Произходът на Dragon Age се занимава с демона на желанието. Демон на желанието
Създанието замръзна на вратата на тъмната болница, заключена за през нощта. Оставаха броени минути до полунощ. Времето на физическо ниво се усещаше изключително точно. Безименни винаги идваха малко по-рано, знаейки, че точността е в основата на доверието сред редовните клиенти. Създанието беше гладно. Тежка ръждясала верига защити от това тайната страна на Клоаката, която напълно попи кръвта и гнойта на живата градска измет, бандитите и нещастните бежанци, водени от вятъра. Истинско пиршество на смъртните пороци. Въпреки това, твърде скучно. Създания от този вид като Безименния бяха рядкост тук. Местната тълпа в по-голямата си част просто се опитваше да оцелее. Те бяха победени от гняв, глад и понякога гордост от изгубените времена. Понякога не оставаше жизненост за другите прелести на съществуването. А без енергия глупавите кукли са безсрамно безполезни. Безименната се протегна грациозно като котка, омекнала на слънцето, и със страшен звук задраска ноктите си по каменна колона, стояща наблизо. Мразеше да е на подобно място. Беше свикнала да обикаля покоите на графовете, да подслушва интригите на неверни благороднички, да гъделичка любовници, висящи по парапетите на балконите на млади наследнички... Създанието обаче беше готово да търпи. Почерпката си заслужаваше малкото й усилие. Едва доловими стъпки известиха, че моментът е настъпил. Вратата се отвори само за миг, но това беше достатъчно. Магическата бариера пламна и се стопи, оставяйки създанието в безопасно убежище. Андерс пое дълбоко дъх от сладката миризма на гниене и безразлично забеляза металните нотки на кръв в нощния въздух. Някой ранен ли е? няма значение Тази нощ е по-добре обикновените хора да не разчитат на лекар. Поглеждайки безизразно резетата на мазето на влиятелната фамилия Къркуол, магьосникът бързо заключи вратата, сякаш металната дръжка беше нажежена до бяло. От всички посоки долетя мелодичен женски кикот. Без да обръща внимание, Андерс отиде до центъра на стаята и седна на един прояден от молци стол. Опитах се да се отпусна. Неуспешно. Събитията от днешния поход ме разстроиха. Тялото го болеше от пресни порязвания и синини. Но душата ме болеше повече. Минаха толкова много месеци, а паметта не беше изтрита нито от алкохол, нито отвари. Напразно той веднъж хвана Хоук за ръкава и я завлече в една уличка. „Не е моя работа да те осъждам, разбира се“, изтърси тогава родоотстъпникът и замръзна с безумен, но не по-малко любящ поглед, пропил дупка в магьосницата. - Но сигурен ли си за Фенрис? Той ми напомня повече диво кучеотколкото мъж. Андерс запомни всеки детайл от лицето на Хоук, когато изражението й се промени от притеснено и съчувствено към нещо друго. Не с омраза, магьосникът би го приел. Дори не отвращение. Хоук го погледна разочаровано. Красиви ледени очи. „Ти изобщо не го познаваш“, издъхна тя уморено със скрита нежност и всичко останало се стопи в мъглата, като сън преди зазоряване. Изглежда, че самият Фенрис, притеснен от внезапното изчезване на Хоук, я е намерил в една алея. Изглежда е имало разгорещен разговор. Изглежда те си тръгнаха заедно, а той остана сам с бушуващия ураган вътре. И Справедливостта, която набираше все повече сила. Собствената измъчена душа на отстъпника вече не можеше да го удържи. И Венджънс се възползва от ситуацията, доколкото можеше. Беше вече толкова отдавна... Но продължаваше да оживява всяка вечер. Андерс захапа китката си достатъчно силно, за да му потече кръв, и трепна от болка. Спомените ме побъркваха. Имаше нужда от разсейване. И той знаеше пътя. Въздухът изведнъж се изпълни със сладък аромат на рози с нотки на сяра. Една фигура излезе от мрака на сенките, златни бижута звъннаха съблазнително върху голо тяло с идеални пропорции. Безименната жена беше в обичайния си вид и не се съмняваше в привлекателността на последната. Деликатна лилава искряща кожа, лилави пламъци, обрамчващи лицето, спретнати рога. Бавно поклащайки бедра, тя не бързаше да се приближи до стола, където седеше магьосникът, от който се нуждаеше. Напротив, преструвайки се на срам, демонесата кокетно пъхна огнен кичур зад заостреното си ухо. — Отново ми отвори вратата, скъпа — прошепна тя, присвивайки виолетовите си очи. - Не слушате ли гласа на разума? Андерс погледна настрани с отвращение. Съществото лъжеше. И двамата отдавна знаеха как ще завършат тайните им срещи. И че отстъпникът няма да се върне назад. Демоницата си позволи лека, победоносна усмивка. Тя никога не е казвала на клиентите за броя на храненията, след които ще дойде краят. Но в този случай жертвата имаше ясна представа в какво се забърква. И че последното време е дошло. „Нека бъде по твой начин“, измърка демонесата, докато се приближаваше до стола и го заобиколи отзад, поставяйки ръцете си с нокти на облегалката. - Искате ли да променим нещо в нашата игра или както обикновено? - Млъкни и да се захващаме за работа! - Андерс не разпозна собствения си глас. Скандално. Ядосан. Спомни си стария Хамелин и родоотстъпникът се засмя горчиво. Създанието не бързаше. Нещо в този магьосник, чиято енергия толкова жадуваше, я разтревожи. Беше в него необичайна сила , която исках да изпия до дъно. Да притежаваш, както скъперникът мечтае за златото на съседа си. Днес тя ще изпие последната си глътка. Достойно заплащане за сбъдването на вашите мечти. Андерс погледна напред и светлината от камината му напомни за добрите стари времена, младостта, забавлението. За миг той забрави къде се намира и спокойният вид на жена, увита само в ален шал, не предизвика отхвърляне. Илюзията нежно покри главата му. „Децата спят, скъпа“, прошепна гостенката, като закачливо постави пръст на устните си, карайки шала да падне и да се оплете в краката й. - Толкова много ми липсваше. Андерс бавно прокара поглед по познатите форми, меко осветени от пламъците на огнището, и срещна погледа на жената. Синьо като небето в летен ден. Очи ведри и горещи като пладне. Хоук. „И ти ми липсваше“, издиша ренегатът и, сякаш с позволение, други докоснаха устните му, меки и топли. Нежни ръце се плъзнаха от раменете към врата, задълбочавайки целувката. Натискането и след това отпускането на пулсиращия съд предизвика настръхване. Андерс прегърна жената през кръста, придърпвайки я към себе си, за да я постави в скута си, но тя се отдръпна с лека усмивка. „Наскоро разговаряхме с Изабела“, каза Хоук, гледайки настрани, сякаш потънал в мисли. В същото време тялото й внимателно коленичи точно пред родоотстъпника. - Тя ми каза интересна теория... Мисля, че искам да я тествам още сега! Андерс се усмихна и не се съпротиви, когато тънък шал завърза ръцете му зад облегалката на стола. Хоук се възхити на работата й и бавно се приближи, започвайки да работи върху стегнатите малки копчета на халата... Когато играта свърши, създанието с радост се върна в собствената си форма, която му отиваше много повече. Магьосникът се облегна на стола си в дълбок сънлив транс. Този път тя изпи повече жизненост от всякога. Няма съмнение, че му хареса. - И все пак, какво намери в нея, глупако? - попита демоната празнотата, навеждайки се над топлото смъртно тяло. Тя усети сладка енергия в него. Съдът, за разлика от низшите духове, не я интересуваше. - Просто не вкарвайте „любов“ в това, магьоснико. Това е много крехка концепция, повярвайте ми. Подушвам го. Някой като теб е неспособен да обича. Само да мечтаеш... Само да желаеш... Само да унищожаваш... С всяка фраза тя се приближаваше все по-близо до врата и сега, облизвайки прясна синина за сбогом, заби острите си зъби в плътта. От раната бликна кръв, заедно с магия и сила. Опиянено, съществото радостно биеше с опашка по бедрата си. - Достатъчно! - нечовешки глас разцепи тишината на болницата. Безименната извика от страх, когато пръстите на бившата жертва стиснаха врата й, счупвайки както физическата й обвивка, така и я ранявайки на духовно ниво. Последното нещо, което демонът на желанието си спомни преди смъртта си, бяха очите на обладания мъж, сияещи с яростна светлина. Физическите тела на обитателите на Сянката се поддържат само от крадeн от енергетика смъртни. След като умря, Безименният освободи контрола и някога красивата черупка нежно се разпадна на прах. Отмъщението спокойно взе остатъците от силите, взети от създанието, и трепна. Андерс, неговият носител, спеше в съзнанието му и беше жалка сянка на предишното му аз. Демоната свърши страхотна работа, в това състояние магьосникът няма да може да го спре. И няма да иска. Ревендж вдигна прашната роба от пода и я изтръска. Платът почерня и придоби блясък. След като го постави, духът се усмихна. Дойде време да изпълним плановете си. Маговете ще получат дългоочакваната свобода. Нищо няма да застане на пътя му. Ето защо си струва да проверите добре известния магьосник на име Хоук. Справедливостта трябва да възтържествува.
Това продължи вечно. Всеки ден, всеки час, всяка минута. Кафявите очи я наблюдаваха, изучаваха я, поглъщаха я, възхищаваха й се. Елира мразеше тези погледи, мразеше Калън. Проклетият тамплиер, който реши да се влюби в нея! Когато тя четеше книги в библиотеката, той беше наблизо: висок, червенокос, мрачен. Обядва в трапезарията – и отново кафявите очи следят всяко нейно движение. Тренирах с по-стари магьосници - и, да, Кълън винаги беше наблизо. И тя падна в капана на тъмните вирове.
Самата Елира не забеляза как тамплиерът престана да я дразни, как тя постепенно свикна с мълчаливото му присъствие. Но веднага щом Кълън забеляза реципрочен интерес, храмовникът започна да я избягва. Страхливец. Смъртно се страхуваше от гнева на командир Грегор, но още повече се страхуваше от самия факт на любовта си - не бяха неговите църковни обети, а фактът, че Елира беше магьосник, мерзост, потенциален съд за демон . Как можеш да обичаш Това?
Елира загуби всякакъв мир. Тя полудяваше от желание. Забраненият характер на плода и игнорирането му от страна на Кълън само подхраниха интереса. Защо я погледна, принуждавайки я да види и да му обърне внимание, за да го отдели от стадото надзиратели, които Елира презираше, мразеше и се страхуваше? И тогава го захвърли, сякаш нямаше такава остра меланхолия в погледа му, болка и страдание.
През нощта, легнала в леглото, тя заспа, в своя собствен свят. Страхуваше се, че това не е нейното въображение, а че демонът е дошъл за нея, приел е формата на Кълън и сега измъчва ума й със сладки видения. Елира кървеше от желание, хвърляше се по мокрите чаршафи, стискаше бедрата си до болка, отчаяно се опитваше да усети не ефимерното, а истинското присъствие на мъжко тяло. Тя захапа ъгъла на одеялото, опитвайки се да заглуши стенанията, излизащи от устата й.
Кълън...
Йован, единственият приятел на Елира, не видя и не разбра какво се случва с нея. Той беше твърде зает с любовта си към едно грозно, глупаво момиче, което реши да посвети живота си на Създателя и Андрасте.
Елира се вслуша делириозно в молбата му за помощ при кражбата на амулета. Тя беше на ръба и не разбираше какво прави. Кълън, Кълън, Кълън. Всяка минута, всеки час, всеки ден.
Това щеше да е безславен край за магьосницата от Кръга на маговете, която едва наскоро бе преминала през мъченията, ако не беше появата на Сивия надзирател Дънкан. Той едва успя да я отблъсне от командир Грегор, който поиска незабавно наказание за това, че е помогнал на Йован да избяга.
Когато Елира разбра, че Сивите пазители искат да я вземат, да я вземат от Кулата на магьосниците, някъде далеч, където не е Кълън... Тя крещеше, плачеше и изпадаше в истерия. Ървинг, който дълго време наблюдаваше своя талантлив ученик, смяташе, че знае какво става. Горкото момиче е влюбено в млад тамплиер, нищо чудно. Най-малкото, за разлика от учениците, които не бяха ограничени от никакви обети за безбрачие, нямаше нужда да се страхуват, че подобни чувства ще доведат до друго дете, което ще трябва да бъде изпратено от Кулата в някое сиропиталище. Той се наведе към хлипащото момиче и като галеше внимателно косата й, прошепна в ухото й:
-Момиче, така ще имаш поне един шанс да излекуваш сърцето си. Махай се, Елира. Ти си силен, можеш да го направиш.
И тя послуша любимия си учител.
Времето не е излекувало нейната страст, толкова подла и вискозна, подобна на пристрастяването към лирума. Сънищата за кафяви очи и гъвкаво тяло, което я притискаше в леглото със силни тласъци, отстъпиха място на видения за Архидемона и създанията на Мрака. Мислите бяха само за няколко неща - сън, храна и намиране на съюзници в борбата срещу Мора. Елира без да мисли, сякаш по инерция, се подиграваше на Алистър и Лелиана, смееше се на вулгарните шеги на Зевран, пиеше с Огрен и уреждаше тренировъчни магически дуели с Мориган. Всичко това, като сняг върху черна пръст, криеше скрити желания, докато не отидоха в Кулата за подкрепата на магьосниците.
Елира прехапа устни до кръв, докато тя и Алистър, Уин и Зевран се изкачваха все по-високо и по-високо, етаж след етаж. Чудеше се дали Кълън е сред обладаните. Може би точно в този момент той се превръща в чудовище? Или отдавна е мъртъв, мъртъв от ръката на Елира, която не го разпозна?
Мислеше, че ако го види жив, ще я направи щастлива. Но нещо се счупи вътре в Елира. Сякаш слушаше отстрани молитвите на Кълън, затворен в магическа клетка, стенанията му и изповедта за най-страшния грях - любовта към магьосника, към нея. Тя беше спокойна, защото разбираше, че трябва да вземе Кълън, и знаеше точно как да постигне това. Жаждата за победа над Мора сега придоби различен смисъл. Магьосницата ще направи това, но ще поиска, не, ще поиска наградата си. И тази награда - кафявоокият, червенокоси тамплиер, ще принадлежи не на Църквата, а на нея, Елира. Завинаги.
Когато Архидемонът беше победен, Елира захвърли настрани меча си на магьосник-воин и се засмя силно, истерично, плашейки сопаратианците и оцелелите войници на Денерим.
-Алистър, аз убих Архидемона. Аз бях този, който довърши чудовището, което уби Кайлан. Трябва да ми помогнеш.
- Но той е тамплиер. На нас, знаете, ни е забранено да правим всякакви неприлични неща. Ели, как да мотивирам молбата си? Не мога да изложа всичко така...
-Ти си кралят! - изписка магьосницата, избухвайки в сълзи, - искаш да умра, нали?! Искаш ли да завършиш започнатото от Мора?
И новият крал не можеше да откаже на приятелката си.
„Това вероятно е истинската любов“, въздъхна Алистър и отиде да напише писмо до Кулата на маговете.
Елира не уточни, че желанията й нямат нищо общо с любовта.
В продължение на шест месеца тя чакаше Алистър в Кулата на бдителността, за да уреди всички въпроси и най-накрая да убеди Грегор да изпрати Кълън при новия командир на пазителите. Все пак командир Елира е магьосник и винаги трябва да я държите под око, за всеки случай.
Спасяването на Амарантин и побеждаването на Архидемона се оказа обратен ефект върху Елира за първи път. Грегор прие предложението на краля като опит на Елира да докаже своята лоялност и подчинение към църквата и тамплиерите и увери объркания Алистър, че се доверява на героинята на Ферелден, която е израснала пред очите му и няма нужда от постоянно наблюдение . Ървинг разбра точно защо Кълън е необходим в Кулата на бдителността, но благодарността и привързаността към бившия му ученик надделяха над разумните аргументи и неохотно той убеди Грегор да се съгласи.
Елира не успя да се срещне с Калън, поверявайки това на сенешала. Тя лежеше заключена в стаята си, направо на пода и страдаше от треска. Имаше слухове, че командирът на Сивия страж използва сам лириум, но това беше по-добре, отколкото всички да разберат истината. През последните шест месеца атаките се повтаряха по-често, толкова повече се забавяше пристигането на тамплиерите. Тя трепереше, повръщаше, смееше се и плачеше и сякаш вътрешностите й бяха изтръгнати от огромно, подло чудовище с лапата си с нокти. Нямаше демон, магьосницата не сключваше сделки с никого и в Сянката тя избягваше всяко шумолене. Тя знаеше колко беззащитна е заради обсебващата си страст и се опита с всички сили да се спаси. Ако някой демон от Сянката е успял да се добере до нея, тогава къде са сладките видения, мракът и бляновете? Имаше само студени нощи, изпълнени с мечти за минали битки, мрачни зори и куп банове, които се довлякоха до До Сивия надзирателза разрешаване на вашите спорове и проблеми.
Когато сенешалът с учтив глас съобщи през затворената врата, че тамплиерят Кълън е пристигнал в Кулата на бдението и е настанен в стая недалеч от покоите на Елира, тя най-накрая успя да се изправи на крака.
Тази нощ. Накрая.
На последния етаж, в допълнение към стаята на Елира и новия дом на Кълън, има и спалнята на сенешала. Но дори и да чуе нещо, няма да посмее да каже на никого.
Идва през нощта, вмъква се в стаята като мълчалива сянка и щраква ключалката. Калън вече спи, изтегнат на леглото. Магьосницата трепери, въпреки че в стаята е горещо, въпреки широко отворения прозорец.
Елира се отървава от роклята си и внимателно пълзи покрай леглото към главата на леглото. Миризмата на Кълън го завива.
„Ще бъдеш мой завинаги“, прошепва магьосницата и се навежда към устните му. Заради този вкус си струваше да пиете кръвта на същества и да оставите планини от трупове след себе си, проправяйки си път към победата над Мора. Когато тамплиерът се събужда, момичето вече се притиска с цялото си тяло към него.
– Елира?.. Пак този сън?..
Тя се смее тихо и спуска ръката си, нежно прокарвайки от гърдите му до долната част на корема.
-Елира! – Кълън най-сетне се отърси от съня си, осъзнавайки, че голата магьосница, галеща безсрамно почти еректиралия му член, е истинска.
- Ти не ме ли представляваше, Кълън? – тя продължава упорито да целува устните му, преминавайки към врата му, а храмовникът не знае какво да прави.
– Заради Твореца, какво правиш?!
-Не виждаш ли? И не го ли усещаш? – нежната длан стиска нежно и силно, а Кален потръпва.
- Ти си обсебен! Махни се от мен! – можеше да я отхвърли с една ръка, но незнайно защо устните му, които вече трепнаха по цялото му тяло, не му позволяваха да помръдне.
- Ти сериозно ли мислиш, че ще си тръгна? Сега, когато сме сами и сами?
Калън пребледнява, когато разбира, че собственото му тяло най-накрая го е предало и се е поддало на изкушението.
-Моля те, Елира, тръгвай си. Не разбираш какво правиш. Аз съм тамплиер, а ти си магьосник.
„Обичам те повече от самия живот“, лъже безсрамно Елира, оставяйки сълзите да се стичат в очите й, „ако ме прогониш сега, ще умра.“ Калън, смили се над мен...
И тамплиерите не могат да устоят. Църковният обет, дълг - всичко лети в бездната.
Той трепери от желание не по-малко от Елира, а когато докосне кожата й, за което не би могъл да мечтае дори в най-безсрамните си сънища, всички рационални мисли се удавят в вискозен поток от усещания.
Магьосницата стене под него, извива се към него и го моли да отиде по-дълбоко. Главата на Кълън се върти, той не се познава – дали Кълън държи тънките женски китки, притискайки ги към леглото, той ли нахлува със силни тласъци в горещото, треперещо тяло?
Той издава тихо ръмжене, неспособен да се сдържи, прехапва устни, пресъхнали от тежко дишане, а самата Андрасте нямаше да го накара да спре сега. Времето се проточва като захарен сироп, дълго, безкрайно.
Той прави един последен тласък и замръзва.
- Създателю, какво направих...
Елира се опитва да си поеме дъх и хваща главата на Калън, притискайки го към себе си.
- Създателят ще ни прости, Кълън. Той е милостив. Може ли да ни обвинява за чувствата ни?
Тамплиерът я прегръща и я притиска към себе си, неспособен да сдържи щастливата си въздишка.
Очите му са затворени и той не вижда усмивката на Елира, злобна и ужасна. Облаците крият зад себе си луната, която наднича през прозореца, а магьосницата също затваря очи, скривайки черните си вертикални зеници и пурпурночервения ирис.
Никога не е имало демон; магьосницата не се е страхувала от нашествие. Възможно ли е някой, който още не е роден като човек, да бъде обладан?
Ще дойде време да отидете в замъка, откъдето е дошла. Виновникът за появата й ще бъде Конър, син на граф с магически способности. За да обучи Конър, Ерлеса Изолда нае магьосника на кръвта Йован, който някога беше избягал от Кръга на маговете. Развитието на способностите и ненаситното желание да помогне на умиращия си баща доведоха до факта, че умът на момчето в съня беше обладан от демон на желанието от Сянката, който се възползва от момента, докато Воалът беше изтънен от неумели действия на младия магьосник. Останала надежда за успех на ритуала само защото момчето се предало доброволно на демона. Ако някой демон трябваше да го обладае насила, той трябваше да се изправи срещу обладания. Има два начина да спасите Конър - използвайте кръвна магия, тогава Ерлеса Изолд ще пожертва живота си или поканете Първия магьосник Ървинг от Кръга на магьосниците, ако магьосниците са били спасени.
Един от спътниците ще отиде при Сянката, може да бъде или Мориган, или Уин, или главният герой магьосникът, както и Йован или Първият магьосник Ървинг. Вторият вариант е да убиете Connor, прекратявайки всички опити на демона да покори жертвата. Смъртта на Конър ще повлияе на края на играта и емоционалното състояние на родителите. Това се отразява в сюжета на ниво диалог, без други сериозни последици. Между другото, ако не посетите Сянката, губите шанса да получите желания от демона, който е достъпен само за главния герой, магьосника. Като сключите сделка с демон, има добър шанс да повлияете на сюжета на бъдещите игри от поредицата Dragon Age, например в Dragon Age 3, където демонът може да е причината за много проблеми. За да получите специализация, можете да направите нещо по-хитро: преминете през Сянката, вземете това, което искате и повторете този сегмент от играта отново, като този път убиете демона.
Дарът на Ърл Иймън за спасяването на живота на Редклиф в Dragon Age: Origins:
- Щит на избраните воини на Редклиф- якост: 32; защита: 4.00; +1 към сила на волята, +3 към защита, +15 към електрическо съпротивление, +2 към атака.
Въздействието на взетото решение за съдбата на Конър върху края на играта Dragon Age: Origins:
- Конър беше изпратен да учи в Кръга. Благодарение на знанията, които придоби, той усвои перфектно магията и, след като лесно премина мъчението, стана магьосник. По настояване на баща си, Конър в крайна сметка приема позиция в Тевинтър, за да изучава Сянката.
- Лейди Изолда дари съпруга си с още едно дете - този път момиче. Но раждането беше трудно и Изолда умря в ръцете на Еймън. Натъжен, той нарече момичето Роуан в чест на сестра си и вложи цялата си любов в нейното възпитание. Когато в много млада възраст дъщеря й показа магическа дарба, Еймън я изпрати да учи в Кръга. Той продължава да я посещава и я обича не по-малко от преди.
- Докато Ърл Еймън се канеше да изпрати Конър да учи в Кръга на магьосниците, момчето внезапно беше победено от странна болест и пътуването трябваше да бъде отложено. И тогава Конър изчезна. Търсили го дълго, но накрая се отказали. Изчезването остава мистерия и до днес.
В Сянката, за разлика от Спящия свят, всичко непрекъснато се променя поради емоции и желания. Въпреки че не само демоните живеят в Сянката, доброжелателните духове също могат да се превърнат в тях, преродени поради своите страсти (като Справедливост в Dragon Age 2) или променени насилствено, както в мисията на Солас.
Появата в небето на най-голямата пролука в Завесата, наречена Пропастта, засегна дори най-дълбоките части на Сянката, поради което демони, които са рядкост дори за Сянката, като демони на страха и отчаянието, започнаха да бъдат изтегляни в Будния свят. Някои от по-познатите демони от предишни игри в поредицата, като демоните на желанието, ги няма и на тяхно място се появиха нови. Това, което се откроява най-много сред останалите, са четири демона, открити в едно копие. Да започнем с по-недвусмислени "личности".
Демонът на завистта ще бъде срещнат в цитаделата Теринфал по време на мисията „Защитници на справедливостта“ (страната на тамплиерите). Там той командваше ордена от името на Лорд Търсач Луциус. При по-близко „запознаване“ той завлича инквизитора в сянката, където първо приема маската на съветници, а след това и самия инквизитор. По-късно - на кулата на цитаделата - ще трябва да се биете с него, където той ще призове червените тамплиери.
Кошмарният демон е партньор на Корифей според неговия план. Техният съюз е взаимноизгоден, тъй като хаосът, генериран от Старейшината, причинява на хората много страдания и страх, който подхранва демона. Подобно на Корифей, той много обича опитомените „малки животни“. Той има гигантски паяк, който ще попречи на героите да напуснат Сянката (куест „There Lies an Abyss“). Или Хоук, или един от Пазителите могат да се справят със създанието (в зависимост от резултата от Срещата на земите в „Началото“). Той ще коментира и опасенията на състава в зависимост от състава му. Със следващите две нещата не са толкова ясни.
Имшел - той не може да се нарече демон, тъй като той всъщност е стъпка над тях. Той е един от Забранените - древни демони, които според легендата са открити от древни майстори. Първата му поява е в "Empire of Masks", където е обиден, че е наречен демон и казва, че той е избраният дух. В "Inquisition" той може да бъде намерен в крепостта Suledin (Emprise du Lyon) по време на мисията "Call me Imchel". Там той помага на Червените тамплиери, като отглежда червен лириум за тях. Може да умре в зависимост от избора на играча.
Приятелят на Солас е може би най-противоречивият персонаж. Той може да бъде намерен на Свещената равнина, където го виждаме заобиколен от няколко колони (куестът „Извън местните елементи“). Преди прераждането си той беше духът на мъдростта. Той беше призован от магьосници, за да се защити от разбойници. След като се противопостави на природата си, като уби разбойници, той се прероди като демон на гордостта. Той може да бъде освободен чрез унищожаване на кръга за призоваване.
И трите части са красиви по свой начин, всяка е намерила своите фенове. Не можете да угодите на всички, така че оплакването, че някой нещо не харесва, е безполезно. Това не само няма да убеди истинския фен, че игрите са гадни, но още по-вероятно ще го бетонира на позицията му.Има такъв трик: първото нещо, което играете, се влюбвате. И от трите части завърших DA2 първата. И знаете ли, обичам го повече от всички останали, въпреки факта, че както от визуална, така и от гледна точка на сценария той е в много отношения по-нисък от DAO и DAI.
1) DAO
В повечето случаи истинските фенове, които мразят останалата част от франчайза, са тези, които са завършили DAO на първо място. Но опитайте се да се абстрахирате от призрачния му блясък и да го разглобите.
В DAO също има много грешки и грешки в скрипта. Той е невероятно дълъг, а на места и ужасно скучен. Ако се обърнем към мнението на мнозинството (което не винаги е правилният ход), тогава, например, мисията в Орзамар може спокойно да бъде обявена за една от най-дългите. Невероятно скучно е да преминете през него, особено ако се опитвате да угодите на всички и да правите всичко, всичко, всичко, което е налично в Дълбоките пътеки. Отидете там, занесете писмото до онази, убийте я, почистете я тук, избършете я там, борете се с това, намерете я и МОЛЯ ИЗБЕРЕТЕ ЗА ВСИЧКИ НАС ГНОМИ ВИСОК РАНГ, БЪДЕЩИЯ КРАЛ НА ОРЗАМАР!!! ТВОЯТА ДУМА Е ТОЛКОВА ВАЖНА ЗА НАС, О, БЕЗ ИМЕ ПИЧ, КОЙТО НАРИЧА СЕБЕ СИ СИВ ПАЗИТЕЛ!!!11!1 (е, ако играете като гном, тогава, да, това има малко смисъл, буквално добавяйки оправдание защо точно на вас беше поверен изборът на бъдещата майка - неговият крал). Това е истински бъг.
След. Поход за Урната. Мисия в името на разтягане на времето. Е, какво толкова важно придобиваме в това пътуване? Урната не се появява никъде другаде в сюжета. Просто е изрязан. Тя дори не се споменава в следващите части, защото беше ИЗГУБЕНА. Това наистина пречи на преминаването. Вместо това можете да измислите нещо по-кратко. И като цяло принципно клонът Радклиф е твърде разтегнат.
Кръгът на магьосниците е такава бъркотия. Е, добре е да тичате по СЪЩИТЕ етажи в началото. И тогава се появява демонът на Безделието - и всичко е загубено. Второ идиотско търсене за половин седмица. Има един страхотен мод, който намалява цялото пътуване през сенките до комуникация със спътници и допълнителна битка директно с шефа. И това е достатъчно. Останалото е празна купчина в името на загубата на време и търпение на играча.
И тези три просто веднага ми дойдоха на ум. Но колко подобни на пръв поглед дреболии се срещат по пътя.
2)DA2
Защо критикуват второто? Е, тя е втора. Освен това е направено набързо, така че е пълно с изобилие от подобни места, като средновековен балкон с циментова замазка. Много хора не харесаха битката, защото автоматичното насочване е за глупаци! Те ругаят скучните герои или неразумността на нечии действия. И разбира се: pachimuya може да играе само за човек????????? къде са моите горещи гноми и страстни елфи????
Да вървим по ред.
1) Играта е направена набързо. Доброто мнозинство искаше продължение, студиото усети златоносна птица и затова в най-кратки срокове седнаха с разработчиците и поискаха бонбони. Естествено трябваше да спестя от нещо, защото исках хем да харча по-малко, хем да свърша по-бързо. Поради това има толкова много идентични места.
2) Борба! Те не само наложиха автоматичното насочване, но и отрязаха добрата половина от уменията. Защо беше направено това? Кажете ми, успяхте ли да овладеете всичко, докато завършихте DAO като магьосник? Номерът е, че по време на разработката се вземат предвид както най-ниското ниво на завършване на целия пакет история, така и най-високото. Повечето високо нивопреминаване в DAO - 24. За всеки lvl ви се дава 1 точка за умения (или 2? Не помня). Във всеки случай, магьосникът има цели 76 заклинания през цялата игра. Е, къде има толкова много, ако мога да избера само 24 (48?) от тях. И това е на максимално ниво, без да използвате никакви допълнителни екстри! Но средното ниво на преминаване е някъде около lvl 17-20. Следователно всички класове бяха подрязани на клоновете на уменията си, така че да могат да опитат всичко максимално. В замяна беше добавена система за подобряване на уменията, добавяйки някои доста големи бонуси към съществуващите умения.
Но няма да споря. В DA2, точно като героя Хоук, най-тъпите магьосници от всички (Но аз не играя магьосници, така че това е добре за мен).
3) Извинете ме? Скучни герои в DA2? Опитвали ли сте някога да посочите не добри/зли отговори, а хумористични? Това е страхотното в DA2 – това е разработката на диалозите на хумористичния протагонист с неговите съпартийци/врагове. Какво казваш? Превръща ли се в безотговорен задник, който работи само за пари? Така че разровете по-дълбоко в историята на героя (но повече за това по-късно) и ще разберете какво е какво.
Дали Андерс неоснователно взриви църквата? Не беше той, ако си спомняте. По-точно не е сам. След DAO, Anders забележимо се износи. Да, все още има частици от онзи безразсъден и остър тип, който срещнахме в Кулата на бдението, но Андрасте гащи, колко малко е това! ВЪПРЕКИ ТОВА. Помнете, че сега Андерс е обвързан завинаги с духа на справедливостта. Следователно промененият му характер, както и желанието да спаси всички един от друг, е напълно очаквано явление. Да, той стана паплач и не като всички останали, но защо не? В крайна сметка винаги можете да му кажете, че тамплиерите управляват и вместо кофа аванси, той ще излее буре помия върху вас.
Fenris е добър. Той е твърдо убеден в своите възгледи и ги следва, неохотно се подчинявайки на решенията на Хоук. И само яростното приятелство с него ще му помогне да го убеди да вземе страната на магьосниците. И тогава - много, много неохотно. А това, че мнозина казват, че той страда неистово по Алексий и се оплаква от робството, е напълно нормално явление за освободен роб, който цял живот е бил подложен на мъчения и мъчения. Бих искал да видя как си започнал да пееш в ситуация като неговата.
Мерил е глупак. Но тя е зайче, можете да й простите всичко.
Авелин е богиня. И каквото и да казва някой, тя е най-лоялният герой в тази игра след Varrick. Всички ще си тръгнат, но тя и Варик ще останат, защото приятелство не можеш да си купиш.
Варик е бог. Най-добрият персонаж в целия франчайз. Само вижте космите по гърдите му!
Има и Изабела. Но това е много противоречив характер. И това е красотата му. Можете да станете неин заклет враг, най-добър приятел или просто поредният мошеник, когото тя с удоволствие ще заблуди. Но освен това, ако спечелите нейното доверие, тя ще се окаже доста добър приятел и другар.
Всеки един герой в тази част, включително GG, са антигерои. А предвид сюжета това е повече от подходящо.
4) Защо на човек? Защото._. Тук ми е трудно да отговоря. Е, разработчиците решиха така. Мисля, че това отново се дължеше на краткото време за разработка, а оттам и за писане на сценария. За да включим други класове, ще трябва да вземем или различен, по-широк сюжет, или ще трябва да изрежем собствена предистория за всеки клас, както в последната част. Да, би било готино, но отново сроковете са тесни, няма време и затова вместо широк обхват за половин ден решиха да заснемат интимна история в рамките на един град. Което също не е лошо, ако помислите за логиката на сюжета на играта (повече за това по-късно).
3) DAI
Сега да вземем сока.
Най-типичните коментари под публикации с нещо от DAI са: „Губих си времето“, „Иска ми се да го продадох“, „всеки, който обича третата част, е лайноядец, защото е ял подобни изпражнения“ - и като.
Резонен въпрос: наистина ли е толкова лошо? Нека всички заедно получим амнезия и забравим клипчетата на кресливи критици, които оправдават „отвратителността” на третата част с яростната си любов към първата. Не, това няма да стане.
DAI има един много голям недостатък. В желанието си да потопи играча колкото е възможно повече в прекрасния свят на Thedas (с който можете просто да се намажете, колко страхотен е), играта буквално ПРИНУЖДАВА точно този свят да бъде изучаван отгоре до долу.
Спомняйки си какво казах по-горе, разработчиците също вземат предвид минималното необходимо ниво за завършване на ЦЯЛАТА игра. Ето защо повечето от местата в DAI са направени чисто за забавление, така че от любопитство да погледнете тук, а след това и тук, и в същото време да погледнете в тази пещера и след това да разберете, че сте били покрити с прах, тъй като първия път, когато направихте всичко, няма да преминете през 100 DAI и ще ровите там от сутрин до вечер, без дори да забележите, че напълно сте забравили за сюжета. За да завършите напълно сюжета и + да съберете всичките си членове на групата, просто трябва да стигнете до 8-9 места. Там ще има достатъчно мисии, за да получите необходимото одобрение, въпреки факта, че след преместване в Skyhold обикновено тече като поток отвсякъде. А за най-мързеливите измислиха договори с търговци.
Сюжетът в DAI, според мен, по никакъв начин не е по-нисък от DAO, ако не и го превъзхожда. Да, все още сме най-важният големец в Тедас, шофираме из различни места, за да натрием нещо на някого и да съберем трева, но сега поне имаме свои подчинени. И красива маса. И спалнята._.
Но сериозно, DAI е поглед върху наистина сериозна тема. Ние не спасяваме света от чума, не ставаме защитници на града, но се справяме с неща, много по-големи и по-древни от дракони и страхливи власти. В края на DAI те не само разбиват калъпа, хвърляйки новината, че древните богове са съществували, но и демонстрират истинския Създател. Разкрива се огромен слой история, който умишлено беше скрит от нас в предишните части. И в мащаба на създадената вселена, повратната точка с елфическите „богове“ става наистина решаваща за толкова много герои от поредицата: за техния мироглед и самоопределение. И най-важното е, че разработчиците не просто се опитаха да разработят нещо подобно във франчайза, но го направиха компетентно, отговаряйки на много въпроси. Например, коя е Флемет и колко страхотна е тя?
Героите в DAI са добре проектирани. Ако си поставите за цел да ги разкриете, тогава всички го правят напълно. Да предположим, че в същия DAO такива герои като Шийла или дори Стан остават само наполовина разкрити, аз лично имах много въпроси, на които не можах да получа отговори. Шийла е голем, а Стан е кунари. Всичко. Получаваме много информация за техния мироглед, но това не ги разкрива напълно, освен може би като толкова добри философи. Да кажем, че също нямаше много неща за Мориган, но това беше достатъчно, за да създаде цялостен неин портрет. Не може да се каже същото за Шийла и Стан.
В DAI Sera има подобни грехове. Но се обзалагам, че все пак може да се появи в следващите части, така че трябва да й се даде шанс. Въпреки това, в рамките на третата игра тя е слабо разкрита.
Останалите са прекрасни.
В третата част не се опитаха да направят нищо ново от гледна точка на играта с GG, защото целият акцент е поставен не толкова върху формирането на GG, а върху разкриването на света на DA - това е основната разлика между третата част и всички останали, където като цяло беше изложена съдбата на GG, а не на света.
Нека обобщим: DAO е добър, защото всичко буквално крещи колко много го обожават самите разработчици, с каква любов е направено; DA2 е динамична и силна игра по отношение на развитието на персонажа, но опростена в игровата механика; DAI е отличен по отношение на сюжета, но малко провлачен и сложен от концепцията за преминаване на същия този сюжет, тоест необходимостта да се получат допълнителни екстри, за да се изпълни сюжетната мисия.
По отношение на графиката никоя от частите не претендира да бъде фотографска или следващо поколение. Всеки носи нещо ново, което прави света на Thedas по-удобен, а героите по-приятни за окото, по-уникални. Целият франчайз е прост и направен с любов, независимо какво казва някой. Така че повтарям: всяка част ще намери фен, така че яростната омраза към която и да е от частите е крайно неоправдана. И не, DAO не е „абсолютно най-доброто“, защото за някои може да бъде както DA2, така и DAI.
Няма нужда да наричате фен на втората или третата част от франчайза лайноядец, защото, колеги критици и истински фенове, вероятно ще има фенове на FIFA, CS и други изсмукващи пари монотонни материали сред вас, които правят едно и също нещо година след година.
Уважавайте мнението на другите хора.
Моля.