Hikoya chizig'i. Ajdaho davri: inkvizitsiya - o'tish bosqichi: hikoya chizig'i - g'urur mevalari qayg'u manbai Tanlov oqibatlari
,
Muxlis emas. Men bir Tevinter qulini tasavvur qilaman, u: "Oh, hammasi do'zaxga ketdi, men o'z lavozimimni olib tashlayman, xo'jayinning mol-mulki bilan xohlaganingizni qiling. Mana siz uchun zanjir, zanjirning kaliti, qamchi, tasarruf qiling. undan." Va u hammadan xafa bo'lib ketdi. Ehtimol, bu abadiy ro'za g'alati edi, lekin bu g'alati xayrixohlik harakati edi. Ehtimol, Solas o'zi uchun bunday sharafni xohlamagan bo'lardi. Biroq, uning o'zi Mital ibodatxonasini himoya qila olmaganidan afsusda.
Ha, va Morrigan, qoida tariqasida, yerni oyoq osti qiladi, Flemethning aralashishga urinishlari har doim ehtiyotkor va foydali bo'lgan.
Abelasdan so‘rasangiz, bizni bu yerda faqat manba ushlab turganini aytadi. Siz uni ichasiz va bu erda boshqa qiladigan ishimiz yo'q. U ularni bir joyda ushlab turdi, uyg'onishga majbur qildi, asta-sekin bu aloqani yo'qotdi, bir xil bo'laklarni abadiy ushlab turdi (bu juda yomon edi. Aelas bularning barchasini oddiy matnda aytadi!) - nafaqat va juda ko'p sevgi va hurmat. ma'buda uchun (Abelas bu haqda hech narsa aytmaydi), va ularning abadiy "mital irodasi bilan bog'liqligi. Kalit aniq oxirgi so'zlarda. Siz boshqa birovning irodasiga bog'langansiz, ta'rifiga ko'ra siz butunlay ozod emassiz.
Men tushunganimdek, motam tutuvchilarning suhbatidan hamma narsa umuman bunday emas edi. Va u erda hech kimni qulflab, aldagan Solas emas edi. Mitalga xiyonat qilishdi, lekin unga emas. Solas xudolarni qutqarib, ularni tugatmaslik uchun biron joyga yashirganiga hayron bo'lmayman. U erda hamma narsa aniq noaniq edi. Va bundan ham g'alati, Solas isteriya bilan suhbatda, go'yo GG yaxshi ishlaganini tan oldi va uni yana urinib ko'rishga ilhomlantirdi.
Albatta, hamma narsa mumkin, lekin nima uchun ortiqcha narsani o'ylab topishni tushunmayapman. Aytmoqchimanki, nima uchun uni oqartirishga harakat qiling, bu xarakterni yanada qiziqarli qilish uchunmi?
Mital Fen tomonidan emas, balki "Xarel tomonidan o'ldirilgan. Hech kim uni buning uchun ayblamaganga o'xshaydi. Bu Dalish afsonalaridan ma'lum (Va bu, uning to'liq bo'lmaganligiga qaramay, "menga ko'ra" dan ko'ra ishonchliroq manbadir. Bu erda. hech bo'lmaganda biror narsaga ishonishingiz mumkin) - Fen "Harel xudolarni aldab, qulflab qo'ydi, ham EB, ham unutilgan. Solas so'zlaridan ma'lumki, EB o'sha sudralib yuruvchilar, wallaslin - qul belgilari (Fen "Harel, darvoqe, wallaslin yo'q), u so'zsiz manba bo'ysunish bilan bog'liqlik chaqiradi. Nima uchun unga kerak bo'ladi. ularni qutqar, kimdan?.. Najot qandaydir g'alati ko'rinadi, undan "najot topgan" o'zlarini qutqarib bo'lmaydi.
Quvvat haqidagi dialog siz ichmasangiz ham ko'rinadi. Aniq bilmayman, yolg‘on gapirmayman. Bu erda manbaning kuchi emas (u nima beradi), balki inkvizitsiyaning kuchi. Xudo Solas nima qilmoqchi bo'lganini va uning rejalarini biladi. Yuqoridagi fikrlarga qaytadigan bo'lsak - agar u yana biror narsa qilmoqchi bo'lsa, u hech narsa qilmadi.
Solasdan tashqari hamma passiv qiziqishsiz ekanligini tushunaman. Xafa bo'lgan holatda Solas turi. "Yangi avlod hech narsani qadrlamaydi" seriyasidan. Bir oz suv ichgandan so'ng, Solas xafa bo'lgan pah-pahning pozitsiyasini tark etadi, shunda u o'tib ketadi va qo'yib yubormaydi va GGga aniq ishora qiladi, deyishadi, kuchni yolg'iz ishlating. Men tushunganimdek, ikkitasi oddiygina aralashmaydi, uchinchisi odatda ekspluatatsiyaga undashi yoki hech bo'lmaganda bitimdan oshib ketishi mumkin. Nima uchun, bitta matndan ko'rinib turibdiki, Korifey qadimgi elflarni ko'rib, deyarli yig'laydi.
Mital faqat qasos olishga qiziqadi, Morrigan faqat shaxsiy maqsadlarga ega, Solas qorong'u ot (u nimadir qilishga qiziqadi yoki yo'q). Mana shunday bir lahza: ovozlar Flemitalga foyda keltirmaydigan hech narsani aytmadi. Ular ajdaho Korifey Flemital haqiqatan ham Flemital ekanligini tasdiqlaganidan boshqa hech qanday ma'lumot bermadilar. Biz syujetdan tashqarida hech qanday ma'lumot olmadik, bundan tashqari bu inkvizitorning ovozlar bilan emas, balki inkvizitor bilan gaplashayotgan ovozlari (bog'langan Flemitalning buyrug'i bilan!). E'tibor bergan yagona ortiqcha narsa shundaki, biz qadimgi elvish tilini tushunishni boshlaymiz. Foydali, lekin ko'p narsa qilmaydi. Ma'baddagi bir xil harflar ma'lumotlarning parchalari bo'lib, ulardan aniq rasmni tiklay olmaysiz. ya'ni yana buzilish, yana yolg'on, yana haqiqat sifatida taqdim etilgan nazariyalar.
Narxi: 40 ball
Bu hikoya missiyasi "U erda tubsizlik" va "Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar" topshiriqlarini bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.
Kallenning Samson topshirigʻini (agar siz sehrgarlar bilan ittifoqdosh boʻlgan boʻlsangiz) yoki Leliananing Kalperniya topshirigʻini (agar Templar bilan ittifoqdosh boʻlgan boʻlsangiz) toʻliq bajarmaguningizcha, bu missiyani boshlamang.
Maslahatchilaringiz bilan hujum rejasini muhokama qilganingizdan so'ng, siz Arbor cho'liga o'tasiz. Dushmanlar astoydil qarshilik ko'rsatayotgani haqida xabar olasiz va ular bu erda qanday xarobalar borligini ham tushuntirib berishadi. Suhbatlar tugagandan so'ng, oldinga boring - ma'badga borishdan oldin, uni himoya qiladigan qizil templarlarning bir nechta blokadalarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Morrigan bu missiya uchun sizga qo'shiladi, garchi u guruh a'zosi bo'lmasa ham.
Pastga yo'lni kuzatib boring. Siz tomonda kim aniq jang qilishi Yomon Ko'zlar va Yovuz yuraklar topshirig'ini qanday hal qilganingizga bog'liq bo'ladi. Selina va Gaspar sizga Orlezlik askarlarni, Briala esa elflarni beradi. Sizning ittifoqchilaringizning boshlig'i (Selina, Gaspar yoki Briala) lagerlardan birida bo'ladi, agar xohlasangiz, u bilan gaplashishingiz mumkin - bu qidiruvning o'zi uchun kerak emas.
Birinchi blokada vayron qilingan ko'prikda joylashgan - u erda qizil templarlarning katta guruhini yo'q qiling va davom eting.
Birinchi va ikkinchi blokada o'rtasida siz g'alati elflar bilan kurashayotgan qizil templarlarning butun lageriga duch kelasiz - aniq Dalish emas. Biroq, ular ham sizga do'stona munosabatda emasligi aniq. Ularning soyalaridan ehtiyot bo'ling - ular Templarsning qizil soyalaridan ham halokatli bo'lishi mumkin.
Lagerda siz Korifeyning leytenantlaridan birining ko'rsatmalari va zaxiralarni to'ldirish uchun ko'krak qafasi bilan xat topasiz.
Ikkinchi blokada daryoning narigi tomonida joylashgan bo'lib, u ikkita ulkan qizil templar (ruscha tarjimada "Qizil hayvon") o'z ichiga oladi.
Keyingi kvest belgisining janubidagi xarobalarda yana bir guruh qizil templar, shuningdek, ta'minot sandiqi mavjud.
Uchinchi, eng ko'p blokada allaqachon sizga kerak bo'lgan ma'badga haqiqiy kirishda. Jang qilayotgan askarlaringiz orasida Kallen ham bo'ladi. Ma'badga kiraverishda siz zaxiralarni to'ldirish uchun boshqa ko'krakni topasiz.
Ichkariga kiring va Korifeyni mag'lub etish oddiy qarorga kelmasligini aniq ko'rsatadigan kesma sahnani tomosha qiling - etarli kuch bilan keling va u o'lguncha uring. Siz allaqachon Varrik va Xokning hikoyalaridan shubha qilgan bo'lishingiz mumkin. Korifey bu erga siz o'ylagan narsa uchun kelmaganini ham bilib olasiz.
Samson / Kalperniyaga ergashish uchun siz sehrli qulflangan eshikni ochadigan kichik marosimni bajarishingiz kerak. Katta plitalar bilan qoplangan maydonni toping, ular ustiga qadam bosganingizda ko'k rangda porlaydi. Jumboq juda oddiy - siz barcha plitalarni ajratib ko'rsatishingiz kerak. E'tibor bering, agar siz ko'k plitkalarning birortasiga ikkinchi marta qadam qo'ysangiz, ularning barchasi o'chadi, shuning uchun siz yana o'sha plitka ustiga qadam qo'ymasdan ular ustidan yurishingiz kerak. Agar siz undan muvaffaqiyatli sakrab o'tsangiz ham chiqib ketadi.) hamrohlar - faqat boshqariladigan belgi pechkalarni yoqishi va o'chirishi mumkin, hatto ularning hammasi sizni kuzatib borishsa ham.
Eshikni ochgandan so'ng, ma'badga ergashing. Tez orada siz Samson/Kalperniyaga duch kelasiz, lekin ular siz bilan shaxsan shug'ullanish uchun juda band bo'lib, o'z sheriklarini ortda qoldirishadi. Ularga qarshi kurashganingizdan so'ng, siz darhol Samson/Kalperniyaga ergashishingiz kerakmi yoki yo'qmi, ya'ni ulardan keyin chuqurga sakrashingiz kerakmi yoki Morrigan taklif qilganidek, avval siz uchun qo'shimcha imkoniyatlarni ochishi mumkin bo'lgan elf marosimini o'tkazing. Solas marosimni o'tkazish tarafdori bo'lardi, Koul esa tezroq hal qilishni afzal ko'radi.
Morrigan gapiradigan marosim ma'badga eshikni ochish uchun qilgan marosim bilan bir xil - siz uchta joyda plitalarni bir xil tarzda yoqishingiz kerak. Ular birinchi jumboqga qaraganda biroz murakkabroq bo'ladi - bir joyda plitalar ikki qismga bo'linadi va marosim tugallangan deb hisoblanishi uchun siz ikkalasini ham to'g'ri yoritishingiz kerak, ikkinchisida plitkalar joylashgan maydon quyidagilarga bo'linadi. panjara va uning ikkinchi yarmiga kirishni ochish uchun qo'lni ishlatishingiz kerak.
Uch marosimning jumboqlarini hal qilgandan so'ng, hozir kirish mumkin bo'lgan eshikdan o'ting va siz ma'badning sirli himoyachilari bilan uchrashasiz. Agar siz muloyim bo'lsangiz, ularning an'analarini hurmat qilishga rozi bo'lsangiz va Manbaga tegmaslikka va'da bersangiz, uchrashuv tinch o'tishi mumkin. Agar yo'q bo'lsa, siz ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi (buni Serahdan tashqari deyarli hamma ham ma'qullamaydi. Vivien va Varrikning bu masalada hech qanday afzalligi yo'q.). Agar Solas sizning partiyangizda bo'lsa va/yoki sizning inkvizitoringiz elf bo'lsa, sizda qo'shimcha dialog variantlari bo'ladi, ammo qarorlar yo'q.
Agar siz marosimni bajarishni boshlamasangiz, ma'badning qo'riqchilari bilan ittifoq tuza olmaysiz.
Agar Abelas bilan uchrashuvingiz tinch yakunlangan bo'lsa, u Manbaga jo'naydi va Morrigan uning orqasidan yuguradi. Ayni paytda siz ularga amal qila olmaganingiz uchun elf yo'riqnomasiga amal qiling. Unga ergashsangiz, deyarli barcha janjallardan qochishingiz va to'g'ridan-to'g'ri maqsadga borishingiz mumkin.
Agar siz marosimni bajarmagan bo'lsangiz yoki Abelasning shartlariga rozi bo'lmasangiz, maqsadingizga Korifey qo'riqchilari va ma'bad qo'riqchilari orqali yo'l olishingiz kerak bo'ladi.
Elfga ergashish yoki raqiblarni kesib o'tish, siz nihoyat Samson / Kalperniyaga yetib olasiz. Agar siz sehrgarlar bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz va sizning raqibingiz Samson bo'lsa, baribir u va uning guruhi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Ammo, agar siz Kallenning “Tongdan oldin” topshirig‘ini bajargan bo‘lsangiz, u bilan gaplashayotganda uning qurollarini yo‘q qilish imkoniyatiga ega bo‘lasiz, bu esa jangni ancha osonlashtiradi. Keyinchalik, siz o'zingizning qo'mondonlik shtab-kvartirangizda topshiriqni bajarishingiz va xohlasangiz, Samsonni Skyholdda sinab ko'rishingiz mumkin.
Agar siz templarlar bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz va Leliananing "Staring Attention" topshiriqlar zanjirini tugatgan bo'lsangiz, unga o'rganganlaringizni aytib berish va Tevinterga qaytishni maslahat berish orqali Kalperniya bilan kurashdan butunlay qochishingiz mumkin. Agar siz topshiriqni bajarmagan bo'lsangiz yoki shunchaki jang qilish eng yaxshi variant deb hisoblasangiz, jang qiling va Kalperniya jangda yutqazib, o'zini o'zi o'ldiradi.
Missiyaning ushbu qismini tugatgandan so'ng, siz muhim qaror qabul qilishingiz kerak. Agar siz ilgari ma'bad qo'riqchilari bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz, siz Abelasni hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilishga ko'ndirishingiz mumkin - muloyim bo'ling va u bilan rozi bo'ling - keyin u o'zi sizga Manbadan foydalanishga ruxsat berishga qaror qiladi. Agar siz ittifoq tuzmagan bo'lsangiz, unda sizda hech qanday imkoniyat bo'lmaydi - Morrigan quduqni yo'q qilmoqchi bo'lganida uni shunchaki o'ldiradi.
Biroq, eng muhim qaror sizning oldingizda. Morrigan qudug'idan foydalanishga ruxsat berasizmi yoki buni o'zingiz qilasizmi? Vivien, Kassandra va Iron Bull ikkinchi variantni ma'qullaydi, Solas, Sera va Dorian esa birinchi variantni ma'qullaydi. Varrikning hech qanday ustunligi yo'q.
Qaror qabul qilib, quduqdan ichganingizdan so'ng (yoki Morriganga shunday qilishiga ruxsat bering), undan nima sodir bo'lganligi haqidagi lavhani tomosha qiling, shundan so'ng sizni Skyholdga olib borishadi va bu topshiriq yakunlanadi.
Narxi: 40 ball
Bu hikoya missiyasi "U erda tubsizlik" va "Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar" topshiriqlarini bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.
Kallenning Samson topshirigʻini (agar siz sehrgarlar bilan ittifoqdosh boʻlgan boʻlsangiz) yoki Leliananing Kalperniya topshirigʻini (agar Templar bilan ittifoqdosh boʻlgan boʻlsangiz) toʻliq bajarmaguningizcha, bu missiyani boshlamang.
Maslahatchilaringiz bilan hujum rejasini muhokama qilganingizdan so'ng, siz Arbor cho'liga o'tasiz. Dushmanlar astoydil qarshilik ko'rsatayotgani haqida xabar olasiz va ular bu erda qanday xarobalar borligini ham tushuntirib berishadi. Suhbatlar tugagandan so'ng, oldinga boring - ma'badga borishdan oldin, uni himoya qiladigan qizil templarlarning bir nechta blokadalarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Morrigan bu missiya uchun sizga qo'shiladi, garchi u guruh a'zosi bo'lmasa ham.
Pastga yo'lni kuzatib boring. Siz tomonda kim aniq jang qilishi Yomon Ko'zlar va Yovuz yuraklar topshirig'ini qanday hal qilganingizga bog'liq bo'ladi. Selina va Gaspar sizga Orlezlik askarlarni, Briala esa elflarni beradi. Sizning ittifoqchilaringizning boshlig'i (Selina, Gaspar yoki Briala) lagerlardan birida bo'ladi, agar xohlasangiz, u bilan gaplashishingiz mumkin - bu qidiruvning o'zi uchun kerak emas.
Birinchi blokada vayron qilingan ko'prikda joylashgan - u erda qizil templarlarning katta guruhini yo'q qiling va davom eting.
Birinchi va ikkinchi blokada o'rtasida siz g'alati elflar bilan kurashayotgan qizil templarlarning butun lageriga duch kelasiz - aniq Dalish emas. Biroq, ular ham sizga do'stona munosabatda emasligi aniq. Ularning soyalaridan ehtiyot bo'ling - ular Templarsning qizil soyalaridan ham halokatli bo'lishi mumkin.
Lagerda siz Korifeyning leytenantlaridan birining ko'rsatmalari va zaxiralarni to'ldirish uchun ko'krak qafasi bilan xat topasiz.
Ikkinchi blokada daryoning narigi tomonida joylashgan bo'lib, u ikkita ulkan qizil templar (ruscha tarjimada "Qizil hayvon") o'z ichiga oladi.
Keyingi kvest belgisining janubidagi xarobalarda yana bir guruh qizil templar, shuningdek, ta'minot sandiqi mavjud.
Uchinchi, eng ko'p blokada allaqachon sizga kerak bo'lgan ma'badga haqiqiy kirishda. Jang qilayotgan askarlaringiz orasida Kallen ham bo'ladi. Ma'badga kiraverishda siz zaxiralarni to'ldirish uchun boshqa ko'krakni topasiz.
Ichkariga kiring va Korifeyni mag'lub etish oddiy qarorga kelmasligini aniq ko'rsatadigan kesma sahnani tomosha qiling - etarli kuch bilan keling va u o'lguncha uring. Siz allaqachon Varrik va Xokning hikoyalaridan shubha qilgan bo'lishingiz mumkin. Korifey bu erga siz o'ylagan narsa uchun kelmaganini ham bilib olasiz.
Samson / Kalperniyaga ergashish uchun siz sehrli qulflangan eshikni ochadigan kichik marosimni bajarishingiz kerak. Katta plitalar bilan qoplangan maydonni toping, ular ustiga qadam bosganingizda ko'k rangda porlaydi. Jumboq juda oddiy - siz barcha plitalarni ajratib ko'rsatishingiz kerak. E'tibor bering, agar siz ko'k plitkalarning birortasiga ikkinchi marta qadam qo'ysangiz, ularning barchasi o'chadi, shuning uchun siz yana o'sha plitka ustiga qadam qo'ymasdan ular ustidan yurishingiz kerak. Agar siz undan muvaffaqiyatli sakrab o'tsangiz ham chiqib ketadi.) hamrohlar - faqat boshqariladigan belgi pechkalarni yoqishi va o'chirishi mumkin, hatto ularning hammasi sizni kuzatib borishsa ham.
Eshikni ochgandan so'ng, ma'badga ergashing. Tez orada siz Samson/Kalperniyaga duch kelasiz, lekin ular siz bilan shaxsan shug'ullanish uchun juda band bo'lib, o'z sheriklarini ortda qoldirishadi. Ularga qarshi kurashganingizdan so'ng, siz darhol Samson/Kalperniyaga ergashishingiz kerakmi yoki yo'qmi, ya'ni ulardan keyin chuqurga sakrashingiz kerakmi yoki Morrigan taklif qilganidek, avval siz uchun qo'shimcha imkoniyatlarni ochishi mumkin bo'lgan elf marosimini o'tkazing. Solas marosimni o'tkazish tarafdori bo'lardi, Koul esa tezroq hal qilishni afzal ko'radi.
Morrigan gapiradigan marosim ma'badga eshikni ochish uchun qilgan marosim bilan bir xil - siz uchta joyda plitalarni bir xil tarzda yoqishingiz kerak. Ular birinchi jumboqga qaraganda biroz murakkabroq bo'ladi - bir joyda plitalar ikki qismga bo'linadi va marosim tugallangan deb hisoblanishi uchun siz ikkalasini ham to'g'ri yoritishingiz kerak, ikkinchisida plitkalar joylashgan maydon quyidagilarga bo'linadi. panjara va uning ikkinchi yarmiga kirishni ochish uchun qo'lni ishlatishingiz kerak.
Uch marosimning jumboqlarini hal qilgandan so'ng, hozir kirish mumkin bo'lgan eshikdan o'ting va siz ma'badning sirli himoyachilari bilan uchrashasiz. Agar siz muloyim bo'lsangiz, ularning an'analarini hurmat qilishga rozi bo'lsangiz va Manbaga tegmaslikka va'da bersangiz, uchrashuv tinch o'tishi mumkin. Agar yo'q bo'lsa, siz ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi (buni Serahdan tashqari deyarli hamma ham ma'qullamaydi. Vivien va Varrikning bu masalada hech qanday afzalligi yo'q.). Agar Solas sizning partiyangizda bo'lsa va/yoki sizning inkvizitoringiz elf bo'lsa, sizda qo'shimcha dialog variantlari bo'ladi, ammo qarorlar yo'q.
Agar siz marosimni bajarishni boshlamasangiz, ma'badning qo'riqchilari bilan ittifoq tuza olmaysiz.
Agar Abelas bilan uchrashuvingiz tinch yakunlangan bo'lsa, u Manbaga jo'naydi va Morrigan uning orqasidan yuguradi. Ayni paytda siz ularga amal qila olmaganingiz uchun elf yo'riqnomasiga amal qiling. Unga ergashsangiz, deyarli barcha janjallardan qochishingiz va to'g'ridan-to'g'ri maqsadga borishingiz mumkin.
Agar siz marosimni bajarmagan bo'lsangiz yoki Abelasning shartlariga rozi bo'lmasangiz, maqsadingizga Korifey qo'riqchilari va ma'bad qo'riqchilari orqali yo'l olishingiz kerak bo'ladi.
Elfga ergashish yoki raqiblarni kesib o'tish, siz nihoyat Samson / Kalperniyaga yetib olasiz. Agar siz sehrgarlar bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz va sizning raqibingiz Samson bo'lsa, baribir u va uning guruhi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Ammo, agar siz Kallenning “Tongdan oldin” topshirig‘ini bajargan bo‘lsangiz, u bilan gaplashayotganda uning qurollarini yo‘q qilish imkoniyatiga ega bo‘lasiz, bu esa jangni ancha osonlashtiradi. Keyinchalik, siz o'zingizning qo'mondonlik shtab-kvartirangizda topshiriqni bajarishingiz va xohlasangiz, Samsonni Skyholdda sinab ko'rishingiz mumkin.
Agar siz templarlar bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz va Leliananing "Staring Attention" topshiriqlar zanjirini tugatgan bo'lsangiz, unga o'rganganlaringizni aytib berish va Tevinterga qaytishni maslahat berish orqali Kalperniya bilan kurashdan butunlay qochishingiz mumkin. Agar siz topshiriqni bajarmagan bo'lsangiz yoki shunchaki jang qilish eng yaxshi variant deb hisoblasangiz, jang qiling va Kalperniya jangda yutqazib, o'zini o'zi o'ldiradi.
Missiyaning ushbu qismini tugatgandan so'ng, siz muhim qaror qabul qilishingiz kerak. Agar siz ilgari ma'bad qo'riqchilari bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz, siz Abelasni hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilishga ko'ndirishingiz mumkin - muloyim bo'ling va u bilan rozi bo'ling - keyin u o'zi sizga Manbadan foydalanishga ruxsat berishga qaror qiladi. Agar siz ittifoq tuzmagan bo'lsangiz, unda sizda hech qanday imkoniyat bo'lmaydi - Morrigan quduqni yo'q qilmoqchi bo'lganida uni shunchaki o'ldiradi.
Biroq, eng muhim qaror sizning oldingizda. Morrigan qudug'idan foydalanishga ruxsat berasizmi yoki buni o'zingiz qilasizmi? Vivien, Kassandra va Iron Bull ikkinchi variantni ma'qullaydi, Solas, Sera va Dorian esa birinchi variantni ma'qullaydi. Varrikning hech qanday ustunligi yo'q.
Qaror qabul qilib, quduqdan ichganingizdan so'ng (yoki Morriganga shunday qilishiga ruxsat bering), undan nima sodir bo'lganligi haqidagi lavhani tomosha qiling, shundan so'ng sizni Skyholdga olib borishadi va bu topshiriq yakunlanadi.
RPG janridagi kompyuter o'yini, seriyaning uchinchi qismi ajdaho davri , Kanadaning BioWare kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan. Nashriyotchi - Electronic Arts, reliz 2014-yil 18-noyabrda Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformalari uchun boʻlib oʻtdi. Dunyoning birinchi qismidagi voqealardan keyin Thedas o‘zaro urushlar va siyosiy fitnalar qa’riga g‘arq bo‘ladi. Bundan tashqari, dunyoning turli burchaklarida g'ayrioddiy yoriqlar ochilib, jinlarning Thedasga kirishiga imkon beradi. Qahramon bir belgini oladi va bir nechta xatolarni yopgandan so'ng Muqaddas kullar ibodatxonasi yuzaga kelgan tartibsizlikni bartaraf etish uchun inkvizitsiya rahbariyatini qabul qiladi.mag'rurlik mevalari
Adamant qal'asini qo'lga kiritgandan so'ng, Korifey chaqirilgan jinlar qo'shinini yo'qotdi. Bundan tashqari, imperator Selinaga qilingan suiqasd istalgan natijani bermadi, Orlaisda tinchlik saqlanib qoldi va inkvizitsiya qo'shni davlatdagi jamiyatning yuqori qatlamlari tomonidan qo'llab-quvvatlandi. Endi yo'lga chiqqan Korifey qo'shinining qoldiqlariga so'nggi zarba berish vaqti keldi. Arbor cho'li. Ga binoan Morrigan, Tevinterian Magister qadimgi elf artefaktiga qiziqadi - Eluvian. G'ayrioddiy sehrli nometall soyaga kirishingiz mumkin bo'lgan joyga ulangan.
Moriggan yaqin atrofda Mital ibodatxonasi borligi haqida xabar beradi va qadimiy artefakt aynan shu yerda joylashgan. Biz Arbor cho'li joylashgan joyga o'tamiz va birinchi kordon maydoniga o'tamiz, bir vaqtning o'zida qizil Templarsning kichik tarqoq guruhlarini yo'q qilamiz. Biz daryo bo'ylab ikkinchi kordon hududiga borishni davom ettirmoqdamiz (yana Templars va Grey soqchilar bilan janglarda inkvizitsiya askarlariga yordam beramiz). Keyinchalik, biz Qizil Templarsning bosh lagerini tozalaymiz.
Biz arklarning xarobalarini topamiz va Templars bilan jangga kirgan qizil yirtqich hayvonlarni yo'q qilamiz. Biz Mital ibodatxonasiga boradigan yo'lda daryo bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Darvoza yonida biz Kalenga va inkvizitsiya askarlariga dushmanning qarshiligini bostirishga va ichkariga kirishga yordam beramiz.
Inkvizitor va uning hamrohlari yana bir o'limga guvoh bo'lishdi nurli Ma'badning xavfsizlik tizimi yaqinida (ammo, xo'jayin nopoklik bilan og'rigan tanasi yordamida qayta tug'ilishga muvaffaq bo'ldi). Venatori va Kalperniya qayg'u manbasini himoya qilish uchun belgilangan hududga ko'chib, Ma'badga kirishga muvaffaq bo'lishdi.
Birinchi qulflangan eshikdan sehrni olib tashlash uchun siz yana qadam tashlamaslik uchun barcha tosh plitalardan o'tishingiz kerak (marosim zalning markazidagi ikkita tosh yodgorlik yonida o'tkazilishi kerak).
Marosimlar zalida bosh qahramon qayg'u manbaiga qaysi yo'l bilan borishni hal qilishi kerak (Venatori devorlardan o'tadi, lekin tashabbuskorlar yo'li bor). Eshikdan foydalanish uchun siz Ma'badning turli qismlarida bir nechta marosimlardan o'tishingiz kerak (oldingi xonada bo'lgani kabi, har bir plitaga faqat bir marta qadam qo'yib, plitalardan o'tishingiz kerak).
Keyinchalik, bosh qahramonlar Arizachilar zaliga kirib, elf Abelas boshchiligidagi ma'bad qo'riqchilari bilan uchrashadilar. Tanlov ilgari Korifey va Kalperniyaga qarshi kurashda qadimiy marosimlarga rioya qilish foydasiga qilinganligi sababli, inkvizitorning yangi ittifoqchilari bo'ladi (qayg'u manbai bo'yicha pozitsiya ham hal qilinishi kerak, Morriganning xatti-harakati tanlovga bog'liq).
Biz ma'badni tekshirishni davom ettiramiz va hududni Venatori mavjudligidan tozalaymiz. Bosh qahramonlar qayg'u manbaiga etib boradilar va uning yonida Kalperniya bilan uchrashadilar (qorong'u marosim haqidagi suhbatdan foydalanib, qurolli to'qnashuvning oldini olish mumkin).
Abelas uni ishlatishni to'xtatish uchun buloqqa boradi, lekin Morrigan tomonidan to'xtatiladi. Sizning yangi hamrohingiz qadimgi manba bilan aloqa o'rnatish uchun o'z nomzodini taklif qiladi va inkvizitor buni amalga oshirishi mumkin (chunki tanlov ilgari qadimiy marosimlarga rioya qilish foydasiga qilingan edi, Abelas o'z fikridan voz kechadi).
Ma'baddagi qayg'u manbasini yo'qotgandan so'ng, Korifey paydo bo'ladi, kechroq, Tevinterian xo'jayini faqat Eluvian orqali ma'badni tark etgan inkvizitor va uning sheriklarini quvib chiqarishga harakat qilishi mumkin.
Ushbu maqola “Ajdaho davri: inkvizitsiya” seriyasining bir qismidir.
Kalit so'zlar: ajdaho davri inkvizitsiyasi, inkvizitsiya, jarchi, mark, rifts, kassandra pentagast, solas, varrik, leliana, mag'rurlik mevalari, eluvian, ma'bad afsonasi, qayg'u manbai, abelas, morrigan
O'zingizning xarakteringizni yaratganingizdan va kirish lavhasini tomosha qilganingizdan so'ng, Kassandraning ko'rsatmalariga amal qiling. Burilish uchun hech qanday joy qolmaydi. Yiqilgan ko'prikdan yiqilib, bizning qahramonimiz va Kassandra birinchi dushmanlar tomonidan hujumga uchraydi va biz birinchi qurolimizni topamiz. Bitta hujum uchun dushmanni bosing [LMB] va bir qator hujumlar uchun tugmani bosib turing. Bosish orqali o'yinni to'xtatib qo'yishingiz mumkin ni bosing va bosish orqali taktik rejimga o'ting [t] guruhdagi barchaga buyruq berish.
G'alaba qozonib, biz muzlagan daryo bo'ylab boramiz, oxirida tepalikka chiqamiz va yana qoyadan muzlagan daryoga sakrab chiqamiz. Keyingi dushmanlarni mag'lub etib, biz daryo bo'ylab boramiz va devor yaqinidagi zinapoyalarga ko'tarilamiz. Biz to'g'ri boramiz va yana muzlagan daryoga tushamiz. Yana zinapoyaga. Men buzaman. Bu yerda allaqachon jang ketmoqda, siz faqat yordam berishingiz kerak, va dushmanlar qolmaganda, biz kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Endi otryadda siz to'rttasiz. Keng daryoga etib borganimizdan so'ng, biz boshqa qirg'oqqa, xarobalarga, so'ngra zinapoyalar va toshlar yo'li bo'ylab boramiz. Zinadan ko'tarilib, siz boshqa bo'shliqni kutasiz. Uni yopish uchun siz bir nechta dushman to'lqinlarini yo'q qilishingiz kerak. Shundan so'ng biz bo'shliqqa yaqinlashamiz va ustiga bosing [RMB].
Biz darvozani ochamiz va ko'prikka boramiz. Biz Leliana va cherkov vakiliga boramiz. Noxush suhbat boshlanadi, uning oxirida sizga keyingi o'tish uchun bir nechta variant taklif etiladi. Men "Askarlar bilan to'g'ri borish" emas, balki "Tog'dan o'tish" variantini tanlashni tavsiya qilaman, chunki. birinchi holda, siz bedarak yo'qolgan askarlarni qutqara olasiz (yaqin kelajakda siz ushbu qarorning bonusini boshdan kechirishingiz mumkin). Biz zinapoyadan eng tepaga chiqamiz va tog'dagi binoga kiramiz. Boshqa tomondan chiqib, siz yana bir bo'shliqni yopishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, yo'qolgan askarlar qutqarish uchun minnatdorchilik bildiradigan kesma sahna bo'ladi. Biz yana o'tamiz va zinapoyadan tushamiz. Biz asosiy katta bo'shliqqa yetgunimizcha oldinga boramiz. Bu erda siz birinchi xo'jayin - mag'rurlik jiniga duch kelasiz va agar siz askarlarni qutqarsangiz, ular uni mag'lub etishga yordam berishadi.
Jang boshlanishi bilan siz jinning himoya aurasi borligini tushunasiz va u hech qanday zarar ko'rmaydi. Himoyani zaiflashtirish uchun bo'shliqni yoping. Endi siz unga xavfsiz hujum qilishingiz mumkin. Jinning yana himoyaga ega ekanligini ko'rganingizdan so'ng, imkoniyat paydo bo'lishi bilan bo'shliqni yana yoping va hujumni boshlang. Keyin jin mag'lub bo'lguncha takrorlang. Uning sog'lig'ining 50 foizi qolganda, bo'shliqdan boshqa yovuz ruhlar paydo bo'la boshlaydi, shuning uchun siz birinchi navbatda barcha yangi kelgan dushmanlarni o'ldirgan taqdirdagina bo'shliqni yopishingiz mumkin bo'ladi. 25% salomatlikda ham xuddi shunday bo'ladi. Biz jinni o'ldirishimiz bilanoq, kesilgan sahnani tomosha qiling. Shunday, birinchi bob tugadi.
Xavf tugamagan
Uyg'onganingizda, kulbadan chiqing. Siz o'zingizni qishloqda topasiz. Undan barcha chiqishlar yopiq, shuning uchun biz chap tomondagi tepalikdagi cherkovga boramiz.
U erda biz eng uzoq eshikka kiramiz va sahnani tomosha qilamiz. Bu xona sizga bir necha marta kerak bo'ladi, chunki. bu erda shtab-kvartira joylashgan bo'ladi. Keyinchalik, biz binoni tark etamiz va kerakli odamlar bilan gaplashamiz ("Qobaqdagi eng yaxshi" qidiruvi). Biz ular bergan qo'shimcha topshiriqlarni darhol bajarishimiz mumkin. Keyin biz yana qo'mondonlik shtabiga qaytamiz va olingan ta'sir nuqtasidan Muhtaram ona Jizelni topishimiz kerak bo'lgan hududni razvedka qilishda foydalanamiz. Kelajakda ushbu jadval ta'sir nuqtalari yordamida yangi joylarni ochish va inkvizitsiya uchun pul ishlash uchun missiyalar bo'yicha maslahatchilarni yuborish uchun ham ishlatilishi mumkin. Biz ochiq maydonga boramiz va chuqur yo'llarga kiramiz. Diqqatni xaritaga qaratish (tugma [ m ]), biz shimoli-g'arbiy tomonga, binafsha doira bilan belgilangan maydonga boramiz. Inkvizitsiya otryadi bilan birgalikda bir nechta dushman to'lqinlarini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, boshqa kesilgan sahna boshlanadi.
Endi siz hinterland hududida yon topshiriqlarni bajarishni davom ettirishingiz yoki hikoyaning keyingi rivojlanishiga qadar qo'mondonlik shtabiga borishingiz mumkin. Esda tutingki, har bir bajarilgan qo'shimcha vazifa, lager qilish, hududning yangi hududlarini kashf qilish uchun ta'sir nuqtalari beriladi, ular tadqiqotga sarflanishi mumkin yoki inkvizitsiya darajasi oshadi. Boshpanaga qaytish uchun xaritani oching va dunyo xaritasiga o'ting (yuqori chap burchakdagi tugma), so'ngra boshpanani tanlang. Ona Jizel sizni cherkovda kutadi. Uning oldiga boring va gaplashing. Siz undan "Lotus va ildizlar" kvestini ham olishingiz mumkin. Biz qo'mondonlik shtab-kvartirasiga boramiz va "Val Royeaux cherkoviga boring" missiyasini faollashtiramiz.
Kerakli joyga borganimizdan so'ng, biz maydonga boramiz, u erda biz kesilgan sahnani kuzatamiz, shundan so'ng biz uchun "Adolat himoyachilari" vazifasi faollashtiriladi. Keyin biz bu erga kelgan ko'chaga boramiz. Bu erda bizni buyuk sehrgar Fiona kutib oladi va "Yashirin" qidiruvi boshlanadi. Biz boshpanaga, qo'mondonlik shtab-kvartirasiga qaytamiz, bu topshiriqni yakunlaydi.
Adolat himoyachilari
Missiyani boshlash uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolidagi ma'lum bir hududni qidirishingiz kerak. Buning uchun siz avval 15 ta ta'sir nuqtasini olishingiz kerak. Ular qo'shimcha topshiriqlarni bajarish orqali olinadi. Biroq, esda tutingki, agar siz ushbu vazifani boshlagan bo'lsangiz, sehrgarlar bilan missiya mavjud bo'lmaydi va aksincha. Shunday qilib, agar siz hali ham templars inkvizitsiya saflariga ko'proq mos keladigan qo'shimcha deb qaror qilsangiz, u holda missiyani tanlang va templarlar bilan uchrashuvga boring.
Biz sahnani tomosha qilamiz. Keyin bizni kutib olish uchun chiqqan templar ritsar Barrisga yaqinlashamiz va boshqa sahnani tomosha qilamiz. Keyinchalik, bizdan bayroqlarni hurmat qilish tartibida osib qo'yish so'raladi. Siz taklif qilingan testga rozi bo'lishingiz va to'ldirishingiz yoki rad etishingiz va to'g'ridan-to'g'ri uchrashuvga borishingiz mumkin. Barris sahifasiga qaytish. Kesilgan sahnadan so'ng biz dushmanlar bilan kurashamiz, keyin tashqariga chiqamiz va belgilarga rioya qilib, ovqat xonasidan o'ng eshikka chiqamiz.
U yerda biz uchun syurpriz tayyorlagan Rabbiy izlovchi bilan uchrashamiz. Endi biz tugagan joydan chiqish yo'lini topishimiz kerak. Joylashuv juda chiziqli, shuning uchun mini-spektakllarning yonidan o'ting. Aylanadigan ustunlardan yashil xavfli suyuqlik quyiladigan joyga etib borganingizda, avval o'ngga o'ting, so'zlovchilar yonidan o'ting. Ustun aylanguncha kuting, shunda siz xonaning boshqa tomoniga, xavfsiz burchakka o'tishingiz mumkin. U erda yana bir oz oldinga o'tamiz va keyin qarama-qarshi tarafdagi xonaga boramiz. Ichkariga kirsak, eshik yopiladi. Biz ketishga harakat qilishimiz bilanoq, notanish odam bilan suhbat boshlanadi. Keyin biz unga ergashishga shoshilmayapmiz, aksincha, qarama-qarshi tarafdagi xonaga kirib, katta toshdagi yozuvni o'qiymiz. Bu bizga xarakteristikalar uchun bonus beradi va joylashuvda siz ulardan yana ikkitasini topishingiz mumkin (missiya "Demonic Dogma" deb ataladi).
Yangi sayohatchi ustunlardan to'kilgan narsani suvga aylantirganda, biz o'tib ketamiz. Biz boshi berk ko'chaga yetganimizda, o'ngdagi xonaga kiramiz. Bizning notanishimiz yana u erda bo'ladi. Qisqa suhbatdan so'ng biz yaqin atrofdagi ko'k olovga yaqinlashamiz va undan mash'ala yoqamiz. Keyinchalik, bu xonaning yon tomonidagi uchta xonada ko'proq olov yoqamiz. Bundan tashqari, "Demonik dogma" yon vazifasini bajarish uchun biz qo'limizda mash'al bilan joyning eng boshiga, panjarali xonaga boramiz va chap tomondagi qafasni ochamiz. U erda biz kalitni olamiz (u faqat mash'al nurida ko'rinadi). Keyin biz boshi berk ko'chaga qaytib, uzoqdagi tosh devorga olov yoqamiz. Devor uzoqlashadi va biz o'tib ketamiz. Keyinchalik, biz o'ngdagi eshikka yaqinlashamiz, uni topilgan kalit bilan ochamiz. Biz u erda olov yoqamiz. Xonadan chiqqanimizdan keyin yana tosh devorga olov yoqamiz. U ketgandan so'ng, biz xonaga kirib, yozuvni yana o'qiymiz, shundan so'ng biz xarakteristikalar uchun yana bir bonus olamiz. Keyin biz ketamiz va o'ngdagi xonaga kiramiz. Eshikka yaqinlashganda, yuqori qavatdagi o'tish joyi ochiladi. Keyin biz eshikni ochamiz va ko'cha bo'ylab panjara bilan yopilgan o'tish joylariga o'tamiz. Biz tutqichni ular orasiga tortamiz va yo'l yanada ochiq bo'ladi. Keyin, ovqat xonasidan o'tadigan tanish yo'l bo'ylab, biz maqsadimizga boramiz. Ikkinchi qavatdagi ovqat xonasining o'zida "Demonic Dogma" qidiruvi uchun uchinchi va oxirgi tosh bo'ladi. Belgilangan joyga etib borgach, biz videoni tomosha qilamiz. Keyin janubiy eshikdan yuqori kazarmaga o‘tamiz. Bu erda biz ikkita faxriy templarni saqlab qolishimiz kerak. Esda tutingki, yuqori o'ng burchakda vaqt o'tadi, shundan so'ng asosiy zal tushadi. Shuning uchun, bu o'lchov yarmidan kam bo'lsa, jamoadan kimdir qaytib kelish va yordam berishni eslatadi (agar o'lchov taxminan pastga tushsa). 30% gacha, keyin Barris o'ladi). Shuning uchun, eng ishonchli yechim birma-bir tejash bo'ladi, ya'ni. bitta faxriyni qutqaring, keyin asosiy zalga qayting. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, biz o'lchov tiklanguncha kutamiz, yana janubiy eshikdan chiqamiz, boshqa templarni qutqaramiz va Barrisga qaytib, unga va qolgan templarlarga dushmanlarni yo'q qilishda yordam beramiz.
Keyin biz shimoliy eshikdan chiqamiz va hovlidan chiqqach, o'ng tomonga qarama-qarshi tomondan minoraga boramiz. U erda biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, yana bir faxriyni qutqaramiz. Keyin biz asosiy zalga qaytishimiz yoki vaqt bo'lsa, hovlidan kirish mumkin bo'lgan marker bilan belgilangan boshqa minoraga borishimiz mumkin. Biroq, u erga borish uchun sizga kalit kerak. Biz uni ushbu ikki minora o'rtasida joylashgan xonada, uchinchi templar saqlagan joyning tagida olib ketamiz. Kalitni olib, u bilan zinapoyaning eshigini ochganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshilikdagi liriumni tekshiramiz, keyin zinapoyaga chiqamiz va yozuvlarni o'qiymiz, so'ngra yaqin atrofdagi ko'k sandiqdan liriumni olamiz.
Biz asosiy zalga qaytamiz, dushmanlarni o'ldiramiz va Barris bilan gaplashamiz. Kesilgan sahna boshlanadi, shundan so'ng siz dushmanlarning bir nechta to'lqinlariga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyin zinapoyaga chiqamiz va marker bilan belgilangan balkonga chiqamiz. U erda siz hasad jiniga qarshi kurashishingiz kerak.
U, o'ziga o'xshash katta dahshatlar kabi, er ostiga yashirinishni yaxshi ko'radi va keyin partiya a'zolarining qalin qismiga sakrab, ularni yiqitadi. Uning jangovar qobiliyatiga ta'sir qiluvchi afsun va effektlarga qarshi immunitet, ya'ni. sekinlashtiring yoki uni bir muddat o'chiring ishlamaydi. 70% sog'lig'ida jin yordamga chaqiradi va u shaklini o'zgartiradi va sog'lig'ini tiklaydi. Bu erda birinchi navbatda dushmanlar bilan osonroq kurashish, keyin esa xo'jayinni qabul qilish yaxshiroqdir. Uning sog'lig'ining 30 foizida, jin asl holiga qaytadi. Uning sog'lig'i past bo'lsa, yorilishlarning yashil boshoqlari erdan chiqa boshlaydi, siz undan qochishingiz kerak. Jinni mag'lub etgandan so'ng, biz asosiy zalga qaytamiz. Unga kirishdan oldin biz templar bilan gaplashamiz va o'z ixtiyorimiz bilan tanlov qilamiz. Keyin biz qo'mondonlik shtabida topamiz, u erda nima bo'lganini va keyin nima qilish kerakligini muhokama qilamiz.
Yashirincha
Biz ichki erlarga, Fiona bizni taklif qilgan Redkliffga boramiz. Darvoza oldida bo'shliq bo'ladi, shundan so'ng biz ichkariga kirishga ruxsat beramiz. Kirishda bizni kutib olishadi va tavernaga borishni taklif qilishadi. Tavernadagi kesilgan sahnadan so'ng biz cherkovga boramiz. Bo'shliqni yoping va sehrgar bilan gaplashing. Biz qo'mondonlikning shtab-kvartirasiga qaytamiz va bu erda xaritada ikkita missiyani tanlash mumkin: "Adolat himoyachilari" va "Yashirin". Birini tanlasangiz, ikkinchisi mavjud bo'lmaydi, shuning uchun bu bo'shliqni yopish uchun kim yaxshiroq mos kelishini hal qilishning so'nggi imkoniyati - sehrgarlar yoki templar. Agar siz sehrgarlar tomonini tanlagan bo'lsangiz, biz buyruq stavkalari jadvalida kerakli vazifani faollashtiramiz va Redcliffe-ga qaytamiz. Otryadda faqat ikkita partiya a'zosi saylanishi mumkin. Uchinchisi bizning yangi do'stimiz bo'ladi. Kesilgan sahnadan so'ng, biz birinchi navbatda ittifoqchilarimizni yig'amiz - to'rt kishiga jang qilish osonroq bo'ladi. Buning uchun xonani baland ko'prik bilan tark etgandan so'ng, biz o'ng tomonga o'tamiz. Keyin biz ko'tarilgan ko'prikka qaytib, qarama-qarshi eshikdan o'tamiz. Fiona bilan suhbatdan so'ng biz yangi maqsadni qo'lga kiritamiz. Bu safar ko'prik tushiriladi va biz undan ko'proq o'tamiz. Biz markerlarga amal qilamiz va yo'l bo'ylab bo'shliqlarni yopamiz. Qulflangan eshikka etib borganimizdan so'ng, xaritada markerlar bilan belgilangan joylarda qizil liriumning 5 ta bo'lagini qidirmoqdamiz. Ular o'ldirilgan g'ildiraklardan tushadilar. Hamma narsani yig'ib, keshlardagi iksir zahiralarini to'ldirib, biz eshikni ochamiz. Videodan so'ng biz xo'jayin bilan ishlaymiz. 60% da u bo'shliqni ochadi va u o'tib bo'lmaydigan qalqon orqasiga yashirinadi. Bo'shliqni bartaraf etib, biz xo'jayinga yana hujum qilamiz, bu taxminan 30% da qolgan sog'lik uning diqqat markazini takrorlaydi. Qotillikdan so'ng biz videoni tomosha qilamiz, uning oxirida sehrgarlar haqida qaror qabul qilamiz.
Qalbingizda yonadi...
Kvest sizning tanlovingizga qarab "Adolat himoyachilari" yoki "Yashirin" topshiriqlarini bajarganingizdan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi. Siz qo'mondonlik shtab-kvartirasiga o'tishingiz kerak. U erda xaritada biz bir xil nomdagi vazifani tanlaymiz. Biz uzoq video tomosha qilamiz, darvoza oldiga boramiz va yangi partiya a'zosi bilan uchrashamiz. Bu kim bo'lishi avval tanlagan missiyangizga bog'liq. Vaultga hujum qiladigan qo'shin kimdan iborat bo'lishi ham ushbu tanlovga bog'liq. Keyinchalik, biz shimoliy trebuchetni himoya qilishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun biz xaritadagi markerga boramiz va ma'lum vaqt davomida to'lqinlarda kelgan dushmanlarni o'ldiramiz (miqyosda ko'rsatilgan). U to'lishi bilanoq trebuchet o't ochadi va biz janubiy trebuchetga borishimiz kerak. Markerga e'tibor qaratib, biz kerakli hududga boramiz va u erda barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Keyin biz trebuchetga yaqinlashamiz va faol elementdagi [RMB] tugmasini bosib ushlab turamiz.
Shundan so'ng, tortishish sodir bo'lishi va video o'tishi bilan biz boshpanaga qaytamiz. Yo'lda siz temirchi Xarritga yordam berishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun qutilarni jangchi yoki xanjarli qaroqchi bilan sindirish (faqat ularga [LMB] bosing), uning uyiga kirishni to'sib qo'ying. Keyin biz darvozadan o'tamiz. Endi bizga Vault aholisini qutqarish taklif etiladi. Agar siz quyidagi algoritmga amal qilsangiz, ularning barchasini saqlab qolishingiz mumkin: birinchi navbatda, darvozadan keyin darhol zinapoyaga ko'tarilib, o'ng tomonga o'ting va ittifoqchilarning sog'lig'ini nazorat qilib, u erdagi barcha dushmanlarni o'ldiring. Shunday qilib, biz Lisetteni qutqaramiz. Keyin biz orqaga qaytamiz va agar darvoza chap tomonda bo'lsa, biz o'ngga, cherkovga borishimiz kerak. Zinadan ko'tarilib, yana barcha dushmanlarni o'ldiring. Qo'riqchi kimgadir yordam kerakligini aytadi. Biz hozirgina ko'tarilgan zinapoyaning chap tomonida, agar siz orqangiz bilan tursangiz, u erda yonayotgan kulba bo'ladi. Ichkarida o'zi chiqolmaydigan odam bor. Biz xanjarli jangchi yoki qaroqchini tanlaymiz va vertikal zinapoyadan tog'oraga chiqamiz. Undan binoning tomidagi teshikka kichik ko'prik tashlanadi.
U orqali biz ichkariga kiramiz va o'tish joyini to'sib qo'yadigan qutilarni sindiramiz. Keyin, kulbadan chiqmasdan, biz kambag'alga yaqinlashamiz va [LMB] ni bosib, Seggritni qutqaramiz. Keyin biz kulbani tark etamiz va zinapoyadan darhol chap tomonga cherkovga boramiz. Bu erda siz barcha dushmanlarni o'ldirish orqali Trennni qutqarishingiz kerak. Keyin biz Solas turgan uylarga o'tamiz. Shu bilan birga, zinapoyadan tushmang, balki cherkov tomonidan tor yo'l bo'ylab boring. Bu erda siz Adan va Minevani ularning yonidagi kemalar portlashidan oldin qutqarish uchun vaqt topishingiz kerak. Buning uchun ularga yaqinlashing va ular rahmat qilmaguncha [RMB] ni ushlab turing. Keyin zinapoyadan tushamiz va Fliss o'tish joyida yotgan yonayotgan uyga boramiz. U bilan biz Adan, Mineva va Seggrit kabi harakat qilamiz. Quyida barchani qanday qutqarishingiz mumkinligini aniq ko'rsatadigan video mavjud:
Keyin dushmanlarni o'ldirib, biz cherkovga boramiz. Kesilgan sahnadan so'ng biz marker bilan ko'rsatilgan joyga boramiz. U erda biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz, so'ngra uning faol elementidagi [LMB] tugmachasini bosib trebuchetni yo'naltiramiz. Taxminan 20% ko'tarilgandan so'ng, dushmanlarning yana bir to'plami keladi. Keyin biz yana trebuchetni nishonga olamiz va 40% da sizga yana aralashib qolasiz. Keyin trebuchetni nishonga olishni davom ettiramiz. Taxminan 60% da mini-boss paydo bo'ladi. Kim - oldingi vazifani tanlashingizga bog'liq bo'ladi. Nihoyat trebuchetni olib kelib, biz videoni tomosha qilamiz. Uyg'onib, biz tunnel orqali yagona mumkin bo'lgan yo'l bo'ylab boramiz. Yo'lda siz dushmanlarning kichik guruhini uchratasiz, ular bilan kurashish uchun sizga yangi qobiliyat taklif etiladi. Chiqib, biz marker tomon boramiz va keyin uzun epik videoni tomosha qilamiz.
Kuldan
Kesilgan sahnadan so'ng biz qal'ani ko'zdan kechiramiz, partiya a'zolari bilan suhbatlashamiz va yordamchi vazifalarni bajaramiz. Bu yerda sizga temirchi topish va ixtisoslikni tanlash ham taklif qilinadi. Temirchi podvalda (taxtning o'ng tomonidagi eshik, agar siz unga va uning orqasida derazaga qarasangiz). Mutaxassislikni tanlash uchun biz qo'mondonlik shtab-kvartirasiga tashrif buyuramiz va u erda Fereldenda o'qituvchilarni qidirishni o'z ichiga olgan missiyani bajaramiz. Keyin har birimiz bilan gaplashamiz va ixtisoslikni tanlaymiz. Keyin biz Jozefina va Varrikga boramiz, shundan so'ng bizga "Yomon ko'zlar va" topshiriqlari beriladi. yomon yuraklar' va 'There Lies the Abyss', bu har qanday tartibda bajarilishi mumkin.
Yomon ko'zlar va yomon yuraklar
MUHIM: Gaul haykalchalari cheklangan. O'n bitta bo'lakni topish bu erda tasvirlangan. Ular barcha eshiklarni ocholmaydilar, shuning uchun kerakli narsani tanlang.
Agar siz Serani missiyaga olib boradigan bo'lsangiz, u bilan gaplashgandan so'ng, u Qizil Jennining uchta keshini belgilaydi, keshlar xaritada belgilangan.
Uch marta tinglashning bir nuqtasida qiziqarli narsalarni eshitishning iloji bo'lmasa ham, to'rtinchisiga g'iybat qo'shilishi mumkin.
Va xaltangizni tushiring, bu joyda juda ko'p keraksiz narsalar bor.
Shunday qilib, bizning vazifamiz hovlidan boshlanadi. Gaspar bilan gaplashgach, shu yerda biroz qolaylik. Olijanob ayol uzugini qidirmoqda, u bog'ga kiraverishning o'ng tomonida joylashgan, u xazinaga o'xshaydi, biz uni unga qaytarib beramiz va hovli joyiga +5 olamiz, lekin biz uni saqlab qolishimiz mumkin. pul kerak bo'lsa o'zimiz uchun. Saroyga kirish eshigining o'ng tomonida qulflangan Sharqiy ombor, uning ustidagi terastada ochiladigan Galliya haykalchasi joylashgan. Ichkarida ba'zi narsalar bor. Keyin biz kirishning chap tomoniga boramiz, zinapoyaga chiqamiz, bu erda vazifa aristokratlarning suhbatini tinglash, avval ularga murojaat qilish, so'ng ular chetga chiqishganda, suhbatni nuqtadan tinglashdir. Ushbu terasta biz omborning kalitini topamiz. Teras ostida bir vaqtning o'zida ikkita xazina, stol ustidagi shov-shuvli hujjatlar (birinchi g'iybat) va ro'paradagi qozonlarda birinchi injiq tanga bor xona bor.
Biz saroyga boramiz. Jozefina bilan gaplashganimizdan so'ng, biz o'zimizni qabulxonada topdik. Bu erda tinglash uchun ikkita nuqta bor, birida biz yangi narsalarni o'rganamiz (+1 g'iybat). Biz Gasparga o'girilib, bal zaliga boramiz. Biz Empress Selinani tabriklaymiz, dialogda biz o'rta nusxalarni tanlaymiz (joylashuvga +5). Bu erda siz Jozefina va Kallen bilan suhbatlashishingiz va Kodeksdagi Orlez teatri haqida ma'lumot olishingiz mumkin, keyin biz zalni tark etib, Leliana bilan suhbatga kirishamiz. Biz koridor bo'ylab yuguramiz, hikoyadagi elflarning suhbatini tinglaymiz. Chapda, g'iybat uchun ikkita ball, bitta qiziqarli narsa bor (+1 g'iybat). Heralds Kengashining vassali ham shu erda yuradi, agar u bilan suhbatda siz "Filip - bu blokkash" nusxasini tanlasangiz, biz hovlining joylashgan joyiga +10 va +1 g'iybat olamiz. Dyuk Germain xonada turibdi, undan so'raganimizdan so'ng biz joylashuvga +5, +1 g'iybat olamiz. Shuningdek, bu xonada injiq tanga va kodeksdagi yozuv yashiringan. Biz oldinga boramiz, elflarning suhbatini tinglaymiz. Endi biz dumaloq muhrni topishimiz kerak, biz uni elflar joylashgan xonaning balkonidan olamiz. Biz mehmonlar bog'iga chiqamiz.
Suhbatdan so'ng biz to'g'ri ketamiz, qulflangan eshik bor, bizga o't haykalchalari kerak, eshikning chap tomonida biz +1 g'iybat oladigan nuqta bor. Kirishning o'ng tomonida yana bir nuqta bor. Bu yerda, shuningdek, favvora bor, u erda siz yig'ilgan tangalarni tashlashingiz kerak (har bir tashlangan tanga uchun hovlining joylashgan joyiga +1). Xo'sh, hozircha biz panjara ustida turibmiz. Galla haykalchasi terastaning o'ng tomonida, faqat panjara ustida turibdi, biroz uzoqroqda +1 g'iybat bilan xazina. Biz kutubxonaga boramiz. Bu erda kichik jumboq bor, siz urnalarni parda olovi bilan mash'al bilan yoqishingiz kerak, shunda ular ko'k rangda yonadi (kirishdan boshlab, avval o'ng, keyin chap qator, pastga tushish ochiladi, ba'zi kuboklar bor. ). Bu xonada kitob xazina bilan belgilanadi, uni tortib olish ofisni ochadi, unda biz xat va parda olovini olamiz. Biz kutubxonaning o'ziga o'tamiz. Zinadan tushib, o'ngdagi eshikni faqat qaroqchi ochadi, stol ustidagi ofisning chap tomonida hujjatlar (+1 g'iybat). Kitob javonidagi qulflangan eshik yonida xazina bor. Stol ustidagi kutubxonada biz yana +1 g'iybatni olamiz. Ko'p ta'sirni yo'qotmaslik uchun biz eshikdan qabulxonaga chiqamiz. Endi biz yana u erga, panjaraning chap tomoniga chiqishimiz kerak. Biz o't bilan ochadigan eshik bor. Birinchidan, keling, balkon bo'ylab bir oz uzoqroq yuguramiz, pastda ikki zodagonning suhbatini tinglaymiz (+1 g'iybat). Shundan so'ng, siz u bilan gaplashishingiz mumkin, "sehrgarlarni to'xtatish kerak" va u agent sifatida ishga olinadi. Chiqishning chap tomonida biz g'iybatni tinglaymiz (+1) va bal zaliga boramiz. Shundan so'ng Morrigan bilan suhbat boshlanadi, shundan so'ng biz insonning kalitini olamiz. Siz Kassandra bilan suhbatlashishingiz va noz-karashma qilishingiz mumkin (agar siz uni o'zingiz bilan olib ketsangiz), chap tomonda g'iybatni eshitib, bu odam xonasiga borishingiz mumkin.
U erda biz zirhga o'tamiz, qurol olamiz. O'ng tarafdagi xonada yirtiq kundalik bor. Oshxonada, shift ostidagi to'sinlarda Gauls haykalchasi bor. Bog'da, darhol chap tomonda devorgacha, yana bir Gauls haykalchasi bilan xazina joylashgan. O'ng tarafdagi favvorada, zinapoyadan saroy tepasiga ko'tarilib, karavotli xonada biz Galliyaning yana bir haykalchasini va balkonda tanga injiqligini topamiz. Olijanob xonalarda katta zal(favvoradan chapga) shamdon ostidagi stolda injiq tanga bor. Biz yuqori qavatga ko'tarilib, chapga boramiz, yotoqxonadagi omborga kirish va u erdan elven kvest tumorini olish uchun etarli haykalchalar bor. Biz markerga boramiz, bir guruh venatori bilan shug'ullanamiz va Briala bilan gaplashamiz. Gaulsning yana bir haykalchasi ham bor. Biz saroyga qaytamiz.
Biz kuboklar zali bilan tanishishimiz kerak. Lekin birinchi navbatda, to'pga, to'g'ridan-to'g'ri sudda marhamatni yo'qotmaslik uchun. U erda Floriana bizni raqsga taklif qiladi. Muloqotlarda neytral (o'rta) javoblarni tanlang. Agar inkvizitsiya diplomatiya va sirlar bo'yicha suhbatlar uchun imtiyozlar olinsa, ikkita mos keladigan izoh paydo bo'ladi (toj va qarg'a bilan aylanada). Maslahatchilar bilan mumkin bo'lgan stsenariylar haqida gaplashganimizdan so'ng. Biz ko'proq ma'lumotga muhtojmiz deymiz. Imperator qanotiga ketishdan oldin, keling, barcha narsalarni yig'ishni tugatamiz.
Balo zalida Jozefinaning yonidagi panjarada kapriz tangasi bor. Biz uchta xizmatkor bilan gaplashishga boramiz, biz Selina bilan topilgan tumor haqida gaplashamiz, keyin Briala bilan gaplashamiz. Shuningdek, siz toj bilan chiziqni tanlab, beva ayol bilan gaplashishingiz mumkin (perk kerak), biz vazifaga kirish huquqiga egamiz (Beva bilan raqs: allemande va +5 sud joyi). Keyinchalik bu tomonda tangali xazina bor. Biz qabulxonaga, deraza joylashgan panjara oldida tanga injiqligini qoldiramiz. Zinadan pastga va chapga - g'iybat (skameykadagi xazina).
Biz kuboklar zaliga qaytamiz. Biz uning kirish qismida turgan zodagonlar bilan suhbatlashamiz, ularni Kallenga jang haqidagi hikoyalarni tinglash uchun yuboramiz, biz +10 dispozitsiyaga ega bo'lamiz. Ichkarida biz topamiz: bitta g'iybat va bitta injiq tanga (birinchi xonadagi xazinalar), ofisdagi stoldan biz buyurtmalar va Gallilarning haykalchasini olamiz. Ofisda eshik ham bor, uni faqat qaroqchi ochishi mumkin.
Pastdagi qahramonlar zalida (inson xonasiga kirish joyi) bitta tanga va bitta g'iybat. Mehmonlar bog'iga chiqish joyi bo'lgan xonada eshik oldida yana g'iybat bor, gertsog Germen bilan boshqa xonada, stolda va yana ikkita divanda. Balkon, tanga va g'iybat bo'lgan xonada. Balkonda ikkita g'iybat saqlanadigan joy va tinglash joyi bor. Biz kutubxonaga boramiz, u erda stolda ko'proq hujjatlar topamiz. Biz favvoraga tushamiz, eshikning o'ng tomonida gallar bilan yana bir g'iybat. Eshik oldida chap tomondagi panjara yuqoriga - tanga.
Biz imperator qanotiga boramiz. G'iybat stolning chap tomonida joylashgan. Biz ko'tarilib, o't haykalchalari kerak bo'lgan xonaning yonidan yuguramiz, to'g'ri yuguramiz va elfni qutqaramiz, uni Kallen himoyasiga yuboramiz. Xuddi shu xonada biz Gauls haykalchasini olamiz. Biz marker bo'ylab yuguramiz, faqat u ko'rsatgan eshikka emas, balki qarama-qarshi tomonga boramiz.
Biz bog'ning ustidagi ochiq terasta bo'ylab yuguramiz va sinfning derazasiga chiqamiz. Gauls haykalchasi va kapriz tangasi bo'lgan xazinalar mavjud. O'ninchi haykalcha qidiruv eshigining o'ng tomonida, zinapoyadan pastga tushadi.
Keling, bu xonalarni qidirishda davom etaylik. Boshqa xonada Galliya haykalchasi (allaqachon o'n birinchi), kamin yonidagi kreslo yonida, g'iybat ham bor.
Endi biz bog'dagi eshikni ochib, saroyning qabulxonasidan qaytib, favvoraga yugurishimiz mumkin. U erda biz Orlais bayrog'ini olamiz. U yerda Orlaisdagi boshqa graf bilan ham gaplashishingiz mumkin. Va u erda biz injiq tangani ham topamiz.
Biz imperator qanotiga qaytib, bog'ga chiqamiz. Bu qaytib kelmaydigan nuqtaga o'xshaydi. Florian bilan gaplashganimizdan va buzilishni yopganimizdan so'ng, biz yollanma askar bilan gaplashamiz, agar bizda Secrets-da imtiyoz bo'lsa, biz uni agent sifatida yollaymiz.
Xo'sh, biz joyni aylanib chiqamiz, barcha qimmatli narsalarni to'playmiz, biz 3-darajadagi yaxshi eskizlarga duch kelamiz. Podvalda yana ikkita eshik bor, ularni to'rtta haykalcha ochadi. Va biz bal zaliga qaytamiz, u erda biz kimni qatl qilishni, kimni kechirishni tanlaymiz.
U erda tubsizlik yotadi
Biz Krestvuddagi Varrikning do'sti tomonidan tayinlangan uchrashuv nuqtasiga boramiz (bu hududni ochish uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasida "Qo'riqchini qidirish" operatsiyasini bajarishingiz kerak). U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz g'orga kirib, oxirigacha boramiz. Yana bir yangi tanish bilan suhbatlashgandan so'ng, biz Skyholdga qaytamiz va qo'mondonlik shtabining stolida "G'arbiy chegara" ("G'arbiy chegarani o'rganing") manzilini ochamiz.
Biz kerakli binoga etib boramiz va sahnadan so'ng u erda hammani o'ldiramiz. Biz yana shtab-kvartiraga qaytamiz. U erda biz "U erda tubsizlik" vazifasini tanlaymiz va biz qo'riqchilar qal'asiga kiramiz. Mumkin bo'lgan yagona yo'l bo'ylab bir oz yurganimizdan so'ng, biz o'ng tomonda, biroz pastda, kulrang soqchilar jinlar bilan kurashayotganiga qaraymiz. Biz ularga yordam bera olamiz. Biz bundan ham uzoqroqqa boramiz va bu erda devorga ko'tarilib, jangchilarimizga jinlar bilan jangda yordam beramiz va shu bilan qamal nuqtalarini qo'lga kiritishda zarur bo'lgan uchta qismning birinchi qismini bajaramiz.
Biz faqat mumkin bo'lgan yo'nalishda o'tayapmiz va keyin biz mag'rurlik iblisini uchratamiz. U bilan shug'ullanib, biz yon vazifadan yana bir nuqtani qo'lga kiritamiz. Shuningdek, kulrang qo'riqchilarning bayrog'i tushirilgan ko'krak qafasi ham bo'ladi. Pastga tushmasdan, biz devor bo'ylab o'ng tomonga o'tamiz. U erda biz mag'rurlikning yana bir jinini va kichikroq dushmanlarni o'ldiramiz va yon vazifani bajaramiz. Keyin biz bir oz orqaga qaytamiz va birinchi mag'rurlik shaytonini uchratgan joydan oldin biz pastga tushamiz. Biz yo'l bo'ylab jinlarni yo'q qilib, belgilarga amal qilamiz. Kesilgan sahnadan so'ng, biz sizga hujum qiladigan ajdahoni e'tiborsiz qoldirib, eng yuqoriga ko'tarilamiz - siz uni hali ham o'ldira olmaysiz. Ajoyib videodan so'ng biz o'zimizni yangi joyda topamiz. Bu erda parallel ravishda siz "Dreamers' qo'rquvlari" qo'shimcha topshirig'ini bajarishingiz mumkin. Buning uchun biz janubga boramiz. U erda stol va stul bo'ladi, uning ustida porlayotgan apelsin sharpasi o'tiradi.
Biz stolga yaqinlashamiz va uni faollashtiramiz. Keyin xaritada marker paydo bo'ladi. Tadqiqot kalitidan foydalanish [ v ], shamni toping va uni sharpaga olib boring. Shundan so'ng, biz mukofotni olib qo'yamiz va xaritada yangi topishmoqlar joylari paydo bo'ladi, ularning umumiy soni beshta, allaqachon hal qilingani bilan birga. Ular xuddi shu tarzda bajarilishi kerak bo'ladi. Bundan tashqari, agar biz shimoliy devor bo'ylab yuradigan bo'lsak, biz o'zimizni sehrli oynaning yonida topamiz, uni faollashtirish orqali biz ba'zi xususiyatlarni yaxshilaymiz. Bunday nometall ko'pincha bu joyda topiladi, qahramoningizni kuchliroq qilish uchun ularni qidiring. Endi biz zinapoyadan marker bilan ko'rsatilgan joyga ko'tarilishimiz mumkin. Suhbatdan so'ng biz jinlarni o'ldiramiz va porlayotgan yashil to'plarga yaqinlashamiz. [LMB] tugmasini bosib ushlab, ularni birma-bir faollashtiring. Biz videoni tomosha qilamiz va keyin yagona mumkin bo'lgan yo'l bo'ylab davom etamiz. Bir yo'l pastga, ikkinchisi shimolga bir xil darajada boradigan vilkaga etib, ikkinchi yo'l bo'ylab boramiz. Yana bir oyna bo'ladi. Endi biz vilkaga qaytamiz, sharqqa tushamiz va suhbatlashishingiz mumkin bo'lgan xarakterga erishamiz. Suhbatdan so'ng biz yana barcha jinlarni to'xtatamiz va yashil porlayotgan to'plarni faollashtiramiz. Keyin biz himoya qilinishi kerak bo'lgan to'siqqa etib boramiz. Vilkaga o'tganimizdan keyin. Shimolga yo'l bor. Unda biz ikkita mag'rurlik jiniga erishamiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, biz xarita miltillayotgan joyni ko'rib chiqamiz ([ tugmachasini bosing) v ]). Biz yumshoq o'yinchoq topamiz. Xaritada ko'rsatilmaydigan "Orzuchilarning qo'rquvi" kvestining keyingi bosqichi boshlanadi (yumshoq o'yinchoq yaqin atrofda joylashgan va xaritada ko'rsatilgan to'shakka qo'yilishi kerak). Yumshoq o'yinchoq yonida qurbongohga o'xshash tuzilma mavjud.
Uni faollashtirgandan so'ng, boshqa yon kvest, Buzilgan oyna boshlanadi. Bu erda siz beshta olovni to'g'ri tartibda yoqishingiz kerak, shundan so'ng o'lja yig'ish mumkin bo'ladi. Vilkaga qaytganimizdan so'ng va pastki qismida biz "Hayolparastlarning qo'rquvi" vazifasining so'nggi topishmog'iga erishamiz. Keyin to'siqqa, uning yonida vaqt o'lchovi tugaguncha kurashamiz. Biz oldinga o'tamiz va u erda marker bilan ta'kidlangan "Hayolparastlarning qo'rquvi" topshirig'i uchun mukofotni olamiz. Keyin, ruhga ergashing va xo'jayinga boring. Vaqti-vaqti bilan u ko'rinmas holga tushadi. Agar siz uni nishonga olmasangiz va shu bilan birga u hujum qilsa, taktik rejimga o'ting va u erda hujumni tayinlang. Bir nuqtada xo'jayinga yordam keladi. G'alabadan keyin kesilgan sahna bo'ladi, uning davomida siz ikkita jiddiy tanlov qilishingiz kerak bo'ladi.
mag'rurlik mevalari
Missiya qo'mondonlik shtab-kvartirasi jadvalida tanlanadi. Uni ochish uchun siz 40 ta ta'sir nuqtasiga ega bo'lishingiz kerak. Shuni esda tutingki, Kallenning "Tongdan oldin" missiyasi ushbu topshiriqdan keyin mavjud bo'lmaydi, shuning uchun agar siz uni yakunlamoqchi bo'lsangiz, ushbu hikoya missiyasini boshlashdan oldin buni bajaring.
Joyga kelgandan so'ng, dushmanlar bilan jang qilish yo'lida belgilarga rioya qiling. Ma'badga etib, ichkariga kirib, oldingi zinapoyaga chiqamiz. Qulflangan eshik bo'ladi. Uni ochish uchun siz kichik muammoni hal qilishingiz kerak. Hovli o'rtasidagi haykalga qaytib tushing. Uning atrofida polda kvadrat panjaralar bor. Agar siz ularga qadam qo'ysangiz, ular ko'k rangga aylanadi. Siz shunday yo'l bilan borishingiz kerakki, bu kabi kvadratlarning barchasini yoritib turing, lekin shuni yodda tutingki, agar siz biron bir katakchaga ikki marta qadam qo'ysangiz yoki erga qadam qo'ysangiz, barchasini qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi.
Agar sizda plastinalar bilan jumboqlarni o'tkazish bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, quyida siz ularning videolarini tomosha qilishingiz mumkin:
Buni qilganingizdan so'ng, eshik ko'k rangga aylanadi. Endi uni ochishingiz mumkin. Qisqa lavhadan so'ng, biz dushmanlarning kichik guruhi bilan jang qilishimiz kerak va keyin qanday davom etishni hal qilishimiz kerak - bir vaqtning o'zida dushmanni kuzatib boring yoki barcha pechkalarni yana yoqishimiz kerak bo'lgan barcha jumboqlarni hal qilishga harakat qiling (marosimlarni bajaring). Agar siz birinchi variantni tanlasangiz (marker xonaning o'rtasida joylashgan), siz nafaqat yaqin dushmanlaringiz bilan, balki ma'badning qo'riqchilari bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi variant - siz uchta o'xshash jumboqni hal qilishingiz kerak (xonaning yon tomonlarida). Jumboqlarni hal qilib, o'ng eshikka kirganimizdan so'ng, biz videoni tomosha qilamiz va ushbu missiyaning rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatadigan yana bir qaror qabul qilamiz. Agar siz birgalikda ishlash variantini tanlasangiz, u holda elfni o'chirmasdan xodimlar bilan kuzatib boring. Bu joyga yetib borgach, u yashirin omborni ochadi. U erda hamma narsani o'rganib chiqib, biz oldinga o'tamiz. Dumaloq zinapoyadan tushib, biz xo'jayinni uchratamiz (kim bo'lishi sizning templar / sehrgarlarni tanlashingizga bog'liq). Dushmanlarni mag'lub etib, biz videoni tomosha qilamiz va yana bir muhim qaror qabul qilamiz.
Oxirgi harakat
Missiya oldingi vazifani bajargandan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi. Uning o'tishi avvalgi missiyadagi tanlovga qarab o'zgaradi.
Agar Morrigan manbadan ichgan bo'lsa:
Biz uchrashuv joyiga boramiz, Leliana bilan gaplashamiz va oynadan o'tamiz. U erda biz faqat mumkin bo'lgan yagona yo'lga boramiz. Maqsadga erishib, biz shunchaki gaplashamiz, jang qilishimiz shart emas.
Agar men GGni manbadan ichgan bo'lsam:
Morrigan bilan gaplashganimizdan so'ng, biz "Mital qurbongoh" deb nomlangan joyga boramiz (u erga ko'chib o'tish uchun biz global xaritadan (dunyo xaritasi) foydalanamiz, qurbongoh Muqaddas tekislik yonida joylashgan). Biz boshliq bilan kurashishimiz kerak. Uning qolgan sog'lig'ining yarmidan keyin kesilgan sahna boshlanadi.
Mukammallikka hayron bo'ling...
Bu oxirgi hikoya missiyasi. Uni tugatgandan so'ng, Thedas bo'ylab sayohat qilishda o'ynashni davom ettirishingiz mumkin, ammo ko'plab yon topshiriqlar mavjud bo'lmaydi. Bundan tashqari, so'nggi jangga kimni olib ketishingizni darhol o'ylab ko'ring va ular uchun eng yaxshi jihozlarni oldindan qo'ying. Shuningdek, iksirlar, bombalar va boshqalar sonini tekshiring. Vazifa buyruqlar tezligi jadvalida tanlangan va ta'sir nuqtalarini talab qilmaydi.
Jang darhol boshlanadi. Asosiy yovuz odam teleportatsiya qilishni va tez harakat qilishni yaxshi ko'radi, shu bilan birga uning yo'lida turmaslik yaxshiroqdir. Shuningdek, siz uning nurlaridan qochishingiz kerak. Dushman boshqa hududga ko'chib o'tganda, u erga ketayotganda, iksirlar bilan keshni o'tkazib yubormang. Qolgan salomatlikning taxminan 50 foizida xo'jayin yana teleportatsiya qiladi va biz yangisi bilan kurashishimiz kerak. kuchli dushman. Uni mag'lub etgandan so'ng, biz birinchi boshliqqa boramiz. U erga borishda biz keshlarni o'tkazib yubormaymiz. G'alaba qozonib, biz videoni tomosha qilamiz. Skyholdda bir marta xonangizga boring (taxtning chap tomonidagi (shimoli) eshik). Biz yana bitta video va yakuniy kreditlarni tomosha qilamiz, shundan so'ng yana bir kichik video bo'ladi.