Сюжетна линия. Dragon Age: Inquisition - Упътване: Сюжет - Плодове на гордостта Източник на скръб Последици от избора
,
Изобщо не съм фен. Представям си роб на Тевинтер, който казва: „Ах, всичко отиде по дяволите, свалям поста си, правете каквото искате с имуществото на господаря. Ето ви верига, ключ за веригата, камшик, изхвърлете от него." И той се обиди на всички и си отиде. Може би този вечен пост беше странен, но очевидно беше странен акт на добра воля. Може би Солас не би искал такива почести за себе си. Самият той обаче съжалява, че храмът на Митал не може да бъде защитен.
Да, и Мориган по принцип тъпче земята, опитите на Флемет да се намеси винаги са били внимателни и ползотворни.
Ако попитате Абелас, той ще каже, че само източникът ни е задържал тук. Изпий го и нямаме какво повече да правим тук. Тя ги държеше на едно място, принуждаваше ги да се събудят, постепенно губейки тази връзка, вечно задържайки едни и същи фрагменти (което беше много лошо. Елас казва всичко това в прав текст!) - не само и не толкова любов и уважение за богинята (Абелас не казва нищо за това казва), и тяхната вечна „връзка с волята на Митал. Ключът е именно в последните думи. Вие сте обвързани с волята на някой друг, по дефиниция не сте напълно свободни.
Доколкото разбирам, от разговора на опечалените, всичко не беше така. И не Солас е заключил и заблудил някого там. Митал беше предаден, но не и той. Не бих се изненадал, че Солас е спасил боговете и ги е скрил някъде, за да не бъдат довършени. Там всичко беше ясно двусмислено. И още по-странно, че Солас в диалог с истерия, като че ли, признава, че GG е браво и го е вдъхновил да опита отново.
Разбира се, всичко е възможно, но не разбирам защо да измислям нещо излишно. Искам да кажа, защо се опитвате да го избелите, за да направите героя нещо по-интересно?
Митал беше убит, а не от Фен "Харел. Изглежда никой не го обвиняваше за това. Известно е от далските легенди (И това, въпреки цялата си непълнота, все още е по-надежден източник от "струва ми се". Тук поне можеш да разчиташ на нещо) - Фен "Харел измами и заключи боговете, както ЕБ, така и Забравените. От думите на Солас се знае, че EBs са тези влечуги, wallaslin - белези на роби (Fen "Harel, между другото, няма wallaslin), той недвусмислено нарича връзката с източника подаване. Защо ще му трябва да спаси ги, от кого?“ Някак странно изглежда спасението, от което самите „спасени“ не могат да се спасят.
Диалогът за силата изглежда дори и да не пиете. Не знам със сигурност, няма да лъжа. По-скоро не е силата на източника (какво ще даде), а силата на инквизицията. Бог знае какво щеше да прави Солас и какви са плановете му. Връщайки се на казаното по-горе - ако щеше да прави пак нещо, явно не му пукаше.
Разбирам, че всички освен Солас са пасивно незаинтересовани. Тип Солас в обидена позиция. От поредицата "Новото поколение няма да оцени нищо". След като изпи малко вода, Солас напуска позицията на обидения, pah-pah, така че да премине и да не го пусне, и ясно намеква на GG, казват те, използвайте силата сам. Доколкото разбирам, двама просто няма да се намесят, третият обикновено може да бъде подтикнат към подвизи или поне да надхвърли сделката. Защо, от един текст става ясно, че Корифей почти плаче при вида на древните елфи.
Митал се интересува само от отмъщение, Мориган има само лични мотиви, Солас е тъмен кон (или се интересува да направи нещо, или не). И ето такъв момент: гласовете не казаха нищо, което не би било от полза за Флемитал. Те не дадоха абсолютно никаква информация, освен Корифей, драконът, който потвърди, че Флемитал наистина е Флемитал. Не получихме никаква информация извън сюжета, освен това не Инквизиторът говори с гласовете, а гласовете говорят с Инквизитора (по заповед на вързания Флемитал!). Единственият забелязан плюс е, че започваме да разбираме древния елфийски. Полезно, но няма да помогне много. Същите букви в храма са фрагменти от информация, не можете да възстановите точна картина от тях. тоест пак изкривяване, пак лъжа, пак теории, представени като реалност.
Цена: 40 точки
Тази сюжетна мисия става достъпна след завършване на куестовете There Lies an Abyss и Evil Eyes And Evil Hearts.
Не започвайте тази мисия, докато не завършите напълно мисията Samson на Cullen (ако сте се съюзили с маговете) или мисията Calpernia на Leliana (ако сте се съюзили с тамплиерите).
След като обсъдите плана за атака с вашите съветници, ще се преместите в Arbor Wilderness. Ще бъдете информирани, че враговете се съпротивляват отчаяно и те също ще обяснят какви руини има тук. След края на разговорите продължете напред - преди да стигнете до храма, ще трябва да унищожите няколко блокади на червените тамплиери, които го защитават. Мориган ще се присъедини към вас за тази мисия, въпреки че няма да е член на групата.
Следвайте пътеката надолу. Кой точно ще се бие на ваша страна ще зависи от това как сте разрешили мисията Evil Eyes и Evil Hearts. Селина и Гаспар ще ви дадат орлесийски войници, а Бриала ще ви даде елфи. Главата на вашите съюзници (Selina, Gaspar или Briala) ще бъде точно там, в един от лагерите, където можете да говорите с него, ако искате - това не е необходимо за самия куест.
Първата блокада се намира при разрушения мост - унищожете голяма група червени храмовници там и продължете напред.
Между първата и втората блокада ще срещнете цял лагер от червени тамплиери, които се бият с някакви странни елфи - определено не Далиш. Явно обаче и те не са особено приятелски настроени към вас. Пазете се от техните сенки - те могат да бъдат дори по-смъртоносни от Червените сенки на тамплиерите.
В лагера ще намерите писмо с инструкции от един от лейтенантите на Корифей и сандък за попълване на запасите.
Втората блокада е разположена отвъд реката и ще включва два гигантски червени храмовника (Червен звяр в превод на руски).
Руините на юг от следващия ви маркер за мисии съдържат друга група червени храмовници, както и сандък със стоки.
Третата, най-многобройна блокада вече е на действителния вход на храма, от който се нуждаете. Сред вашите войници, които се бият, ще бъде Кълън. На входа на храма ще намерите друг сандък за попълване на запасите.
Влезте вътре и гледайте кътсцена, която ще изясни, че победата над Корифей няма да се сведе до просто решение – елате с достатъчно сила и удряйте, докато той умре. Което може би вече сте подозирали от историите на Варик и Хоук. Ще научите също, че Корифей не е дошъл тук за това, което сте си мислили.
За да последвате Самсон/Калперния, трябва да извършите малък ритуал, който отваря магически заключена врата. Намерете място, павирано с големи плочи, които светят в синьо, когато стъпите върху тях. Пъзелът е доста прост - трябва да маркирате всички чинии. Обърнете внимание, че всички те изгасват, ако стъпите някоя от сините плочки за втори път, така че трябва да преминете през тях, без да стъпвате отново върху същата. ще изчезнат, дори ако успешно я прескочите.) Можете да игнорирате своя спътници - само контролиран герой може да пали и гаси печките, дори и всички да ви следват.
След като отворите вратата, последвайте по-нататък в храма. Съвсем скоро ще се сблъскате със Самсон/Калперния, но те ще бъдат твърде заети, за да се справят лично с вас и ще изоставят привържениците си. След като се биете с тях, трябва да решите дали да последвате Самсон/Калперния незабавно - тоест да скочите в пропастта след тях - или, както предлага Мориган, първо да изпълните елфически ритуал, което може да ви отвори някои допълнителни възможности. Солас би бил за извършването на ритуала, докато Коул би предпочел по-бързо решение.
Ритуалът, за който говори Мориган, е същият като този, който направихте, за да отворите вратата към храма - трябва да запалите плочите по същия начин на три места. Те ще бъдат малко по-сложни от първия пъзел - на едно място плочите са разделени на две зони и трябва да осветите правилно и двете, за да се счита ритуалът за завършен, на другото зоната с плочите е разделена на решетка и трябва да използвате лоста, за да отворите достъп до втората й половина.
След като разрешите загадките на трите ритуала, преминете през вече достъпната врата и ще се срещнете с мистериозните защитници на храма. Срещата може да мине мирно, ако сте учтиви, съгласите се да уважавате техните традиции и обещаете да не докосвате Източника. Ако не, ще трябва да се биете с тях (което почти всички с изключение на Serah няма да одобрят. Vivien и Varric нямат предпочитания по този въпрос.). Ако Солас е във вашата група и/или вашият инквизитор е елф, ще имате допълнителни опции за диалог, но не и решения.
Ако не започнете да изпълнявате ритуала, няма да можете да сключите съюз с пазачите на храма.
Ако срещата ви с Абелас приключи мирно, той ще тръгне към Източника и Мориган ще се втурне след него. Тъй като не можете да ги следвате в момента, следвайте водача на елфите. Следвайки я, можете да избегнете почти всички битки и да отидете направо към целта.
Ако не сте изпълнили ритуала или не сте се съгласили с условията на Абелас, ще трябва да си проправите път към целта както през миньоните на Корифея, така и през пазачите на храма.
Следвайки елфа или преминавайки през опоненти, най-накрая ще настигнете Самсон / Калперния. Ако сте сключили съюз с маговете и противникът ви е Самсон, така или иначе ще трябва да се биете с него и неговата група. Въпреки това, ако сте завършили куестовата линия на Cullen Преди зазоряване, ще имате опцията да унищожите бронята му, когато говорите с него, което прави битката много по-лесна. По-късно можете да завършите мисията във вашия команден щаб и да опитате Samson в Skyhold, ако желаете.
Ако сте сключили съюз с тамплиерите и сте завършили веригата мисии на Leliana's Staring Attention, тогава можете да избегнете битката с Calpernia изцяло, като й кажете какво сте научили и я посъветвате да се върне в Tevinter. Ако не сте завършили мисията или просто мислите, че битката е най-добрият вариант, бийте се и Калперния ще се самоубие, губейки битката.
След като завършите тази част от мисията, трябва да вземете важно решение. Ако сте сключили съюз с пазачите на храма по-рано, можете да убедите Абелас да разреши всичко мирно - бъдете учтиви и се съгласите с него - тогава той сам ще реши да ви позволи да използвате Източника. Ако не сте сключили съюз, тогава няма да имате опции - Мориган просто ще го убие, когато се опита да унищожи Кладенеца.
Най-важното решение обаче ви предстои. Ще разрешите ли използването на кладенеца Мориган или ще го направите сами? Вивиен, Касандра и Железният бик одобряват втория вариант, докато Солас, Сера и Дориан одобряват първия. Varric няма предпочитания.
След като вземете решението си и пиете от Кладенеца (или позволите на Мориган да го направи), гледайте кътсцена на това, което се получава от него, след което ще бъдете транспортирани до Skyhold и това търсене ще бъде завършено.
Цена: 40 точки
Тази сюжетна мисия става достъпна след завършване на куестовете There Lies an Abyss и Evil Eyes And Evil Hearts.
Не започвайте тази мисия, докато не завършите напълно мисията Samson на Cullen (ако сте се съюзили с маговете) или мисията Calpernia на Leliana (ако сте се съюзили с тамплиерите).
След като обсъдите плана за атака с вашите съветници, ще се преместите в Arbor Wilderness. Ще бъдете информирани, че враговете се съпротивляват отчаяно и те също ще обяснят какви руини има тук. След края на разговорите продължете напред - преди да стигнете до храма, ще трябва да унищожите няколко блокади на червените тамплиери, които го защитават. Мориган ще се присъедини към вас за тази мисия, въпреки че няма да е член на групата.
Следвайте пътеката надолу. Кой точно ще се бие на ваша страна ще зависи от това как сте разрешили мисията Evil Eyes и Evil Hearts. Селина и Гаспар ще ви дадат орлесийски войници, а Бриала ще ви даде елфи. Главата на вашите съюзници (Selina, Gaspar или Briala) ще бъде точно там, в един от лагерите, където можете да говорите с него, ако искате - това не е необходимо за самия куест.
Първата блокада се намира при разрушения мост - унищожете голяма група червени храмовници там и продължете напред.
Между първата и втората блокада ще срещнете цял лагер от червени тамплиери, които се бият с някакви странни елфи - определено не Далиш. Явно обаче и те не са особено приятелски настроени към вас. Пазете се от техните сенки - те могат да бъдат дори по-смъртоносни от Червените сенки на тамплиерите.
В лагера ще намерите писмо с инструкции от един от лейтенантите на Корифей и сандък за попълване на запасите.
Втората блокада е разположена отвъд реката и ще включва два гигантски червени храмовника (Червен звяр в превод на руски).
Руините на юг от следващия ви маркер за мисии съдържат друга група червени храмовници, както и сандък със стоки.
Третата, най-многобройна блокада вече е на действителния вход на храма, от който се нуждаете. Сред вашите войници, които се бият, ще бъде Кълън. На входа на храма ще намерите друг сандък за попълване на запасите.
Влезте вътре и гледайте кътсцена, която ще изясни, че победата над Корифей няма да се сведе до просто решение – елате с достатъчно сила и удряйте, докато той умре. Което може би вече сте подозирали от историите на Варик и Хоук. Ще научите също, че Корифей не е дошъл тук за това, което сте си мислили.
За да последвате Самсон/Калперния, трябва да извършите малък ритуал, който отваря магически заключена врата. Намерете място, павирано с големи плочи, които светят в синьо, когато стъпите върху тях. Пъзелът е доста прост - трябва да маркирате всички чинии. Обърнете внимание, че всички те изгасват, ако стъпите някоя от сините плочки за втори път, така че трябва да преминете през тях, без да стъпвате отново върху същата. ще изчезнат, дори ако успешно я прескочите.) Можете да игнорирате своя спътници - само контролиран герой може да пали и гаси печките, дори и всички да ви следват.
След като отворите вратата, последвайте по-нататък в храма. Съвсем скоро ще се сблъскате със Самсон/Калперния, но те ще бъдат твърде заети, за да се справят лично с вас и ще изоставят привържениците си. След като се биете с тях, трябва да решите дали да последвате Самсон/Калперния незабавно - тоест да скочите в пропастта след тях - или, както предлага Мориган, първо да изпълните елфически ритуал, което може да ви отвори някои допълнителни възможности. Солас би бил за извършването на ритуала, докато Коул би предпочел по-бързо решение.
Ритуалът, за който говори Мориган, е същият като този, който направихте, за да отворите вратата към храма - трябва да запалите плочите по същия начин на три места. Те ще бъдат малко по-сложни от първия пъзел - на едно място плочите са разделени на две зони и трябва да осветите правилно и двете, за да се счита ритуалът за завършен, на другото зоната с плочите е разделена на решетка и трябва да използвате лоста, за да отворите достъп до втората й половина.
След като разрешите загадките на трите ритуала, преминете през вече достъпната врата и ще се срещнете с мистериозните защитници на храма. Срещата може да мине мирно, ако сте учтиви, съгласите се да уважавате техните традиции и обещаете да не докосвате Източника. Ако не, ще трябва да се биете с тях (което почти всички с изключение на Serah няма да одобрят. Vivien и Varric нямат предпочитания по този въпрос.). Ако Солас е във вашата група и/или вашият инквизитор е елф, ще имате допълнителни опции за диалог, но не и решения.
Ако не започнете да изпълнявате ритуала, няма да можете да сключите съюз с пазачите на храма.
Ако срещата ви с Абелас приключи мирно, той ще тръгне към Източника и Мориган ще се втурне след него. Тъй като не можете да ги следвате в момента, следвайте водача на елфите. Следвайки я, можете да избегнете почти всички битки и да отидете направо към целта.
Ако не сте изпълнили ритуала или не сте се съгласили с условията на Абелас, ще трябва да си проправите път към целта както през миньоните на Корифея, така и през пазачите на храма.
Следвайки елфа или преминавайки през опоненти, най-накрая ще настигнете Самсон / Калперния. Ако сте сключили съюз с маговете и противникът ви е Самсон, така или иначе ще трябва да се биете с него и неговата група. Въпреки това, ако сте завършили куестовата линия на Cullen Преди зазоряване, ще имате опцията да унищожите бронята му, когато говорите с него, което прави битката много по-лесна. По-късно можете да завършите мисията във вашия команден щаб и да опитате Samson в Skyhold, ако желаете.
Ако сте сключили съюз с тамплиерите и сте завършили веригата мисии на Leliana's Staring Attention, тогава можете да избегнете битката с Calpernia изцяло, като й кажете какво сте научили и я посъветвате да се върне в Tevinter. Ако не сте завършили мисията или просто мислите, че битката е най-добрият вариант, бийте се и Калперния ще се самоубие, губейки битката.
След като завършите тази част от мисията, трябва да вземете важно решение. Ако сте сключили съюз с пазачите на храма по-рано, можете да убедите Абелас да разреши всичко мирно - бъдете учтиви и се съгласите с него - тогава той сам ще реши да ви позволи да използвате Източника. Ако не сте сключили съюз, тогава няма да имате опции - Мориган просто ще го убие, когато се опита да унищожи Кладенеца.
Най-важното решение обаче ви предстои. Ще разрешите ли използването на кладенеца Мориган или ще го направите сами? Вивиен, Касандра и Железният бик одобряват втория вариант, докато Солас, Сера и Дориан одобряват първия. Varric няма предпочитания.
След като вземете решението си и пиете от Кладенеца (или позволите на Мориган да го направи), гледайте кътсцена на това, което се получава от него, след което ще бъдете транспортирани до Skyhold и това търсене ще бъде завършено.
Компютърна игра в жанра RPG, третата част от поредицата драконова ера , е разработен от канадската компания BioWare. Издателят е Electronic Arts, изданието се състоя на 18 ноември 2014 г. за платформите Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. След събитията от първата част на света Тедаспотапя в бездната на междуособици и политически интриги. Освен това в различни части на света се отварят необичайни пукнатини, позволяващи на демоните да влязат в Тедас. Главният герой получава знак и след затваряне на няколко грешки в Храм на свещения прахполучава ръководството на Инквизицията, за да изкорени произтичащия от това хаос.плодове на гордостта
След превземането на крепостта Адамант Корифей загуби армията от призовани демони. Освен това опитът за убийство на императрица Селина не донесе желания резултат, мирът в Орле се запази, а инквизицията получи подкрепата на висшите слоеве на обществото в съседната държава. Дойде време да нанесем последния удар на останките от армията на Корифей, която сега е тръгнала към Arbor Wilderness. Според Мориган, Тевинтерианският магистър се интересува от древен елфически артефакт - Елувийски. Необичайни магически огледала са свързани с място, от което можете да влезете в сенките.
Мориган съобщава за присъствието на храма на Митал наблизо и именно там се намира древният артефакт. Минаваме до местоположението на Arbor Wilderness и се придвижваме до района на първия кордон, като едновременно с това унищожаваме малки разпръснати групи от червени тамплиери. Продължаваме да се движим по реката до района на втория кордон (отново помагайки на войниците на инквизицията в битки с тамплиерите и сивите гвардейци). След това изчистваме главния лагер на Червените тамплиери.
Намираме руините на арките и елиминираме червените чудовища, които вече са влезли в битка с тамплиерите. Продължаваме да се движим по реката по пътя към храма на Митал. Близо до портата помагаме на Кален и войниците на инквизицията да потиснат съпротивата на врага и да влязат вътре.
Инквизиторът и неговите спътници стават свидетели на още една смърт светилов близост до системата за сигурност на Храма (обаче майсторът успя да се прероди, използвайки тяло, което беше засегнато от мръсотия). Венатори и Калперния успяха да проникнат в храма, като се придвижиха до определената зона, за да защитят източника на скръб.
За да премахнете магията от първата заключена врата, трябва да преминете през всички каменни плочи, за да не стъпите отново върху тях (ритуалът трябва да се извърши близо до два каменни паметника в центъра на залата).
В ритуалната зала главният герой трябва да реши по какъв начин да стигне до източника на скръбта (Венатори пробиват стените, но има път на посветените). За да използвате вратата, трябва да преминете през няколко ритуала в различни части на храма (както в предишната стая, трябва да преминете през плочите, като стъпите върху всяка плоча само веднъж).
Освен това главните герои влизат в Залата на молителите и се срещат с пазачите на храма под ръководството на елфа Абелас. Тъй като изборът беше направен преди това в полза на спазването на древните ритуали в борбата срещу Корифей и Калперния, Инквизиторът ще има нови съюзници (позицията по отношение на източника на скръбта също ще трябва да бъде решена, поведението на Мориган зависи от избора).
Продължаваме да изследваме храма и да изчистим района от присъствието на Venatori. Главните герои стигат до източника на скръбта и срещат Калперния близо до него (използвайки нишката на разговора за тъмния ритуал, може да се избегне въоръжен сблъсък).
Абелас се отправя към извора, за да го спре да бъде използван, но е спрян от Мориган. Вашият нов спътник ще предложи своята кандидатура за контакт с древния източник и инквизиторът може да направи това (тъй като изборът е направен по-рано в полза на спазването на древни ритуали, Абелас ще се откаже от идеята си).
След като изчерпва източника на скръб в светилището, Корифей се появява, късно, Тевинтерианският майстор може само да направи опит да настигне Инквизитора и неговите сътрудници, които вече напускаха Храма през Елувиан.
Тази статия е част от серията инструкции за Dragon Age: Inquisition.
Ключови думи: инквизиция от драконовата епоха, инквизиция, глашатай, марка, разриви, касандра пентагаст, солас, варик, лелиана, плодове на гордостта, елувиан, храмов мит, източник на скръб, абелас, мориган
След като създадете своя герой и изгледате въвеждащата сцена, следвайте инструкциите на Касандра. Няма да има къде да се обърнат. След като падна от срутения мост, нашият герой и Касандра ще бъдат нападнати от първите врагове и ние ще намерим първото си оръжие. За една атака щракнете върху врага [LMB] и за поредица от атаки задръжте бутона натиснат. Можете да спрете играта на пауза, като натиснете , и превключете на тактически режим с натискане [t] за издаване на заповеди на всички в групата.
След като спечелихме, вървим покрай замръзналата река, изкачваме хълма в края и отново скачаме надолу по скалата до замръзналата река. След като победихме следващите врагове, вървим по реката и се изкачваме по стъпалата близо до стената. Вървим направо и отново слизаме до замръзналата река. По-нагоре по стълбите. ще се счупя. Тук вече се води битка, трябва само да помогнете и когато не останат врагове, гледаме кът-сцената. Сега сте четирима в отбора. Стигайки до широката река, отиваме от другата страна, до руините, след това по стълбите и пътя от камъни. Изкачвайки се по стълбите, ще чакате друга празнина. За да го затворите, трябва да унищожите няколко вълни от врагове. След това се приближаваме до празнината и щракваме върху нея [RMB].
Отваряме портата и стигаме до моста. Отиваме при Леляна и представителя на църквата. Ще започне неприятен разговор, в края на който ще ви бъде предложен избор от няколко опции за по-нататъшно преминаване. Препоръчвам да изберете опцията „Минете през планината“, а не „Вървете направо с войниците“, т.к. в първия случай ще можете да спасите войниците, които липсват (в близко бъдеще ще можете да изпитате бонуса от това решение). Качваме се по стълбите до самия връх и влизаме в сградата в планината. Излизайки от другата страна, ще трябва да затворите друга празнина. След това ще има кът-сцена, в която изчезналите войници ще благодарят за спасяването. Минаваме по-нататък и слизаме по стълбите. Продължаваме по-нататък, докато стигнем до основната голяма празнина. Тук ще се изправите срещу първия бос - демонът на гордостта и ако сте спасили войниците, те ще ви помогнат да го победите.
Веднага щом битката започне, ще разберете, че демонът има защитна аура и не получава никакви щети. За да отслабите защитата, затворете празнината. Сега можете спокойно да го атакувате. Веднага щом видите, че демонът отново има защита, затворете празнината отново веднага щом се появи възможност и започнете да атакувате. След това повторете, докато демонът бъде победен. Когато му останат 50% от здравето му, други зли духове ще започнат да се появяват от празнината, така че ще бъде възможно да затворите празнината само ако първо убиете всички новопристигнали врагове. Същото ще се случи при 25% здраве. Веднага след като убием демона, гледайте кът-сцената. Това е всичко, първата глава свърши.
Опасността не е отминала
Когато се събудите, излезте от колибата. Ще се озовете в село. Всички изходи от него са затворени, така че отиваме до църквата на хълма вляво.
Там влизаме в най-отдалечената врата и гледаме кат-сцената. Тази стая ще ви трябва повече от веднъж, т.к. тук ще се намира централата. След това напускаме сградата и говорим с правилните хора (куестът „Най-добрият в трезора“). Веднага можем да изпълним допълнителните задачи, които дават. След това се връщаме отново в командния щаб и използваме получената точка на влияние за разузнаване на района, където трябва да намерим преподобната майка Жизел. В бъдеще тази таблица може да се използва и за отключване на нови локации с помощта на точки на влияние и изпращане на съветници на мисии, за да печелят пари за Инквизицията. Отиваме на открито и влизаме в дълбоките пътеки. Фокусиране върху картата (клавиш [м ]), отиваме на северозапад, към зоната, маркирана с лилав кръг. Ще трябва да победите няколко вълни от врагове заедно с отряда на Инквизицията. Веднага след като направите това, ще започне друга сцена.
Сега можете или да продължите да изпълнявате странични куестове на територията на хинтерланда, или да отидете в командния щаб до по-нататъшен напредък в историята. Не забравяйте, че за всяка допълнителна изпълнена задача, къмпингуване, откриване на нови области от територия, ще бъдат присъдени точки за влияние, които могат да бъдат похарчени за изследване, или нивото на инквизицията ще се увеличи. За да се върнете в заслона, отворете картата и отидете на картата на света (бутон в горния ляв ъгъл), след което изберете заслона. Майка Жизел ще ви чака в църквата. Отидете при нея и говорете. Можете също така да вземете мисията "Лотос и корени" от нея. Отиваме в щаба на командването и активираме мисията „Отидете до църквата на Вал Ройо“.
След като сме на правилното място, отиваме на площада, където наблюдаваме кат-сцена, след което за нас се активира задачата „Защитници на справедливостта“. След това отиваме на улицата, по която сме дошли тук. Тук ще ни посрещне Великата магьосница Фиона и ще започне мисията „В тайна“. Връщаме се в Убежището, в щаба на командването, Това завършва мисията.
Защитници на справедливостта
За да започнете мисията, трябва да разузнаете определена зона на масата на командния щаб. За да направите това, първо трябва да спечелите 15 точки влияние. Те се получават чрез изпълнение на допълнителни задачи. Не забравяйте обаче, че ако сте започнали тази задача, мисията с магьосниците ще бъде недостъпна и обратното. Така че, ако все пак решите, че тамплиерите са по-подходящо допълнение към редиците на инквизицията, тогава изберете мисия и отидете на среща с тамплиерите.
Гледаме кат-сцената. След това се приближаваме до рицаря тамплиер Барис, който излезе да ни посрещне, и гледаме друга кат-сцена. След това ще бъдем помолени да окачим знамена по ред на уважение. Можете или да се съгласите и да завършите предложения тест, или да откажете и да отидете направо на срещата. Обратно към Барис. След кат-сцената се справяме с враговете, след това излизаме навън и, следвайки маркерите, се качваме през трапезарията до дясната врата.
Там се срещаме с Господа Търсач, който ни е подготвил изненада. Сега трябва да намерим изход от мястото, където сме се озовали. Местоположението е доста линейно, така че просто преминете покрай мини-представленията. Когато стигнете до мястото, където зелена опасна течност ще се излее от въртящите се колони, първо отидете надясно, отидете напред покрай говорещите. Изчакайте, докато колоната се завърти, за да можете да се преместите от другата страна на стаята, в безопасен ъгъл. Там отново минаваме малко напред и след това следваме в стаята от отсрещната страна. Когато влезем вътре, вратата ще се затвори. Веднага щом се опитаме да си тръгнем, ще започне разговор с непознат. След това не бързаме да го следваме, а влизаме в стаята от другата страна и четем надписа на големия камък. Това ще ни даде бонус към характеристиките, а на мястото можете да намерите още две от тях (мисията се нарича „Демонична догма“).
Когато новият спътник превърне това, което се излива от колоните във вода, ние преминаваме нататък. Когато стигнем до задънена улица, отиваме в стаята отдясно. Нашият непознат отново ще бъде там. След кратък разговор се приближаваме до синия огън наблизо и запалваме факел от него. След това запалваме още огньове в три стаи отстрани на тази стая. Освен това, за да изпълним страничната задача „Демонична догма“, отиваме с факла в ръцете си до самото начало на местоположението, в стаята с решетки и отваряме клетката отляво. Там вземаме ключа (той се вижда само на светлината на факела). След това се връщаме в задънената улица и запалваме огън на далечната каменна стена. Стената ще се отдалечи и ние ще преминем. След това се приближаваме до вратата вдясно, която отключваме с намерения ключ. Там запалваме огън. След като излезем от стаята, запалваме отново огъня върху каменната стена. След като тя се отдалечи, отиваме в стаята и четем надписа отново, след което получаваме още един бонус към характеристиките. След това излизаме и отиваме в стаята вдясно. Приближавайки се до вратата, проходът на горния етаж ще се отвори. След това отваряме вратата и минаваме по улицата до проходите, затворени с решетки. Дърпаме лоста между тях и пътят по-нататък става отворен. След това по познатата пътека през трапезарията отиваме към нашата цел. В самата трапезария на втория етаж ще има третият и последен камък за мисията „Демонична догма“. След като стигнахме до определеното място, гледаме видеото. След това минаваме през южната врата към горната казарма. Тук трябва да спасим двама ветерани тамплиери. Не забравяйте, че в горния десен ъгъл времето тиктака, след което основната зала ще падне. Следователно, когато има по-малко от половината от тази скала, някой от екипа ще ви напомни да се върнете и да помогнете (ако скалата спадне с около до 30%, тогава Барис ще умре). Следователно най-надеждното решение би било да се спестяват един по един, т.е. спасете един ветеран, след което се върнете в главната зала. След като убием враговете, изчакваме, докато мащабът се възстанови, отново излизаме през южната врата, спасяваме друг храмовник и се връщаме обратно при Барис и помагаме на него и останалите тамплиери да унищожат враговете.
След това излизаме през северната врата и след като напуснем двора, отиваме надясно в кулата от противоположната страна. Там се издигаме на втория етаж и спасяваме друг ветеран. След това можем да се върнем в главната зала или, ако времето позволява, да отидем до друга кула, маркирана с маркер, в която може да се влезе от двора. За да стигнете до там обаче ви трябва ключ. Взимаме го в стаята, която се намира между тези две кули, под мястото, където спасихме третия тамплиер. След като вземем ключа и отворим вратата към трезора с него, разглеждаме лириума точно отсреща, след това се качваме по стълбите и четем бележките, след което вземаме лириума от синия сандък наблизо.
Връщаме се в главната зала, убиваме враговете и говорим с Barris. Ще започне кът-сцена, след която ще трябва да се преборите с няколко вълни от врагове. След това се изкачваме по стълбите и излизаме на балкона, маркиран с маркер. Там трябва да се борите с демона на завистта.
Той, подобно на големите ужаси, подобни на него, обича да се крие под земята и след това да изскочи сред членовете на своята партия, като ги събаря. Имунизиран срещу заклинания и ефекти, които влияят на бойните му способности, т.е. забавяне или изключване за известно време няма да работи. При 70% здраве демонът ще извика за помощ и ще промени формата си и ще възстанови здравето. Тук е по-добре първо да се справите по-лесно с враговете и след това да се изправите срещу шефа. При 30% от неговата лента за здраве, демонът ще се върне в първоначалната си форма.Когато здравето му е ниско, зелени шипове от разкъсвания ще започнат да изскачат от земята, което трябва да избягвате. След като победим демона, се връщаме в главната зала. Преди да влезем в него, разговаряме с тамплиерите и правим избор по наше усмотрение. След това се озоваваме в командния щаб, където обсъждаме случилото се и какво да правим по-нататък.
По тайно
Отиваме във Вътрешните земи, в Редклиф, където ни покани Фиона. Пред портата ще има пролука, след която ще ни пуснат вътре. На входа ще ни посрещнат и ще ни предложат да отидем до механата. След кат-сцената в механата отиваме в църквата. Затворете празнината и говорете с магьосника. Връщаме се в щаба на командването и тук ще има две мисии за избор на картата: „Защитници на справедливостта“ и „В тайна“. Избирайки единия, другият ще стане недостъпен, така че това е последният шанс да решите кой е по-подходящ да помогне за преодоляване на празнината - магове или тамплиери. Ако сте избрали страната на магьосниците, ние активираме желаната задача в таблицата с командни ставки и се връщаме при Redcliffe. Само двама членове на групата могат да бъдат избрани в отбора. Като трети ще бъде нашият нов приятел. След кат-сцената първо събираме нашите съюзници - ще бъде много по-лесно за четирима от нас да се бием. За да направите това, след като напуснете стаята с повдигнат мост, отиваме надясно. След това се връщаме обратно на повдигнатия мост и минаваме през вратата отсреща. След разговор с Фиона получаваме нова цел. Този път мостът е спуснат и минаваме по него по-нататък. Следваме маркировките и затваряме пропуските по пътя. След като стигнахме до заключената врата, търсим 5 фрагмента от червен лирий на местата, маркирани с маркери на картата. Те ще паднат от убити заклинатели. След като събрахме всичко и попълнихме запасите от отвари в тайниците, отваряме вратата. След видеото се занимаваме с шефа. При 60% той ще отвори празнина и ще се скрие зад непробиваем щит. След като се справихме с празнината, атакуваме отново шефа, което е приблизително при 30% оставащо здраве ще повтори фокуса си. След убийството гледаме видео, в края на което вземаме решение относно магьосниците.
Ще гори в сърцата ви...
Мисията автоматично стартира след завършване на мисиите „Защитници на справедливостта“ или „В тайна“, в зависимост от вашия избор. Трябва да отидете до масата на командния щаб. Там на картата избираме задачата със същото име. Гледаме дълго видео, отиваме до портата и срещаме нов член на групата. Кой ще бъде зависи от това каква мисия сте избрали преди. От този избор зависи и от кого ще се състои армията, която атакува Трезора. След това трябва да защитим северния требюшет. За да направите това, отиваме до маркера на картата и убиваме враговете, пристигащи на вълни за определено време (показано от скалата). Веднага щом се напълни, требюшетът ще стреля и ние ще трябва да отидем до южния требюшет. Фокусирайки се върху маркера, отиваме в желаната зона и убиваме всички врагове там. След това приближаваме требюшето и го вдигаме, като задържаме [RMB] върху активния елемент.
След това, веднага след заснемането и преминаването на видеото, се връщаме в приюта. По пътя можете да помогнете на ковача Harrit. За да направите това, счупете кутиите с воин или разбойник с ками (просто щракнете върху тях [LMB]), блокирайки входа на къщата му. След това минаваме през портата. Сега ни се предлага да спасим обитателите на Трезора. Можете да ги спасите всички, ако следвате следния алгоритъм: първо, изкачвайки се по стълбите веднага след портата, отидете надясно и убийте всички врагове там, контролирайки здравето на съюзниците. Така че спасяваме Лизет. След това се връщаме и ако портата е отляво, тогава трябва да отидем надясно, към църквата. Изкачвайки се по стълбите, убийте отново всички врагове. Пазачът ще каже, че някой има нужда от помощ. Вляво от стълбите, които току-що изкачихме, ако застанете с гръб към него, ще има горяща колиба. Вътре има човек, който не може да излезе сам. Избираме войн или разбойник с ками и се изкачваме по вертикалните стълби до перваза. От него ще бъде хвърлено мостче до дупка на покрива на сградата.
През него влизаме вътре и разбиваме кутиите, блокиращи прохода. След това, без да напускаме хижата, се приближаваме до бедния човек и, като държим [LMB], спасяваме Сегрит. След това излизаме от хижата и се качваме по стълбите веднага вляво към църквата. Тук трябва да спасите Trenn, като убиете всички врагове. След това преминаваме към къщите, където е стоял Солас. В същото време не слизайте по стълбите, а вървете по тясната пътека от страната на църквата. Тук трябва да имате време да спасите Адан и Минева, преди съдовете до тях да експлодират. За да направите това, приближете се до тях и задръжте [RMB], докато не ви благодарят. След това слизаме по стълбите и отиваме до горящата къща, където Fliss лежи в прохода. С него действаме подобно на Адан, Минева и Сегрит. По-долу е видео, което ясно показва как можете да спасите всички:
След това, след като убихме враговете, отиваме в църквата.След кат-сцената отиваме на мястото, посочено от маркера. Там убиваме всички врагове и след това насочваме требушета, като задържаме [LMB] върху активния му елемент. След като се задържи около 20%, ще пристигне друга партида врагове. След това отново насочваме требушета и при 40% отново ще бъдете намесени. След това продължаваме да насочваме требушета.На около 60% ще се появи мини-шеф. Кой - ще зависи от вашия избор на предишната задача. След като най-накрая донесохме требушето, гледаме видеото. Събуждайки се, тръгваме по единствения възможен път през тунела. По пътя ще срещнете малка група врагове, за да се справите с които ще ви бъде предложена нова способност. След като излезем, отиваме към маркера и след това гледаме дълго епично видео.
От пепелта
След кат-сцената инспектираме замъка, разговаряме с членове на групата и изпълняваме странични задачи. Тук също ще ви бъде предложено да намерите ковач и да изберете специализация. Ковачът е в мазето (вратата вдясно от трона, ако стоите с лице към него и прозореца зад него). За да изберем специализация, посещаваме масата на командния щаб и изпълняваме мисия там във Ferelden, която включва търсене на учители. След това просто разговаряме с всеки и избираме специализация. След това отиваме при Жозефин и Варик, след което ще ни бъдат дадени куестовете „Зли очи и зли сърца“ и „Там лежи бездната“, което може да се направи в произволен ред.
Зли очи и зли сърца
ВАЖНО: Статуетките на Гал са ограничени. Намирането на единадесет части е описано тук. Те няма да могат да отворят всички врати, така че изберете това, от което се нуждаете.
Ако вземете Serah на мисия, след като говорите с нея, тя ще маркира три тайника на Red Jenny, тайниците са отбелязани на картата.
Дори ако в една и съща точка на подслушване три пъти не е било възможно да се чуе нищо интересно, клюките все още могат да бъдат добавени към четвъртия.
И разтоварете раницата си, има много боклуци на мястото.
И така, нашата мисия започва в двора. След като поговорим с Гаспар, нека останем тук за малко. Благородничката търси своя пръстен, намира се вдясно от входа на градината, търси се като съкровище, връщаме й го и получаваме +5 към местоположението на двора, но можем да го запазим за себе си, ако имаме нужда от пари. Вдясно пред входа на двореца е заключеният източен трезор, статуетката на галите за отваряне, която се намира на терасата над него. Вътре има някои неща. След това отиваме вляво от входа, изкачваме се по стълбите, тук задачата е да подслушваме разговора на аристократите, първо се обръщаме към тях, след това, когато се отдръпнат, подслушваме разговора от точката. На тази тераса намираме ключа за трезора. Под терасата има стая, в която има две съкровища наведнъж, скандални документи на масата (първата клюка) и първата капризна монета в саксии отсреща.
Отиваме в двореца. След разговор с Жозефин се озоваваме във фоайето. Ето две точки за подслушване, в едната научаваме нещо ново (+1 клюки). Обръщаме се към Гаспар и отиваме в балната зала. Приветстваме императрица Селина, в диалога избираме средни реплики (+5 към местоположението). Тук можете да разговаряте с Джоузефин и Кълън и да вземете запис за Орлезианския театър в кодекса, след което излизаме от залата и влизаме в диалог с Лелиана. Тичаме по коридора, слушаме разговора на елфите в историята. По-вляво, две точки за клюки, една има нещо интересно (+1 клюки). Васал от Съвета на глашатаите също ходи тук, ако в разговор с него изберете репликата „Филип е глупак“, получаваме +10 към местоположението на двора и +1 клюки. Херцог Жермен стои в стаята, след като го попитаме, получаваме +5 към местоположението, +1 клюки. Също така в тази стая са скрити капризна монета и запис в кодекса. Отиваме по-нататък, слушаме диалога на елфите. Сега трябва да намерим кръгъл печат, вземаме го от балкона на стаята, където са елфите. Излизаме в градината за гости.
След разговора тръгваме направо, има заключена врата, имаме нужда от жлъчни фигурки, вляво от вратата има точка, където получаваме +1 клюки. Има и друга точка, вдясно от входа. Тук има и фонтан, където трябва да изхвърлите събраните монети (за всяка хвърлена монета +1 към местоположението на двора). Е, засега сме на решетката. Фигурката на Galla е вдясно на терасата, стои точно на парапета, малко по-нататък има съкровище с +1 клюки. Отиваме в библиотеката. Тук има малък пъзел, трябва да запалите урните с факел с огън на завесата, така че да светнат в синьо (започвайки от входа, първо десния, след това левия ред, ще се отвори спускане надолу, има някои трофеи ). В тази стая една книга е маркирана със съкровище, издърпването на което ще отвори офис, в него вземаме писмо и огън завеса. Минаваме в самата библиотека. Слизайки по стълбите, вратата вдясно се отваря само от крадец, вляво в офиса на масата има документи (+1 клюки). До заключената врата на лавицата има съкровище с улики. В библиотеката на масата взимаме още една +1 клюка. Излизаме през вратата към фоайето, за да не загубим много влияние. Сега трябва да се качим отново там, вляво от решетката. Има врата, която ще отворим с жлъчка. Първо, нека изтичаме малко по-нататък по балкона, подслушваме разговора на двама благородници отдолу (+1 клюки). След това можете да говорите с него, да кажете, че "магьосниците трябва да бъдат спрени" и той ще бъде вербуван като агент. В точката вляво от изхода слушаме клюки (+1) и отиваме в балната зала. Следва диалог с Мориган, след което получаваме ключа към човека. Можете да разговаряте и да флиртувате с Касандра (ако сте я взели със себе си), да чуете клюките напред вляво и да отидете в тази човешка стая.
Там се преобличаме в броня, вземаме оръжия. В стаята отдясно има оръфан дневник. В кухнята на гредите под тавана има фигурка на гали. В градината, непосредствено вляво до стената има съкровище с друга статуетка на гали. При фонтана вдясно, нагоре по стълбите към върха на двореца, там в стаята с леглото намираме още една статуетка на гали, а на балкона монета-каприз. В благородническите покои в голяма зала(от фонтана вляво) на масата под свещника има монета за каприз. Качваме се на последния етаж и тръгваме наляво, има достатъчно фигурки, за да влезем в склада в спалнята и да вземем амулета на елфическото търсене от там. Отиваме до маркера, справяме се с група венатори и говорим с Бриала. Има и друга статуетка на галите. Връщаме се в двореца.
Трябва да проучим Залата на трофеите. Но първо на топката, за да не загубите благоволението на корта. Там Флориана ни кани на танц. В диалозите изберете неутрални (средни) отговори. Ако инквизицията дава привилегии за разговори в дипломацията и се вземат тайни, ще се появят две съответни забележки (в кръг с корона и врана). След като говорим за възможни сценарии със съветници. Казваме, че имаме нужда от повече информация. Преди да тръгнем към Imperial Wing, нека приключим със събирането на всички предмети.
В балната зала до Жозефин на парапета има монета каприз. Отиваме да говорим с три прислужници, можем да говорим със Селина за амулета, който намерихме, след това говорим с Бриала. Можете също така да говорите с вдовицата, като изберете линията с короната (необходимо е предимство), получаваме достъп до задачата (Танц с вдовицата: алеманд и +5 местоположение на корта). По-нататък от тази страна има съкровище с монета. Излизаме във фоайето, каприз на монета пред парапета, където е прозорецът. Надолу по стълбите и наляво - клюки (съкровище на пейката).
Връщаме се в Залата на трофеите. Говорим с благородниците, стоящи на входа му, изпращаме ги при Кълън да слушат истории за битката, получаваме +10 разположение. Вътре намираме: една клюка и една капризна монета (съкровища в първата стая), от масата в офиса вземаме поръчките и фигурката на галите. В офиса има и врата, която може да се отвори само от обирджия.
В залата на героите отдолу (където е входът на човешката стая) има една монета и една клюка. В стаята, където има изход към Градината за гости, има друга клюка до вратата, в стаята с херцог Жермен друга, по-нататък на масата и на дивана още две. В стая с балкон, монета и клюки. На балкона има две скривалища за клюки и място за подслушване. Отиваме в библиотеката, там намираме още документи на масата. Слизаме до фонтана, вдясно от вратата с жлъчката има друга клюка. Нагоре по решетката вляво пред вратата има монета.
Отиваме в императорското крило. Клюките са на масата вляво. Издигаме се, минаваме покрай стаята, за която са необходими фигурките на жлъчките, бягаме направо и спасяваме елфа, изпращаме я под защитата на Кълън. В същата стая взимаме фигурката на галите. Бягаме по-нататък по маркера, само че не отиваме до вратата, към която той сочи, а отсреща.
Тичаме по откритата тераса над градината и се качваме в прозореца на някакъв клас. Има съкровища с фигурка на гал и капризна монета. Десетата фигурка е вдясно от вратата на мисията, надолу по стълбите.
Нека продължим да търсим тези стаи. В друга стая има статуетка на гали (вече единадесети), до кресло до камината също има клюки.
Сега можем да отключим тази врата в градината, да се върнем през фоайето на двореца и да изтичаме до фонтана. Там взимаме Знамето на Орле. Можете също така да говорите с друг граф от Orlais там. И там също намираме монета за прищявка.
Връщаме се в крилото Imperial и излизаме в градината. Това изглежда е точката, от която няма връщане. След като говорим с Флориан и затваряме Пробива, говорим с наемник, ако имаме бонус в Тайните, наемаме го като агент.
Е, тогава ровим из местоположението, събираме всичко ценно, попадаме на добри скици от ниво 3. В мазето има още две врати, отваряни от четири фигурки. И се връщаме в балната зала, където избираме кого да екзекутираме, кого да помилваме.
Там се крие бездната
Отиваме до мястото за среща, назначено от приятеля на Varrik в Crestwood (за да отворите тази зона, трябва да завършите операцията „Търсене на стражата“ в командния щаб). След като говорим с него, отиваме в пещерата и отиваме до самия край. След като разговаряме с друг нов познат, се връщаме в Skyhold и на масата на командния щаб отваряме местоположението „Западна граница“ („Изследване на западната граница“).
Стигаме до желаната сграда и след кат-сцената убиваме всички там. Отново се връщаме в щаба. Там избираме задачата „Там лежи бездна“ и влизаме в крепостта на стражите. След като вървим малко по единствения възможен път, гледаме как вдясно от нас, малко по-долу, сивите стражи се бият с демоните. Можем да им помогнем. Отиваме още по-далеч и тук, вече изкачили стената, помагаме на нашите бойци в битката с демони, като по този начин завършваме първата част от трите, необходими в задачата за превземане на обсадни точки.
Минаваме по-нататък в единствената възможна посока и тогава срещаме демона на гордостта. След като се справихме с него, ще вземем още една точка от страничната задача. Ще има и сандък със знамето на сивите гвардейци. Без да слизаме, минаваме по стената вдясно. Там убиваме друг демон на гордостта и по-малки врагове и изпълняваме страничната задача. След това се връщаме малко назад и преди мястото, където срещнахме първия демон на гордостта, слизаме надолу. Следваме маркерите, унищожавайки демоните по пътя. След кат-сцената се издигаме до самия връх, игнорирайки дракона, който ще ви атакува - все още няма да можете да го убиете. След грандиозно видео се озоваваме на ново място. Тук успоредно с това можете да изпълните допълнителната задача „Страховете на мечтателите“. За да направим това, отиваме на юг. Ще има маса и стол със светещ оранжев призрак, седнал на него.
Приближаваме се и активираме масата. След това на картата ще се появи маркер. Използване на клавиша за изследване [ v ], намерете свещта и я занесете на призрака. След това отнемаме наградата и на картата ще бъдат показани нови места на гатанки, от които има общо пет, заедно с вече решената. Те ще трябва да бъдат направени по същия начин. Също така, ако вървим по северната стена, ще се окажем близо до магическо огледало, активирайки което, подобряваме някоя характеристика. Такива огледала често ще се намират на това място, потърсете ги, за да направите героя си по-силен. Сега можем да се изкачим по стълбите до мястото, посочено от маркера. След разговора убиваме демоните и се приближаваме до блестящите зелени топки. Активирайте ги един по един, като задържите [LMB]. Гледаме видеото и след това продължаваме по единствения възможен път. Стигайки до разклон, където единият път води надолу, а другият тръгва на север на същото ниво, тръгваме по втория път. Ще има още едно огледало. Сега се връщаме на разклона, слизаме на изток и стигаме до героя, с когото можете да говорите. След разговора отново прекъсваме всички демони и активираме зелените светещи топки. Тогава стигаме до бариерата, която трябва да бъде защитена. След като минаваме по-нататък до разклона. Има път на север. На него стигаме до два демона на гордостта. След като ги убием, изследваме областта, където картата мига (натиснете [ v ]). Намираме мека играчка. Започва следващият етап от мисията "Страховете на мечтателите", която не се показва на картата (меката играчка трябва да бъде поставена на леглото, което се намира наблизо и се показва на картата). До меката играчка има конструкция, която прилича на олтар.
Активирането му ще започне друго странично търсене, Счупен прозорец. Тук трябва да запалите пет огъня в правилния ред, след което ще бъде възможно да съберете плячка. След като се върнем обратно на разклона и по дъното стигаме до последната гатанка от задачата „Страховете на мечтателите”. След това до бариерата, близо до която се бием, докато времето не изтече. Минаваме по-нататък и там отнемаме наградата за задачата „Страховете на мечтателите“, подчертана с маркер. След това последвайте духа и стигнете до шефа. Периодично той ще стане невидим. Ако не можете да се прицелите в него и в същото време той ще атакува, тогава отидете на тактически режим и задайте атака там. В един момент помощ ще дойде при шефа. След победата ще има кат-сцена, по време на която ще трябва да направите два сериозни избора.
плодове на гордостта
Мисията се избира от таблицата на командния щаб. За да го отворите, трябва да имате 40 точки на влияние. Моля, обърнете внимание, че мисията на Кълън „Преди зазоряване“ ще стане недостъпна след този мисия, така че ако искате да го завършите, направете го, преди да започнете тази сюжетна мисия.
След като сте на място, следвайте маркерите, като по пътя се биете с врагове. Стигайки до храма и влизайки вътре, се изкачваме по стъпалата отпред. Ще има заключена врата. За да го отворите, трябва да решите малък проблем. Слезте обратно до статуята в средата на двора. Около него има квадратни решетки на пода. Ако ги настъпиш, ще посинеят. Трябва да тръгнете по такъв начин, че да осветите всички такива квадрати, но имайте предвид, че ако стъпите върху която и да е клетка два пъти или стъпите на земята, ще трябва да започнете всичко отначало.
Ако имате някакви проблеми с преминаването на пъзели с чинии, тогава по-долу можете да гледате тяхното видео описание:
След като направите това, вратата ще стане синя. Сега можете да го отворите. След кратка кътсцена ще трябва да се бием с малка група врагове и след това да решим как да продължим - да последваме врага наведнъж или да се опитаме да разрешим всички пъзели (изпълняваме ритуали), където трябва да запалим отново всички печки. Ако изберете първата опция (маркерът е в средата на стаята), ще трябва да се биете не само с непосредствените си врагове, но и с пазителите на храма. Вторият вариант - трябва да решите три подобни пъзела (отстрани на стаята). След като решим пъзелите и влезем в правилната врата, гледаме видеото и вземаме друго решение, което ще повлияе значително на развитието на тази мисия. Ако изберете опцията да работите заедно, следвайте елфа с тояга, без да изключвате. Когато стигне до мястото, тя ще отвори таен трезор. След като разгледахме всичко там, преминаваме по-нататък. Слизайки по кръглите стълби, срещаме шефа (кой ще бъде зависи от вашия избор на тамплиери / магове). След като победихме враговете, гледаме видеото и вземаме друго важно решение.
Последно действие
Мисията започва автоматично след изпълнение на предишната задача. Преминаването му варира в зависимост от избора в предишната мисия.
Ако Мориган пиеше от източника:
Отиваме до мястото за среща, говорим с Leliana и минаваме през огледалото. Там просто следваме единствения възможен път. След като достигнахме целта, ние просто говорим, не е нужно да се борим.
Ако съм пил GG от източник:
След като говорим с Мориган, отиваме на място, наречено „Миталски олтар“ (За да се придвижим там, използваме глобалната карта (карта на света), олтарът се намира до Свещената равнина). Трябва да се бием с шефа. При около половината от оставащото му здраве ще започне кътсцена.
Възхищавайте се на съвършенството...
Това е последната сюжетна мисия. След като го завършите, ще можете да продължите да играете, докато пътувате из Thedas, но много странични куестове ще станат недостъпни. Освен това незабавно помислете кого ще вземете със себе си на финалната битка и предварително сложете най-доброто оборудване за тях. Също така проверете броя на отвари, бомби и т.н. Задачата е избрана в таблицата със скорост на командване и не изисква точки за влияние.
Битката ще започне веднага. Главният злодей обича да се телепортира и да се движи бързо, докато е по-добре да не стоите на пътя му. Трябва също да избягвате лъчите му. Когато врагът се премести в друга област, по пътя натам, не пропускайте кеша с отвари. При около 50% от оставащото здраве, шефът ще се телепортира отново и ние ще трябва да се бием с нов много силен враг. След като го победим, отиваме при първия бос. По пътя натам не пропускаме тайници. След като спечелихме надмощие, гледаме видеото. Веднъж в Skyhold, отидете в стаята си (вратата вляво (северно) от трона). Гледаме още едно видео и финалните надписи, след което ще има още едно малко видео.