитък с история, който може да бъде даден на елфите или продаден на Църквата, в зависимост от вашия избор.
Павилион Лион
Всъщност няма задача като такава и тя няма да бъде показана в дневника. Това е доста интересен пъзел и без внимателно четене на намерените записи е невъзможно да го завършите.
1. За да започнете мисията, отидете на изток от забележителността Andraste's Grace. В точка 1, отбелязана на картата, на скала близо до водопада намираме труп, вземете бележката от него - „Окъсаната тетрадка на свещеника“ (ще бъде налична в кодекса под номер 100). Четем внимателно бележката и обръщаме внимание на параграф 12.
2. Отиваме на запад до точка 2. Използвайки клавиша [v], когато компасът започне да мига, намираме кеша. Взимаме кубчето с числото 3 и четем същия ред в Окъсаната тетрадка на Парсън.
4. Отиваме на северозапад към Павилиона на Лион (точка 4). Вътре в него запалваме най-лявата факла 4 пъти, най-дясната 2 пъти и близката дясна 3 пъти. Взимаме куба с числото 20 близо до статуята и четем същия ред в Окъсаната тетрадка на Парсън.
5. Отново отиваме на северозапад, до точка 5. Подобно на точки 2 и 3, търсим следващия кеш (клавиш [v], когато картата мига). Взимаме кубчето с числото 14 и четем същия ред в Окъсаната тетрадка на Парсън.
6. Сега отидете на изток до точка 6. Като използвате отново клавиша [v], когато картата започне да мига, търсим последния кеш. Взимаме куклата и убиваме демона „Съкровище“, който се появява.
Най-малката пещера
Това е скрито търсене, което никога не би било открито без изричен намек от самите разработчици, защото никой с трезво съзнание и здрава памет не би скочил на един калдъръм 50 пъти, дори ако този калдъръм изглежда различно от всички останали. А именно, че много пъти (може би малко повече) ще трябва да скочим върху камък, който прилича на входа на малка пещера, облицована с цветя, така че мистериозният обитател на това жилище да издаде задача да събере 10 цветя от кристална благодат . След това тръгваме да търсим тези камбани или ги раздаваме веднага (ако има такива).
Пещерата може да се намери тук:
След като дадем цветята на собственика на къщата, мисията ще се счита за завършена и ще чуем фраза за стълбите, водещи през цялото време надолу. След това, когато посещаваме местоположението на Emprise du Lyon, намираме скрит проход. Ръководство за откриването му може да бъде мангал за завесен огън, който ще виси върху руините на стената. Проходът, водещ към стълбите надолу, е от лявата страна (ако сте с лице към мангала). Взимаме факел с нас (там е тъмно) и слизаме по стълбите до платформата, разположена над бездната, където ще ни чака сандък.
Преминаване към стълбите:
В петата част на преминаването на Дракон Възрастна инквизициямного нови локации, както и значителен напредък в сюжета.
Западен бряг - Коракавус
Първата половина на видеото се развива в Skyhold, тук всъщност не напредваме много. След което отиваме в Западния бряг. Пусто място, където вече бях, но не можах да отида по-нататък поради отровния облак. Облакът се елиминира в командния щаб чрез изпълнение на задача (като други мисии, като „ремонт на моста“ и т.н.).
В новата част на Western Reach търсим фрагменти, решаваме астрариуми, а също така изследваме изоставен замък от времето на империята Tevinter - Korakavus. Не забравяйте да вземете магьосник със себе си, тъй като тук ще трябва да затворите тунела с магия. Поради този проблем трябваше да тичам малко.
Western Reach - Fort Echo
Повечето важни точкиНяма много в това видео. Във Форт Ехо: руна на стената (27:52), астрариум (28:15) и определяне на местоположението на фрагментите (38:40)
Western Reach - Thedas Bottles
Бутилка Thedas (9:24), фрагмент от мозайката на Архидемон (10:34), руна на стената (10:53). Всички тези неща са в пещерата, до която получавате достъп, след като решите всички астрариуми. В гробницата ще има и сандък, от който трябва да вземете артефакт, за да затворите мисията с астрариуми (15:40). Някак си не го забелязах веднага, така че по някаква причина тичах из пустинята за няколко минути в търсене на „друга“ пещера астрариум.
Накрая история мисияза Сивите пазители.
Западен обхват - Сивите пазачи
Най-новото видео за Western Reach. Кът-сцена с един от Венатори - лорд Еримонд, след това не трудна битка и мисия с изследовател на дракони. Всеки път, когато дойда при този тип с маска, той идва с нов кръг от тичане около маркерите на картата. Като цяло мога да кажа, че отношението ми към инквизицията се промени по-добра странав сравнение с мнението ми за играта в първата част на ръководството. Събирането имаше някакъв смисъл с изработката и Skyhold, плюс това започнах да се задълбочавам в сюжета, плюс играта има много различни локации, които са просто приятни за окото. Но понякога формулата „съберете n неща“ просто не работи. След като изчистите цялата карта и ето ви отново цяла кола с диаманти - съберете 5-30 букви / трупове / диаграми / спомени / растения / кутии / книги / фигурки / плочки / кожи... И да, ако някой опитва се да събере абсолютно Това е, след това го чака неприятна изненада :) Попаднах например на книги, които не се четат.
И така, засега сме подредили Западния обхват. След това се връщаме в Skyhold, тук решаваме съдбата на магьосника Serbis, инструктираме Cullen да възстанови моста Judicael (Emprise du Lyon) и отваря нова малка зона.
Люлка Сулевин
Мястото е малко, но враговете са трудни. Основната мисия е да се съберат четири фрагмента от двуръчния меч Сулевин. Съответно има четири олтара, всеки от които се пази от един възкръснал от мъртвите. Спомням си тези момчета от Dragon Age: Origins. В този случай те имат ниво 20 (виждал съм само дракони да имат по-високо ниво - 21) и убиват с един или два удара. Плюс всякакви скелети от ниво 20 (по това време бях само ниво 15). Дори манатарката Blackwall се рони като парцал пред такъв враг. Въпреки това успяхме да преминем и да съберем всички фрагменти, въпреки че изкованият меч все още може да бъде екипиран само от герой от ниво 20.
Мостът Жудикал
Това видео първо показва процеса на създаване на Sulevin Blade от получените фрагменти. Индикаторът DPS не е много висок - 319, но собственикът на такова оръжие ще получи +42 (!) Сила, както и шанс да предизвика ефекта „Привличане на бездната“ при удар. Това специално умение на магьосника на разкъсването (Солас) е да придърпва врагове до една точка, което е много удобно за воин с меч с две ръце и огромни щети по площ. Така че на ниво 20 ще има възможност да тествате поразителните способности на Iron Bull.
След това отиваме в Emprise du Lyon. Войниците на инквизицията достроиха моста с трудното име Юдикаелев. Отвъд моста обаче има врагове от ниво 20 (както и два дракона). Вече ми писна от Сулевин, така че се местим на по-тихо място - Вътрешните земи.
Районът от самото начало на прохода. Мисията „Писмо от любима“ с Felandaris остана незавършена тук (това растение може да се намери в Emprise du Lyon). Но играта не си струваше свещта. Появи се случаен демон, от който вече бях убил хиляди в пролуките. Нямаше нула плячка от него, въпреки че намерих сандък зад статуята, но те слагаха само боклук в него.
Също така на това място се появява един от томовете за Вивиен (куест „Услуга за магьосницата“).
Свещена равнина
Тук е преминаването на нова голяма област - Свещената равнина. Беше възможно да дойдете тук много по-рано, тъй като враговете на това място са на ниво 11. Малко описание:
Свещените равнини на Долините са известни със своята красота и борби в еднаква степен. Именно тук държавата на елфите срещнала своя край преди векове. На тези полета армията от елфи се сблъска със силите на човешката църква и умря, защитавайки своята обетована земя до последния си дъх. Това наследство остава и сега отново бушуват битки в Долините.
Сега Свещените равнини са бойно поле в гражданската война в Орле и войници умират тук в огромен брой. Докато границите на реалността отслабват в Тедас, спомените за несправедливостите в миналото и настоящето привличат неспокойни духове, които се вселяват в мъртвите, за да преследват живите в цялата напоена с кръв земя.
Първо, избирам последния том за Вивиен. След това целта ми беше окуларумът и търсенето на фрагменти. По пътя завършваме мисия с ями и изгаряне на мъртвите. Не забравяйте да вземете магьосник в екипа си, той ще бъде полезен за разбиване на елементарни бариери.
Проучване на регионите на Свещената равнина
В началото на видеото Thedas Bottle (1:05) и Ocularum (1:50). След това има много битки, достигайки река Гарнизон. Тук в мазето трябва да затворите празнината, както и още една бутилка Thedas (18:00). И продължавам да събирам фрагменти, някои от които са по покривите на къщи, където не е толкова лесно да се катериш. Моят метод в 21:40.
Свещената равнина - Покоят на мъртвите
Повторението е майката на ученето. Това твърдение идеално описва преминаването на Dragon Age Inquisition. Като правило, за да завършите мисия, трябва да извършите едно и също действие в няколко точки. Съответно, същото правило важи и за мисията „Останалите мъртви“. Ямата с мъртвите е не една, а няколко. Трябва да следвате определения маркер на картата, да победите потомството на врага, да счупите бариерата, да подпалите труповете, да надуете рога. Повторете, докато се появи съобщението „Мисията завършена“.
Във видеото е и колекцията от фрагменти. Ако някой се затруднява да намери правилния маршрут, това видео ще помогне. Опитвам се да намеря всички фрагменти, защото наистина искам да отворя и трите врати в Храма на гордостта и да получа максималната възможна защита от различни магии.
Политическата коректност на Bioware е толкова правилна, че дори можете да намерите черни елфи в Thedas (12:45). Добре, да приемем, че е загорял, но все пак изглежда малко странно. Трябва да приемем, че индийските елфи са точно зад ъгъла. Ами наистина. Гледат "Властелинът на пръстените" някъде в Мумбай и сигурно вече си мислят, че би било хубаво да нарисуват точка на челото на този елф.
Към края на видеото регионът Вар Беланарис е елфическо гробище. Ограбих го, макар че дори в процеса предполагах, че ще се върне да ме преследва някъде. Точно така, в бъдеще ще ви трябва одобрението на елфически старейшина, което ще бъде донякъде намалено, ако копаете гробовете на елфически предци. Въпреки това, дори и в този случай, одобрението може да бъде спечелено чрез изпълнение на няколко куеста. Що се отнася до гробището, в гробовете трябва да съберете три фрагмента от ключа, с които можете да отидете до главната гробница.
Инструкциите на бащата
Най-ценното нещо в гробницата е фрагмент от мозайка, останалото няма да го събере дори бездомният. Още малко полезни неща във видеото около 13:30ч. Това място беше отбелязано на картата на Енавурис, но го намерих случайно. Прекарах останалата част от видеото в търсене на скритите вещи на баща ми от мисията „Упътванията на бащата“. Всъщност бях малко объркан от руната на стената на замъка, така че не разбрах напълно какво точно търся. Желаният сандък беше под дървото. Плячката очевидно не си струваше отделеното време, но основното е, че задачата беше изпълнена.
Златна гала
Златната гала изпълва с аромата на чай, както би казал Николай Басков. В това видео стигнах до малко селище на елфи, където можете да наемете Лоранил. Но за да направите това, ще трябва да спечелите благоволението на Далиш. Точно това, за което говорих по-горе. Следователно ще трябва да изпълните няколко прости задачи: разберете за съдбата на брата на Емалиен, съберете провизии за Ниса и донесете Златната Гала.
Парчета на Свещената равнина
Много кратко видео. Ocularum и търсене на фрагменти на 2:55.
Форт Ревасан
Последното видео на Свещената равнина в тази част от ръководството. Приемаме Laurenil в Инквизицията. Епичният момент на полагане на клетва беше малко провален. Случи се така, че инквизиторът имаше в ръката си факел с огън от завеса, така че вместо да сложи ръка на гърдите си, той постави факлата в главата си. Разбирам, че това не е най-важната информация, но след монотонно завършване на куестове като „следвайте маркера“, такива моменти са необходими :)
В Inquisition се отделя много време за намиране на правилния път до маркера. Понякога проходът е блокиран от дървета или има хълм, който е просто невъзможен за изкачване и т.н. Особено доволен останах накрая от клаксона, в който трябваше да надуя. Изглежда като тривиална задача. Но за да стигнем до него, трябваше да направим кръг по периметъра на укреплението. Защо да го правите толкова сложно не е съвсем ясно, защото това не е фрагмент или някакъв сандък с артефакт, а обикновен мисия. Просто забравих да надуя клаксона, когато влязох от другата страна.
Ето. Почти всички. Всичко, което остава, е да се натъкнете на Форт Ревасан и да предадете последните мисии. С чувство на изпълнен дълг поглеждам празната карта. Но някаква любезна леля реши, че не съм се насладил достатъчно на вълнуващите мисии и ми предложи да намеря 7 войнишки писма. Ааааааааааааааа! Защо само седем, а не седемдесет и седем? Това е, стига ми. Може би някой друг път.
Стига скучни куестове, да гледаме сапунен филм.
Крепостта Адамант
Сюжетна мисия с много изрязани сцени и битки. Грешка може да се случи, когато врагът заседне някъде в дълбините на крепостта, само рестартирането ще помогне.
Най-накрая стигаме до Guardian Clarel. Честно казано, не разбирам съвсем как Пазителите могат да стигнат до точката на практикуване на кръвна магия. Човек би си помислил, че са хипнотизирани от Корифей, но не, Кларел очевидно взема всички решения сама. Затова тя се приближава до стария си приятел и му прерязва гърлото, за да извърши ритуал, който уж ще сложи край на всички Мора. Какво? Как изобщо е възможно това? Кой ще повярва на това? Кларел, мислила ли си някога, че си измамена? Така че след Дракон няма мор Произход на възрастта. Защо убихте човека? С всичко това Кларел е в съюз с Еримонд, който е магьосник на Тевинтер, агент на Венатори и помощник на Корифей. Но по някаква причина Сивите пазители смятат, че Корифей е умрял. Хей, не си ли виждал червени храмовници и зелени експлозии на всеки ъгъл? Като цяло е по-добре да не мислите за сюжета, това е точно като в сериала LOST. Измислят си, но няма да има логични обяснения. Не се заяждам, просто ми се иска разработчиците да напишат повече логични скриптове. Така създаденият свят ще бъде по-истински и интересен.
Но по отношение на забавлението няма оплаквания. Между другото, по време на кът-сцената можете да помолите Blackwall да говори с Сивите пазачии се опитай да ги вразумиш. Но има подозрение, че речта му не е повлияла особено на цялостния ход на заговора. Ако желаете, можете да го проверите с напредъка си (23:40).
Сянка
Инквизиторът пада от стената и използва знака, за да създаде пролука-портал към Сянката. Беше голям късмет, че този път взех Солас със себе си. Той е специалист в магията на „сенките“ и казва колко щастливи сме всички, че сме тук.
В Сянката има странично търсене, наречено „Страховете на мечтателите“, като завършите което можете да подобрите характеристиките на вашия герой. Вярно, че подобренията, които излизат, са различни. Първо, магията падна 2 пъти подред. Но за моя разбойнически характер тази характеристика е безполезна; Тогава мисля да взема Солас и да му дам магия, но по-късно други характеристики изпаднаха. Ще има общо 5 „страхове“, които не са толкова трудни за намиране. За разлика от Shadow Labyrinth в Dragon Age Origins, Shadow в Inquisition не е толкова объркващ.
Хоук или Страуд
В тази част главният инквизитор ще си спомни как е получил белега на ръката си. И към края има битка с шефа. След което е необходимо да се реши кой ще остане в Сянката, за да прикрие отстъплението на останалата част от групата. Изборът трябва да бъде направен между Хоук и Страуд. Реших да напусна Хоук, защото той наистина го поиска и като цяло се получи по-трагично. От мъка Варик дори смени кожата на картата. Между другото, чудя се какво би казал самият Varrick, ако беше в отбора в този момент... Нямаше ли да иска да остане с Hawk?
Но има и положителен аспект. Смъртта на Хоук не беше показана. Възможно е Bioware да запази този герой за бъдеща версия. Игри с дракониВъзраст. По време на времето си в сенките Хоук може да стане много силен магьосник, така че можем да очакваме той да се върне в Dragon Age 4.
Дом на Skyhold
След сюжетната част трябва да направя кратка почивка, връщам се в Skyhold. Тук трябва да проведете две изпитания и също да говорите с Varric и Cullen. Сега трябва да започнем да спасяваме императрицата на Орле.
Зли очи и зли сърца
Нова мисия - отиваме в Зимния дворец, само че не в Санкт Петербург, а в Орлезианския дворец. Ще има няколко претенденти за завземане на властта в Орле и голямо разнообразие от решения. До края бях напълно объркан кой с кого спи, какво общо имат елфите и кой на кого е брат и сестра... Накратко, в моята версия на пасажа останах верен на трона. Въпреки че изглежда, че според сюжета той трябваше да подкрепи херцога. В двореца загубих контрол над събитията и се пуснах по течението. Защо се случи това? Бях малко объркан от задачата за местоположението на двора.
В Зимния дворец, както и в други локации на Dragon Age Inquisition, има куестове за намиране на предмети. В този случай трябва да съберете галски фигурки (за отваряне на заключени врати), както и монети (15 бр.), скандални тайни за Лелиана (30 бр.) и песни (21 бр.). В този случай трябва да поддържате „Местоположение на двора“. Ако отидете да разгледате вътрешността на двореца, местоположението ще започне постепенно да намалява, така че трябва да останете в публичното пространство. При първото изиграване е много трудно да се увеличи местоположението, тъй като просто не знаете кой отговор да дадете. За правилен избор ще получите +5, за грешен избор -20. След като танцувах с херцогинята, си помислих, че изобщо ще бъда изгонен от това събитие, тъй като моята полза падна на 4 от 100 (с нула, според условията, наистина трябва да бъда изгонен). Затова просто се опитах да завърша това ниво възможно най-бързо, без излишно ходене и изучаване на ситуацията.
От видеото: ключ към трезора (5:50), в какъв ред да запалите урните, за да отворите тайния проход (24:00), фигурка на гал (27:00).
Мориган
Императрицата има мистериозен „съветник по окултното“, както предупреждава Лелиана: „ Императрицата е увлечена от всякакъв вид мистика - предсказване на бъдещето, разговори с мъртвите и всякакви подобни глупости" Сериозно? Лелиана, скъпа, не те ли притеснява, че тук се борим с демони, призраци и всякакви подобни глупости? Мм?
Така се оказва, че Мориган от Dragon Age Origins е същият „съветник“. Изглежда, че тя наистина се опитва да защити императрицата, така че убиецът е някой друг. Добре, да поговорим и да продължим.
Bioware решиха, че ще бъде твърде скучно без никакви битки, така че добавиха фанатици на Venatori. Как са се озовали на територията на двореца? Там е императорският двор, сигурността и всичко това... Магия, не по-малко. Но основното е друго. Докато преминава през двореца, вместо брони и оръжия, героят носи по-спокойно облекло. И след атака, Инквизиторът автоматично се оборудва с прости остриета. Не си направих труда да вляза в инвентара си, но както се оказа, беше напразно. Остриетата се оказаха фалшиви. Вместо критове от 2000-3000, направих щети в района на 1-2. Така че в Инквизицията наличието на правилната броня и оръжия прави всичко различно.
Това е капан!
В началото има танц с херцогинята. Можете да видите какви опции за отговор съм дал и да изберете други съответно, за да подобрите „местоположението на двора“. Като цяло ви съветвам да записвате ръчно в Зимния дворец, ако искате да спечелите максималните 100 точки за благоволение.
Изведнъж попадаме в капан, устроен от същата херцогиня; оказва се, че тя е в съюз с Корифей и планира да убие императрицата.
велика княгиня
Направих сериозна грешка, когато взех Varric за игра, но не надстроих арбалета му Bianca и не надстроих бронята му. Поради това Варик се превърна в парче месо и битката с херцогинята стана много по-трудна. Трябваше да поема контрола над гнома и да играя ролята на подкрепа, възстановявайки падналите другари. По някакъв начин при третия опит убиецът беше заловен.
Гледаме последната кат-сцена, в диалог с императрицата вземаме съдбоносни решения, мисията е завършена. Опитах се да подкрепя Бриала, но елфът все пак беше изпратен в изгнание, а херцог Гаспар беше обявен за враг на империята и екзекутиран. Мориган се присъединява към инквизицията, но не може да бъде избрана за другар.
елувийски
Връщаме се в Skyhold. Тук се опитвам да разтърся Лелиана за романтика, но някак си нещата зациклиха. Може би просто няма връзка с Лелиана в Инквизицията или времето не е дошло. Във всеки случай, отначало имаше „романтични“ клонове в диалозите, но сега ги няма.
След това говорим с Мориган за артефакт, наречен Елувиан. Определен портал към свят като Сянката, само че по-спокоен и без демони. Мориган нарича това място Кръстопът. Най-вероятно, за разлика от ада (Shadow), авторите са направили рая (Crossroads). Има още един елувиец в пустинята Арбър. Ще бъде необходимо да се попречи на Корифей да стигне до него. Но засега да отидем до Изумрудените гробове.
Емералд Грейвс
Друго голямо местоположение, което означава, че пред вас има много незатворени пропуски и несъбрани фрагменти! Ocularum (8:30).
Не особено мирно Мирнолесие
Има много битки и все още ми липсва една значка от главата на гилдията на убийците, за да взема ножа и да отворя клона „Пътят на убиеца“. Те пишат, че Crestwood има всичко, трябва да отидете, защото скоро играта ще приключи.
И в Изумрудените гробове всичко е същото, затваряме празнините, отваряме региони със звучни имена: Мирнолес, Каменжут и др. В дълбините на гората има място, където Гигантите и Бронтос пасат на десетки. С напредването на шоудауна все повече и повече нови врагове неизбежно се включват, така че добро увеличение на XP е гарантирано, ако оцелеете.
Шато д'Онтер
В източната част на картата на Emerald Graves можете да намерите изоставеното имение Chateau d'Onterre. Претърсих го горе-долу, пълното преминаване отне около 30 минути. Сложната част е намирането на ключа за заключената врата (24:00). Зад вратата има куб, докосвайки който героят ще получи +10 към хитрост (!), което е много полезно, тъй като Хитростта е важна за класа на разбойника (увеличава вероятността от критики). Освен това тук можете да се сдобиете с всякакви полезни артефакти и да вземете фрагмент от мозайка.
Изумрудени гробове - затваряне на празнините
Ето продължението на пасажа на „Изумрудените гробове“. Много битки, стада големи мечки, бронти и великани. Почти съм сигурен, че играта автоматично съвпада с опонентите въз основа на вашето ниво. Количество силни враговетук е просто абсурдно - почти винаги можете да намерите група от 3-4 гиганта в гората, а наоколо има още няколко бронта, които все пак ще ударите. Е, както винаги, затваряме пропуските.
Имението Морел
Тук трябва да съберете три ключови фрагмента. След като частите бъдат намерени, ние пробиваме проход в стената (необходим е воин). Вътре има специална маса, където поставяме фрагментите и с помощта на магьосник създаваме ключ. Използвайки получения ключ за руна, отваряме стая с куп сандъци. Сред най-ценните предмети, които получих, беше оскверняваща руна и декорация за Skyhold - знамето на Orlais, въпреки че бих предпочел завеси (все още не съм намерил), защото по подразбиране в замъка висят мръсни парцали.
Историята на Леляна
Първата половина на видеото е мисията на Leliana. Дълго време не можех да намеря църквата, в която да се срещна с Леляна. Или просто не е на масата в командния щаб, или не виждам добре. Но можете лесно да стигнете до това място чрез точки за бързо пътуване (една от тях не е далеч от трона). Самата задача е по същество една голяма кът-сцена. Между другото, независимо от избора в диалога, Леляна убива Натали.
След това отиваме във Вал Роайо. Оказва се, че търсенето с Жозефин е останало спряно в този град. Трябва да я намерим и да поговорим. Но това не е всичко. Има и търговец във Val-Royeaux, Deraboam, който продава някакви специални артикули за 10 000. По време на първата ни среща аз нямах толкова пари, но оттогава успях да забогатея до повече от 20 000. , така че сега мога лесно да го харча. Първоначално дори не разбрах какво купих, след това забелязах, че вместо сандъка се появи статуя на златна нага. Ако го разгледате, в командния щаб ще се отвори нова задача „Голяма?“.
Успокойте духа
Връщам се в Забранения оазис, за да похарча парчетата, които намерих в местния храм. Те успяха да отворят последните две врати наведнъж - духовна магия и ледена магия; за последната нямаше достатъчно огнена магия.
В крайна сметка реших да изпробвам силата си в битка с дракон. Но ниво 21 Kaltenzan все още е твърде силно за мен. Драконите се различават не само по цвят, но и по цвят външен вид, както и вида на използваната магия. Така че в Крестууд Северният ловец използва електричество, а Калтензан използва лед. Следователно, преди всяка битка, можете да изберете специално оборудване срещу определена магия.