Dragon Age: inkvizitsiya mutaxassisligi. Sehrgar, jangchi, inkvizitor ixtisosligini qanday olish mumkin
Siz Skyholdga birinchi marta kelganingizda mutaxassisliklarga ega bo'lish uchun topshiriq olasiz. Siz birinchi navbatda qo'mondonlik shtab-kvartirasi jadvalida "Inkvizitor uchun mutaxassisliklar" operatsiyasini bajarishingiz kerak. Tugatgandan so'ng va uni bajarish uchun vaqt talab etilmaydi, sizning qal'angizda uchta murabbiy paydo bo'ladi (har bir sinf uchun mavjud bo'lgan mutaxassisliklar soniga ko'ra). Agar Skyholdga kelganingizda sizga topshiriq qo'shilmagan bo'lsa va buyruqlar jadvalida tegishli operatsiya bo'lmasa, siz biron bir joyga tashrif buyurib, Skyholdga qaytishingiz kerak. Keyin har bir murabbiy bilan gaplashib, undan ma'lum bir mutaxassislikni o'rgatish uchun topshiriq olishingiz kerak. Siz har bir o'qituvchidan uchta topshiriqni bajarishingiz mumkin, lekin nihoyat faqat bitta mutaxassislikni tanlashingiz mumkin. Mutaxassisliklarning har biri haqida o‘z ustozingiz bilan suhbatdan, shuningdek, partiya a’zolarining mahorat daraxtiga qarash orqali tasavvurga ega bo‘lishingiz mumkin, chunki ularning har biri o‘ziga xos xususiyatlarga ega.
Ritsar yo'li
Lord Chance de Lyondan olingan. Biz bu erda dushmanlarni mag'lub etib, Muqaddas tekislikda ulug'vor geraldik belgilarni yig'amiz:
Veridiumni xuddi shu joyda topish mumkin. Shuningdek, siz Kallendan qo'mondonlik shtabida Muqaddas tekislikda resurslarni yig'ish operatsiyasini bajarishni so'rashingiz mumkin. Ritsarning texnikasi tasvirlangan kitob Blekvoll yaqinida joylashgan yoki Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib olingan. Keyin biz kvartmeysterning yonidagi ariza stolida standartni yig'amiz va nihoyat ixtisoslikni tanlash uchun Lord Chance de Lyon bilan gaplashamiz.
Ripperning yo'li
Tramvay Destroyerdan olingan. Biz Krestvuddagi iksir darsliklarini quyidagi joylarda raqiblarni mag'lub etish orqali yig'amiz:
O'rmalovchi tokni Muqaddas tekislikda, Zumrad qabrlarda va Emprise du Lyonda topish mumkin. Shuningdek, siz Lelianadan qo'mondonlik shtabida Muqaddas tekislikda resurslarni yig'ish operatsiyasini bajarishni so'rashingiz mumkin. Ripperning texnikasi tavsiflangan kitobni Iron Bull yonida yoki Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib olish mumkin. Keyin biz chorak ustasi yonidagi ariza stolidagi oxirgi shartni bajaramiz va nihoyat mutaxassislikni tanlash uchun Tramvay Destroyer bilan gaplashamiz.
Templar yo'li
Seuratdan olingan. Biz ichki erlardagi jinlardan singan templar idishlarni yig'amiz.
Embryumni Xinterlend, Krestvud va Zumrad qabrlarida topish mumkin. Shuningdek, siz Lelianadan qo'mondonlik shtab-kvartirasida Zumrad qabrlarida resurslarni yig'ish bo'yicha operatsiya o'tkazishni so'rashingiz mumkin. Templar texnikasi tasvirlangan kitobni Kassandra yaqinida topish mumkin yoki Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib olish mumkin. Keyin chorak ustasi yonidagi dastur stolida iksir tayyorlaymiz va nihoyat mutaxassislikni tanlash uchun Ser bilan gaplashamiz.
Bo'ron yo'li
Bu ixtisoslikni Xim o'qitadi. Biz bo'ron sohilidagi ko'rsatilgan joylarda jinlardan mohiyatni saqlash moslamalarini yig'amiz:
Spirit Essence ko'pincha arvohlardan tushiriladi. Biz Seraning xonasida bo'ron texnikasi tasvirlangan kitobni qidiramiz yoki uni Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib olamiz. Keyin chorak ustasi yonidagi dastur stolida bir shisha tutun yig'amiz va nihoyat mutaxassislikni tanlash uchun Xim bilan gaplashamiz.
Assassin yo'li
Qotilning ixtisosligi merosxo'r tomonidan o'rgatiladi. Qotillar gildiyasi ustasi nishonlari Krestvuddagi dushmanlar tomonidan quyidagi joylarda tushiriladi:
Qotil texnikasi tavsiflangan kitobni Koul yaqinida topish yoki Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib olish mumkin. O'limning ildizlarini G'arbiy Richda yoki hushtak chalingan chiqindilarda izlash kerak. Shuningdek, siz qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolida Lelianadan hushtak chalingan o'tlarni yig'ishni so'rashingiz mumkin. Shundan so'ng, biz pichoqni chorak ustasi yonidagi dastur stoliga yig'amiz va nihoyat ixtisoslikni tanlash uchun merosxo'r bilan gaplashamiz.
Mexanikning yo'li
Vazifa Uch Ko'zdan olingan. Ignali rahbarlarning ignalari aslida G'arbiy Reachdagi jasadlaridan yig'ilgan:
Obsidianni Xinterlend, Krestvud, Muqaddas tekislik va Zumrad qabrlarda topish mumkin. Shuningdek, siz Kallenni Krestvuddagi resurslarni yig'ish uchun qo'mondonlik shtab-kvartirasi jadvalida tegishli operatsiyani bajarish orqali yuborishingiz mumkin. Biz Varrik yaqinida mexanik texnika tavsifi bilan kitob qidiramiz yoki uni Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib olamiz. Shundan so'ng, biz chorak ustasi yonidagi dastur stolida asboblarni yig'amiz va nihoyat ixtisoslikni tanlash uchun Uch Ko'z bilan gaplashamiz.
Nekromanserning yo'li
Ushbu ixtisoslikni Viuus Anaxas o'qitadi. Biz Nevarran bosh suyaklarini bo'ron sohilida quyidagi hududlarda qidirmoqdamiz:
Qon toshi Emprise du Lyon yoki Emerald Gravesda topilgan. Shuningdek, siz Kallenni Emprise du Lyon-da resurslarni yig'ish uchun qo'mondonlik shtab-kvartirasi jadvalida tegishli operatsiyani bajarish orqali yuborishingiz mumkin. Biz Dorian yaqinida nekromanserning usullari tasvirlangan kitobni qidiramiz yoki uni Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib olamiz. Shundan so'ng, biz chorak ustasi yonidagi dastur stolida bezatilgan bosh suyagini qilamiz va nihoyat mutaxassislikni tanlash uchun Viuus Anaxas bilan gaplashamiz.
Sehrgar ritsarning yo'li
Vazifa qo'mondon Xelendan olingan. Wisp Essence arvohlar tomonidan Jigarrang botqoqda quyidagi hududlarga tashlanadi:
Biz lapis lazulini G'arbiy sohilda, Muqaddas tekislikda va hushtak chalingan chiqindilarda yig'amiz. Shuningdek, siz Kallenni qo'mondonlik shtab-kvartirasi jadvalida tegishli operatsiyani bajarish orqali Whistling Wastes ichidagi resurslarni to'plash uchun yuborishingiz mumkin. Biz Vivien yaqinida sehrgar ritsarning texnikasi tasvirlangan kitobni qidiramiz yoki uni Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib olamiz. Shundan so'ng, biz chorak ustasi yonidagi so'rov stolida ruhiy pichoqning dastasini qilamiz va nihoyat mutaxassislikni tanlash uchun qo'mondon Elen bilan gaplashamiz.
Yoriq sehrgarning yo'li
Kvest masalalari sizning ustozingiz. Venatori Tomes quyidagi joylarda Muqaddas tekislikdagi Venatori jasadlaridan olingan:
Fine Velvet ham Muqaddas tekislikdagi Venatoridan tushadi. Yoriqlar sehrini tasvirlaydigan kitobni Solas yaqinida yoki Val-Royeauxdagi sotuvchidan sotib olish orqali topish mumkin. Shundan so'ng, chorak ustasi yonidagi so'rov stolidagi bo'shliqlar haqida kitob yarating va u bilan suhbatlashing sizning ustozingiz nihoyat mutaxassislikni tanlash uchun.
Mutaxassislik Ajdaho davri: Inkvizitsiya - bu o'yinchining noyob mahorati bo'lib, uchta variantdan birini tanlash taklif etiladi. Har bir sinf (jangchi, sehrgar yoki yolg'onchi) o'z mutaxassisligiga ega. Ular maqolada muhokama qilinadi.
Fon
Ajdaho davrining uchinchi qismidagi harakatlar avvalgi ikki qism voqealarining mantiqiy davomidir. Birinchisi, zulmat jonzotlarining bosib olinishi, shuningdek, Thedas sehrgarlari qanday zulm qilinganligi haqida gapiradi. Ular tarqalishining oldini olish uchun maxsus "doiralarda" saqlangan taqiqlangan ta'lim- qon sehrini, shuningdek, jinni egallashni har tomonlama to'xtatish.
Maxsus shubha uyg'otganlar tinchlanishga duchor bo'lishdi - bu marosim butunlay mahrum bo'lishga olib keldi. sehrli qobiliyatlar. Sehrgarlarning doiralarini himoya qilish Templar ritsarlari tomonidan ta'minlangan.
Ikkinchi qism taqdirning irodasi bilan sehrgarlar va Erkin yurish templarlari o'rtasidagi kuchayib borayotgan mojaroga jalb qilingan Hawk oilasining shaxsiy fojiasi haqida hikoya qiladi. Sehrgarlar tobora ko'proq ta'qib qilinmoqda va templarlar, o'z navbatida, olovga faqat yoqilg'i qo'shdilar. Ayniqsa, har bir burchakda qon sehrini tasavvur qilganlar.
Natijada cherkov vayron bo'ldi va Thedas bo'ylab sehrgarlar qo'zg'oloni bo'lib, u fuqarolar urushiga aylanib ketdi.
"Ajdaho davri: inkvizitsiya": osmondagi yoriq
Uchinchi qism tinchlik shartnomasini tuzish va urushni to'xtatish uchun sehrgarlar va templar vakillarini yig'ishga urinish bilan boshlanadi. Ammo portlash sodir bo'ladi, bu osmonda yorilishga olib keladi, bu orqali jinlar inson dunyosiga kiradi.
O'yinning birinchi yarmi bo'sh sur'atda davom etadi: qahramonlar teshikni yopish yo'lini topishlari kerak, vaqti-vaqti bilan boshpanaga qaytib, yaralarini davolaydilar. Shuningdek, bosh qahramon, kaftida sirli sehrli belgining tashuvchisi lord inkvizitor deb e'lon qilinadi. Faqat u o'zining sovg'asi yordamida bu yoriqlarni qanday yopishni biladi.
Tasodifiy bo'lmagan tasodif tufayli, qahramon va uning butun jamoasi barcha tinch aholi bilan birga boshpanadan chiqib ketishga majbur bo'ladi, Dragon Age: Inkvizitsiyada inkvizitor uchun birinchi mutaxassisliklar ochiladi. Qahramon bu haqda maslahatlar tufayli bilib oladi. Dushmanga katta zarar etkazadigan "Rupture Mark" qobiliyati paydo bo'ladi. "Konsentratsiya" ni to'plashni talab qiladi - o'lchov to'la bo'lganda, mahorat faol bo'ladi.
Ajdaho davri: inkvizitsiya; o'yindagi sinflar va mutaxassisliklar.
Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yindagi har bir sinf o'z mutaxassisliklariga ega. Siz ularni qo'mondonlik shtab-kvartirasiga tashrif buyurib, xaritada "Inkvizitor mutaxassisliklari" topshirig'ini bajarish orqali ochishingiz mumkin. Ikkinchisi Skyholdga kelgandan so'ng, bosh qahramon va uning butun jamoasi ushbu qal'aga jiddiy joylashish imkoniga ega bo'lganda mavjud bo'ladi.
Vazifani bajarib bo'lgach, Skyholdga uchta notanish odam keladi. Bular yangi ko'nikmalarni o'rgata oladigan o'qituvchilardir. Siz faqat bitta odamni tanlashingiz mumkin, u kvest beradi, uni tugatgandan so'ng siz Dragon Age: Inkvizitsiya bo'yicha yangi mutaxassislikka kirish huquqiga ega bo'lasiz:
- Mage mutaxassisliklari: ritsar sehrgar, nekromanser, yorilish sehrgar.
- jangchi uchun: ritsar, templar, ripper.
- qaroqchi: mexanik, qotil, bo'ron.
Mutaxassisliklarni batafsil ko'rib chiqish uchun har bir sinfni alohida ko'rib chiqish kerak.
Sehrgar
Dragon Age: Inkvizitsiyadagi eng qiziqarli ko'nikmalardan biri bu Mage Knight ixtisosligidir. Siz buni Skyholdga kelgan uchta o'qituvchidan biri bo'lgan qo'mondon Elenning topshirig'ini bajarish orqali olishingiz mumkin. Umuman olganda, qobiliyat daraxti sizning qahramoningizni urush sehrgariga ko'tarishga imkon beradi: u sehrli pichoqni yaratadi, uning yordamida siz yaqin jangda jang qilishingiz mumkin. Shuningdek, qahramon o'zini energiya pardasi bilan o'rab olishi mumkin ("soya plashi" qobiliyati), daxlsizlik va dushmanlar orqali o'tish qobiliyatini beradi. Filialni yangilagandan so'ng, qahramon halok bo'lgan o'rtoqlarini tiriltira oladi.
Nekromanser dushmanlariga dahshat uyg'otish, o'ldirilgan raqiblarning sog'lig'ini tiklash, dushman nishonlariga ruh yuborish, shuningdek, dushman askarlarini yurish bombalariga aylantirish imkonini beradigan bir qator qobiliyatlarga ega. Bir nechta qobiliyatlar ajralib turadi: tezlashtirish ("fokusni" sarflaydi, qahramon va ittifoqchilarga tezroq harakat qilish imkonini beradi) va keyingi tasvir (asosiy qahramonning o'limidan keyin uning ruhi hali ham bir muncha vaqt kurashadi). Bu Dragon mutaxassisligi Yoshi: Inkvizitsiyani g'alati ismli Viuus Anaxas ismli odam, o'liklarning ustasi - Mortalitasi beradi.
Rupture Mage, o'z navbatida, juda ajoyib mutaxassislik emas. Buni o'zini "Sizning ustozingiz" deb ataydigan ayoldan olish mumkin. Mutaxassislikni o'zlashtirgandan so'ng, qahramon dushmanlarni energiya mushtlari bilan ezish, dushmanlarga olov bo'roni yoki ildiz yuborish, shuningdek, ittifoqchilarga zararni oshirish imkoniyatiga ega bo'ladi.
Qaroqchi
Dragon Age: Inkvizitsiyada Rogue ko'plab o'yinchilar uchun sevimli sinfdir. U kamonchi bo'lishi mumkin, ikkala qo'lni egallashga, yashirinishga, jang maydonidan g'oyib bo'lishga va to'satdan dushmanga yangi kuch bilan hujum qilishga qodir. Bunday holda, bir nechta ko'nikmalar ham ajralib turadi:
Mexanik. Ushbu ixtisoslikni olish vazifasi Skyhold hovlisida ustoz bo'lgan ma'lum bir Uch Ko'z tomonidan beriladi. Juda qiziqarli qobiliyat. Bu, ayniqsa, kamonchilar uchun ("o'qlar do'li" mahorati konsentratsiya nuqtalarini sarflaydi) va tuzoqlarni o'rnatishni yaxshi ko'radiganlar uchun foydali bo'ladi. Bu, shuningdek, xavfsiz hududga chekinish imkonini beradi, sog'lig'ingizni to'ldiradi va o'zingiz va ittifoqchilaringizning tanqidini oshiradi.
Qotil. Meros ismli elf tomonidan chiqarilgan. Juda foydali qobiliyatlar daraxti, ularning asosiysi butun otryadni soyada yashirish va hujum qilish imkonini beradi. Bundan tashqari, hujum paytida maxfiylik yo'qolmaydi. Daraxtdagi qolgan ko'nikmalar ikkita xanjarli qaroqchi uchun juda foydali bo'ladi.
Bo'ron. Qaroqchi Xim tomonidan berilgan g'ayrioddiy mutaxassislik. Bu o'yinchiga dushmanni muzlatib qo'yadigan, keyin ularni yoqib yuboradigan yoki hatto jang maydonini butunlay chaqmoq bilan o'rab oladigan turli xil kimyoviy aralashmalardan foydalanishga imkon beradi.
Jangchi
Dragon Age: Inkvizitsiya, Jangchi mutaxassisliklari sinfning kamchiliklarini to'ldiradi. Gap shundaki, bu sinf kamdan-kam o'ynaladi, chunki jangovar mexanika juda aniq ishlab chiqilmagan - BioWare juda sekin jangchi bo'lib chiqdi. Bundan tashqari, tanklar asosan Kassandra yoki Blackwall tomonidan amalga oshiriladi. Bu erda ham bir nechta ko'nikmalar mavjud:
Ritsar. "Tank" uchun xos bo'lgan qobiliyat daraxti. Chidamlilikni oshirishga yordam beradi, zarba beradi va kuchsiz ittifoqchilarni himoya qilib, uzoq vaqt jang maydonida turishga qodir. "Konsentratsiya" ni sarflaydigan maxsus mahorat - Counterstrike - o'zingizga to'liq o't qo'yish, javoban hujum qilish va uzoq vaqt oyoqqa turish imkonini beradi. Ajdahoni o'ldirish va vaqti-vaqti bilan jang maydonida yuguradigan bolalarni chalg'itish kerak bo'lganda, bu juda foydali. Kvest Lord Chance de Lyon tomonidan berilgan.
Templar. Ajdaho davridagi ixtisoslik: sehrgarlar va jinlarga qarshi turishga imkon beradigan inkvizitsiya, sehr yoqish, ittifoqchilarni ilhomlantirish, turli elementar sehrlarga qarshilikni oshirish, shuningdek, dushman hujumlariga yuqori qarshilik ko'rsatish ("fokusni" sarflaydigan mahorat). ). Vazifani o'zini Ser deb ataydigan g'alati jangchi beradi.
Ripper. Urushni shafqatsiz odamga aylantirishga imkon beradigan mahorat daraxti. O'yinchi uchun mo'ljallangan (og'ir bolta, bolg'a, ikki qo'lli qilich). Ushbu ixtisoslik ko'nikmalarining mohiyati: qahramon qanchalik ko'p zarar ko'rsa, uning hujumlari shunchalik shiddatli bo'ladi. Maxsus mahorat - Fury - har bir hujum bilan salomatlikni to'ldirishga imkon beradi.
Mutaxassislikni tanlash
Shuni ham ta'kidlash kerakki, murabbiylar boshqa belgilar o'yinda mavjud bo'lgan bilim, ko'nikma va ko'nikmalarni o'rgatadi.
Ularda quyidagilar mavjud:
- Solas - Riftlar sehrgarlari.
- Vivien - Ritsar-sehrgar.
- Dorian - Nekromanser.
- Varrik - mexanik.
- Sera - bo'ron.
- Koul qotil.
- Blackwall - Ritsar.
- Kassandra - Templar;
- Temir buqa - Ripper.
Hamkorlar ma'qullash yoki qoralashni ifoda etib, bosh qahramonning tanlovi haqida fikr bildirishlari mumkin. Misol uchun, nekromansiyani tanlashda Koul va Blekvoll qoralaydi va Kassandra shunchaki izoh beradi.
Shuningdek, Dragon Age: Inkvizitsiyaning ixtisoslashuvi Lord Inkvizitor haqida tegishli mish-mishlar tarqalishiga yordam beradi. Masalan, ko'plab yovuz tillar inkvizitorni nekromansiyaga bo'lgan ishtiyoqi uchun yana bir bor qoralashdan tortinmaydilar.
Ilova
Ushbu mutaxassisliklarning o'ziga xos qobiliyatlarini eng muhim daqiqalarda qo'llash tavsiya etiladi va ularni bir vaqtning o'zida ishlatish tavsiya etiladi.
Misol uchun, o'yinchi ajdahoni ovlashga qaror qilganda. Dragon Age: Inkvizitsiyada bu mavjudotlarni Skyrim ajdaholari bilan taqqoslab bo'lmaydi, bu erda siz ularni qichqiriq bilan osmondan urib, tezda o'ldirishingiz va yugurishingiz mumkin. Bu erda siz taktikani sinchkovlik bilan o'ylab ko'rishingiz, ajdahoning nafasiga (muz, olov yoki elektr toki) qarshilik ko'rsatadigan zirhlarni tanlashingiz va ajdaho qaysi elementga eng zaif ekanligini aniqlash uchun kuchda razvedka olib borishingiz kerak. Keyin qurolni tegishli tarzda sehrlang va shundan keyingina jangga kiring.
Bunday holda, tashabbusni nokautga uchratish uchun siz dushmanga qimmatbaho noyob ko'nikmalarni ochishingiz kerak. Va bu holatda ham g'alaba kafolatlanmaydi. Axir, ajdarlar oddiy mavjudotlar emas. Ular ko'pincha bolalarni yordamga chaqiradilar, bir joydan ikkinchi joyga uchadilar, shuningdek, qahramonlarni o'ziga jalb qilish uchun shamol oqimlaridan foydalanadilar. Zaif zirhli sheriklar (ayniqsa sehrgarlar) uchun bu aniq o'limdir.
O'zgartirishlar
Dragon Age: Inkvizitsiyaning ba'zi komponentlarini o'zgartiradigan turli xil dasturlar mavjud. Modlar o'zgarishi mumkin tashqi ko'rinish ba'zi belgilar. Masalan, hunarmandlarning sa'y-harakatlari bilan Qunari ayollari uchun soch turmagi o'yinini qo'shadigan modifikatsiya paydo bo'ldi. Go'zal shoxli qahramonni o'ynash ancha qiziqarli bo'ldi.
Bundan tashqari, ushbu plaginlar o'yindagi ba'zi zirh namunalarining ko'rinishini biroz o'zgartirishi mumkin, bu esa uni yanada jozibador qiladi. Elf zirhlarining ko'plab o'zgarishlari mavjud, ularni (afsuski) ishlab chiquvchilar Dragon Age: Inkvizitsiya o'yiniga kiritmagan. Modlar bu muammoni hal qiladi.
Bir qator retekstura modifikatsiyalari o't, gullar, daraxtlar va boshqa atrof-muhit elementlarining ko'rinishini yaxshilaydi.
Modlar tatuirovka, chandiqlar bilan kamchiliklarni tuzatishi va qahramon yaratishda yangi elementlarni qo'shishi mumkin (soqollar, qosh shakllari, soch turmagi va boshqalar).
DLC
Dragon Age: Inkvizitsiyaning ixtisosligi Outlander va Jaws of Hakkon kengaytmalarining chiqarilishi bilan sezilarli darajada yaxshilandi. Ixtisoslik daraxtida ko'plab qo'shimcha "fikrlar" mavjud.
Birinchi qo'shimcha Ben-Hazratning boshlig'ining kelishi haqida gapiradi. Agar o'yinning asl versiyasida Iron Bull o'z jamoasini saqlab qolgan bo'lsa va Qunari qo'rqinchli cho'kib ketgan bo'lsa, unda xarakter Inkvizitorga sodiq qoladi. Agar buning aksi bo'lsa, Buqa o'yinchiga xiyonat qiladi, chunki Kunning sharaf kodeksi unga shunday qilishni buyuradi.
"Hakkon jag'lari" haqida qadimiy fitna Hakkonitlar o'zlarining shafqatsiz xudolarini erga qaytarishni maqsad qilganlar.
Xulosa
Dragon Age: Inkvizitsiya Bioware ijodiy fantaziya dahosining toj yutug'i edi. O'yinda har kim o'ziga xos narsani topishi mumkin: o'yin uslubi, sevimli qahramonlar, taktikalar, siz qaytmoqchi bo'lgan sevimli joylar, sevimli qahramonlar, siz qayta-qayta tinglashni xohlagan suhbatlar, romantik chiziqlar, ular ham o'yin jarayonining ajralmas qismlari.
Dragon Age trilogiyasi Korifeyning o'limi bilan yakunlandi, lekin ko'plab muxlislar loyihalari, komikslar, mini-o'yinlar va animatsion seriyalarni keltirib chiqardi. Serialning davomi bo'ladimi, kim biladi. Bu yangi voqealar seriyasining boshlanishi yoki allaqachon sodir bo'lganlarning davomi bo'ladimi? Garchi Solas va Mital ishtirok etgan uchinchi qismning oxiri (aka Flemeth, sahrodan kelgan jodugar) ajdaho asri bo'lgan qahramonlik dostonining aniq davomi haqida ishora qiladi.
Ushbu o'yin seriyasining muxlislari faqat kutishlari mumkin.
Ushbu qo'llanmada biz sizni o'yindagi sehrgarlar uchun yaxshi tuzilmalar bilan tanishtiramiz. Ularning aksariyati o'yinda ko'rsatilgan maxsus mutaxassislikka asoslanadi.
Shuni ta'kidlash kerakki, Dragon Age o'yin seriyasidagi sehrgarlar deyarli eng qiziqarli sinfdir va buning sabablari juda ko'p. Birinchidan, ular sehrgarlar va templar o'rtasidagi abadiy qarama-qarshilik bilan bog'liq o'zlarining hikoyalari bor. Shunga qaramay, to'g'ridan-to'g'ri bog'liq bo'lganingizda, bu qarama-qarshilikni tomosha qilish juda qiziqroq. Ikkinchidan, noyob effekt olish uchun turli sehrlarni birlashtirish qobiliyati. Uchinchidan, sehrli usullarning ajoyib vizualizatsiyasi.
Uchinchi qismda ishlab chiquvchilar sehrgarlar ustida jiddiy ishladilar, masalan, ular barcha shifobaxsh qobiliyatlarini olib tashladilar va faol ko'nikmalar uchun faqat sakkizta uyni taqdim etdilar. Bir qarashda, ko'pchilik bu mumkin bo'lgan qurilishlar sonini sezilarli darajada kamaytiradi deb o'ylashlari mumkin, ammo aslida hamma narsa boshqacha. O'yinda uchta asosiy, yaxshi rivojlangan mahorat daraxti mavjud bo'lib, ularning har biri turli maqsadlarga erishish uchun ishlatilishi mumkin. Bundan tashqari, yana uchta mutaxassislik bo'limi mavjud. Natijada, siz sehrgarning jang uslubini sezilarli darajada o'zgartirishi mumkin bo'lgan juda ko'p sonli kombinatsiyalarni yaratishingiz mumkin.
Ushbu qo'llanmada biz besh xil qurilishni tasvirlaymiz: ulardan ikkitasi asosiy mahorat daraxtlariga asoslangan, qolgan uchtasi esa ixtisoslik ko'nikmalariga asoslangan. Qurilishdan to'liq foydalanish uchun, ya'ni barcha kerakli ko'nikmalarni ochish uchun sizning qahramoningiz o'n sakkizinchi darajaga yetishi kerak.
Yer osti dunyosining Rabbi
Nomidan allaqachon bu kombinatsiya "Necromancer" filialining mahoratiga asoslanganligini taxmin qilishingiz mumkin. Qoidaga ko'ra, sehrgarlar xavfli jangchilar hisoblanadilar, ular hududga zarba bergan kuchli "afsunlar" yordamida dushmanga katta zarar etkazishga qodir. Nekromanserlar bunday sehrgarlardan sezilarli darajada farq qiladi. Gap shundaki, ularning hujum afsunlari darhol zarar etkazmaydi, balki asta-sekin (ruh belgisi yoki yurish bombasi), shuningdek, uning asosiy qobiliyatlari katta zarar etkazishga emas, balki nazoratga asoslangan.
Eslatma: Nazoratchi - bu raqiblarga ta'sir o'tkaza oladigan, ularning statistikasini pasaytiradigan va har bir harakatni nazorat qiladigan belgi. Misol uchun, sehrgarlar dushmanlarni qo'rqitishi, ularni bir joyda saqlashi yoki ularni o'zlaridan uzoqlashtirishi mumkin.
Ushbu qurilish bilan siz hamrohlaringizni qo'llab-quvvatlay olmaysiz, ammo dushmanni nazorat qilish orqali ularga jiddiy yordam bera olasiz. Maksimal samaradorlik uchun sizning guruhingiz sizni dushmanlardan himoya qiladigan ikkita tankdan va bitta zarar sotuvchidan (yaxshisi kamonchi) iborat bo'lishi kerak. Shunday qilib, dushmanlar sizga etib bora olmaydilar va bu orada siz ularga jazosiz turli xil la'natlar yuborasiz.
Siz jang maydonidan uzoq masofadan uzoqlashishga imkon beradigan "soyaga qadam" afsunidan voz kechmasligingiz kerak. Jangda, ma'lum bir hududga zarar etkazishi mumkin bo'lgan asosiy novdalardan "afsunlarni" o'liklarning xo'jayini nazorat qilish qobiliyati bilan mohirona birlashtirish kerak. Bunday holda, siz butun bir olomon bilan yolg'iz shug'ullanishingiz mumkin.
Ishlatilgan ko'nikmalar
"Bo'ron" novdasi - biz zanjirli chaqmoqni, energiya to'lqinini, bo'ron chiroqlarini, elektr o'tkazuvchanligini va chaqmoqni ochamiz. Birinchi qobiliyat bir nechta yirtqich hayvonlar yoki odamlarga qarshi samarali bo'ladi. Foydalanilganda, g'ildirak bir dushmanga zarar etkazadigan elektr zaryadini chiqaradi va keyin darhol boshqalarga o'tadi. Bu sizning asosiy qurolingiz zararining ikki yuz foizdan ortig'ini hal qiladi.
Eslatma: siz sezganingizdek, sehrlarning zarari aniqlanmagan, lekin to'g'ridan-to'g'ri qurolingizning xususiyatlariga bog'liq, ya'ni sizning xodimlaringiz qanchalik kuchli bo'lsa, qobiliyatlaringiz shunchalik samarali bo'ladi.
Petrel tufayli siz o'zingizni sizga juda yaqin kelgan raqiblardan himoya qilishingiz mumkin, chunki bu "passiv" ularni chaqmoq bilan uradi. Chaqmoq sehri bitta dushmanga juda ko'p zarar etkazishi mumkin. Bundan tashqari, u nishonni bir necha soniya davomida falaj qilishga qodir.
Jangda katta yordam - bu sizning dushmanlaringizga elementlar bilan zarar etkazadigan energiya portlashi. Elementar zaifliklari bo'lgan yirtqich hayvonlarga qarshi ajoyib ishlaydi. Ammo buning uchun siz o'z vaqtida ustunlarni o'zgartirishingiz kerak bo'ladi. Elektr o'tkazuvchanligiga kelsak, u barcha ko'nikmalardan zararni oshiradi, ammo ma'lum bir foizni sarflaydi.
"Yer osti dunyosi" filiali - qurbonlik va chaqnash. Ikkinchisi dushmanga katta zarar etkazishi va uni dahshatga solishi mumkin, birinchisi esa butun hudud bo'ylab kichik zarar etkazishi mumkin. E'tibor bering, sakkizta uyalar barcha sehrlar uchun etarli bo'lmasligi mumkin, shuning uchun kuchliroq qobiliyatlar paydo bo'lganda, siz eskilaridan xalos bo'lishingiz kerak. Misol uchun, siz chirog'ni olib tashlashingiz mumkin.
"Qish" novdasi - soyaga qadam va muzli tutqichni ochadi. Birinchi qobiliyat uchun siz "Chilling Walk" deb nomlangan qo'shimcha mahoratni ochishingiz mumkin. Uning tutqichi yordamida sehrgar dushmanni muzlatib qo'yadi, uni jarohatlaydi va jangga kirishiga to'sqinlik qiladi. Ayniqsa, g'azabning olovli jinlariga qarshi samarali. Biz allaqachon boshqa qobiliyatni ko'rib chiqdik.
"Necromancer" filiali - barcha qobiliyatlar, shuningdek, ikkinchi darajali ko'nikmalar ochilishi kerak. "Qo'rquv" dan foydalanib, siz barcha dushmanlarni dahshatda qochishga majbur qilishingiz mumkin (olti soniya ishlaydi). Ruh belgisi tufayli siz kuchli dushmanni o'ldirishingiz mumkin, chunki bu "afsun" o'n ikki soniya davomida katta zarar etkazadi. Bundan tashqari, agar jangchi belgini ko'tarib o'lsa, uning tanasiga sharpa kiradi va u sizning ittifoqdoshingizga aylanadi. Uning ishlash printsipiga ko'ra, yurish bombasi avvalgi mahoratga o'xshaydi, shunchaki o'limdan keyin dushman portlaydi va bu holatda uning hamrohlaridan nima bo'lishini so'ramaslik yaxshiroqdir.
Qolgan qobiliyatlar tabiatan passivdir - ular keyingi yirtqich hayvonni yoki jangchini o'ldirgandan so'ng qisqa vaqt ichida barcha "afsunlar" dan zararni oshirishi mumkin, sog'lig'ingizni oshirish uchun o'liklarning ruhini so'rishga imkon beradi. ma'lum bir hududdagi dushmanlarning parametrlari. Konsentratsiyada ishlaydigan shoshqaloqlik qobiliyatidan foydalanib, nekromanser barcha o'rtoqlarini tezlashtirishi va raqiblarini sekinlashtirishi mumkin.
Rift Maker
"Rupture Mage" deb nomlangan ixtisoslikni ishlab chiqish orqali sehrgar aql bovar qilmaydigan imkoniyatlarga ega kuchli afsunlar, kichik diametrli doirada shikastlanishga olib keladi. Ushbu tuzilma bilan siz nekromanserlar kabi dushmanning xatti-harakatlarini boshqara olmaysiz, lekin siz bir vaqtning o'zida dushmanning katta guruhlarini yo'q qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz.
Ushbu tuzilma asosan ikkita sohadagi ko'nikmalarni birlashtiradi: rift sehrgarlari va yer osti dunyosi. Ikkinchisi katta maydonga zarar etkazadigan ajoyib qobiliyatga ega va birinchisi barcha dushmanlarni bir joyga tortadigan afsunga ega bo'lishi bilan "maqtanishi" mumkin.
Ammo shuni unutmangki, Dragon Age: Inkvizitsiyada siz yirtqich hayvonlar va yong'in hujumlariga chidamli odamlarni uchratishingiz mumkin, shuning uchun siz to'siqni va muz tutqichini ochishingiz kerak. Ko'pgina afsunlar nishondan juda uzoq masofada harakat qiladi, shuning uchun soyaga qadam qo'yish shart emas.
Asosiy kombinatsiya quyidagicha ko'rinadi: tubsiz diqqatga sazovor joylarni to'kib tashlang, barcha dushmanlarni bir joyga torting, so'ngra ularni zaiflashtirish va erga yiqitish uchun tosh musht va parda bilan uring, so'ngra mina qo'ying va qurbonlik qiling. Odatda bu hujumdan faqat boshliqlar omon qolishadi.
Ishlatilgan ko'nikmalar
"Yer osti dunyosi" filiali - bu erda biz qurbonlik, chaqnash, chaqnash nuqtasi, yaqinlashib kelayotgan qulash, piromansiya, o't minasi va olov devorini olamiz. Biz allaqachon ba'zi afsunlarni ko'rib chiqdik, shuning uchun biz ular haqida boshqa gapirmaymiz. Biz shuni ta'kidlaymizki, nekromanserda bo'lgani kabi, keyingi bosqichlarda ham ba'zi ko'nikmalardan xalos bo'lish mumkin. Sizga nima kerak emasligini o'zingiz hal qiling, lekin biz chirog'ni olib tashlashni tavsiya qilamiz.
Agar biz hali ko'rib chiqilmagan afsunlar haqida gapiradigan bo'lsak, unda chaqnash nuqtasi yaxshi "passiv" bo'lib, sizning sehrgaringiz dushmanga tanqidiy zarba bergandan so'ng allaqachon ishlatilgan qobiliyatni darhol tiklashi mumkin. Dastlabki bosqichlarda bu juda kam foyda keltiradi, chunki sehrgar kamdan-kam hollarda raqiblarni tanqid qiladi. Biroq, sehrgarning tanqidiy zarbalarni etkazish ehtimoli sezilarli darajada oshadi va bu mahorat biz uchun juda foydali bo'ladi. Piromansiya tufayli yonish va qo'rquvning davomiyligi chorakga ko'payadi.
Yaqinlashib kelayotgan hujum ko'nikmalarning tiklanishini sezilarli darajada tezlashtiradi. Biz ushbu "passiv" ni imkon qadar erta ochamiz, chunki bu holda siz daqiqada yetkazadigan zarar sezilarli darajada oshadi. Ammo eng foydali qobiliyat - bu yong'in koni. U qurolning 1600 foizini raqiblarga etkazadi va shuning uchun kuchsiz raqiblarni bir marta o'ldirishi mumkin. Ammo bu afsun darhol ishlay boshlamaydi, lekin bir necha soniyadan keyin. Shuning uchun, uni Abyss Rift yoki Stone Fist bilan birlashtirish kerak, bu dushmanlarni hayratda qoldiradi (ularni bir joyda saqlang). Yong'in devori juda ko'p zarar etkazmaydi, lekin u raqiblarda qo'rquvni keltirib chiqaradi.
"Qish" novdasi - biz olovga chidamliligi yuqori bo'lgan yirtqich hayvonlar bilan samarali kurasha olish uchun muzli tutqichni olamiz. "Ruh" filialidan biz to'siqni ochamiz. Ushbu afsun sizning xarakteringizni qisqa vaqt ichida har qanday zarardan himoya qilishi mumkin.
"Rupture Magician" filiali - bu barcha "afsunlarni" talab qiladi. Ularni ochish uchun siz "Underworld" bo'limidan bir nechta ko'nikmalarni qurbon qilishingiz kerak bo'ladi: chirog' va olov devori. Biz barcha afsunlar uchun qo'shimcha ko'nikmalarni ochamiz. Veil Strike dushmanlarni zaiflashtirishga va ularga ozgina zarar etkazishga qodir. Keyinchalik kuchli hujum afsunlarini ishlatishdan oldin uni qo'llaganingizga ishonch hosil qiling. Tosh musht tufayli siz raqiblarni erga tushishga majbur qilishingiz mumkin - bu ularni qisqa vaqtga jangdan olib tashlaydi va o't o'chirish minasini qo'yishga imkon beradi.
Parda va parda torporidan zaryadlash yordamida siz kuchsizlangan raqiblardan energiya olib, manangizni tiklashingiz va sehrlaringizni kuchaytirishingiz mumkin. Bo'g'uvchi parda va burama parda dushmanlar statistikasini pasaytiradi va sehrli mahoratingizga zarar yetkazadi. Tubsizlikni jalb qilish juda foydali qobiliyat hisoblanadi - u yirtqich hayvonlar va odamlarni bir nuqtaga tortadi, shuningdek ularni zaiflashtiradi.
Ritsar sehrgar
Ushbu qurilishning asosi "Ritsar-Sehrgar" ixtisosligidir. O'z nomiga ko'ra, u seriyaning birinchi qismidagi o'yinchilar orasida mashhur bo'lgan "Battle Mage" ixtisosligiga o'xshaydi. Ammo ularning mohiyatida ular bir-biridan juda farq qiladi.
Dragon Age: Origins-da jangovar sehrgar amalda jangchiga aylandi, ya'ni u og'ir zirh kiyib, tayoqdan ko'ra qilich bilan kurashishi mumkin edi. Agar biz sehrgar ritsar haqida gapiradigan bo'lsak, u oddiy sehrgar bo'lib, u shunchaki jangning og'irligida kurashishga qodir va o'z ittifoqchilariga yordam berishda yordam beradi.
Sehrgar ritsar yaxshi hujumkor mahoratga (ruhiy pichoq yoki parda orqali qarshi zarba berish) va mudofaa qobiliyatlariga (soya plashi, soya qalqoni, ritsar himoyachisi) ega. Biroq, ular "Ruh" filialining ko'nikmalari bilan birgalikda eng katta samaradorlikka erishadilar. Yaxshilangan to'siq va bir nechta "passivlar" yordamida siz dushman bilan yaqin masofada jang qila olasiz va o'lmaysiz.
Konsentratsiyada ishlaydigan afsun - bu hayotga qaytish, bu jangning to'lqinini sizning foydangizga butunlay o'zgartirishi mumkin.
Ishlatilgan ko'nikmalar
"Ruh" shoxi - unda biz himoyachi, to'siq, nafis himoya, mustahkamlik, jonlanish va ongning portlashi ruhini olamiz. To'siq g'ildirak va uning o'rtoqlari atrofida maxsus qalqon yaratishga qodirligi bilan ajralib turadi, bu vaqtinchalik qo'shimcha sog'liqni saqlash paneli vazifasini bajaradi. U tezda yo'qoladi, shuning uchun siz uni jangdan oldin yoki jang paytida tashlashingiz kerak. Ushbu "afsun" ning ikkilamchi mahorati to'siqni tiklash tezligini oshiradi. Himoyachining ruhi katta zarar ko'rgan sehrgarning qalqonini avtomatik ravishda faollashtiradi.
Aql portlashi - bu sizga raqiblarni sizdan uzoqlashtirishga va ularning sehrgarga nisbatan tajovuzkorligini kamaytirishga imkon beradigan kuchning bir turi. Dushmanlar guruhiga qarshi kurashda ko'pincha sehrgaringizning hayotini saqlab qoladigan ajoyib mahorat. Yana bir foydali qobiliyat - bu jonlanish. Bu qobiliyatdan foydalanib, siz yerda yotgan barcha o'rtoqlaringizni bir zumda oyoqqa turg'izasiz. Ruhlarning kuchi to'siqning kuchini yarmiga oshiradi.
"Bo'ron" filiali - bu erda biz zanjirli chaqmoq va energiya to'lqinini ochamiz. Biz ular haqida oldingi tuzilmalarda allaqachon yozganmiz, shuning uchun ularni takrorlamaymiz. "Qish" filiali - bu bizga kerak bo'ladi: soyaga qadam va muzli tutqich. Biz ularni allaqachon tasvirlab berdik.
"Ritsar-Sehrgar" filiali - biz parda orqali javob zarbasidan tashqari barcha ko'nikmalarni olamiz. Ko'pincha siz ruh pichog'i va soya plashidan foydalanasiz. Birinchi mahorat sizga dushmanning zirhlari va sehrli qalqoniga kirib, sog'likka to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazadigan sehrli pichoqlarni yaratishga imkon beradi. Ikkinchisi sehrgarni Parda bilan o'rab oladi va unga qisqa vaqt ichida (ikki soniya) daxlsizlik beradi. Dushmanlar guruhiga kirishga, maksimal zarar etkazishga va tezda chekinishga yordam beradi (soya qadamidan foydalaning). Soya qalqoni va ritsar himoyachisi kabi passiv afsunlar to'siqning kuchini oshiradi. Konsentratsiyani iste'mol qiladigan hayotga qaytish qobiliyati barcha partiya a'zolarining sog'lig'ini maksimal darajada tiklaydi va ularni doimiy ravishda o'n soniya davomida davolaydi.
Qish himoyachisi
Siz sezganingizdek, o'tmishdagi qurilishlar uchta ixtisoslik ko'nikmalaridan foydalanishga asoslangan edi. Biroq, bu Dragon Age: Inkvizitsiyada yuqorida tavsiflangan ko'nikmalardan foydalanmasdan yaxshi sehrgarni yangilay olmaysiz degani emas. Muayyan vaziyatlarda u kamroq samarali bo'lishi mumkin.
Barcha shifolash afsunlari o'yindan olib tashlandi. "Ruh" filiali endi faqat ittifoqchilarni qo'llab-quvvatlaydigan, ammo ularni davolamaydigan afsunlarni o'z ichiga oladi. Ammo bu qobiliyatlarning "Qish" filialining ko'nikmalari bilan to'g'ri kombinatsiyasi bilan siz bunday narsalarni yaratishingiz mumkin kuchli himoya Ularning hamrohlari shuni aytishdiki, har bir jangdan keyin ularning hech birida birorta ham tirnalgan bo'lmaydi.
Bundan tashqari, siz nafaqat ittifoqchilaringizni qo'llab-quvvatlashingiz, balki dushmanga katta zarar etkazishingiz mumkin. Buning uchun siz qor bo'roni va muz konining sehrlaridan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Ular sovuqqa moyil bo'lgan dushmanlarga qarshi eng samarali bo'ladi.
Shuningdek, siz soyaga kirish qobiliyatisiz qilolmaysiz, bu sizga jang maydonini tark etish va o'rtoqlaringizga xavfsiz masofadan yordam berish imkonini beradi. Asosiy maqsad - to'siq va jonlanish yordamida sun'iy yo'ldoshlarni qo'llab-quvvatlash.
Ishlatilgan ko'nikmalar
"Ruh" filiali - tinchlantiruvchi aurani, to'siqni, oqlangan himoyani, jonlanishni, tarqatib yuborishni, ongni portlatishni, hayotni saqlab qolishni, himoyachining ruhini, tetiklantiruvchi to'siqni va mustahkamlovchi portlashni oling. Ushbu ko'nikmalarning ba'zilari biz tomonidan ilgari muhokama qilingan va shuning uchun biz darhol ta'rifni tinchlantiruvchi aura bilan boshlaymiz. Bu passiv mahorat dushmanning agrosini pasaytiradi va sizni ular uchun butunlay ko'rinmas qiladi, shuning uchun ular darhol sizning hamrohlaringizga o'tadilar. Dispel qobiliyati dushmanlar yoki ittifoqchilarning barcha salbiy va ijobiy ta'sirini yo'q qiladi. Tetiklantiruvchi to'siq tufayli sizning sehrli qalqoningiz nafaqat hamrohlaringizni himoya qiladi, balki ularning chidamliligi va mana tiklanish tezligini oshiradi.
"Qish" filiali - biz muzli tutqichni ochamiz, soyaga, muz devoriga, mina va zirhga qadam qo'yamiz, qishki sukunat, bo'ron va bo'ron. Ba'zi qobiliyatlar biz tomonidan ilgari o'rganilgan, shuning uchun biz to'g'ridan-to'g'ri boshqa ko'nikmalarni ko'rib chiqishga o'tamiz. Qishki sukunat sehrgarning uch soniya harakatsiz turgandan keyin mana tiklanishini tezlashtiradi. Uzoq davom etgan jangda bu juda foydali bo'lishi mumkin. Muz devoridan foydalanib, sehrgar muzdan yasalgan katta idishni yaratishi mumkin. Bu devor sehrgarni dushmanlardan himoya qilishi mumkin. Muz koni printsipial jihatdan yong'in koniga o'xshaydi. Garchi u kamroq zarar etkazsa ham, u dushmanni muzlatib qo'yadi va uni qisqa vaqt ichida jang qila olmaydigan qilib qo'yadi.
Muz zirhlari olingan zararni ikki baravar kamaytiradi. Kasteringiz dushmanlar bilan o'ralgan hollarda foydalaning. Ushbu mahoratdan foydalanib, siz tankni kuchaytirishingiz mumkin, bu uni dushmanlar uchun deyarli daxlsiz qiladi. Ammo "Qish" filialidagi eng yaxshi "afsun" qor bo'roni hisoblanadi. Foydalanilganda, ma'lum bir hududda dushmanlarni sekinlashtiradigan va ularga doimiy zarar etkazadigan haqiqiy bo'ron paydo bo'ladi. Ikkilamchi mahorat asosiy afsunni kuchaytiradi, shundan so'ng u nafaqat dushmanlarni sekinlashtiradi, balki ularni muzlatib qo'yadi.
O'n sakkizinchi darajaga yetganingizdan so'ng, sizda bepul qobiliyat nuqtalari bo'la boshlaganingizni sezasiz. Biz ularni sizni qiziqtirgan har qanday mutaxassislik bo'yicha ko'nikmalarga sarflashingizni tavsiya qilamiz.
Elementlarning g'azabi
O'yinda maxsus mahoratdan foydalanmasdan ham, siz dushmanlaringizga dahshatli zarar etkazishga qodir kuchli sehrgarni yaratishingiz mumkin. Ushbu tuzilma o'yindagi barcha topshiriqlarni bajarishni yoqtirmaydigan, lekin faqat asosiy vazifalarni bajarishni xohlaydigan o'yinchilar uchun foydali bo'ladi. hikoya chizig'i. Gap shundaki, u yoki bu ixtisoslikni qo'lga kiritish uchun siz juda murakkab topshiriqlarni bajarish uchun ko'p vaqt sarflashingiz kerak.
G'azabning elementar tuzilishi sizga deyarli har qanday turdagi dushmanlar bilan jangda yordam beradi, chunki ularning barchasi ma'lum elementlarga nisbatan zaifdir. Ammo unutmangki, bu sehrgarning himoya afsunlari yo'q, shuning uchun "Ruh" novdasi bilan partiyada boshqa sehrgarni ushlab turish foydali bo'ladi.
Ushbu qobiliyatlar kombinatsiyasining yana bir kamchiligi - bu haddan tashqari monotonlik. Janglarda siz doimo bir xil ketma-ketlikda bir xil usullar va ko'nikmalardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz doimo qurolli o'rtoqlaringizga (tank va yordamchi sehrgar) ishonishingiz kerak bo'ladi, chunki siz o'zingizni himoya qila olmaysiz.
Biroq, agar siz afsunlardan oqilona foydalansangiz va muammoga duch kelmasangiz, bir necha tugmachani bosish bilan siz dushmanlarning katta guruhlarini olib tashlashingiz mumkin. Asosiysi, sog'lig'ingizni doimiy ravishda kuzatib borish va yaqin atrofda boshqa kasterni saqlash.
Ishlatilgan qobiliyatlar
"Bo'ron" novdasi - ochiq zanjirli chaqmoq, energiya to'lqini, yoy portlashi, statik zaryad, chaqmoq, portlovchi chaqmoq, bo'ron atmosferasi, bo'ron yulduzi va statik qafas. Biz allaqachon bu afsunlarning ko'pchiligi haqida gapirgan edik, shuning uchun to'g'ridan-to'g'ri statik zaryadni ko'rib chiqaylik. U sizga hujum qilmaydigan dushmanga falaj qiluvchi elektr zaryadini yuboradi. Bu sizga uning ko'zidan uzoqlashish va tankni unga o'rnatish uchun vaqt beradi. Momaqaldiroqli atmosfera qobiliyatlardan foydalanishni tezlashtiradi. Statik qafas sizga kichik hududda dushmanlarni hayratda qoldirishga imkon beradi.
"Underworld" filiali - unda siz chaqnash, piromansiya, qurbonlik, o't o'chirish minasini va yonish nuqtasini olishingiz kerak. Biz bu qobiliyatlarning barchasi haqida avvalroq gaplashdik. "Qish" filiali - qishki sukunatni, muzli tutqichni, devor va zirhni, shuningdek, bo'ronni oling.
Agar siz inkvizitoringiz qandaydir yangilik va kuch ishlatishi mumkin deb hisoblasangiz, ixtisoslik sizga kerak bo'ladi. Mutaxassislikning ma'nosi hech qachon oddiy bo'lmagan. Sizga dushmanlaringizga zarba berishga jiddiy yordam beradigan bir nechta yangi ko'nikmalar qo'shiladi. Sinfni tanlashingiz mumkinligiga qaramasdan, turli mutaxassisliklar bir-biri bilan juda ko'p umumiy xususiyatlarga ega, shuning uchun hech kim, na sehrgarlar, na jangchilar va qaroqchilar kuchli hiyla-nayranglardan mahrum bo'lmaydilar!
Mutaxassisliklar zanjirini boshlash uchun siz xaritada (Skyholdning tepasida) Inkvizitor uchun mutaxassisliklarni topishingiz kerak va uni tugatgandan so'ng, sizni o'qitish uchun Skyholdga bir nechta malakali o'qituvchilar keladi.
Firibgar:
Dragon Age-da mexanik ixtisosligini qanday olish mumkin: inkvizitsiya
"Uch ko'z" topshirig'ini bajaring. Buning uchun siz turli xil narsalarni to'plashingiz kerak bo'ladi.
Obsidian va asboblar uchun materiallarni olish qiyin emas. Boshqa narsalarga kelsak, Spikesni Canyons, Nazair Passage yoki eski Prison Roadda topish mumkin.
Muqaddas Yozuvlar - Varrikning narsalarida yoki Val Royeauxdagi kitob sotuvchisida.Dragon Age: Inkvizitsiyada Assassin ixtisosligini qanday olish mumkin
Merosxo'rning topshirig'ini bajaring.
Tokenlarni Krestvudda, sharqiy tepaliklar orasida yoki tekisliklarda topish mumkin.
Muqaddas matnlar Koulning buyumlarida yoki Val Royodagi savdogarda.Dragon Age: Inkvizitsiyada bo'ron ixtisosligini qanday olish mumkin
Kimning topshirig'ini bajaring.
Essence - Uzun daryo bo'yida yoki bo'ron sohilidagi bo'ron qal'asida
Muqaddas bitiklar Seraning buyumlarida yoki Val Royodagi savdogardan olingan.Jangchi:
Dragon Age: Inkvizitsiya bo'yicha chempion ixtisosligini qanday olish mumkin
Lord Kanserning topshirig'ini bajaring.
Chempionlarni topish oson bo'ladi - Gilanaina bog'ida, Xayl'sulanda va baland tekislikdagi Yolg'iz qirg'oqda. (Diqqat, rus tilidagi tarjimadagi nomlar boshqacha bo'lishi mumkin)
Val Royeaux yoki Blackwall narsalaridagi yozuvlar.Dragon Age: Inkvizitsiyada Ripper ixtisosligini qanday olish mumkin
Tramaning topshirig'ini bajaring.
Tokenlarni East Side Hills, Plains va Crestwood-da topish mumkin
Val Royeauxdagi yoki Temir Buqaning narsalaridagi yozuvlar.Dragon Age-da Templar ixtisosligini qanday olish mumkin: Inkvizitsiya
Seraning topshirig'ini bajaring.
Witchwood (Witchwood), Western Road va Xinterlandsdagi Shaina vodiysida yiqilgan Templars qoldiqlari.
Val Royeaux yoki Kassandraning narsalaridagi yozuvlar.Sehrgar:
Dragon Age: Inkvizitsiyada Ritsar-Sehrgar ixtisosligini qanday olish mumkin
Qo'mondon Helainening topshirig'ini bajaring.
Granit nuqtasi, yig'layotgan shpallar va eski diskdagi mohiyat.
Val Royeaux yoki Vivienning narsalaridagi Muqaddas Yozuvlar.Dragon Age: Inkvizitsiyada Necromancer ixtisosligini qanday olish mumkin
Vius Anaxasning topshirig'ini bajaring.
Murtad, Malaya Roshche va Momaqaldiroq qirg'og'idagi o'liklarning bosh suyaklari.
Val Royeaux yoki Dorian narsalaridagi Muqaddas Yozuvlar.
Hikoya chizig'ining rivojlanishi bosh qahramonni Skyhold qal'asiga olib boradi. U erda qahramonga yangi mutaxassislikni o'rgatadigan uchta usta bor. Ularning har biri asosiy sinfning mantiqiy rivojlanishidir.
O'yindagi mutaxassisliklar haqida ma'lumot Vivien tomonidan taqdim etiladi. Yangi kasbga ega bo'lish uchun siz yirtqich hayvonlarni yo'q qilish bo'yicha topshiriqni bajarishingiz va ko'nikmalarga ega kitobni topishingiz kerak (Muqaddas Yozuvlar). Kvest to'dalari oddiy to'dalardan farq qilmaydi, lekin ularning xususiyatlari boss darajasiga ko'tariladi.
Qahramonlar sinflari va mutaxassisliklarini video ko'rib chiqish Dragon o'yini Yosh: inkvizitsiya qobiliyatlari haqida umumiy ma'lumot:
Bu boshliqlar kerakli o'ljalarni tashlab yuborishadi va Muqaddas Yozuvlarni ma'lum NPClardan yoki Val Royeauxda joylashgan kitob do'konidan topish mumkin.
Qaroqchi
Cloak va Dagger ritsarlari quyidagilarga aylanishi mumkin:
- mexanika;
- qotillar;
- yoki bo'ron ixtisosligini oling.
Har bir mutaxassislik o'ziga xos taktik xususiyatlarga ega. Bundan tashqari, birinchisi kamonchilar uchun ko'proq mos keladi, ikkinchisi universal, uchinchisi esa pichoqlar uchun mo'ljallangan.
Mexanik
Mexanikning jang maydoni bo'ylab teleportatsiya qilish va tuzoqlarni o'rnatish qobiliyati kamonchilar uchun keng taktik istiqbollarni ochadi.
Mexanik mutaxassisligi bo'yicha topshiriq Uch Ko'zdan olinishi kerak.
Kvest o'lja: Obsidian -> Boshlanish joylari. Spikes -> Kanyonlar, Nazoir dovoni, Qamoqxona yo'li. Varrikning yozuvlari.
Qotil
Jim o'lim ustalari, qotillar hatto yashirin rejimda ham zarar etkazishga qodir. Bundan tashqari, to'g'ri takomillashtirilgan qotil barcha partiya a'zolarini ko'rinmas holga keltirishi mumkin. Xanjarli qaroqchi uchun yaxshi variant.
Ixtisoslik kvesti Xayr tomonidan beriladi.
Kvest o'ljasi: Tokens -> tekisliklar yoki Krestvudning sharqiy tepaliklari. Koulning Bitiklari.
Bo'ron
Bo'ron - alkimyoni o'zlashtirishni o'rgangan qaroqchining nomi. Ular o'zlariga elementar zirhlarni qo'llashlari va zararni oshirishlari mumkin. Pichoqli qaroqchilar uchun ixtisoslik, eng kuchli mahorat ushbu turdagi qurolga bog'langan.
Kvestni Kimdan olish mumkin.
Kvest o'ljasi: Essence -> Storm Coast (uzun daryo yoki momaqaldiroq qal'asi). Muqaddas Yozuvlar Sera bilan.
Bu MMORPG uslubidagi epik va qo'shadi brauzer o'yini. O'yinning asosiy maqsadi Alderstone qirolligini xaosdan qutqarishdir. Kingsroad-ni uchta asosiy sinfdan foydalanib o'ynashingiz mumkin: kamonchi, sehrgar yoki ritsar.
Seradan ixtisoslashish uchun qidiruv.
Kvest o'ljasi: Qoldiqlar -> Witchwood, Western Road, Shaina vodiysi (Hinterlands). Kassandradan Muqaddas Yozuvlar.
Ripper
Ripperning maqsadi zarar etkazishdir. Bu maqsad yo'lida u hatto sog'lig'ini ham qurbon qiladi. U zararni oshiradigan turli effektlarga ega, jumladan, etkazilgan zarar ko'payadigan maxsus doira.
Kvest Tramvaydan olingan.
Kvest o'ljasi: Tokenlar -> Krestvud tekisliklari yoki Sharqiy tepaliklari. Muqaddas Yozuvlarni Temir Buqadan olish mumkin.
Chempion
O'zingizga hujum qilish va hamrohlaringizni himoya qilish chempionning vazifasidir. Mudofaasini oshiradigan tegishli ko'nikmalar to'plamiga ega klassik tank.
Lord Kanserning ixtisoslashuvi.
Kvest o'lja: Chempionlar -> Yolg'iz qirg'oq, Gilanaina bog'i, Hail'sulan. Blackwalldagi yozuvlar.
Sehrgar
Xodimlar va elementar ustalar:
- rift sehrgarlari;
- sehrgar ritsarlar;
- va nekromanserlar.
Birinchisi zarar etkazishga qaratilgan, ikkinchisi jangchining bir turiga aylanadi, uchinchisi esa raqiblarni yaxshi nazorat qilish bilan ajralib turadi.
Rift Mage
Rift Mages zararga yo'naltirilgan, ammo yaxshi nazoratni ta'minlaydi. Universal ixtisoslashuv, ishlatish uchun qulay.
Kvest o'ljasi: Kitoblar -> Gilanaina bog'i, Hail'sulan. Muqaddas oyatlarni Solasdan olishingiz mumkin.
Ritsar-sehrgar
Bu universal mutaxassislik. Sehrgar ritsar guruhning sog'lig'ini va o'z manasini tiklashga qodir. Katta zarar etkazadi va himoyangizni oshiradi. Universal mutaxassislik.
Qabul qilish uchun topshiriq Heylen tomonidan berilgan.
Kvest o'ljasi: Essence -> Yig'layotgan shpallar, Eski o'tish joyi, Granit nuqtasi. Vivienning Bitiklari.
Nekromanser
Ajdaho davridagi Necromancer: Inkvizitsiya dushmanlarni tiriltirmaydi. U iflos fokuslar qilish uchun mo'ljallangan. Yuqori daraja nazorat vaziyatni o'z qo'lida ushlab turishga odatlangan o'yinchilar uchun mos keladi.
Viius Anaxas bilan kvest.
Kvest o'lja: Boshsuyagi -> Renegade joy, Kichik bog', Bo'ron qirg'og'i. Dorian tilidagi Bitiklar.
- Rene Dekart: qisqacha tarjimai holi va fanga qo'shgan hissasi
- Bilim nima? Bilim turlari. Bilim - bu hayot! Kerakli bilimlarsiz hech qanday joyda omon qolish mumkin emas.
- Sehrli kitoblar: sirlar pardasini ochish
- Tush ta'birini: nega siz kuchukchani orzu qilasiz, tushida kuchukchani ko'rasiz, tushdagi kuchukcha nimani anglatadi?