Преминаване на играта King's Bounty Легендата за рицаря. Разходка King's Bounty: The Princess in the Armor Легендата за наградите Kings bounty влиза в света на мъртвите
В началото ни се предлага да изберем характер на воин, паладин или магьосник, този пасаж ще бъде за магьосника.
И така, играта King's Bounty започва в Рицарския храм на Ричард, тук Ричард ще ви предложи да преминете теста, въпреки че можете да го откажете.
По-долу, ако щракнете върху бутона „герой“, можете да видите цялата информация за героя, можете веднага да надстроите уменията. От дясната страна на екрана уменията са разделени на 3 типа - сила,
дух и магия. Дървото за изравняване е същото като в Diablo. Броят на руните се показва отгоре (руната на духа, силата и магията), за всяко ниво те дават руни и могат да бъдат изразходвани за изпомпване, на магьосника естествено се дават повече магически руни. Също така руните са разпръснати по цялата карта.
1 тест - трябва да спасите принцесата, 2 - да убиете некроманта, 3 - да намерите елемент на броня. След като преминете тестовете, ще получите малко опит, няколко свитъка и артефакти. Сега отидете при краля и ще получите първата задача - да намерите 400 откраднати добавки. Преди да отидете в замъка, можете да купите няколко воини, броят на воините, които можете да наемете, зависи от лидерството.
300 плъгена от разбойниците по източния път, останалите са разпръснати наоколо.
Следващата задача е да занесете кралския печат на брата на краля. Той живее в Арлания на запад, съберете малка армия и отидете там, Карл ще ви даде писмо за Марта
тя живее в Моршанските блата западно от Грийнуърт. Отидете при краля за нова задача. Той ще ви изпрати за кутията на яростта в гората Верлон (той е на юг) в Академията за магия. След като господарят ви даде кутията, вашият герой
шанс ще стане негов нов собственик, 4 създания живеят в кутията. Първоначално те ще откажат да говорят с вас, но на ниво 4, някъде, духовете на кутията ще ви кажат това
трябва да ги накараш да ти служат. За всички е по-лесно да преговарят със Zerok "Spirit of Fury" и Slim "Swamp Prince", Zerok ще предложи да се бие с магьосници (5 архимагове, 7 инквизитори, 1 демон), ако ги убиете, той ще ви служи.
Слим трябва да се храни, за това можете да използвате кралска или блатна змия, можете да го храните само с отровни същества, можете да ги получите в блатата на Моршан, те се продават там на всяка крачка. Парфюм от кутията ще бъде
развиват се през цялата игра, за да ги използвате, имате нужда от ярост, която се печели по време на битки. Върнете се при краля, той ще ви даде 3000 пари и ще ви изпрати на остров Ендория, за да разберете какво става там. Съберете армия и тръгвайте, на острова трябва да се биете с огромна костенурка, която е призована от шаман, който е жаден за власт над целия свят. Убих костенурката с почти едно заклинание
„Огнена стрела“, има 1500 живота, тук тактиката е проста, просто трябва да загубите по-малко войски и е по-добре да я атакувате с един отряд, защото удря всички наведнъж.
Победете костенурката, тя ще ви каже, че шаманът е потиснал волята й и я е принудил да се бие за него. Сега костенурката се нуждае от защита, докато стане по-силна, ще преминете през ритуала на свързване с костенурката, ако шаманът я атакува, той ще повика вашия герой.
Върнете се за нова задача, трябва да вземете карти на пещери и мини на гномове, Лъки Джеймс ги има на Острова на свободата. Отидете до рибарското селище на север, Kitano ще ви отведе до островите. Там няма какво да правите без лодка, можете да я купите от търговеца Валдис за 3000. Вземете лодка до Източните острови, там в пристанището (точно докато плувате) говорете с Марабела за Лъки Джеймс, тя
ще каже, че се крие в мините. Сега плувайте до най-северния остров там, говорете с пирата Червената брада, той ще ви каже къде е Лъки и как да стигнете до там. Късметлия в мина на този остров, той ще предложи откуп за карта от 100 000 злато, трябваше да го убия за това, 71 свещеници, 10 архимагове, 93 мечоносци, 50 кралски змии, 2 призрака бяха достатъчни за това. След убийството на Лъки, неговите пазачи в мината ще ви нападнат, така че вие също се нуждаете от войски, за да паднете върху тях, въпреки че убих един пазач от втория и избягах. Докато сте на островите можете
решете проблема с парите, намерете пирата Кук - северозападен остров, западни острови, завършете мисията и ще имате карта с острова, където е заровено Ясното око. Отплавайте до източните острови, там на най-северния остров между тях
кораб и малък остров, а Чистое око е заровено. В югоизточния ъгъл на острова - там вземете карта от пирата, картата показва мястото, където той е заровил Titan's Tear. Сълзата на Титан е заровена в източната част на Арлания, там ще видите подобно място.
Сега отиваме при краля за награда и нова задача. Кралят, след като научил, че в мините се държат роби, наредил да се справят с Гнилия Хек, който се занимава с търговия с роби. Rotten Hank в северозападната част на столицата в гората. Говори с него
и се върнете при краля, нова задача е да се извините на Thorn Digor в Kordar, можете да стигнете до там през мините Crayston в източната част на Arlania.
В същото време, в мините Crayston, барон Ахей трябва да бъде екзекутиран за нападението срещу джуджетата, които той организира. Замъкът на барона се охранява от 80 стрелци, 29 инквизитори, 16 стрелци, 55 мародери, 59 мечоносци, 6 гнома. До този момент имах 4000 преднина и ниво 10, убих го достатъчно лесно. Сега застанете на летящата платформа, така че да ви отведе горе. Внимание, изходът от охраната на мината
силно джудже, по-силно от барон Ахей, аз лично тичах около него и го убих по-късно.
Като цяло е по-добре да се върнете и да попълните армията след битката с барона, защото има много силни живи същества по пътя към Корн Дигор. Когато стигнете до Горен Ходар, отидете наляво там в таверната, разменете Titan's Tear за свитък, от който можете да изучавате един от най- мощни заклинания- Гейзер. На същото място в Горен Хадар можете да заредите духа от кутията на яростта - Лина, отидете надясно и през моста, има
генератор. Между другото, ледената топка, която Лина може да призове, нанася щети в зависимост от разстоянието до жертвата. За да стигнете до Kordar, трябва да слезете до Lower Khoddar, едно от изкачванията вляво от входа на Upper Khoddar.
В Долен Ходар имам достатъчно такава армия за битки - 3 гиганта, 25 зли очи, 70 кралски змии, 157 мечоносци, 257 хиени - хиени и зли очи могат да бъдат закупени точно там, въпреки че може да е различно от вас. В Долен Хадар в най-западната част, джуджето ще предложи мисия - за да разберете какво се е случило в тайната им лаборатория, там можете да получите огромен паяк, ако го убиете 7800 опит
2 нива наведнъж. Долу вдясно е входът на мините Taron. Докато стигнах до тях, прекарах цялата армия и запълних 14-то ниво. Трябваше да събера нови войски, 150 мечоносци, 262 хиени, 34 полярни мечки, 3 гиганта, 87 кралски змии, с тях аз
и отиде да вземе мините на Тарон, няма нито една далечна единица, но ако изчакате, докато врагът се приближи, като едновременно го убиете с магия и ковчег на ярост
стрелкови единици, добре се получава. В мините Taron вървете напред, ще има площад и достъп до върховете Ardan. Непосредствено над столицата на джуджетата,
За да се увери в искреността на намеренията на крал Дарион, Тонр Дигор поиска освобождаването на замъка на Богачо, който е скрит в дълбините на мините Тарон, на югоизток. Заемете се със защитата на замъка, сега можете да подпишете мирен договор и да се върнете при краля. След битката Thibold ще ви даде часовника, който Духът на смъртта, най-силният в ковчега на яростта, търсеше. Можете да се върнете обратно с дирижабъла.
Следващият мисия е да върнете отвлечената дъщеря на краля, за това трябва да отидете в Hellenia, да говорите с Kitano. Столицата на Гърция се намира в долината на хилядата реки и най-бързо се стига до там по море, купуваме си кораб и плаваме. Няма да е възможно да се говори с кралицата, тъй като Корадор открадна душата й. Единственият начин да спасите кралицата е да влезете в Света на мъртвите и да победите Корадор. Първо предложи Кей Лиър
консултирайте се с Дървото на живота и го спасете от орките. Дървото на живота се намира в самия център на Великата гора, има много силни единици по пътя към него, но почти всички те могат да бъдат преминати, без да се биете с тях, ако изчакате малко. Наемаме армия и си проправяме път към дървото. Сега имам ниво 18 и войски: 122 елфи, 50 кавалеристи, 5 гиганта, 1104 горски феи и 27 мравки.
В кутията на Rage използвам главно gizmo, ледена топка и rage steal. Ледена топка, ако се търкаля по целия екран, нанася 3000-5000 щети. А
gizmos обикновено могат да управляват 3 фигури (в дълга битка) и те лекуват единици с много живот - гиганти, кавалеристи, ентове. Можете да измислите десетки варианти за бойна стратегия.
Когато убиете орките, които режат корените на Дървото на живота, ще получите кълн от живот, който ще трябва да бъде засаден с Дървото на смъртта. И сега трябва да отидете до Книгата на смъртта, тя веднага се вижда на картата в изчезналата гора наоколо. В света на мъртвите трябва да намерите замъка Некроком, свещениците нанасят добри щети на немъртвите, не е лошо да ги хванете там и да им направите Glog броня, тъй като всеки ще ги победи. Вървете надолу по
главния път, когато преминете дървения мост, завийте наляво, там ще има дървото на смъртта. Засадете издънката на живота до него, сега ще имате заклинанието „светлина на живота“, изпомпвано до ниво 3, то отнема 2100 от немъртвите и в същото време лекува войските ви в посочената област. Остава само да се намери убежището на Кордар. Югозападно от Книгата на смъртта, не много далеч, можете да се сдобиете с яйца
червени дракони.
Армия на Корадор - 50 некроманта, 2000 скелета на стрелци, 4 костни дракона, 100 призрака, 1400 скелета, 90 вампира, 60 черни рицари. От другата страна на полето
битката струва кристал, възкресява убитите войски. Моите войски (ниво 24) - 99 еднорога, 190 елфи стрелци, 70 зли очи, 6 червени дракона, 5 черни дракона. Използвайки дракони, глог броня, gizmos и заклинанието Светлината на живота, той уби по-голямата част от армията. След това напои кристала с еднорози и довърши останалото.
Кралицата на елфите каза, че Амели е в Мурок, можете да влезете в него през Драконовия лабиринт, сега трябва да занесете писмото на Фиолета до краля и след това
за да отиде в столицата на джуджетата за ключа към Лабиринта на драконите, Торн Дигор изпраща в Мехград при главния инженер. Слезте до мините Taron и отидете до самите
източна пещера, качете се там. На върха ще има парен локомотив, който ще ви отведе до Мехград. Главният инженер ще каже, че орките са откраднали ключа и трябва да го потърсите
Демонис. Върнете се в мините Toron до замъка. Има близък вход към Подземното море, слезте там, има портал към Демонис, можете веднага да го видите на картата, отидете там. Ключ
разположен в замъка Некси, преместете се на летящи платформи до най-северния остров. Nexy няма да даде ключа просто така, но ще предложи да я победи.
Взимаме ключа и летим до Долината на хилядата реки до Драконовия лабиринт. Между другото, в Demonis можете да си купите много добри скъпи артефакти.
В лабиринта отидете наляво, там храмът на удоволствията се пази от дракон от ниво 23, но в храма можете да си купите много добри свитъци. Драконът на входа на лабиринта ще ви помоли да убиете 7 въплъщения на Хаас, ако завършите мисията, ще имате
способността за незабавно телепортиране до края при влизане в лабиринта. Седем дракона са разпръснати из лабиринта, ако просто преминете през него, все още трябва да убиете повечето от превъплъщенията. Има карта на лабиринта на уебсайта на играта, въпреки че стигнах до Мурок без нея и убих всички дракони едновременно.
Значи сме в Мурок и трябва да намерим Амели. Направете си път на североизток, където ще се биете с армия от орки. Говорете с шамана, той ще ви каже къде е Amelie и какво
се случи. Може да се достигне само на техния кораб Archalet, говорете отново с шамана и той ще ви позволи да вземете Archalet.
Багуд ще те отведе при Амели. Веднага щом говорите с момичето, Хаас (ниво 30) ще долети, с доста голяма армия, но той има 15 защита, 15 атака, а моят герой има ниво 29, 18 атака (още +6 през нощта), 25 защита, така че няма шанс за него.
Сега остава само да върнете принцесата у дома и да гледате таблицата с рекорди.
7.5 от редакторите
0
0
16.02.2016
King's Bounty: The Legend of the Knight
- Издател: 1C EU Publishing
- Издател в Русия: 1C
- Разработчик: Katauri Interactive
- уебсайт: Официален сайт
- Двигател на играта: TheEngine
- Жанр: RPG
- Режим на игра: Един играч
- Разпространение: DVD, цифрово изтегляне
Системни изисквания:
- Windows XP/Vista
- 3 GHz
- 1 GB
- Nvidia GeForce 6600 128 MB или по-висока
- 8,8 GB
Относно играта
Приключенската сага, създадена в най-добрите традиции на легендарния King's Bounty, е вълнуващо сливане на ролеви игри и богати тактически битки.В реално време главният герой пътува по суша и вода, под земята и в небето, изследвайки света в търсене на съкровища, срещайки се с приятели и врагове, подобрявайки уменията и способностите си и изпълнявайки заповеди от крале. mi. Играчът ще трябва да се изправи срещу много интересни гатанкии тайни, сключете съюз с мощен некромант или откраднете съкровища от съкровищницата на джуджетата - много е възможно в този свят. Основното нещо е да не забравяте за клетвата за вярност към вашия крал, защото той не прощава грешки.
„Кралска награда. Легендата за рицаря получи положителен отговор от руската и повечето от западната игрална преса.
Сюжетът на игратаIN « Легендата за рицаря » има само един режим на игра - сюжетната кампания.В същото време кампанията няма разделение на мисии, както например в The Witcher. Сюжетът е представен под формата на негласни диалози между героя и героите; гласовата игра се появява само веднъж в играта - във въведението. С напредването на историята играчът печели титли, които увеличават неговото лидерство. Играта започва с това, че главният герой трябва да вземе последен изпит в училище, за да определи каква работа ще му бъде назначена - търсач на съкровища, ловец на дракони или убиец на зли неща. Като един от тестовете героят ще трябва да спаси манекена на принцеса от дракон. Независимо от действията на играча, той ще получи титлата Кралски търсач на съкровища. |
След като получи работа в двора на крал Дарион Марк Леонард, героят започва да изпълнява задачи за него - да търси разбойници, които са ограбили бирник, да помогне на по-големия брат на краля, който се е отказал от трона, и да достави специален товар. След изпълнение на третата задача кутията с яростта попада в ръцете на героя.
Ролева система
Играчът може да управлява един от трите класа герои - воин, паладин или магьосник, класът се избира в началото на играта и не може да се променя. Няма фундаментални разлики в управлението на герои от различни класове, различават се само способностите и допълнителните умения на героите.
Както в повечето ролеви игри, героят може да се развива, да придобива сила и да се повишава. Може да се получи по два начина - за изпълнение на задачи и битка. С всяко повишаване на ниво, на героя се предлага да увеличи една от своите характеристики - атака, защита (добавени към съответните параметри на единици), интелигентност (определя силата на заклинанията), максимален брой точки ярост и мана (яростта се използва за призоваване на духове, а маната се изразходва за заклинания) и лидерство. Има и отделно дърво на уменията, разделено на три компонента – умения Сила, Дух и Магия. Всяко умение изисква определен брой руни от определен тип, които трябва да бъдат научени, както и, в повечето случаи, други научени умения.
Артефактите, съпругите и децата също могат да повлияят на характеристиките и способностите на героя. Всеки артефакт заема едно от специалните места - шлем, щит, наметало и т.н. Някои артефакти имат "морал", който зависи от различни фактори - параметрите на героя, състава на армията му, поведението му и т.н. Ако "моралът" на артефакта падне под определен праг, тогава той спира да действа и трябва да бъде "умиротворен" - да се бие със своите пазители.
Съпругата може да ражда деца на героя, за това трябва да изберете подходящата забележка, когато говорите с нея. Общо играта предоставя шест различни съпруги, достъпът до които се отваря, докато напредвате, докато в същото време героят може да има само една от тях. Всяка жена има свой собствен бонус и също така дава четири допълнителни слота за носене на артефакти. Но ако имате дете, тогава той, заедно с постоянен бонус, завинаги заема клетка. Ако се разведете с жена си, тогава тя взема със себе си съдържанието на слотовете си, независимо дали са артефакти или деца, и една пета от финансовото състояние на героя.
Особености
- Играта има локация Ultrax. Името му съответства на името на един от враговете в играта King's Bounty от 1990 г.
- Името на главния герой на играта - Бил Гилбърт - е псевдоним на култов хакер, станал известен с хакването на игри за ZX-Spectrum през 80-те и 90-те години и оставянето на автографа си под формата на репликата "Cracked by Bill Gilbert". Името е известно главно в Русия и Източна Европа, тъй като тук хакнатите игри бяха актуални, самият хакер, криещ се зад псевдонима Бил Гилбърт, вероятно жител на Полша.
- Един от второстепенните герои в играта е художникът Алекс Артист, който твърди, че е служил на Master Catauro. Това име е прякорът на Александър Язинин, главният художник на Katauri Entertainment. Името на едно от децата, които могат да се родят от главния герой - Иван - е прякорът на дизайнера на игри Иван Магазинников.
- King’s Bounty също съдържа няколко алюзии към предишния проект на разработчиците, дилогията Space Rangers: сред гербовете, които играчът може да избере, има икона за играта, един от второстепенните герои използва обща фраза от тази игра в речта си, а имената на хората жаби са подобни на имената на космическите пирати. Освен това в играта има търговец Лю Клисан и когато един от героите бъде убит, на екрана се показва надпис, почти идентичен със съобщението за смъртта на героя в Space Rangers.
- Според една от вторичните задачи, героят трябва да хване птицата Говорун, която е отлетяла от собственика - пряка алюзия към работата на Кир Буличев.
- Сред имената на децата са Гугъл и Гандалф.
- След като изпълни една от задачите, героят получава като награда магически замък, в който ремонтират двама гремлини: Рамш и Джамш. Диалозите с тях съдържат алюзии към Равшан и Джамшут, героите от скечкома „Наша Русия“.
- Пиратите Бил Кил (алюзия към филма "Убий Бил") и Бил Мъри живеят на Островите на свободата.
- В корема на гигантска риба в Подземното море можете да намерите джудже философ на име Умдар Диген, който е известен с това, че живее в бъчва. Това е алюзия към известните древен мислителДиоген.
- В мините има ханджия, чието фамилно име Голм е препратка към Голъм от Властелинът на пръстените, който също е живял под земята, а също и в мините на джуджетата - мините на Мория.
- С астролог, брат на крал Леонард, можете да говорите за структурата на света. От разговора можете да научите, че според теорията на Гуливерс светът е топка. Това е препратка към Ламуел Гъливер, героят на произведенията на Джонатан Суифт.
- Играта има свещеник, Резо, който трябва да бъде спасен от кулата. Това е препратка към телевизионния сериал Slayers, където също има червен свещеник, Резо, който седи в кула и търси парче от жезъла на боговете (философски камък).
Воин, маг и паладин
От четирите класа на King's Bounty останаха три и магьосницата промени пола си; има упорити слухове, че същата съдба очаква изчезналия варварин - но в допълнение. Ролевата система на играта не е твърде сложна, макар и сложна. Героят има следните параметри:
атака, защита - добавят се към атаката и защитата на бойците, както в "Heroes";
интелигентност - засилва магиите;
лидерство - определя максималния размер на всеки отряд (бойците имат параметър със същото име - разделяме лидерството на героя на лидерството на боеца и получаваме максималния размер на отряда);
максимална мана и ярост. Яростта също е вид мана, но е необходима, за да се използват могъщите способности на Кутията на яростта (вижте "Четирима от сейфа").
Той също така има цяла система от клетки за различни предмети и набор от специални способности.
Тези способности са три дървета, много напомнящи на дървото на талантите от World of Warcraft (изглежда, че духът на тази игра е някъде в King's Bounty - това не е първият път, когато се появява подобно сравнение). Дърветата се наричат "Сила", "Дух" и "Магия" и за да получите таланти, имате нужда от руни, които съществуват само в три цвята. Всеки талант има цена в руни, а способностите от дървото на силата може да изискват малък брой руни на духа или магия и т.н. Освен това някои таланти имат две или три нива.
Руните идват с ниво; Разбира се, воинът има най-мощните руни (честно казано, дори нямате нужда от толкова много от тях: в края на играта имам няколко дузини непотърсени червени руни), паладинът има духа, магът има магията. Но те също могат да бъдат намерени само на картата под формата на награди, в сандък със съкровище или дори получени като награда за мисия.В допълнение към скоростта на пристигане на руните, класовете се различават леко в дърветата на способностите (всеки има две специални умения, които не са достъпни за останалите). И разбира се, техните характеристики растат по различен начин.
Воинът е силен в атака, малко по-слаб в защита, неговият праг на ярост и лидерство расте бързо, а маната бавно нараства. Специалните умения на воина са гняв (той печели ярост по-бързо в битка) и железен юмрук (можете да наемете повече мечоносци, рицари и кавалерия). В същото време гневът може да се развие почти веднага, а железният юмрук е в самия край на дървото.Разбира се, един воин може да си позволи по-голяма армия от останалите, но най-важният му плюс е, че той едва ли може да мисли за резерва на ярост, той расте достатъчно бързо, за да използва с известна предпазливост кутията почти всеки ход. Това прави битката много лесна...
Изглежда, че изобщо не е необходимо да развивате Силовата линия до краен предел. Ценни руни на магия, без които не можете да стигнете до края на това дърво, ще ви бъдат полезни, за да натрупате някаква магия за себе си.
От самото начало магьосникът е доста ефективен в заклинанията, но армията му е малка, атаката и защитата растат посредствено и най-важното е, че няма достатъчно зло за противниците. Искам да кажа, ярост. И това е друг голям въпрос, кое е по-силно - заклинанието или Ковчежето! Затова ми се струва, че да играеш маг е по-трудно. Вярно, той може да си позволи пътя на некромант - но ще му бъде трудно да комбинира живи и мъртви в една армия, това, по ирония на съдбата, е най-лесното нещо ... паладин.
Специалните умения на магьосника са алхимия (намалява разходите за изучаване на магии, трябва непременно!) и висша магия (позволява ви да правите магии два пъти на рунд, също задължителна програма).
Паладин на теория е "златна среда" и е специализиран в руните на духа. Той има най-бързия растеж на защитата от всички и това се съчетава чудесно с умението от последната част на дървото на духовете, което ви позволява да правите инквизитори от монаси. Работата е там, че инквизиторите възкресяват бойци и заедно с обучена защита, това ви позволява да се справите с минимални загуби.
А „средният“ паладин осигурява умението „рунически камък“, който при инвестиране на руните на духа дава руни на сила или магия (естествено, той се намира по-близо до края на дървото, в противен случай би бил напълно небалансиран). Втората способност - свещен гняв - увеличава щетите срещу немъртвите и демоните, което значително опростява края на играта.
Общи умения за сила
Командир на стрелеца. Можете да наемете още стрелци, елфи и стрелци по скелети. Ще бъде полезно ... въпреки че толкова много елфи все още трябва да бъдат намерени!
Контрол на яростта. Увеличава максималната ярост; според мен - типичен must have.
Нападение. В първия кръг войските получават бонус за инициатива. Това означава способността да се даде първия залп на враговете; обаче, за много стрелци (архимагове, елфи) всичко е наред с инициативата.
Ярост. Единица, която унищожи враг, получава бонус за атака.
Нощни операции. Плюс защита в подземия и през нощта. Много полезно при посещение на джуджета и немъртви; полезността обаче все още е умерена.
Внимание. В първия рунд цялата армия получава по-малко щети от физически атаки. Това означава, че вражеските стрели, които все още не са блокирани, няма да причинят толкова много проблеми, колкото биха могли - със сигурност са полезни.
Майстор на духовете. Духовете от ковчега растат по-бързо в нива. Няма да съжалявате за тези руни - ще получите напълно развит ковчег вече в страната на елфите.
Тактика. Както в "Героите" - пренареждането на войските преди битката. Полезността е средна.
Тъмен командир. Плюс атака и инициатива за немъртвите; ако ще се биете с нея, това е от съществено значение, тъй като нейното положение с инициативата е посредствено.
обучение. Мечоносците получават засилен удар, стрелците получават ледена стрела, която забавя целта, рицарите (на най-високо ниво) получават кръгов удар. Просто е необходимо да развиете стрелци, останалото е по ваш вкус.
Общи духовни умения
Дипломация. Можете да примамите някои от вражеските войски, ако имате същите. Хубаво е, но ... но ще имаш ли място в армията за тях?
Инквизиция. Но това - правото да правиш инквизитори от свещениците - както вече писах, е изключително ценно. Жреците лекуват, тоест не могат да възстановят повече здраве, отколкото има един боец, а инквизиторите възкресяват.
образование. Допълнителен опит в битка. Коментарите са излишни.
Разузнавателна служба. Позволява ви да получите по-подробна информация за вражеските единици (първо - кой е в тях, с развитие - колко от тях). Според мен не е необходимо да се развива далечно проучване, въпреки че ще трябва да се получи първото ниво: то се намира в самия корен на дървото.
резерва. Позволява ви да носите допълнителен отряд със себе си (на второ ниво - два) без ограничения за лидерство. Това е абсолютна необходимост, повтарям, абсолютна необходимост. Не само това, след като сте намерили ценни войски някъде в дъното на Вселената, няма да бъдете принудени да ги оставите там; резервът може и трябва да се използва по предназначение, тоест като подсилване на основния отряд. Например, отивате в царство на джуджета; във вашата армия има гвардейци, които редовно и силно се косят от вражески атаки (те поемат удара). Можете да вземете със себе си не един комплект, а два, три, пет - резервният отряд може да бъде всякакъв размер, ще има достатъчно пари. И не е нужно да се връщате през половината свят за попълване. В бъдеще ще трябва да вземете със себе си стрелци (стрелци, елфи) и кавалерия в тази форма.
слава. Еднократно увеличение на лидерството. Цитира се само в самото начало - тогава този плюс няма да изглежда.
Толерантност. Хората не получават морални наказания (така тук се нарича глупав морал) за присъствието на демони и немъртви в армията. Ако ще се отдадете на некромантия - не забравяйте за това.
Търговия. Позволява ви да продавате артикули за повече. Можете да се справите, но... на островите на свободата в съкровищата ще има неща за няколко десетки хиляди, което на това ниво са много прилични пари. Тогава може да възникне най-голямата нужда от финанси. Вярно е, че няма да се използва много често по-късно. Но дава значително увеличение на парите за неща: от 25% до 100%. Друга развита търговия означава, че не можете да спестите пари от правилното малко нещо: винаги можете да го продадете обратно за същите пари.
Трофеи. Битката носи повече злато. Плюс малък, но за разлика от търговията постоянен.
Пазител на светлината. За унищожаването на демони и немъртви ще получите допълнително злато; според мен не е особено необходимо.
Общи магически умения
Архимаг. Можете да наемете повече архимагове (!), жреци и друиди.
Концентрация. Маната се увеличава малко по малко в битка. Без това е трудно да се разчита на магия.
Магически ред, изкривяване, хаос. Позволява ви да научите заклинанията на съответната школа (без тях - просто прочетете от свитъците); второто или третото ниво им позволява да се развият до това ниво. За училищата по магия вижте съответната глава.
Медитация. На картата маната на героя расте по-бързо. Ако планирате да използвате магия - необходимо нещо.
Мъдрост. Увеличава запаса от мана и капацитета на книгата по отношение на свитъците.
Некромантия. Позволява ви да съберете част от войските си под формата на немъртви след битката.
Разрушител. Повече щети от бойни магии. Истински ценен само за магьосника; има повече смисъл за воин и паладин да разчитат на други омагьосвания.
Лечител. Засилва божествените магии.
Този раздел е посветен на играта King's Bounty, King's Bounty: Legend of a Knight, King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, King's Bounty: Легиони. Тук можете да изтеглите най-новите пачове, добавки, ръководства, модове, както и да гледате клавишни комбинации и официални трейлъри за играта.
King's Bounty е фентъзи RPG със стратегически елементи.
В King's Bounty играчът контролира един герой - герой, чийто клас се избира непосредствено преди началото на играта: Рицар, Паладин, Варварин или Магьосница. Героят има определени атрибути, основният от които е армията под негов контрол, съставена от различни митични създания. Един герой може да има до 5 различни вида същества по всяко време и броят на съществата във всяка група е ограничен от лидерството на героя и ако общият брой точки на живот на група същества е по-висок от лидерството на героя, тогава такава група ще наруши подчинението в боен режим. Същества се набират в армията на героя от различни жилища, които могат да бъдат намерени на картата. Героят също има способността да използва магически заклинанияда промени хода на събитията по един или друг начин.
Всъщност с пускането на тази конкретна игра през 1990 г. започна нова ера в този жанр! За времето си играта се превърна в истински шедьовър и именно тя беше концептуално взета за основа на много последващи по-напреднали игри като напр. Heroes of Might and Magic, Heroes of Malgrimia, както и продължението King's Bounty: Legend of a Knight, King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds, King's Bounty: Warrior of the North.
kingsbounty.ru - официалният уебсайт на актуализираната King's Bounty
За да се опитате да играете и дори да преминете в наше време, не всеки може да играе тази епохална игра.
King's Bounty: Legend of the Knight
През 2008 г., след четири години работа на служителите на Katauri Interactive, ръководени от небезизвестния Дмитрий Гусаров, излиза дългоочакваното превъплъщение на играта Kings Bounty, наречено Kings Bounty "The Legend of the Knight"!
Огромният завладяващ свят на Kings Bounty "The Legend of the Knight" очарова от първите минути на играта. Всичко е тук: невероятно сюжетна линия, пътувания, опасни и невероятни битки, интересни мисии и дори мистериозна кутия с ярост! Освен това играта има възможност да се ожени, а децата, родени в брак, ще дадат определени бонуси на нашия герой!
Играта получи голямо признание от много фенове, както и много награди, както от интернет ресурси, така и от печатни медии. Бих описал играта с една дума - шедьовър! Вижте обаче сами:
Целта на сайта - ръководство е да събере най-полезната и необходима информация за играта, която може да е необходима на играча по време на приключение.
Дългоочакваното продължение на играта King's Bounty: The Armored Princess, още по-поразителен със своето разнообразие и интересност.
В ролята на принцеса Амели, играчът ще трябва да тръгне на пътешествие през Теана, за да намери известния рицар и ментор на принцесата, Бил Гилбърт. По пътя на героинята ще има армии от ужасни чудовища, огромни чудовища и раса от кръвожадни гущери. Но играчът ще има какво да се противопостави на врага. Различните умения и способности на Амели, както и възможността за свободен полет ще ви позволят да преодолеете всякакви трудности, освен това героинята ще бъде придружена от истински ръчен дракон по пътя. В началото на пътуването този звяр е малък и забавен, но способностите му бързо ще се развият и след като узрее, ще стане изключително опасен. В битка той смело ще защитава своята принцеса с всички налични средства, от обикновени удари до бойна лудост и събуждане на вулкани, а също така ще помогне в търсенето на съкровища.
Героинята трябва да преодолее всички опасности на непознатия свят и да се върне у дома, за да защити родната си столица в битка срещу огромна армия от демони, които обсаждат града....
МОДИза играта King's Bounty: The Princess in the Shell са представени в.
King's Bounty: Crossroads of Worlds
« Кръстопът на световете' е подобрена версия Игри King's Bounty: The Princess in the Shell, който включваше освен оригинала допълнен Armored Princesses: Orc Campaignдве независими кампании: Шампион на АренаИ Защитник на коронатас редактор на карти, нови елементи и нови единици.
Добавка към играта: Кампания червени пясъци .
King's Bounty: Warrior of the North
Могъщият Олаф - синът на краля на северняците - се посвети на войната срещу немъртвите, които наводниха северните земи на Ендория. Той ще трябва да освободи ледените пустини, подземията на джуджетата и сърцето на Ендория - кралството на Дарион от некроманти. По пътя към славата Олаф ще се изправи срещу коварни врагове, ще участва в ожесточени битки, ще намери нови приятели и може би ще намери любов.
Модификации за King's Bounty: Warrior of the North (от Spamm):
Максималният възможен обхват на камерата е увеличен от 18 на 36
Деактивира началното видео 1s;
- В подсказката за щетите, числата са маркирани в цвят и удебелени;
— Подсказка за превъртане показва цената му;
- В подсказката на бутона за изучаване / подобряване на заклинанието се показват всички неизследвани нива, а не само следващото;
- Подсказката за умения показва цената на всички ненаучени нива, а не само на следващото;
- Подсказката за медала показва информация за всички нива, които не са получени, а не само за следващото.
Включва радара на нивата на трудност "Трудно" и "Невъзможно" показване на обекти, които могат да бъдат взети.
King's Bounty: Legions
King's Bounty: Legions е най-добрата походова онлайн стратегия за социални медии, изградена в най-добрите традиции на Heroes of Might and Magic и King's Bounty! В допълнение към стандартните битки е възможно да се биете помежду си в реално време, да откривате нови територии, да извършвате нападения и много, много повече.
The King's Bounty: Legions дискусията отива във форума за ръководство.
Създава се база от знания (наръчник) за King's Bounty: Legions.
Можете да обсъждате всяка част от играта и да задавате въпроси за нея в.
Бързи клавиши за играта King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds и King's Bounty: Warrior of the North са показани в следната таблица:
Ключ | Легендата за рицаря | Бронирана принцеса, Кръстопът на световете | Воин на Севера | Забележка |
На картата на приключенията | ||||
Esc | изход към главното меню | изход към главното меню | изход към главното меню | — |
F2 | Запазете играта | Запазете играта | Запазете играта | — |
F3 | Изтегляне на игра | Изтегляне на игра | Изтегляне на игра | — |
F5 | Бързо запазване на играта | Бързо запазване на играта | Бързо запазване на играта | Запазва 3 игри, след което презаписва бързи записвания |
Зарежда се последният от 3 бързо запазени файла | ||||
PrtScr | Направете екранна снимка | Направете екранна снимка | Направете екранна снимка | По подразбиране екранните снимки се поставят в My DocumentsMy GamesKings Bounty ***екранни снимки, където *** е името на играта |
Край | Увеличение на камерата | Увеличение на камерата | Увеличение на камерата | — |
У дома | Увеличение на камерата | Увеличение на камерата | Увеличение на камерата | — |
пространство | Активиране на активна пауза | Активиране на активна пауза | Активиране на активна пауза | Активната пауза се активира автоматично (т.е. времето за игра не тече) по време на диалог с герои, в замъци и други активни сгради, в прозореца на героя. Активната пауза не работи при изравняване на героя / духовете на яростта / дракона / валкириите! |
з | Прозорец на героя | Прозорец на героя | Прозорец на героя | — |
Б, В | Книга със заклинания | Книга със заклинания | Книга със заклинания | — |
Q | Актуална карта | Актуална карта | Актуална карта | — |
д | копай съкровище | копай съкровище | копай съкровище | Най-често съкровището се подчертава, но това не винаги е така, особено по време на разкопки на мисии. |
T | — | Далечното пътуване | Далечното плаване. Не работи на всички места и кораби. |
Активира се само когато героят влезе в кораба. |
Е | — | Излитане/кацане. Способността за летене се появява след завършване на куеста „Коварният план на семейство Хнага“, който се дава Жрицата Омалия в храма на любовта (на моста между Верона и Монтеро). |
Излитане/кацане. Дадено от Valkyrie на остров Westling (върхът на снежната планина до селото). |
Малко функция за измама. :) |
Дж | — | — | Книга за предизвикателства с постижения | — |
Боен режим | ||||
Esc | изход от менюто | изход от менюто | изход от менюто | — |
D, пространство | Пропуснете завой | Пропуснете завой | Пропуснете завой | Това увеличава защитата на отбора. |
W, Enter | изчакайте | изчакайте | изчакайте | Способност за ходене в края на рунда. |
А | Активиране/деактивиране на режим на автоматична битка | Активиране/деактивиране на режим на автоматична битка | Компютърът ще играе вместо вас! | |
Б, В | Книга за извикване на заклинания | Книга за извикване на заклинания | Книга за извикване на заклинания | — |
ctrl | Намалете нивото на заклинание с 1 | Намалете нивото на заклинание с 1 | ||
Shift | Намалете нивото на заклинание с 2 | Намалете нивото на заклинание с 2 | Работи с отворена книга със заклинания | |
Р | Призовавайте духове на ярост | Призовете домашен дракон | Призовете Валкириите | — |
ctrl | Покажете последователност от ходове на воини | Покажете последователност от ходове на воини | — | |
алт | Активиране Деактивиране на режима на постоянно показване на реда на ходовете | Активиране Деактивиране на режима на постоянно показване на реда на ходовете | — | |
С | Бягство от бойното поле | Бягство от бойното поле | Бягство от бойното поле | — |
У дома | Върнете камерата в първоначалното й положение | Върнете камерата в първоначалното й положение | — | |
Стрелки | Преместване на камерата | Преместване на камерата | Преместване на камерата | — |
Можете да обсъдите играта King's Bounty във форума на референтния сайт V
IN нова игра King's Bounty: The Princess in Armor значително преработи героите. Сега всяко ниво на героя добавя лидерство, равно на нивото на героя, умножено по 10 и умножено по коефициента на класа: 1 за магьосника, 1,5 за паладина, 2 за воина. Освен това атакуващата магия на магьосника беше значително отслабена. опция - магьосникът на невъзможното. За него ще опишете тактиката.
И така, нека създадем герой. Драконът е най-добре да се вземе за защита. Защитата ще бъде основният параметър на Амели. Или да ярост - това ще улесни натрупването на дракона, но в крайна сметка ще бъде почти незначително.
Преминаваме през урока и тръгваме на обиколка на островите. Първите две карти лежат на Bolo и Scarlet Wind лежат на първия остров Debire и дори без защита. Тичаме из острова, събираме всички награди, не влизаме в битки. След това отиваме при Scarlet Wind и повтаряме процедурата. На него вече е по-трудно да откраднеш карта, т.к. охраната е доста стегната, пазейки картата. Но това може да се реши с известно умение.
Изтичваме почти близо до стража и щом се появи удивителен знак, спираме играта и спасяваме. След това премахваме паузата, бягаме обратно до минималното разстояние (за предпочитане бягаме по диагонал). Отново правим пауза, запазваме. Процедурата се повтаря, докато предпазителят избяга достатъчно. В случай на повреда, ние зареждаме.
По този начин всички острови на Теана са преминати с изключение на Монтеро (до Монтеро може да се стигне само през моста от Верона, побеждавайки стражите). Обръщаме специално внимание на спокойните и транспортни търсения. Особено смели куестове се дават на Sheterra: едното е да помогнете на демона да излезе от камъка, второто е да върнете избягалия роб.
Пътувайки из островите, купете онези артефакти, които изискват определен брой победи, за да ги използвате. Също така наемете Moron Dark от Острова на елфите. Интересуваме се от +3 за атака и неговите слотове за оръжия.
Когато всички острови са преминати, ништяците са събрани, артефактите са закупени, е време да се върнете в Дебир. Дебир, както и Аленият вятър, Боло, Ръждивата котва и част от Верона - използваме за изграждане на медали. До този момент вече трябва да сте около ниво 20 и да имате High Magic ниво 3 (ще говоря за други умения по-късно). Това ще улесни печеленето на медали. Обличаме всички артефакти, които изискват победи (пръстен на ума, мъртъв череп, древен артефакт, меч, знаме на инквизитора), както и артефакти за интелект и мана, и методично унищожаваме слабите войски на първите острови. На първо място, те се интересуват от медалите на Fire Mage, Guardian Angel, Trap. В идеалния случай всички битки трябва да продължат 10 хода (в които се хвърлят каменни кожи за ангела, маслена мъгла за огнения маг, всички същества се убиват в капани). Освен това, в продължение на 10 хода, драконът копае в търсене на сандъци. Във всяка битка трябва да се изкопаят 3 сандъка. От войските можете да преминете през един стек дракони, а останалите са инквизитори за ярост.
Ако направите всичко правилно, до Верона вече трябва да сте спечелили медалите на Огнения маг, Ангел пазител, Трапер. Както и медал за победа без загуба и медал за иманяр. Освен това всички неща вече трябва да ви дават бонуси.
След като ударихме Верона, основната ни цел е да пробием до Монтеро. Вашият герой вече трябва да е достатъчно силен, за да победи пазачите на моста. Купете всякакви войски, за да спечелите битката. Не е нужно да се тревожите за загуби. Нашият герой ще бъде развъдчик на гноми (!). Така че вече на Montero ще купуваме изцяло само гноми. Ако не можете да се справите, използвайте свитъците за пътуване. В бъдеще те ще са необходими само в битката с трите финални босове и до този момент ще намерите повече от достатъчно.
На Montero допълваме армията с гноми. Въпреки че звучи странно, но джуджетата бяха значително подсилени в сравнение с Легендата за рицаря. Укрепнаха толкова много, че станаха малко имбо. И така, вземаме състава: дроиди-пазители, дроиди-механици, стрелци, алхимици, гиганти. От артефактите обличаме кралската брадва на джуджета (необходима, + 15% за наемане на гноми, +5 за атака), рог на джудже (+ 10% за наемане на гноми, + за джуджета), амулет на механик (+ 20% за наемане на дроиди, +2 за интелигентност), флейта (+2 морал за гноми), брадва на елементите. Брадвата на елементите се пуска по пътя на леда - за това той трябва първо да докосне обелиска от лед. Ниво 3 Axe of the Elements дава 10% физическа устойчивост на джуджета, 7 защита, атака на джуджета без отговор. Всички тези артефакти се намират на Монтеро и Текрон. От другите артефакти, ботушите на Ogre са предимно полезни (+2 защита, +1 гигантска скорост). Също така полезна броня и ботуши за защита срещу nat. щета. Останалите неща са за добавяне към защитата.
Относно изграждането на героя: В бранша на воините се интересуваме само от увеличаване на защитата, атаката и яростта (+6 атака след убийство на враг). Просто трябва да е достатъчно за тези 4 умения. В клона на паладините се интересуваме от лидерство, атака и защита, разбивка на предмети, критични удари. Останалите точки са в Абсолютен баланс и Тренировка. В клона на магията ние се интересуваме предимно от Висшата магия, всички магически школи от ниво 3, Медитация, възстановяване на магия след убийство на врагове. Призоваването на магия също е полезно. Магьосникът се люлее като боец, така че преките му магически способности не ни интересуват много. Интелектът е още по-малко заинтересован.
Относно натрупването на дракона: Интересувате се от ловеца на съкровища, огнена топка (завъртяна до предпоследното ниво, където се изисква само един ход на презареждане), чуждо яйце (завъртяна до максимума). Останалите умения не са задължителни.
И сега директно за тактиката. Същата тактика ще остане до края на играта. Бавно изчистване на островите, тъй като те стават по-трудни до финалните босове.
Първо движение. Дроидите пазители се телепортират в средата на врага, по-близо до стрелците. От дроиди се превръща във фантом и се впуска в поредната гъсталака от врагове. Великаните тичат и скачат, стрелците стрелят, алхимиците тичат и хвърлят отрова. Драконът в края на хода носи яйце или поставя огнена топка.
Вторият ход и до края на битката наближава. Вече са възможни допълнителни опции. Или каменната кожна броня на бога на дроидите пазители, или дори фантоми за дроидите пазители.
Край на битката. В края на битката един слаб герой стрелец остава без ответен удар и се предприемат следните действия. Змеят разбива полето. Механични дроиди ремонтират пазители. Ако механиците са ранени, тогава се прави фантом от механиците и самите механици се ремонтират. Освен това се прилагат жертвоприношения за дроиди-пазители и броят на другите войски (включително дроиди-механици) се увеличава. За да увеличите дроидите пазители, жертвата се прилага към дроидите механици и след това фантомите ги лекуват.
В идеалния случай трябва да се изкопаят 3 сандъка за всяка битка и някои стакове трябва да бъдат увеличени чрез жертва. Така че, докато преминаваме през нивата, дори не е необходимо да купуваме повече войски.
С такава тактика абсолютно всичко на островите е унищожено, с изключение на Сондажника, Зигалдис, Ктаху, Баал. Те отиват последни. Вече трябва да сте над ниво 50. Сондажът ще напусне много бързо поради големия брой войски (разработчиците очакваха, че той ще бъде победен от ниво 35+). За Zygaldis, Ktahu и Baal трябва да имате достатъчно свитъци за пътуване. Особено се интересуват от 3 свитъка + 20% към войските. Хвърлихме всички свитъци върху себе си и тръгнахме на поход за Зигадис. Преди битката със зигалдис е особено важно да се преоблечете в защита срещу магия. За да направите това, имате нужда от диплома по сопромагия и мантия на магьосник. Дроидите стражи и дроидите механици са оборудвани с бронята на бога. God Armor не само дава 40+% магическа защита, но и премахва отрицателната магическа защита от дроидите. Като цяло, като имате първоначална защита от -50% от магия за дроиди, поради артефакти и броня на бог, можете да повишите защитата срещу магия до 80%. Близо Зигалдис победи дроидите пазачи. Механици, артилеристи и алхимици стрелят. Гигантите събарят кули. Артилеристите помагат, ако гигантите не могат да се справят (артилеристите имат 150% щети на кулата).
След Зигалдис е ред на Ктаху. Тактиката е същата. Дроидите пазители стоят под наранената ръка и бият. Гигантите на куката унищожават призованите същества. Стрелките удрят Ktah или помагат на гигантите.
Баал е унищожен със същата тактика и същия състав.
Така магьосникът преминава невъзможността абсолютно без загуба и помитайки всичко по пътя си. Обикновено битките могат да продължат 3-4 хода. Босовете могат да издържат 4-6 хода.
Надявам се този преглед да помогне на някого. Успех с експериментите.
Ако желаете, мога да поясня номерата, имената, за да попълня пропуските.
- Православни молитви от злото око и покварата, магьосничество, зло, врагове на Исус Христос, Киприан, Матрона, Животворящият кръст, Ангел пазител, Николай Чудотворец: текст, думи
- Защо да мечтаете за височина и страх от падане: страхувате се от трудностите в живота
- Защита от щети Как да поставите защита от щети и злото око
- Магическите и защитни свойства на полския мак