Dragon Age Inquisition инструкция за магове или тамплиери. Dragon Age: Inquisition - конфронтацията между магьосници и тамплиери
Магия. Безброй конфликти са се развили във фентъзи творбите около тази мощна сила и поредицата Dragon Ageне е изключение. Съперничеството между маговете и тамплиерите достигна своя връх в края на Dragon Age 2, когато Хоук, хванат между два огъня, трябваше да вземе своето ключово решение. Dragon Age: Inquisition започва почти веднага след края на последната част и враждата между двете фракции не показва признаци на отслабване.
_____________________________________________________________________________________
Търся катализатор
Конфронтация: магове и тамплиери
Конфронтация: магове и тамплиери
Представете си какво би се случило, ако магията изведнъж се появи в нашия свят. Повечето хора сигурно смятат, че с магията нашият свят ще стане по-готин, защото ще можем да правим толкова много неща, които не сме могли да правим преди. Но само малцина разбират, че магията носи не само ползи, но и вреда: когато вашият съсед от горния етаж е могъщ магьосник, вие неволно започвате да чакате страхливо момента, в който той пробие тавана ви. С тези мисли екипът за развитие на Dragon Възрастта започнаподход за създаване на сюжет.
На една от първите срещи за разработка някой повдигна тази трудна тема, припомняйки заклинанието Charm от добре познатите Dungeons & Dragons. Това заклинание ви позволява да направите всеки свой приятел за определен период от време. Това споразумение повдигна много въпроси. „Представете си, че сте срещнали магьосник и той се е оказал добър човек. Или не?",пита старшият писател Дейвид Гайдър. – — Ами ако е използвал магията си върху теб?
Paranoia е това, което разработчиците са възприели. В свят, в който хората имат магически сили, няма място за доверие. „Въпросът постоянно ще се върти в подсъзнанието ви: „Ами ако някой, когото познавам, е магьосник?“ До какво могат да доведат такива упорити подозрения? Във всеки случай ще настъпи моментът, в който ще се появи Кръгът на маговете или някакъв еквивалент, който ще вземе хората с магически сили под строг контрол."- обяснява Гайдер.
BioWare решиха да хвърлят още дърва в огъня, който вече пламна с всичка сила, и въведоха друга страна на конфликта в играта - тамплиерите, представляващи Църквата. Тамплиерите придобиват власт над Кръга и разказват на цял Тедас за опасността, която магьосниците крият в себе си. Ако някой още не знае, позволете ми да ви напомня, че в Кръга начинаещите магьосници се учат да контролират силите си. Църквата диктува строг закон, който всеки получил магически сили, трябва да отиде до най-близкия кръг. Контролът върху всичко това се упражнява от тамплиерите, които не само стриктно наблюдават Кръга, но и преследват всички отстъпници магьосници, които не са съгласни с това състояние на нещата.
Според Gaider, в първата Dragon Age те просто са принудили играчите да избират между две злини, но когато се премине към развитието на Dragon Age II, акцентът се измества много. „Докато работихме по втората част, си зададохме един прост въпрос: „Какво трябва да се направи, за да отиде всичко това по дяволите?“– спомня си сценаристът. Както всички добре знаем, мирът никога няма да трае вечно... Оставаше само да чакаме момента, в който магьосниците решиха да се изявят.
Избор на страна
Конфронтация: магове и тамплиери
Конфронтация: магове и тамплиери
Както можете да видите, всичко в тази история е съвсем просто: тамплиерите наричат магьосниците заплаха и хората им вярват, защото не можете да спорите срещу Църквата. И което е най-изненадващото в цялата поредица на Dragon Age, невъзможно е да се каже със сигурност коя от двете страни е права: магьосниците или тамплиерите? Това породи много разгорещени дискусии сред феновете в различни форуми. Случи се така, че полемиката около конфликта в играта достигна хиляди коментари. Ами играчите? Дори сред разработчиците често възникват спорове коя от двете страни е права.
От една страна, страховете на тамплиерите и църквата могат да бъдат разбрани: магията в зли ръце може да донесе много проблеми на Тедас. Но такава презумпция за вина никак не се харесва на магьосниците. „Представете си, че сте обикновен човек, но някъде във вас има бомба със закъснител,“– обяснява Гайдер. – "Вие не сте обвинявани за това, което сте направили, а за това, което можете да направите."
По този начин разработчиците изправиха един срещу друг два напълно различни подхода към самата същност на магията, което създаде наистина трудна ситуация. „За нас това беше още един голям аргумент за бруталността на поредицата Dragon Age.“- казва Гайдър. – „Едно е, когато просто вземате решения, които често надхвърлят вашите морални принципи, и съвсем друго, когато не можете да разберете кой е прав и кой крив.“
В Dragon Age II разработчиците умишлено показаха както маговете, така и храмовниците в най-лошия им вид. Според Майк Лейдлоу, творческият директор на играта, основната цел на разработчиците е била „да покаже колко далеч и двете страни могат да стигнат в своите вярвания“. В крайна сметка играчът не само наблюдаваше развитието на конфликта, но и активно участваше в него, заемайки страната на магьосниците или тамплиерите. „Мисля, че като поставихме играча в ролята на Хоук пред такъв труден избор, ние придадохме на целия конфликт още по-голяма спешност,“казва Лейдлоу.
„Първо, Dragon Age II беше посветен специално на Хоук, но събитията, в които той участва, са не по-малко важни за вселената на играта. Искахме да покажем момента на началото на открита конфронтация между магьосници и тамплиери. Както и да реши Хоук, конфликтът ще започне да се развива,"- добавя Гайдер. – „И въпреки че позволихме на играча да заеме страна, въпросът няма да приключи с неговото решение – не можете да се справите с такъв огромен проблем за един момент.“
Битката продължава в Dragon Age: Inquisition
Конфронтация: магове и тамплиери
Конфронтация: магове и тамплиери
Dragon Age: Inquisition започва в момента, в който основните страни в конфликта започват да се възстановяват от случилото се в последната част. В центъра на събитията: тамплиери, Църквата и магьосници. Ситуацията е прекалено напрегната: магьосниците обявяват своята независимост от Църквата, освобождавайки се от кръговете, контролирани от нея. Тамплиерите, страхувайки се какво могат да направят неконтролирани магьосници, ще започнат да ги преследват. Самата Църква също се страхува от противниците си, но иска да разреши конфликта приятелски и мирно. Тамплиерите не споделят мнението на Църквата и се откъсват от нея. „По принцип идва момент, когато тамплиерите започват да преследват магове направо през жилищните улици,“- обяснява Гайдер. – „Фокусът на Inquisition не е конфликтът между магове и тамплиери, но той играе важна роля в началото на играта.“
Светът, който познаваме добре, се разпада и никой не е имунизиран от всички неприятности, сполетели Тедас наведнъж. Тези, които са чели книгата Dragon Age: Asunder („Маската на призрака“ в руски превод), трябва да знаят за хаоса, който цари в света на играта. „Нарушихме това, което поддържа реда в този свят. Дори държава като Орле е в състояние на гражданска война, започнала в края на Асундър. Така най-мощната държава на Тедас не е в състояние да се намеси в случващото се между магьосниците и тамплиерите. Няма шанс всичко да се нормализира - ние се погрижихме това да не се случи",- казва Гайдър.
Този път разработчиците планират да ни покажат напълно различни магьосници и тамплиери. Вече сме гледали достатъчно от най-лошите от тях и сега е време да ги погледнем от положителната страна. „Мисля, че в Dragon Age II прекарахме много време в насърчаване на радикални мерки сред маговете и тамплиерите.“- казва Гайдър. – „Сега с Dragon Age: Inquisition искаме да покажем на хората от двете страни, че правят правилното нещо. Тези, които са на страната на доброто, а не на страната на „Ей, виж ме! Аз съм екстремист! Никой не ме разбира, но повярвайте ми, правя добри неща за магьосниците/тамплиерите!“
Конфронтация: магове и тамплиери
Конфронтация: магове и тамплиери
Както мнозина може би си спомнят, Касандра, Търсач на истината и лоялен служител на Църквата, разпитва Варик, за да разбере как Хоук е замесен в случилото се в Къркуол. Тя направи всичко това с причина - Касандра се опитваше да спре предстоящата война между магьосниците и тамплиерите. „Ще научите много повече за Касандра,“– Гайдър се усмихва лукаво. – „Тя имаше някои други цели, за които ще научите в Инквизицията.“
Разработчиците потвърдиха, че и Касандра, и Варик ще бъдат ваши съотборници в Inquisition, но не очаквайте да видите същата Касандра, която срещнахте в Dragon Age II. „До известна степен мисля, че събитията от втората част повлияха най-много на Касандра. Тя се промени",казва Лейдлоу. Касандра винаги е била верен служител на Църквата, но след като видя и двете страни на конфликта, благодарение на Варик, светогледът й се промени значително. „Виждайки целия хаос, който се случва в Тедас, който може да я завладее, тя решава да се промени, за да направи света по-добро място.“Лейдлоу продължава.
Може би някои други стари познати ще се отбият, за да надникнат в Инквизицията? Например червенокосата начинаеща разбойничка Леляна? „Прекарахме много време в Лелиана, дори в Dragon Age II, където тя изигра само няколко епизодични роли,“казва Лейдлоу. – „Мисля, че можем уверено да очакваме тя да се появи в Инквизицията, защото не напразно тя се появи във финала на втората част. Само това е строго между нас. Не съм ти казал това.
В „Произход“ Лелиана повдига много важни въпроси относно вярата и духовността. Тя почти влезе в диалог със самите играчи, постоянно повдигайки темата за Създателя: съществува ли той или не? „Доколкото мога да разбера от нашите фенове, хората имат доста сериозно отношение към Бог и всичко, което е свързано с него“,- казва Гайдър. – Мисля, че все още трябва да говорим за това с играчите.
Играчите ще трябва да върнат мира и спокойствието на Thedas, като играят като Inquisitor. „Току-що си зададохме интересен въпрос: „Какво би се случило, ако вместо да дадем възможност на играча да стане джедай, му позволим да основе Ордена на джедаите?“казва Лейдлоу. Като станете инквизитор, можете да се намесите в случващото се и да промените света, както желаете. „Откъде бихте започнали, ако получите такава сила? Какво бихте направили, за да промените света?"- Водачът задава въпроси на бъдещите инквизитори (т.е. на нас, играчите).
Inquisition връща играчите в тъмно време, когато заедно с враждуващите фракции се появява нова заплаха: демоните на Сянката настъпват към Тедас от разлом, който се е отворил в небето. Inquisitor е не само голяма сила, но и огромна отговорност, позволявайки на разработчиците да задават на играчите наистина трудни въпроси. „Не си мислете, че можете да вземете каквото и да е решение без да мислите. Всяко действие, което предприемете, ще отекне със стотици въпроси в главата ви: „Направих ли правилното нещо?“, „Как мога да се възползвам от този проблем?“, „До какво ще доведат всичките ми решения?“,– Водачът не спира. – „Всеки проблем в нашата игра е двусмислен и всеки ще го реши по свой начин. Това е същността на Dragon Age и ние няма да я изоставим."
Ти от коя страна си?
Маги | 40.5% |
|
||
Тамплиери | 13.0% |
|
||
Искам да съм дракон | 46.6% |
|
При пристигането в Кръга на маговете на езерото Каленхад ще стане известно, че кулата е била заловена от обладани и демони. Рицарският командир Грегор възнамерява да го използва срещу Кръга и пратеникът вече е изпратен до Денерим. Той заключи огромните врати на кулата, докато получи подкрепление, но обеща, че тамплиерите ще помогнат в битката срещу Погибелта, ако всички магьосници от Кръга умрат и кулата бъде изчистена от демони и обладани хора. Конфликтът между магове и тамплиери в Dragon Age: Origins може да бъде разрешен по приятелски начин. За да направите това, трябва да се изкачите до върха на кулата и, който се е превърнал в чудовище. В битка трябва да използвате Litany of Adralla, взета от тялото на магьосника Niall след освобождаването на демона на безделието от плен в Сянката. Решението, взето относно кръга на маговете, ще повлияе кой ще бъде съюзник в последната битка с архидемона. Ако първият магьосник Ървинг бъде убит, тамплиерите ще станат съюзници. Ако магьосниците оцелеят, те ще помогнат не само в битката, но и в Редклиф. А той от своя страна в знак на благодарност ще разпредели войски. Освен това Уин ще се съгласи да се присъедини към отряда на първата среща само ако магьосниците бъдат спасени. В зависимост от направения избор се отваря едно от постиженията „Гръмотевична буря на магьосници“ или „Приятел на магьосници“.
Въздействието на взетото решение относно Кръга на маговете върху края на играта Dragon Age: Origins:
- След няколко месеца усилия Кръгът на маговете най-накрая беше изчистен от духовете, които бяха проникнали през Воала. Не се появи повече Обсебен и Първият магьосник Ървинг обяви Кръга за безопасен. Всеки, който можеше да бъде спасен, беше спасен.
- След дълга и усърдна работа, тамплиерите изгониха последните духове от кулата и сега Ферелденският кръг от магове можеше да се съживи там. Слуховете за случилото се накараха обикновените хора да станат още по-недоверчиви към магьосниците. Много ученици твърдяха, че са срещали магьосници, скитащи в Сянката, които отдавна са смятани за мъртви.
- Бившият първи магьосник Ървинг беше задържан заедно с другите оцелели магьосници. Църквата щателно ги тества за притежание. Повече от година по-късно той най-накрая беше освободен. Съкрушен духом, Ървинг се съгласява да отиде в кръга на Вал Роайо в Орле, където работи като мениджър до края на дните си.
- Когато кулата била възстановена, рицарският командир Грегор напуснал поста си и, воден от благочестие, станал обикновен монах на Църквата. С течение на времето здравето му се влошава и, отказвайки лечение, той в крайна сметка умира в съня си. Новият рицар-командир Кълън се оказа, както се казва, още по-строг и по-нетолерантен към магьосниците от Грегор и името му сега се страхува от целия кръг.
- Младият тамплиер Кълън така и не се възстановил от мъките, които преживял. След дълги и безплодни опити да убеди началниците си, че кулата все още е опасна, той най-накрая полудя и уби трима студенти-магьосници, преди да бъде заловен от други тамплиери. По-късно Кълън избяга от затвора, след което беше обявен за луд и опасен за всички магьосници.
Въздействието на взетото решение за съдбата на Дагна върху края на играта Dragon Age: Origins:
- Дагна най-накрая завърши обучението си във възродената кула на Кръга на маговете. Скоро тя публикува подробна теория за връзката между лириевите пари и магическата сила. Тази теория получи много внимание.
- Това вдъхнови магьосници от други части на Тедас да основат нов кръг от магове - в самия Орзамар, до отлаганията на лириум на джуджетата и извън авторитета на Църквата. Разбира се, готовността на Орзамар да приюти ренегати предизвика възмущение в духовните кръгове. Оттук и слуховете за нова Свещена кампания, която Висшата жрица уж обмисля...
Преминаващ дракон Възрастна инквизиция, Bioware ни дава прасе в джоба, под формата на друг избор между рицари, надарени с магия, за да се борят с магия, или оригиналните носители на магия, магьосници от кръга. Много собственици се замислиха кой би бил по-добре да избира между тези две „поръчки“. По-долу ще опишем положението на двете страни по времето на инквизицията, за да успокоим съвестта ви за този или онзи избор.
Тамплиери. Силен орден, който за момента беше подчинен на Църквата, и бум, те веднага решиха да се отделят от църквата, желаейки да станат независим орден. Но орденът и неговите основи бяха предадени от лорд-търсача Луций, който счете за необходимо да вдигне падналите тамплиери и да ги повдигне от коленете им, отърсвайки праха от клепача на вечността и сияещи от слава. Но командирът на ордена направи голяма грешка при избора на съюзник и го разбра погрешно крайни целии участието на поръчката в бъдеще. Те отново ще станат подчинени, само че вече не на църквата, а на великия и страшен, могъщ Лъжлив Бог - Корифей. И по-нататъшната съдба на тамплиерите не може да бъде щастлива, защото те ще станат роби на червения лириум и властта на светилото над себе си, дори преди събитията от последната битка. Въпреки факта, че главният антагонист ще бъде победен, неговите действия са фатални за поръчката. А тамплиерите няма да могат да се излекуват от пристрастеността си към червения лириум и напълно ще полудеят. Като Knight Commander Meridith. Така че, избирайки поръчка, вие й правите услуга, като й помагате да стане от колене и най-накрая да служи на някаква цел. Тамплиерите ще приемат всяко решение, взето от инквизитора по време на мисията и в крайна сметка то ще бъде правилно. Изборът на тамплиерите предполага окончателното постигане на целта и просперитета на ордена. Ако искате да помогнете на изгубен орден в долината на съмнението, тогава тези смели воини ще се радват да положат главите си за доброто на Инквизицията.
Маговете на Редклиф. Моля, обърнете внимание на следния факт. В Редклиф има огромен брой магьосници, вярно е. Но има много повече магьосници в Тедас, които чакат или пеят възхвала, че най-накрая са свободни. В крайна сметка вие решавате съдбата си не всички магьосницино само магьосниците, които са в Редклиф, и важността на избора е, че има много от тях там. Тези, които дават открита битка на опонента си. Въпреки броя на магьосниците, те са изключително полезни, както и опасни. Тяхната полезност се състои в способността за използване магически способности, обръщайки изхода от битката в своя посока. В Dragon age Inquisition, както и в цялата серия, магьосниците се появяват пред нас под формата на деца, които са придобили способности и не знаят какво да правят с тях. Основното нещо е да не ги бъркате с магьосници от други вселени, например Skyrim, където магьосниците са се научили да използват магията си и има колежи, да не говорим за поръчки, като Psijics. Но да се върнем към нашите млади магьосници, които искат подслон. Патосът на мисията и желанието да се помогне на магьосниците се крие в способността на Алексий да използва магията на времето, което може адски да навреди на плановете на Инквизицията. Но във всеки случай Алексий е изправен пред една съдба и магията на времето е просто фарс. Така че, ако помислите внимателно за решаването на съдбата на магьосниците в името на по-нататъшния им просперитет, така че кръговете най-накрая не са единственото място за магьосник, но възниква ново движение, Колежът на магията. Целта на колежа не е съвсем ясна, но предположението е очевидно, нещо като Хогуортс, само че в реалностите на Тедас. Но както Лелиана, тайният канцлер на Инквизицията, каза: „Никой не трябва да притежава такава власт.“ Магията е боя и можете да нарисувате всичко с нея. Или можете да замъглите картината на света, превръщайки всичко в хаос. Корифей е плод на магия. Експлозията в Конклава е резултат от магия. Дори нарушението е едно. И си задайте въпроса струва ли си да поддържате магията, така че някой Андрес да направи нещо подобно в бъдеще или ще продължат безкрайните въстания на Maleficar, които познаваме с делата им от Dragon Age 2? Може би си струва да дадете шанс на магията да се развие, така че винаги да знаете как да разрешите проблема. Но си спомням думите на А. Рибаков в романа „Децата на Арбат“ към Йосиф Висарионович Сталин: „Ако има човек, има проблем, ако няма човек, няма проблем“. Тук е същото. така че помислете за решението.
Предоставяме ви чисто лично мнение и подробно описание на събитията на Тедас по време на третата част от поредицата. Това, което е по-важно за вас, е бъдещето на магьосниците, които ще станат нов орден и може би ще коригират грешките от миналото, но няма да бъдат в опасност. Или Орденът на тамплиерите се е изгубил по пътя, който вече е причинил много проблеми сляпо? Ти решаваш, Уважаеми инквизитори.
Новината е подготвена специално за вас.
Следете новините и успешни избори!