Legend of the Vampire Wiki. вампирски легенди
Вампироподобните духове Лилу се споменават в ранната вавилонска демонология, а кръвосмучещите акшари в шумерската. Тези демонеси бродеха из тъмнината, ловувайки и убивайки новородени бебета и бременни жени. Даханавар е вампир в древната арменска митология, който живее в планините на Ултиш Алто-тем. Той стана известен с това, че никога не е убивал жителите, които са живели на неговите земи.
В Индия историите за веталас, вампироподобни същества, които обитават трупове, са често срещани в санскритските романи. Дори богинята Кали има зъби, носи гирлянди от трупове или черепи и има четири ръце. Нейните храмове са близо до места за кремация. Тя и богинята Дурга се бориха с демона Рактабия, който можеше да се размножава с всяка капка пролята кръв. Кали изпи цялата му кръв, за да не се разлее и капка, като по този начин спечели битката и уби Рактабия.
Кали. (wikipedia.org)
Митът за, във формата, в която ни е познат, се появява в Източна Европа от славянския фолклор, където вампирите са същества, които убиват хора, като пият кръвта им или чрез удушаване. Вампир може да бъде унищожен чрез отрязване на главата му, забиване на трепетликов кол в сърцето му и изгаряне на трупа.
В славянските вярвания причините за вампиризма могат да бъдат раждането във водна черупка ("риза") на плода, със зъби или опашка, зачеване в определени дни, "грешна" смърт, отлъчване и грешни погребални ритуали. За да предотвратите превръщането на мъртвия във вампир, трябва да поставите разпятие в ковчега, да поставите някакъв предмет под брадичката, за да предотвратите тялото да изяде погребалния саван, да заковате дрехи по стените на ковчега по същата причина, да поставите дървени стърготини ковчега (вампирът се събужда вечерта и трябва да преброи всяко зърно от тези стърготини, което отнема цяла вечер, за да умре, когато се разсъмне), или да прониже тялото с тръни или колове. В случай на колове, основната идея беше колът да се забие през вампира в земята, като по този начин се прикова тялото към земята.
Вампир в гроб може да бъде идентифициран по дупки в земята, неразложен труп с червено лице или ако единият крак е в ъгъла на ковчега. Живите вампири са идентифицирани чрез раздаване на чесън в църквата и наблюдение на тези, които не го ядат. Гробовете често се отварят три години след смъртта на дете, пет години след смъртта на млад мъж и седем години след смъртта на възрастен, за да се тества починалият за вампиризъм.
През 18 век истерията около вампирите обхваща Източна Европа. Дори държавните служители бяха привлечени в лова. Всичко започна с избухване на оплаквания от вампирски атаки в Източна Прусия през 1721 г. и в Хабсбургската монархия от 1725 до 1734 г. Два известни случая включват Питър Плогойовиц и Арнолд Паоле от Сърбия. Според историята Благоевич умира на 62 години, но се връща няколко пъти след смъртта си, като иска храна от сина си. Синът отказал и на следващия ден бил намерен мъртъв. Скоро Благоевич се върнал и нападнал някои от съседите, които окървавили до смърт.
Вампир. (wikipedia.org)
В друг случай Арнолд Паоле, бивш войник, превърнал се във фермер, за когото се твърди, че е нападнат от вампир няколко години по-рано, умира по време на косене на сено. След смъртта му хората започнаха да умират и всички вярваха, че Паоле преследва съседите.
Тези два инцидента са добре документирани. Държавните служители проучват случаите и телата, описват ги в доклади, а след случая Паола са публикувани книги, които се разпространяват из цяла Европа. Дебатът бушува в продължение на едно поколение. Проблемът се изостря от селската епидемия от така наречените вампирски атаки и местните започват да разкопават гробовете.
Много учени твърдят, че вампирите не съществуват и се позовават на бяс и преждевременни погребения. Въпреки това Антоан Огюстен Калме, уважаван френски теолог и учен, събра цялата информация и през 1746 г. я отрази в трактат, в който, ако не потвърждава съществуването на вампири, то поне го признава. Той събира доклади за инциденти с вампири и множество читатели, включително както критично настроения Волтер, така и неговите колеги демонолози, приемат трактата като твърдение, че вампирите съществуват.
Вампирска атака. (wikipedia.org)
В крайна сметка императрица Мария Тереза Австрийска изпраща личния си лекар Герхард ван Шветен да разследва случая. Той заключил, че вампирите не съществуват и императрицата издала закон, забраняващ отварянето на гробове и оскверняването на телата. Това беше краят на вампирската епидемия. Въпреки че по това време много хора знаеха за вампирите и скоро авторите на фантастика възприеха и адаптираха идеята за вампири, правейки я известна на повечето хора.
През XVIII-XIX век слухът за вампирите достига не само до краля на Англия, но се разпространява и в цяла Нова Англия, по-специално в Роуд Айлънд и Източен Кънектикът. В тези райони има множество документирани случаи на семейства, които изравят близки и изваждат сърца от трупове, вярвайки, че починалият е вампирът, отговорен за болестите и смъртта в семейството.
Смятало се, че нощните посещения на починалите от фатална туберкулоза при членовете на техните семейства стават причина за болестта. Най-известният (и последен записан) случай е този на 19-годишната Мърси Браун, която почина в Ексетър, САЩ, през 1892 г. Баща й, подпомаган от семейния лекар, извади тялото от ковчега два месеца след смъртта й. Сърцето й беше изрязано и изгорено. Запис на този инцидент е открит сред документите на Брам Стокър и историята има голяма прилика със събитията в неговия класически роман Дракула.
Комикс. (wikipedia.org)
Вярата във вампирите все още съществува. Докато някои култури са запазили първоначалните си вярвания за немъртвите, повечето съвременни вярващи са повлияни от художественото изображение на вампира, както е изобразено във филми и литература.
През 70-те години имаше слухове (разпространени от местната преса) за ловуващ вампир в гробището Хайгейт в Лондон. Възрастни ловци на вампири претъпкаха гробището в големи количества.
В съвременния фолклор на Пуерто Рико и Мексико чупакабра се смята за същество, което яде месо или пие кръвта на домашни животни. Това дава основание да я смятаме за друг вид вампир. „Истерията на Чупакабра“ често се свързва с дълбоки икономически и политически кризи, особено в средата на 90-те години.
В края на 2002 г. и началото на 2003 г. истерията около така наречените вампирски атаки се разпространи из цялата африканска държава Малави. Тълпата уби един с камъни и нападна най-малко четирима други, включително губернатора Ерик Чивай, въз основа на убеждението, че правителството е в съюз с вампирите.
Някои съвременни учени твърдят, че историите за вампири може да са били повлияни от рядко заболяване, наречено порфирия. Това заболяване разваля кръвта, като нарушава възпроизвеждането на хема. Смятало се е, че порфирията е била най-разпространена в малките села на Трансилвания (преди около 1000 години), където може да се е случило тясно свързано размножаване. Твърди се, че ако не беше тази „вампирска болест“, нямаше да има митове за Дракула или други кръвопиещи, страхуващи се от светлина и зъбни герои.
За почти всички симптоми пациентът, страдащ от напреднала форма на порфирия, е типичен вампир и те успяха да намерят причината и да опишат хода на заболяването едва през втората половина на 20 век, което беше предшествано от безмилостна вековна борба с духове: от 1520 до 1630 г. (110 години) само във Франция бяха екзекутирани повече от 30 хиляди души, признати за върколаци.
Често има истински истории, пълни с болка и страдание. Ужасните престъпления, извършени в далечното минало, са приели формата на легенда или история, разказана около лагерния огън. Кои са вампирите? Историята ни разказва за различни събития, свързани с тях. Някои събития са останали непроменени, докато други завинаги са загубили предишния си вид. Ето защо е толкова трудно да се разграничи истината от измислицата.
Вампири от древен Египет
Кои са вампирите? История древен Египетговори за връщане от свят на мъртвитехора, чиято смърт беше толкова срамна, че не можаха да влязат в нея Отвъдното. Един от тях, датиран от III в. пр.н.е д., разказва за млад мъж на име Азенет, който избягал от бойното поле, напускайки поста си. Враговете го настигнали и нарязали тялото, оставяйки го да изгние в пясъците. След известно време Азенет започна да се появява на роднините си, настоявайки да го пуснат в къщата. Жертва на този дух беше булката на предателя, която сама отиде при него. Археолозите открили тази история в стените на гробницата на бедно момиче, на чийто череп липсвала долната челюст.
Дъщерите на тъмната луна
Ако човек погледне по-отблизо в миналото, може да се проследи историята на кръвожадните Древна Гърция. Гръцката дума за вампир е empousa. Споменаването на тези същества може да се намери в писанията на някои философи. Така например Филострат в работата си "Животът на Аполоний от Тиана" описва историята, случила се с ликийския Менип.
Според тази история по време на пътуването младият мъж срещнал красива непозната, която толкова уловила фантазиите му, че Менип бил готов да се ожени за нея. Всяка вечер ученикът на философа започна да прекарва в руините, в които, както той твърди, са стаите на любимата му. Само намесата на неговия учител спасила ликиеца. Аполоний изгони призрака и описа всичко, което се случи в своите писания.
Историята на вампирите можеше да се случи в действителност.
Известно е, че от 5-3 век пр.н.е. д. на територията на Гърция и Рим имаше култ към поклонниците на Хеката. До днес са оцелели протоколи от разследвания, в които се споменава за кървави ритуали, при които жриците пият кръв. Може би именно тези истории са станали част от легендите за вампиризма.
Легенди на древна Европа
Жителите на Европа искрено вярваха в съществуването на вампири. Често това вярване се основава на страха на средновековните жители от различни болести, които изкривяват тялото. Бушуващите епидемии не само взеха хиляди животи, те изпълниха съзнанието с факти за останките, които не се разлагат бързо, тетануса и външните деформации.
Може би поради тази причина съвременните учени откриват толкова много гробове с доказателства за ритуално погребение на осъдени за вампиризъм. И така, по време на разкопки в графства Дорсет бяха открити странни ритуални погребения, сред които беше трупът на жена, тялото лежеше върху останките на животни, които следваха контурите на нейното тяло. Шийните прешлени са счупени, а главата е отделена от тялото, краката са опрени в животински крайници. Въз основа на резултатите от изследването учените стигнаха до извода, че жената е била убита по време на напускането на жителите на селото.
Вампиризмът е продукт на чумата
Кои са вампирите? Историята разказва, че през 2009 г. италианският археолог Матео Борини открил вампирско погребение в околностите на град Венеция. В историческия период, към който принадлежат останките, е имало епидемия от чума. Ужасните събития от онова време са отразени в много източници. Въз основа на масовата истерия вярата в неземните зли сили тласка хората към отчаяни действия. Възрастната жена е заровена в масово гробище. В устата й било поставено парче тухла, което според народното вярване не позволявало на вампира да атакува живите.
Една от легендите от този период разказва за богата жена, живяла през 16 век. Името й беше Беатрис Дандоло, тя водеше семейния си живот в семейно имение близо до Пиза. Жената се славеше с красотата си, съпругът й не жалеше пари за тоалети и бижута, с които да се похвали пред съседите си. Когато чумата започва да отнема животи, съпругът на Беатрис е една от първите жертви. Жената, страхувайки се да не загуби красотата и здравето си, се заключила в едно от крилата на замъка. Тя даде заповед да се блокира входа. Нейното самоналожено уединение породи много легенди, че всъщност жената се е свързала с черна магия и е извършвала ритуали върху кръвта, искайки да се спаси.
Впоследствие историята на Беатрис Дандоло е използвана за създаване сюжетна линияфилм Братя Грим. Когато създават облеклото за образа на Огледалната кралица, дизайнерите на костюми разчитат отчасти на портретите на Беатрис.
Вампир от Вюрцбург
Кои са вампирите? Историята на легендата от 30-те години на 19 век разказва, че на територията на Бавария също има връзки с вампири. Д-р Хайнрих Шпатц е живял в град Вюрцбург. Той беше уважаван достоен човек. Като практикуващ лекар той публикува няколко трудове по медицина, навлезли в световната практика. Но ето някои факти от неговата биография, които предполагат участието му в клана Носферату.
Според данните лекарят е имал собствена лекарска практика и е отговарял за болница за бедни. Дълго време двойката Спац не привличаше много внимание към себе си. Но след като лекарят съкрати работата си и напусна града, полицията получи тревожни новини за изчезналите хора. Бивши асистенти на лекаря заявиха, че могат да докажат участието на лекаря в изчезването на Йоахим Фебер, който е бил портиер в болницата. След претърсване на бившата болница бяха открити много тела, едно от тях имаше характерна черта, по която бе разпознат изчезналият Фебър. Не беше възможно да се намери лекар. Но според протоколите един от асистентите, които го докладват, е починал при мистериозни обстоятелства.
Кървавите тайни на България
Кои са вампирите? Историята на българите, техните вярвания също са не по-малко интересни. Според народните легенди да станеш вампир е много зъл човек. И се отнасяше само за мъже, заподозрени в магьосничество. След смъртта такъв човек е бил прободен в сърцето със стоманен прът или
Кои са вампирите? Историята на произхода предполага, че те наистина са съществували. За това свидетелстват разкопките, извършени от учени край църквата "Св. Николай Чудотворец". В каменен гроб са открити скелетите на двама мъже, чиито гърди са пробити със стоманени пръти. Подобни странни гробове са били намирани и преди, но в този случай беше възможно да се възстанови по-пълно цялата картина поради доброто запазване на останките.
Митове за сибирските вампири
Кои са вампирите? Историята на появата на тези същества също е от значение за сибирските земи. През 1725 г. селянинът Пьотър Плоговец внезапно умира и е погребан в родното си село Кизилов. След известно време съселяните на Петра започнаха да изчезват. Местните власти били разтревожени от факта, че при предсмъртната си изповед всички те казали, че причината за заболяването им са постоянните посещения на сибирски вампир.
Поради натиска на населението на селото беше решено да се отвори гробът на селянина. Каква беше изненадата на инспектора, който пристигна да проследи процедурата по ексхумация, когато се оказа, че тялото на починалия почти не се е променило. Тези факти са констатирани в доклада на инспектора. Селяните предприели действия, като забили кол в сърцето на Петър и подпалили тялото му.
Проклятието на черния континент
Историята на вампирите не е само творение, жителите на Африка също пазят много аналози в своя епос. В техния фолклор има създание, наречено "фифоле". Това е отхвърлена душа, която се скита сред света на хората, нападайки слабите и бебетата. Много от племената на Африка пазят легенди за това как вещица проклела човек за злодеянията му, принуждавайки го да пие кръвта на близки. Тези суеверия те взеха със себе си в Америка като роби.
Кои са вампирите? Историята на появата говори за едно от документалните препратки към такъв създаден вампир, което датира от 1729 година. Инцидентът е станал във Вирджиния във вилата на Грегъри Уотсток, богат земевладелец. По заповед на съпругата му един от непълнолетните слуги беше жестоко бичуван поради тежестта на наказанието, детето почина. Майка му била известна като могъща вещица сред черните роби. Твърди се, че тя е проклела цялото семейство на плантатора.
По това време консумацията беше често срещана болест, която скоро отне живота на г-жа Уотсток. Известно време по-късно най-голямата й дъщеря почина мистериозно. А най-малкият син се оплакал на свещеника, че преди смъртта му сестра му била посетена от починалата им майка. След това изказване роднините посещават гробището и изгарят труповете, което е документирано от преподобния отец.
Кои са вампирите? Историята на създаването е много интересна и вълнуваща. Но в модерен святОбразът на вампир се промени много. Той получи нотка на пикантност и блясък. Но не забравяйте, че зад цялата мишура се крие напълно непривлекателно съдържание.
Преди сто години в плодородните земи на Такара управлявал красивият и мил владетел Акеми. Всички жители на Такара бяха щастливи и никога не познаваха нито болест, нито трудности.Дори слънцето хареса момичето и на един от празниците тя получи безценен подарък от небесното светило - перлена огърлица.
С тази огърлица принцесата можеше да контролира слънчевата светлина. Случвало се заради горещината реколтата да загине - тогава девойката заповядала на слънцето да не грее толкова много. Случвало се търговците на Такара да се връщат от други кралства, да се заблуждават - тогава принцесата заповяда на Слънцето да освети пътя им към дома. Мъдро и справедливо тя се разпореди със слънчевия дар и царуването й можеше да продължи много дълго, ако не беше завистта на владетеля от съседното царство - Джао.
Част 2. Хитростта на Джао.
Джао се закле да убие момичето и да завладее нейната огърлица. Той събра хиляди войници, облече ги в най-добрите брони, изкова най-острите мечове за тях и нападна Такара под прикритието на нощта. Но щом първият войник стъпи на земята на кралството, в небето изгря ярко слънце. Броните и мечовете на нашествениците се превърнаха в нажежен метал и цялата армия беше принудена да ги изостави и да избяга.
Тогава коварният владетел решил да използва хитрост. Той нареди на сина си Тоширо да се промъкне в двореца на принцесата, преоблечен като музикант и да открадне огърлицата. И послушният син направи всичко, както баща му заповяда. Той стигна до портата на двореца Акеми и започна да свири на флейтата си. Музиката беше толкова прекрасна. че момичето помолило стражите да пропуснат младия мъж и да му позволят да живее в двореца. Веднага щом падна нощта, Тоширо се шмугна в спалнята на принцесата, открадна бижуто и се измъкна незабелязано от двореца.
Но не можа да предаде огърлицата на баща си - вярната сова на принцеса Стефанус го настигна по средата на пътеката, изтръгна огърлицата от ръцете му и се издигна. Нишката, която държеше перлите, се скъса и перлите се разпръснаха из царството на Такара.
Част 3. Вечен мрак.
Оттогава земята е покрита с пълен мрак и никой не е виждал Слънцето. Тоширо така и не успя да се върне у дома. Той се заселил в гората и дълго време се хранил с кръвта на диви животни и изгубени хора. Именно той стана прародителят на всички вампири.
Принцеса Акеми се опитваше дълго време да събере огърлица, за да върне слънцето на хората, но не успя. Някои твърдят, че по време на издирването е била разкъсана на парчета от глутница гладни вълци, други казват, че момичето се е хвърлило от скала от отчаяние, трети вярват, че тяхната принцеса е все още жива и продължава търсенето си. Но никой не знае със сигурност.
Изминаха сто години, но както и преди, хората се опитват да съберат перлена огърлица и да си върнат слънцето. Някои от тях посветиха целия си живот на търсене, ставайки воини на Светлината - паладини. Вампирите също са на лов за перли, тяхната цел е да унищожат огърлицата и да се отърват от Светилото завинаги.
субтитри:
Любов и предателство - вечна тема
Във всеки от световете на необятната вселена,
И в нашата история на този свят
Коварството на хората породи вампирите.
Изминаха само сто години, откакто се случи всичко
Но оттогава животът се е променил безвъзвратно.
Нека ви разкажем за всичко по ред:
В Такара всички живееха мирно и спокойно.
Въпреки че кралица Акеми е млада,
Те не познаваха в Такара никакви проблеми или трудности.
И дори Богинята на всемогъщото Слънце
Акеми показа своята благосклонност.
Дарът от красивата богиня беше безценен -
Перлени мъниста, които дадоха сила.
И който притежаваше перлена огърлица,
Можеше да накара слънцето да грее както трябва.
Не Жао, владетел на съседно кралство
От завист лукавият зачена измама.
се закле да убие кралица Акеми
И завладя огърлицата на вещицата.
Могъща армия беше събрана от крал Джао
Брониран с най-добрия метал в света.
Блеснаха мечове, които няма да намерите по-остри,
Но силата на огърлицата е много по-силна.
Само армия стъпи в земите на Такара,
Колко ярко слънце ги заслепи в миг.
Броня, мечове, нажежени до червено,
И всички войници се обърнаха към бяг в този час.
Ако силата на Такара не може да бъде овладяна,
Джао реши да победи всички с хитрост.
Той изпрати сина си Тоширо при Акеми
Със заповед: "Откраднете огърлицата от двореца!"
Тоширо не посмя да не послуша баща си.
И сега той е близо до прозорците на двореца.
Той свири на флейта нежни песни,
И тази музика не е на света по-прекрасна.
И имаше толкова много талант в играта му,
Какво каза Акеми, за да пусне музиканта вътре.
Същата вечер синът изпълни молбата на баща си
И като открадна огърлицата, той избяга от двореца.
Но без значение колко бързо бягаше Тоширо,
Верният бухал Стефанус настигна крадеца.
И дърпайки ярки мъниста от подлите ръце,
Издигна се в облаците, за да се върне при Акеми.
Но нокти и конец не са най-добрата двойка.
Перлите се разпръснаха по земите на Такара.
Оттогава светът е покрит с мрак.
И слънцето изчезна завинаги от небето.
Изгубен Тоширо в горите и блатата
И оцелели, хранейки се само с кръвта на животни.
Той стана прародител на първите вампири,
Тези, на които тъмнината даде силата на нощта.
Акеми мечтаеше да върне огърлицата
И тя търси бисери в планини и клисури.
Но оттогава минаха сто години,
И изобщо няма новини от кралицата,
В Такара вярват много жители
Кралица Акеми е жива и днес.
След като вземе огърлицата, Akemi ще се върне.
И отново Слънцето ще изгрее над Такара!
Действието на Тоширо донесе много проблеми.
Сто мрачни години минаха в мрак.
В Такара хората вече са се обединили духом.
Толкова малко разлики. Вампир, паладин...
Само висшите сили не могат да спят,
С надеждата да избутат една друга две раси.
Сега трябва да направите избор
Кой път да избера в тази дълга борба.
низ (291) "("1":5,"2":35,"3":105,"4":225,"5":460,"6":770,"7":1100,"8 ":1600,"9":2200,"10":2900,"11":3600,"12":4400,"13":5200,"14":6600,"15":8300,"16": 10000,"17":12000,"18":14000,"19":16200,"20":20000,"21":25000,"22":35000,"23":50000,"24":75000, "25":95000,"26":125000,"27":160000,"28":200000,"29":250000)"
Въпросът за съществуването на вампирите е повдиган многократно по всяко време. Легенди, какво е измислица или истинска история?
Известен френски философЖан Жак Русо например е вярвал без капка съмнение в тяхното съществуване. Той разчита на официално регистрирани случаи на вампиризъм, свидетелствата на свещеници, лекари и други уважавани хора. Струва си да се отбележи, че нивото на образование и самосъзнание през 18 век е малко по-ниско от това на съвременните учени, така че мнозина са много снизходителни към подобни мнения. Но, въпреки това, вероятно всеки от нас някога е имал въпрос дали вампирите наистина съществуват? Наистина ли толкова много легенди, истории и дори факти са просто преувеличение и измислица?
Древни легенди за вампири
Легенди за вампири все още съществуват сред много народи по света. Например в Китай има легенда за Чанг-Шин или, както го наричат още, Кианг-Ши, който е описан като кръвожадно джудже, което откъсва главите на жертвите си, за да пие кръвта им. Легендите го описват като малко същество с големи зъби, дълги нокти и светещи очи. Той не може да се трансформира в прилеп или мъгла, но като повечето вампири, той се страхува от чесън, резки звуци и сол и може да лети. В Индия хората са съчинявали легенди за демони ракшаса и жени вампири, които пият кръвта на своите жертви.
Заслужава да се отбележи, че хората с нисък ръст и вампирите също са малки. Японците наричат кръвожадните си създания капа. Приличат на деца с отвратителен вид, жълтеникава кожа и ципести крака. Капите завличат жертвите си във водата и изсмукват кръвта от тях. Сред народите на Южна Америка вампирите се наричат лобишмени. Те също са ниски с черни зъби, гърбави и много кръвожадни. Местните жители на Австралия също споменават кръвожадни зли духове.
Според техните вярвания Yara-ma-yha-sho бродят из континента, които са малки червени мъже с голяма глава и беззъба уста. Тъй като нямат зъби, те поглъщат плячката си цяла. Португалците имат Brujas, индийците имат Jagar-khor, датчаните имат Mara, като цяло всяка нация има свои вампири. Всичко измислица ли е?
Нека се обърнем към фактите, особено след като има съвременни случаи на вампиризъм. Така например през 1967 г. на борда на риболовен кораб се случи кървава трагедия. Джеймс Браун, американски моряк, беше заловен от екипажа, докато пиеше кръв от тялото на жертвата, която беше втората по ред на този кораб. По-късно Джеймс Браун е обвинен в убийството на още двама души, от които също е пил кръв. През 40-те години на 20 век Джон Джордж Хейг е заловен в Лондон. Той също е бил убиец, който е извършвал вампирски ритуали върху жертвите си и след това е давел телата им в сярна киселина. Не толкова отдавна в Душанбе беше заловен младият таджик Тоир Хамидов, който извършил убийство и вампирски ритуали на двама мъже. В показанията си той спомена, че е действал по заповед на силите на злото.
Въз основа на описаните по-горе случаи можем да заключим, че вампиризмът наистина съществува. И учените от години се опитват да му дадат научно обяснение. През 80-те години на ХХ век в медицинската литература се появява такова понятие като порфирия. Порфирията е заболяване на кръвта, което се причинява от нарушение на биосинтезата и метаболизма на хема. Порфирията се проявява под формата на човешки психични разстройства и повишена чувствителност на кожата към ултравиолетова радиация.
Особено тежките случаи на порфирия са придружени от появата на симптоми, подобни на признаците на вампир при човек. При хора с тежка форма на порфирия зъбите се изострят, космите по лицето и дланите се увеличават, фотофобията се засилва изключително много, възниква неустоима жажда за кръв. В света са известни само 60 случая на такова заболяване, но според проф. Тиканен точно такива случаи в миналото, обрасли с измислени допълнения, формират основата на вампирските легенди.
Причината за фотофобията на вампироподобните хора е частичното разпадане на хемоглобина под въздействието на ултравиолетовото лъчение. Един от продуктите на гниене се превръща в силен токсин, който може да разяде тъканите отвътре. При продължително излагане на слънчева светлина върху кожата на пациент с тежка форма на порфирия, тъканите започват да се разлагат. Този процес е съпроводен с адски болки и смущения в психиката на човека, в резултат на което той изпитва жажда за кръв, с която иска да навакса загубите си в тъканите. Понякога тази жажда тласка хората да убиват за кръв и това се случва вече в безсъзнание. В древни времена са известни случаи, когато болните се крият в крипти през деня и отиват на лов през нощта. В борбата с буйството им хората използвали вили, колове и чесън. Миризмата на чесън при пациенти с това сериозно заболяване причинява обостряне.
Природата на появата на порфирия не е напълно изяснена, но според учените, които са работили в тази посока, тя е свързана с наследствеността. Най-често случаите на порфирия възникват в резултат на кръвосмешение между близки роднини. Такова заболяване се появява при хора, живеещи далеч от цивилизацията, малка група, водеща варварски начин на живот.
Според лекарите порфирията е лечима. Използването на специални лекарства, химиотерапия и редовно кръвопреливане могат значително да облекчат симптомите.
|
Преминаване на играта Legends of Vampires. Истинска история от Кисилов
Глава 1: Кисилова
- Разгледайте писмото; отворете го и прочетете (A).
- Вземете КЛЮЧА (B).
- Използвайте КЛЮЧА, за да отключите сандъка (C).
- Разгледайте отворения сандък, за да активирате HOP.
- Намерете елементи от списъка.
- Преместете плата настрани и отворете дървената кутия, за да намерите скритите предмети.
- Използвайте ножицата, за да отрежете парчето въже (1).
- Плъзнете мишката върху ябълката, за да получите изгризана ябълка (2).
- Използвайте ноктодъра, за да издърпате нокътя и да премахнете таблета, за да получите нож (3).
- Използвайте печата върху печата, за да получите запечатани писма (4).
- Ще получите АКРЕМЕНТИ ОТ ВИЕНА
- Излезте от каретата през вратата отляво.
- Говорете с ферибота (D).
- Вземете КУКАТА (E).
- Разгледайте задната част на каретата, махнете капака и вземете КОРБИЯТА С ПАРИ (F).
- Вървете напред към пресечката.
- Разгледайте водата и използвайте КУКАТА, за да вземете ЛИПСВАЩАТА ПРЕДКОВА (G).
- Отворете чантата, вземете СПОРТИВНАТА ГРАДИНА (H).
- Вземете триона (I).
- Върнете се и влезте в къщата на ферибота отляво.
- Вземете тубата с масло (J).
- Прочетете вестника (K), след това дайте КОСИЯТА С ПАРИ на водача на ферибота.
- Разгледайте камината за HOP (L).
- Намерете елементи от списъка.
- Хвани муха с мрежа и примами паяка.
- Отворете капака на кутията за кафе, за да вземете кафе на зърна.
- Отворете ключалката с ключа.
- Получавате ДРЪЖКА.
- Върни се.
- свалете капака и прегледайте механизма. Използвайте дръжката, за да преместите панела наляво; поставете ЛИПСВАЩАТА ЗАБЕЛЕЖКА на място (M).
- Използвайте КАНТА ЗА МАСЛО, за да смажете механизма; поставете ДРЪЖКАТА отпред (N).
- Завъртете дръжката и повдигнете лоста (O).
- Вървете напред към ферибота.
- Погледнете хоризонта с СПОРТИЛНАТА ГРАДИЛА за мини-игра (P).
- Повтаряне на последователности.
- За да завършите мини-играта, изберете стрелките в следния ред: A-D-B, B-C-E-D, D-E-C-A-B (Q).
- Разгледайте блока; отрежете въжето с триона, за да получите ПАРЧЕ ВЪЖЕ (R).
- Вървете напред по пътя два пъти.
- Дайте на Филип пълномощията от Виена (S).
- Върни се.
- Разгледайте отломките за HOP (T).
- Намерете елементи от списъка.
- Прикрепете главата към тялото, за да получите куклата.
- Нарежете парче пъпеш с джобно ножче.
- Използвайте пастеля, за да играете на тик-так.
- Получавате ЗВЪНЕЦА.
- Разгледайте зоната отляво на вратата; закачете ЗВЪНЕЦА на куката. Прикрепете ПАРЧЕТО ВЪЖЕ към камбаната и я позвънете. (U).
- Влез в къщата на лечителя.
- Говорете с лечителя (V).
- Качете се до тавана (W).
- Вземете книгите от пода (X) и разгледайте библиотеката, за да задействате пъзел (Y).
- Подредете книгите по ред.
- Решението е показано на екранната снимка (Z).
- Вземете страница (A).
- Отворете сандъка; вземете БРАВАТА (B).
- Върнете се два пъти назад; пристъпи напред и влез в къщата на Филип отдясно.
- Прегледайте Олга и махнете превръзката от врата й; докоснете превръзката, за да я върнете на мястото й (C).
- Върнете се два пъти, след това влезте в къщата на знахарката.
Глава 2: Олга
- Разгледайте масата; прочетете книгата с рецепти (D).
- Разгледайте шкафа; вземете ЧЕРПАКА (E).
- Отворете лявата врата на шкафа; вземете БУТИЛКАТА ЕЛИКСИР (F).
- Разгледайте ъгъла за HOP (G).
- Намерете елементи от списъка.
- Преместете дървения панел настрани, за да получите въже.
- Кликнете върху дъската, за да получите златна монета.
- Получавате ГРАДИНСКИ НОЖИЦИ.
- Изкачете се до тавана.
- Разгледайте билките; използвайте ГРАДИНСКИТЕ НОЖИЦИ, за да отрежете ВЪРБИНКАТА (H) и ЛАЙКАТА (I).
- Върни се три пъти.
- Съборете оградата и прегледайте растението; използвайте ГРАДИНСКИТЕ НОЖИЦИ, за да вземете ТАВОЛГА (J).
- Върви напред.
- Отсечете падналото дърво с БРАВАТА (K).
- Влез в къщата отдясно.
- Разгледайте масата и поставете ВЪРБИНКАТА, ЛАЙКАТА и МЕРИТЕЛНОТО ОЛОВО върху чинията и ЧЕРПАКА в долния десен ъгъл, за да задействате пъзел (L).
- За да приготвите еликсира, следвайте инструкциите в книгата.
- Налейте масло за лампа (1) в горелката (A).
- Използвайте свещта (2), за да запалите горелката (A).
- Поставете черпака (3) върху горелката.
- Използвайте каната за вода (4), за да налеете вода в тенджерата.
- Поставете билката (5) в хаванчето (B) и използвайте пестика (C), за да я стриете.
- Поставете натрошената билка в купа.
- Повторете процеса с останалите билки (5).
- Вземете лъжицата (D) и разбъркайте течността в черпака.
- Вземете БУТИЛКАТА С ЕЛИКСИР и изтеглете ЕЛИКСИРА НА ВЪРБИНКА от кофата.
- Върни се; пристъпете напред, след това надясно, към къщата на Филип.
- Дайте ЕЛИКСИРА ОТ ВЕРБЕНА на знахарката (M).
- Вземете МЕДАЛЬОНА (N).
- Върни се.
- Разгледайте количката за HOP (O).
- Намерете елементи от списъка.
- Използвайте тирбушон, за да извадите тапата от бутилката.
- Счупете ореха с щипка.
- Получавате СТОМАНЕНА ТРЪБА.
- Вървете напред два пъти до лобито на кметството.
- Разгледайте масата и отворете чекмеджето. Вземете ГАЕЧНИЯ КЛЮЧ (P) и ГЛИНА (Q).
- Върнете се два пъти назад.
- Разгледайте крана и използвайте ГАЕЧНИЯ КЛЮЧ, за да вземете ВЕНТИЛ С ГАЙКА (R).
- Разгледайте кофата и напълнете дупката с ГЛИНА; получавате КОФА (@).
- Върви напред.
- Разгледайте таблото (1) и прочетете бележката.
- Разгледайте решетката и използвайте ГАЕЧНИЯ КЛЮЧ върху 4-те болта (S). Отстранете решетката.
- Поставете ВЕНТИЛА С ГАЙКА върху тръбата в горния десен ъгъл и СТОМАНЕНАТА ТРЪБА върху празния слот, за да задействате пъзел.
- Завъртете тръбите, за да направите непрекъснат тръбопровод.
- Решението е показано на екранната снимка (T).
- Когато тръбопроводът е готов, отворете крана (U).
- Напълнете HIP с вода от фонтана (V). Получавате КОФА С ВОДА.
- Вървете напред към фоайето на кметството.
- Използвайте КОФАТА С ВОДА, за да полеете Стефан (W).
- Качете се по стълбите.
- Докоснете произволен предмет в стаята, за да започнете разговор.
- Раздайте МЕДАЛЬОНА на събеседниците. След като завършите заклинанието, вземете КЛЮЧА ЗА ШКАФА (X).
- Върни се.
- Разгледайте шкафчето и го отворете с КЛЮЧА ЗА ШКАФА, за да задействате пъзел (Y).
- Свържете двойки еднакви ключове (Z).
- Ключовете са разположени произволно.
- Получаваш КЛЮЧ ЗА ПОРТАТА НА ГРОБИЩАТА.
- Върни се.
- Говорете със Стефан (A).
- Изберете го отново, за да започнете пъзела.
- Разплетете въжетата, за да не се пресекат.
- Решението за всеки от трите кръга е показано на екранната снимка (1-3).
- Вземете НОЖА (B).
- Върни се.
- Отидете до портата на гробищата, използвайте НОЖА върху ключалките, след това използвайте КЛЮЧА ЗА ПОРТАТА НА ГРОБИЩАТА в ключалката, за да задействате пъзел (C).
- Изберете дупките за ключове в правилния ред.
- Правилният ред е показан на екранната снимка (D).
- Вървете напред по лявата пътека два пъти, за да влезете в Розовата градина.
- Вземете ЛОПАТАТА (F).
- Обърнете внимание (G).
- Разгледайте камъка и отстранете сеното; вземете ЧЕТКАТА (H).
- Изкачете се на верандата и почукайте на вратата; говорете с Роуз (I) и й покажете МЕДАЛЬОНА.
- Разгледайте вратата на хамбара за HOP (J).
- Намерете елементи от списъка.
- Поставете картина в рамка, за да получите картина в рамка.
- Потопете четката в синя боя и боядисайте патицата в синьо.
- Поставете кирката на дръжката.
- Получавате ЛОМ.
- Върнете се два пъти назад.
- Разгледайте хартията, оставете я настрана; вземете КЛЮЧА НА ПИАНОТО (J).
- Разгледайте надгробните плочи за HOP (K).
- Намерете 20 бележки.
- Ще спечелите МНОГО ЛИСТОВЕ.
- Отиди на църква.
Глава 3: Църквата
- Прочетете бележката (L).
- Вземете МЕТЛАТА (M).
- Разгледайте портата и използвайте ЛОМА, за да счупите двете панти (N).
- Вземете КРИЛОТО НА СТАТУЯТА НА АНГЕЛ (O).
- Вървете напред в главната зала на църквата.
- Разгледайте витрината и я счупете с ЛОМА; вземете СТАТУЯТА НА АНГЕЛ СКИПЪТЪР (P).
- Отидете до органа; вземете кибрита (Q).
- Поставете МУЗИТНИЯ ЛИСТ върху музикалната стойка (R) и КЛАВИША ЗА ПИАНО върху клавиатурата (S) за пъзел.
- Пуснете мелодията от нотите.
- За да разрешите пъзела, натиснете клавишите (T) със същите букви и в същия ред, както в нотния лист (U).
- Вземете ГЛАВАТА НА АНГЕЛ ST ATUI (V).
- Върни се.
- Използвайте КИБРИТИТЕ, за да запалите свещите за пъзел (W).
- Запалете всички свещи.
- Нормален режим: За да разрешите пъзела, изберете свещите в реда, посочен от жълтите числа (X).
- В експертен режим: изберете свещите в реда, посочен от зелените числа.
- Получавате КАМЕНЕН ПАЯК.
- Върнете се и тръгнете наляво по пътеката.
- Разгледайте змията и я прогонете с МЕТЛАТА. Разкопайте рохкавата земя с ЛОПАТАТА. Получавате РЪКАТА ОТ АНГЕЛ СТ АТУИ (Y).
- Разгледайте основата на статуята и поставете КАМЕННИЯ ПАЯК върху жълтия камък за пъзел (Z).
- Подредете паяците така, че цветът им да съвпада с цвета на клетката.
- За да разрешите пъзела, изберете клетките в следния ред: E, D, C, B, I, H, G, A, B, I, H, F, E, I, H, G, L
- Получавате ШПАТУЛА.
- Върни се.
- Разгледайте надгробната плоча и използвайте ШПАТУЛАТА, за да изстържете мъха за пъзел (B).
- Подредете сричките, за да направите думи.
- Вземете КНИГАТА ОТ СТАТУИЯТА НА АНГЕЛ.
- Влезте в църквата и отидете два пъти напред.
- Поставете КРИЛОТО НА СТАТУЯ НА АНГЕЛ върху лявата статуя (D).
- Поставете СТАТУЯТА НА АНГЕЛ СКИПТЪР и РЪКАТА НА СТАТУЯ НА АНГЕЛ върху централната статуя (E).
- Поставете ГЛАВАТА НА АНГЕЛСКА СТАТУЯ и КНИГАТА НА АНГЕЛСКА СТАТУЯ върху дясната статуя (F).
- Когато сте готови, ще започне пъзел.
- Завъртете пръстените така, че линиите да са обърнати нагоре.
- За да разрешите пъзела, продължете както следва: завъртете външния пръстен до позицията, показана на екранната снимка (1).
- Завъртете втория по големина пръстен, така че линията на външния да сочи нагоре (2).
- Завъртете предпоследния пръстен, така че линиите на трите най-големи пръстена да са почти прави нагоре (3).
- Завъртете по-малкия от пръстените, така че линиите да съвпадат (4).
- Отиди до криптата.
Глава 4: Крипта
- Разгледайте ковчега; вземете НОЖИЦАТА (G).
- Използвайте ЛОМА, за да отворите капака на ковчега; прегледайте следите от ухапвания по шията (H).
- Разгледайте отломките за HOP (I).
- Намерете всички елементи от списъка.
- Поставете една обеца до друга, за да направите чифт обеци.
- Използвайте четката, за да почистите ботушите.
- Поставете лъка до цигулката и вземете цигулката с лъка.
- Преместете камъка, за да намерите бръмбара.
- Получавате ЧЕРЕП.
- Разгледайте стелажа с черепи; отстранете паяжините с ЧЕТКАТА (J).
- Поставете ЧЕРЕПА на централния рафт, за да задействате пъзел.
- Подредете черепите така, че да няма два еднакви реда или колони.
- Решението е показано на екранната снимка (K).
- Докоснете смачканата хартия два пъти и вземете числото "25" в ъгъла, за да получите ХАРТИЕНА УЛИКА.
- Върнете се четири пъти назад.
- Говорете със Стефан (L).
- Върнете се, след това отидете надясно до къщата на Филип.
- Говорете с човека.
- Вземете хартиите от пода (M).
- Разгледайте масата за HOP (N).
- Намерете елементи от списъка.
- Поставете писалката в мастилницата. Вземете писалката от мастилницата и начертайте кръг върху празна страница.
- Използвайте четка с лепило, за да залепите двете половини на чука заедно и да получите цял чук.
- Отворете чекмеджето, за да намерите фигурката и връвта.
- Отворете чекмеджето, за да намерите ключалката.
- Получаваш КРИЧКА.
- Разгледайте матрака и използвайте НОЖИЦАТА, за да изрежете шевовете; вземете ДРЪЖКАТА (O).
- Разгледайте шкафа и поставете ДРЪЖКАТА върху него; изберете дръжката, за да отворите шкафа. Поставете ХАРТИЯТА С УТОЧКИ върху дъската за пъзел (P).
- Използвайте стрелките, за да промените числата, така че сборът им да съвпада с числото в центъра.
- Решението е показано на екранната снимка (O).
- Преминете през отворения проход, за да задействате пъзел.
- Регулирайте огледалата така, че лъч светлина да удари кристала.
- За да разрешите пъзела, изберете огледалата в следния ред: A x 2 и B x 2.
- Разгледайте масата и вземете бележката (R).
- Използвайте КЛЮЧАЛКАТА върху чекмеджето за пъзел (S).
- Докоснете 4 букви в правилния ред, за да отворите ключалката.
- Решение: O-L-G-A (T).
- Вземете книгата; вземете ПРЪСТЕНА НА ФИЛИП (U).
- Обърнете страниците в книгата, за да прочетете записите.
- Върнете се два пъти назад, след това вървете напред.
- Вземете парчетата букви за пъзел (V).
- Събирайте изрезки.
- Докоснете изрезките, за да ги завъртите.
- Решението е показано на екранната снимка (W).
- Вземете събраното писмо.
- Вървете напред в кметството, след това нагоре по стълбите.
- Поставете лампата на масата и я запалете с КИБРИТА (X).
- Разгледайте кмета и прочетете бележката (Y); вземете ПРЪСТЕНА НА КМЕТА (Z) и МРЪСНО МАСТИЛО (A).
- Разгледайте вратата за HOP (B).
- Намерете елементи от списъка.
- Дръпнете назад шлема, за да намерите калинката.
- Отворете килера, за да намерите яребица.
- Отворете горното чекмедже, за да вземете шилото.
- Отворете средното чекмедже и извадете парцала, за да намерите ябълка. Можете да направите това преди да намерите шилото или след това.
- Получавате AWL.
- Върни се.
- Разгледайте часовника и отворете панела. Използвайте шилото върху циферблата; вземете СЕДЕМ ЦИФРА (C).
- Качете се по стълбите.
- Преместете картината настрани, за да видите сейфа (D).
- Поставете ПРЪСТЕНА НА ФИЛИП и ПРЪСТЕНА НА КМЕТА в слотовете в горния десен ъгъл (E).
- Поставете СЕДЕМ ЦИФРИ върху сейфа, за да задействате пъзел.
- Въведете правилния код, за да отворите сейфа.
- Обозначения в решението: номер - номерът на бутона, PR - стрелката отдолу показва въртене обратно на часовниковата стрелка, ON - по посока на часовниковата стрелка.
- За да разрешите пъзела, изберете следните бутони: 4RW, RW, 4RW, 2RH, 7RH, 4RH, RW (F).
- Докоснете дръжката, за да отворите сейфа; вземете ГЪРНЕТО ЗА ПРАХ (G), прочетете свитъка (H) и книгата (I).
- Излезте от кметството.
- Вземете бележката (J).
- Измийте МРЪСНАТА МАСТИЛИНИЦА във фонтана, за да получите ЧИСТА МАСТИЛИНИЦА (@).
- Вървете напред през отворената порта (K).
Глава 5
- Разгледайте портата (L).
- Разгледайте торбите със сол и използвайте AWL върху една от тях (M).
- Напълнете ЧИСТАТА МАСТИЛНИЦА със сол, за да получите БУТИЛКА СОЛ (N).
- Отидете до таверната (O).
- Говорете със Стефан (P).
- Вземете КАРТИТЕ (Q), ОЦЕТ (R) и РАКИЯ (S).
- Дайте КАРТИТЕ на Стефан, за да задействате пъзел.
- Гледайте картите и познайте къде ще бъде асото.
- Изберете карти, за да започнете.
- Асото завършва на произволно място (T).
- В дневника ви ще се появи комбинация.
- Върни се.
- Разгледайте вратата на магазина за пъзел (U).
- Преместете бележката настрани, за да видите число (V).
- Въведете получената комбинация за печалба от играта на карти и числото, надраскано на вратата. Въведете числата: 1-6-3-7 (W).
- Влезте в магазина, за да започнете HOP.
- Намерете елементи от списъка.
- Поставете плодовете в купата, за да получите купата с плодове.
- Използвайте ножа, за да нарежете месото.
- Отворете консервата с боб с отварачката и вземете боба.
- Получавате КЛЮЧ.
- Разгледайте портата и поставете КЛЮЧА в ключалката (X).
- Говорете с лечителя; вземете рецепта (Y).
- Влез в механата.
- Разгледайте контейнерите (Z); рецептата автоматично ще бъде поставена на рафта. Поставете РАКИЯТА, ОЦЕТА и БУТИЛКАТА СОЛ на рафта вляво под бурканите.
- Изсипете РАКИЕН ОЦЕТ и изпразнете съдържанието на БУТИЛКАТА СОЛ в десния съд, за да задействате пъзел (A).
- Изсипете 4 мерки течност в централната купа.
- За да разрешите пъзела, изберете контейнерите в следния ред: C-B, B-A, A-C, B-A, C-B и B-A (@).
- Вземете КОРОЗИВНАТА ТЕЧНОСТ (1).
- Върни се.
- Разгледайте портата и използвайте КОРОЗИВНАТА ТЕЧНОСТ, за да разрушите ключалката (B).
- Върви напред.
- Вземете бележката (C).
- Вървете надолу по лявата пътека два пъти.
- Вземете СТЪЛБАТА (D), ВЪЖЕТО (E) и ЧУКА (F).
- Опитайте се да следвате правилния път (G).
- Влез в плевнята (H).
- Вземете ТРЕСЧОТКАТА (I), гвоздеите (J) и СЪРПА (K).
- Върнете се два пъти назад.
- Говорете със Стефан.
- Използвайте СЪРПА върху храстите; вземете КЪСИЯ МЕЧ (L).
- Разгледайте стъпалата на стълбата и ги поправете с гвоздеите и ЧУКА (M)."
- Разгледайте магазина, за да активирате HOP (N).
- Намерете елементи от списъка.
- Поставете хляба до къщичката за птици, за да примамите птицата навън
- Поставете фигурите на шахматната дъска.
- Отворете ключалката с ключа, за да вземете чушката.
- Получавате ПРЪТЪК.
- Върни се.
- Поставете СТЪЛБАТА върху дървото (O).
- Разгледайте гнездото и изплашете птицата с ТРЪСА; вземете ОЛОВНИТЕ КУРШУМИ (P).
- Разгледайте смачканата бележка, разгънете я и я прочетете (Q).
- Тръгнете по лявата пътека два пъти и влезте в плевнята.
- Разгледайте работната маса, поставете ПРЪТА ЗА ПИСТОЛЕТ върху нея; съберете частите на пистолета (R).
- Използвайте ГЪРНЕТО С БАРУТ и ОЛОВНИТЕ КУРШУМИ, за да заредите пистолета; вземете ЗАРЕДЕН МУСКЕТ.
- Върнете се два пъти назад.
- Дайте ЗАРЕДЕНИЯ МУСКЕТ на Стефан за мини-игра (S). -Стреляйте по мишените, които се появяват (T).
- Получавате ФЕНЕР.
- Върви напред.
- Използвайте ФЕНЕРА, за да слезете по правилния път (U).
- Прикрепете ВЪЖЕТО към куката, за да получите ВЪЖЕТО С КУКА (V):
- Вземете Пръчката (W).
- Разгледайте кладенеца, вдигнете кофата с ВЪЖЕТО С КУКА. Вземете ЧЕРЕПА (X).
- Разгледайте лозите; срежете ги два пъти с КЪСИЯ МЕЧ, за да отворите проход (Y).
- Разгледайте гравюрата (@).
- Разгледайте прилепите и ги разпръснете с Пръчката (Z).
- Вземете ТУХЛАТА (A).
- Разгледайте вратата; поставете ТУХЛАТА върху празното място и ЧЕРЕПА в центъра, за да задействате пъзел (B).
- Подредете тухлите така, че еднаквите символи да се докосват.
- За да завъртите тухла, кликнете върху нея два пъти.
- Решението е показано на екранната снимка (C).
- Минете през отворения проход.
- Разгледайте скелета (D).
- SPP ще бъде пуснат
- Намерете елементи от списъка.
- Прикрепете дръжка към музикален инструмент и вземете инструмента.
- Отворете ключалката на дневника с ключа.
- Извадете тухлата, за да намерите джобен часовник.
- Ще получите ЧАСТТО ОТ МОЗАЙКАТА НА ГЛАВНАТА ЗАЛА.
- Вървете напред, за да задействате пъзела с лабиринта.
- Намерете своя път през лабиринта.
- Съвет: Ако ходите правилно, сумата от буквите на пода трябва да се равнява на думата ЛАБИРИНТ (E).
- За да преминете през катакомбите, отидете по следния начин: надясно, напред, надясно, напред, наляво, напред, надясно, надясно (тук няма буква на пода), след това напред.
Глава 6: Замък
- Срежете въжето (F) с КЪСИЯ МЕЧ, за да спуснете клетката.
- Разгледайте клетката; вземете ДЛЕТО (G).
- Качете се по стълбите (H).
- Изберете крайния десен ъгъл на камерата (I).
- SPP ще започне.
- Намерете елементи от списъка.
- Използвай запалената свещ върху свещника.
- Приберете пистолета си.
- Получавате GEAR.
- Използвайте ДЛЕТО върху тухлите за пъзел (J).
- Повторете последователността, показана от тухлите.
- За да разрешите пъзела, изберете тухлите в реда, показан на екранната снимка: подчертани в жълто, зелено и червено (K).
- Поставете ЗАБЕЛЕЖКАТА на лявата ос, за да задействате пъзел.
- Завъртете зъбните колела, така че докосващите се символи да съвпадат.
- Решението е показано на екранната снимка (L).
- Върви напред през отворения проход.
- Вземете ЖЕЛЯЗНАТА КУКА (M).
- Разгледайте стойката за вино за пъзел (N).
- Преместете бутилките така, че да има само 3 (нормален режим) или една (експертен режим).
- За да разрешите пъзела в нормален режим, направете следните стъпки: 15-17, 18-16,20-18,29-17,22-24,17-29,5-17,17-15,25-33,14 -16 ,33-31, 9-1,1-3,11-25,3-11,12-10, 31-23,26-24,29-17,17-5,23-9.
- Експертен режим: 15-17,18-16,20-18,29-17,22-24,17-29.5-17,17-15,25-33,14-16,33-31,9-1 , 1 -3,11-25,3-11,12-10,31-23,26-24,29-17,17-5,23-9,8-10,10-2.
- Ще получите втората част от МОЗАЙКА ОТ ГЛАВНАТА ЗАЛА.
- Качете се по стълбите.
- Прочетете вестника (P).
- Разгледайте масата за HOP (Q).
- Намерете елементи от списъка.
- Използвайте ножа, за да отрежете парчето ябълка.
- Поставете кафените зърна в мелницата, за да получите смляно кафе.
- Получавате ДРЪЖКА ЗА КРАН.
- Върни се.
- Разгледайте долната цев и поставете ДРЪЖКАТА НА КРАНА върху крана, отворете крана и вземете ДРЪЖКАТА (R).
- Качете се по стълбите.
- Прикрепете дръжката към чекмеджето; вземете КЛЕЩИТЕ (S).
- Разгледайте пещта и използвайте ЖЕЛЯЗНАТА КУКА, за да отворите горелката. Използвайте КЛЕЩИТЕ, за да вземете третото ПАРЧЕ ОТ МОЗАЙКА ОТ ГЛАВНАТА ЗАЛА (T).
- Вървете напред през двойните врати.
- Вземете страницата (U).
- Наклонете вазата; вземете ЧЕТВЪРТОТО ПАРЧЕ ОТ МОЗАЙКА ОТ ГЛАВНАТА ЗАЛА (V).
- Минете надясно през вратата.
- Вземете БОКАЛА (W).
- Разгледайте кофата за боклук; махнете хартиите и отбележете парчето медальон (X).
- Вземете подовата дъска; вземете петата МОЗАЙКА ОТ ГЛАВНАТА ЗАЛА (Y).
- Разгледайте масата, прочетете книгата и обърнете страниците (Z).
- Разгледайте балкона за HOP (A).
- Намерете елементи от списъка.
- Поставете две палки на барабана, за да получите барабан.
- Използвайте чука, за да извадите лодката от бутилката.
- Получавате ТЪП ЛОВЕН НОЖ.
- Вървете наляво, след това се върнете два пъти.
- Наточете ТЪПИЯ ЛОВЕН НОЖ на точилото, за да получите ОСТРИЯ ЛОВЕН НОЖ (B).
- Разгледайте решетката; използвайте БОКАША, за да вземете БОКАША С ВИНО (C).
- Вървете напред два пъти.
- Разгледайте парапета; използвайте ОСТРИЯ ЛОВЕН НОЖ, за да отрежете КОЛА от стълба на парапета (D).
- Качете се по стълбите.
- Поставете 5-те ЧАСТИ ОТ МОЗАЙКА ОТ ГЛАВНАТА ЗАЛА в центъра (E).
- Изсипете виното от БОКАША С ВИНО в устата на двата демона (F-G).
- Докоснете левия сандък на демона за пъзел (H).
- Решението е показано на екранната снимка (I).
- Докоснете гърдите на десния демон, за да задействате пъзел.
- Изберете толкова тръби от всеки възел, колкото е посочено вътре в него.
- Решението е показано на екранната снимка (J).
- Минете през вратите.
- Използвайте KOL, за да убиете вампира (K).