Разходка на Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Inquisition - Упътване: Сюжет - Плодове на гордостта Quest Fruits of Pride
След като създадете своя герой и изгледате въвеждащата катсцена, следвайте инструкциите на Касандра. Няма да има къде да се обърнат. След като падна от срутения мост, нашият герой и Касандра ще бъдат нападнати от първите врагове и ние ще намерим първото си оръжие. За една атака щракнете върху врага [LMB] и за поредица от атаки задържаме бутона натиснат. Можете да спрете играта на пауза, като натиснете , а също така превключете на тактически режим чрез натискане [t] да дава заповеди на всички в групата.
След като спечелихме, вървим по замръзналата река, изкачваме хълма в края и отново скачаме от скалата върху замръзналата река. След като победихме следващите врагове, вървим по реката и се изкачваме по стъпалата близо до стената. Тръгваме направо и отново слизаме до замръзналата река. По-нагоре по стълбите. Да отидем на почивката. Тук вече се води битка, просто трябва да помогнете и когато не останат врагове, гледайте кът-сцената. Сега сте четирима в отбора. Стигайки до широката река, отиваме от другата страна, до руините, след това по стълбите и каменния път. Докато се изкачвате по стъпалата, ще ви очаква друга празнина. За да го затворите, трябва да унищожите няколко вълни от врагове. След това се приближаваме до празнината и щракваме върху нея [RMB].
Отваряме портата и се качваме на моста. Отиваме при Лелиана и представителя на църквата. Ще започне неприятен разговор, в края на който ще ви бъдат предложени няколко опции за по-нататъшен проход, от които да избирате. Препоръчвам да изберете опцията „Върви през планината“, а не „Върви направо с войниците“, т.к. в първия случай ще можете да спасявате войници, които липсват (в близко бъдеще ще можете да изпитате бонуса от това решение). Качваме се по стълбите до самия връх и влизаме в сградата в планината. Излизайки от другата страна, ще трябва да затворите друга празнина. След това ще има кътсцена, в която изчезналите войници ще ви благодарят, че сте ги спасили. Минаваме по-нататък и слизаме по стълбите. Продължаваме по-нататък, докато стигнем до основната голяма празнина. Тук ще се изправите срещу първия бос - демонът на гордостта и ако сте спасили войниците, те ще ви помогнат да го победите.
Веднага щом битката започне, ще разберете, че демонът има защитна аура и не получава никакви щети. За да отслабите защитата, затворете празнината. Сега можете спокойно да го атакувате. Веднага щом видите, че демонът отново има защита, затворете празнината отново веднага щом се появи възможност и започнете да атакувате. След това повтаряме, докато демонът бъде победен. Когато му останат 50% от здравето му, други зли духове ще започнат да се появяват от празнината, така че можете да затворите празнината само ако първо убиете всички новопристигнали врагове. Същото ще се случи при 25% здраве. Веднага след като убием демона, гледайте кът-сцената. Това е всичко, първата глава свърши.
Опасността не е отминала
Когато се събудите, напуснете колибата. Ще се озовете в село. Всички изходи от него са затворени, така че отиваме до църквата на хълма вляво.
Там влизаме в най-отдалечената врата и гледаме кат-сцената. Тази стая ще ви трябва повече от веднъж, защото... Тук ще бъде разположен командният щаб. След това напускаме сградата и говорим с правилните хора (куест „Най-добрият в трезора“). Можем веднага да изпълним допълнителните задачи, които дават. След това се връщаме отново в командния щаб и използваме получената точка на влияние, за да разузнаем района, където трябва да намерим преподобната майка Жизел. В бъдеще тази таблица може да се използва и за отваряне на нови локации с помощта на точки на влияние и изпращане на съветници на мисии, за да печелят пари за Инквизицията. Тръгваме на открито и се озоваваме в дълбоки пътеки. Използване на картата като ръководство (клавиш [м ]), отидете на северозапад, до областта, маркирана с лилав кръг. Ще трябва, заедно с отряда на Инквизицията, да победите няколко вълни от врагове. Веднага след като направите това, ще започне друга сцена.
Сега можете или да продължите да изпълнявате странични куестове във вътрешните земи, или да отидете в командния щаб до по-нататъшен напредък в сюжета. Не забравяйте, че за всяка изпълнена допълнителна задача, създаване на лагер, отваряне на нови участъци от територията, ще бъдат присъдени точки за влияние, които могат да бъдат изразходвани за разузнаване или нивото на инквизицията ще се увеличи. За да се върнете в заслона, отворете картата и отидете на картата на света (бутона в горния ляв ъгъл), след което изберете заслона. Майка Жизел ще ви чака в църквата. Отидете при нея и говорете. Можете също така да вземете мисията „Лотос и корени“ от нея. Отиваме в командния щаб и активираме мисията „Влезте в църквата Val Royeaux“.
След като сме на правилното място, отиваме на площада, където гледаме кът-сцена, след което се активира задачата „Защитници на справедливостта“. След това отиваме на улицата, по която сме дошли тук. Тук Великата магьосница Фиона ще ни срещне и мисията „В тайна“ ще започне. Връщаме се в Убежището, в командния щаб.Това приключва мисията.
Защитници на справедливостта
За да започнете задачата, трябва да разузнаете определена зона на масата на командния щаб. За да направите това, първо трябва да спечелите 15 точки влияние. Те се получават чрез изпълнение на допълнителни задачи. Не забравяйте обаче, че ако сте започнали тази задача, мисията с магьосници ще бъде недостъпна и обратното. Така че, ако все пак решите, че тамплиерите са по-подходящо допълнение към редиците на инквизицията, изберете мисия и отидете на среща с тамплиерите.
Гледаме кат-сцената. След това се приближаваме до рицаря тамплиер Барис, който излезе да ни посрещне, и гледаме следващата сцена. След това ще бъдем помолени да окачим знамената по ред на уважение. Можете или да се съгласите и да завършите предложения тест, или да откажете и да отидете направо на срещата си. Отново се приближаваме до Барис. След кът-сцената се справяме с враговете, след това излизаме на улицата и, следвайки маркерите, се качваме на горния етаж през трапезарията до желаната врата.
Там се срещаме с Господа Търсач, който ни е подготвил изненада. Сега трябва да намерим изход от мястото, където се намираме. Местоположението е доста линейно, така че просто преминете покрай мини-представленията. Когато стигнете до мястото, където зелената опасна течност ще се излее от въртящите се колони, първо отидете надясно, преминете напред покрай хората, които говорят. Изчаквате колоната да се завърти, за да можете да се преместите в другия край на стаята, в безопасен ъгъл. Там отново минаваме малко напред и след това следваме в стаята от противоположната страна. Когато влезем вътре, вратата ще се затвори. Веднага щом се опитаме да си тръгнем, ще започне разговор с непознат. След това не бързаме да го следваме, а отиваме в стаята отсреща и четем надписа на големия камък. Той ще ни даде бонус към характеристиките и още две от тях могат да бъдат намерени на мястото (мисията се нарича „Демонична догма“).
Когато новият спътник превърне това, което се излива от колоните във вода, ние продължаваме. Когато стигнем до задънена улица, отидете в стаята отдясно. Нашият непознат отново ще бъде там. След кратък разговор се приближаваме до синия огън наблизо и запалваме факел от него. След това запалваме още светлини в три стаи отстрани на тази стая. След това, за да завършим страничното търсене „Демонична догма“, отиваме с факла в ръцете си до самото начало на местоположението, в стаята с решетки и отваряме клетката отляво. Там вземаме ключа (той се вижда само на светлината на факла). След това се връщаме в задънената улица и запалваме огън на далечната каменна стена. Стената се отдалечава и ние продължаваме напред. След това се приближаваме до вратата вдясно, която отключваме с намерения ключ. Там запалваме огън. Излизайки от стаята, отново запалваме огъня върху каменната стена. След като тя се отдалечи, отиваме в стаята и четем надписа отново, след което получаваме още един бонус към характеристиките. След това излизаме и влизаме в стаята вдясно. Приближавайки вратата, ще се отвори проход към върха. След това отваряме вратата и вървим по улицата, докато проходите се затворят с решетки. Дърпаме лоста между тях и пътят по-нататък става отворен. След това вървим по познатата пътека през трапезарията към нашата цел. В самата трапезария на втория етаж ще има третият и последен камък за мисията „Демонична догма“. След като стигнете до определеното място, гледайте видеоклипа. След това минаваме през южната врата към горната казарма. Тук трябва да спасим двама ветерани тамплиери. Не забравяйте, че в горния десен ъгъл тиктака времето, след което основната зала ще падне. Следователно, когато има по-малко от половината от тази скала, някой от екипа ще ви напомни, че си струва да се върнете и да помогнете (ако скалата падне приблизително до 30%, тогава Барис ще умре). Следователно най-надеждното решение би било да се спестяват един по един, т.е. спасете един ветеран, след което се върнете в главната зала. След като убихме враговете, изчакваме, докато скалата се възстанови, излизаме отново през южната врата, спасяваме друг храмовник и се връщаме обратно при Барис и помагаме на него и останалите тамплиери да унищожат враговете.
След това излизаме през северната врата и излизайки в двора, отиваме надясно в кулата от противоположната страна. Там се качваме на втория етаж и спасяваме друг ветеран. След това можем да се върнем обратно в главната зала или, ако времето позволява, да отидем до друга кула, маркирана с маркер, в която може да се влезе от двора. За да стигнете до там обаче ви трябва ключ. Взимаме го в стаята, която се намира между тези две кули, под мястото, където спасихме третия тамплиер. След като взехме ключа и отворихме вратата към трезора с него, разглеждаме лириума точно отсреща, след това се качваме по стълбите и четем бележките, след което вземаме лириума от синия сандък наблизо.
Връщаме се в главната зала, убиваме враговете и говорим с Barris. Ще започне кът-сцена, след която ще трябва да се преборите с няколко вълни от врагове. След това се качваме по стълбите и излизаме на балкона, маркиран с маркер. Там ще трябва да се биете с демона на завистта.
Той, подобно на големите ужаси, подобни на него, обича да се крие под земята и след това да изскочи сред членовете на своята партия, като ги събори от краката си. Имунитет срещу заклинания и ефекти, които влияят на неговата бойна ефективност, т.е. Няма начин да го забавите или изключите временно. При 70% здраве демонът ще извика за помощ и сам ще промени формата си и ще възстанови здравето. Тук е по-добре първо да се справите с по-лесните врагове и след това да се изправите срещу шефа. При 30% от неговата лента за здраве, демонът ще се върне в първоначалната си форма.Когато здравето му е ниско, зелените шипове ще започнат да изскачат от земята, което трябва да избягвате. След като победим демона, се връщаме в главната зала. Преди да влезем в него, разговаряме с тамплиерите и правим избор по наше усмотрение. След това се озоваваме в командния щаб, където обсъждаме какво се е случило и какво да правим по-нататък.
По тайно
Отиваме в Хинтерландс, в Редклиф, където ни покани Фиона. Пред портата ще има пролука, след затварянето на която ще бъдем допуснати вътре. На входа ще ни посрещнат и поканят да отидем в механата. След катсцена в механата отиваме в църквата. Ние затваряме празнината и говорим с магьосника. Връщаме се в командния щаб и тук ще има две мисии за избор на картата: „Защитници на справедливостта“ и „В тайна“. Избирайки единия, другият ще стане недостъпен, така че това е последният шанс да решите кой е по-подходящ да помогне за преодоляване на празнината - магове или тамплиери. Ако сте избрали страната на магьосниците, ние активираме желаната задача на командната маса и се отправяме обратно към Redcliffe. Ще бъде възможно да изберете само двама членове на групата за отбора. Нашият нов приятел ще действа като трети. След кат-сцената първо събираме нашите съюзници - ще бъде много по-лесно да се биете с четирима от нас. За да направите това, излезте в стаята с повдигнатия мост и отидете надясно. След това се връщаме обратно на повдигнатия мост и минаваме през вратата отсреща. След разговор с Фиона получаваме нова цел. Този път мостът се спуска и продължаваме по него. Следваме маркировките и затваряме пропуските по пътя. Стигайки до заключената врата, търсим 5 фрагмента от червен лирий на местата, маркирани с маркери на картата. Те ще паднат от убити заклинатели. След като събрахме всичко и попълнихме запасите от отвари в кешовете, отваряме вратата. След видеото се занимаваме с шефа. При 60% той ще отвори празнина и ще се скрие зад непробиваем щит. След като се справихме с празнината, ние отново атакуваме шефа, който е приблизително при 30% от оставащото здраве ще повтори фокуса си. След убийството гледаме видео, в края на което вземаме решение относно магьосниците.
Ще гори в сърцата ви...
Мисията автоматично започва след завършване на мисиите „Защитници на справедливостта“ или „В тайна“, в зависимост от вашия избор. Трябва да отидете до масата на командния щаб. Там на картата избираме задачата със същото име. Гледаме дълго видео, отиваме до портата и срещаме нов член на групата. Кой ще бъде зависи от това каква мисия сте избрали преди. Този избор също определя от кого ще се състои армията, атакуваща Трезора. След това трябва да защитим северния требюшет. За да направите това, отидете до маркера на картата и убийте враговете, пристигащи на вълни за определено време (показано от скалата). След като се напълни, требюшетът ще стреля и ние ще трябва да отидем до южния требюшет. Използвайки маркера като водач, отиваме до желаната зона и убиваме всички врагове там. След това се приближаваме до требюшето и го вдигаме, докато държим [RMB] върху активния елемент.
След това, веднага щом изстрелът се случи и кътсцената премине, се връщаме в приюта. По пътя можете да помогнете на ковача Harrit. За да направите това, използвайте воин или разбойник с ками, за да разбиете кутиите (просто щракнете върху тях [LMB]), които блокират входа на къщата му. След това минаваме през портата. Сега ни се предлага да спасим обитателите на Трезора. Можете да ги спасите всички, ако следвате следния алгоритъм: първо, изкачвайки се по стълбите веднага след портата, отидете надясно и убийте всички врагове там, контролирайки здравето на вашите съюзници. Така спасяваме Лизет. След това се връщаме и ако портата е отляво, тогава трябва да отидем надясно, към църквата. След като се изкачим по стълбите, отново убиваме всички врагове. Пазачът ще каже, че някой има нужда от помощ. Вляво от стълбите, които току-що изкачихме, ако застанете с гръб към него, ще има горяща колиба. Вътре има човек, който не може да излезе сам. Избираме войн или разбойник с ками и се изкачваме по вертикалната стълба до перваза. От него ще бъде хвърлено мостче до дупка на покрива на сградата.
През него влизаме вътре и разбиваме кутиите, блокиращи прохода. След това, без да напускаме хижата, се приближаваме до бедния човек и, като държим [LMB], спасяваме Seggrit. След това излизаме от хижата и тръгваме по стъпалата, намиращи се непосредствено вляво до църквата. Тук ще трябва да спасите Trenn, като убиете всички врагове. След това отиваме до къщите, където е стоял Солас. В същото време не слизайте по стълбите, а влезте по тясната пътека от страната на църквата. Тук трябва да имате време да спасите Адан и Минева, преди съдовете до тях да експлодират. За да направите това, приближете се до тях и задръжте [RMB], докато не ви благодарят. След това слизаме по стълбите и влизаме в горящата къща, където Flissa лежи в прохода. Справяме се с нея по същия начин като Адан, Минева и Сегрит. По-долу е видео, което ясно показва как можете да спасите всички:
След това, след като убихме враговете, отиваме на църква.След кат-сцената отиваме на мястото, посочено от маркера. Там убиваме всички врагове и след това насочваме требушета, като задържаме [LMB] върху активния му елемент. След като се прицелите в около 20%, ще пристигне друга партида врагове. След това отново насочваме требушета и при 40% отново ще бъдете намесени. След това продължаваме да насочваме требушета.На около 60% ще се появи мини-шеф. Кой ще зависи от вашия избор на предишната задача. След като най-накрая насочихме требушета, гледаме видеото. След като се събудихме, следваме единствения възможен път през тунела. По пътя ще срещнете малка група врагове и ще ви бъде предложена нова способност да се справите с тях. След като излезем, отиваме към маркера и след това гледаме дълго епично видео.
От пепелта
След кат-сцената разглеждаме замъка, разговаряме с членове на групата и изпълняваме странични задачи. Тук също ще ви бъде предложено да намерите ковач и да изберете специализация. Ковачът е в мазето (вратата вдясно от трона, ако стоите с лице към него и прозореца зад него). За да изберем специализация, посещаваме масата на командния щаб и изпълняваме мисия там във Ferelden, която включва търсене на учители. След това просто говорим с всеки и избираме специализация. След това отиваме при Жозефин и Варик, след което ще ни бъдат дадени куестовете „Зли очи и зли сърцаи There Lies the Abyss, които могат да бъдат завършени в произволен ред.
Зли очи и зли сърца
ВАЖНО: Има ограничен брой фигурки на Галия. Тук е описано откриването на единадесет парчета. Те няма да могат да отворят всички врати, така че изберете това, от което се нуждаете най-много.
Ако вземете Sera на мисия, след като говорите с нея, тя ще маркира три скривалища на Red Jenny, скривалищата са отбелязани на картата.
Дори ако в една и съща точка на подслушване три пъти не е било възможно да се чуе нещо интересно, на четвъртия пак може да се добавят клюки.
И разтоварете раницата си, има много боклуци на мястото.
И така, нашата мисия започва в двора. След като поговорим с Гаспар, ще останем тук за малко. Благородничката търси своя пръстен, намира се вдясно от входа на градината, търси се като съкровище, връщаме й го и получаваме +5 към местоположението на двора, но можем да запазим за себе си, ако имаме нужда от пари. Вдясно преди входа на двореца е заключеният източен трезор, фигурката на гала за отварянето му се намира на терасата над него. Вътре има някои неща. След това отиваме вляво от входа, качваме се по стълбите, тук задачата е да подслушваме разговора на аристократите, първо се обръщаме към тях, след това, когато се отдръпнат, подслушваме разговора от точката. На тази тераса намираме ключа за трезора. Под терасата има стая, в която има две съкровища наведнъж, скандални документи на масата (първата клюка) и първата капризна монета в саксии отсреща.
Влизаме в двореца. След разговор с Жозефин се озоваваме във фоайето. Тук има две точки за подслушване, в едната научаваме нещо ново (+1 клюки). Обръщаме се към Гаспар и отиваме в балната зала. Приветстваме императрица Селина, в диалога избираме средните линии (+5 към местоположението). Тук можете да разговаряте с Жозефин и Кълън и да вземете записа за орлезийския театър в кодекса, след което излизаме от залата и се озоваваме в диалог с Лелиана. Тичаме по коридора, слушайки как елфите говорят за заговора. По-вляво две точки за клюки, в едната има нещо интересно (+1 клюки). Тук също ходи васал от Съвета на глашатаите, ако в разговор с него изберете забележката „Филип е глупак“, ще получите +10 към местоположението на двора и +1 клюки. Херцог Жермен стои в стаята и го моли да получим +5 към местоположението, +1 клюки. Също така в тази стая е скрита монета за прищявка и въвеждане на код. Продължаваме напред и слушаме диалога на елфите. Сега трябва да намерим кръгъл печат, вземаме го от балкона на стаята, където са елфите. Излизаме в градината за гости.
След разговора тръгваме направо, има заключена врата, имаме нужда от фигурки на Гал, вляво от вратата има точка, където получаваме +1 клюки. Има и друга точка вдясно от входа. Тук има и фонтан, където трябва да хвърлите събраните монети (за всяка хвърлена монета +1 към местоположението на двора). Е, засега ще вървим нагоре по мрежата. Статуетката на Гал се намира вдясно на терасата, просто стои на парапета, малко по-нататък има съкровище с +1 клюки. Отиваме в библиотеката. Тук има малък пъзел, трябва да запалите урните с факел с огън на завесата, така че да светнат в синьо (започвайки от входа, първо десния, след това левия ред, ще се отвори спускане надолу, има някои трофеи). В тази стая има съкровище, маркирано с книга, издърпването му отваря офиса, в него вземаме писмо и огън завеса. Влизаме в самата библиотека. Слизайки по стълбите, вратата вдясно се отваря само от крадец, вляво в офиса има документи на масата (+1 клюки). До заключената врата на лавицата има съкровище с улики. В библиотеката на масата вземаме още една +1 клюка. Излизаме през вратата във фоайето, за да не загубим твърде много влияние. Сега трябва да се качим отново там, вляво от решетката. Там има врата, която ще отворим с галера. Нека първо изтичаме малко по-нататък по балкона и да чуем разговора на двама благородници отдолу (+1 клюки). След това можете да говорите с него, да кажете, че „магьосниците трябва да бъдат спрени“ и той ще бъде вербуван като агент. В точката вляво от изхода, слушайте клюките (+1) и отидете до балната зала. Следва диалог с Мориган, след което получаваме ключа от човешката стая. Можете да чатите и да флиртувате с Касандра (ако сте я взели със себе си), да слушате клюките напред вляво и да отидете в тази стая на хората.
Там се преобличаме в броня и вземаме оръжия. В стаята отдясно има оръфан дневник. В кухнята на гредите под тавана има фигурка на гал. В градината, веднага вляво до стената има съкровище с друга фигурка на гал. При фонтана вдясно, по стълбите към върха на двореца, там в стаята с леглото намираме още една фигурка на гал, а на балкона монета каприз. В благородническите покои в голяма зала(от фонтана вляво) на масата под свещника има паричка за каприз. Качваме се на последния етаж и тръгваме наляво, има достатъчно фигурки, за да влезем в складовото помещение в спалнята и да вземем елфическия амулет на търсенето от там. Отиваме до маркера, справяме се с групата на Venatori и говорим с Briala. Има и друга фигурка на гал. Връщаме се в двореца.
Трябва да проучим Трофейната зала. Но първо на топката, за да не загуби благоволението на корта. Там сме поканени на танц от Флориана. В диалозите изберете неутрални (средни) отговори. Ако вземете предимствата на инквизицията за разговори в дипломация и тайни, ще се появят две съответни забележки (в кръг с корона и врана). След това говорим за възможни сценарии със съветници. Казваме, че имаме нужда от повече информация. Преди да тръгнем към Imperial Wing, нека приключим със събирането на всички предмети.
В балната зала до Жозефин на парапета има монета за прищявка. Да отидем да говорим с трите придворни дами, можем да говорим със Селина за амулета, който намерихме, след това ще говорим с Бриала. Можете също така да говорите с вдовицата, като изберете линията с короната (необходимо е предимство), получаваме достъп до задачата (Танц с вдовицата: алеманде и +5 място в двора). По-нататък от тази страна има съкровище с монета. Излизаме във фоайето, пред парапета, където е прозорецът, има монета каприз. Надолу по стълбите и наляво - клюки (съкровище на пейката).
Връщаме се в Трофейната зала. Говорим с благородниците, стоящи на входа му, изпращаме ги при Кълън да слушат истории за битката, получаваме +10 местоположение. Вътре намираме: една клюка и една капризна монета (съкровища в първата стая), вземаме поръчки и статуетка на Гал от масата в офиса. В офиса има и врата, която може да се отвори само от обирджия.
В залата на героите на долния етаж (където е входът на стаята на хората) има една монета и една клюка. В стаята, където има изход към градината за гости, има друга клюка до вратата, в стаята с херцог Жермен има друга, по-нататък на масата и на дивана има още две. В стаята с балкона има монета и клюки. На балкона има две скривалища с клюки и подслушвателна точка. Отиваме в библиотеката, там намираме още документи на масата. Слизаме до фонтана, вдясно от вратата с галите има друга клюка. Нагоре по решетката вляво пред вратата за монета.
Отиваме в императорското крило. На масата отляво има клюки. Ставаме, минаваме покрай стаята, за която се изискват галските фигурки, бягаме направо и спасяваме елфа, изпращайки я под защитата на Кълън. В същата стая вземаме фигурката на Гал. Тичаме по-нататък по маркера, само че не отиваме до вратата, която той сочи, а отсреща.
Тичаме по откритата тераса над градината и се качваме през прозореца на някаква класна стая. Има съкровища с фигурка на гал и капризна монета. Десетата фигурка е вдясно от вратата на мисията, надолу по стълбите.
Нека продължим да претърсваме тези стаи. В друга стая има фигурка на гала (вече единадесета), до стола до камината, там също има клюка.
Сега можем да отключим тази врата в градината, връщаме се през фоайето на двореца и тичаме до фонтана. Там вземаме Знамето на Орле. Можете също така да говорите с друг граф от Orlais там. И там също намираме монета за прищявка.
Връщаме се в крилото Imperial и излизаме в градината. Това изглежда е точката, от която няма връщане. След като говорим с Флориана и затваряме Пробива, говорим с наемника, ако той има привилегията в Мистериите, ние го вербуваме като агент.
Е, тогава претърсваме местоположението, събираме всичко ценно, на което попаднем добри скици 3 нива. В мазето има още две врати, отваряни от четири фигурки. И се връщаме в балната зала, където избираме кого да екзекутираме и кого да помилваме.
Там се крие Бездната
Отиваме до мястото за среща, определено от приятеля на Varrick в Crestwood (за да отворите тази зона, трябва да завършите операцията „Търсене на пазителя“ в командния щаб). След като говорим с него, отиваме в пещерата и отиваме до самия край. След като разговаряме с друг нов познат, се връщаме в Skyhold и на масата на командния щаб отваряме местоположението „Western Reach“ („Изследване на Western Reach“).
Стигаме до желаната структура и след кат-сцената убиваме всички там. Отново се връщаме в командния щаб. Там избираме задачата „Там лежи бездната“ и се озоваваме в крепостта пазител. След като вървяхме малко по единствения възможен път, виждаме как сивите стражи се бият с демоните вдясно от нас, малко по-долу. Можем да им помогнем. Отиваме още по-далеч и тук, вече изкачили стената, помагаме на нашите войници в битката с демоните, като по този начин изпълняваме първата част от необходимите три в задачата за превземане на обсадните точки.
Продължаваме в единствената възможна посока и тогава срещаме демона на гордостта. След като се справим с него, ще вземем още една точка от страничната мисия. Ще има и сандък със знаме на сивите гвардейци. Без да слизаме, минаваме по стената вдясно. Там убиваме друг демон на гордостта и по-малки врагове и завършваме страничния мисия. След това се връщаме малко назад и преди мястото, където срещнахме първия демон на гордостта, слизаме. Следваме маркерите, унищожавайки демони по пътя. След кат-сцената се издигаме до самия връх, без да обръщаме внимание на дракона, който ще ви атакува - все още няма да можете да го убиете. След грандиозно видео се озоваваме на ново място. Тук паралелно можете да изпълните допълнителната задача „Страховете на мечтателите“. За да направим това, отиваме на юг. Ще има маса и стол с оранжев светещ призрак, седнал на него.
Приближаваме се и активираме масата. След това на картата ще се появи маркер. Използване на клавиша за изследване [ v ], намираме свещта и я занасяме на призрака. След това взимаме наградата и на картата ще се показват нови местоположения на загадките, от които има общо пет заедно с вече решената. Те ще трябва да се изпълняват по същия начин. Освен това, ако вървим по северната стена, ще се окажем близо до магическо огледало, активирането на което подобрява някои характеристики. Такива огледала често ще се намират на това място, потърсете ги, за да направите героя си по-силен. Сега можем да се изкачим по стълбите до мястото, посочено от маркера. След разговора убиваме демоните и се приближаваме до блестящите зелени топки. Активирайте ги един по един, като задържите [LMB]. Гледаме видеото и след това продължаваме по единствения възможен път. Стигайки до разклон, където единият път води надолу, а другият на същото ниво на север, поемаме по втория път. Там ще има още едно огледало. Сега се връщаме на разклона, слизаме в източна посока и стигаме до герой, с когото можете да говорите. След разговора отново прекъсваме всички демони и активираме зелените светещи топки. Тогава стигаме до бариера, която трябва да бъде защитена. След това отиваме по-нататък до разклона. На север има път нагоре. По него стигаме до два демона на гордостта. След като ги убихме, проверяваме района, където мига картата (натиснете клавиша [ v ]). Намираме мека играчка. Започва следващият етап от задачата „Страховете на мечтателите“, която не се показва на картата (меката играчка трябва да бъде поставена на леглото, което се намира наблизо и се показва на картата). До меката играчка има конструкция, която прилича на олтар.
Активирането му ще стартира друго странично търсене, „Счупен прозорец“. Тук трябва да запалите пет светлини в правилния ред, след което можете да съберете плячка. След това се връщаме обратно на разклона и по дъното стигаме до последната гатанка от задачата „Страховете на мечтателите”. След това до бариерата, близо до която се бием, докато свърши времевата скала. Отиваме по-нататък и там взимаме наградата за задачата „Страховете на мечтателите“, подчертана с маркер. След това следваме духа и достигаме до шефа. Периодично той става невидим. Ако не можете да го нацелите и в същото време той атакува, отидете на тактически режим и задайте атака там. В един момент помощ ще дойде при шефа. След като спечелите, ще има кътсцена, по време на която ще трябва да направите два сериозни избора.
Плодове на гордостта
Мисията се избира от командната таблица. За да го отворите, трябва да имате 40 точки на влияние. Моля, имайте предвид, че мисията на Кълън „Преди изгрева“ ще стане недостъпна след този мисия, така че ако искате да го завършите, направете го, преди да започнете тази сюжетна мисия.
След като сме на място, следваме маркерите, като се бием с врагове по пътя. Стигайки до храма и влизайки вътре, изкачваме стъпалата напред. Ще има заключена врата. За да го отворите, ще трябва да разрешите малък проблем. Върнете се до статуята в средата на двора. На пода около него има квадратни решетки. Ако стъпите върху тях, те ще светят в синьо. Трябва да тръгнете по такъв начин, че да осветите всички такива квадрати, но имайте предвид, че ако стъпите върху някоя клетка два пъти или стъпите на земята, ще трябва да започнете всичко отначало.
Ако имате някакви проблеми с попълването на гатанки с плочи, можете да гледате видео инструкция по-долу:
След като направите това, вратата ще светне в синьо. Сега можете да го отворите. След кратко видео ще трябва да се бием с малка група врагове и след това да решим какво да правим по-нататък - да последваме врага наведнъж или да се опитаме да разрешим всички пъзели (извършваме ритуали), където трябва да запалим всички печки отново. Ако изберете първата опция (маркера в средата на стаята), ще трябва да се биете не само с преките си врагове, но и с пазителите на храма. Вторият вариант е да решите три подобни пъзела (отстрани на стаята). След като решим пъзелите и влезем в желаната врата, гледаме видеото и вземаме друго решение, което ще повлияе значително на развитието на тази мисия. Ако изберете опцията да работите заедно, следвайте елфа с тоягата, без да се обръщате. След като стигне там, тя ще отвори таен трезор. След като разгледахме всичко там, продължаваме. Слизайки по кръглите стълби, срещаме шефа (кой ще бъде зависи от избора ви на тамплиери/магьосници). След като победихме враговете, гледаме видеото и вземаме друго важно решение.
Последно действие
Мисията започва автоматично след изпълнение на предишната задача. Преминаването му варира в зависимост от избора в предишната мисия.
Ако Мориган видя от източника:
Отиваме до мястото на срещата, говорим с Leliana и минаваме през огледалото. Там просто следваме единствения възможен път. След като достигнахме целта, ние просто говорим, няма нужда да се борим.
Ако сте пили GG от източник:
След като говорим с Мориган, отиваме в зона, наречена „Олтар на Митал“ (За да се придвижим там, използваме глобалната карта (карта на света), олтарът се намира до Свещената равнина). Трябва да се бием с шефа. При около половината от оставащото му здраве ще започне кътсцена.
Възхищавайте се на съвършенството...
Това е последната сюжетна мисия. След като го завършите, ще можете да продължите да играете, докато пътувате из Thedas, но много странични куестове ще станат недостъпни. Освен това незабавно помислете кого ще вземете със себе си на финалната битка и предварително му сложете най-доброто оборудване. Също така проверете броя на отвари, бомби и т.н. Задачата се избира от командната таблица и не изисква точки за влияние.
Битката ще започне веднага. Главният злодей обича да се телепортира и да се движи бързо, но е по-добре да не стоите на пътя му. Лъчите му също трябва да се избягват. Когато врагът се премести в друга област, не пропускайте кеша с отвари по пътя натам. При около 50% от оставащото здраве, босът ще се телепортира отново и ние ще трябва да се бием с нов много силен враг. След като го победим, отиваме при първия бос. По пътя не пропускаме кеша. След като спечелите надмощие, гледайте видеото. След като сте в Skyhold, отидете в стаята си (вратата вляво (северно) от трона). Гледаме още едно видео и финалните надписи, след което ще има още едно малко видео.
Инквизицията успя да вземе един от елувианците, но Корифей ще търси друго огледало. Според Мориган е вътре античен храмМитал в средата Arbor Wilderness. Вещицата ще ви придружава, помагайки ви да пробиете редиците на Червените тамплиери.
Получената подкрепа ще зависи от избрания владетел на империята. От Selina или Gaspar ще получите войници от пехотата, които да ви помогнат, а Briala ще изпрати своите елфически съгледвачи в битка. Можете да ги намерите и да говорите с тях във вашия лагер. Можете също да намерите Джоузефин там, Калън и Лелиана ще се бият.
В допълнение към блокадите на червените тамплиери, ще бъдете атакувани от пазителите на това свещено място. Също така по пътя ще трябва да се справите с двама От червени чудовища.
След тунела най-накрая ще видите Корифей и неговия лейтенант, Калперния или Самсон, опитващи се да преминат по моста в храма. Корифей умира от експлозия древна магияи се възражда в близкия сив пазач. По същия начин той възкръсна от мъртвите след поражението си от ръцете на Хоук.
Инквизиторът и неговите другари избягват Корифей и неговия дракон, като се заключват в храма.
Както се оказа, Елувиан не е единствената причина, поради която Корифей иска да влезе в храма.
За да преследвате Калперния/Самсон, трябва да отключите вратата, като изпълните прост ритуал. Трябва да вървите по плочките на малък хълм. Те светят в синьо. Не можете да стъпите на една и съща плочка два пъти, да ги прескочите или да превключвате между герои.
Самсон или Калперния се гмуркат в пукнатината и се опитват да ви задържат, като поставят своите слуги. След като се справите с враговете, трябва да решите дали да скочите след тях, без да губите време, или да извършите друг ритуал по искане на Мориган. Ритуалът ще даде възможност да отидете на Към източника на скръбта, който дарява знанието на елфически духове с цената на приемане на тяхната воля.
Ритуалите ще бъдат общо три. Те работят на познат принцип, но са по-сложни. Все още можете да стъпвате върху определени зони. В една от задачите трябва да дръпнете лост, за да спуснете решетката.
След приключване на ритуалите ще бъдете поздравени от Абеласводач на елфите пазители. Ако обещаете да не докосвате Източника и да почитате техните традиции, няма да има кръвопролития. В противен случай ще трябва да се биете с тях.
Във всеки случай Абелас ще бъде решен да унищожи Източника. Мориган се втурва след него, опитвайки се да го спре.
След като влезе във временен съюз с елфите, един от пазачите ще отвори затворени врати за вас, като избягва стаите, където се провеждат битки.
Ако не сте изпълнили ритуала или не сте влезли в съюз с Абелас, ще трябва да пробиете своя път до целта както през червените тамплиери, така и през стражите на храма.
След като разберете тайната на Самсон, ще бъде възможно да унищожите бронята му в разговор преди битката.
И като изпълните задачата за тайната на Калперния, можете напълно да избегнете битката с нея. Ако бъде победена, тя ще се самоубие.
След като сключи споразумения с Абелас и бъде любезен с него, той сам ще реши да ви даде Източника.
Можете да решите сами да използвате източника или да оставите Мориган да го изпие. Няма повече опции.
След като Инквизиторът или Мориган получи силата на Източника, тя се източва.
С помощта на новооткритата сила и елувианското огледало, нашите герои успяват да се скрият от ядосания Корифей и да се озоват в родния си Скайхолд.
Следваща мисия: Заключителният акт (в процес на разработка)
Митал е била почитана от древните елфи като богиня на справедливостта; тя също е била защитник, покровителка на майчинството и справедливостта. Храмът на Митал беше място, където елфите идваха, за да поискат съд. Пътят на молителите беше разделен на няколко етапа, всеки от които завършваше с ритуал. Ритуалите изразяват желанието на молителя да се отвори, да защити каузата си без съжаление или срам. Според древните текстове, Митал отсъждаше, докато се появяваше в плът, а свещениците й помогнаха да избере достойните измежду тези, които успешно завършиха ритуала. Всеки ритуал в Mythal Temple е пъзел: важно е да активирате платформите в правилния ред, така че веригата да е непрекъсната и връзките да не се пресичат. Ако редът е нарушен, трябва да излезете от горящата пътека и да започнете да решавате пъзела отново. Храмът на Митал в мисията „Плодовете на гордостта“ ще бъде последната ключова точка преди последната битка с Корифей. Завършването на ритуала ще позволи на Инквизитора да избегне клането на часовите, защитаващи храма от непознати, да привлече тяхната краткосрочна подкрепа и да получи достъп до Източника на скръбта. Не всички спътници ще одобрят избрания път; Касандра и Железният бик ще реагират на ритуала с хладнокръвие, но Солас и Коул ще харесат избора.
Решаване на пъзела на входа на храма на Митал в Dragon Age: Inquisition:
Решаване на пъзела в западната зала на Mythal Temple в Dragon Age: Inquisition:
Трябва да започнете да решавате пъзела от платформите, където е инсталирана статуята на бухал, след като достигнете платформа 28, бягаме през платформата и продължаваме да чертаем пътека от страната, където е инсталирана статуята на елен.
Решаване на пъзела в североизточната зала на Mythal Temple в Dragon Age: Inquisition:
Решаване на пъзела в югоизточната зала на Mythal Temple в Dragon Age: Inquisition:
След като активираме платформа 10, бягаме върху платформата и дръпваме лоста на колоната, която ще отвори решетките отстрани на арката, но ще затвори прохода близо до статуите на два вълка. Стигаме до платформа 30, дръпнете лоста отново, за да затворите решетките при арката и да ги отворите при статуите на вълци. Ако в края на движението първите две клетки изчезнат, трябва да преминете през тях отново и да завършите пистата.
Плодове на гордостта в Dragon Age: Инквизицията е един от основните куестове в историята.
Как да получите мисията?
Мисията става достъпна на картата след затваряне на клоновете на мисията There Lies the Abyss и Evil Eyes и Evil Hearts. Изисква 40 точки на влияние и поне ниво на характер 16.
Преди да започнете, завършете и куестовете Внимание и Преди зазоряване, в противен случай те вече няма да са налични.
Разходка
Мориган ви показва мистериозния елувийски огледален портал и какво има зад него, на кръстопътя на светове. Веднага възниква теория, че Корифей търси второ такова огледало в пустинята Арбър. След като се върнете в обикновения свят, всички войски се събират там и на картата се отваря знак, след който можете да отидете в пустинята.
Веднага след пристигането Мориган ще предположи, че врагът търси Mythal Temple. След това трябва да продължите напред и едновременно с това да победите войските на Корифей. По пътя към втория контролно-пропускателен пункт можете да намерите лагер на червените тамплиери в пустинята. Там можете да намерите сандък и запис в кодекса.
Ако изследвате цялата територия с разклонения след втората контролна точка, можете да намерите още два записа в кодекса и бойния чук на Mkhamet.
Всичко тук е изключително просто - проправяме си път през враговете чак до храма.
Миталски храм
Вътре ще видите видео, в което Корифей по невнимание задейства защитен механизъм и умира, но веднага се съживява и изпраща дракон да атакува Инквизитора. След като тичате в замъка, вие отново поемате контрол над героя.
В първата стая можете да намерите статуя на Fen'Harel, която дава още един запис в кодекса и отваря разговор с Morrigan по темата за всичко, което се случва. По пътя ще намерите определена зона с клетки - вашата задача е да преминете през една клетка само веднъж и в същото време да ги активирате всички.
В съседната стая ви очаква враг, който вече е намерил заобиколно решение и се спуска в дълбините на храма. Всъщност тогава можете да последвате лейтенант Корифей в дупката, но най-добрият вариант би бил да преминете през храмовия ритуал до края.
Завършете ритуала
Трябва да решите още три пъзела от този тип, но много по-трудни. Маршрутът за всеки от тях е представен по-долу.
Първо от три
Не завършвайте ритуала
Свършваш в крипти. Тук има доста полезни неща, тайни с огън на завесата, който ще отвори няколко текста на кодекса, както и броня и малко злато. За да се качите до стаите за посетители, трябва да отидете на запад през южните стаи и след това на север - там ще намерите стъпала, по които ще се изкачите до правилното място.
Стаи за посетители
Тук ще срещнете пазителя на храма на име Абелас. По време на разговора можете или да сключите мир, или да откажете и да започнете битка. Ако не сте преминали през ритуала, тогава няма да има опция за сключване на мир.
По един или друг начин, Абелас върви напред, за да унищожи източника, а вие си проправяте път напред или просто, или с битка (в зависимост от избора).
Кладенец на скръбта
Веднъж в залата, отново се срещате с лейтенант Корифей. Ще има и един пазач, който в зависимост от вашия избор или ще се бие на ваша страна, или ще атакува.
важно!
В разговор можете да изберете опцията за унищожаване на бронята и отслабване на врага, ако сте избрали страната на магьосниците.
Ако сте застанали на страната на тамплиерите, можете да се споразумеете с лейтенанта без бой.
Ако сте сключили съюз, тогава можете да убедите Абелас да се оттегли. В противен случай той ще се опита да унищожи кладенеца, по време на което Мориган ще убие пазителя.
Сега трябва да изберете кой ще се потопи в източника. Струва си да се изясни, че ако самият инквизитор влезе в източника, тогава ще се сблъскате с битка с дракон-пазител, уязвим на огън.
Веднага след приключване на ритуала ще се случи нова атака от Корифей, която можете да избегнете, като се скриете в огледалото.
- много голяма игра. Самото завършване на основния куест може да отнеме от 40 до 60 часа, а ако вземете предвид второстепенните задачи, става напълно страшно. По пътя към крайната цел могат да възникнат трудности, чието преминаване ще помогне да се разреши. Само за начало, нека изясним нещо.
. Dragon Age: Inquisition е нелинейна игра.Това означава, че много зависи от вашите решения, както и от пола и расата на Инквизитора. Новият проект на BioWare има достатъчно обрати, които ще направят вашата история различна от нашата.
. Говорим само за основното търсене.Да, Inquisition има огромен брой интересни задачи, но описанието на всяка от тях ще отнеме неприлично много време. Следователно само мисии от групата „Пътят на инквизитора“.
. Dragon Age: Инквизицията не може да бъде „бърза“.За да напреднете в историята, трябва да спечелите точки за влияние (Сила). Най-бързият начин да направите това е да завършите няколко странични мисии. Така че дори и да не се интересувате от личните дела на членовете на вашата група и куестовете за събиране на билки и метали, понякога все пак трябва да направите това.
. Текстът по-долу съдържа спойлери.Ще се опитаме да избегнем излишни детайли на сюжета, но... УБИЕЦЪТ Е ИКОНОМЪР!
Гневът на небето
Прологът на Dragon Age: Inquisition е абсолютно линеен - дори и да искате, пак няма да се изгубите. Следвайте Касандра, внимателно прочетете уликите и се бийте със слаби противници. Не би трябвало да има проблеми с всичко това. Скоро пътят ще ви отведе до елфа Солас и джуджето Варик, вашите нови спътници.
След това ще бъдете научени как да използвате тактическата пауза. Този режим ще бъде полезен повече от веднъж в бъдеще, особено на високо нивотрудност, така че се опитайте да го овладеете възможно най-рано.
Скоро ще стигнете до пролука - място, откъдето реалния святдемони от Сянката проникват. За да затворите празнината между измеренията, първо трябва да унищожите всички врагове наоколо. След като победите демоните, трябва да докоснете празнината и да изчакате няколко секунди, след което тя ще се затвори. Докато напредвате в играта, ще трябва да затваряте такива портали доста често.
След като се върнете в крепостта, ще ви бъде даден избор: отидете направо до най-голямата пропаст или поемете по заобиколен маршрут. В първия случай ще стигнете до следващото място по-бързо, във втория ще можете да спасите изчезналите войници.
Независимо от пътя, който изберете, скоро ще се озовете пред руините на огромен замък. Слизайки до празнината, ще започнете битката с първия бос - Демон на гордостта.
Не трябва да има особени затруднения: ще ви помогнат не само членове на партията, но и войници на инквизицията. В първата фаза шефът е неуязвим - имайте предвид, че лентата му за здраве изглежда различно от тази на чудовища, срещани преди това. За да направите демон уязвим, трябва да използвате разкъсване. Оставете шефа да бъде разсеян от съюзниците си, докато натискате бутона за действие до портала. След няколко секунди ще настъпи експлозия и демонът ще падне на колене - след това го ударете. След известно време отново ще стане непроницаем - вече знаете как да поправите това. Когато по-малките демони започнат да се появяват на бойното поле, първо се справете с тях и след това взаимодействайте с празнината.
Опасността не е отминала / Заплахата остава
След като си починете след битката, излезте навън. Насочете се към църквата, следвайки табелата. Отидете до командния щаб и завършете пролога на играта.
След това ще имате време да свикнете с щаба. Използвайте го, за да научите ковачеството, да говорите с другарите си и да запомните местоположението на ключови NPC. След като приключите, върнете се в църквата. От тук можете да отидете до следващата локация - Hinterlands, която е в кралство Ferelden. За да направите това, можете да използвате командния щаб или картата на света.
Има огромен брой куестове, които чакат във вътрешността - можете да прекарате до 12 часа тук! Ето защо, ако не искате да се объркате, маркирайте приоритетните си куестове в дневника - тогава специален маяк ще ви каже къде да отидете. Ако планирате да преминете през основния мисия („Пътят на инквизитора“) възможно най-скоро, маркирайте го в списъка с мисии.
Следвайте табелата. Скоро ще се натъкнете на отряд на инквизицията, който се бори с бунтовните магьосници и тамплиери. Те ще имат нужда от вашата помощ. След това ще бъдете поканени в голям лагер - главната крепост на Инквизицията във вътрешността. Тук трябва да говорите с майката на Жизел, която ще насочи героите към ново място.
Можете да останете във вътрешността и да завършите куестове - достатъчно от тях, за да спечелите няколко нива. В противен случай се върнете в щаба на командването и отидете до Val Royeaux.
Тук табелата отново ще ви помогне - следвайте маяка. Има много малко за правене на това място: след като стигнете до посоченото място, гледайте видеото, срещнете се с тамплиерите и след това се насочете към изхода. Преди да се отправите към централата, заклинателят, главата на магьосниците, ще говори с вас.
Много скоро ще трябва да избирате между тамплиери и магьосници. Две мисии ще бъдат налични в щаба на командването: In Hushed Whispers („In Secret“) и Champions of The Just („Defenders of Justice“). Избирането на един от тях деактивира изпълнението на втория. За да убедите тамплиерите да се присъединят към Инквизицията, завършете Champions of The Just, или ако цените повече помощта на магьосници, завършете In Hushed Whispers. В нашето ръководство избрахме да поддържаме магьосници, но вие сте свободни да направите друго.
В тайна / В приглушен шепот
Пътуване до Хинтерландс. Тук трябва да стигнете до град Редклиф, разположен в северната част на местоположението. Ще има още една празнина пред градските порти - справете се с нея и ще бъдете допуснати извън стените. В Redcliffe намерете таверна, говорете с магьосницата и продължете към новото място за срещи - много е близо.
Тук ще срещнете Дориан, един от потенциалните спътници. Затворете празнината, изслушайте магьосника и отидете до командния щаб. Тук ще трябва да говорите със съветници и накрая да решите кои ще бъдат по-полезни съюзници - магьосници или тамплиери. Това е последният шанс да промените решението си.
Ако все още планирате да бъдете приятели с магьосници, тогава се върнете в Redcliffe, като използвате командната таблица. Дориан определено ще бъде в групата и можете да разпределите останалите два слота за други герои.
Няма да ви казваме какво ще се случи след това - това е спойлер. Нека просто кажем, че след кътсцените вие и Дориан ще се окажете в подземие. Веднага след като контролът бъде върнат при вас, надградете способностите на магьосника, така че той да може да ви помогне с магии в битка.
Тъй като сте сами, продължете през подземието с повишено внимание. Тук има малко врагове, но те нанасят прилични щети. Ще бъде най-лесно, ако играете като воин „танк“. По-трудно е, ако играете като крадец в меле. Бъдете особено внимателни, ако играете като стрелец или магьосник.
Следвайки маркировките, скоро ще стигнете до разклон. На картата ще бъдат отбелязани три точки: две от тях показват членове на партията, които трябва да бъдат освободени от затвора, а третата ще ви отведе до магьосницата Фиона. Първо, стигнете до изгубените съюзници - ще бъде много по-лесно с четирима от вас. След разговор с Фиона ще се отвори следващата част от задачата - следвайте новия маркер.
За да попълните запасите си от отвари за здраве, потърсете специални места за съхранение (приличат на кутии с различни бутилки). На картата ще се появят нови маркери, които трябва да бъдат прегледани. Можете да се движите свободно в рамките на местоположението и да посещавате цели в произволен ред. Моля, имайте предвид, че тази зона има няколко нива, така че някои зони могат да бъдат достигнати само по стълби.
Скоро ще се натъкнете на заключена врата. За да го отворите, трябва да съберете пет парчета червен лириум. Местоположението им е отбелязано на картата. След като съберете всичките пет, попълнете своите отвари и се пригответе за битката с босовете. Алексий.
Алексиус използва заклинания за атака, поставя щит върху себе си и се телепортира из стаята. Като цяло битката с него е проста: оставете воина да отвлече вниманието на шефа, докато останалата част от групата нанася максимални щети. Когато му остане половината здраве, Алексиус ще изчезне, но в стаята ще се появи празнина - вече знаете какво да правите с нея. Веднага след като затворите празнината, шефът ще се върне на бойното поле. Той ще повтори трика с изчезването при една четвърт от здравето си.
Ще гори в сърцата ни... / In Your Heart Shall Burn
След като се върнете в базата, ще можете да комуникирате със съюзници, да получите или дори да изпълните няколко задачи и така нататък - използвайте това време, за да завършите нещата в Убежището (Рая). Моля, имайте предвид, че няма да се върнете тук отново.
След като активирате следващата сюжетна мисия, ще видите няколко кътсцена. Малко след като възвърнете контрола над героя си, ще срещнете Коул, друг потенциален член на групата. Той ще се появи само ако сте избрали помощта на магьосници. В противен случай Дориан ще го замести и ще срещнете Коул по време на мисията за тамплиерите. В зависимост от избора на страни, противниците също се променят: или магьосници, или тамплиери ще ви атакуват.
В този случай задачите ще бъдат същите. Следвайте маркерите, унищожавайки противниците. Ще трябва да защитите един требушет и да заловите друг. След това ще бъдете помолени да се върнете в трезора. По пътя можете да запазите няколко героя, което ще донесе допълнително изживяване. Когато стигнете до църквата, гледайте видеото и се върнете на бойното поле.
Сега трябва да насочите требушета. В този случай героите ще бъдат обезпокоени от опоненти - съветваме ви първо да ги убиете всички и едва след това да поемете ръководството. В един момент ще се появи шеф - рицар денам.
Първо се справете със свитата му - банда демони. След това поръчайте на вашия „танк“ да отвлече вниманието на шефа: чудовището има доста мощни атаки, които не оставят шанс на магьосниците на отряда. Дръжте уязвимите съюзници зад боса, за да минимизирате щетите по тях. При 75, 50 и 25 процента здраве Denam ще премахне всички негативни ефекти и ще създаде мощна бариера. Битката може да бъде дълга, но докато „танкът“ държи линията, разсейва врага и пие отвари, няма за какво да се тревожите.
След като победите Денам, ще бъде показана дълга сцена. Когато отново можете да контролирате своя герой, следвайте знаците - пътят е абсолютно линеен. Скоро ще бъдете научени как да използвате нова способност, а след това героят ще се озове в снежна пустиня по време на буря. Просто вървете напред и леко надясно.
От пепелта
Тази част от основния мисия е доста кратка. Ще бъдете поканени да се разходите из новата крепост, да разгледате основните й помещения и да общувате със съюзници. Някои секции на Skyhold ще бъдат заключени и ще можете да ги посетите следващия път, когато посетите замъка.
След разговор с Джоузефин и Варик ще се отворят две основни мисии: Зли очи и Зли сърца и Тук лежи бездната. Те могат да бъдат направени в произволен ред. Преди да тръгнете към един от тях, силно препоръчваме да говорите с всичките си членове на групата - ще видите и научите много интересни неща.
Тук лежи бездната
След като говорите с приятеля на Varric, ще получите достъп до ново място - Crestwood. Отидете на среща с информатора. Вървете по брега, докато не попаднете на пещера - там искате да отидете.
След разговора пътят ви лежи към друго място, Западен подход. Следвайте указанията на маркера. На място ще ви бъде показана кат-сцена, последвана от битка с орда демони. Поради сравнително малкия размер на бойната арена, ще бъде полезно да използвате заклинанието Mark of the Rift тук. След като приключите битката, върнете се в Skyhold.
От командния щаб отидете до Orlais, за да продължите мисията. Преди това силно ви препоръчваме да подредите оборудването на партито и да освободите място в инвентара си, тъй като скоро няма да се върнете в Skyhold.
Маркерът ще ви води през бойното поле. Скоро ще получите незадължителна задача - да помогнете на войските на инквизицията в битка. Необходимо е да се унищожат три отряда на сивите пазители, които се подпомагат от демони. Изпълнението на тази цел ще ви даде достъп до сандък, съдържащ ценна плячка.
Скоро ще срещнете голяма група врагове, водени от Демона на гордостта. Първо се справете с малките врагове и след това се изправете срещу мини-боса. Дръжте уязвимите герои далеч от неговите електрически камшици. Битката се усложнява от огромен дракон, който периодично сипва магии върху вашата група. Опитайте се да разпръснете съюзниците си из арената, за да минимизирате щетите.
Маркерът няма да ви позволи да се изгубите тук. Съветваме ви да наблюдавате внимателно радара: неговият блясък означава, че някъде наблизо има предмет, необходим за завършване на мисията Страховете на мечтателите. В северната част на първата зона опитайте да намерите човешки скелет и влезте в режим на търсене - това ще инициира допълнителна задача. Останалите четири елемента се намират в други части на местоположението. Може да бъде завършен само до края на този раздел от играта.
За да възстановите спомените си, убийте демоните и натиснете бутона за действие до телата им. За да напреднете в това местоположение, ще трябва да повторите този трик няколко пъти. Епизодът като цяло е линеен - продължете напред, докато не срещнете шефа, Кошмар.
Пригответе се за интензивна битка. Nightmare има много здраве и мощни атаки. От време на време той ще призовава паяци, които трябва бързо да бъдат унищожени - в противен случай те ще бъдат затрупани от числа. Нека „танкът“ задържи вниманието на шефа, докато другите се занимават с неговите слуги. Веднага след като има почивка от малки врагове, използвайте най-мощните си способности на Кошмара. При 25 процента здраве шефът ще призове силни демони на помощ - това е най-добрият момент да използвате способността Mark of the Rift. След победата се върнете в Skyhold.
Зли очи и зли сърца
В тази мисия две неща са по-важни от всякога: съставът на групата и изборът на правилните реплики в диалозите. Съветваме ви да вземете поне един магьосник със способността Бариера във вашата група, тъй като здравните отвари ще бъдат в недостиг. Когато общувате с благородството, опитайте се да не казвате нищо грубо или грубо - ласкайте и се съгласявайте. И, да: преди да започнете мисията, запишете играта в отделен слот.
Спецификата на тази задача е, че ще трябва временно да се превърнете в социалист. Доброто поведение, учтивостта и дребните услуги към гостите повишават рейтинга на Инквизитора. Дълго отсъствие или съмнителни изявления го понижават. Когато падне до нула, ще бъдете изритан от топката и мисията ще се провали. Така че не пропускайте възможността да подобрите рейтинга си.
Има какво да правите на мястото освен основната мисия. Можете да събирате фигурки, които дават достъп до сандъци с плячка, да търсите мръсотия върху благородници и много други. В самото начало на местоположението можете да помогнете на дамата на портата, която е загубила нещо. Липсващият предмет се намира близо до фонтана - използвайте режима за търсене. Връщайки го, ще повишите рейтинга си - това ще е достатъчно за начало.
Маркерът ще посочи пътя и героите, с които трябва да говорите. След официалното представяне ще има възможност за комуникация със съюзниците и проучване на ситуацията. След като приключите, отидете до фоайето и продължете към стаите за гости. Намерете Залата на героите, преминете през нея и излезте от западната страна. Следвайте коридора, докато стигнете до фонтана. Тук трябва да се изкачите до втория етаж, като използвате мрежата на стената.
След като сте далеч от общественото внимание, рейтингът ви бавно ще започне да намалява, така че действайте бързо. Маркерът ще маркира зоната за търсене. Когато приключите, слезте по стълбите до библиотеката и влезте в режим на търсене. След като намерите доказателствата, върнете се на топката. Не пропускайте възможността да повишите малко класирането си: отидете в балната зала едва след втория звън на звънеца - благородниците винаги закъсняват малко, нали?
Ще получите ключа за крилото на слугата. Можете да стигнете до там през долния етаж на Залата на героите. На входа към вас ще се присъединят придружители - не забравяйте да смените официалните им дрехи с оборудване за битки. Трябва да имате поне 10 точки за рейтинг: всяка минута ще ви бъде приспадната една точка, така че не се колебайте и се справяйте бързо с опонентите си. Следвайте следите от кръв и трупове и скоро ще срещнете убиеца. След битката и кътсцена се върнете на топката.
Херцогинята ще ви покани на танц. Бъдете възможно най-учтиви - съветваме ви винаги да избирате най-десния вариант за отговор. След като разговаряте с херцогинята, ще имате последната възможност да предадете уличаващи доказателства на Лелиана.
Скоро ще стигнете до друг разлом, отворен в двора на замъка. Първо унищожете човешките врагове и след това се справете с демоните. Втората вълна от врагове ще бъде много по-силна от първата, така че се пригответе. След това ще ви бъдат показани няколко кътсцени, ще ви бъде дадено едно важно решение да вземете и след това ще бъдете изпратени да се биете с последния бос на мястото, същото херцогиня.
Първо се отървете от нейните слуги. Нека магьосниците при първа възможност хвърлят щит върху съпартийците си. Шефът ще се телепортира из арената - опитайте се да не я изпускате от поглед. Когато здравето на херцогинята падне до 50%, тя ще извика помощници - справете се с тях възможно най-бързо. Иначе това е битка без изненади.
Какво беше причинила гордостта
Както винаги, отидете на мисия през командния щаб. В първата част на задачата трябва само да следвате маркерите и да се биете с вражески единици. Скоро ще стигнете до древен храм.
След като стигнете до голяма заключена врата, ще получите задача да извършите ритуал. Това може да стане при статуята на долното ниво на залата. Трябва да преминете през специални печки, за да запалите всички. Не можете да стъпвате върху плочи, които вече са активирани. Не би трябвало да има проблеми с първия пъзел - той е доста прост. След като отворите вратата, продължете по-навътре в храма.
След видеото ще имате избор: веднага да тръгнете след враговете или да следвате традициите на елфите и да изпълните четири ритуала. В първия случай ще трябва да се биете не само с слугите на злодея, но и с пазачите на храма. Във втория случай ще ви бъдат предложени четири пъзела с плочи: решавайки ги, ще получите подкрепата на елфите и ще се биете с алтернативния бос на местоположението.
След като сте направили своя избор, следвайте маркировките на мини картата. Ако сте изпълнили ритуалите, ще можете да се обедините с пазачите срещу нашествениците. В този случай ще ви бъде даден водач, който ще ви покаже пътя през местоположението до шефа. Ако решите да пренебрегнете традициите, тогава се пригответе да се биете както с елфите, така и с тамплиерите. Ще трябва сами да намерите своя път през лабиринта - наблюдавайте радара и използвайте режима за търсене.
Скоро ще се срещнете с шефа. В зависимост от предишния избор ще бъде едно от двете Самсон(ако сте избрали магьосници за съюзници), или Калперия(ако предпочитате тамплиерите).
Самсон атакува само в близък бой. Помагат му миньони, които трябва да бъдат изхвърлени незабавно. Когато босът започне да се върти, изтеглете бойците. Разпръснете съюзниците си из бойното поле, така че атаките на Самсон да не удрят няколко героя наведнъж. Възползвайте се от тактическата пауза - членовете на групата не винаги избират цели успешно, особено в началото на битката.
Калперия често поставя огнени руни на пода - трябва да избягате от тях и да отстраните съюзниците си от тях. Тя обича да се телепортира, имунизирана е срещу зашеметяване, парализа и страх, а също така има висока огнеустойчивост. Светкавицата и студът са най-добрите ви приятели в тази битка.
Финалното парче
Много кратка мисия. Отидете до олтара през командния щаб. Ако в последната задача сте позволили на вашия спътник да пие от Кладенеца на скръбта, тогава трябва само да говорите с някого. В противен случай ще имате битка с драконов бос.
Ако „танкът“ отклони вниманието на чудовището към себе си и бойците от дистанция не попаднат под лапите и опашката на чудовището, битката ще се проведе без никакви проблеми. Препоръчваме да избягвате огнени атаки, защото те нанасят много малко щети на съществото. Студът, напротив, е много ефективен. Трябва да намалите здравето на дракона наполовина, след което ще започне кът-сцена.
Чудете се на съвършенството / Doom Upon All The World
Време е за последната битка. Препоръчваме да направите отделно запазване, преди да започнете последната мисия. След това ще можете да завършите някои оставащи куестове, но част от съдържанието няма да е налично. Така че, ако планирате да изучавате инквизицията отвътре и отвън, това е последният ви шанс.
Вземете поне един магьосник с Бариера в битката с Корифей и за предпочитане двама наведнъж. Шефът нанася много щети, имунизиран е срещу ефекти на състоянието и има огромно количество здраве, така че бъдете готови за дълга битка. В първата фаза злодеят ще призовава демони, ще се движи из арената и ще атакува мощни заклинания. Бариерните и здравните отвари ще помогнат на групата да остане на крака.
След известно време Корифей ще се премести на нова арена - следвайте го. Не забравяйте да попълните вашите отвари по пътя. Втората фаза почти не се различава от първата. Само дето ситуацията е различна.
Когато на шефа му остане половината здраве, той ще бъде заменен от огромен лириум дракон. Както винаги, оставете воина на щита да отвлече вниманието на боса, докато героите от разстояние му нанасят щети. Фокусирайте огъня върху лапите на чудовището - това ще го забави. Съсредоточете се върху лечението и защитата на героите с меле оръжия: не пестете отвари и хвърлете Бариера върху тях. Нека купонът се разпръсне из арената, така че огненият дъх на дракона да не е толкова опасен. Не забравяйте за тактическата пауза.
След като приключите с дракона, преминете обратно към Корифей. В последните етапи на битката той ще се телепортира много по-често. В арсенала му ще се появят магии, които причиняват щети на целия отряд. "Бариера" и лечебни отвари ще ви помогнат.
Всъщност с това приключва основната кампания на Dragon Age: Inquisition, поздравления! Последен съвет: не пропускайте сцената след кредитите!