Кървав маг: Малефикар. Кръвна магия - забранено учение Книги, които дават заклинание
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарКървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарВеднага ще кажа, че е мой Субективно мнениеза това как „в идеалния случай“ трябва да изглежда кръвен маг може да не съвпада с вашия и най-вероятно няма да бъде полезен за тези, които обичат да изключат паузата и да имат време да кликнат върху врагове. Този тип герой е по-подходящ за тези, които обичат да водят битки замислено, да комбинират магии, да прилагат различни ефекти към враговете, като същевременно се справят с враговете не бързо, но възможно най-ефективно.
Кръвен маг Dragon Age: Произход
В прозореца за създаване на персонаж би било по-добре да изберете елф, това ще ни даде расов бонус: +2 сила на волята, +2 магия. Там ще ни бъде предложено да изпомпваме 5 параметърни точки, които можете безопасно да инвестирате в трик (ще ни трябва, за да вземем умението „Влияние“), за да изпомпваме директно основните параметри в бъдеще.
Ще получим първата си специализация на ниво 7. Да се надяваме, че дотогава вече ще бъде отворен за вас, но ако не, прочетете спойлера по-долу.
Кървавият маг може да бъде взет в Redcliffe, докато завършва мисията с Connor. За да направите това, трябва да отидете до Сянката. Там, в самия край, ще срещнете демоница, която може да ви научи на тази специализация. Ако обаче не ви харесва такава сделка, можете да се съгласите с нея и след това да заредите, в резултат на което специализацията ще остане при вас.
Да започнем с параметрите:Сила- абсолютно ненужен параметър за магьосник. Ние не се караме с клубове, ние изобщо не позволяваме на никого да се доближи до нас;)
Сръчност- ненужен параметър за нас. Ние го игнорираме.
Сила на волята- В края на играта можете да достигнете ниво до 25, но вече не си струва. Да, в началото ще изпитате известна липса на мана (ако създавате нов герой), но към края, около достигане на ниво 20, ще имате достатъчно от това, което имате.
Магия- достатъчно е да надстроите до 42x, за да вземете най-много силни магии, ние ще добавим останалите точки според нуждите в добавката.
Хитър- помпаме само до 16. Позволява ви да вземете целия клон на умението за влияние. Няма смисъл да надграждаме повече хитростта на магьосника.
Тип тяло- Нашият основен параметър. Напомпваме наравно с магия, но когато достигне 42x, продължаваме да инвестираме всички точки във физиката. Това ще бъде нашата втора мана и в същото време гаранция, че тълпите няма да ни вземат лесно с няколко удара, което е едно от отличителни чертикръвен маг.
Сега да преминем към уменията.
Първото нещо, което трябва да направите тук, е да надстроите напълно " Влияние"
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарС това умение се появяват допълнителни редове с отговори в диалози, в които можем да ги сплашим или убедим да направят нещо полезно за нас. Например, махнете се от пътя и избегнете битка или получете по-щедро възнаграждение за нашите услуги.
кражба- По-добре го остави за Зевран или Леляна.
оцеляване- умение, по-подходящо за воини. Дава бонуси на природните сили и физическата устойчивост.
Правене на капани- По-добре е да го оставим на нашите разбойници.
Билкар- струва си да надстроите само ако не вземете Уин или Мориган в екипа си, с които можете да надстроите това умение.
Правене на отрови- Освен това е по-добре да го оставите на крадците. Това умение не е подходящо за нашите тояги.
Бойно обучение- колкото и да е странно, това умение може да бъде много полезно за магьосник, но само ако използвате заклинания на високо ниво, като „Огнено торнадо“, „Снежна буря“ и др.
И най-важното - умения:
Тъй като нашият магьосник ще бъде проектиран за максимални щети на конкретен враг, почти без прекъсване, като същевременно се опитваме да не позволяваме на враговете да се приближават до него (в края на краищата, ние не сме танкове! Нашата сила е в стратегията), на първо място ще помпайте елементарния клон за него, така че първият ход да нанесе максимални щети на максимално разстояние. По-късно, с появата на повече силни врагове, ще използваме различни заклинания по един или друг начин, свързани с контрол или обездвижване. И в случай, че някой се доближи до нашия магьосник, ще имаме няколко изненади за него) Е, нека започнем по ред.
Първо, нека всъщност разгледаме клона на Blood Mage.
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарПървото заклинание ни позволява да превключим на кръвен режим, тоест ще прекараме живота си в магии вместо в мана.
Второто заклинание, „Sacrificial Blood“, отнема живота на... съюзник. Доста съмнително заклинание, защото... привлича твърде малко животи. Полезно само ако имате разбойник във вашата група с призован вълк/мечка.
Третото заклинание, „Кървава рана“, стреля и удря зоната (като огнена топка), причинявайки постоянни щети с духовна магия. Доста полезно заклинание, въпреки щетите (лично, с магия на 63 и висока сложност, нанесе 25 (35 с щети) щети на всеки на всеки две секунди), действа много подобно на „Смазващата тъмница“. Доста полезно, ако се борави умело.
И четвъртото заклинание „Контрол на кръвта“, ако е успешно, поема контрола над врага (обикновен или по-дебел. Екранът е приложен, вижте по-долу), ако е неуспешен, нанася средни щети. Не си струва да надграждате предишните две само заради това. Въпреки че винаги можете да спестите и да го опитате сами, може да ви хареса.
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарЩо се отнася до другите специалности, не мога да препоръчам по-конкретни комбинации. Върколакът е много глупав и никой не е отменил бурканите с мана, а бойният маг може да бъде взет от някой от вашите магьосници (или за себе си) само поради възможността да носите голяма броня, т.к. старото заклинание за измама „сенчест щит“ след пластира, когато маната падне, веднага се изключва (и маната незабавно изчезва с него). Освен това нашият герой ще може просто да обсипва враговете с магии, което прави необходимостта от железен брат в ръцете му напълно да изчезне.
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарНапример, изразходвали сте 2/3 от вашата мана и сте преминали към магьосник на кръвта. Изчерпахме кръвоснабдяването си, включете мана, излекувайте, след това върнете кръвна магия. Знам, че звучи малко налудничаво, но в действителност всичко е малко по-просто)
_________________
И така, нека преминем директно към основните заклинания.
На първо място, трябва да изпомпваме " Ледена хватка"
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарТой ще бъде полезен на началните нива и ще ни бъде полезен и като едно от редовните заклинания за атакуване и забавяне.
След което просто трябва да се напомпаме" конус от студ"
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарНанася щети от студ и замразява всичко по пътя си с дължина от два до три метра, включително босове. Много удобен за използване заедно с Каменния юмрук.
"Каменен юмрук"
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарПри удар поваля врага, причинявайки физически щети. Ако врагът преди това е бил замразен, тогава юмрукът най-вероятно ще се счупи и автоматично ще го убие (обикновен враг и силен).
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарТой е особено добър, защото в допълнение към нанасянето на щети от огън върху дадена област, той може също да поваля врагове. Ще бъде много полезно като „контра“ заклинание, което ще изпращаме, когато видим врагове.
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарВземете го безпроблемно. Ще ни бъде полезно като обикновено заклинание за атака. Струва малко, зарежда се бързо и малко хора имат добри резистори срещу електричество.
След като сформираме малък арсенал за атака, а може би дори по-рано, определено ще напомпаме „Щети от уязвимост“
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарПравейки такова заклинание на враг, ще му нанесем 1,5-2 пъти повече магически щети. Полезно е да го приложите към „дебели“ противници преди атака.
След това напомпайте "Mind Blast"
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарЩе ни бъде полезно главно в началните нива, когато, заобиколени от врагове, можем да ги зашеметим с това заклинание и да избегнем голям брой удари =)
И едно от най-важните заклинания, „Енергийно поле“
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарМечтата на един стратег. Ще бъде полезно за всички, които играят на ниво на трудност 3-4. Прилагаме поле към избраната цел, като по този начин напълно я обездвижваме за дълго време (в зависимост от ранга), като по този начин си даваме възможност да се справим с всички останали без намеса. Единственото предимство пред парализата е, че това заклинание се прави върху всички опоненти (поне аз не съм срещал такива, които са устояли), освен че трае буквално две или три секунди върху супербосове. Прави се и върху партньори.
След като изравним магиите за основна атака, ще ни трябват последните две магии от този клон:
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарПредпоследното заклинание „Магическа сила“ подобрява щетите и ефектите на всички заклинания и добавя специални свойства към някои (например, вместо обичайното призоваване на скелет, ще извикаме по-силен помощник). Струва си да се помпа по две причини: първо, когато нашият герой стане „по-силен“, ще има толкова много резерви от мана/кръв, че дори с това укрепване можем почти безкрайно да обсипваме опонентите си с магии, и второ, защото с това заклинание можем да направим доста силно масивно комбо Буря на века (включително магическа сила + виелица + буря).
И последното заклинание “Clash of Mana” от този клон е истинско задължителна игра срещу магьосници. Изгаря мана и нанася щети пропорционално на изгорената мана.
Описах само необходимите заклинания според мен, подходящи за стила на игра на кървав магьосник; вие сте свободни да изберете останалите въз основа на вашите предпочитания и партньори.
Сега трябва да решим какво да облечем.
Най-добрият избор за жезъл е "Жезълът на господаря" (продава се в кулата на маговете)
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарНо ако нямате пари, можете да вземете „Дъбовата клонка“ (Дава се от дъба, ако му донесете жълъд)
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарАко все пак изберете пътя на тежката броня, тогава е най-добре да носите комплекта броня Legion of the Dead, който дава бонуси на физиката.
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарКървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарКървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарКървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарАко предпочитате класическо оборудване за магьосници, прочетете по-долу.
Най-добрият вариант за нас би бил „Reaper Clothes“ (може да се купи от Thedas Curiosities в Denerim)
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарВ играта има много добри ръкавици и почти всяка от тях е предназначена за един или два специфични вида щети, така че не мога да препоръчам нищо, без да знам вашите предпочитания. Лично аз избирам „Митените на черните ръце“. който може да бъде премахнат от магьосник на кръвта в източен брекилиански чрез завършване на мисията „Убиецът на вашия брат“ от общността на магьосниците (+20% щети от духовна магия).
Що се отнася до ботушите, „Подкрепата на магьосника“ ще бъде доста добра в началото (може да се вземе от Газарат в Дивите земи)
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: Малефикаркоето след това може да бъде променено на „Войни ботуши на магьосника“ (изпуснати от генерала Гарлок по време на последната битка в Elfinage)
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарМожете да сложите хубава „качулка на бореца за свобода“ на главата си (четвъртият етаж на кулата на маговете), ако разбира се нямате нищо против откровено идиотския външен вид =)
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарСред коланите, "Благословията на Андруил" ще бъде полезна (може да се купи в магическата кула)
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарДобро бижу би бил „Амулетът на животоядците“ (може да бъде взет от кръвния магьосник в леговището по пътя към Urn Andraste)
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарИли „Амулет на кръвопийца“ (ако има DLC, каменен пленник, капки от пратеник на гарлок в тайгата Кадаш),
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарПръстен "Животодател" (трябва да се закупи в обществените зали от гнома Гарин.)
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарПрепоръчително е да получите втория пръстен (да, трудно е, но реалистично), той се нарича „Ключът към града“ (за да го получите, трябва внимателно да прочетете всички бележки и книги в Orzammar с бутона TAB, гравюри, когато те прочетох достатъчно, ще започне мисия, за която ще я намерите сами ring)
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарИли „Пръстенът на вековете“ (продава се в Thedas curiosities.)
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: Малефикар.Може би това е мястото, където ще завърша писанията си относно изравняването в DAO. Ако съм сбъркал някъде или съм забравил нещо, моля да ме извините и да ми помогнете да го попълня. Седем сутринта е, тютюневият дим е изял всичките ми очи... Имам нужда от разсейване :D
______________________________________________________
Магия на кръвта в добавката Awakening
Тук ще напиша как да продължа да развивам кръвния магьосник в добавката Awakening. Въпреки това, за тези, които вече имат герой на магьосник в добавката, но не посмяха да се изправят срещу магьосник на кръвта, разработчиците са предоставили възможност да нулират всички точки на параметри/специализации/умения и заклинания, като закупят и прочетат „ Book of Focus” (купен от Herren, търговец на оборудване на Wade, за 6 злато).
И така, да кажем, че сте използвали "Книгата на фокуса". Изпомпваме всички параметри, както писах по-горе, но сега довеждаме магията до 61 (това ще ни позволи да вземем в арсенала си много полезното заклинание „Спирала на времето“)
Ние също така довеждаме нашата Конституция до 60, след което можем да започнем да инвестираме останалите точки в Сила на волята.
В резултат на това на ниво 31 трябва да получите нещо подобно:
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: Малефикар
Що се отнася до уменията, добавката изглежда е създала два нови клона на умения специално за нас:
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарПървият отговаря за физиката; за 1 умение добавя 25 HP точки. Общо за напомпан клон получаваме 100 HP, което е много, много добре.
Вторият клон е същият като първия, но добавя, както вероятно вече се досещате, мана. Необходимо е да се изпомпват и двете. Ще оставим подготовката на брилянтно зелено и руни на други членове на групата)
Сега нека да преминем към добавените заклинания и в същото време да разгледаме малко новата специализация - Warrior Mage.
Веднага ще кажа, че трябва да надградим специализацията „Mage-Warrior“ само ако вече не знаем какво да правим с нашите магии. Вторият в клона на специализацията е проклетото мощно и полезно заклинание „Ръката на зимата“
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарСъздава проблясък на студ, излъчващ се от нашия град. Щетите, както разбирам, се нанасят пропорционално на броя на враговете. Много полезно, когато сте заобиколени от врагове. Нанася щети на всеки враг 2-3 пъти повече от щетите от „ледената хватка“!
След това не забравяйте (ако не сте се изравнили) да подобрите напълно клона на магьосника. Първо, дава бонуси към магията и щетите от персонала - и това винаги е добре, и второ, в следващия клон ще има пасивно умение, което подобрява магическия щит. Това е, според мен, добавката вече има смисъл да надгражда този клон.
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарНо този нов клон трябва да се изпомпва напълно.
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарПървото заклинание, Shadow Shield, прави магическия щит още по-добър, като дава бонуси за защита. Но основното е, че дава достъп до по-хладни заклинания.
Второто заклинание от клона „Майсторството на елементите“ действа подобно на магическата сила. Увеличава щетите от всеки елемент. Ще го включим заедно с “Magic Power”, за да нанесем още повече щети на всички. Все още имаме достатъчно запаси от мана =)
Третото пасивно умение, „Персонализиране“, просто ни дава бонуси към магия, сила на волята и възстановяване на мана.
И четвърто, най-интересното - „Спирала на времето“. Буквално с едно кликване презарежда всички наскоро използвани магии, което ни позволява да ги използваме отново, без да чакаме.
Е, последното нещо, което бих искал да спомена, е поддържаното заклинание „Repulsion Field“.
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарКогато враговете се приближат, той излъчва отблъскващи вълни, от които опонентите падат, падат и падат... По принцип ще бъде полезно да помпате партньорите си, така че нашите магически манекени да не бъдат случайно напълно рейкнати. Друг плюс е, че заклинанието не консумира почти никаква мана.
Сега просто трябва да променим малко оборудването си, след което можем спокойно да се считаме за един от най-мощните герои.
Идеалният персонал за нас би бил „Magical Fury“ (можете да го купите „само“ за 170 злато от търговеца Oktam в Amaranthine)
От амулетите си струва или купете от магьосника в тронната зала "Скаутски медал"
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарИли намерете амулета "Illumination" (Намерен в сандъка, който ще се появи след решаване на пъзела с камъни в Vending Forest)
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: МалефикарЩо се отнася до бронята, няма да пиша коя е по-добре да използвам, защото в добавката вече се занимавах с почти всичко и ми се струва, че не попаднах на нищо полезно. Във всеки случай ще се радвам да ми кажеш нещо за шлема/бронята :D
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: Малефикар
Кървав маг: Малефикар
Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум
Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете на вълнуващи FRG, да се възхищавате на креативността на членовете на нашия форум или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.
За да можете да пишете във форума, оставете съобщение на
внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за всяка версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да подадете своята заявка за участие
Приятели, добър ден!
Бих искал да ви посъветвам да се запознаете с работата на членовете на нашия форум, посветена на поредицата от игри „Gothic“. Ако желаете, прочетете конкурсните записи и ги оценете. Ние провеждаме това състезание ежегодно. чакаме ви
Скъпи приятели, годината е към своя край и е време да я обобщим и да наградим достойните
JavaScript е деактивиран. За да изпитате напълно нашия сайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.
Специализации по Игра с драконВъзраст: Произходът е един вид разширяване на възможностите на класа, избран по време на генерирането на герои. Всеки клас, независимо дали е воин, маг или измамник, има четири различни специализации. Първата от тях може да се научи на ниво 7, а втората на ниво 14. Тоест от четирите специализации, герой може да научи само две по свой избор. В допълнение към факта, че специализацията дава вид бонус към характеристиките и статистиката на героя, тя също така отваря допълнителен клон от умения и способности, които все още трябва да научите. В допълнение към ограниченията за ниво и клас за изучаване на определена специализация, има също така необходимост да изучавате дадена специализация, преди да можете да инвестирате точки за специализация в нея. В повечето случаи вашите спътници могат да ви обучават, ако имате достатъчно високо ниво на влияние върху тях, освен това трябва да отговаряте на класа на изучаваната специализация. Например, Wynn няма да научи воин на магическа специализация Духовен лечители така нататък. Но тук има изход, много специализации могат да се научат от книги, които се продават от различни търговци в играта, а също така могат да бъдат получени за изпълнение на някои куестове. Специализациите са достатъчни, за да бъдат научени веднъж и те ще бъдат достъпни за вас при всички следващи преминавания на играта, основното нещо е да не изтривате файловете на профила на играча.
Полезна грешка, свързана с функцията за обучение на специализации:
Купете учебна книга от търговец, отворете я и научете специализацията, след това се върнете към запазването, преди да закупите книгата, така че специализацията да е налична и парите да останат непокътнати.
Военни специализации
1. Витяз
Рицарят е опитен воин, който, докато се бие, уверено води другите. Рицарят има умения, които повдигат духа на неговите съюзници, както и сплашват и деморализират враговете му. Тези герои често командват цели армии или се втурват стремглаво в битката, правейки я да изглежда по-малко опасна.
Бонуси за специализация:+2 сила на волята, +1 хитрост.
Способности за специализация:
Способности за специализация
А). Боен вик(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - рицарят издава ужасяващ писък и близките врагове получават наказание за атака. Ако се вземе умението "Превъзходство", тогава враговете, които не преминат проверката за физическа устойчивост, падат на земята.
б). Насърчаване(може да се вземе, започвайки от ниво 12) - присъствието на рицаря вдъхновява близките съюзници и те получават бонус към защитата. Ако се вземе умението „Мотивация“, „Насърчение“ също дава бонус за атака.
V). Мотивация(може да се вземе, започвайки от ниво 14) - рицарят вдъхновява съюзниците да продължат битката срещу нова сила. Сега умението Насърчаване увеличава както защитата, така и атаката.
Ж). Превъзходство(може да се вземе, започвайки от ниво 16) - рицарят изглежда толкова страхотен, че способността „Боен вик“ поваля враговете, ако не преминат проверката за физическа устойчивост.
А). Ърл Иймън, след като го излекува в мисията „Urn of Sacred Ashes“;
б). Loghain MacTeer, ако пощадите живота му и го направите Сив надзирател.
2. Тамплиер
Маговете, които отхвърлят силата на Кръга, стават ренегати и живеят в страх от тамплиерите, които могат да разсеят и устоят на магията. Тамплиерите служат вярно на Църквата и в продължение на много векове остават нейното най-ефективно средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили.
Бонуси за специализация:+2 магия, +3 психическа стабилност
Способности за специализация:
Способности за специализация
А). Праведен удар(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - тамплиерите са сурови наказатели, призовани да наблюдават магьосници и да убиват обладаните. Всеки удар на тамплиер в битка срещу магьосник източва мана от врага.
б). Почистване на зоната(може да се вземе, започвайки от ниво 9) - тамплиерът разсейва магията в района, премахвайки всички магически ефекти, които могат да бъдат разсеяни от близките цели. Пазете се от приятелски огън.
V). Крепост на Духа(може да се вземе, започвайки от ниво 12) - тамплиерът се е научил да се съсредоточава върху дълга си, получавайки голям бонус към психическата стабилност.
Ж). Свято наказание(може да се вземе, като се започне от ниво 15) - тамплиерът поразява целта и близките врагове с праведен огън. Ако целта е заклинател, тя трябва да премине проверка за умствена издръжливост или да загуби мана и да понесе допълнителни духовни щети, пропорционални на загубената мана. Ако ударените врагове не издържат проверката за физическа устойчивост, те биват зашеметени или повалени.
А). Алистър, един от вашите спътници, с топло отношение към вас;
б). Учебникът се продава от Bodan Feddik в Squad Camp.
3. Берсерк
Първите берсерки били джуджета. Те се поставят в състояние на мрачен гняв, в което силата и издръжливостта им нарастват. С течение на времето джуджетата научиха другите на тези умения и сега берсерки се срещат в почти всички раси. Берсерките са известни със способността си да всяват страх в опонентите си.
Бонуси за специализация:+2 сила, +10 здраве
Способности за специализация:
Способности за специализация
А). Яростта на Берсерк(може да се вземе, започвайки от ниво 7) - миризмата на кръв и смърт събужда яростта в берсерка и дава бонус към щетите. По време на ярост берсеркът получава наказание за възстановяване на издръжливостта.
б). Издръжливост(може да се вземе, започвайки от ниво 8) - берсеркът не понася толкова силно последствията от яростта. Наказанието за възстановяване на издръжливостта за използване на способността на берсерка Rage е намалено и берсеркът получава бонус за съпротива срещу силите на природата.
V). Сдържаност(може да се вземе, като се започне от ниво 10) - берсеркът се е научил да поддържа контрол над себе си, изпадайки в ярост. Наказанието за възстановяване на издръжливостта е намалено.
Ж). Последният удар(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - цялата издръжливост на берсерка се изразходва за един удар, който, ако уцели, нанася допълнителни щети пропорционално на изразходваната издръжливост.
А). Огрен, един от вашите спътници, ще ви научи, ако поискате;
б). Учебникът се продава от търговеца на джуджетата Горим, в търговския квартал Денерим.
4. Изкормвача
Демоничните духове учат на нещо повече от кръвна магия. Изкормвачите могат да използват душите на падналите врагове, за да излекуват плътта им и да вилнеят в кървава атака, ставайки по-могъщи колкото повече се приближават до собственото си унищожение.
Бонуси за специализация:+1 Телосложение, +5 физическа устойчивост
Способности за специализация:
Способности за специализация
А). Поглъщащ(може да се вземе, започвайки от ниво 7) - изкормвачът се наслаждава на смъртта, поглъщайки избледняваща енергия от всички трупове наблизо. Всеки от труповете възстановява част от здравето на изкормвача.
б). Плашещ поглед(може да се вземе от ниво 12) - това умение превръща заплашителното поведение на изкормвача в оръжие. Мишена, която не издържа проверката за умствена издръжливост, се свива от страх. В допълнение, плашещият външен вид засилва ефекта от способностите Провокиране и Сплашване.
V). Аура на болка(може да се вземе от ниво 14) - аура душевни терзания, който обгръща Изкормвача, нанася постоянни щети от Духа върху него и враговете около него, докато тази способност е активна.
Ж). Кървава лудост(може да се вземе, като се започне от ниво 16) - Изкормвачът, разгневен от болка, получава увеличени бонуси за щети, когато здравето му намалее. Докато тази способност е активна, възстановяването на здравето е намалено и ако яростта продължи, изкормвачът флиртува със смъртта.
Ако помогнете на Kolgrim в мисията „Urn of Sacred Ashes“ и унищожите урната, като налеете драконова кръв в нея, тогава на изхода от храма той ще ви научи на тази специализация, като ви даде чаша драконова кръв за пиене.
Магически специализации
1. Върколак
Има слухове, че варварите имат тайните да се превръщат в различни животни. Кръгът на магьосниците отрича подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство е все още живо. Владеенето на телата им дава на върколаците защита дори в човешка форма, което ги прави трудни противници и верни съюзници.
Бонуси за специализация:+2 физика, +1 броня.
Способности за специализация:
Способности за специализация
А). Форма на паяк(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - Върколакът се превръща в гигантски паяк, получавайки голям бонус за устойчивост на силите на природата и способностите на паяка „Паяжина“ и „Отровна плюнка“. Ефективността на този външен вид се определя от магическа силаколело. Майсторът на върколака се трансформира в повреден паяк, по-силен и със способността за хвърляне.
б). Форма на мечка(може да се вземе, започвайки от ниво 8) - Върколакът се превръща в мечка, получавайки големи бонуси за съпротива срещу силите на природата и бронята, както и способностите на мечката „Мощен удар“ и „Ярост“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Господарят на върколаците се превръща в bereskarn, по-силен и със способността „Хвърли“.
V). Реещ се рояк(може да се вземе, започвайки от ниво 10) - Тялото на върколака експлодира и се превръща в рояк насекоми, които жилят враговете, причинявайки им щети от природата на лешоядите. Размерът на щетите зависи от магическата сила на заклинателя и близостта до враговете. В тази форма заклинателят получава Storm Cleave и всички щети, нанесени на върколака, идват от мана, а не от здраве. Маната не се възстановява. Насекомите са имунизирани срещу нормални атаки от разстояние, избягват добре физически атаки, но са изключително уязвими на огън. Господарят на върколаците печели здраве всеки път, когато нанесе щети.
Ж). Майстор върколак(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - благодарение на майсторството в изкуството на трансформацията, формите на мечка и паяк се променят, позволявайки на заклинателя да се превърне в bereskarn и осквернен паяк, много по-силни от техните обикновени роднини. В тези форми върколакът също получава способността Хвърляне. В допълнение към това, формата Flying Swarm ви позволява да източвате здраве от врагове, когато ги увреждате.
А). Мориган, един от вашите спътници, ще ви обучава само ако сте магьосник;
б). Учебникът се продава от търговеца Warrathorn в лагера на далските елфи.
2. Духовен лечител
Не всички обитатели на сянката са демонични по природа. Много от тях са добри същества, съставени от жизнена енергия и могат да бъдат призовани да лекуват плът или да лекуват болести. Духовният лечител е в състояние да пренасочи енергията, излъчвана от такива духове, което го прави незаменим специалист в отряда.
Бонуси за специализация:+2 магия, Бързо възстановяване на здравето в битка.
Способности за специализация:
Способности за специализация
А). Групово лечение(може да се вземе, започвайки от ниво 7) - заклинателят напоява съюзниците с благотворна енергия, незабавно лекувайки значително количество здраве.
б). Възраждане(може да се вземе, започвайки от ниво 8) - заклинателят съживява падналите членове на отряда в зоната на действие, връщайки ги в съзнание и възстановявайки част от здравето им.
V). Пазител на живота(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - заклинателят ще създаде талисман за съюзник, който автоматично възстановява здравето на съюзника, когато е на ръба на смъртта.
Ж). Аура на пречистване(може да се вземе, започвайки от ниво 14) - докато тази способност е в сила, заклинателят излъчва води за изцеление и пречистване, които на всеки няколко секунди възстановяват здравето на всички близки съюзници и лекуват раните на съюзниците директно до заклинателя.
А). Wynn, един от вашите спътници, но само ако сте магьосник и сте завършили нейното лично търсене;
б). Учебникът може да бъде закупен в магазин Wonders of Tades в търговския квартал Денерим.
3. Боен маг
Сред древните елфи имаше магьосници, които се развиха магически способностив допълнение към своето бойно изкуство. Те канализираха магическа сила чрез своите оръжия и тела, всявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са загубени завинаги, но е възможно все още да оцеляват в забравени кътчета на света. Бойните магове могат да използват своя магически рейтинг, за да отговорят на изискванията за сила за използване на оръжия и броня от по-високо ниво.
Бонуси за специализация:+1 ловкост, +5 атака.
Способности за специализация:
Способности за специализация
А). Бойна магия(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - докато тази способност е в сила, бойният маг обръща магията навътре, разменяйки повишената умора за бонус за атака и способността да използва силата на магията за определяне на щетите в битка. Ефективността се подобрява от уменията „Аура на силата“ и „Плащеницата от сенки“.
б). Аура на властта(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - боен маг е усвоил тайните на умението и получава допълнителни бонуси за атака, защита и щети, докато способността „Бойна магия“ е активна.
V). Блестящ щит(може да се вземе, като се започне от ниво 14) - бойният маг е заобиколен от трептящ енергиен щит, който блокира повечето щети и дава значителен бонус към бронята и всички видове стабилност. Докато щитът е активен, маната бързо се изразходва.
Ж). Плащаница от сянка(може да се вземе, започвайки от ниво 16) - когато способността „Бойна магия“ е активна, бойният магьосник частично изчезва от реалния свят. Пропастта между тъканта на света и покритието на Сянката ще даде на магьосника бонус за възстановяване на мана и шанс да избегне атака.
Когато изпълнявате задачата да намерите върколаци в елфическите руини на долното ниво, в един от клоните ще намерите амулет (задръжте клавиша Tab, за да го забележите), помогнете на духа, който е затворен в амулета, като го поставите върху олтара, в замяна той ще ви научи на специализацията Battle Mage.
4. Кръвен маг
Всеки магьосник усеща тъмната сила на кръвната магия. Тези тъмни ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над чуждото съзнание. Подобни способности обаче имат висока цена: за да ги използва, магът трябва да пожертва собственото си здраве или здравето на своите съюзници.
Бонуси за специализация:+2 физика, +2 магическа сила.
Способности за специализация:
Способности за специализация
А). Магия на кръвта(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - докато тази способност е активна, кръвният магьосник харчи здраве, а не майка, за магии, но лечебните ефекти върху магьосника са много по-слаби от обикновено.
б). Жертвена кръв(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - кръвен маг изцежда жизнената сила от съюзник. Заклинателят е излекуван, но съюзникът може да умре. Лечебното наказание, наложено от кръвната магия, не се прилага за този ефект.
V). Кървава рана(може да се вземе, като се започне от ниво 14) - кръвта на всички враждебни цели в зоната на въздействие кипи във вените, причинявайки сериозни щети. Жертвите, които не преминат проверката за физическа стабилност, стоят неподвижни, потрепват и не могат да се движат. Не засяга същества, които нямат кръв.
Ж). Майстор на кръвта(може да се вземе, като се започне от ниво 16) - кръвен маг подчинява кръвта на целта. Ако целта не премине проверката за умствена издръжливост, тя става съюзник на заклинателя. Ако целта устои на заклинанието, тя понася повече щети в резултат на манипулиране на кръвта. Съществата без кръв не са засегнати от този ефект.
1.Убиец.
Assassin е силна специализация. Тя има 4 добри способности. С първата групата ви може да нанесе много щети специални цели, което разбира се е страхотно за използване при шефове. Другите три са специално създадени, за да направят изненадващите атаки (пълзящи, намушкани в гърба, подигравка с труп, криене) още по-ефективни. Всичко това прави героя много мощен, особено срещу босове.
Бонуси за специализация:+2 към сръчност, +2,5% към шанс за критичен удар.
Къде можете да научите:
Може да се научи от Zevran, ако повишите одобрението му над 70. Може да се закупи и от магазина Alarit в Denerim.
2.Бард
Бардовете са талантливи поети, които помагат на своите съюзници. С песните си повдигат духа и укрепват приятелите си. Но те също могат да навредят с песните си. Така че е по-добре да помислите дали да атакувате невзрачен мъж с лютня или е по-добре да се измъкнете бързо.
Бонуси за специализация:+2 към Уил, +1 към Хитрост.
Къде можете да научите:
Leliana ще ви научи на изкуството на барда, но само ако нейното одобрение е над 75. Освен това, с правилния разговор, Alimar ще ви научи на това в Orzammar.
3.Рейнджър.
Рейнджъри - предпочитат лъка пред битката в меле. Те са самотници и живеят в хармония с природата, така че могат да викат животните на помощ. Така че не си мислете, че рейнджърите не могат да направят нищо без лък. Мечка или вълк зад гърба ви ще ви убеди в това.
Бонуси за специализация:+1 към телосложение и +5 към естествена устойчивост.
Как можете да научите:
Можете да закупите книгата само от търговеца в лагера. Няма повече опции.
4. Дуелист.
Дуелистите се фокусират върху скоростта и хитростта, а не върху силата, което ги прави ужасни в битка. С бързите си и сръчни удари те удрят жизнените точки на тялото, така че дори един удар може да отнеме живота ви.
Бонуси за специализация:+2 към сръчност, +1 към щети.
Как можете да научите:
Може да се научи само от Изабела в Перлата, публичен дом на Денерим. Има два начина. Можеш да я победиш на карти. Но за това трябва голям бройсръчност. Ако не можете да я победите, тогава можете да попитате Leliana или Zevran за това. Или можете да поискате „да я опознаете по-добре“. Вярно е, че ако имате връзка с Алистър или Лелиана, това няма да работи.
Древните Тевинтери първоначално изобщо не са смятали кръвната магия за училище за магия, за тях тя е просто средство за укрепване на всяка друга школа за магия. Името му се отнася до факта, че този вид магия не консумира мана, а жизнена сила, особено под формата на кръв. Някога беше обичайна практика господарите да държат няколко роби под ръка, така че ако внезапно господарят трябваше да направи магия, която не беше по силите му, той можеше да я подкрепи с кръвта на роб.
С течение на времето обаче в Империята са открити магии, които могат да се правят само върху кръв. Докато лириумът само помага на магьосника да изпрати собствения си ум в Изчезването, кръвта му позволява да влиза в умовете на другите, да вижда сънищата им и дори да влияе на мислите им или директно да ги подчинява на волята си. И най-опасното е, че кръвната магия позволява на човек напълно да пробие Воала, позволявайки на демоните да проникнат физически в нашия свят.
Появата на Песента на светлината и последвалото падане на старата империя доведоха до факта, че кръвната магия беше практически изкоренена. Което е правилно, тъй като представлява огромна опасност както за този, който го създава, така и за целия свят като цяло.
Първият магьосник Йосиф Флавий. „Четири училища. трактат"
Магията на кръвта е първата форма на магия в Тедас. Според легендата, древен богмълчание Думат го е научил на архонта Талсиан, основателя на империята Тевинтер. Историците обсъждат това, предполагайки, че имперските магове може да са научили за магията на кръвта от елфите на Арлатан. Но какъвто и да е произходът му, той е бил използван от господарите на империята Тевинтер, за да доминира над цял Тедас. Църквата твърди, че безразсъдното използване на кръвна магия в крайна сметка е довело до почерняването на Златния град, появата на тъмната рожба и първата чума.
IN модерен святКръвната магия се описва като един от най-зловещите видове магия. Кръвната магия е магическото използване на кръвта, самия живот, като гориво за заклинания. Жизнената енергия може да бъде дадена или от самия магьосник, или от доброволна или насилствена жертва. Тя позволява на магьосника да контролира умовете на другите, както и да използва собствените си жизнени сили, за да захранва собствената си сила. Практиката сега е толкова рядка в Тедас, че може да се научи само чрез контакт с демон, с риск да бъде обладан.
Въпреки че кръвната магия сама по себе си не е зло, църквата строго забранява използването й, заявявайки, че осквернява. Маговете, които практикуват кръвна магия, се наричат малефикари и се преследват от ордена на тамплиерите, създадени да контролират магьосниците, да унищожават демони и по-конкретно да ловуват малефикари и вероотстъпници. Наистина, църквата изглежда абсолютно луда в страха си от кървава магия, като стига толкова далеч в потискането на ученията и игнорирането на по-директни и сериозни заплахи. Този страх доведе до безмилостно преследване на всички вероотстъпници, независимо от техния произход. Въпреки че не всички ренегати са непременно малефикари, църквата изглежда ги насърчава да бъдат и много ренегати се обръщат към кръвната магия, за да оцелеят. Кръгът на магьосниците се стреми да контролира всички магически надарени хора от ранна възраст, така че никой от тях да не изучава забраненото училище за магия. Въпреки това, дори с постоянния им контрол, случайни малефикари се изплъзват през пръстите ни в света.
Maleficars
_И така, изправени сме пред въпроса: „Какво е малефикар? Как да го разпознаем? И аз като теб си задавах този въпрос по едно време. Ти дойде при мен за мъдростта на Създателя, но никой не видя със собствените си очи как сърцето на Създателя спаси любимия му Андрасте. И затова правя същото, както трябва да правят всички смъртни, и търся отговор в думите на Неговата пророчица. И в тях намирам почивка за озадачения си ум. Защото тя ни каза: "Магията трябва да служи на човека, а не човекът да служи на магията."
По този начин, казвам ви, онези, които използват магия, за да контролират умовете и сърцата на другите, нарушават закона на Създателя.
И Андрасте също ни каза: „Който причини зло на най-малкото от Неговите деца без причина, ще бъде прокълнат и мразен от Създателя.“ И ми стана ясно, както трябва да е ясно и на всеки един от вас: онази магия, която се храни от страданието на другите, от проливането на кръв, е прокълната от Твореца.
Ние приемаме онези магьосници, които почитат Създателя и почитат заповедите му като наши братя и сестри. Тези, които отхвърлят законите на Създателя и думите на Неговата пророчица, са вероотстъпници и за тях няма място сред нас._
От проповедите на Юстиния I.
Кървави магове в Dragon Age
Пазителят може да стане кръвен маг по време на играта, както в Origin, така и в Awakening.
– В Inception Winn може да стане магьосник на кръвта.
- В “Awakening” Anders може да стане maleficar, но в “Dragon Age II” не може. Освен това никога няма да се споменава, че Андерс е използвал кръвна магия в Пробуждането.
– В „Dragon Age II“ Хоук може да стане магьосник на кръвта.
Кръвна магия и Сивите пазачи
Въпреки факта, че кръвната магия е забранена във Ферелден, Сивите надзиратели понякога прибягват до нея като средство за борба със създанията на мрака. Дънкан потвърждава това, ако го попитате за тази тема, докато играете като магьосник.
Кръвната магия и Орденът на тамплиерите
Орденът на тамплиерите е създаден за лов на малефикари. И така, какви отношения могат да имат? Малефикар избягва храмовниците, като всички магове. Но ако бъдат притиснати до стената, те ще направят всичко, за да избягат от упоритите лапи на заклетите си врагове. А кръвните магове са способни на много.
Кръвната магия и кръгът
Кръгът контролира всички магьосници. Книги за магията на кръвта съществуват, но са извън обсега на обикновените магьосници и ученици. Но и тук има кръвни магове.
Учениците се наблюдават. Всяко отклонение в поведението, всяко подозрение за използване на кръвна магия - и ученикът ще бъде умиротворен.
С магьосниците е много по-трудно. Обикновено кръвните магове не рекламират, че изучават забранена магия. Но има няколко примера за кървави магьосници, превзели Кръга. Тогава тамплиерите се заеха с работата, обявявайки „правото на унищожение“. Всички магьосници бяха изклани, без да се интересуват дали магьосникът пред тях е просто магьосник или малефикар.
Кръвна магия и Далиш
Пазителите на Далиш са магове ренегати. Използват магия, познават магията на кръвта, но се пазят от нея. Да използваш кръвна магия означава да се отвърнеш от клана, а кланът е всичко за Далиш. Ето защо кръвните магове са изключително редки сред тях. Много добър пример за далски кръвен маг е Мерил. Тя започна да изучава забранена магия и въпреки че трябваше да бъде следващият пазител, кланът я прогони. Ако спре да използва кръвна магия, може да се върне, но с това излага на опасност целия клан. Кръвна магия. Защо тя е толкова страхлива и толкова желана?
1. Кръвната магия дава власт над ума на някой друг.
Това е красиво очертано в DA II. Когато беше в публичния дом, Идуна принуди Хоук да му каже това, което искаше да знае.
2. Власт, сила. Сила, предоставена от демони.
Магьосникът сключва сделка с демоните и може да ги контролира. Маговете на Tevinter са единствените, които третират демоните като домашни любимци. Всеки майстор притежава кръвна магия и постоянно я използва, без да се страхува да бъде обладан. Изглежда за това им помага вековна практика. Докато магьосниците във Ferelden и Free Marches нямат такъв късмет. Много магьосници попадат под влиянието на демони и се обладават.
3. Пространство за въображение.
Човешки голем, съшит заедно от различни части от човешко тяло, поддържан от кръвна магия, е прекрасен пример за изкуство. Жестоко, но все пак изкуство.
4. Познание.
Демоните имат огромно знание, което е извън обсега на обикновените магьосници. Но всяко знание трябва да бъде платено. А понякога таксата е твърде висока.
5. Кръвната магия удължава живота и подмладява.
Пример за това: Avernus, Baroness. Тук може да се включи и Затриан, който удължи живота си, като обвърза душата си с проклятие.
Ето защо обикновените хора се страхуват от кръвната магия, но магьосниците постоянно се обръщат към нея.
Ако искате да опитате да играете магьосник на кръвта, но не сте се осмелили преди или не сте успели, тогава това ръководство определено е за вас.
Да започнем с правилния избор на раса. Тъй като гномите по принцип не правят магия, ние избираме или елф, или човек.
Относно началните характеристики, тук:
Хората получават +1 към следните параметри: сила, сръчност, хитрост и магия.
Елфите получават +2 към магия и същото количество към сила на волята.
По принцип изборът не е толкова труден, единственото нещо е, че елфът в играта ще бъде третиран с повече презрение.
Относно изпомпване на основните характеристикиЧе:
- на първо място, изпомпваме хитростта до стойност 16 - увеличава влиянието;
— след първата точка изпомпваме основно магия и воля, поддържайки съотношение 2 към 1.
Ако все пак решите, можете да прочетете за това подробно в отделна статия.
Нека поговорим за уменията:
— 16 единици хитрост ни дават 4-то ниво на „Влияние“, за да избегнем ненужни битки. Напомняме ви, че само главният герой притежава това умение;
- „Бойно обучение“ – изисква се за изучаване, тъй като намалява шанса вашето заклинание да бъде нарушено в битка;
— Изпомпваме и „билкаря“, но от второстепенен герой, за да получим достатъчен брой отвари от лириум;
— По-добре е да не докосвате тактиката, защото високи нивас прилично количество магия, трябва да се справите сами.
Относно специализациите.Можете да изберете две специализации на седмо и четиринадесето ниво.
Естествено, първата ни специализация ще бъде „Blood Mage“, която дава +2 към конституцията и силата на заклинанията.
Как да получите? Трябва да сключите сделка с демона на желанията по време на мисията на Конър. Достатъчно е да влезеш в сенките и да проявиш милост към Йован.
Тук има малък бъг, така че ако минавате през него добросъвестно, пропуснете този параграф.
Грешката е, че можете да избегнете сделката - направете запазване преди разговора, ръкувайте се с демона на желанието, след това заредете и го ритнете.
В резултат на това получавате следните заклинания: „Кръвен маг“, „Жертвена кръв“, „Кървава рана“, „Майстор на кръвта“.
Сега нека поговорим за това каква специализация да вземем заедно. Най-полезен в такава ситуация е „Духовен лечител“, който добавя +2 към регенерация на магия и здраве.
Как мога да го получа? Можете да намерите книга с тази специализация от Bodan във вашия лагер или в Wonders of Thedas веднага след Landsmeet.
Ползите ще бъдат огромни, особено ако не вземете Winn в екипа си.
Получавате магии като: „Групово лечение“, „Възкресение“, „Талисман“, „Лечебна аура“.
Нека да разгледаме разклоненията на заклинанието.
Клон от ледИзтегляме в движение и обхващаме всички умения с изключение на „Ледено оръжие“. Добри щети, които се простират дори до по-високи опоненти.
Сцепление на лед - замръзване и повреда или наказание за скорост;
Cone of Cold е доста смъртоносно заклинание с ефект, подобен на предишния + замръзналите врагове могат да бъдат разбити на парчета от критични щети;
Виелицата е снежна буря, която просто ще замрази всичко наоколо, причинявайки щети постепенно. Има шанс целите на ниско ниво да паднат или да се превърнат в лед;
Светкавичен клон. Тук има неща, които работят убиец във връзка със студ + много врагове нямат защита от мълния Това е, което трябва да изтеглим тук:
Светкавица - повреда на целта от мълния, можете да ударите собствените си хора, така че бъдете внимателни;
Шокът е конус от мълния, който може да удари както враговете, така и своите. Може да се използва след “Конуса на студа”;
Буря - ефективна срещу големи тълпи от врагове. Работи в зона, причиняваща електрически щети.
Клон за източване на мана. Люлее се, така че другите магьосници да не развалят живота.
Mana Drain - източва малко мана от врага;
Mana Burn - изразходва вашата мана и маната на враговете в района;
Магическа сила - заклинанията са по-мощни, но маната изтича в канализацията и след това се налага наказание за нейното възстановяване;
Сблъсък на мана - на средна дистанция всички магове губят мана и получават щети от духовна магия, което зависи от количеството загубена мана
Лечебен клон. Имаме нужда от Hill по един или друг начин, така че ето какво трябва да вземем:
Лечение - тук няма какво да се обяснява - много полезно умение;
Пречистване – ускоряване на възстановяването на мана и сила;
Възстановяването е същото като първото умение, само че за по-дълго време и лекува повече наведнъж;
Да продължим заклинателни комбинациида унищожи всичко живо. Има две от тях като най-ефективни:
Буря+Велица+Магическа сила= Буря на века - най-лошите електрически щети;
Сблъсъкът на мана и магическа сила и по двойки дава ефект, при който магьосниците около тях просто падат почти веднага;
Какво оборудване ни е необходимо?
Дрехи на жътвар.
Къде да гледам? В Denerim, Curiosities of Thedas, хранителен мениджър.
— 3 брони;
— 10 студоустойчивост;
- 5% шанс за избягване на атаки.
Персоналът на лорд магистър
Къде да гледам? Продава се в стаите на учениците от интенданта по време на посещение в Кръга.
- 6 воля и магически сили;
— 10% щети от огън и същото количество духовна магия;
— 2 възстановяване на мана по време на битка.
Благословията на Андруил
Къде да гледам? На същото място като предишния елемент.
— 2 за всички параметри;
— 10 физическа стабилност;
— 20 устойчивост на природните сили;
— 1 увеличение на възстановяването на издръжливост/мана в битка.
Живител
Къде да гледам? Обществените зали на града на гномите ще бъдат продадени от Гарин.
- 3 брони;
— 20% подобрение на лечебните ефекти;
— 10% възстановяване на здравето извън битка;
— 10 телосложение;
- 3 възстановяване на здравето.
Ключът към града
Къде да гледам? Дава се след завършване на мисията. Първо, трябва да се скитате из залите на града на джуджетата и да съберете всички записи за него, след което ще се появи мисия. Отиваме в залата на съвета и намираме в сандъка необходим артикул. Сандъкът ще бъде маркиран.
— 2 за всички характеристики;
— 4% магическо отражение;
- 10% към лечебни ефекти.
Антимагически амулет.
Къде мога да го взема? Продадено във вашия лагер от Бодан.
- 5 воля;
30% магическо отражение;
— 8 възстановяване на здравето извън битката;
- избягване на 6 снаряда;
- 10% избягване на атаки.
Кого да вземем в отбора?
Танк - Шийла;
Маг - Уин или Мориган;
Мошеник - Зевран.
Можете също така да гледате видео, което показва как да получим необходимата ни специализация.
Това е общо взето всичко, което трябва да знаете за магьосника на кръвта. Направи го!