Улдум: Залите на сътворението. Залите на сътворението - След катаклизма - Подземия - Каталог със статии - Помощ за играчи на World of Warcraft
(Залите на произхода) - част от изследователския комплекс на Титан, Улдум. Подобно на Улдуар и Улдаман, той е бил използван от титаните преди хиляди години. Но за разлика от тях, целта на Улдум беше да създаде нови раси. Едно от тези състезания Тол"вир- смесица от човек и котка - и обитава това подземие. Шефовете в Залите на Сътворението са пазачите, които пазят това тайно място.
Залите на Сътворението е сравнително малък екземпляр, въпреки факта, че има цели 7 боса (само три от които са задължителни за завършване). Предназначен е за играчи от ниво 84.
траш
В залите има малко боклуци, но група, която няма представа с какво си има работа, може да срещне известни трудности.
Всъщност целият боклук е няколко пакета в началната секция на подземието и миньоните пред всеки бос. Тол'вирските тълпи са хуманоиди и са обект на повечето видове контрол, който определено трябва да се използва. Temple Catcher – ловец; Заклинателят на руни не удря силно в меле, но може да лекува съюзници и поставя проклятие върху враговете, което увеличава времето за охлаждане на използваните заклинания. Firestarter е имунизиран срещу контрол, нанася много големи щети в сравнение с други тълпи, накратко, трябва да бъде убит първи или убит; не забравяйте да разсеете бафа Бараж от него. Копиеносецът на пръв поглед е обикновен меле войник със средна скорост на атака, но има силен AoE пакт на мрака, който трябва да бъде прекъснат.
Самият Ануур изобщо не е опасен, но тази среща може да бъде победена, ако групата не е добре координирана.
Anuur танкира на същата платформа, където стои. Divine Reckoning изтощава здравето на дебъфирания играч и всички съюзници около тях, лекувайки Anuur; този дебъф ще бъде разсеян. Под случаен играч ще се появи син пламък, който, колкото и да е странно, е най-добре да не стои дълго време.
Два пъти на битка (при 66% и 33% здраве) Anuur става имунитет срещу всякакви щети благодарение на Щита на светлината, който може да бъде изключен само с две ливъридж, монтирани на колони в ями от двете страни на главината. Това означава, че веднага щом щитът се появи на боса, играчите трябва да скочат от платформата и да натиснат лостовете. Задачата ще бъде усложнена от змии, които живеят в големи количества на дъното. В нормален режим е достатъчно да изпратите по един играч на всеки лост, тъй като те се натискат моментално. В heroics това е десетсекундно замятане, което се прекъсва от всякакви входящи щети и тук задачата има поне три възможни решения:
- цялата група, включително танка, скача до всеки лост на свой ред, убивайки змии по пътя;
- двама души вървят от всяка страна, единият от които влошава влечугите и бяга към резервоара, а вторият натиска лоста;
- първо се убиват змиите, после се натискат лостовете.
Третият вариант е възможен само в добре заредена група, тъй като щетите на змиите са доста забележими и тяхното здраве е достатъчно, за да нанесат добър удар на играча, преди да умрат. Първият метод е най-простият, но изисква повече време - и тъй като в момента щитът е активен, всички играчи ще натрупват дебъфа, не си струва да забавяте фазата с щита.
Когато щитът свърши, Anuur ще изпее Rolling Anthem, който ще нанесе щети на всички играчи в зависимост от това колко стака са натрупали, изключвайки щита. Това заклинание може да бъде прекъснато и по този начин да спечелите постижението „Мразя тази песен“.
След битката с Anuur ще стигнете до разклонение. Пътят вляво води до основната част на храма, където се намират всички останали творения на титаните. Продължавайки направо, ще преминете през коридор със скелети и скарабеи и ще се биете с незадължителен шеф на подземието. Имайте предвид, че скарабеите са отровни и също имат навика внезапно да изкопават от пясъка, така че резервоарът трябва да е начело на групата.
Изгубил ли си надежда да срещнеш Ребрад? Запознайте се с египетския му брат Ptah Stormrage, излят от пясък, огън и кости, за да защити нещо неизвестно в покрайнините на Залите на Сътворението. Тази среща не може да се нарече специална - танкът държи боса, дилърите не стоят близо до танка, за да избегнат зацепките и не падат в плаващи пясъци/шипове, израстващи от пясъка. При 50% здраве шефът ще се разпадне на куп скелети, които трябва да бъдат убити, след което Ptah отново ще се появи пред играчите в едно цяло. Пред зоната на боса има няколко пасящи камили, които можете да яздите. Те са доста грозни, но увеличават скоростта на движение и позволяват правете магии в движение. Освен това, ако прекарате цялата битка, яздейки камила, ще получите индивидуалното постижение „Сламката, която пречупва гърба на камилата“.
Естествено, такава грандиозна конструкция на Древните не можеше да мине без любопитната джуджешка муцуна на Бран Бронзова брада. Той ще ви окаже всякаква възможна помощ, като отвори вратата към Залата на огньовете, където можете да се борите последователно с елементите на четирите елемента и стража Anraphet.
Орди от трогове се движат между елементарните платформи. Те бързо се убиват с AoE, но повечето от тях могат просто да бъдат заобиколени. Вашата задача е да преминете през всичките четири платформи и да унищожите елементарните духове, всеки от които има свои собствени характеристики.
След като победите Anraphetom, използвайте кръглия портал на пода - той ще ви отведе до асансьора, който ще ви отведе до втория етаж до последните босове на Залите на Сътворението: Isiset, Ammunae, Seteshu и Raju.
Пред всяко от творенията има група тълпи, които олицетворяват характеристиките на предстоящата среща. В случая с Изисет имаме работа с чиста магическа енергия, така че ще се бием с ефирни създания: Парчета от звезда, Животворящ поток (лекува съюзници), Пространствена аномалия. В допълнение към тълпите, които са убити, портал, който насочва разрушителен лъч към краката на случаен играч, е доста досаден; Разбира се, трябва да напуснете гредата.
Спомняте ли си битката с Edric the Clean в Challenge of the Champion? Изисет, Създаване на магия, има подобна способност, заклинанието Супернова. Докато правите това заклинание, всички играчи трябва да се обърнат настрани от шефа. Тези, които пренебрегнат тази предпазна мярка, ще се окажат дезориентирани за няколко секунди и цялата група също ще претърпи щети.
Трите други способности на Изисет са Звезден дъжд (аналогично на Звездопад за друидите, нанася щети по площ), Зовът на небето, който призовава небесен фамилиар, и Небесен воал, щит, който абсорбира щети. Щитът може да бъде разсеян от свещеник, шаман, маг и други класове, които премахват положителните магически ефекти от опонентите.
При 66% здраве Изисет се разделя на три компонента, подобни на нейните магии: Звезден дъжд, Зовът на небесата и Небесен воал. Трябва да убиете един от трите аспекта, след което Изисет ще се върне и ще продължи битката, но вече няма да използва способността, чиято съответна добавка сте убили. При 33% Аспектите ще се появят отново вместо Изисет, но сега ще има два от тях. Както и в предишния случай, трябва да се съсредоточите само върху един от тях, като игнорирате останалите.
От вас зависи да решите кого да убиете и в какъв ред. Ако в групата има човек, който може да разсее/открадне заклинанията на щита, оставете добавката Sky Veil и убийте другите двама. Имате проблеми с познати? Първо убийте Heaven's Call. AoE нанася ли твърде много щети? Отървете се от звездния дъжд.
Създаването на живот е тясно свързано с растителния свят, както се вижда от изобилието от всякакви зелени издънки, спори и съживени лози пред шефа. При смърт оранжевите спори експлодират, оставяйки отровна локва на пода - всички същества, стоящи в нея, получават допълнителни щети. Точно същите спори понякога ще се появяват по време на битката с Ammunae - опитайте се винаги да го държите в AoE зоната.
На източната (вдясно) платформа има Създаване на мрака - Сетеш и група неприятни боклуци пред шефа. Основният проблем ще бъде
Битки
Храмовият пазител Ануур – Преди да напуснат Залите на Сътворението, титаните пропити Храмовия пазител Ануур със силата на волята, необходима да служи на Светлината. Оттогава той изпитва чистотата на душата на всеки, който се опита да влезе в Залите.
Ptah Earthfury – Пясъкът около гроба на Ptah Earthfury е осеян с костите на същества, „пречистени“ от Anuur. Говори се, че Птах може да огъне тези останки според волята си и да ги накара да атакуват тези, които са преминали първата линия на защита на Залите на Сътворението.
Anraphet – Устройството Anraphet е създадено, за да защити залите на Залите на Сътворението отвътре. В случай на нашествие на чужди организми Анрафет включва системи за унищожаване на нашествениците.
Изисет, Създаване на магия - Изисет контролира енергията на тайнствената магия, която се произвежда и съхранява в Залите на Сътворението. Легендата разказва, че Изисет се наслаждава на своето майсторство на тайнствената магия и съвършенството, което тя уж й дава.
Ammunae, създаването на Живота - Системата за подреждане на Залите на Сътворението е създадена, за да разпръсне Азерот в неговите основни елементи и да изгради от тези елементи нов свят. Ammunae контролира потока от жизнена енергия в системата, за да гарантира съществуването на живот в пресъздадения Азерот.
Сетеш, създаване на Разрушението - Като се има предвид предназначението на Залите на Сътворението, титаните решават, че е необходимо да създадат Сетеш - бойно същество, което да възпира енергията на разрушението. Ако Сетеш се подчини на силите на злото, последствията ще бъдат ужасни.
Радж, сътворението на Слънцето - Радж командва енергията, която може едновременно да породи живот и да го изгори до основи. Той се смята за най-могъщият сред бойните създания на титаните. Радж притежава силата да отприщи яростта на хиляди слънца върху Азерот.
Улдум, подобно на Улдаман и Улдуар, е едно от малкото известни творения на титаните, създадени преди началото на живота на Азерот. В опит да разберат мистерията на раждането на Азерот, историците са прекарали години в изследване на земите на Калимдор в търсене на начин да проникнат в древните структури на титаните. Но Катаклизмът ще промени много. Стената, която крие Улдум от любопитни очи в продължение на хилядолетия, ще бъде разрушена и големите тайни ще бъдат разкрити на най-смелите, най-бързите и може би най-войнствените изследователи.
The Halls of Creation е едно от подземията на Uldum, предназначено за играчи от ниво 85, където героите ще видят невиждани досега сгради на титаните и седем уникални босове. Ще можете да стигнете дотам с пускането на World of Warcraft: Cataclysm. Скрито в дълбините на Залите на Сътворението се крие древно съкровище, което, ако попадне в грешни ръце, може да застраши самото съществуване на живот в Азерот. Героите, които са успели да оцелеят в опасностите на това подземие, ще трябва да помогнат на Brann Bronzebeard да стигне до дъното на тайните, скрити под арките на древни сгради, и да запази древните тайни на титаните.
На входа на Халите
Веднъж попаднали в часовника на Създателя, веднага ще оцените сериозността на ситуацията си, спъвайки се в телата на онези, които са дошли тук преди вас с надеждата да намерят източник на сила и не са победили. Brann Bronzebeard чака героите близо до транспортните тунели, водещи до горните нива на подземието... Поне тези, които успеят да стигнат до него живи. Но само помощта на Бран едва ли ще бъде достатъчна, за да продължи напред. Въпреки това тайните на Залите трябва да бъдат разкрити.
Зала на пророчествата
Залата на пророчествата, обрамчена от колони, представлява истинско завещание от времена. На територията му, богато украсена с реликви от древни култури, се пазят две мистериозни кутии под зорката охрана на предани слуги. Но всеки, който реши да посегне на антиките, трябва да отговаря пред пазителя на храма Анкхуур, господаря на магията на Светлината и разрушителните химни, който защитава тази зала.
Гробницата на Ptah Earthfury
Срещу Залата на пророчествата, точно извън стените на подземието, се намира гробницата на Ptah Earthfury. Заобиколен е от множество пирамиди, напечени от слънцето и обдухани от пустинни ветрове. Отдавна изоставена и осеяна с опетнели кости, гробницата застина в очакване на нови жертви. Това обаче не е просто древна гробница - това е мястото за почивка на Пазителя на преродената земя, Птах Земна Ярост. И ако мирът му бъде нарушен, почвата под краката ви ще се разклати от неукротима земна буря и отдавна изчезналите скарабеи ще възкръснат.
Свод от светлини
Трезорът на светлините, богато украсен с безценни артефакти, готви жестоко наказание за всеки, дръзнал да нахлуе в неговите простори. Анрафет, призрак, обитаван от статуя, създадена от титаните, ще се събуди от много години сън, за да унищожи самонадеяните смъртни в името на Пазителите. Не се спъвайте: дългата забрава изобщо не е притъпила яростната ярост на Anraphet!
Троновете на пазителите
Героите, които са успели да преживеят всички опасности на древното подземие, ще имат възможността да проникнат в горните му нива. С помощта на Brann Bronzebeard ще разгадаете мистериите на Uldum. Вашето пътуване ще завърши при Троновете на магията, живота, хаоса и слънцето. Тук ще се изправите лице в лице с Мицелът на магията Изисет, Мицелът на живота Ammunae, Мицелът на Хаоса Сетеш и Мицелът на слънцето Rajhom. Тези обитатели на Улдум няма да напуснат трона си доброволно - очакват ви сериозни изпитания.
Залите на Сътворението са едно от подземията, което има връзка с „техническото“ божество (говорим за набези като „Улдуар“). Това подземие съдържа древно съкровище, попаднало в грешни ръце. Както разбирате, трябва да подредим всичко.
Радж е последният шеф на това подземие. Именно за него дават победно постижение. Като цяло, колкото и да е странно, много играчи обикновено след битка с първия и третия бос (вторият често се пропуска) отиват направо при него, някои спестяват време, други не. Е, това е личен избор на всеки, но засега нека да разгледаме способностите на шефа, които наистина си струва да запомните.
Способности на шефа
Призоваване на слънчевата сфера- зовът на слънчевата сфера
Бушуващ пламък- нанася 18, 500-21, 500 щети. щети и отхвърля играчи в малък радиус.
Слънчева мълния- Нанася 18, 377-20, 621 щети. от силите на огъня.
Слънчева светкавица (2)- Изгарящ слънчев лъч изгаря врага, причинявайки 7499-8500 щети. щети от пожар на всеки 3 сек. в рамките на 15 секунди.
Адски скок- Заклинателят скача до целево място, нанасяйки щети от огън на всички околни цели.
Адски скок(2) – Нанася 120, 249-139, 750 щети и отхвърля цели в радиус от 10 метра.
Боен предпазител- Скоростта на движение се увеличава с 50%
Благословия на слънцето- Изпепеляващата топлина на слънцето нанася 4161-4837 щети. щети веднъж в секунда и увеличава нанесените щети със 100%.
Бойни тактики
Доста труден шеф в сравнение с някои. Непознаването на тактиката може да убие вас... или вашите съотборници. Добре, нека започнем с факта, че Радж удря силно танка в близък бой, понякога използвайки заклинанието Слънчева светкавица. Доста неприятно заклинание, като се има предвид, че тя удря произволна цел.
Като цяло стоенето на едно място с този шеф не винаги е добро, той предизвиква вихрушка, която оставя неприятна следа след себе си. Опитайте се да не отивате в центъра на платформата.
Не е толкова лошо, колкото си мислите - когато скача (или по-скоро, дори когато е на път да скочи), играчите получават хубав ефект, който дава 50% скорост. Бягай! И ще живееш. Важно е да запомните, че слънчевата сфера и адският скок си струва да бъдат свалени. Отново, ако не го съборите, изтриване е възможно.
Основната механика на шефа е енергията. Това е като магия или енергия за разбойниците - без енергия, не можете да правите магии. За да го попълни, шефът отива в центъра на стаята. Това е мястото, където трябва да избягате оттам, ако все още стоите там. Важно е да запомните, че в този момент на играчите се дава доста ефективен баф, който удвоява нанесените щети. Включваме „Героизъм“, използваме всички заклинания... като цяло, бием шефа.
Улдум, подобно на Улдаман и Улдуар, е едно от малкото известни творения на титаните, предхождащи живота на Азерот. В опит да разберат мистерията на раждането на Азерот, историците са прекарали години в изследване на земите на Калимдор в търсене на начин да проникнат в древните структури на титаните. Но Катаклизмът ще промени много. Стената, която криеше Улдум от любопитни очи в продължение на хилядолетия, ще бъде разрушена и големите тайни ще бъдат разкрити на най-смелите, най-бързите и може би най-войнствените изследователи.
The Halls of Creation е едно от подземията на Uldum, предназначено за играчи от ниво 85, където героите ще видят невиждани досега сгради на титаните и седем уникални босове. Ще можете да стигнете дотам с пускането на World of Warcraft: Cataclysm. Скрито в дълбините на Залите на Сътворението се крие древно съкровище, което, ако попадне в грешни ръце, може да застраши самото съществуване на живот в Азерот. Героите, които са успели да оцелеят в опасностите на това подземие, ще трябва да помогнат на Brann Bronzebeard да стигне до дъното на тайните, скрити под арките на древни сгради, и да запази древните тайни на титаните.
На входа на Халите
Веднъж попаднали в часовника на Създателя, веднага ще оцените сериозността на ситуацията си, спъвайки се в телата на онези, които са дошли тук преди вас с надеждата да намерят източник на сила и не са победили. Brann Bronzebeard чака героите близо до транспортните тунели, водещи до горните нива на подземието... Поне тези, които успеят да стигнат до него живи. Но само помощта на Бран едва ли ще бъде достатъчна, за да продължи напред. Въпреки това тайните на Залите трябва да бъдат разкрити.
Зала на пророчествата
Залата на пророчествата, обрамчена от колони, представлява истинско завещание от времена. На територията му, богато украсена с реликви от древни култури, се пазят две мистериозни кутии под зорката охрана на предани слуги. Но всеки, който реши да посегне на антиките, трябва да отговаря пред пазителя на храма Анкхуур, господаря на магията на Светлината и разрушителните химни, който защитава тази зала.
Гробницата на Ptah Earthfury
Срещу Залата на пророчествата, точно извън стените на подземието, се намира гробницата на Ptah Earthfury. Заобиколен е от множество пирамиди, напечени от слънцето и обдухани от пустинни ветрове. Отдавна изоставена и осеяна с опетнели кости, гробницата застина в очакване на нови жертви. Това обаче не е просто древна гробница - това е мястото за почивка на Пазителя на преродената земя, Птах Земна Ярост. И ако мирът му бъде нарушен, почвата под краката ви ще се разклати от неукротима земна буря и отдавна изчезналите скарабеи ще възкръснат.
Свод от светлини
Трезорът на светлините, богато украсен с безценни артефакти, готви жестоко наказание за всеки, дръзнал да нахлуе в неговите простори. Анрафет, призрак, обитаван от статуя, създадена от титаните, ще се събуди от много години сън, за да унищожи самонадеяните смъртни в името на Пазителите. Не се спъвайте: дългата забрава изобщо не е притъпила яростната ярост на Anraphet!
Троновете на пазителите
Героите, които са успели да преживеят всички опасности на древното подземие, ще имат възможността да проникнат в горните му нива. С помощта на Brann Bronzebeard ще разгадаете мистериите на Uldum. Вашето пътуване ще завърши при Троновете на магията, живота, хаоса и слънцето. Тук ще се изправите лице в лице с Мицелът на магията Изисет, Мицелът на живота Ammunae, Мицелът на Хаоса Сетеш и Мицелът на слънцето Rajhom. Тези обитатели на Улдум няма да напуснат трона си доброволно - очакват ви сериозни изпитания.
- Рене Декарт: кратка биография и принос към науката
- Какво е знание? Видове знания. Знанието е живот! Без необходимите знания е невъзможно да оцелееш навсякъде.
- Книги за магия: отваряне на завесата на тайните
- Тълкуване на сънища: защо сънувате кученце, да видите кученце насън, какво означава кученце насън?