Dragon Age Inquisition убийте титани. Приети от титаните, гномите имат способности, които биха изглеждали невъзможни за обикновените членове на тяхната раса.
Защитници на справедливостта в Dragon Age: Inquisition не е нищо повече от първото разклонение в куестовете след разговора във Val Royeaux. Трябва да изберете. Ако изберете тамплиерите и тази задача, тогава магьосниците ще преминат под контрола на Venatori.
Как да получите?
Достигнете до преговори между тамплиерите и магьосниците във Вал Роайо и също така имате влияние от поне 15 единици, а нивото на героя е най-малко 4. Приемаме задачата от информатора Кълън и се опитваме да привлечем вниманието на ордена към инквизицията .
Разходка
Преди да се преместите на мястото, променете щетите на магьосниците на нещо различно от електричество. В допълнение, вземете крадец във вашата група, за да разбивате ключалки. По пътя към Ternifal, Esmeral Abernash ще ви пресрещне със съобщението, че някои орлезийски къщи вече ви подкрепят.
При пристигането си общуваме с хората около нас, събираме предмети и едва след това отиваме в Барис. Или приемате предложението за състезание и получавате достъп до двора с малко количество плячка, или отказвате и по този начин потенциално спасявате Abernash.
Знамена- Тук трябва да използвате лостове, за да ги поставите според нуждите. Имайте предвид, че вашите точки за предпочитание зависят от първия флаг, както и от отговора на вашата мотивация.
Независимо дали сте преминали теста или не, Denam ще дойде на срещата вместо Lord Seeker Lucius. Без значение какви опции изберете, заразените тамплиери в крайна сметка атакуват. След това се движим през казематите и излизаме в двора, като едновременно с това убиваме осквернени врагове. Струва си да се огледате тук, тъй като има шанс да намерите прилично количество полезни неща.
Веднъж на горното ниво, не бързайте да се срещнете с Луций - намерете стаите на Денам и ги претърсете, за да получите писмо, уличаващо рицаря в неговите престъпления, и едва след това отиваме по-нататък, гледаме призива на фалшивия Луций и влизаме в битката.
- Магическа визия
Всъщност мястото на господаря беше заето от демон, който превзема ума ви и ви поставя в сенките. Тук ще трябва да общувате с Демона на завистта, който иска да заеме мястото на Пратеника. Преминаваме през нивото и когато се натъкнем на статуи с огън, отиваме наляво - тук играчът очаква заключена врата, вътре в която трябва да вземете догмата на завистта. Сега отиваме в стаята отсреща и общуваме с Коул, след което излизаме в коридора и се научаваме как да преминаваме през противопожарни бариери.
- подземие
Следваме Коул по-нататък в подземието, говорим с него отново и продължаваме по-нататък, докато не видим факел с огън от завеса - вземаме го, връщаме се да вземем ключа в тъмната стая. Сега запалваме мангалите в камерите и когато последните се активират, ще се отвори таен проход. Отваряме вратата вдясно с ключа и отново запалваме мангала там. След това се връщаме, запалваме последния от тях, вземаме друга догма и излизаме през килията на Жозефин.
- Освобождението
Сега сте навън в гората и местата вече са ви по-познати - трябва да игнорирате всичко и всички, да избягвате върховете и просто да се придвижите до мястото, където сте били грабнати - щом стигнете до вратата, ще бъдете освободени от заклинанието и демонът ще се скрие зад магическата бариера. Сега всичко, което трябва да направите, е да преследвате ветераните тамплиери, тъй като е невъзможно да пробиете бариерата по обичайния начин.
- Задържане на залата
Тук ще трябва да намерите ветерани на две малки локации и в същото време не забравяйте за задържането. Не позволявайте на скалата да падне до 75% и се връщайте в залата по-често, за да убивате врагове и да предотвратявате раняването на Барис, в противен случай последният ще умре и вече няма да можете да го наемете. Изследвайте всичко бавно и методично, няколко пъти, не забравяйте за свободния път за ветерани и търсенето на квартирите на лорд-командира.
- Премахване на преградата
След като всичко е готово и събрано, говорете с Barris, след което мостовете ще бъдат вдигнати и всички врати към клоновете на залата ще бъдат затворени. Сега просто трябва да изчакате бариерата да бъде премахната и докато това се случи, играчът ще бъде зает от червените тамплиери. Веднага след като отстраняването приключи, всички врагове ще умрат наведнъж, така че има смисъл да ги водите малко за носа и да използвате това в своя полза.
- Борба с демон
След като събрахме провизии, продължаваме напред и влизаме в пълноценна битка с демона на Завистта, който не може да бъде отстранен от битката чрез умения, атаки с духовна магия и може да удари няколко души наведнъж. След като една трета от здравето му бъде премахната, Коул ще се появи на бойното поле, а след още една трета демонът ще промени външния си вид и ще пусне вълна от тамплиери, затваряйки се с бариера, която след това ще изчезне. Ние го довършваме и получаваме награда под формата на есенции.
- Краен етап
Излизайки в залата, решавате съдбата на Абернаша (ако е оцелял) и се споразумявате с Барис (или Флетчър, ако първият умре). Имате възможност или доброволно да привлечете тамплиерите на служба, или да разпуснете ордена и да призовете всички в редиците на Инквизицията.
Освен това, при връщане в Трезора, ще бъде повдигнат разговор за решение, в което можете да изберете опцията за лириум, за да отворите нова операция в командния щаб и да подсилите тамплиерите.
След това пред вас ще се появи Коул, който говори за своите мотиви и желание да се присъедини. Играчът може да приеме Коул или да го прогони и да забрави за него.
Награда за мисия
- 3k опит като цяло за самата задача;
- 1850 влияние (като се има предвид, че Барис е жив и е агент на инквизицията);
- +3 към силата на Инквизицията;
- Тамплиери в служба на инквизицията.
Победният марш на Инквизицията през земите на Денерим и Орлай в Dragon Age: Inquisition ще започне с малък отряд. Силата на ордена ще расте постепенно, с течение на времето ще привлече подкрепата на благородниците, отстъпниците (магьосници или тамплиери), сивите стражи и други съюзници, но преди това да се случи, ще трябва да бъдат решени много проблеми, които ще паднат върху главата на главния герой заедно с демоните от дупката в небето. Отговорностите в инквизицията са строго разпределени между съветниците: Жозефинотговарящ за дипломацията Леляна- разузнаване, Кълън- войски. Заповедта се управлява от командния щаб, където се получават всички важни заявки и ключовите събития се отбелязват на картата. Всеки от съветниците има свой собствен подход към решаването на възложените проблеми. Резултатът от възложената задача и изразходваното време зависят от избора: можете да действате с думи, хитрост или груба сила (няма абсолютно губещи решения).
Агенти, които могат да бъдат наети във всички краища на Thedas, помагат за ускоряване на процеса на изпълнение на задачи; те също могат да отварят нови специализации, без да харчат точки. Набиране на агентив Dragon Age: Inquisition обикновено започва с комуникация с потенциален кандидат, но не всеки се съгласява да се присъедини към инквизицията веднага, всеки има свои собствени причини: някои са заети, други не вярват, някои чакат, други просто се страхуват за последствията от техния избор. В такива случаи те идват на помощ сателити, които са в състояние да убедят неподатливите (в диалога се появяват допълнителни реплики). Ако опитите на спътниците са неуспешни, единственият начин да наемете агент е изпълнение на малка задача за лоялност. Важно е да не пропуснете подходящия момент за набиране, в противен случай агентът може да изчезне с развитието на сюжета. Наетите агенти се добавят към раздела съветници в прозореца за избор на специализация.
Местоположения на агенти за инквизицията в Dragon Age: Inquisition:
- Клеменс успокои(задача „В тайна“) - очаква среща с инквизитора в таверната Redcliffe във вътрешността. За да наемете, просто говорете с него. Достъпът до селото се отваря според сюжета, когато трябва да направите избор между магьосници и тамплиери. Помага на Кълън в работата му.
- Доброволци от Вейл- за набиране е необходимо да изпълните, по искане на ефрейтор Вейл, от Кръстопът във вътрешността, няколко задачи за бежанци: маркирайте 5 скривалища на ренегати по искане на новобранец Витл, който стои близо до пещерата в западната част част от селището, в задачата „Под властта на стихиите”; вземете 10 парчета агнешко по искане на ловец на бежанци в задачата „Угризения на глада“ (в гората се намират овце); убедите лечителя от Редклиф да се премести на кръстопътя в задачата „Лечебната ръка“ (трябва да сте елф или да имате Солас във вашата група); справете се с магьосници ренегати и тамплиери в мисиите „Renegades in the Witchwood“ и „Templiers in the West“. Преместването в Skyhold автоматично ще блокира достъпа до куестове. Връщайки се към ефрейтор Veil, ние го молим да „Наеме най-квалифицирания“. Придружителите ще имат положително отношение към приемането на доброволци в редиците на инквизицията.
- Алексий(задача „Tempting Whispers“) - за да наемете, трябва да вземете страната на магьосниците и да спасите живота на господаря, за да решите съдбата му на процеса в Skyhold. Преди процеса трябва да научите „Тайните знания“ в командната таблица (раздела „Тайни“), което ще разшири познанията ви за магията и ще добави нов елемент към диалозите. В бъдеще Алексий ще издава задачи за укрепване на влиянието на Инквизицията и ще спре да действа в полза на Корифей. Помага на Лелиана в работата.
- Хесарски остриета(задача „Поставяне на поръчка“) - на масата за поръчки на Бурния бряг трябва да направите амулета „Герб на милостта“ от кожата на дълбок ловец (намерен в пещерите срещу „Височините на Морин“) и две серпентини (виси на скалите по брега), след това го облечете през инвентара и елате в лагера на Хесариан в източната част на местоположението, където се биете с лидера. Остриетата помагат на Кълън в работата му.
- Лауренил(задача „Снизхождението на Далиш“) - живее в лагера на Далиш в Изумрудените гробове, в югозападната част на местоположението. При среща елфът ще бъде помолен да се присъедини към инквизицията, но без разрешението на пазителя той няма да може да напусне клана и да изпълни плановете си. Мисии, дадени от членовете на племето на Лоранил, ще ви помогнат да спечелите доверието на далишите. След представянето той започва да помага на Кален.
- Фредерик де Серо(куест “Deep High Dragon”) - ученият е зает да търси информация за своя нова работа, посветен на драконите, в Западния край, южно от южния лагер на инквизицията. След като изпълни няколко от неговите поръчки и убие дълбокия висок дракон, той ще се съгласи да се присъедини към Инквизицията, където ще помогне на Лелиана.
- Контрабандист Танер(задача „Бизнес отношения“) - във вътрешността на юг от кръстопътя, където са се укрили бежанци, има овална дървена къща на хълм, вътре на преградата има бележка, активираща задачата „Кръвни братя“. Стигаме до маркера от задачата (северозападно от лагера на инквизицията близо до Сънсет в източната част на местоположението), изчистваме лагера от бандити, телата на двама тамплиери лежат около къщата, от първия избираме меч, от второ писмо, което активира задачата „Бизнес отношения“. Чакаме момента, в който парцелът отваря достъп до село Редклиф, намираме Танер в лагера пред входа на църквата. За да наемем агент, използваме Касандра, Варик или знанието за подземния свят, достъпно за изучаване за точки на инквизицията на командната маса в Трезора или замъка в Скайхолд в секцията Войски, след което Танер ще започне да помага на Лелиана.
- Феърбанкс(задача „Благородство в сърцето и делата“) - намираме бунтовническия лагер в южната част на Изумрудените гробове, говорим с Феърбанкс, изпълняваме всичките му задачи, за да изчистим района от разбойници на тамплиери и свободни граждани. Новият агент ускорява работата на Лелиана.
- Лорд Беранд(задача „Любовта може да почака“) - намираме тялото на жена в дефилето югоизточно от лагера на инквизицията в предградията, откъдето започва изследването на територията на Вътрешните земи (минаваме покрай астрариума и винаги се придържаме към скалите от лявата страна). Избираме писмото от тялото и го доставяме на лорд Беранд в сектантската крепост, която е посочена от маркера на картата. Докато той е зашеметен от новината за смъртта на любимата си, ние го каним да се присъедини към Инквизицията.
- Мишел де Шевин(задача „Наричай ме Имшел“) - на изхода от унищоженото село, което е под закрилата на инквизицията в Emprise du Lyon, намираме бившия рицар на императрица Селина, обвинен в предателство и понижен. В разговора той ще говори за желанието си да победи демона Имшел, който се е заселил в крепостта Суледин. Ние вършим цялата мръсна работа за него, след което инквизицията ще бъде попълнена с нов агент, който ще помогне на Кълън.
- Сер Барис(задача „Защитници на справедливостта“) - трябва да застанете на страната на тамплиерите, отказвайки подкрепата на магьосниците. Когато търсим ветерани и лириум, докато защитаваме залата, ние се опитваме да предотвратим падането на нивото на здравето на новия съюзник под 30%, в противен случай той ще умре. След като подобрите Skyhold, ще бъде възможно да назначите Barris като рицарски командир, който ще помага на Cullen.
- Джена- по пътя от лагера на инквизицията до Крестууд помагаме Сивите пазачиза да се справим със съживените трупове, спасяваме елфа, който по-късно може да бъде намерен в една от селските къщи. В разговора тя ще спомене желанието си да се присъедини към редиците на Сивите пазители, ако Солас или благородник Инквизитор е в отряда, тогава Яна може да бъде вербувана в Инквизицията. Ако я изпратите при Сивите пазители, тя ще бъде пожертвана по време на нападението над Адамант.
- Гледайки към небето(задача „Пукнатини в блатото“) - в блатата на Кафявото блато по пътя към крепостта Аввар намираме гигант в кожа на мечка, отваряме и затваряме Пукнатината пред очите му. След като победи Ръката на Корт в крепостта Аввар и освободи войниците на Инквизицията от плен (изнемогвайки в странична стая в крепостта), Skygazer ще пожелае да се присъедини към Инквизицията, където ще помогне на Жозефин. Освободителната мисия изчезва, след като щабът се премести в Skyhold.
- Вожд на аварите(задача „Процесът“) - след като се завърна от Кафявата блато след победата над Ръката на Корт и освобождаването на войниците на Инквизицията от плен, в тронната зала на Skyhold процесът срещу лидера на Авварите, Мовран Възможния , ще се проведе, който ще бъде вербуван като агент, когато бъде изпратен в Tevinter.
- Проповедник Анаис(задача „Слава на пратеника Андрасте“) - във вътрешността намираме сектантски замък, разположен на хълм южно от лагера на инквизицията на прохода на джуджетата, в югоизточната част на местоположението. Молим ви да ни пуснете вътре, затворете празнината във Завесата в двора и говорете с проповедника Анаис, ако я помолите да слуша какво казват хората, тогава помощта на новия агент ще бъде изпратена на Лелиана, ако вие помолете я да разпространи новината за Инквизицията, а след това и на Жозефин.
- Чаровницата Еландра(задача „Амулет на любимата“) - от дясната страна на входа на крепостта на сектантите, водени от проповедника Анаис във Вътрешните земи, на хълма лежи трупът на тамплиер с филактерия, която трябва да бъде отведени до Елендра от Кръстопътя, където са намерили убежище бежанците. След като достави амулета, Вивиен ще помогне да убеди магьосницата да избере в полза на Инквизицията, можете също да използвате знанията за магия, отключени за точките на Инквизицията на командната маса в секцията „Тайни“.
- Трики Ритс(задача „Необичайно дуо“) - северно от лагера на инквизицията на прохода на джуджетата, в югоизточната част на Вътрешните земи, намираме развълнуван разузнавач на кръстопът. Получаваме задача да търсим изчезналите Ритс, достигаме до маркера в крепостта на сектантите, водени от проповедника Анаис, помагаме на скаута да се пребори с тамплиерите, изследваме мястото на атаката с клавиша [V] , намираме тялото на мъртвия магьосник, говорим отново с нея. Varric ще й помогне да я убеди да се присъедини към Инквизицията и това също може да стане без ничия помощ, ако Инквизиторът е гном.
- Бъгман Денет(задача „Коне за инквизицията“) - стигаме до лагера на инквизицията близо до фермите Redcliffe в северозападната част на вътрешността, намираме Dennett в селото и изпълняваме няколко задачи за фермерите. Вивиен или Касандра ще ви помогнат да наемете нов агент в Инквизицията, можете също да използвате знанията от подземния свят, отключени за точки на инквизицията на командната маса в секцията „Войски“ в разговора.
- Херцогиня Флориан(задача „Изпитание“) - след като посети двореца Халамширал в задачата „Зли очи, зли сърца“, херцогинята ще бъде отведена жива или мъртва в Skyhold, където ще се проведе изпитание, след което тя може да бъде назначена като нова агент на инквизицията, което ще повлияе на скоростта на работа Жозефин.
- Благородник, капитан на наемниците на Гаспар(задача „Зли очи, зли сърца“) - докато изпълняваме задачата в Халамширал, подслушваме няколко пъти разговора на двама благородници в двора с решетка на стената, водеща до библиотеката на втория етаж на двореца. Важно е да стоим на балкона точно над мишените; когато те започнат да говорят за тамплиери и магьосници, ние слизаме при тях и започваме разговор; ако подкрепите някой от благородниците, той ще стане агент. Познаването на подземния свят, достъпно в секцията „Войски“ на командната маса в Skyhold за точките на инквизицията, ще ви помогне да наемете капитан наемник Гаспар.
- Бел(задача „Опасността не е преминала“) - след изясняване на връзката между тамплиерите и църковните служители, на главния площад на Вал Роайо намираме търговеца Бел, който иска да се присъедини към инквизицията. Важно е да не напускате града, в противен случай Бел ще изчезне и Жозефин ще загуби своя асистент.
- Самсон(задача „Judgment“) - за да наемете червен тамплиер, трябва да подкрепите магьосниците в Redcliffe в задачата „Defenders of Justice“, да победите Самсон в храма Mythal и да го изправите на съд в Skyhold, където като наказание дайте него за изучаване на Кълън, под чието командване той и ще се бие на страната на Инквизицията срещу Корифей.
Добавката се активира чрез извършване на разузнавателна операция върху таблицата на командния щаб „Нещастието на дълбоките пътеки“ за 16 точки на влияние. След като отворите нова територия, можете да тръгнете на път. Преди да имаме време да се отдалечим от битката с разярения бог Авар и да излекуваме раните си от измръзване, ни сполетя нова атака. Бързо грабваме аварийния си куфар и се втурваме стремглаво на помощ, в търсене на нови приключения и неприятности, на лов за древни мистерии и тайни, забравени и скрити от векове.
Чаши от дълбоките пътеки
- Част 2 – 5:09
- Част 6 – 5:12
- Част 7 – 4:25
- Част 8 – 9:20
- Част 9 – 20:08 (след завършване на операция „Мост при Бастиона на неопетнените“)
- Част 10 – 16:37
- Част 13 – 5:45 (след приключване на операцията „Разкопки на Бастиона на неопетнените“)
- Част 13 – 9:10 (след приключване на операция „Мост в подземното море“)
- Част 15 - 21:35, 21:55
Gears in the Deep Roads
За по-лесна справка са посочени част от видео инструкцията и приблизителното време:
Местообитанията на създанията на мрака - 8 бр
- Част 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
- Част 3 – 2:27, 14:01
- Част 6 – 20:50 (след завършване на операцията „Експедиция: Горен мост на Heydrun Teig“), 23:25 (след завършване на операцията „Експедиция: Горен мост на Heydrun Teig“)
Руините на Heydrun teig - 22 бр(някои съоръжения са бъги, има повече от тях в местоположението, отколкото е необходимо, но „допълнителните“ не се броят)
- Част 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
- Част 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
- Част 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
- Част 7 – 9:00 (4 бр.), 15:20 (след приключване на операцията „Експедиция: Централен мост на Хейдрун Тейг“), 19:00 (след приключване на операцията „Експедиция: Долен мост на Хейдрун Тейг“ ”)
- Част 9 – 11:14, 13:10, 16:09
Забравени пещери – 12 бр
- Част 8 – 23:45
- Част 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
- Част 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19
Бастион на неопетненото - 12 бр
- Част 10 – 7:30, 15:25, 16:07
- Част 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
- Част 12 – 3:35, 13:10
- Част 13 – 4:15 (след завършване на операция Неопетнен бастионен мост), 4:30 (след завършване на операция Безупречен бастионен мост), 7:30 (след завършване на операция Разкопки на неопетнен бастион)
Хроники на забравените войни
За по-лесна справка са посочени част от видео инструкцията и приблизителното време:
- Част 8 – 24:15
- Част 10 – 1:18
- Част 10 - 16:22
- Част 11 - 17:49
- Част 13 – 5:53 (след приключване на операцията „Разкопки на Бастиона на неопетнените“)
Под земята
Мисията се активира автоматично при пристигането в разлома на Storm Coast. И както обикновено, скаутът Хардинг ни посреща там, изслушваме нейния доклад, научаваме подробностите и започваме дългото спускане в разлома на построения лифт. Долу ни чака летописецът Валта, запознаваме се и си водим приятен разговор за наболели проблеми. По време на разговора разбираме, че освен нас, просто никой не е в състояние да помогне на Orzammar при бедствие от такъв мащаб и се оказва, че това е жизненоважно и за нас самите. Няма какво да правим, следваме Валта до лагера на Легиона на мъртвите, разположен до печата, разцепен от земетресението, което някога е заключило създанията на мрака по дълбоките пътеки. След като стигнахме до лагера, откриваме, че Легионът е обсаден и трудно удържа настъплението на вредни същества. Стремглаво, ние безразсъдно се втурваме в разгара на битката и помагаме на войниците от Легиона на мъртвите да отблъснат атаката, след това на входа на тунела активираме лирийни заряди и се втурваме възможно най-бързо за прикритие, така че взривените тунелът не се срутва върху главите ни.
И сега, с чувство за постижение, можете да разположите лагер, да опънете палатки, да запалите огън и край огъня, на чаша чай в непринуден разговор, да се запознаете с нови другари, които ще ни придружат по-нататък пътуване до дълбоките пътища. След забавен разговор за непознати чудеса и тайни, бързо се изчистихме и закърпихме бронята си, събираме екипа си и грабвайки няколко миньорски фенерчета и самоспасители, се насочваме към лифта, за да се спуснем още по-дълбоко в камъка бездна. След като се спуснахме с асансьора на джуджетата през тъмнината на каменната торба, след като леко възстановихме душевния си баланс и успокоихме стомасите си, тръгнахме в търсене на следващите проблеми на лошата ни глава под формата на създания на мрака и техните местообитания. Придвижвайки се напред по пътеките, се натъкваме на запечатана порта. Това е лош късмет, сега все още трябва да измислите да ги отворите. (Куест "Портите на Сегрумар").
И сега портите най-накрая са отворени и ние, доволни от себе си и водени от изострения усет на Камъка на летописеца Валта, радостно се втурваме напред към мястото на произхода на земетресенията през жилищата на създанията на мрака, докато ловко избягваме и се бият с техните зъби и нокти. След като изчистихме следващото леговище и открихме в центъра му осквернените тела на воини от Легиона на мъртвите, ние им показваме последните си почести. След това, с лека тъга и мисли за крехкостта на този свят, бързаме към друг лифт, за да слезем до руините на Heydrun teig. Движейки се през величествените руини на тази отдавна изоставена тайга, стигаме до централното гнездо на вредни създания. (Куест "Втората запечатана порта"). Въпреки това ще можем да продължим пътуването си по-нататък само след извършване на общо почистване, започнато, за да помете цялата тази мръсотия и зли духове. Изгаряйки от справедлив гняв и стремглаво, ние се втурваме в битка за владението на тези територии.
След доста изтощителна битка, доста омачкана и мръсна, запалваме огън и поставяме лагера си, за да си поемем дъх, да се приведем в ред и да починем малко преди по-нататъшното спускане в бездната, а също и да прекараме вечерта край огън с чаша силна бира и спокоен социален живот. Но празникът е към своя край, но проблемът със земетресенията не е изчезнал и трябва да продължим напред. Събираме отряда, пълним раницата догоре с лекарства и различни пособия и се отправяме към старинния лифт с мислите: „Какво ни чака там?“ След като завършихме следващото спускане, се озовахме в Забравените пещери в пълен мрак и несигурност. Внимателно се движим напред, срещаме още една беда под формата на неизвестен тих враг. Правим всичко възможно да спасим кожата си и да се измъкнем от проблеми с минимални наранявания. След сбиването отдаваме последна почит на мъртвите и куцукаме по-нататък през неизвестни пещери.
След като минахме моста и мрежата от пещери, стигаме до друг мост над ждрелото. Но лош късмет - някои хора, които обичат да си играят с експлозивни материали, го свалят точно пред носа ни. Ще трябва да потърсите заобиколно решение около дефилето и в същото време да се опитате да не паднете от тясната пътека в пропастта. След кратко изпитание, нашият път ни отвежда до бастиона на Неопетнения, само за да влезем отново в нова свада и след това да бъдем изненадани да открием, че някои лоши представители на интелигентния живот тук са изградили неизвестна бариера с един единствена цел- не ни оставяй да продължим. Всичко, което остава, е да спрете и да се огледате, за да намерите начин да унищожите тази бариера. Буквално на две крачки намираме много интересен предмет, с помощта на който разбиваме препятствието на малки парчета. Продължаваме пътя си напред, като едновременно се борим с атаките на мълчаливия враг и събираме странни артефакти, които разрушават бариерите по и без това трудния ни път.
Колкото повече се приближаваме до целта на нашата експедиция, толкова по-яростни стават вражеските атаки и сега можем да видим последната бариера, блокираща пътя ни, за да унищожим която първо трябва да пробием тълпата защитници, а след това, използвайки момента , използвайте пет земетресения. Най-после пътят е чист, зад отворените порти имаме последната възможност да си починем край огъня преди последния скок към вълнуващата ни тайна. Какво ни очаква по-нататък, какви древни тайни ще открием, ще намерим ли отговори на въпросите си или тези въпроси ще бъдат още повече? И така, след като събрахме последните запаси и хапнахме набързо, потеглихме към неизвестното. И сега пред очите ни се отваря невероятна картина, а в центъра виждаме целта на цялото ни дълго спускане в тези неизследвани дълбини. Но ние все още трябва да си проправим път към това „Нещо“ в редиците на фанатичните Ша-Бритоли. Последен тласък и целта е близо. Сърцето на всичко, Светилището, е тук. Това обаче не беше така, това място е охранявано и сигурно. Няма връщане назад, остава само едно - да се бориш за живота си и след смъртен дуел да разбереш всичко, което е възможно. По време на битката се опитваме да не бъдем удряни от каменни издънки както отдолу, така и отгоре, а също така избягваме лириумни мини, които периодично ще се поставят от стражата.
Топло посрещане
Точно когато решаваме учтиво да почукаме на вратата и да поискаме разрешение да влезем в Дълбоките пътища, щурата черга с надпис „Добре дошли“ се превръща в рогат Огър. За да продължим напред, трябва по някакъв начин да го успокоим и да го поставим на мястото му, а след това, след като избършем обувките си в него, трябва да продължим по-нататък в дадената посока.
Изследване на дълбоките пътеки
Активира се автоматично веднага след установяване на базовия лагер на Legion of the Dead в Deep Roads. За да завършите това търсене, е необходимо да извършите специална стратегическа операция на масата на експедицията в лагера - експедиция за подобряване на базовия лагер. След подобрение ще има допълнителни функции.
Портата на Сегрумар
Активира се автоматично, когато бъде открита заключена врата. Някакъв шегаджия е взел някакви резервни части от ключалката на вратата, вероятно ги е продал за скрап. Ще трябва да тичате наоколо и да търсите липсващите части, за да отворите запечатаната порта и да продължите напред. След като намерим липсващите части, се връщаме обратно към вратата и монтираме зъбните колела на място. Сега можем да погледнем зад вратата: какви интересни неща ни очакват в гардероба на татко Карло?
Builder Towers
Мисията се активира автоматично при четене на книга в една от изследваните стаи. Книгата съдържа съвети за решаване на пъзела. След като изпълним тази задача, можем с чиста съвест да вземем наградата от близкия сандък и гордо да продължим напред. (За тези, които не искат да натоварват мозъка си, решението на загадката може да се види на около 11 минути).
Убий ме нежно
Мисията се активира автоматично, когато намерите страница от дневника на обезумял гном, който обича да експериментира със суров, непреработен лириум. За да завършите това търсене, просто трябва да съберете останалите страници от дневника, които са разпръснати из жилищата на създанията на мрака и руините на Heydrun teig.
Жертвената порта на Сегрумар
Мисията се активира автоматично, когато бъде открита заключена порта. Въпреки че, както казва Валта, не е нужно да ходим там, любопитството уби котката. А ние сме много любопитни по природа и обичаме да влизаме във всички непознати врати. Но отново някакъв луд механик разглоби заключващия механизъм и разпръсна зъбните колела, където е възможно. И ако искаме да задоволим празното си любопитство, тогава ще трябва да тичаме доста, за да съберем липсващите части. И така, въоръжаваме се с металотърсач, вземаме мощен магнит със себе си и продължаваме да търсим и събираме скрап. Между другото, не забравяйте да вземете и количка, защото ще има много врати и още повече зъбни колела. Не можете да ги носите докрай. След отваряне на последната врата мисията ще бъде завършена.
На счупени крака
Мисията се активира сама в момента, в който открием дневника на женската пазителка Айлса по дълбоките пътеки. При последното си пътуване тя проучва района и начертава карта. След като това местоположение бъде намерено, мисията ще бъде завършена. (Търсене като съкровище с буквата V).
Втора запечатана порта
В руините на Heydrun teig единственият ни път към целта е блокиран от втора запечатана порта с демонтиран заключващ механизъм. Задачата е ясна - съберете липсващите зъбни колела, поправете механизма и отворете тези врати. Мисията ще бъде завършена автоматично.
Хроники на забравените войни
Мисията се активира автоматично, когато намерите първия доклад за древна битка. За да завършите мисията, просто трябва да съберете всички доклади, разпръснати из този участък от Дълбоките пътища.
Видео инструкция
Dragon Age: Inquisition - Упътване: Сюжетна линия- Защитници на справедливостта (Пътят на тамплиерите)
Това е първото история мисия- вилица, избирайки която, завинаги се лишавате от възможността да влезете в съюз с магьосници.
За да започнете това търсене на картата на военните операции, вашето инквизиционно влияние трябва да бъде поне 15. Препоръчителното ниво за завършване е от 4 до 7.
Информаторът на Кълън сред тамплиерите съобщава, че Лордът Търсач е отвел целия Орден в отдавна празната цитадела на Теринфал. Вашите съветници ще предложат план за привличане на вниманието на лорд Луциус и ще го принудят да гледа на Инквизицията като на организация, достойна за сътрудничество.
Когато придобиете достатъчно влияние за тази мисия (или се отегчите да се лутате из картите, изпълнявайки куестове без история), потвърдете операцията на вашата маса и тя автоматично ще ви изпрати до крепостта Теринфал.
Предупреждение: Няма да можете да се върнете назад или да прекратите тази мисия, докато не я завършите напълно. (Това важи и за последващи сюжетни куестове в играта.) Следователно, бъдете напълно екипирани, преди да активирате мисията.
При пристигането си в Теринфал ще бъдете посрещнати от лорд Есмерал Абернаш, представител на аристократите, събрали се да ви подкрепят. Говорете с него и отидете до портата, където рицарят на тамплиерите Барис ви очаква. Това е същият тамплиер, който информира Кълън за състоянието на нещата и има какво да ви каже за повече от странното поведение на Лорд Търсача.
След като говори с Barris, той ще ви отведе на среща с Lord Lucius, но първо ще ви предложи малък тестов ритуал. Знамената на хората, Ордена и Андрасте са окачени на стената на замъка и ще бъдете помолени да ги издигнете в реда, в който ги почитате (тоест издигате най-важното знаме за вас преди всичко и след това по ред). Можете да откажете този ритуал, позовавайки се на факта, че нещата не чакат. Издигането на различни банери ще ви спечели съответното уважение от различни последователи (например Sera ще одобри, ако вдигнете банера на хората над останалите), след което ще бъдете помолени да обясните избора си. Обяснете (или не) и последвайте през вратата, където Barris ще спре.
В следващата сцена ще се срещнете с капитана на Ордена, изпратен до вас от Лорд Търсач, и ще получите представа какво точно не е наред с тамплиерите. Също така в този разговор името на определен „Старейшина“ ще бъде чуто за първи път.
След битката тръгнете да търсите Lord Seeker, за да разберете в детайли какво, по дяволите, се случва в крепостта. Барис, зашеметен от всичко, което се случи, ще тръгне с вас. Той няма да се присъедини към групата, но ще остане, за да се бие на ваша страна, което е добра подкрепа - ще трябва да си пробиете път през многобройни групи от различни червени храмовници. Освен това по пътя ще чуете подозрителен глас, който вие ще можете да чуете, но не и вашите спътници.
Излезте в двора и продължете да си пробивате път през покварените храмовници. Ако имате крадец във вашата група, тогава можете да отворите вратата към офиса на Лорд Търсач, където ще намерите много интересни неща, както като информация за случващото се, така и по отношение на плячката, сред които ще има Амулет на силата за Касандра (Амулетите на силата дават на вашите герои една точка умения, когато ги екипирате - след което те изчезват).
Продължете нагоре по стълбите и най-накрая ще намерите лорд Луциус. Който няма да говори с вас, но ще направи нещо донякъде неочаквано, в резултат на което ще се окажете напълно сами на някакво неразбираемо и неприятно място. Е, няма какво да се направи, отидете да потърсите изход.
Съвсем скоро ще попаднете на интересна компания и в последвалия разговор най-накрая ще започнете да разбирате какво точно се е случило с Лорд Търсача. Отидете по-нататък, по пътя, наблюдавайки възможните пътища на развитие на Инквизицията, към които гравитира собственикът на този раздел на Сянката, както и неговите прогнози за вашето лично бъдеще.
След известно време ще попаднете на зала с колони, които бълват пламъци с доста силни щети - можете да умрете, ако не излезете изпод нея навреме. Колоните се въртят от време на време, насочвайки потока от пламък в другата посока, така че това ви дава шанс да се промъкнете, без да се нараните. След като преминете няколко колони обаче, ще спрете пред място, през което няма да можете да преминете. Минете през вратата наблизо, огледайте стаята и се върнете към изхода.
В следващото видео ще се запознаете с неочакван съюзник (ако прочетете книгата Разединение / Разкол във Вселената ДА, тогава веднага ще разберете кой е той, ако не, няма значение, ще разберете през време), а след разговора той ще ви покаже какво да правите с непробиваемите преди това пламъци. Върнете се в залата с колоните, но преди най-накрая да напуснете тази част на Сянката (това се случва, когато влезете в прохода, който се отвори след изгасяването на пламъците), отидете в стаята срещу тази, в която срещнахте Коул. Там ще намерите „Вдъхновение“, като кликнете върху което можете да увеличите трайно характеристиките си (ако сте играли предишните две части на YES, тогава вече знаете, че в Сянката винаги има нещо, което постоянно увеличава някои характеристики).
Отидете до следващата част на Сянката и разгледайте затворническите килии (по пътя, наблюдавайки следващите планове на демона Envy за вас), докато намерите килията, където Cole ви чака. Коул ще произнесе реч за разпръскването на тъмнината и ще изчезне, а на стената до него ще светне факла с огън на завесата. Кликнете върху него, вземете факлата и запалете мангалите в камерите - трябва да запалите общо четири.
В допълнение към запалването на мангалите, което трябва да направите, за да бъдете в следващия сегмент на Сянката, тук можете да намерите друго „Вдъхновение“ за вашите характеристики. С факел в ръце се върнете в първата стая, където стои „Касандра“. В килията вляво от нея (ако сте с лице към нея) ще намерите ключа за затворническата килия. Затворническата килия, която той отваря, е зад стената, която ще се отвори пред вас, след като запалите последния, четвърти мангал. Там ще намерите второто Вдъхновение.
Изкачете се по стълбите и ще се озовете в последния сегмент на Сянката. Той е малко по-сложен от предишните - капаните ще се издуват под краката ви през цялото време, причинявайки щети - така че бъдете внимателни и отскочете от тях навреме, а освен това ще срещнете и врагове (макар и слаби). Качете се нагоре, завъртете лоста, за да отворите портата, и продължете по пътя си. Ако се вгледате внимателно, ще разберете, че това е отражение на двора на крепостта, където сте срещнали Лорд Търсач. Трябва да стигнете точно до точката, в която той ви отведе в Сянката в материалния свят. Продължете нагоре по стълбите, биейки се с врагове (или просто ги избягвайки). Ако се помотаете малко и огледате таверната, през която трябва да преминете по главния си път, ще намерите третото Вдъхновение на последния етаж.
Когато се изкачите до мястото, където срещнете Лорд Търсача, ще намерите там демона на Завистта и най-накрая можете да се върнете в материалния свят. Уплашеният демон ще препусне от вас под защитата на магическа завеса и сир Барис, след като помисли малко, ще ви предложи план как да го разсеете. За да осъществите плана му, трябва да намерите трима оцелели ветерани тамплиери и резерви от непокварен лириум в крепостта. Междувременно тамплиерите и Барис ще се защитават срещу демоните в главната зала.
(В главната зала има сандък, като кликнете върху който можете да попълните запасите си от отвари. Можете да го използвате само веднъж. Но не е необходимо да го държите за последния бос - преди последната битка в тази област ще намерите друг тайник с отвари.)
Това е мисия с време - силите на тамплиерите постепенно ще изсъхнат (в горния десен ъгъл ще се появи специална лента, за да знаете как се справят). Ако се върнете и им помогнете, това ще попълни лентата, но ще се източи малко по-бързо. Препоръчвам да не се колебаете, докато барът не се изпразни напълно - просто връщането в залата няма да го напълни, ще трябва да победите всички противници там. Лентата се попълва малко всеки път, когато намерите ветеран тамплиер.
Ако първо отидете в квартирите на офицерите, тогава в стаята на светилището ще намерите бележка, закрепена към статуята, и Коул, който се появява до вас, ще ви информира, че „Старейшината“ по някаква причина сериозно иска да премахне Императрица на Орле Селена. Стаята до светилището съдържа отлагания от червен лирий и ако се качите по стълбите, ще намерите запаси от непокварен лирий за Барис. В същата зона е един от ветераните, от които се нуждаете - преминете през стаята и се изкачете по дървените стълби, за да стигнете до крепостната стена.
Върнете се в главната зала, отидете до стаите на горните казарми, бийте се с червените тамплиери в двора, преминете през нея и през няколко стаи до знака за търсене на крепостната стена - и ще намерите един от ветераните борба с група противници. Вторият ветеран не е много далеч от първия - трябва да се изкачите по каменните стълби от противоположната страна на двора, за да стигнете до него.
След като намерите и тримата ветерани и лириума, върнете се при Барис и той ще започне ритуала за пробиване на магическата бариера. Междувременно ще трябва да се преборите с няколко вълни от червени храмовници, които ще ви атакуват с надеждата да се намесят в ритуала. Те ще продължат да се появяват, докато вашите съюзници тамплиери напълно унищожат магическата бариера.
След като бариерата изчезне, тръгнете нагоре по стълбите, за да се биете с първия си шеф в играта, Демона на завистта. Не бързайте - когато се качвате по стълбите, огледайте горната площадка, преди да излезете от залата - ще намерите сандък за попълване на отвари.
Демонът на завистта периодично ще изчезва, след като премахнете определен процент от здравето му, като едновременно с това призовавате група червени храмовници на помощ и след това се появявате отново - в различни форми.
Когато се справите с него, говорете с тамплиерите, които се появиха в двора. Ще имате избор – да ги направите част от Инквизицията под ваш контрол или да оставите Ордена такъв, какъвто е и да го направите ваш пълен съюзник. Както можете да предположите, първият вариант ще се хареса на онези от вашите другари, които не обичат твърде много тамплиерите (Solas и Sera), а вторият ще бъде одобрен от Cassandra, Vivien, Iron Bull и Blackwall.
След този разговор автоматично ще бъдете транспортирани обратно в Трезора, където вашите съветници ще обсъдят случилото се. По време на разговора Коул ще се появи в стаята - и най-накрая ще имате възможност да го получите като пълноправен съюзник. (Което Касандра леко ще прецени.)
Когато приключите с обсъждането на състоянието на нещата с вашите съветници, вие ще завършите тази мисия с история и ще получите следващата - Ще гори в сърцата ви.