Comment savoir quelle est la couleur des cartes. Cartes d'icônes (4 types)
Toute personne qui décide de prédire l'avenir elle-même, ou en s'adressant à un spécialiste expérimenté, doit bien comprendre que la bonne aventure ne peut pas être faite par plaisir ou par curiosité - il s'agit d'un acte très sérieux, à la suite duquel il peut recevoir des réponses sur son avenir. . Si vous ne suivez pas les règles de la divination, au mieux, les cartes ne révéleront jamais de secrets au diseur de bonne aventure, au pire, elles lui apporteront des ennuis et des malheurs. Lors de l'exécution d'un rituel de divination, une personne doit être aussi concentrée que possible sur le processus, rien ne doit distraire son attention, donc la toute première condition de cette séance est un silence complet. La bonne aventure se fait à l'aide d'un jeu de cartes destinés uniquement à ce rituel et qui n'ont jamais été dans le jeu. Immédiatement avant la divination, vous devez déterminer votre carte, en choisissant la couleur qui vous convient et, en plus, si nécessaire, les cartes des personnes sur lesquelles la divination est encore en cours.
Chaque nation ancienne a historiquement développé sa propre interprétation des couleurs, ainsi que les règles de choix de la carte centrale pour le diseur de bonne aventure lui-même. À la suite d'un entrelacement séculaire de l'histoire et, par conséquent, de diverses traditions de divination, une description universelle des cartes est apparue et maintenant, presque toutes les personnes impliquées dans la divination utilisent les mêmes règles pour choisir les cartes d'un diseur de bonne aventure. . Il est très important avant de commencer la divination d'avoir une idée claire de qui est considéré et de qui, et de se souvenir de votre choix jusqu'à la fin de la séance de divination. Il existe plusieurs options pour choisir les cartes, et vous pouvez suivre celle que vous préférez, en justifiant clairement votre choix.
Une jeune fille célibataire doit choisir elle-même la reine des diamants et, par conséquent, son bien-aimé - le roi des diamants. Une femme de moins de cinquante ans, ainsi que son mari ou son élu, sont la reine des cœurs et le roi des cœurs. Une femme de plus de cinquante ans et son mari sont la reine et le roi de la croix.
Vous pouvez choisir vous-même des cartes en fonction de la couleur de vos cheveux. Les cœurs conviennent aux blondes, les diamants conviennent aux personnes aux cheveux bruns, les trèfles conviennent aux personnes aux cheveux bruns, les piques conviennent aux personnes aux cheveux noirs.
Vous pouvez également choisir une carte pour une diseuse de bonne aventure en fonction de son signe du zodiaque, en orientant votre choix dessus. Les massues, symbolisant le Feu, le Pouvoir, appartiennent aux signes de feu du Zodiaque Bélier, Lion, Sagittaire. Les tambourins, symbolisant la Terre, la Richesse matérielle, la Richesse, appartiennent au Taureau, à la Vierge, au Capricorne. Les cœurs, symbolisant l'Air, l'Amour, appartiennent aux Gémeaux, Balance, Verseau. Les pics symbolisant l'Eau, le Malheur, appartiennent au Cancer, au Scorpion, aux Poissons.
Et enfin, une autre option pour choisir les cartes pour le diseur de bonne aventure, ainsi que pour la personne pour laquelle la bonne aventure est réalisée, est associée aux caractéristiques du caractère et de la personnalité de la personne. Un aventurier astucieux, enclin aux mensonges, aux escroqueries et à toutes sortes de fraudes, correspond au costume des Clubs. Une personne joyeuse, sincère, ouverte à la communication et aimante correspond au costume de Cœur. Une personne volontaire, investie du pouvoir, un militaire, très riche, un homme d'affaires correspond au costume du Diamant. Une personne sombre, taciturne, colérique, sombre, malade correspond au costume de Pique.
Le choix de la carte doit être justifié conformément aux méthodes ci-dessus de détermination de la carte et de la couleur du diseur de bonne aventure, ainsi que de la personne à qui l'on prédit la bonne aventure. Le bon choix place la figure symbolique d'une personne sur sa carte au centre même des situations en discussion, ce qui en fait le facteur le plus important, le plus contrôlant et l'organisateur de la divination. L'objectivité et l'exactitude des résultats obtenus dans le processus de divination des cartes dépendent directement de l'adéquation du choix de la carte et de la couleur.
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- date : 10/11/2010
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Vous êtes-vous déjà posé la question : que signifient les couleurs des cartes à jouer ? D'où viennent les noms - valet, as, trèfle, pique, cœur, etc. Si - oui ! Alors cet article est fait pour vous. Si vous êtes particulièrement impressionnable, veuillez ne pas lire)
Cela arrive souvent à un joueur :
Je me suis assis riche et je me suis levé pauvre.
Qui a pris les cartes, séduit par le profit,
Il ne connaît pas le jeu heureux.
Le jeu de hasard est un péché :
Cela ne nous a pas été donné par Dieu, -
Satan l'a inventé !
Sébastien BRANT. 1494
Quelques mots sur l'historique du problème :
Il existe 3 versions de l'origine des cartes :
1. Premièrement - Chinois, même si beaucoup ne veulent toujours pas y croire. Les cartes chinoises et japonaises sont trop inhabituelles pour nous tant par leur apparence que par la nature du jeu, qui ressemble davantage à des dominos. Cependant, il ne fait aucun doute que déjà au VIIIe siècle en Chine, on utilisait d'abord des bâtons puis des bandes de papier avec les désignations de divers symboles pour les jeux. Ces lointains ancêtres des cartes étaient également utilisés à la place de l'argent, ils avaient donc trois couleurs : une pièce, deux pièces et plusieurs pièces. Et en Inde, les cartes à jouer représentaient la figure d'un Shiva à quatre bras, tenant une coupe, une épée, une pièce de monnaie et un bâton. Certains pensent que ces symboles des quatre classes indiennes ont donné naissance aux combinaisons de cartes modernes.
2. égyptien version de l'origine des cartes, répliquée par les derniers occultistes. Ils affirmaient que dans les temps anciens, les prêtres égyptiens écrivaient toute la sagesse du monde sur 78 tablettes d'or, qui étaient également représentées sous forme symbolique de cartes. 56 d'entre eux - les "Arcanes mineurs" - sont devenus des cartes à jouer ordinaires, et les 22 "Arcanes majeurs" restants sont devenus une partie du mystérieux jeu de Tarot utilisé pour la divination. Cette version a été publiée pour la première fois en 1785 par l'occultiste français Etteila, et ses successeurs, les français Eliphas Levi et le Dr Papus et les anglais Mathers et Crowley, ont créé leurs propres systèmes d'interprétation des cartes de Tarot. Le nom viendrait de l'égyptien « ta rosh » (« le chemin des rois »), et les cartes elles-mêmes ont été importées en Europe soit par des Arabes, soit par des gitans, souvent considérés comme venus d'Égypte. Certes, les scientifiques n'ont pu trouver aucune preuve d'une existence aussi précoce du jeu de Tarot.
3. version européenne. (Attardons-nous dessus plus en détail - il est considéré comme le principal). Les cartes ordinaires sont apparues sur le continent européen au plus tard au XIVe siècle. En 1367 déjà, les jeux de cartes étaient interdits dans la ville de Berne, et dix ans plus tard, un envoyé papal choqué observait avec horreur les moines jouer aux cartes avec enthousiasme près des murs de leur monastère. En 1392, Jacquemin Gringonner, le bouffon du roi de France Charles VI, malade mental, tira un jeu de cartes pour amuser son maître. Le jeu de cette époque différait de l'actuel sur un détail : il ne contenait que 32 cartes. Il manquait quatre dames dont la présence semblait alors inutile. Ce n'est qu'au siècle suivant que les artistes italiens ont commencé à représenter des Madones non seulement dans des peintures, mais aussi sur des cartes.
4. Occulte. Selon l'écrivain S.S. Narovchatov, sous Ivan le Terrible, un certain Chercelli est apparu à Moscou. Chercelli, en Italie, s'appelait un Français, en France - un Allemand, en Allemagne - un Polonais et en Pologne - il est devenu Russe. Il apporta à Moscou un coffre enveloppé dans un châle noir avec des rayures rouges, qui semblaient correspondre aux couleurs - noir et rouge. Les cartes ont commencé à être demandées. Au début, les autorités étaient tolérantes à l'idée de pratiquer avec des cartes, mais elles ont ensuite commencé à les persécuter parce qu'elles voyaient ici l'interférence des mauvais esprits. Parmi les monuments législatifs sur les cartes, le premier à être mentionné est le Code de 1649, qui prescrit de traiter les joueurs de cartes « comme il est écrit sur les tatyas » (voleurs), c'est-à-dire battre sans pitié, couper les doigts et les mains. Décret de 1696 Il a été introduit pour fouiller tous ceux soupçonnés de vouloir jouer aux cartes, « et quiconque aura ses cartes retirées sera battu à coups de fouet ». En 1717 Il est interdit de jouer aux cartes sous peine d'amende. En 1733 Pour les récidivistes, une prison ou des batogs sont désignés.
Alors, que signifient les couleurs et la signification des cartes ?
La structure d'un jeu de cartes est connue de tous : as, roi, dame, valet même de valeur inférieure, dix, neuf, et ainsi de suite jusqu'à six ou deux dans un jeu complet - une échelle hiérarchique typique du plus haut au plus bas :
Le Joker est un personnage frivole en collants, bonnet de bouffon, cloches... Et dans ses mains se trouve un sceptre sur lequel est enfilée une tête humaine, qui a maintenant été remplacé par des artistes humains dotés de "cymbales" musicales. Dans les représentations scéniques pré-révolutionnaires, un personnage similaire s'appelait Fradiavolo. "Joker" est plus grand que tout le monde, il n'a pas de costume et est considéré comme le plus fort du jeu. Ainsi, au sommet de la pyramide ne se trouve pas le Roi, mais Daus...
Ace est un mot d'origine polonaise issu de l'allemand Daus. Le dictionnaire allemand-russe indique la signification du mot : Daus - diable. Il est fort possible que Daus soit une corruption du grec « diabolos » – un dissipeur de calomnie.
Roi. Il est intéressant de noter que toutes les images de cartes contenaient des prototypes réels ou légendaires. Par exemple, les Quatre Rois sont les plus grands monarques de l'Antiquité : Charlemagne (cœurs), le roi biblique David (pique), Jules César (diamants) et Alexandre le Grand (trèfles).
Il n'y avait pas une telle unanimité concernant les dames - par exemple, la reine de cœur était soit Judith, Hélène de Troie ou Didon. La reine de pique était traditionnellement représentée comme la déesse de la guerre - Athéna, Minerve et même Jeanne d'Arc. Après de nombreux débats, la Rachel biblique a commencé à être représentée comme la reine de pique : elle était idéale pour le rôle de la « reine de ». argent", puisqu'elle a volé son propre père. Finalement, la reine de trèfle, sur les premières cartes italiennes, apparaissant comme la vertueuse Lucrèce, s'est transformée en Argina - une allégorie de la vanité et de la vanité.
Jack (valet français, « serviteur », « laquais », diminutif étymologique de « vassal » ; l'ancien nom russe est « serf », « khlap ») - une carte à jouer avec l'image d'un jeune homme. Tous les véritables prototypes de valets (selon la version européenne) sont le chevalier français La Hire, surnommé Satan (cœurs), ainsi que les héros de l'épopée Ogier le Danois (pique), Roland (carreau) et Lancelot le Lac (trèfles). ).
Les cartes « Atout », leur nom même, ont leur propre objectif. « Casher », c'est-à-dire Les talmudistes qualifient les sacrifices rituels de « purs »… ce qui, comme vous le comprenez, est lié à la Kabbale.
Maintenant les costumes :
Dans la version française, les épées sont devenues des « piques », les coupes sont devenues des « cœurs », les deniers sont devenus des « diamants » et les « baguettes » sont devenues des « croix » ou des « massues » (ce dernier mot signifie « feuille de trèfle » en français). Ces noms sonnent toujours différemment selon les langues ; par exemple, en Angleterre et en Allemagne, ce sont des « pelles », des « cœurs », des « diamants » et des « massues », et en Italie, ce sont des « lances », des « cœurs », des « carrés » et des « fleurs ». Sur les cartes allemandes, on retrouve encore les anciens noms des couleurs : « glands », « cœurs », « cloches » et « feuilles ».
Quant aux principes occultes, leur essence est la suivante :
1. « Croix » (Clubs) - une carte représentant la croix sur laquelle Jésus a été crucifié et qui est vénérée par la moitié du monde. Traduit du yiddish, « club » signifie « mauvais » ou « mauvais esprits ».
L'une des participantes les plus célèbres de l'émission télévisée « Battle of Psychics », Marilyn Kerro, a publié une courte note sur son site officiel dans laquelle elle explique comment déterminer correctement votre combinaison de cartes lors de la divination. Si vous décidez de créer une mise en page pour vous-même ou pour une autre personne, vous devrez d'abord déterminer quelle carte la symbolisera. Chaque combinaison de cartes, selon Marilyn Kerro, dénote un certain caractère et les valeurs de la vie d'une personne.
Carte de pique
Cette combinaison de cartes symbolise le besoin constant d’incarner les propres idées d’une personne. Les piques, comme le note Marilyn Kerro, désignent généralement des personnes très intelligentes et entreprenantes, prêtes à faire n'importe quel sacrifice pour le bien-être de leurs proches. Un travail constant sur soi permet aux représentants de cette combinaison de cartes d'être toujours au courant des événements et, si nécessaire, de profiter des circonstances actuelles à leur discrétion. La prérogative la plus importante au sommet de la vie est le travail. Ils consacrent toute leur énergie et leur temps à leurs aspirations et projets professionnels.
Costume de cartes de trèfle
Les personnes désignées par la couleur des cartes de trèfle sont toujours très réfléchies et curieuses. Dans toutes leurs actions, ils sont guidés par une approche rationnelle. Très souvent, les clubs sont dotés de talents et de capacités hors du commun dès la naissance. Les clubs sont le costume des sorcières et des médiums. Selon Marilyn Kerro, les représentants de cette combinaison de cartes éprouvent constamment un besoin ardent de communiquer avec les autres et ont tendance aux disputes et aux contradictions.
Costume de carte de diamants
Comme le dit la médium Marilyn Kerro, les tambourins peuvent représenter des personnes pratiques et réceptives. Pour les représentants de cette combinaison de cartes, presque tous les domaines de la vie sont liés à des questions financières. Ces personnes savent gérer l’argent et le font avec habileté. Les tambourins ont un caractère très aguerri et fort. Leur capacité à supporter les situations les plus défavorables de la vie peut être enviée. Dans la vie, les tambourins atteignent souvent un excellent bien-être financier et une position élevée dans la société.
Costume de carte coeurs
Les vers sont très impressionnables et émotifs. Dans les relations avec ses proches, ils sont toujours attentifs aux désirs et aux besoins des autres. Les représentants de cette combinaison de cartes ont un charme naturel unique qui les aide à communiquer avec le sexe opposé. La sorcière Marilyn Kerro pense que les vers ont une pensée créative et positive, ce qui les incite dans la plupart des cas à choisir des professions inhabituelles. Les vers de couleur de carte peuvent être utilisés pour représenter des écrivains, des réalisateurs, des membres du clergé, etc.
Comme Marilyn Kerro l'a dit sur son site Internet, dans toute divination par carte, vous devez tout d'abord suivre les règles de base. Et presque le plus immuable d'entre eux consiste à déterminer la couleur de carte de la personne pour laquelle la mise en page est réalisée. Il ne faut pas oublier que la bonne aventure ne sera correcte que si vous parvenez à la réaliser correctement.
Nous vous souhaitons une bonne humeur et n'oubliez pas d'appuyer sur les boutons et
13.03.2014 13:51
Marilyn Kerro participe à la 14e saison de « Battle of Psychics ». La sorcière estonienne pratique la magie vaudou, la divination et...
La médium Marilyn Kerro a parlé d'une façon inhabituelle de prédire l'avenir de l'amour. Elle prétend que c'est...
Diamants | Pics | Vers | Clubs | |
Élément astrologique | Terre | Air | Eau | Feu |
signes du zodiaque | Taureau, Vierge, Capricorne | Gémeaux, Balance, Verseau | Cancer, Scorpion, Poissons | Bélier, Lion, Sagittaire |
Traits de caractère | pratique, sensible, intelligent, objectif | introverti, attentif, doux, patient | introverti, créatif, dévoué | doué, imaginatif |
Cheveux | rouge ou blond | châtain foncé | lumière | marron ou noir |
Yeux | vert | brun | bleu ou vert | brun |
Cuir | lumière | peau foncée | lumière | peau foncée |
Tout comme pour les cartes de Tarot, vous choisissez un Signifiant. Rappelons que le Significateur est une carte qui personnifie celui qui pose la question. Et s'il apparaît dans la mise en page, il donne des informations supplémentaires sur la situation que nous essayons de démêler. Si le Significateur apparaît au milieu du layout, on peut affirmer que la personne concernée est au centre des événements. L’apparition du signifiant au début ou à la fin de la mise en page témoigne de l’attitude subjective d’une personne face à une situation donnée. Si le Signifiant est entouré de cartes « tribunal », vous pouvez déterminer les caractéristiques de ses relations avec les autres. Nous en reparlerons un peu plus tard.
Rappelons que les rois représentent les hommes, les reines représentent les femmes et les valets représentent les jeunes des deux sexes. Lors du choix de la bonne combinaison Significator, vous pouvez vous laisser guider par l'un des critères : vous pouvez sélectionner une carte par date de naissance, apparence ou traits de caractère. Afin de ne pas passer beaucoup de temps à réfléchir à chacun des critères, essayez de choisir celui qui convient le mieux. Si vous savez ou ressentez à quel type de personnalité vous avez affaire, choisissez le costume qui représente le mieux le caractère de la personne qui pose la question.
N'oubliez pas que tout au long de la prédiction, vous devez vous en tenir uniquement au critère choisi ; il est inacceptable de décrire la combinaison selon le coquelicot du zodiaque au début de la divination, puis de procéder à l'identification de la même combinaison en fonction de signes émotionnels ou de caractère. caractéristiques.
Relations entre les cartes de cour
En plus de décrire l'apparence des gens, les cartes « cour » parlent des relations entre les gens. Si, par exemple, le Significateur que vous avez choisi est la Reine des Tambourins, alors l'apparition du Roi des Tambourins dans la mise en page indique clairement cette personne qui est très importante pour la personne intéressée par la divination. La nature de leur relation est déterminée par la structure du tracé. Par exemple, dans une question sur le travail du Roi du Tambourin, vous pouvez faire référence à un collègue ou à un patron ; si vous êtes intéressé par le développement de votre histoire d'amour, alors le Roi du Tambourin personnifiera votre partenaire ;
Nous pouvons également juger les relations par la couleur des cartes « cour » qui apparaissent dans la mise en page. Les trèfles s'opposent aux piques, les cœurs s'opposent aux carreaux. Revenons à notre exemple : si le Significateur est la Reine de Carreau, alors l'apparition du Roi de Cœur dans le tracé sera la preuve évidente d'une relation tendue. Cependant, l'apparition du Roi de Trèfle ou de Pique a une interprétation standard.
Cartes d'icônes (4 types)
En principe, le concept de « cartes d'icônes » relève du concept de « cartes marquées » ; l'idée et la mise en œuvre sont similaires ; Les informations sont appliquées sur les bords des cartes du jeu, ce qui transmet la signification de la carte. Mais il existe diverses subtilités, décrites dans cette section, qui distinguent les cartes à icônes des cartes marquées. Il existe 4 types de cartes d'icônes les plus courants. Examinons-les séparément.
Première vue (indiquée par deux points)
.
Dans ce type de carte, les informations sur la valeur et la couleur de la carte sont indiquées par deux points. Le premier point indique la couleur, le deuxième point indique la valeur de la carte. Le premier point est situé le long du côté court de la carte, au verso. Visuellement, le côté court de la carte est divisé en 4 parties : la première partie est un pique, la seconde est des trèfles, la troisième est des carreaux, la quatrième est des cœurs.
culminer |
clubs |
tambourin |
cœur |
Afin de déterminer la signification de la carte, un point est placé selon le schéma suivant. Regardons l'exemple de 32 cartes. Tout d'abord, un point de repère est déterminé - un endroit où des points seront placés pour déterminer la signification de la carte. Pour plus de simplicité, reprenons le centre de la carte. Et autour de ce centre se trouve l’un des points qui indiquera la signification de la carte.
Ainsi, nous obtenons les cartes suivantes en fonction de la localisation des points.
as cœurs reine de trèfle
Deuxième vue (désignée par un point).
Ici, la couleur et la valeur de la carte sont indiquées par un point. Cette désignation rappelle l'utilisation de méthodes abrégées, puisqu'en utilisant un seul point, vous pouvez désigner n'importe quel nombre de cartes dans le jeu. Imaginez un point de carte composé de points ou d'autres images disposées symétriquement, par ex. et l'image ci-dessous.
Le premier grand point, s'il est compté dans la première rangée verticale sur le côté gauche, désigne la couleur de cœur, le deuxième point désigne la couleur de carreau, le troisième désigne la couleur de trèfle et le quatrième désigne la couleur de pique. Si vous ajoutez un autre petit point à l'un de ces points, situés tout au bout des cartes, cela indiquera alors la signification de la carte. Ce point doit être dans l'une des positions, par exemple, comme indiqué dans la figure ci-dessous.
Si le point est directement en haut, alors cela signifie un as, s'il est un peu à droite, alors un roi, encore plus à droite signifie une dame, le quatrième point dans cette direction signifie un valet, et ainsi de suite jusqu'à Sept. Il est donc clair que, par exemple, pour désigner le huit de trèfle, il faut prendre le troisième point de la première image et placer un autre petit point à proximité de celui-ci dans un endroit connu. Ainsi, pendant le jeu, il n’est pas difficile de lire les cartes de votre adversaire.
Troisième type (indiqué par des panneaux)
.
Ici, des combinaisons de points, virgules, coins, règles et autres chiffres divers sont utilisées pour indiquer les couleurs et les valeurs des cartes. Pour ce faire, par exemple, une marque est appliquée au centre du dos de la carte avec un liquide incolore qui, après séchage, laisse une tache jaunâtre à peine perceptible. Ce liquide peut être de l’eau du robinet, du vernis incolore, etc. Il existe également de l’encre claire. Pour indiquer les couleurs, des points-virgules peuvent être utilisés, par exemple : pique - un point (.), trèfle - deux points (..), carreau - une virgule (,), cœur - deux virgules (,). Les signes suivants peuvent être utilisés pour indiquer la signification des cartes : 10 - barre verticale (|), 9 - barre oblique droite (/), 8 - barre oblique gauche (\), 7 - trait d'union ou tiret (-) et ainsi de suite.
Cette méthode de désignation est la plus rapide pour identifier les cartes, mais aussi la plus visible.
Le système de notation par signes le plus courant est le système suivant : as - point ; roi - deux points ; dame - virgule; jack - deux virgules ; 10 - coin avec une barre verticale haute ; 9 - coin avec une longue barre horizontale ; 8 - angle équilatéral ; 7 - tiret ; cherva - rectangle; tambourin - un rectangle avec un point à l'intérieur ; massues - triangle; pica est le symbole de la racine carrée mathématique.
Quatrième type
.
En 1949, l'un des huissiers de la Chambre Sensky ordonna d'examiner 150 jeux de cartes confisqués à une personne suspecte. Le dos de ces cartes était complètement blanc et ce fait nous a incité à examiner ces cartes. Pendant deux semaines, les spécialistes ont examiné ces cartes à l'aide d'une loupe et de produits chimiques spéciaux et n'ont rien trouvé. Et puis une personne qui s'est présentée par hasard chez ce spécialiste a pris la carte à distance et a remarqué un point mat au dos de la carte dans l'un de ses coins, qui n'avait pas encore attiré l'attention du spécialiste. Cet homme rapprocha la carte de ses yeux et remarqua que le point avait disparu. Lorsque la carte fut éloignée, le point réapparut. Il s’est avéré qu’un tel point était présent sur toutes les cartes. La position de ce point déterminait la couleur et la taille de la carte. Et c'est ainsi que cela a été fait.
Imaginez une carte divisée en 8 parties dans le sens vertical et 4 parties dans le sens horizontal, comme le montre la figure ci-dessous.
Certaines divisions indiquaient la signification des cartes, d'autres indiquaient la couleur. Le problème se situe à l’intersection de ces divisions. Ainsi, avec un peu de pratique, vous pouvez toujours gagner avec un tel deck.