Dragon Age: Inkvizitsiya o'yiniga kirish. Ajdaho davridagi mag'rurlik mevalari: inkvizitsiya mukammallikka hayron bo'ling
Mag'rurlik mevalari Ajdaho davri: Inkvizitsiya hikoyadagi asosiy kvestlardan biridir.
Kvestni qanday olish mumkin?
Kvest filiallari yopilgandan keyin xaritada mavjud bo'ladi. U erda Abyss va Yomon ko'zlar va yomon yuraklar. 40 ta ta'sir nuqtasi va kamida 16 belgilar darajasi talab qilinadi.
Boshlashdan oldin, shuningdek, Diqqatni yoping va Tongdan oldin topshiriqlarni bajaring, aks holda ular endi mavjud bo'lmaydi.
Yo‘l-yo‘riq
Morrigan sizga sirli Eluvian oyna portalini va uning orqasida, dunyolar chorrahasida nima borligini ko'rsatadi. Darhol Korifey Arbor cho'lida ikkinchi bunday oynani qidirayotgani haqidagi nazariya paydo bo'ladi. Oddiy dunyoga qaytganingizdan so'ng, u erda barcha qo'shinlar to'planadi va xaritada belgi ochiladi, shundan so'ng siz cho'lga borishingiz mumkin.
Kelgandan so'ng, Morrigan dushman afsonaviy ma'badni qidirayotganini aytadi. Shundan so'ng, siz oldinga siljishingiz va bir vaqtning o'zida Korifey qo'shinlarini mag'lub qilishingiz kerak. Ikkinchi nazorat punktiga boradigan yo'lda siz sahroda Qizil Templars lagerini topishingiz mumkin. U erda siz sandiq va kodeks yozuvini topishingiz mumkin.
Agar siz ikkinchi nazorat punktidan keyin butun hududni novdalar bilan o'rgansangiz, kodeksda va Mkhametning urush bolg'asida yana ikkita yozuvni topishingiz mumkin.
Bu erda hamma narsa juda oddiy - biz dushmanlar orasidan ma'badga qadar yo'l olamiz.
Afsonaviy ibodatxona
Ichkarida siz Korifey beixtiyor mudofaa mexanizmini ishga tushirgan va vafot etgan, lekin darhol jonlanib, inkvizitorga hujum qilish uchun ajdaho yuborgan videoni ko'rasiz. Qal'aning ichiga yugurib, siz yana qahramon ustidan nazoratni qo'lga kiritasiz.
Birinchi xonada siz Fen'Harel haykalini topishingiz mumkin, u kodeksga yana bir yozuvni beradi va Morrigan bilan sodir bo'layotgan barcha narsalar mavzusida suhbatni ochadi. Yo'lda siz hujayralar bilan ma'lum bir maydonni topasiz - sizning vazifangiz bitta hujayradan faqat bir marta o'tish va bir vaqtning o'zida hammasini faollashtirishdir.
Keyingi xonada sizni allaqachon vaqtinchalik yechim topib, ma'badning tubiga tushayotgan dushman kutmoqda. Aslida, keyin siz leytenant Korifeyni teshikka kuzatib borishingiz mumkin, ammo eng yaxshi variant ma'bad marosimini oxirigacha o'tkazishdir.
Ritualni tugating
Ushbu turdagi yana uchta jumboqni hal qilishingiz kerak, lekin ancha qiyin. Ularning har biri uchun yo'nalish quyida keltirilgan.
Uchdan birinchisi
Ritualni tugatmang
Siz kriptlarga tushasiz. Bu erda juda ko'p foydali narsalar, bir nechta kodeks matnlarini ochadigan pardali olovli sirlar, shuningdek, zirh va oltin bor. Mehmonlar xonalariga chiqish uchun janubiy xonalardan g'arbga, so'ngra shimolga borish kerak - u erda siz kerakli joyga boradigan qadamlarni topasiz.
Mehmon xonalari
Bu erda siz Abelas ismli ma'badning qo'riqchisini uchratasiz. Suhbat davomida siz tinchlik o'rnatishingiz yoki rad etishingiz va jangni boshlashingiz mumkin. Agar siz marosimni o'tkazmagan bo'lsangiz, unda tinchlik o'rnatish imkoniyati bo'lmaydi.
Qanday bo'lmasin, Abelas manbani yo'q qilish uchun oldinga boradi va siz oddiy yoki jang bilan (tanlovga qarab) oldinga yo'l olasiz.
Qayg'u qudug'i
Zalda siz yana leytenant Korifey bilan uchrashasiz. Bundan tashqari, sizning tanlovingizga qarab, siz tomonda jang qiladigan yoki hujum qiladigan bitta qo'riqchi bo'ladi.
Muhim!
Suhbatda siz sehrgarlar tomonini tanlagan bo'lsangiz, zirhni yo'q qilish va dushmanni zaiflashtirish variantini tanlashingiz mumkin.
Agar siz templar tarafdori bo'lsangiz, leytenant bilan jangsiz kelishib olishingiz mumkin.
Agar siz ittifoq tuzgan bo'lsangiz, Abelasni chekinishga ko'ndirishingiz mumkin. Aks holda, u quduqni yo'q qilishga harakat qiladi, uning davomida Morrigan qo'riqchini o'ldiradi.
Endi siz manbaga kim tushishini tanlashingiz kerak. Aniqlash kerakki, agar inkvizitorning o'zi manbaga kirsa, siz olovga moyil bo'lgan qo'riqchi ajdaho bilan jangga duch kelasiz.
Marosim tugagandan so'ng, Korifeyning yana bir hujumi sodir bo'ladi, siz ko'zguda yashirinib, undan qochishingiz mumkin.
RPG janridagi kompyuter o'yini, seriyaning uchinchi qismi Ajdaho davri, Kanadaning BioWare kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan. Nashriyotchi - Electronic Arts, reliz 2014-yil 18-noyabrda Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformalari uchun boʻlib oʻtdi. Birinchi qism voqealaridan keyin dunyo Thedasa o‘zaro urushlar va siyosiy fitnalar qa’riga g‘arq bo‘ladi. Bundan tashqari, dunyoning turli burchaklarida g'ayrioddiy yoriqlar ochilib, jinlarning Thedasga kirishiga imkon beradi. Bosh qahramon belgini oladi va bir nechta xatolarni yopgandan so'ng Muqaddas kullar ibodatxonasi vujudga kelgan tartibsizlikni bartaraf etish uchun inkvizitsiya rahbariyatini qabul qiladi.
Mag'rurlik mevalari
Adamant qal'asi qo'lga kiritilgandan so'ng, Korifey chaqirilgan jinlar qo'shinini yo'qotdi. Bundan tashqari, imperator Selinaga qilingan suiqasd istalgan natijaga olib kelmadi, Orlaisda tinchlik o'rnatildi va inkvizitsiya qo'shni davlatdagi jamiyatning eng yuqori qatlamlaridan yordam oldi. Korifey qo'shinining qoldiqlariga so'nggi zarba berish vaqti keldi, ular endi Arbor cho'li. Ga binoan Morrigan, Tevinterian ustasi qadimgi elf artefaktiga qiziqadi - Eluvian. G'ayrioddiy sehrli nometall soyalarga kirishingiz mumkin bo'lgan joyga ulanadi.
Moriggan yaqin atrofda qadimiy artefakt joylashgan miflar ibodatxonasi borligini xabar qiladi. Biz Arbor cho'li joylashgan joyga ko'chib o'tamiz va birinchi kordon maydoniga o'tamiz, bir vaqtning o'zida qizil Templarsning kichik tarqoq guruhlarini yo'q qilamiz. Biz daryo bo'ylab ikkinchi kordon hududiga borishni davom ettirmoqdamiz (yana inkvizitsiya askarlariga Templars va Grey Guardians bilan janglarda yordam beramiz). Keyinchalik, biz Qizil Templarsning bosh lagerini tozalaymiz.
Biz Arches xarobalarini topamiz va Templars bilan jangga kirgan qizil yirtqich hayvonlarni yo'q qilamiz. Biz afsonaviy ma'badga boradigan yo'lda daryo bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Darvoza yonida biz Kalenga va inkvizitsiya askarlariga dushmanning qarshiligini bostirishga yordam beramiz va ichkariga kiramiz.
Inkvizitor va uning hamrohlari yana bir o'limga guvoh bo'lishadi Korifey Ma'bad xavfsizlik tizimi yaqinida (ammo, usta ifloslikdan ta'sirlangan tana yordamida qayta tug'ilishga muvaffaq bo'ldi). Venatori va Kalperniya ma'badga kirishga muvaffaq bo'lishdi, biz qayg'u manbasini himoya qilish uchun belgilangan hududga o'tmoqdamiz.
Birinchi qulflangan eshikdan sehrni olib tashlash uchun siz yana qadam tashlamaslik uchun barcha tosh plitalar bo'ylab yurishingiz kerak (marosim zalning markazidagi ikkita tosh yodgorlik yonida o'tkazilishi kerak).
Ritual zalida bosh qahramon qayg'u manbaiga qaysi yo'l bilan borishni hal qilishi kerak (Venatori devorlarni yorib o'tadi, lekin tashabbuskorlar uchun yo'l bor). Eshikdan foydalanish uchun siz Ma'badning turli qismlarida bir nechta marosimlardan o'tishingiz kerak (oldingi xonada bo'lgani kabi, plitalar bo'ylab yurishingiz kerak, har bir plitaga faqat bir marta qadam qo'yishingiz kerak).
Keyinchalik, bosh qahramonlar arizachilar zalida topadilar va elf Abelas boshchiligidagi ma'bad qo'riqchilari bilan uchrashadilar. Ilgari tanlov Korifey va Kalperniyaga qarshi kurashda qadimiy marosimlarga rioya qilish foydasiga qilinganligi sababli, inkvizitor yangi ittifoqchilarga ega bo'ladi (qayg'u manbai bo'yicha pozitsiya ham hal qilinishi kerak; Morriganning xatti-harakati tanlovga bog'liq bo'ladi).
Biz ma'badni o'rganishni davom ettiramiz va Venatori mavjudligi hududini tozalaymiz. Bosh qahramonlar qayg'u manbaida o'zlarini topadilar va uning yonida Kalperniya bilan uchrashadilar (qorong'u marosim haqidagi suhbatdan foydalanib, qurolli to'qnashuvning oldini olish mumkin).
Abelas uni ishlatishni to'xtatish uchun manbaga boradi, lekin Morrigan tomonidan to'xtatiladi. Sizning yangi hamrohingiz qadimgi manba bilan aloqa o'rnatish uchun o'z nomzodini taklif qiladi va inkvizitor buni amalga oshirishi mumkin (chunki oldingi tanlov qadimgi marosimlarga rioya qilish foydasiga qilingan, Abelas o'z fikridan voz kechadi).
Qayg'u manbai tugaganidan so'ng, Korifey ma'badda paydo bo'ladi, kechikib, Tevinterian xo'jayini faqat Eluvian orqali ma'badni tark etayotgan inkvizitor va uning o'rtoqlari bilan uchrashishga harakat qilishi mumkin.
Ushbu maqola “Ajdaho davri: inkvizitsiya” turkumining bir qismidir
Kalit so'zlar: ajdaho davri inkvizitsiyasi, inkvizitsiya, jarchi, mark, riftlar, kassandra pentagast, solas, varrik, leliana, mag'rurlik mevalari, eluvian, afsonaviy ibodatxona, qayg'u manbai, abelas, morrigan
Mital qadimgi elflar tomonidan adolat ma'budasi sifatida hurmatga sazovor bo'lgan, u ham onalik va adolatning himoyachisi edi. Mital ibodatxonasi elflar hukm so'rash uchun kelgan joy edi. Murojaatchilarning yo'li bir necha bosqichlarga bo'lingan, ularning har biri marosim bilan yakunlangan. Marosimlar arizachining o'z ishini afsuslanmasdan va uyalmasdan himoya qilishga tayyorligini bildirdi. Qadimgi matnlarga ko'ra, Mythal tanada paydo bo'lganida hukmni boshqargan va ruhoniylar unga marosimni muvaffaqiyatli yakunlaganlar orasidan munosiblarni tanlashga yordam berishgan. Mital ma'badidagi har bir marosim jumboqdir: zanjir uzluksiz bo'lishi va aloqalar kesishmasligi uchun platformalarni to'g'ri tartibda faollashtirish muhimdir. Agar tartib buzilgan bo'lsa, siz yonayotgan yo'ldan chiqib, jumboqni yana yechishni boshlashingiz kerak. "Mag'rurlik mevalari" izlanishida Mital ibodatxonasi Korifey bilan yakuniy jang oldidan so'nggi muhim nuqta bo'ladi. Marosimni yakunlash inkvizitorga ma'badni begonalardan himoya qiluvchi qo'riqchilarni qirg'in qilishdan qochish, ularning qisqa muddatli yordamini olish va qayg'u manbaiga kirish imkonini beradi. Hamma hamrohlar tanlangan yo'lni ma'qullamaydilar va Temir Bull marosimga sovuqqonlik bilan munosabatda bo'lishadi, ammo Solas va Koulga tanlov yoqadi.
Ajdaho davridagi afsonaviy ibodatxonaga kiraverishdagi jumboqni yechish: inkvizitsiya:
Ajdaho davridagi afsonaviy ma'badning g'arbiy zalida jumboqni hal qilish: inkvizitsiya:
Siz jumboqni yechishni boyo'g'li haykali o'rnatilgan platformalardan boshlashingiz kerak, 28-platformaga etib boramiz, biz platforma bo'ylab yuguramiz va kiyik haykali o'rnatilgan tomondan yo'lni chizishda davom etamiz.
Ajdaho davridagi afsonaviy ibodatxonaning shimoliy-sharqiy zalidagi jumboqni yechish: inkvizitsiya:
Ajdaho davridagi afsonaviy ibodatxonaning janubi-sharqiy zalida jumboqni yechish: inkvizitsiya:
10-platformani faollashtirgandan so'ng, biz platformaga yuguramiz va ustundagi tutqichni tortamiz, bu archning yon tomonlaridagi panjaralarni ochadi, lekin ikkita bo'ri haykallari yonidagi o'tish joyini yopadi. Biz 30-platformaga etib boramiz, arkdagi panjaralarni yopish va bo'ri haykallarida ochish uchun qo'lni yana tortamiz. Agar harakat oxirida dastlabki ikkita hujayra tashqariga chiqsa, siz ular orqali yana yugurib, trekni yakunlashingiz kerak.
,
Voy, muxlis emas. Men bir Tevinter qulini tasavvur qilaman, u: “Oh, hammasi zoe ketdi, men o‘z postimni yechib qo‘yyapman, xo‘jayinning mol-mulki bilan xohlaganingizni qiling, bu yerda zanjir, zanjirning kaliti, qamchi, tasarruf qiling u." Va u hammadan xafa bo'lib ketdi. Bu abadiy ro'za g'alati bo'lishi mumkin, ammo bu g'alati xayrixohlik harakati edi. Solas, ehtimol, o'zi uchun bunday sharaflarni xohlamaydi. Biroq, uning o'zi Mital ibodatxonasini himoya qila olmaganidan afsusda.
Va Morrigan, printsipial jihatdan, Flemethning aralashishga urinishlari har doim ehtiyotkor va foydali bo'lgan;
Abelasdan so‘rasangiz, bizni bu yerda faqat manba ushlab turganini aytadi. Siz uni ichasiz va bu erda boshqa qiladigan ishimiz yo'q. U ularni bir joyda ushlab turdi, uyg'onishga majbur qildi, asta-sekin bu aloqani yo'qotdi, faqat bo'laklarni abadiy ushlab turdi (bu juda yomon edi. Aelas bularning barchasini oddiy matnda aytadi!) - nafaqat va juda ko'p sevgi va hurmat ma'buda (Abelas bu haqda hech narsa aytmaydi) va ularning abadiy "Mitalning irodasi bilan bog'liqligi" aniq oxirgi so'zlarda. Siz boshqa birovning irodasiga bog'langansiz, siz butunlay ozod emassiz;
Men tushunganimdek, motam tutuvchilar o‘rtasidagi suhbatdan hamma narsa umuman unday emas edi. Va u erda hech kimni qulflab, aldagan Solas emas edi. Mitalga xiyonat qilishdi, lekin u emas. Solas xudolarni saqlab qolib, biron sababga ko'ra ularni biron joyga yashirib qo'yganiga hayron bo'lmayman. U erda hamma narsa juda noaniq edi. Va bundan ham g'alati, Solas, histerik suhbatda, GG ajoyib ekanligini tan olganga o'xshaydi va uni yana urinib ko'rishga ilhomlantirdi.
Albatta, hamma narsa mumkin, lekin nima uchun keraksiz narsalarni o'ylab topishimiz kerakligini tushunmayapman. Aytmoqchimanki, nima uchun uni oqlash, xarakterni yanada qiziqarliroq qilish kerak?
Mital Fen tomonidan emas, balki Xarel tomonidan o'ldirilgan. Hech kim uni bunda ayblamaganga o'xshaydi. Bu Dalish afsonalaridan ma'lum (Va bu, uning to'liq bo'lmaganiga qaramay, "menga ko'ra" dan ko'ra ishonchliroq manbadir. Bu erda hech bo'lmaganda. siz biror narsaga ishonishingiz mumkin) - Fen "Harel xudolarni aldab, qulflab qo'ydi, ham EB, ham unutilgan. Solasning so'zlaridan ma'lumki, EBlar shunday badbasharalar, vallaslinlar qul belgilari bo'lgan (Fen "Harel, darvoqe, vallaslin yo'q), u manba bo'ysunish bilan bog'lanishni aniq aytadi. Nega ularni qutqarishi kerak. , kimdan najot g'alati ko'rinadi, undan "najot topgan" o'zlarini qutqarib bo'lmaydi.
Ichmasangiz ham kuch haqida dialog borga o'xshaydi. Men aniq bilmayman, yolg'on gapirmayman. Bu erda manbaning kuchi emas (u nima beradi), balki inkvizitsiyaning kuchi. Xudo Solas nima qilishni va uning rejalarini biladi. Yuqoridagi fikrlarga qaytadigan bo'lsak - agar u yana biror narsa qilmoqchi bo'lsa, u hech narsaga ahamiyat bermaydi.
Men tushunganimdek, Solasdan tashqari hamma passiv manfaatdor. Solas esa xafa bo'lganlar o'rnida ko'rinadi. "Bu yangi avlod hech narsani qadrlamaydi" seriyasidan. Bir oz suv ichgandan so'ng, Solas xafa bo'lgan, pah-pah o'rnini tark etadi, shunda u ichkariga kiradi va qo'yib yubormaydi va GGga aniq ishora qiladi, deyishadi, kuchdan faqat foydalaning. Men tushunganimdek, ikkitasi oddiygina aralashmaydi; Nega, bitta matndan Korifey qadimgi elflarni ko'rib yig'layotgani aniq.
Mital faqat qasos olishga qiziqadi, Morrigan faqat shaxsiy maqsadlarga ega, Solas qorong'u ot (u nimadir qilishga qiziqadi yoki yo'q). Mana shu payt: ovozlar Flemitalga foyda keltirmaydigan hech narsa demadi. Ular ajdaho Korifeydan boshqa hech qanday ma'lumot bermadilar va Flemital haqiqatan ham Flemital ekanligini tasdiqladilar. Biz fitnadan tashqarida hech qanday ma'lumot olmadik, bundan tashqari, bu inkvizitorning ovozlar bilan gaplashayotgani emas, bu inkvizitor bilan gaplashayotgan ovozlar (Flemitalning buyrug'i bilan bog'langan holda!). Yagona ko'zga tashlanadigan ortiqcha narsa shundaki, biz qadimgi elvish tilini tushuna boshladik. Foydali, lekin sizga ko'p narsa bermaydi. Ma'baddagi xuddi shu yozuvlar - bu ma'lumotlardan siz aniq rasmni tiklay olmaysiz. ya'ni yana buzilish, yana yolg'on, yana haqiqat sifatida taqdim etilgan nazariyalar.
Ga Xush kelibsiz ! Quyida o'yinni yakunlash bo'yicha to'liq bosqichma-bosqich ko'rsatma mavjud. Qabul qilgan qarorlaringizga qarab, suhbatlar va oqibatlar boshqacha bo'lishi mumkin. Bizning ko'rsatmalarimiz o'yinning o'rtacha qiyinchilik darajasiga asoslangan.
U ulkan dunyoga ega, shuning uchun o'tish va rivojlanish yo'llari ko'p. Agar siz o'yinni yakunlashda qiyinchiliklarga duch kelsangiz, unda ushbu qo'llanma sizga qiyin vazifalarni hal qilishda yordam beradi.
Bosh qahramon - inkvizitsiya rahbari - bu uzoq vaqt oldin mavjud bo'lgan va tergov qilish uchun qayta tashkil etilgan organ. sirli voqealar Thedas shahrida. Ammo bu barcha tartibsizliklarni to'xtatish uchun siz bosh qahramon sifatida avvalo bu buyuk kataklizmda kim aybdor yoki nima aybdor ekanligini tekshirishingiz va tushunishingiz kerak bo'ladi!
Samoviy g'azab
O'yinning muqaddimasi chiziqli emas (hatto bu erda adashib qolishingiz mumkin). Umuman olganda, Kassandrani kuzatib boring va diqqat bilan o'qing va maslahatlarni o'rganing. Siz hali ko'p uchrashmaysiz kuchli dushmanlar, shuning uchun bu erda xavfli narsa yo'q. Tez orada yo'l sizni to'g'ridan-to'g'ri mitti Varrik va elf Solasga olib boradi, ular tez orada sizning yangi o'rtoqlaringiz/hamrohlaringiz/o'rtoqlaringiz bo'lishadi.
Keyinchalik, sizga taktik pauzani qanday qilib to'g'ri ishlatish kerakligi o'rgatiladi. Kelajakda siz ushbu rejimni juda foydali deb topasiz, ayniqsa siz o'ynasangiz yuqori daraja qiyinchilik, shuning uchun imkon qadar tezroq o'yinning ushbu qismini o'zlashtirishga harakat qiling.
Oxir-oqibat, siz bo'shliqdan oldin yetasiz - Soya olamidagi jinlar sizning dunyongizga kiradigan joy. Dunyolar orasidagi bu tuynukni yopish uchun siz avval yorilish hududidagi barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Barcha nopoklarni mag'lub qilganingizdan so'ng, bo'shliqqa tegib, bir necha soniya kuting, shundan so'ng u darhol yopiladi. E'tibor bering, o'yin davomida siz ushbu anomaliyaga bir necha marta duch kelasiz va buni tez-tez qilishingiz kerak bo'ladi.
Qal'aga qaytganingizdan so'ng, sizga tanlov beriladi: to'g'ridan-to'g'ri chiziq bo'ylab ulkan yoriqga boring yoki aylanma yo'ldan boring. Birinchi holda, siz u erga tezroq borishingiz mumkin, ikkinchisida siz bir nechta bedarak yo'qolgan askarlarni qutqarishingiz mumkin.
Qaysi yo'ldan bormasligingizdan qat'iy nazar, siz baribir ulkan qal'a xarobalariga etib borasiz. To'g'ridan-to'g'ri yoriqlarga tushing va tez orada sizning birinchi xo'jayiningiz bilan jang boshlanadi - Mag'rurlik Demoni!
Shunday qilib, hech qanday qiyinchilik tug'ilmasligi kerak, chunki sizning o'rtoqlaringiz va inkvizitsiya armiyasi bu erda sizga yordam beradi. Jangning birinchi bosqichida Iblis daxlsiz, ammo shuni yodda tutingki, uning hayot paneli siz ilgari duch kelgan yirtqich hayvonlarnikidan biroz farq qiladi. Ushbu Mag'rurlik Demonini himoyasiz qilish uchun siz yorilishdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Bu Boss ittifoqchi qo'shinlar tomonidan chalg'itishi kerak, bu vaqtda siz portal bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz kerak. Tez orada juda kuchli portlash sodir bo'ladi va Mag'rurlik Demoni nihoyat tiz cho'kadi - bu vaqtda siz unga hujum qilishingiz kerak. Biroz vaqt o'tgach, u yana daxlsiz bo'lib qoladi - siz uni qanday tuzatishni bilasiz. Tez orada jang maydonida pastki darajadagi dushmanlar paydo bo'la boshlaydi, shuning uchun siz ular bilan darhol kurashishingiz kerak, ya'ni avval ularni olib tashlang va keyin yana bo'shliqqa yaqinlashing.
Xavf tugamagan
Qiyin jangdan keyin dam olganingizdan so'ng, tashqariga chiqing. Mahalliy cherkovga boring (belgiga amal qiling). Qo'mondonlik shtabiga boring va tez orada o'yinning kirish qismini tugating.
Shundan so'ng siz yangi joyga ko'nikish uchun vaqt topasiz. Temirchilikni o'rganish, yangi do'stlaringiz bilan suhbatlashish va ayniqsa muhim NPClarning joylashuvini o'rganish uchun shtab-kvartiradan foydalaning. Hamma narsani tugatgandan so'ng, cherkovga qayting. Aynan shu erdan siz keyingi manzilingizga - Fereldenda joylashgan ichki erlarga borasiz. Buning uchun qo'mondonlik shtab-kvartirasidan yoki dunyo xaritasidan foydalaning.
E'tibor bering, Xinterlandsda sizni juda ko'p vazifalar kutmoqda - bu erda siz o'n ikki soatdan ko'proq vaqt sarflashingiz mumkin. Biz sizga yuqoriroq ustuvor vazifalarni belgilashingizni tavsiya qilamiz, aks holda bu erda shunchaki chalkashib ketasiz. Agar siz vazifalarni belgilasangiz, xaritadagi maxsus mayoq sizga yo'lni ko'rsatadi. Agar siz "Inkvizitorning yo'li" hikoya missiyasida iloji boricha tezroq oldinga siljishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, uni jurnalda belgilang.
Umuman olganda, belgiga rioya qiling. Tez orada siz isyonkor sehrgarlar va templarlarning hujumini ushlab turgan inkvizitsiya qo'shinlaridan biriga qoqilib qolasiz. Tabiiyki, ular sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Qirg'indan keyin sizni juda katta lagerga taklif qilishadi (bu joydagi inkvizitsiyaning asosiy tayanchi). Bu erda siz Jizelning onasi bilan gaplashishingiz kerak, u sizni boshqa joyga yuboradi.
Siz vaqtingizni olib, Hind erlarida qolishingiz va asta-sekin topshiriqlarni bajarishingiz mumkin (bu topshiriqlar o'zingizni bir necha darajaga ega bo'lishingiz uchun etarli bo'ladi). Qanday bo'lmasin, ertami-kechmi siz qo'mondonlik shtabiga, keyin esa Val Royoga borishingiz kerak bo'ladi.
Bu erda yana ko'rsatgichingiz sizga katta yordam beradi - mayoq orqasida harakatlaning. Bu joyda oldingi joyga qaraganda juda ko'p ish bor: nazorat punktiga borganingizda, videoni tomosha qiling, templar bilan gaplashing va keyin chiqishga boring. Bosh qarorgohga qaytishdan oldin, Sehrgarlar boshlig'i siz bilan gaplashadi.
Tez orada siz templar va sehrgarlar o'rtasida birinchi jiddiy tanlovingizni qilishingiz kerak bo'ladi. Qo'mondonlik shtabida sizga ikkita vazifa taqdim etiladi: "Adolat himoyachilari" va "Yashirin". Birini tanlab, ikkinchisini bekor qilasiz. Bularning barchasi kimni ko'proq qadrlashiga bog'liq: sehrgarlar yoki templar. Bizning yurishimizda biz sehrgarlar tomonini tanladik, lekin siz buni o'zingiz qilishingiz mumkin.
Yashirincha
Xinterlandsga borish vaqti keldi. Bu erda siz Redcliffe nomli shaharga borishingiz kerak. Bu shahar ushbu joyning shimolida joylashgan. Shahar darvozalari oldida siz Riftga duch kelasiz. Uni yoping va sizga kirishga ruxsat beriladi. Redklifda taverna toping va u erda sehrgar bilan gaplashing. Suhbatdan keyin siz juda uzoq bo'lmagan yangi uchrashuv joyiga yurishingiz kerak.
Bu yerda siz Dorian ismli sehrgarni uchratasiz, u ham hamrohdir. Keyingi yoriqlarni yoping va qo'mondonlik shtabiga boring. Endi siz maslahatchilaringiz bilan gaplashishingiz va nihoyat kim foydaliroq bo'lishini hal qilishingiz kerak - templar yoki sehrgarlar. Bu sizning fikringizni o'zgartirish uchun oxirgi imkoniyatdir.
Agar siz hali ham fikringizni o'zgartirmagan bo'lsangiz va haqiqatan ham sehrgarlarning yordamiga murojaat qilmoqchi bo'lsangiz, buyruqlar jadvalidan foydalanib Redcliffega qayting. Dorian endi sizning jamoangizda bo'lishi kerak, aks holda siz xohlagan odamni olishingiz mumkin.
Kesma sahnadan ko'p o'tmay, siz Dorian bilan zindonda o'zingizni topasiz. Qahramonlaringizni nazoratga olganingizdan so'ng, Dorianga o'ting va u sizni jangda samarali qo'llab-quvvatlashi uchun uning qobiliyatini oshiring. Sizdan faqat ikkitasi bo'lganingiz uchun ehtiyot bo'lishga harakat qiling. Bu erda raqiblar ko'p bo'lmasa-da, ular sizga juda ko'p zarar etkazishadi. Bu jangchi sifatida o'ynaganlar uchun eng oson. Qaroqchi bo'lganlar uchun bu juda qiyin bo'ladi. Agar siz kamonchi yoki sehrgar sifatida o'ynasangiz, ehtiyot bo'lishga harakat qiling.
Belgilangan belgiga qarab harakatlaning va tez orada o'zingizni vilkalar yonida topasiz. Sizning xaritangizda uchta asosiy nuqta belgilanadi, ulardan ikkitasi jamoadoshlaringizning joylashuvini ko'rsatadi. Uchinchi nuqta sizni Fiona ismli sehrgarga olib boradi. Umuman olganda, birinchi navbatda, jamoangizni bir joyga to'plang. Keyin, Fionaga boring va u bilan gaplashgandan so'ng, vazifaning keyingi bosqichi sizga ochiladi. Yangi asosiy nuqtaga o'ting.
Sog'liqni saqlash iksirlari zaxirangizni to'ldirish uchun, bankalar bilan oddiy qutilarga o'xshash maxsus saqlash joylarini qidiring. Shunday qilib, xaritangizda tekshirilishi kerak bo'lgan yangi asosiy nuqtalar paydo bo'ladi. Siz ushbu joyda erkin harakat qilishingiz va istalgan tartibda nishonlarga tashrif buyurishingiz mumkin. Shuni yodda tutingki, bu joylashuvda bir nechta darajalar mavjud, shuning uchun siz keyingi darajalarga faqat zinapoyadan o'tishingiz mumkin.
Tez orada siz qulflangan eshiklarga duch kelasiz. Ularning qulfini ochish uchun siz avval beshta qizil lirium to'plashingiz kerak bo'ladi. Ushbu resursning joylashuvi xaritangizda belgilanadi. Kerakli miqdorni yig'ishingiz bilanoq, iksirlaringizni to'ldiring va Aleksius ismli xo'jayin bilan jangga tayyorlaning.
Bu dushman hujum afsunlaridan foydalanadi. Bundan tashqari, u doimo o'ziga himoya qalqoni qo'yadi va xona bo'ylab teleport qiladi. Umuman olganda, jang unchalik qiyin emas. Sizga shunday harakat qilishingizni tavsiya qilamiz: jangchi o'z e'tiborini o'ziga qaratadi, qolgan jamoa esa unga imkon qadar ko'proq zarar etkazadi. U sog'lig'ining yarmidan ko'pini yo'qotgandan so'ng, uning orqasida Rift paydo bo'ladi - uni yoping. Uni yopishingiz bilan Aleksius jang maydoniga qaytadi. Sog'ligi to'rtdan biriga tushganda u hiylasini yana takrorlaydi, ammo shundan keyin uni tugatish siz uchun qiyin bo'lmaydi.
Yuragimizda yonadi...
Yashirish joyiga qaytganingizdan so'ng, bir nechta vazifalarni qabul qilish va bajarish uchun ittifoqchilaringiz bilan gaplashing. Vaultda qiladigan hech narsangiz qolmagandan keyin hech qachon qaytib kelmasligingiz uchun vazifa o'z vaqtida bajarilishi kerak.
Keyingi hikoya missiyasini faollashtirganingizda, siz bir nechta videolarni ko'rasiz. Ushbu kesilgan sahnalardan so'ng siz o'z qahramonlaringiz ustidan nazoratni qaytarib olasiz. Tez orada siz Koul ismli yangi partiya a'zosi bilan tanishasiz. Agar siz sehrgarlar uchun yo'lni tanlagan bo'lsangiz, bu erda paydo bo'ladi. Agar siz boshqa yo'lni tanlagan bo'lsangiz, u holda siz Dorian bilan uchrashasiz va siz Templarsni qidirish paytida Koul bilan uchrashasiz. O'tmishda qanday tanlov qilganingizga qarab (ma'bad yoki sehrgarlar), sizga sehrgarlar yoki templarlar hujum qiladi.
Ammo vazifaning mohiyati bir xil bo'lib qoladi. Marker bo'ylab harakatlaning va yo'lda dushmanlar to'plamini yo'q qiling. Siz bitta trebuchetni qo'lga olishingiz kerak, shundan keyin boshqasi qo'lga olinadi. Qamal qurollariga hujum qilgandan so'ng, sizdan Vaultga qaytishingiz so'raladi. Yo'l davomida siz bir nechta belgilarni saqlab qolishingiz va shu bilan tajriba ortishingiz mumkin. Jamoatga borganingizda, video paydo bo'ladi. Uni ko'rganingizdan so'ng, jangning yarmiga qayting.
Endi siz qo'lga olingan trebuchetni nishonga olishingiz kerak. Shu bilan birga, dushmanlar doimo sizga xalaqit beradi, shuning uchun bir nechta raqibni o'ldirish va keyin tezda nishonga olishni boshlash yaxshidir. Bir payt sizga xo'jayin - Ritsar Danam keladi.
Avval siz barcha iblislar bilan shug'ullanishingiz kerak. Keyin, tankingizni xo'jayinga olib boring, shunda u barcha e'tiborni o'ziga jalb qiladi: yirtqich hayvon kuchli hujum qilish qobiliyatiga ega, bu sizning sehrgarlaringizni bir yoki ikkitasida chiqarib yuboradi. Zaif ittifoqchilar bu jonzotning orqasida turishlari kerak, shunda ular minimal zarbalarni olishadi. Hayotining 75, 50 va 25 foizida yirtqich hayvon barcha salbiy ta'sirlarni butunlay yo'q qiladi va juda kuchli to'siq qo'yadi. Sizning jangingiz o'n daqiqadan ko'proq davom etishi mumkin, ammo agar sizning tankingiz himoyani ushlab tursa, bir vaqtning o'zida dushmanni chalg'itadi va shu bilan birga shifobaxsh qutilarni ichsa, tashvishlanishingizga hojat yo'q.
Denamni mag'lub etganingizdan so'ng, sizga juda uzun kesilgan sahna ko'rsatiladi. Qahramonni boshqarish sizga yana berilganda, belgilarga amal qiling - garchi yo'l chiziqli bo'lsa va bu erda adashib bo'lmaydi. Tez orada sizga yangi qobiliyatingizdan qanday qilib to'g'ri foydalanishni o'rgatasiz, shundan so'ng qahramon kuchli bo'ron paytida qattiq cho'lda o'zini topadi. Siz faqat oldinga siljishingiz kerak, keyin esa biroz o'ngga o'ting.
Kuldan
Hikoya zanjirining bu qismi juda qisqa bo'ladi. Sizni yangi qal'aning hududi bo'ylab sayr qilish, bir vaqtning o'zida uning asosiy xonalarini o'rganish va o'rtoqlaringiz bilan suhbatlashish taklif etiladi. Skyholdning ayrim qismlari bloklanadi, lekin bu erga ikkinchi marta kelganingizdan keyin ularga tashrif buyurishingiz mumkin.
Shunday qilib, Jozefina va Varrik bilan gaplashing, shundan so'ng ular siz uchun ikkita asosiy topshiriqni ochadilar: "Yomon ko'zlar va yovuz yuraklar" va "U erda tubsizlik". Qabul qilingan vazifalarni mutlaqo istalgan tartibda bajarishingiz mumkin. Ammo keyingi safarga chiqishdan oldin, barcha ittifoqchilaringiz bilan gaplashishingizni tavsiya qilamiz (siz ko'p qiziqarli narsalarni o'rganishingiz va ko'rishingiz mumkin).
U yerda Abyss yotadi
Eski Varrik bilan gaplashganingizdan so'ng, siz yangi joyga - Krestvudga kirishingiz mumkin. Bu ma'lumot beruvchi bilan uchrashish uchun borishingiz kerak. Sohil bo'ylab harakatlaning va siz tez orada g'orga duch kelasiz - bu erga kelishingiz kerak.
Qisqa suhbatdan so'ng, endi siz boshqa joyga - Western Reachga borishingiz kerak. Faqat markerdagi ko'rsatmalarga amal qiling. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, sizga qisqacha lavha ko'rsatiladi, undan keyin jinlar to'dalari bilan jang boshlanadi. Kichkina bo'sh joy tufayli bu erda ommaviy afsunlardan foydalanish siz uchun qulay bo'ladi. Jang tugagandan so'ng, Skyholdga qayting.
Shunday qilib, siz qo'mondonlik shtab-kvartirasini tark etib, vazifani davom ettirish uchun to'g'ridan-to'g'ri Orlaisga borasiz. Bundan oldin, ryukzangizda joy bo'shatishingizni tavsiya qilamiz, chunki siz tez orada qal'angizga qaytib kelmaysiz.
Radardagi marker sizni butun jang maydoni bo'ylab boshqaradi. Tez orada sizda ixtiyoriy topshiriq bo'ladi - bu jangda inkvizitsiya qo'shinlariga yordam bering. Siz uchta guruhni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi Kulrang qo'riqchilar, kimga jinlar yordam beradi. Agar siz ushbu topshiriqni bajarsangiz, siz qimmatbaho o'ljaga ega bo'lgan sandiqga ega bo'lasiz.
Tez orada siz Mag'rurlik Demoni boshchiligidagi dushmanning katta kontsentratsiyasiga duch kelasiz. Boshlash uchun, har doimgidek, oyoqlaringiz ostidagi kichik raqiblarni olib tashlashingizni va keyin barcha kuchlaringizni xo'jayinga topshirishingizni tavsiya qilamiz. Ko'proq zaif bo'lgan qahramonlar jinning elektr hujumlaridan uzoqroq turishlari kerak. Tez orada sizning jangingiz vaqti-vaqti bilan eng kuchli qurollarini sizning ziyofatingizga tashlaydigan ulkan ajdaho bilan murakkablashadi. kuchli afsunlar. Sizga keladigan zararni minimallashtirish uchun ittifoqchilaringizni ushbu jang maydoniga jamlashingiz kerak.
Yirtqich hayvon bilan jang tugagandan so'ng, tezroq yuguring. Ajdaho o'z sehri bilan sizga hujum qilishda davom etadi, shuning uchun siz bir joyda qolmasligingiz kerak. Keyingi kesilgan sahna sodir bo'lganda, siz o'zingizni yangi joyda topasiz.
Marker sizni yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi. Sizga radaringizni diqqat bilan kuzatib borishingizni maslahat beramiz, chunki uning faollashishi bu joyda "Hayolparastlarning qo'rquvi" vazifasini bajarish uchun zarur bo'lgan ob'ektlar mavjudligini anglatadi. Birinchi hududning shimoliy qismida bir kishining skeletini topishga harakat qiling. Qidiruv rejimiga o'tishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, qolgan to'rtta ko'rsatilgan element boshqa joyda joylashgan bo'ladi. Siz vazifani faqat ushbu asosiy qidiruvning oxirida bajarishingiz mumkin.
Xotiralaringizni tiklash uchun siz jinlarni yo'q qilishingiz va ularning tanasi yaqinidagi harakat tugmasini bosishingiz kerak. Bu joydan oldinga siljish uchun buni har safar qilishingiz kerak bo'ladi. Vazifaning bu qismi odatda chiziqli bo'ladi. Oldinga boring va tez orada siz Boss - Nightmarega duch kelasiz!
Shunday qilib, juda shiddatli jangga tayyorlaning. Nightmare kuchli hujumlar va juda ko'p sog'liqlarga ega. Vaqti-vaqti bilan u o'rgimchaklarni mustahkamlovchi sifatida chaqiradi, ularni zudlik bilan yo'q qilish kerak, chunki bu bajarilmasa, siz raqamlarga to'lib qolasiz. Tank siz uning barcha yordamchilarini o'ldirguningizcha, xo'jayinning diqqatini to'liq ushlab turishi kerak. Kichkina raqiblardan birinchi tanaffuslarni olishingiz bilanoq, Nightmare-da eng kuchli hujumlardan foydalanishni boshlang. Boss 25% sog'lig'iga ega bo'lganda, u juda kuchli jinlarni yordamga chaqiradi, bu erda siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi. Zaif jangchilaringizga hujum qilmaslikka harakat qiling. G'alaba qozonganingizdan so'ng, Skyholdga qaytishingiz mumkin.
Yomon ko'zlar va yomon tillar
Ushbu vazifada siz uchun partiyaning to'g'ri tarkibi va dialoglarda to'g'ri so'zlarni tanlash juda muhim bo'ladi. O'zingiz bilan "To'siq" mahoratiga ega bo'lgan bitta sehrgarni olib ketishingizni tavsiya qilamiz. Buning sababi shundaki, bu erda tibbiy banklar etishmayapti. Mahalliy zodagonlar bilan gaplashganda, qo'pol yoki juda qattiq gapirmaslikka harakat qiling. Biz ularga doimo xushomad qilishingizni va hamma narsaga rozi bo'lishingizni tavsiya qilamiz. Va shuningdek, vazifani boshlashdan oldin, o'yinni alohida saqlang.
Ushbu vazifaning mohiyati shundaki, siz vaqtincha o'ziga xos "engil sher" ga aylanasiz. Siz yaxshi xulq-atvorga ega bo'lishingiz kerak, siz juda xushmuomala bo'lishingiz kerak va har qanday kichik yaxshilik sizning inkvizitsiya reytingingizni oshiradi. Uzoq muddatli shubha yoki biror narsada kechikish reytingni pasaytiradi. U nolga tushganda, siz bir zumda bu to'pdan tashqariga tashlanadi va vazifa bajarilmaydi. Shunday qilib, siz o'z reytingingizni oshirish imkoniyatini qo'ldan boy bermasligingiz kerak, chunki ko'p narsa bunga bog'liq.
Bu joyda sizda nimadir qilish kerak bo'ladi, shuning uchun siz doimiy ravishda asosiy vazifa bilan shug'ullanishingiz shart emas. Siz qiziqarli haykalchalarni to'plashingiz mumkin, ular keyinchalik o'lja bilan sandiqlarga kirishni ochib beradi, zodagonlarni ayblovchi turli dalillarni qidiradi va hokazo. Eng boshida siz darvoza yonida bir ayolni uchratasiz, u sizga biror narsani yo'qotganligini aytadi, shuning uchun unga yordam berishingiz mumkin. Yo'qotilgan narsa favvora yaqinida joylashgan (qidiruv rejimidan foydalanishni unutmang). Yo'qotilgan narsani qaytarib berganingizdan so'ng, sizning reytingingiz ko'tariladi.
Shunday qilib, endi sizning markeringiz sizga keyingi yo'lni ko'rsatadi: nima qilish kerak va kim bilan gaplashish kerak. Rasmiy tanishuv amalga oshirilgach, siz ittifoqchilaringiz bilan suhbatlashish va hozirgi vaziyatni diqqat bilan o'rganish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Tugatganingizdan so'ng, qabulxonaga boring va u erdan mehmon xonasiga boring. "Qahramonlar zali" ni toping. Uni topganingizdan so'ng, u orqali o'ting va tez orada o'zingizni g'arbiy tomonda topasiz. Yo'lakni kuzatib boring va tez orada o'zingizni favvora yonida topasiz. Bu erda devorda joylashgan to'r yordamida ikkinchi qavatga ko'tarilish kerak.
Jamoatchilikni tark etganingizdan so'ng, sizning reytingingiz asta-sekin pasayishni boshlaydi, shuning uchun siz juda tez ishlashni davom ettirishingiz kerak bo'ladi. Marker diqqat bilan tekshirishingiz kerak bo'lgan joyni belgilaydi. Qidiruvni tugatgandan so'ng, kutubxonaga zinapoyaga chiqing va keyin qidiruv rejimiga qayting. Kerakli dalillarni topganingizdan so'ng, nuqtaga qayting. Va hozirgi reytingingizni oshirish imkoniyatini qo'ldan boy bermang: qo'ng'iroq ikkinchi marta chalingandan keyin bal zaliga boring (zodagonlar har doim kechikadi).
Tez orada siz xizmatchilar xonasining kalitini olasiz. Qahramonlar zalining pastki qavatida yursangiz, u erga borishingiz mumkin. Kirishda sizning partiyangiz a'zolari sizga qo'shilishadi (kiyim kiyimlarini jangovar kiyimga almashtirishni unutmang). Ushbu yugurish uchun siz kamida o'nta reyting ochkosiga ega bo'lishingiz kerak, chunki har bir daqiqa uchun ochko yechib olinadi. Jasadlar bilan to'ldirilgan qonli yo'llarni kuzatib boring. Oxir-oqibat siz qotillarga duch kelasiz. Janjal va kesilgan sahna tugagandan so'ng, yana to'pga qayting.
Tez orada gertsog sizni raqsga taklif qiladi. Siz iloji boricha muloyim bo'lishingiz kerak. Uning yordamida biz har doim to'g'ri javob variantlarini tanlashingizni maslahat beramiz. Bu xonim bilan gaplashganingizdan so'ng, sizda to'plangan barcha ayblovchi dalillarni Lelianaga topshirish uchun oxirgi imkoniyat bo'ladi.
Tez orada o'zingizni qal'a hovlisida ochilgan keyingi Rift yaqinida topasiz. Birinchidan, siz odamlarni o'ldirishingiz kerak, keyin esa jinlarni. Dushmanlarning ikkinchi to'lqini birinchisidan ancha kuchliroq bo'ladi, shuning uchun qiyin jangga tayyorlaning. Jang o'tishi bilan kesilgan sahnalar boshlanadi va oxirida siz juda muhim qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz yangi xo'jayin - gertsog (bir vaqtlar raqsga tushgansiz) bilan jangga borasiz.
Bu xonim bilan jangda siz birinchi navbatda minionlar bilan shug'ullanishingiz kerak. Birinchi imkoniyatda sehrgarlaringiz jamoadoshlaringizga qalqon qo'yishlari kerak. Gersoginya butun hudud bo'ylab teleportatsiya qiladi - siz uni ko'zdan qochirmasligingiz kerak. Bossning sog'lig'i 50% ga tushganda, u yangi yordamchilarni chaqiradi, ular bilan kechiktirmaslik va darhol ularni o'ldirish kerak. Aks holda, sizning jangingiz hech qanday yoqimsiz kutilmagan hodisalarsiz o'tadi.
Mag'rurlik mevalari
Siz odatdagi usuldan foydalangan holda missiyaga borishingiz mumkin - qo'mondonlik shtab-kvartirasi. Vazifaning boshida siz shunchaki belgilangan belgilar bo'ylab harakat qilishingiz va o'zingizni dushmanlarga hujum qilishdan himoya qilishingiz kerak. Oxir-oqibat, siz o'zingizni ma'badning yonida topasiz.
Qulflangan eshiklarga borganingizda, siz darhol bitta marosimni bajarish vazifasini olasiz. Siz buni zalning pastki qavatida joylashgan haykallarda qilishingiz mumkin. Plitalarni shunday tartibda bosishingiz kerakki, oxir-oqibat ularning hammasi yonadi. Va esda tutingki, hech qanday holatda siz allaqachon faol plitalarni bosmasligingiz kerak. Birinchi jumboq bilan hech qanday muammoga duch kelmasligingiz kerak, chunki bu juda oddiy. Qadrli eshiklarni ochganingizdan so'ng, ma'badga kiring.
Video tugagandan so'ng, siz keyingi tanlovingizni qilishingiz kerak bo'ladi: darhol raqiblaringizning orqasidan boring yoki elflarning an'analariga rioya qiling, shu bilan to'rtta muqaddas marosimni o'tkazing. Agar siz birinchi variantni tanlasangiz, unda siz nafaqat asosiy yovuz odamning yordamchilari bilan, balki ushbu ma'badning qo'riqchilari bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Agar siz ikkinchi variantni tanlagan bo'lsangiz, unda siz to'rtta juda qiyin bo'lmagan plitka jumboqlarini hal qilishingiz kerak. Agar siz marosimga rioya qilsangiz va to'rtta jumboqni bajargan bo'lsangiz, unda siz elflardan yordam olasiz va ushbu hududning xo'jayini bilan kurashish imkoniyatiga ega bo'lasiz.
Siz tanlaganingizdan so'ng, xaritangizda belgilar paydo bo'ladi. Agar siz marosimlarni tugatgan bo'lsangiz, unda siz bosqinchilarga qarshi ma'bad soqchilari bilan birlashish imkoniga ega bo'lasiz. Bunday holda, sizga ushbu joylashuvdagi Bossga olib boradigan yo'riqnoma ham beriladi. Agar siz elflarning urf-odatlariga rioya qilmaslikka qaror qilsangiz, unda templar va xuddi shu elflar bilan kurashishingiz kerakligiga tayyor bo'ling. Siz yolg'iz labirint orqali keyingi yo'lni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Labirintda radarni diqqat bilan kuzatib boring va qidiruv rejimidan foydalaning.
Oxir-oqibat siz xo'jayin bilan uchrashasiz. Boss o'tmishda qaysi tomonni egallaganingizga bog'liq bo'ladi: agar templar bo'lsa, Kalperiya boss bo'ladi va agar sehrgarlar bo'lsa, xo'jayin Samson.
Samson sizga yaqin jangda hujum qiladi. Yordamchi sifatida unga minionlar sizga hujum qilishda yordam berishadi, avval siz ulardan xalos bo'lishingiz kerak. Dushman aylana boshlaganda, tezda partiya a'zolarini tortib oling. Shimsonning hujumlari barcha qahramonlarga zarba bera olmasligi uchun siz o'z partiyangiz a'zolarini jang maydonida tarqatishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, bu erda taktik pauzadan foydalaning, chunki sizning ittifoqchilaringiz keyingi nishonni tanlashda to'liq muvaffaqiyatga erisha olmasligi mumkin.
Kalperiya bilan jangga kelsak, u o'zining o't o'yinlarini polga qo'yadi, undan o'z o'rtoqlarini doimiy ravishda olib borishi kerak bo'ladi. Doimiy ravishda teleportatsiya qiladi va hayratlanarli, qo'rquv va hatto falajga qarshi immunitetga ega. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, u juda katta yong'inga qarshi himoyaga ega. Unga sovuq yoki chaqmoq bilan hujum qilish yaxshidir.
Oxirgi harakat
Juda qisqa vazifa. Shunday qilib, qo'mondonlik shtab-kvartirasi orqali qurbongohga boring. Agar o'tmishda siz hamrohingizga qayg'u qudug'idan ozgina ichishga ruxsat bergan bo'lsangiz, unda siz faqat gaplashishingiz kerak. Aks holda, siz ajdaho bilan jangga duch kelasiz.
Agar sizning tankingiz yirtqich hayvonning e'tiborini o'ziga qaratsa, boshqa qahramonlaringiz ajdahoning panjalari va dumi hujumlariga duchor bo'lmasin. Agar shunday qilsangiz, jang hech qanday qiyinchiliksiz o'tadi. Yong'in hujumlaridan foydalanmaslikni tavsiya qilamiz, chunki ular ajdahoga juda ko'p zarar keltirmaydi. Ammo sovuq hujumlarga kelsak, ular juda samarali. Ajdahoning sog'lig'ini yarmiga kamaytirsangiz, yangi kesilgan sahna boshlanadi.
Mukammallikka hayron bo'ling
Xo'sh, oxirgi jang vaqti keldi. Yakuniy vazifani boshlashdan oldin alohida saqlashni tavsiya qilamiz. Hikoya chizig'i tugagandan so'ng siz qo'shimcha topshiriqlarni bajarishingiz mumkin, ammo hammasi ham mavjud emas, shuning uchun buni yodda tuting. Bu o'yinning butun olamini kashf qilish uchun so'nggi imkoniyatingiz.
Korifey bilan epik jang uchun sizga kamida bitta sehrgarni, yaxshisi ikkita, albatta, to'siqni o'tkazish qobiliyatiga ega bo'lishingizni tavsiya qilamiz. Boss sizga juda ko'p zarar etkazadi va u salbiy ta'sirlardan immunitetga ega. Bundan tashqari, uning sog'lig'i juda katta va shuning uchun jang juda uzoq va mashaqqatli bo'ladi. Jangning birinchi qismida u jinlarni yordamga chaqiradi, hudud bo'ylab harakatlanadi va yo'lda juda kuchli sehrlar bilan hujum qiladi. Sizning partiyangiz ushbu jangda omon qolishi uchun siz To'siqni o'tkazish qobiliyatidan foydalanishingiz va sog'liqni saqlash banklaridan foydalanishingiz kerak.
Muayyan vaqtdan so'ng, Korifey yangi hududga ko'chib o'tadi va siz unga ergashishingiz kerak bo'ladi. Yo'l davomida shifobaxsh iksirlar zaxirangizni to'ldirishni unutmang. Jangning ikkinchi qismi deyarli birinchisidan farq qilmaydi. Faqat vaziyat o'zgaradi va hammasi.
Bossda 50% qolganda, uning o'rniga katta lyrium ajdaho keladi. Bundan tashqari, uning e'tiborini chalg'itish uchun qalqon bilan jangchi yuborishingiz kerak, shu bilan birga masofali belgilar uzoqdan hujum qilishlari kerak. Barcha zararni uning katta panjalariga to'plash yaxshiroqdir - bu uni sekinlashtiradi. Qahramonlaringizni himoya qilishni unutmang: ularga to'siqlar qo'ying va shifobaxsh banklardan foydalaning. Ajdahoning hujum nafasi siz uchun halokatli bo'lmasligi uchun sizning guruhingiz diqqatini shu maydonga qaratishi kerak. Va eng muhimi, taktik pauzadan foydalaning.
Ajdahoni yo'q qilganingizdan so'ng, Korifeyga qayting. Jangning oxirgi bosqichida u o'tgan vaqtga qaraganda tez-tez teleportatsiya qilishni boshlaydi. Bundan tashqari, u butun guruhga zarar etkazadigan kuchli afsunlar qila boshlaydi. Yana to'siqlar va shifobaxsh iksirlardan foydalaning.
Xo'sh, siz Korifeyni mag'lub qilganingizdan so'ng, hikoya chizig'ining o'tishi tugaydi, shuning uchun o'yin tugadi. Sizga oxirgi maslahatimizni beramiz: kreditdan keyingi sahnani o'tkazib yubormang. Hammasi shu, sharhlaringizni quyida qoldiring.
- Rene Dekart: qisqacha tarjimai holi va fanga qo'shgan hissasi
- Bilim nima? Bilim turlari. Bilim - bu hayot! Kerakli bilimsiz hech qanday joyda omon qolish mumkin emas, foydali bilim ta'rifi nima?
- Sehrli kitoblar: sirlar pardasini ochish
- Tush ta'birini: nega siz kuchukchani orzu qilasiz, tushida kuchukchani ko'rasiz, tushdagi kuchukcha nimani anglatadi?