Quelle est la meilleure arme pour un chevalier de la mort ? Chevalier de la mort
Bienvenue dans le guide Unholy Death Knight pour World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.3.5a. Dans ce guide, vous apprendrez à jouer en tant qu'ADC dans un raid. Le guide comprend des conseils sur les talents, les glyphes, les gemmes enchâssables, les enchantements, les modules complémentaires, le gameplay et les compétences.
1. Arbre des talents
Convient aux joueurs à faible vitesse. Construction pré-raid (Citadelle de la Couronne de glace).
La deuxième version est destinée aux personnes possédant au moins deux éléments T10. Grim Resolve - 2/5 parce que nous embrassons la récolte.
La dernière version est destinée aux joueurs possédant un équipement BiS ou proche de celui-ci. Nous investissons dans la branche Glace.
2. Symboles
Symboles de base :
- Symbole de goule
- Glyphe de toucher glacé
- Symbole de la peste noire
Personnages secondaires:
- Symbole de la peste
3. Pierres précieuses
Les gemmes sont situationnelles et dépendent de votre construction et de votre équipement. Ils sont utilisés pour atteindre les plafonds de performance requis.
Méta :
Diamant chaotique Skyflare
Rouge:
Rubis cramoisi en relief
Jaune:
Amétrine accrocheuse
Bleu:
Larme de cauchemars x1
Pierre de peur royale
4. Enchantement
- Tête - Signe magique triomphe
- Épaule - Inscription du Triomphe
- Cape - Parchemin d'enchantement de cape - Sorts perçants I
- Sein - Parchemin d'enchantement de coffre - Résilience II
- Brassards - Parchemin d'enchantement de brassards - Assaut II
- Gants - Parchemin d'enchantement de gants - Broyeur
- Ceinture - Boucle de ceinture éternelle
- Jambes - Armure de jambières terrestres
- Bottes - Parchemin d'enchantement de bottes - Assault II
- Arme - Rune du chevalier déchu
5. Gameplay et rotations
Priorités d’Ankholi DK :
Frappe → Force → Armure. → Hâte → Critique → Expertise → Puissance d'attaque → Agilité
Priorités d'Unholy DK avec la branche Frost :
Frappe → Force → Hâte → Armure. → Critique → Expertise → Puissance d'attaque → Agilité
Rotation standard :
Rotation avec récolte :
Army of the Dead - utilisé quelques secondes avant le début de la bataille ou lors du changement de phase. L'utiliser pendant que votre combo est en cours d'exécution entraînera une perte de DPS et une rupture de combo. L'invocation copie votre coup, votre puissance d'attaque et votre hâte au moment de l'invocation - rappelez-vous ceci.
Summon Gargoyle - Également utilisé lorsque vous avez des buffs et des déclenchements car il copie les statistiques. Vous ne pouvez pas l'invoquer immédiatement lorsque le combat commence, il lui faudra 60 Énergie Runique. Vous pouvez commencer le combat avec Unholy Presence, gagner rapidement du pouvoir runique, puis invoquer Gargoyle, et ensuite seulement revenir à Bloody Presence. Ceci est dû au fait que notre gargouille se souvient de la hâte de la présence impie, mais pas des dégâts de la présence sanglante.
N'oubliez pas votre animal de compagnie. Cela fait beaucoup de dégâts.
6. Modules complémentaires
Les modules complémentaires améliorent votre expérience de jeu. Il est nécessaire d'utiliser des addons car ils jouent de manière vitale rôle important dans votre jeu, qu'il s'agisse d'un raid, d'une arène ou d'une vente aux enchères.
7. Vidéo
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Le sang est une spécialisation qui repose sur une forte auto-guérison. Ces chars subissent généralement plus de dégâts et les neutralisent avec Death Strike, Bone Shield et d'autres effets. Ce guide décrit les fonctionnalités des DC Tanks, ainsi que les tactiques générales concernant le tanking. Si vous êtes intéressé par des détails sur le rôle lui-même, lisez notre.
Liste des modifications du guide 16/12/2017 :
- La potion de guérison ancienne a été remplacée par la potion de guérison astrale.
- Creuset du Néant : Priorité des talents mise à jour.
- Équipement: Recommandations mises à jour pour les bonus d'ensemble et les objets légendaires.
- Rotation: Bloodsucker a été ajouté à la rotation. Ajout d'une mention de l'effet du bonus T21 sur l'utilisation des armes runiques dansantes.
- Enchantements, nourriture et consommables : Recommandations mises à jour pour le choix des pierres (uniquement pour les caractéristiques secondaires).
- Talents : Les recommandations pour le choix des talents des niveaux 1 et 4 ont été mises à jour, en tenant compte des bonus du T21.
- Petit guide : Bloodsucker a été ajouté à la rotation.
Le guide Blood Death Knight est pertinent pour World of Warcraft Legion 7.3. Voici tout ce que vous devez savoir pour terminer efficacement les raids et donjons Mythic Expanded.
Ce guide a été approuvé par Volstatsz, un concepteur de théories de spécifications bien connu et modérateur de la communauté des chevaliers de la mort d'Acherus. On peut le trouver dans Twitter.
Changements dans le patch 7.3
- Il n’y a pas de changements significatifs.
Modifications du patch 7.2.5
- Le talent de niveau 2 Devouring Souls a cédé la place au talent Heart of Ice.
- De nombreuses capacités et talents (en particulier Mort et décomposition et Frappe au cœur) ont été considérablement améliorés.
- De nouveaux objets légendaires sont apparus dans le jeu, Soul of the Lord of Death et Corruption of the Soul Flayer.
Modifications du patch 7.2
- Les talents d'artefact ont été retravaillés. En investissant 35 points dans le développement, le joueur accède à de nouveaux talents (Fortitude of the Ebon Blade, Carrion Feast, Vampiric Aura, Soul Drinker et Legion's Doom Army Coherence). Un (quatrième) rang supplémentaire a été ajouté à tous les anciens talents.
- Un nouvel objet légendaire a été ajouté au jeu, le Courage sans fin de Retu.
Modifications apportées à Blood DK dans le patch 7.1.5 :
- Capturer des runes réduit les dégâts subis de 40% (au lieu de 25%).
- Bone Shield n’est absorbé que par les attaques de mêlée.
- L'absorption du Sang de Vampire est 30 % plus efficace.
- De nombreux talents ont été légèrement améliorés et le Purgatoire a été nerfé.
1. Modifications apportées au DK Tank dans Legion
Par rapport à Warlords of Draenor, la spécialisation Blood a légèrement changé, mais il existe encore quelques différences :
- Présence de glace, Présence de sang et Présence d'impie ont été supprimées du jeu.
- Resolve a été supprimé du jeu.
- Le système de runes a été grandement simplifié. Désormais toutes les runes appartiennent au même type, chaque rune est rechargée individuellement.
- Outbreak, Chill, Army of the Dead et Soul Reaper ont tous disparu du jeu.
- Bone Shield est désormais appliqué automatiquement lors de l’utilisation de la nouvelle capacité Spine Shatter.
- Death Strike coûte désormais de la puissance runique et constitue le seul moyen de dépenser cette ressource.
2. Bref guide
Cette section est destinée à ceux qui commencent tout juste à jouer en tant que chevalier de la mort, n'ont pas pour objectif de faire des raids en difficulté mythique, ou cherchent simplement à simplifier leur style de jeu autant que possible et ne veulent pas constamment se rappeler de prioriser et surveiller divers effets.
Les bases
Les chevaliers de la mort avec la spécialisation Blood s'appuient davantage sur l'auto-guérison que tous les autres tanks. Ils subissent également plus de dégâts, mais leurs capacités compensent.
Leur objectif principal au combat est d'accumuler autant de puissance runique que possible, puis de la dépenser en Death Strike afin de se soigner et d'obtenir un bouclier de Maîtrise : Bouclier de sang).
Sélection des talents
Le choix des talents dans ce build est dicté par leur facilité d'utilisation. En termes de capacité de survie, cette version est légèrement inférieure à la version optimale et les dégâts subis ne souffrent pas trop.
- Niveau 56 : Sangsue
- Niveau 57 : Décomposition rapide
- Niveau 58 : Crypte
- Niveau 60 : Soif Rouge
- Niveau 75 : Marche des Damnés
- Niveau 90 : Rempart impie
- Niveau 100 : Purgatoire
Caractéristiques
Actuellement, les statistiques secondaires prioritaires pour la spécialisation Sang sont :
- Vitesse
- Polyvalence
- La maîtrise
- Coup critique
Rotation de base
La rotation de base (à cible unique et multi-cible) d'un Blood Death Knight est basée sur la liste de priorités suivante :
- Utilisez Spine Shatter si Bone Shield est sur le point d’expirer.
- Utilisez Blood Boil si aucun ennemi proche n'a pas de Blood Plague sur eux.
- Utilisez Death Strike si votre niveau de santé est tombé à un niveau critique ou après un coup violent.
- Utilisez Death and Decay lorsque Scarlet Scourge est déclenché.
- Utilisez Death Strike en faisant attention à ne pas accumuler un maximum de puissance runique.
- Utilisez Suceur de sang.
- Utilisez Spine Shatter si vous avez 6 effets de Bouclier osseux ou moins.
- Utilisez Death and Decay lorsque vous possédez 3 runes ou plus.
- Utilisez Heart Strike lorsque vous possédez 3 runes ou plus, ou si vous avez besoin d'accumuler rapidement de la puissance runique pour Death Strike.
- Laissez toujours des ressources en réserve pour utiliser Spine Shatter pour maintenir Bone Shield (si vous possédez le talent Crypte, le nombre d'effets de bouclier ne doit pas descendre en dessous de 5).
- Utilisez Wither (capacité d’artefact).
- Utilisez Bouillir de sang.
Sorts pour une absorption active des dégâts et des temps de recharge protecteurs
Le Chevalier de la Mort avec la spécialisation Sang dispose de 2 sorts actifs d'absorption des dégâts qui l'aident à survivre au combat. Les deux sont répertoriés dans la rotation ci-dessus.
3.2. Capacités de base
Ces capacités restent toujours les mêmes, quel que soit le choix des talents.
Creuset du Néant
Le Netherlight Crucible fonctionne très simplement. Vous pouvez choisir l'une des deux voies de développement (Lumière ou Ténèbres) et la suivre jusqu'au talent considéré comme le meilleur en termes de développement d'artefacts.
Tous les talents de niveau 2 du Creuset de Netherlight sont très forts et sont encore plus appréciés que les talents de niveau 3. D'un point de vue défensif, le meilleur talent du contenu actuel est Shadow Master.
- Si vous disposez du bonus de 2T21, utilisez Dancing Rune Weapon lorsque vous tankez activement le boss et cela vous aidera à atténuer les dégâts entrants.
- Si vous disposez du bonus de 3T21, dépensez efficacement vos ressources pendant Dancing Rune Weapon - évitez de manquer de runes et de puissance runique. Pendant que Dancing Rune Weapon est active, n’ayez pas peur de dépenser vos runes Heart Strike et Death Strike plus lourdement que d’habitude.
9.3.3. Sang de vampire
En raison du manque d'effets réduisant les dégâts reçus, les chevaliers de la mort ne gèrent pas bien les capacités ennemies qui prennent en compte la quantité « pure » de dégâts reçus (sans auto-guérison ni absorption). Un exemple est Elerethe Wild Hind et sa toile de douleur. Dans ce cas, l'Immuabilité de Glace peut simplifier considérablement la vie du raid.
9.3.5. Talents de niveau 6
10. Priorité des caractéristiques pour DK Tank
La priorité statistique d'un chevalier de la mort Blood dépend de s'il est plus intéressé par la capacité de survie ou par l'augmentation des dégâts.
Dans l’ensemble, la hâte et la polyvalence sont les meilleures statistiques pour un Blood Death Knight. À très haut niveau vitesse, la valeur de cette caractéristique diminue et la polyvalence, au contraire, augmente de prix. Cependant, il n’y a pas de limite à partir de laquelle la vitesse devient totalement inutile. Vous ne devriez donc pas sacrifier le niveau de l'objet (et donc l'endurance, la force et l'armure) pour la vitesse. Tout équipement qui donne 10 unités ou plus. le niveau d’objet sera une amélioration notable pour vous. Si vous disposez d’une marge d’optimisation, considérez les listes de priorités suivantes :
Survie
- Vitesse
- Polyvalence
- La maîtrise
- Coup critique
Dégâts maximaux
- Vitesse
- Coup critique
- Polyvalence
- La maîtrise
- Vitesse
- Polyvalence
- Coup critique
- La maîtrise
Forcer- c'est la caractéristique première. Lors du changement d'équipement, faites tout d'abord attention aux indicateurs de résistance. La force augmente l'efficacité de l'auto-guérison et la puissance d'attaque sur laquelle sont basés les dégâts des capacités, et augmente également les chances d'esquiver les coups.
La maîtrise Augmente la force des boucliers de Maîtrise : Bouclier de sang. Il le réduit et lisse les dégâts reçus.
Polyvalence augmente les dégâts infligés et les soins, et réduit les dégâts reçus.
Vitesse augmente la vitesse d'attaque et la reconstitution des runes, c'est-à-dire fournit des ressources supplémentaires pour une utilisation plus fréquente des capacités.
La plupart des boss ont des capacités qui ne peuvent être esquivées ou autrement évitées. De plus, vous aurez besoin d'une certaine quantité de santé pour que les guérisseurs aient le temps de vous soigner avant que le boss ne lance la prochaine attaque (mortelle). Ainsi, il existe un indicateur d'endurance minimum acceptable. Cet indicateur est toujours présent sur les équipements, les pierres d'endurance ne doivent donc pas être utilisées. (moins cher), mais il convient de rappeler que les pierres redonnent plus de santé.
De plus, vous bénéficierez de runes de buff qui fonctionnent à la fois dans les raids et dans les donjons mythiques. La Rune d'augmentation corrompue est une option unique (bon marché). Rune d'amélioration Lightforged - option réutilisable, coûte 50 000 pièces d'or, nécessite Exalté avec l'Armée de Lumière.
14. Macros pour le chevalier de la mort "Blood"
14.1. Macros courantes pour les chevaliers de la mort
14.1.1. Résurrection d'un allié
- #showtooltip Augmenter un allié
- /cast [@mouseover,help][@target]Raise Ally
15.1.2. Addons pour les combats de boss Deadly Boss Mods ou Bigwigs
Avertir des capacités des patrons et donner conseils utiles en mécanique. Nous vous recommandons fortement de les télécharger et de les installer. N'oubliez pas qu'il est plus populaire que .
15.1.3. GTFO
15.1.5. Auras faibles
WeakAuras est un addon très utile qui vous permet de visualiser les effets de buff/debuff et les temps de recharge. L'addon a des paramètres flexibles et vous permet d'utiliser plus efficacement les fonctionnalités d'une classe particulière. Vous pouvez également l'utiliser à d'autres fins. .
La suite promise du guide Transmogrification. Si la dernière fois nous avons parlé de comment et où les obtenir, nous parlerons aujourd’hui d’armes et de boucliers. Le message contient uniquement des descriptions des éléments qui peuvent réellement être obtenus. Les éléments supprimés ne sont pas pris en compte. De plus, un certain nombre d'éléments ont des analogues. Vous pouvez les voir sur WoWHead dans l'onglet « modèle similaire ». Là, vous pouvez faire pivoter des objets en 3D.
Pour plus de commodité, les objets sont divisés en catégories, mais je n'ai pas fait de division entre lanceurs et non-lanceurs, car Blizzard n'a pas mentionné une telle restriction.
Le matériel est divisé en trois parties afin de réduire la charge sur le serveur. Les liens vers les pages suivantes se trouvent à la fin de l'article.
Haches à une main
- une belle hache qui tombe d'Alara.
- Gouttes du Seigneur Nagentus.
– gouttes de Nefarian. Une très belle hache, dommage qu'on ne puisse la porter que d'une seule main.
- recherché par les archéologues lors des fouilles de Vrykul.
– des récompenses pour avoir remporté la bataille des navires dans le centre de commandement central. Un analogue tombe également du roi-liche.
– tombe de Supremus.
Haches à deux mains
– une hache aux grands yeux tombant de Ktun. Classique, rien de spécial, mais quel charme !
- récompense de quête. Une belle hache.
– récompense pour la chaîne de quêtes Code of Curse. Ça a l'air tout simplement cool - lueur verte, forme simple. Une hache, pas une sucette.
- Gouttes du Roi Corbeau Ikiss.
– les gouttes du Chasseur de l'Éternité. Hache de forme originale.
– une hache digne de porter le nom d’un addon entier. Récompense de quête.
– gouttes du prince Shaffar. Une belle hache à quatre lames.
– tombe si vous dépassez l'aile nord sans tuer les officiers. Maintenant, cela se fait très simplement et sans aucun problème.
– gouttes de Theron Gorefiend.
- rien de spécial, mais c'est la hache de Hellscream Thunder. Et c’est probablement drôle pour les membres de l’Alliance de tuer Garrosh avec l’arme de son père. Butin de Malchezar à Karazhan.
- gouttes de Ragnaros.
– une belle hache qui tombe du Deathclaw Wyrmguard.
– récompense de la quête Gorgrom Dragoneater.
– une hache rasoir unique du chef de bataille du clan Black Mountain. Au fait, avez-vous vu de nombreux axes avec une vitesse 4.0 dans le jeu ?
Épées à une main
– une lame impressionnante avec une lame ardente. Un inconvénient : il tombe avec une très petite chance sur n'importe quelle foule dans le monde. Surveillez les enchères, l'agriculture est impossible. Un analogue avec une lame bleue - obtenu par Mennu le traître dans la prison.
– les gouttes du Slashing Scourge dans le LCT.
– Gouttes du Seigneur du Destin Kazzak.
– tombe de Saurcroc dans la salle de contrôle centrale.
– fabriqué par des forgerons. Beau et sans fioritures.
– gouttes des Celtas sur la Terrasse des Maîtres.
– tombe de Kologarn à Ulduar. Le glaive classique avec le mur est tout simplement idéal.
- Gouttes de Morogrim Wavewalker. L'une des plus belles épées à une main du jeu.
– créé par des forgerons. Katana.
- des gouttes d'Onyxia.
– tombe dans le Défi du Champion.
– tombe des poubelles à Naxxramas.
– gouttes de Malygos. Une très belle lame de glace.
– gouttes de Shirrak Gardien des Morts.
– des drops de Chromaggus, une épée très stylée, sans fioritures.
– Gouttes de Fankriss l'Inflexible dans le Temple d'AnQiraj.
– Gouttes de Satrovarr le Profanateur. Superbe lame avec script elfique.
– gouttes de la calculatrice Pataleon.
– tombe d'Archimonde. Idéal pour - avec un éclat sur le manche de la lame.
– gouttes de la pierre impure à AnQiraj. Le gros inconvénient est que vous ne pouvez pas l’obtenir en solo.
– gouttes de Bomotun dans le labyrinthe sombre.
– Gouttes à Naxxramas de Gluth et Gothic Reaper.
– les gouttes du Soul Eater.
– obtenu par Leoteras l'Aveugle dans le Sanctuaire du Serpent.
– tombe du Raja.
Épées à deux mains
– gouttes de Kiljaeden.
Partie I. Description du cours, bref historique
Deuxieme PARTIE. FAQ - questions et réponses
Partie III. Glossaire des termes et abréviations
Partie IV. Addons (ensemble Gentleman pour débutants DK)
Partie V. Navigation dans les sections et conseils pour créer des sujets
~~~~~Partie I. Description de la classe, bref historique~~~~~
Les fantômes de la justice
Devenu le chef de combat de la Horde, Orgrim Doomhammer a d'abord écrasé les démonistes orcs du Conseil des Ombres. Il accepta à contrecœur d'épargner l'ancien chef du Conseil, Gul'dan, en échange de sa loyauté. À son tour, Gul'dan promit de créer un détachement de nouveaux guerriers qui serviraient la Horde. Il a longtemps lutté pour les âmes des membres assassinés du Conseil, jusqu'à ce qu'il réussisse finalement à insuffler l'esprit du nécrolyte Theron Gorefiend dans le corps de l'un des chevaliers morts de Hurlevent. C'est ainsi qu'est apparu le premier chevalier de la mort. De la même manière, Gul'dan a ressuscité les membres restants du Conseil. L'armée impie a inondé Azeroth de peur et de chaos pendant la Seconde Guerre.
Après la mort de Gul'dan, une partie de la Horde, y compris les chevaliers de la mort, se retira par la Porte des Ténèbres vers Draenor. Presque tous les chevaliers de la mort survivants disparurent après la destruction de Draenor, seul Theron Gorefiend resta, qui se cachait désormais dans le Noir ; Temple en Outreterre.
La suite du roi-liche
Des années après la destruction de Draenor, le roi-liche incroyablement puissant a créé une nouvelle génération de chevaliers de la mort : des guerriers du Fléau qui connaissaient la magie des runes, apportant le mal et la mort à tous les êtres vivants. Le premier et le plus grand d'entre eux était le prince Arthas Menethil. Ancien puissant paladin de l'Ordre de la Main d'Argent, il sacrifia son âme pour l'épée enchantée Deuillegivre, avec laquelle il tenta en vain de sauver son peuple.
Contrairement aux Chevaliers de Gul'dan, la plupart des nouveaux Chevaliers de la Mort sont des paladins qui ont perdu la foi et ont donné leur âme au roi-liche en échange de l'immortalité. Ceux qui sont destinés à tomber au combat seront bientôt ressuscités pour servir la Liche. Encore roi.
Depuis qu'Arthas a brisé le Le trône de glace et fusionnés avec le roi-liche, la force des chevaliers de la mort a augmenté plusieurs fois. Désormais, ces croisés de la mort n'attendent plus que l'ordre de leur maître avant de déchaîner à nouveau leur sombre fureur sur Azeroth.
C'est la belle image et l'histoire de l'apparition des Chevaliers de la Mort qui nous accueille dans la section dédiée à la nouvelle classe du module complémentaire Wrath of the Lich King sur le site officiel de Word Of Warcraft.
Eh bien, tout est clair avec la description et l'histoire de la classe, ils sont apparus, se sont battus, ont été récompensés, sont passés de l'autre côté et y ont également reçu des récompenses. Dans les villes, elles sont accueillies par des applaudissements, les hommes versent une larme virile et les filles elles-mêmes demandent à être prises dans leurs bras et pleurent d'émotion. En général, un bon cours, tous les personnages et l'histoire sont intéressants.
Certes, toutes les villes ne vous accueilleront pas ainsi, à Orgrimmar, par exemple, elles vous lanceront des tomates et des œufs pourris, mais après que le chef des orcs ait dit quelques choses affectueuses, tout le monde vous respectera et vous appréciera immédiatement, et puis il y aura un couple d'orques femelles (à ne pas confondre avec des mâles ! Ils se ressemblent !), et le vin et les raisins arriveront à temps.
AVEC belles histoires terminé, passons à la pratique
- Le Chevalier de la Mort est-il adapté au jeu en solo (mise à niveau) ? Oui, cela convient, le pompage est très rapide et facile
- Comment ça se passe avec le jeu en groupe (raids) ?Également génial, le Chevalier de la Mort est recherché dans n'importe quel raid, surtout si une personne sait jouer à cette classe.
- Et le PvP ? Il y a beaucoup de chevaliers de la mort dans les arènes ; en PvP, ils constituent une solide classe moyenne.
-Il s'avère que le Chevalier de la Mort est une classe universelle ? Oui, c'est correcte.
D’après ma propre expérience, j’ai joué en tant que chevalier depuis l’apparition de la classe jusqu’en juillet de cette année, et je n’ai rencontré aucun problème ni pour monter de niveau, ni pour jouer en solo, ni dans les raids.
Maintenant un peu informations généralesà propos du chevalier de la mort
Pour créer un chevalier de la mort, vous devez déjà posséder un personnage d'au moins niveau 55 dans au moins un des mondes du jeu. Ceux. vous devez améliorer n'importe quelle classe jusqu'au niveau 55 et ce n'est qu'alors que le menu de création du Chevalier de la mort apparaîtra. Il est entendu que jouer au Chevalier de la Mort doit être un joueur expérimenté qui maîtrise déjà le contenu initial du jeu, et bien sûr, la société souhaite que ce contenu soit très demandé.
Un chevalier de la mort peut appartenir à n'importe quelle race ; il n'y a aucune restriction sur le choix de la race. Que ce soit un humain, ou un orc, ou un hobgobelin (une telle race n'existe pas pendant la Seconde Guerre mondiale :) ne la cherchez pas :)), qui vous voulez, le choix est riche)
Les chevaliers de la mort sont immédiatement créés au niveau 55, au niveau 58, après avoir terminé une chaîne de quêtes, vous recevrez un ensemble d'armures bleues, une monture au sol à 100 %, des points ouverts pour voler dans tous les endroits jusqu'au niveau 60. Vous serez également des sacs (12 cellules) et des compétences de premiers secours renforcées. C’est très tentant, voyez-vous, d’avoir un personnage de niveau 55, habillé, avec une monture et acquis les compétences de premiers secours.
Caractéristiques de base (selon la race)
Armure: tissu, cuir, cotte de mailles, armure. Habituellement, SEULE une armure est portée.
Arme: haches, épées, haches à deux mains, épées à deux mains, armes de frappe à une main et à deux mains.
Bien sûr, chaque nouveau venu s'intéresse à la question : quels rôles un chevalier de la mort peut-il jouer ? Autrement dit, qui il peut être après avoir atteint le niveau 80.
Je suis peut-être un peu déçu, mais malgré le passé héroïque et l'amour universel, le Chevalier de la Mort n'a que deux rôles, comme il sied à tout soldat blindé qui se respecte (je peux ou non creuser (c) la sagesse populaire)
Le chevalier de la mort a deux rôles :
- "Réservoir": Vêtu d'une armure, un chevalier de la mort peut devenir un « tank » indispensable aussi bien dans les petits groupes que dans les raids. Les dégâts qu'il subira dépendront de la taille du groupe.
- « Infliger des dégâts (DD)» : Le chevalier de la mort peut également se spécialiser dans les dégâts au corps à corps. Pour ce faire, il dispose à la fois d'armes et d'effets négatifs qu'il impose à l'ennemi.
Il n’y a rien d’inhabituel, comme vous pouvez le constater.
Vous choisissez vous-même votre rôle, en fonction de ce que vous préférez. Vous aimez frapper tout le monde sur tous les membres - vous êtes spécialisé dans les dégâts, vous aimez provoquer la haine universelle des monstres et des boss et leur rire au nez, en réponse à leurs coups - vous êtes un tank.
Le Chevalier de la Mort dispose de 3 arbres de talents, comme toutes les classes de WoW, décrivant brièvement chaque branche et sa spécialisation.
Sang: Ces talents améliorent les armes, les armures et les frappes. Cette branche est plus adaptée aux dégâts sur une seule cible ; elle contient des talents qui permettent au chevalier de guérir de manière indépendante pendant la bataille. La meilleure branche pour améliorer la classe.
Glace : Ces talents développent le contrôle, les contre-attaques et les combos. Cette branche est aussi la branche officielle des duels (une arme à une main dans chaque main)
Impie : nbsp ; ces talents développent des sorts, des invocations et des maladies. Cette branche est plus adaptée aux dégâts AOE (dégâts de zone).
De plus, le Chevalier de la Mort a auras(l'analogue le plus proche est la position des guerriers), chaque aura a son propre effet unique. Vous ne pouvez appliquer ces auras qu’à vous-même (vous ne pouvez pas les appliquer à vos amis, petites amies ou membres du groupe).
Il existe trois de ces auras au total :
- Pouvoir du sang Augmente les dégâts infligés et reconstitue la santé en fonction des dégâts infligés. Le plus souvent utilisé pour infliger des dégâts.
- Pouvoir de la glace augmente la menace et réduit les dégâts subis en conséquence. Le plus souvent utilisé pour le tanking.
- Pouvoir du mal augmente la vitesse d'attaque et réduit le temps de recharge des compétences du chevalier de la mort. Très rarement utilisé.
Toutes les compétences du Chevalier de la mort sont liées à runes et pouvoir runique, c'est à dire. leur utilisation dépend de la disponibilité des runes et pouvoir runique:
- Runes: Chaque compétence de Chevalier de la mort nécessite des runes, qui se déclinent en trois variétés : Présence de sang, Présence de givre et Présence d'impie. Selon la compétence, une rune ou une combinaison de plusieurs peut être nécessaire. Chaque rune a une période de recharge, après laquelle elle peut être réutilisée. Il existe également des compétences qui vous permettent de transformer une rune, comme la glace, en rune de mort. La rune de la mort peut être utilisée de manière universelle, c'est-à-dire au lieu de n'importe quelle rune. Par exemple, vous aviez 2 runes de sang et deux runes de glace, une rune de glace est transformée en rune de mort - vous avez 3 runes de sang, ou 2 runes de glace, ou 3 runes impies. Essentiellement, une telle rune est comme un joker qui remplace n'importe quelle carte.
- Pouvoir runique. En utilisant des compétences qui nécessitent des runes, le chevalier de la mort accumule également des ressources de puissance runique. Il est nécessaire d'utiliser certaines compétences ; leur efficacité dépend de la quantité totale d'énergie runique consommée. Comme la fureur d'un guerrier, la puissance inutilisée s'estompe après un certain temps.
En conséquence, votre gameplay et l'utilisation des compétences dépendent de l'aura activée, de la présence et du rechargement des runes et de la puissance runique accumulée.
Il semblerait, de quoi d'autre un chevalier de la mort a-t-il besoin ? Un redoutable guerrier en armure capable d'infliger d'énormes dégâts, capable d'utiliser des auras et des runes, tout semble être là. Pas de chance, Blizzard a préparé une surprise : le chevalier de la mort peut toujours invoquer un assistant. De plus, il peut parfois invoquer toute une armée d'assistants ou ressusciter une cible amie pendant un certain temps.
* Résurrection des morts. Un chevalier de la mort peut créer une goule à partir du cadavre d'un ennemi vaincu - un monstre ou un autre personnage. Si un chevalier crée une goule à partir d'un personnage ami, alors le joueur qui possède le personnage peut la contrôler.
*
Armée de morts-vivants. Grâce à ce sort, un chevalier de la mort peut redonner vie à un groupe de morts-vivants qui attaqueront ses ennemis. Certes, ce détachement n’existera que très peu de temps puis reviendra dans l’oubli.
Et enfin, le chevalier de la mort peut appeler un portail qui le ramène à la ville natale des chevaliers de la mort.
et sait enchanter ses armes avec des runes qui ajoutent des effets aux dégâts infligés, par exemple comme ceci
À la fin de la chaîne de quêtes de départ, le chevalier de la mort recevra une monture terrestre (cheval) absolument GRATUITE avec une vitesse de déplacement de 100 %.
Nous avons donc fini de décrire les principales caractéristiques de la classe, mais ces fonctionnalités sont nombreuses et les cadeaux pour la classe affluent comme d'une corne d'abondance, Blizzard n'a pas lésiné à cet égard.
Le système de runes, de pouvoir runique et d'auras peut vous sembler compliqué - ne soyez pas pressé de vous énerver, en pratique cela semble beaucoup plus simple et plus facile qu'en théorie.
Tout ce qui est écrit ci-dessus est largement suffisant pour commencer à jouer avec la classe Death Knight.
~~~~~Partie II. FAQ - questions et réponses.~~~~~
DANS: Qui est le chevalier de la mort ?
À PROPOS DE: Death Knight, également connu sous le nom de DK, est la première classe héroïque de World of Warcraft.
DANS: A quel niveau commencent les chevaliers de la mort ?
À PROPOS DE:À partir du niveau 55.
DANS: Comment sont créés les centres de loisirs ?
À PROPOS DE: Pour créer un DK, vous devez avoir un personnage de 55 ans et plus. Après cela, vous pourrez créer un nouveau personnage avec la classe DK sur n'importe quel royaume. Vous pouvez créer au maximum un chevalier par monde de jeu.
DANS: Vais-je perdre mon personnage de niveau 55+ pour le transformer en chevalier de la mort ?
À PROPOS DE: Non, vous garderez votre ancien personnage. Il vous suffit de créer un nouveau personnage et de sélectionner la classe Death Knight dans le menu de création de personnage.
DANS: Est-il possible de créer un chevalier de la mort sur un serveur puis de le transférer sur un autre ? Ou virement vers un autre compte
À PROPOS DE: Oui, vous pourrez effectuer un transfert Death Knight en utilisant Free À PROPOS DE: Déplacer le personnage ou utiliser un service de transfert payant.
Des méthodes standard sont utilisées pour eux. Également pour les Chevaliers de la Mort, des règles standard s'appliquent pour le transfert de personnages entre comptes.
DANS: Par où commencent-ils ?
À PROPOS DE: Les Chevaliers de la Mort commencent à Acherus : Ebon Hold, une nécropole flottante située dans les Maleterres de l'Est. Seuls les chevaliers de la mort peuvent pénétrer à l'intérieur d'Acherus. À partir de là, vous commencerez une série de quêtes dans lesquelles vous apprendrez à utiliser vos capacités, gagnerez des points de talent en récompense de quête et un ensemble complet d'objets « bleus ».
DANS: Lorsqu’ils quittent la zone de départ, peuvent-ils revenir ?
À PROPOS DE: Ils peuvent toujours retourner à Acherus : Black Hold. Ils y recevront une téléportation avec un délai d'une minute. C'est là que les chevaliers de la mort apprennent leurs capacités. Cependant, ils ne peuvent pas entrer dans les zones où ont commencé leurs premières chaînes de quêtes (Paradise Lands et New Avalon). Mais cela n’a pas d’importance, puisque vous n’aurez plus besoin de rien une fois que vous aurez terminé votre série de quêtes initiale.
DANS: Ont-ils du matériel de départ ?
À PROPOS DE: Ils débutent en tenue entièrement verte. Les premières quêtes vous permettront d'obtenir la Lame Runique, l'arme principale du Chevalier de la Mort. À la fin de la chaîne initiale, vous aurez le niveau 58, 49 points de talent (comme toute autre classe) et un ensemble complet d'objets « bleus » de haute qualité.
DANS: Est-ce qu'ils ont des sacs au début ?
À PROPOS DE: Ils commencent avec 4 sacs de 12 emplacements. Il est recommandé de leur envoyer de nouveaux sacs dans les plus brefs délais.
DANS: Est-ce qu'ils reçoivent une monture ?
À PROPOS DE: Oui, ils recevront très rapidement une monture épique gratuite après avoir accompli plusieurs quêtes de départ dans le lieu de départ. Le Deathdestrier d'Acherus donne une augmentation de vitesse de 100 %, comme n'importe quelle autre monture épique.
DANS: Auront-ils une monture volante ?
À PROPOS DE: Oui, mais ce ne sera pas gratuit. Cela vous coûtera le même prix que tous les autres joueurs. Vous devrez acheter la compétence d'équitation Expert (900 pièces d'or) et, en option, Professionnel (5 000 pièces d'or) et une monture volante (du flymount lui-même) (200 pièces d'or). De plus, vous aurez accès au Destrier ailé de la Lame d'ébène, un animal spécial disponible uniquement pour les Chevaliers de la Mort. Elle s'améliore à mesure que vos compétences de conduite augmentent, ce qui signifie que vous n'aurez pas besoin d'acheter d'autres montures si vous achetez celle-ci. Il vole à une vitesse de 60 % si vous possédez la compétence Expert, et accélère à 280 % après avoir acheté la compétence Professionnel.
DANS: Quelles races peuvent être des chevaliers de la mort ?
À PROPOS DE: Tous.
DANS: Quelles armes les chevaliers de la mort peuvent-ils utiliser ?
À PROPOS DE: Pour le moment, les chevaliers de la mort peuvent utiliser :
* Épées à une main
* Épées à 2 mains
* Haches à 1 main
* Haches à 2 mains
* Clubs à une main
* Massues à 2 mains
* arme d'hast
ils ne peuvent pas utiliser :
* Boucliers
* Armes à distance - l'emplacement des armes à distance est occupé par la Relique, tout comme les Druides, les Paladins et les Chamans.
DANS: Quelles statistiques sont importantes pour un DC ?
À PROPOS DE: DK utilise les statistiques de Var (Force, AP, Crit, Agilité, etc.). La puissance des sorts ne donne aucune augmentation aux sorts DK, l'augmentation vient de l'AP.
DANS: Quels rôles un DC peut-il jouer ?
À PROPOS DE: DK peut infliger des dégâts (DD) et tanker. Pour plus de détails, vous pouvez vous référer aux pièces jointes correspondantes.
DANS: Qu’est-ce que la forge de runes ?
À PROPOS DE: Il s'agit d'une capacité de classe supplémentaire du DK, qui consiste à appliquer des enchantements de classe http://ru.wowhead.com/?spells=7.6.776 aux armes. Ces enchantements remplacent les enchantements classiques, mais ne coûtent rien au DK.
DANS: Quelles armes et armures DK peut-il utiliser ?
À PROPOS DE:Épées, haches, masses et armes d'hast à deux et à une main. A la capacité de porter des armes à une main et utilise une armure de plaques. Dans l'emplacement de relique, le dk a un objet de classe unique : un sceau (sigil).
DANS: Qu’en est-il des métiers du DK ?
À PROPOS DE: DK commence avec 270 compétences en premiers secours. Il n'y a pas d'autres métiers et vous devrez les télécharger depuis le début.
DANS: Un DC peut-il se soigner lui-même ou soigner un membre du groupe ?
À PROPOS DE: DK possède plusieurs capacités qui restaurent sa propre santé, mais elles ne peuvent pas être utilisées comme guérisseurs pour d'autres classes, donc DK ne peut pas être un guérisseur à part entière.
DANS: Que sont les runes de mort ?
À PROPOS DE: La Death Rune est une rune « joker » qui peut être utilisée comme n’importe quel type de rune. Le chevalier de la mort possède des talents et des capacités qui lui permettent de convertir des runes ordinaires en runes de la mort.
DANS: Qu’est-ce que la rotation ? Comment comprendre tous ces IT, PS, DS et OB ?
À PROPOS DE: La rotation est la séquence optimale pour utiliser les attaques et les capacités pour une certaine construction et rencontre. Il est généralement décrit par des combinaisons de deux lettres. Malheureusement, le monde de Warcraft, bien que russifié, regorge d'anglicismes et de documents traduits. Vous verrez un glossaire avec des définitions de termes dans la prochaine partie de l'article.
~~~~~Partie III. Glossaire des termes et abréviations~~~~~
RP dump - RP drainant (visage de mort, gargouille, frappe de glace, arme runique dansante)
DK=DK=RS - Chevalier de la mort ;
RP - Puissance runique - Puissance runique ;
PS - PlagueStrike - Frappe de la peste ;
BS - BloodStrike - Frappe sanglante ;
HS - HeartStrike - Frappe au cœur ;
OB – Effacer – Destruction ;
FS - FrostStrike - Frappe de glace ;
SS - ScourgeStrike - Frappe du Fléau ;
Ravageur - Peste - Peste ;
BB - BloodBoil - Faire bouillir le sang ;
DnD - DeathAndDecay - Mort et décomposition ;
HB - HowlingBlast - Vent hurlant ;
AoE - Zone d'effet (par zone). En conséquence, si nous prenons les noms des compétences dans WoW russe, alors les abréviations sont faites selon les trois premières lettres, par exemple :
LP - Toucher glacé
UC - Frappe de la peste
KU - Frappe sanglante
Je pense qu'il n'est pas nécessaire de déchiffrer tous les noms russes
Dictionnaire - traduction des noms de compétences en anglais
Coquille anti-magie - Coquille anti-magie
Zone anti-magie - Zone anti-magie
Armée des morts - Armée des morts
Bouillir de sang - Faire bouillir le sang
Frappe de sang - Frappe sanglante
Robinet de sang - Drainage du sang
Bouclier osseux - Bouclier osseux
Chaînes de glace - Chaînes de glace
Explosion de cadavre - Explosion d'un cadavre
Arme runique dansante - Armes runiques dansantes
Commandement sombre - Pouvoir obscur
Deathchill - Froid mortel
Death Coil - Visage de la mort
Pacte de mort - Alliance mortelle
Frappe mortelle - Frappe mortelle
Mort et décadence - Mort et décadence
Empower Rune Weapon - Renforcement des armes runiques
Lichborne - Renaissances
Frappe de givre - Frappe de glace
Heart Strike - Frappe au coeur
Corne de l'hiver - Corne d'hiver
Explosion hurlante - Vent hurlant
Hystérie - Hystérie
Froid affamé - Froid insatiable
Icebound Fortitude - L'inviolabilité de la glace
Toucher glacé - Toucher glacé
Marque de sang - Marque sanglante
Mind Freeze - Geler l'esprit
Effacer - Destruction
Peste - Peste
Frappe de la peste - Frappe de la peste
Raise Dead - Résurrection des morts
Frappe runique - Frappe runique
Frappe du Fléau - Frappe du Fléau
Étrangler - Strangulation
Sang vampirique - Sang de vampire
Fléau impie - Fléau impie
Armure incassable - Armure indestructible
~~~~~Partie IV. Addons (ensemble Gentleman pour débutants DK)~~~~~
X-Perle
Ag_unitframes
GRID + guide de configuration (de) Gokha.ru
Shadowed Unit Frames + guide de configuration (de) Gokha.ru
Texte de combat (texte de dégâts pendant le combat)
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