Decks Knights of the Frozen Throne pour chaque classe par des joueurs professionnels. Deck Aggro Druide des Chevaliers du Trône Gelé par SkyWalker
Le Chevalier de la Mort (DK) est le chevalier noir de la Légion, dont le pas lourd plonge ses adversaires dans la panique. Il est parfaitement entraîné pour tuer ses ennemis. La clé de son succès réside dans la sombre bénédiction de Garaan lui-même, la redoutable divinité de la tribu des Damnés !
- Spécialisations: défense, mêlée, dégâts mixtes, initiation d'attaque.
- Arme: haches/épées/masse à une main, lances, épées/haches/masse à deux mains, boucliers.
- Armure: lourd léger.
- Bonus de faction: +3 unités à la régénération d'énergie.
Compétences de base
Pointe de la mort
Une frappe qui inflige des dégâts physiques accrus aux personnages ennemis.
- Taper: actif.
- Effet: .
- Gamme d'application: Combat rapproché.
- Temps de recharge: 7 s.
- Correction des dégâts des compétences: 10 unités.
- : +2 unités
- : 15/30/45/60/75 unités.
- Augmentation des dégâts dus à la force physique: 102%/104%/106%/108%/110%.
- Coût en mana: 11/12/13/14/15 unités.
Bouclier sombre
Permet au personnage d'ignorer une partie des dégâts infligés, en fonction de son niveau de défense, avec une certaine chance. Les chances de déclenchement du Bouclier Noir augmentent avec le niveau de compétence.
- Taper: actif.
- Effet: sur .
- Temps de recharge: 30 s.
- Consommation de mana: /////
Expirez les ténèbres
Le Chevalier de la Mort enchante son arme pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques accrus et étourdit la cible pendant un moment.
- Taper: actif.
- Effet: sur + .
- Gamme d'application: Combat rapproché.
- Temps de recharge: 10 s.
- Correction des dégâts des compétences: 10 unités
- Augmentation des dégâts en fonction du niveau du personnage: +2 unités
- Augmentation des dégâts en fonction du niveau de compétence : 10/20/30/40/50.
- : 102/104/106/108/110.
- Coût en mana: 13/14/15/16/17.
- Durée d'action (sec.): 4/4/4/4/4.
- Durée de l'étourdissement(sec.) : 1,5/1,5/1,5/1,5/1,5.
Provocation
Attire l'attention de la cible, provoquant l'attaque d'un monstre hostile sur le personnage. Le héros ennemi perd seulement la cible.
- Taper: actif.
- Effet: .
- Gamme d'application: 5 mètres.
- Temps de recharge: 8 s.
- Temps d'action (sec.) : 6/7/8/9/10.
- Coût en mana: 7/8/9/10/11.
Fils des ténèbres
Déplace instantanément l'ennemi vers le personnage. La cible recevra des dégâts accrus et sera sous un effet de suppression pendant un certain temps.
- Taper: actif.
- Effet: silence + debuff activé .
- Gamme d'application: 5 mètres.
- Temps de recharge: 30 s.
- Temps d'action (sec.) : 2/3/4/5/6.
- Dommage accru (%): 4/6/8/10/12.
- Coût en mana: 16/17/18/19/20.
Compétences d'experts
Appel de la mort
Fait en sorte que tous les monstres proches du personnage l'attaquent. Les ennemis dans le rayon de la compétence recevront des dégâts magiques périodiques.
- Taper: actif.
- Effet: masse + .
- Gamme d'application: Combat rapproché.
- Temps de recharge: 14 s.
- Correction des dégâts des compétences: 10 unités (par tick).
- Durée fixe: 6 secondes (4 ticks).
- Augmentation des dégâts en fonction du niveau du personnage: 1 unité (pour 2 LvL).
- Augmentation des dégâts à partir du niveau de compétence: 10/05/15/20 (par tick).
- Les dégâts augmentent de pouvoir magique (%): 25/26/27/28.
- Coût en mana: 14/16/18/20.
Saturation
Toutes les attaques de héros reçoivent le bonus Health Steal pendant un certain temps. En utilisant une compétence, le personnage perd une partie de sa santé.
- Taper: actif.
- Effet: pour le vampirisme.
- Temps de recharge: 30 s.
- Augmentation du vampirisme à partir du niveau de compétence (%) : 4/7/10/14.
- Temps d'action (sec.) : 13/17/21/25.
- Coût en mana: 5 unités
- Coûts de santé: 3% à chaque niveau de développement.
Ouragan d'acier
Une frappe qui inflige instantanément des dégâts accrus à tous les ennemis dans un rayon de 1 mètre. La compétence ne peut pas être parée. Vous ne pouvez pas non plus l'esquiver.
- Taper: actif.
- Effet: .
- Gamme d'application: 1 mètre.
- Temps de recharge: 14 s.
- Correction des dégâts des compétences: 10 unités.
- Augmentation des dégâts en fonction du niveau du personnage: 2 unités
- Augmentation des dégâts à partir du niveau de compétence: 10/30/40/50 unités.
- Augmentation des dégâts de force physique (%) : 60/75/90/109.
- Coût en mana: 18/20/22/24 unités
Ombre nette
Le chevalier enchante son arme et inflige des dégâts magiques accrus aux cibles à moins de 3 mètres de lui. Il y a une petite chance d'étourdir l'ennemi, qui dépend du niveau de compétence. Si le chevalier de la mort est sous l'effet de la compétence "Saturation", alors une compétence "Ombre tranchante" appliquée avec succès restaurera une partie de la santé du personnage à un certain pourcentage des dégâts infligés.
- Taper: actif.
- Effet: + .
- Gamme d'application: 3 mètres.
- Temps de recharge: 14 s.
- Augmentation des dégâts à partir du niveau de compétence (sans magie dd): 104/145/182/202.
- Augmentation des dégâts magiques (%): 140/155/170/190.
- Gain de santé grâce à l'effet de Saturation (%): 20/30/40/50.
- Coût en mana: 18/20/22/24.
- Temps d'étourdissement: 4 s.
Grève du silence
La compétence enchante une arme afin que la prochaine attaque inflige des dégâts magiques accrus et immobilise la cible.
Guerrier sur Pirates "Chevaliers du Trône Gelé". Comment ce deck de survie a-t-il changé dans la nouvelle extension ?
Guerrier sur pirates avec cartes "Chevaliers du Trône Gelé"
Code pour importer un deck dans Hearthstone :
Vous avez probablement pensé que c'était une blague. Nouveau deck d'extension, mais pas de nouvelles cartes !
Mais c'est vrai. Dans la méta actuelle, il n'y a qu'un seul deck Pirate Warrior avec un taux de victoire positif et voilà à quoi il ressemble. Et seulement ainsi.
Essentiellement, la nouvelle extension n'apportait que deux nouvelles cartes que cet archétype pouvait prendre en compte :
- [Forge des âmes]
- [Corsaire fantôme]
Le premier problème est le manque d'effet immédiat sur le jeu, en fait, il suffit de sauter un tour pour obtenir une arme, et un deck aussi agressif ne peut pas se le permettre.
[Phantom Corsair] est rarement vu dans le deck en raison du fait que dans la plupart des cas, cette carte est une perte de tempo. [Dread Corsair] souffre de la même maladie, mais c'est lui qui pourrait être pardonné car il protège des créatures plus précieuses.
Je ne sais peut-être pas comment jouer à Warrior on Pirates (même si je n'ai pas vu une seule personne qui ne puisse pas jouer à cet archétype), mais je vois que maintenant, dans la nouvelle méta, jouer à ce deck est comme un simulateur de tirage au sort.
Si vous avez une main de départ saine, vous êtes au top. Sinon, commencez un nouveau match, la méta dispose désormais de beaucoup de decks de soins, de provocations et de contrôle, ce n'est pas si simple d'écraser son adversaire comme il y a quelques jours.
Je ne crois pas vraiment que ce deck puisse prendre Legend maintenant.
Plan de match
C'est aussi simple que cinq kopecks, mais c'est exactement pourquoi le jeu est apprécié.
Recherchez dans votre main de départ :
- [Premier lieutenant de N'Zoth]
- [Hache de feu]
Et à partir de ces deux cartes, construisez votre prochain jeu, en extrayant un maximum de synergie des pirates. Échangez UNIQUEMENT dans les cas les plus extrêmes lorsque cela vous profite. Votre tâche est d'infliger un maximum de dégâts en un minimum de temps, cela joue contre vous. À chaque nouveau mouvement, vous vous retrouverez dans une situation de plus en plus mauvaise.
Bonjour, chers lecteurs du site
L'extension Knights of the Frozen Throne apparaîtra très prochainement dans Hearthstone, les joueurs commenceront à ouvrir des boosters, à fabriquer leurs cartes préférées et, bien sûr, à conquérir le classement avec elles. Dans cet article, vous trouverez de joueurs et streamers professionnels qu'ils avaient déjà imaginé. Bien sûr, il convient de noter un détail important : ils les ont inventés, mais ils n’ont pas encore eu le temps de les essayer, car le module complémentaire n’est encore disponible dans aucune région. C'est pourquoi tous les decks Chevaliers du Trône de Glace présenté ci-dessous peut être défini par le mot « théorie».
N'oubliez pas que la méta ne reste pas immobile et change chaque jour. Quelques heures seulement après la sortie de l'extension, les decks présentés ici seront améliorés, modifiés, voire ne pourront même pas du tout prendre pied dans le ladder. Cela se produit avec tous les decks « théoriques » avant une nouvelle extension, même s'ils sont créés par des constructeurs de deck expérimentés, comme dans ce cas.
Par conséquent, considérez cet article et les informations qui y sont présentées Decks des Chevaliers du Trône de Glace non pas comme un chemin strictement défini à suivre, mais comme un ensemble d'idées (parfois nouvelles et originales, parfois anciennes) pour vos premières constructions dans l'extension, pour vos attentes du premier jour de la méta.
N'oubliez pas que vous êtes les créateurs de votre propre réussite. Vous n'êtes pas obligé de copier exactement les decks ci-dessous ; vous pouvez simplement utiliser l'idée de base et reconstruire la version en fonction de votre collection, de vos préférences et de votre style de jeu. Expérimentez, adaptez-vous à la méta, abordez le processus de création de decks en dehors des sentiers battus, en conséquence, vous trouverez peut-être la construction d'archétype très optimale que tous les joueurs utiliseront à l'avenir et publierez toutes sortes de méta-rapports.
Les éditeurs du site ont essayé de sélectionner pour vous des builds intéressants et potentiellement forts auprès de différents joueurs professionnels. Puisque tant de personnes recevront au moins un chevalier de la mort dès le premier jour, vous en verrez beaucoup ci-dessous. Decks Chevalier de la Mort. L'article présentera également beaucoup Decks du Roi Liche.
De plus, les éditeurs du site s'excusent du fait que les decks présentés ne soient pas associés à un code, comme c'est habituellement le cas sur le site. Bientôt, les difficultés techniques liées au constructeur de deck et aux nouvelles cartes seront corrigées, et vous pourrez importer tous les decks présentés directement dans Hearthstone.
Chevaliers du Trône Gelé Tempo Warrior Deck par Raven
De nombreux joueurs anticipent la puissance de cet archétype dans la future méta, il sera basé, comme prévu, sur les effets du vortex et la synergie avec celui-ci, dont le Guerrier a reçu une quantité incroyable (y compris le Chevalier de la Mort Garrosh). Cette version est légèrement plus lourde avec Dead Man's Hand, ce qui l'aidera à mieux performer dans les confrontations lentes. Heureusement, l’ampleur du recrutement devrait vous permettre de trouver rapidement toutes les ressources nécessaires.
Deck Combo Chevaliers du Trône Gelé Guerrier par boarcontrol
Cet archétype de guerrier s'appuie également fortement sur les effets de tourbillon, mais son idée principale est la combinaison de mouvements de tempo avec Vicious Pyromancer et Magic Giants. L'archétype n'est pas nouveau, mais il est désormais beaucoup plus fort qu'avant, il a donc une chance de briller dans la future méta. Attention, Combo Warrior est très difficile à jouer, préparez-vous à cela.
Tempo Warrior Chevaliers du Trône Gelé Deck par Mitsushide
Et un autre Tempo Warrior, mais bien plus agressif que le premier. Il est à noter que dans cette version, il n'y a pas de guerrier chevalier de la mort ni de roi-liche, mais il y a un autre roi venu des profondeurs d'Un'Goro.
Deck Paladin Murloc de milieu de gamme Chevaliers du trône gelé de SkyWalker
Le paladin de milieu de gamme sur murlocs était un bon archétype avant même les Chevaliers du Trône de Glace, et avec de nouvelles cartes, il ne s'affaiblira certainement pas. Dans cette version, en plus des outils classiques du deck, une synergie avec les boucliers divins apparaît : sa qualité est une grande question. Si vous n'aimez pas cette idée, vous pouvez toujours remplacer Bolvar le Brûlé, le Juste Défenseur et d'autres cartes, et à la place prendre, par exemple, même Uther la Lame d'Ébène.
Deck Aggro Paladin des Chevaliers du Trône Gelé par SkyWalker
Aggro Paladin ou Shock Paladin est un archétype ancien, mais qui n'a pas connu beaucoup de succès l'année dernière. Peut-être que maintenant, avec de nouveaux boucliers divins et d’autres cartes, il réussira. Vous pouvez créer une version Aggro Paladin similaire, mais avec une seule seconde goutte : Prince Keleseth.
Deck de contrôle des Chevaliers du Trône Gelé par Trump
Le créateur de cette version lui-même a fait valoir que, très probablement, un tel deck dans les Chevaliers du Trône de Gelé ne serait pas le plus fort, même parmi sa classe, mais il serait très intéressant de jouer avec : une toute nouvelle approche de la classe , un style de jeu complètement différent. Il convient de noter que Trump lui-même n'a pris que 23 cartes dans le jeu, le reste a été ajouté par l'auteur de l'article.
Deck de druide de rampe du trône gelé des Chevaliers du Trône de glace par SkyWalker
Le Druide a reçu de nombreuses cartes fortes et intéressantes qui ouvrent de nouveaux horizons à la classe. Un tel deck n'a pas encore reçu de nom exact, conditionnellement en raison de grande quantité l'overclocking peut s'appeler Ramp Druid, même si, bien sûr, il n'y a pas ici un énorme ensemble de cartes lourdes. Comment appelleriez-vous ce deck ?
Deck de Druide de Jade des Chevaliers du Trône Gelé par Srdjan
Ce deck, au contraire, est très simple à nommer : le bon vieux Druide de Jade, équipé de nouvelles cartes des Chevaliers du Trône de Glace. Si vous n'avez pas peur de la Crouching Ghoul, foncez vers la Légende !
Deck Aggro Druide des Chevaliers du Trône Gelé par SkyWalker
Et vous avez probablement déjà vu ce deck : Aggro Druid avec presque aucune nouvelle carte d'ajout. Pourquoi pas? Pirate Warrior n'a pas non plus changé depuis très longtemps, et est-il faible à cause de cela ? Ici, cependant, il y a encore quelques nouvelles cartes, mais la question de savoir si elles sont meilleures que les outils classiques de l'archétype est une question ouverte.
Shaman Deck sur l'évolution des Chevaliers du Trône de Glace de boarcontrol
Une sorte de variation plus lourde du Token Shaman avec la classe Death Knight. Il n'y a cependant pas de Bloodlust dans ce build, puisque Deathseer Thrall n'interagit pas très bien avec lui (il n'y aura plus de totems de base). L'inclusion de Bone Mare dans le build est très intéressante : peut-être que cette carte aidera le chaman dans l'évolution.
N'Zoth Rogue Knights of the Frozen Throne Deck par aubergine
N'Zoth Rogue n'a jamais été puissant, mais Knights of the Frozen Throne devrait lui rendre les choses un peu plus faciles grâce à Valeera la Flétrie et d'autres nouvelles cartes. En plus de la mécanique du râle d'agonie, cette version contient également la synergie des Golems de Jade.
Miracle Rogue Knights of the Frozen Throne Deck par aubergine
Miracle Rogue, au contraire, est fort sans aucune innovation, mais peut-être qu'avec eux l'archétype trouvera un nouveau style de jeu, de nouveaux remplacements techniques, etc. Le montage présenté est intéressant, tout d'abord, avec Umerang et le Shadow Blade ; peut-être que le Rogue pourra contrôler le plateau sans de si sérieux sacrifices de sa santé et cela l'aidera beaucoup ?
Une autre carte intéressante pour Miracle Rogue, qui n'a pas été incluse dans cette assemblée, mais qui a une bonne place pour exister, est le Prince Valanar. Seul Sherazin devra être abandonné.
OTK Kazakus Priest Deck des Chevaliers du Trône Gelé de Trump
Vous aimez les combinaisons folles et le Prêtre ? Ce deck est fait pour vous. Avec son aide, vous pouvez réaliser une combinaison OTK de plusieurs manières, pour les deux vous aurez besoin de Raza le Captif et de Dark Reaper Anduin, et puis il y a des différences : vous pouvez utiliser deux Élémentaires Radiants pour « cycler » des Visions Noires et distribuer n'importe quel montant. de dégâts, ou vous pouvez simplement infliger une tonne de dégâts de puissance héroïque à l'aide d'autres sorts et créatures bon marché, qui se trouvent justement dans cette version.
Elem Mage Chevaliers du Trône Gelé Deck par Trump
Quiconque obtient Ice Lich Jaina devrait essayer Elem Mage sur le ladder, mais il peut être difficile de construire un bon deck. Le choix des secrets de Trump est assez controversé, vous pouvez certainement prendre autre chose ici.
« Chevaliers du Trône Gelé Handlock Deck » par boarcontrol
Une version très intéressante de Warlock avec Corpse Snatcher et beaucoup de cartes qui sont en synergie avec, mais elles sont toutes bonnes. La combinaison Profanation + Unholy Zealot semble particulièrement puissante, ce qui causera beaucoup de problèmes à votre adversaire. Le Démoniste souffre toujours d'un manque de guérison, peut-être que le vol de vie et les provocateurs l'aideront à faire face à ce fléau ?
« Demon Warlock Knights of the Frozen Throne Deck » par boarcontrol
Un build très similaire, mais avec une différence importante : il possède Bloodthirster Gul'dan, et c'est très important ! Peut-être que Handlock n'a pas besoin de la synergie démoniaque et que la version précédente est meilleure, mais comment résister à la tentation de jouer aux Chevaliers de la mort ?
Conclusion
Merci de votre attention, bonne chance avec les Chevaliers du Trône de Glace !
préparé vivaneau rouge Et Parrain, édité Euphorie
Dans cette configuration, les dégâts causés par dk et var sont importants, mais il y aura des difficultés, par exemple contre lsp, rlsh.
Si vous tombez dans une configuration (verrouillage, élémental, prêtre), ce sera difficile. Mais si vous jouez en tant que chaman et ne laissez pas le verrou lancer, alors la victoire est presque garantie, mais le gain sera de 100 % lorsqu'il y a un. paladin normal, c'est-à-dire qu'il fera tout correctement et à temps. Car lorsqu'un prêtre s'approche d'un paladin, il donnera du feu à 100%, mais pour l'équipe LSP c'est pire car ils perdent leur temps. Lorsqu'un prêtre vient soigner quelqu'un, le paladin doit l'étourdir. Lorsque le prêtre enlève l'étourdissement avec un bijou, le dk doit l'étrangler, et lorsque l'étranglement passe, le var doit s'approcher du prêtre. et donnez-lui un sapin, juste si tout de suite. Si vous bousillez tous les CD de contrôle, vous aurez une chance de gagner, ce qui est exactement ce dont vous avez besoin. Alors vous êtes assuré de gagner.
Il y aura plus de difficultés avec l'équipe rlsh (corne, verrou, imposture). La difficulté est que lorsque la bataille commence, les cornes peuvent facilement être sapées par la pala et il y a alors une chance de perdre, dans ce cas, vous devez le faire. utilisez le sort pala « Éclairage » et frappez l'un des adversaires, au début de la bataille, pour que les cornes ne puissent pas l'arracher. Ou pour que le dk attire l'ennemi vers lui et tombe talonné, alors ceux qui sont tombés entreront dans la bataille et les cornes ne pourront pas abattre ceux qui sont tombés. Dans ce cas, vous êtes assuré de gagner si vous continuez à tout faire correctement, mais le gars en a assez du shama, car le chaman dissipera tous les buffs, et si le gars critique avec "Shock of Heaven", alors le shama peut dissiper-le, vous devez donc bien battre le shama pour qu'il ait Il n'a pas été possible de tout dissiper de vous. Dans cette configuration, il est très facile de relever les épaules. Dans ce cas, vous pouvez acheter des armes normales pour une note d'équipe de 2,2k et une note personnelle dans une équipe 3x3.
Ce sera encore plus difficile contre les rétropals, dk et rsham, car dk ralentira et attirera vers lui. Ainsi, le chaman pourra tout dissiper de vous et de vos partenaires. La difficulté de les gagner est que vous n'en avez pas. dissiper, et lorsque le chaman donne à ger et dk Summons une gargouille, vos partenaires doivent la tuer rapidement, car elle inflige également de bons dégâts, mais il lui est plus facile de tomber et de lui donner un sapin.
En principe, ce n’est pas très difficile de jouer au TSG, mais il sera très difficile d’entraîner un holic. Par exemple, contre des configurations où il y a un dlock et un sham (el), il sera très, très difficile pour un holic de soigner ses partenaires. Premièrement, il existe une dissipation qui dissipera vos boucliers. Dans votre configuration (TSG), le bouclier absorbant joue un rôle très important, mais il est inutile contre Sham. Sham le dissipera simplement et le héros pourra tuer le var en quelques secondes avec un verrou. Même si le var aura pas mal de récupération, vous ne pourrez pas le soigner (si vous jouez en holic). De même contre le RMP. Il y a deux personnages qui peuvent dissiper, mais ils n'ont pas autant de dégâts que Lock et Elem, vous devez donc constamment surveiller le magicien pour qu'il n'abandonne pas le mouton et ne puisse contrôler aucun membre de votre équipe , et surveillez le prêtre pour ne pas brûler votre mana, car il peut brûler tout le mana en moins d'une minute.