Uldum: Yaratilish zallari. Yaratilish zallari - Kataklizmdan keyin - Dungeons - Maqolalar katalogi - World of Warcraft o'yinchilari uchun yordam
(Origination zallari) - Titan tadqiqot majmuasining bir qismi, Uldum. Ulduar va Uldaman singari, bundan ming yillar oldin titanlar foydalangan. Ammo ulardan farqli ravishda Uldumning maqsadi yangi irqlar yaratish edi. Ushbu poygalardan biri Tol"vir- odam va mushuk aralashmasi - va bu zindonda yashaydi. Yaratilish zallaridagi boshliqlar bu maxfiy joyni qo'riqlayotgan soqchilardir.
Yaratilish zallari 7 ta xo'jayinga ega bo'lishiga qaramay, nisbatan kichik namunadir (ulardan faqat uchtasini bajarish shart). U 84-darajali o'yinchilar uchun mo'ljallangan.
Thrash
Zallarda bir nechta axlat to'dalari mavjud, ammo ular nima bilan shug'ullanayotganini bilmaydigan guruh ba'zi qiyinchiliklarga duch kelishi mumkin.
Aslida, barcha axlatlar zindonning boshlang'ich qismida bir nechta paketlar va har bir xo'jayindan oldingi minionlardir. Tol'vir to'dalari gumanoidlar bo'lib, ko'pchilik nazorat turlariga bo'ysunadi, ulardan albatta foydalanish kerak. Temple Catcher - ovchi; Runecaster jangda qattiq zarba bermaydi, lekin ittifoqchilarni davolay oladi va dushmanlarni la'natlaydi, bu esa ishlatilgan afsunlarning sovishini oshiradi. Firestarter boshqaruvga qarshi immunitetga ega, boshqa to'dalarga nisbatan juda katta zarar etkazadi, qisqasi, avval o'ldirilishi yoki o'ldirilishi kerak; undan Barrage buffini yo'qotishni unutmang. Spearman, bir qarashda, o'rtacha hujum tezligiga ega oddiy jangovar askar, ammo kuchli AoE Zulmat Paktiga ega, uni to'xtatish kerak.
Anurning o'zi umuman xavfli emas, ammo agar guruh yaxshi muvofiqlashtirilmasa, bu uchrashuvni mag'lub etish mumkin.
Anur tanklari u turgan platformada. Ilohiy hisob-kitob o'yinchi va ularning atrofidagi barcha ittifoqchilarning sog'lig'ini yo'qotadi va Anurni davolaydi; bu debuff bekor qilinadi. Tasodifiy o'yinchi ostida ko'k olov paydo bo'ladi, g'alati, uzoq vaqt davomida bo'lmaslik yaxshiroqdir.
Har bir jangda ikki marta (66% va 33% salomatlik bilan) Anur yorug'lik qalqoni tufayli har qanday zararga qarshi immunitetga ega bo'lib, uni faqat ikkitasi bilan o'chirish mumkin. leverage, xo'jayinning har ikki tomonidagi chuqurlardagi ustunlarga o'rnatilgan. Bu degani, qalqon xo'jayinda paydo bo'lishi bilanoq, o'yinchilar platformadan sakrab, tutqichlarni bosishlari kerak. Vazifa pastki qismida ko'p miqdorda yashaydigan ilonlar bilan murakkablashadi. Oddiy rejimda har bir tutqichga bitta o'yinchini yuborish kifoya, chunki ular bir zumda bosiladi. Qahramonlikda bu har qanday kiruvchi zarar bilan buziladigan o'n soniyali o'yindir va bu erda vazifa kamida uchta mumkin bo'lgan echimga ega:
- butun guruh, shu jumladan tank, har bir tutqichga navbatma-navbat sakrab, yo'lda ilonlarni o'ldiradi;
- ikki kishi ikki tomonga o'tadi, ulardan biri sudraluvchilarni og'irlashtiradi va tankga qochib ketadi, ikkinchisi esa tutqichni bosadi;
- avval ilonlar o'ldiriladi, keyin tutqichlar bosiladi.
Uchinchi variant faqat yaxshi zaryadlangan guruhda mumkin, chunki ilonlarning zarari sezilarli bo'ladi va ularning sog'lig'i o'limdan oldin o'yinchiga yaxshi zarba berish uchun etarli. Birinchi usul eng sodda, ammo ko'proq vaqt talab qiladi - va hozirda qalqon faol bo'lganligi sababli, barcha o'yinchilar debuffni to'playdi, qalqon bilan fazani kechiktirishning hojati yo'q.
Qalqon tugagach, Anuur Rolling Anthemni kuylaydi, bu esa qalqonni o'chirib, qancha stack to'plaganiga qarab barcha o'yinchilarga zarar yetkazadi. Bu sehr to'xtatilishi mumkin va shu bilan "Men bu qo'shiqni yomon ko'raman" yutug'iga ega bo'lishi mumkin.
Anur bilan jangdan so'ng, siz vilkaga kelasiz. Chapdagi yo'l ma'badning asosiy qismiga olib boradi, u erda Titanlarning boshqa barcha ijodlari joylashgan. To'g'ri oldinga qarab, siz skeletlari va qoraqo'tirlari bo'lgan yo'lakdan o'tasiz va ixtiyoriy zindon boshlig'iga qarshi kurashasiz. Yodda tutingki, qoraqo'tirlar zaharli va shuningdek, qumdan to'satdan qazib olish odatiga ega, shuning uchun tank guruhning boshida bo'lishi kerak.
Rebrad bilan uchrashishdan umidingizni uzdingizmi? Yaratilish zallari chekkasida noma'lum narsani himoya qilish uchun qum, olov va suyaklardan yasalgan Misrlik ukasi Ptah Stormrage bilan tanishing. Ushbu uchrashuvni alohida deb atash mumkin emas - tank xo'jayinni ushlab turibdi, dilerlar tirgaklardan qochish uchun tankga yaqin turmaydi va qumdan o'sib chiqadigan shoxchalar / tikanlar ichiga tushmaydi. Sog'ligi 50% bo'lsa, xo'jayin o'ldirilishi kerak bo'lgan skeletlar to'plamiga aylanadi, shundan so'ng Ptah yana bir bo'lakda o'yinchilar oldida paydo bo'ladi. Boss maydoni oldida siz minishingiz mumkin bo'lgan bir nechta tuyalar o'tlab ketmoqda. Ular juda xunuk, lekin ular sizning harakat tezligini oshiradi va imkon beradi yo'lda afsun qiling. Bundan tashqari, agar siz butun jangni tuyaga minishda o'tkazsangiz, siz "Tuyaning belini sindiradigan somon" shaxsiy yutug'ini olasiz.
Tabiiyki, qadimgi odamlarning bunday ulug'vor qurilishi Brann Bronzasoqolning qiziquvchan mitti tumshug'isiz amalga oshirilmaydi. U sizga Yong'inlar Zaliga eshikni ochib, sizga har tomonlama yordam beradi, u erda siz to'rt elementning elementlari va qo'riqchi Anraphet bilan navbat bilan kurashishingiz mumkin.
Trogglar to'dalari elementar platformalar orasidan o'tib ketishadi. Ular AoE bilan tezda o'ldiriladi, lekin ularning ko'pchiligini shunchaki chetlab o'tish mumkin. Sizning vazifangiz to'rtta platforma bo'ylab yurish va har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lgan elementar ruhlarni yo'q qilishdir.
Anraphetomni mag'lub qilgandan so'ng, poldagi dumaloq portaldan foydalaning - u sizni ikkinchi qavatga Yaratilish zallarining yakuniy boshliqlariga olib boradigan liftga olib boradi: Isiset, Ammunae, Seteshu va Raju.
Har bir ijodning oldida bo'lajak uchrashuvning xususiyatlarini aks ettiruvchi to'dalar guruhi mavjud. Isiset holatida biz sof sehrli energiya bilan shug'ullanamiz, shuning uchun biz efir mavjudotlari bilan kurashamiz: yulduz parchalari, hayot beruvchi oqim (ittifoqchilarni davolaydi), fazoviy anomaliya. O'ldirilgan olomonga qo'shimcha ravishda, tasodifiy o'yinchining oyoqlariga halokatli nurni yo'naltiradigan portal juda zerikarli; Albatta, siz nurni tark etishingiz kerak.
Chempionlar tanlovida Edrik bilan bo'lgan jangni eslaysizmi? Isiset, Yaratish Magic, xuddi shunday qobiliyatga ega, Supernova afsunidir. Ushbu afsunni amalga oshirayotganda, barcha o'yinchilar xo'jayindan yuz o'girishlari kerak. Ushbu ehtiyot chorasini e'tiborsiz qoldirganlar bir necha soniya davomida o'zlarini yo'qotib qo'yishadi va butun guruh ham zarar ko'radi.
Isisetning yana uchta qobiliyati: Yulduzli yomg'ir (Druidlar uchun Starfallga o'xshash, hududga zarar yetkazadi), tanish samoviy odamni chaqiruvchi "Call of Heaven" va "Heavenly Parda" - zararni o'zlashtiradigan qalqon. Qalqonni ruhoniy, shaman, sehrgar va raqiblardan ijobiy sehrli effektlarni olib tashlaydigan boshqa sinflar yo'q qilishi mumkin.
Sog'ligi 66% bo'lgan Isiset o'zining afsuniga o'xshash uchta komponentga bo'linadi: Yulduzli yomg'ir, Osmon chaqiruvi va Osmon pardasi. Siz uchta jihatdan birini o'ldirishingiz kerak, shundan so'ng Isiset qaytib keladi va kurashni davom ettiradi, lekin siz o'ldirgan tegishli qo'shimcha qobiliyatdan endi foydalanmaydi. 33% da Isiset o'rniga tomonlar yana paydo bo'ladi, ammo endi ulardan ikkitasi bo'ladi. Avvalgi holatda bo'lgani kabi, siz boshqalarga e'tibor bermasdan, ulardan faqat bittasiga e'tibor qaratishingiz kerak.
Kimni va qanday tartibda o'ldirishni o'zingiz hal qilasiz. Agar guruhda qalqonni yo'q qila oladigan/o'g'irlay oladigan odam bo'lsa, osmon pardasini qo'shing va qolgan ikkitasini o'ldiring. Tanishlar bilan muammolar bormi? Avval Jannatning chaqirig'ini o'ldiring. AoE juda ko'p zarar keltiradimi? Yulduzli yomg'irdan xalos bo'ling.
Hayotning yaratilishi o'simlik dunyosi bilan chambarchas bog'liq bo'lib, xo'jayinning oldida har xil yashil kurtaklar, sporlar va qayta tiklangan toklarning ko'pligi dalolat beradi. O'limdan so'ng, apelsin sporalari portlaydi va polda zaharli ko'lmak qoladi - unda turgan barcha jonzotlar qo'shimcha zarar ko'radi. Aynan shu sporlar ba'zan Ammunae bilan jang paytida paydo bo'ladi - uni doimo AoE zonasida saqlashga harakat qiling.
Sharqiy (o'ng) platformada zulmatning yaratilishi - Setesh va xo'jayinning oldida bir guruh yoqimsiz axlat bor. Asosiy muammo bo'ladi
Janglar
Ma'bad qo'riqchisi Anuur - Yaratilish zallarini tark etishdan oldin, Titanlar Ma'bad qo'riqchisi Anuurni Nurga xizmat qilish uchun zarur bo'lgan iroda bilan to'ldirishdi. O'shandan beri u Zallarga kirishga harakat qilgan har bir kishining qalbining pokligini sinab ko'rdi.
Ptah Earthfury - Ptah Earthfury qabri atrofidagi qum Anur tomonidan "tozalangan" mavjudotlarning suyaklari bilan qoplangan. Aytishlaricha, Ptah bu qoldiqlarni o'z irodasiga egib, ularni Yaratilish zallari himoyasining birinchi chizig'idan o'tganlarga hujum qilishi mumkin.
Anraphet - Anraphet qurilmasi Yaratilish zallari zallarini ichkaridan himoya qilish uchun yaratilgan. Agar begona organizmlar bostirib kirsa, Anrafet bosqinchilarni yo'q qilish tizimlarini ishga tushiradi.
Isiset, Sehrning yaratilishi - Isiset Yaratilish zallarida ishlab chiqariladigan va saqlanadigan yashirin sehrning energiyasini boshqaradi. Afsonaga ko'ra, Isiset o'zining yashirin sehr-jodu mahoratidan va go'yoki unga bergan mukammalligidan zavqlanadi.
Ammunae, hayotning yaratilishi - Yaratilish zallarini tartibga solish tizimi Azeroth-ni uning asosiy elementlariga tarqatish va shu elementlardan qurish uchun yaratilgan. yangi dunyo. Ammunae qayta yaratilgan Azerothda hayot mavjudligini ta'minlash uchun tizimdagi hayot energiyasi oqimini boshqaradi.
Setesh, halokatning yaratilishi - Yaratilish zallarining maqsadini hisobga olgan holda, titanlar halokat energiyasini to'xtatadigan jangovar mavjudot Seteshni yaratish kerak deb qaror qilishdi. Agar Setesh yovuz kuchlarga bo'ysunsa, oqibatlari dahshatli bo'ladi.
Raj, Quyoshning yaratilishi - Raj hayotni keltirib chiqaradigan va uni erga yoqib yuboradigan energiyani buyuradi. U titan urushi mavjudotlari orasida eng kuchlisi hisoblanadi. Raj Azerothda minglab quyoshning g'azabini qo'zg'atish qudratiga ega.
Uldum, Uldaman va Ulduar singari, Azerothda hayot boshlanishidan oldin yaratilgan Titanlarning bir nechta taniqli ijodlaridan biridir. Azerotning tug'ilishi sirini tushunish uchun tarixchilar titanlarning qadimiy tuzilmalariga kirib borish yo'lini izlash uchun yillar davomida Kalimdor erlarini o'rganishdi. Ammo kataklizm ko'p narsani o'zgartiradi. Ming yillar davomida Uldumni qiziquvchan ko'zlardan yashirgan devor vayron bo'ladi va eng jasur, eng tezkor va ehtimol eng jangari tadqiqotchilarga buyuk sirlar ochiladi.
Yaratilish zallari Uldum zindonlaridan biri bo'lib, 85-darajali o'yinchilar uchun mo'ljallangan bo'lib, u erda qahramonlar titanlar va ettita noyob boshliqlarning hech qachon ko'rilmagan binolarini ko'rishadi. Siz u erga World of Warcraft: Cataclysm chiqishi bilan borishingiz mumkin. Yaratilish zallari tubida qadimiy xazina yashiringan bo'lib, u noto'g'ri qo'llarda bo'lsa, Azerothdagi hayotning mavjudligiga tahdid solishi mumkin. Ushbu zindonning xavf-xatarlaridan omon qolishga muvaffaq bo'lgan qahramonlar Brann Bronzebeardga qadimiy binolarning arklari ostida yashiringan sirlarni tushunishga va titanlarning qadimiy sirlarini saqlab qolishga yordam berishlari kerak.
Zallarga kiraverishda
Yaratuvchining nazoratida bo'lganingizdan so'ng, siz kuch manbasini topish umidida bu erga kelgan va g'alaba qozona olmaganlarning jasadlarini ag'darib, vaziyatingizning jiddiyligini darhol tushunasiz. Brann Bronzebeard zindonning yuqori qavatlariga olib boradigan transport tunnellari yonida qahramonlarni kutmoqda ... Hech bo'lmaganda unga tirik qolishga muvaffaq bo'lganlar. Ammo birgina Brannning yordami oldinga siljish uchun yetarli bo‘lishi dargumon. Shunga qaramay, Zallarning sirlari oshkor etilishi kerak.
Bashoratlar zali
Ustunlar bilan o'ralgan bashoratlar zali haqiqiy davrni ifodalaydi. Uning hududida qadimiy madaniyat yodgorliklari bilan bezatilgan ikkita sirli quti sodiq xizmatkorlarning hushyor qo'riqlashi ostida saqlanadi. Biroq, qadimiyliklarga tajovuz qilishga qaror qilgan har bir kishi, bu zalni himoya qiladigan Nur va halokatli madhiyalar sehrining ustasi Anxuur ibodatxonasi qo'riqchisi oldida javob berishi kerak.
Ptah Earthfury qabri
Bashoratlar zalining qarshisida, zindon devorlaridan tashqarida, Ptah Yerfurining qabri joylashgan. U ko'plab piramidalar bilan o'ralgan, quyosh tomonidan kuydirilgan va cho'l shamollari tomonidan urilgan. Uzoq vaqtdan beri tashlandiq va qoraygan suyaklar bilan qoplangan qabr yangi qurbonlarni kutgan holda muzlab qoldi. Biroq, bu shunchaki qadimiy qabr emas - bu qayta tug'ilgan erning qo'riqchisi Ptah Yerfurining dam olish joyidir. Va agar uning tinchligi buzilgan bo'lsa, oyoqlaringiz ostidagi tuproq engil bo'rondan titraydi va uzoq vaqtdan beri o'tib ketgan qoraqo'tirlar tiriladi.
Chiroqlar ombori
Chiroqlar ombori bebaho artefaktlar bilan bezatilgan bo'lib, uning kengliklarini bosib olishga jur'at etgan har bir kishi uchun shafqatsiz jazoni tayyorlaydi. Titanlar tomonidan yaratilgan haykalda yashaydigan arvoh Anraphet ko'p yillik uyqudan uyg'onib, qo'riqchilar nomi bilan mag'rur odamlarni yo'q qiladi. Qoqmang: uzoq vaqt unutish Anrafetning g'azabli g'azabini umuman bostirmadi!
Guardian taxtlari
Qadimgi zindonning barcha xavf-xatarlaridan omon qolishga muvaffaq bo'lgan qahramonlar uning yuqori darajalariga kirish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Brann Bronzebeard yordamida siz Uldumning sirlarini ochasiz. Sizning sayohatingiz Sehr, Hayot, Xaos va Quyosh taxtlarida tugaydi. Bu yerda siz Sehrli Isiset urug'i, Hayot Ammuna urug'i, Xaos Setesh urug'i va Quyosh Rajhom urug'i bilan yuzma-yuz kelasiz. Uldumning bu aholisi o'z taxtini ixtiyoriy ravishda tark etmaydi - sizni jiddiy sinovlar kutmoqda.
Yaratilish zallari - bu "texnik" xudo bilan bog'liq bo'lgan zindonlardan biri (biz "Ulduar" kabi reydlar haqida gapiramiz). Bu zindonda noto'g'ri qo'llarga tushgan qadimiy xazina mavjud. Siz tushunganingizdek, biz hamma narsani tartibga solishimiz kerak.
Raj bu zindonning oxirgi boshlig'i. U uchun ular g'alaba qozongan narsadir. Umuman olganda, g'alati, ko'p o'yinchilar, odatda, birinchi va uchinchi xo'jayinlar bilan janjaldan keyin (ikkinchisi ko'pincha o'tkazib yuboriladi), ba'zilari vaqtni tejaydi, boshqalari esa yo'q. Xo'sh, bu har kimning shaxsiy tanlovi, ammo hozircha eslash kerak bo'lgan xo'jayinning qobiliyatlarini ko'rib chiqaylik.
Boss qobiliyatlari
Quyosh sferasini chaqirish- quyosh sferasi chaqiruvi
Shiddatli olov-18, 500-21, 500 zarar yetkazadi. zarar va kichik radiusda o'yinchilarni orqaga uradi.
Quyosh chaqmoqlari- 18, 377-20, 621 zarar yetkazadi. olov kuchlaridan.
Quyosh chaqmoqlari (2)- Quyoshning kuydiruvchi nuri dushmanni yoqib yuboradi va 7499-8500 zarar keltiradi. har 3 soniyada yong'in shikastlanishi. 15 soniya ichida.
Infernal sakrash- Kaster maqsadli joyga sakrab, atrofdagi barcha nishonlarga yong'inga zarar etkazadi.
Infernal sakrash(2) - 120, 249-139, 750 zarar yetkazadi va 10 metr radiusdagi nishonlarni urib tushiradi.
Jang sug'urtasi- Harakat tezligi 50% ga oshadi
Quyoshning barakasi- Quyoshning jazirama issiqligi 4161-4837 zarar keltiradi. sekundiga bir marta zarar yetkazadi va etkazilgan zararni 100% ga oshiradi.
Jang taktikasi
Ba'zilarga qaraganda ancha qattiq xo'jayin. Taktikani bilmaslik sizni yoki jamoadoshlaringizni o'ldirishi mumkin. Xo'sh, keling, Raj yaqin jangda tankga kuchli zarba berishidan boshlaylik, ba'zida u tasodifiy nishonga urganini hisobga olsak, Quyosh chaqmoqlari afsunini ishlatadi.
Umuman olganda, bu xo'jayin bilan turish har doim ham yaxshi emas, vaqti-vaqti bilan u bo'ronga sabab bo'ladi, bu esa uning orqasida yoqimsiz iz qoldiradi. Platformaning markaziga bormaslikka harakat qiling.
Bu siz o'ylagandek yomon emas - sakrashda (aniqrog'i, u sakrashga yaqin bo'lganida ham) o'yinchilarga 50% tezlikni beruvchi yoqimli effekt beriladi. Yugur! Va siz yashaysiz. Shuni esda tutish kerakki, quyosh sferasi va infernal sakrash otib tashlashga arziydi. Shunga qaramay, agar siz uni yiqitmasangiz, artib olish mumkin.
Bossning asosiy mexanikasi - energiya. Bu qaroqchilar uchun sehr yoki energiya kabi - energiya yo'q, siz afsun qila olmaysiz. Uni to'ldirish uchun xo'jayin xonaning markaziga boradi. Bu erda siz hali ham u erda turgan bo'lsangiz, u erdan qochishingiz kerak. Shuni yodda tutish kerakki, hozirgi vaqtda o'yinchilarga etarlicha samarali buff beriladi, bu esa etkazilgan zararni ikki baravar oshiradi. Biz "Qahramonlik" ni yoqamiz, barcha afsunlardan foydalanamiz ... umuman olganda, biz xo'jayinni mag'lub qilamiz.
Uldum, Uldaman va Ulduar singari, Titanlarning Azerothdagi hayotdan oldin paydo bo'lgan kam sonli ijodlaridan biridir. Azerotning tug'ilishi sirini tushunish uchun tarixchilar titanlarning qadimiy tuzilmalariga kirib borish yo'lini izlash uchun yillar davomida Kalimdor erlarini o'rganishdi. Ammo kataklizm ko'p narsani o'zgartiradi. Ming yillar davomida Uldumni qiziquvchan ko'zlardan yashirgan devor vayron bo'ladi va eng jasur, eng tezkor va ehtimol eng jangari tadqiqotchilarga buyuk sirlar ochiladi.
Yaratilish zallari Uldum zindonlaridan biri bo'lib, 85-darajali o'yinchilar uchun mo'ljallangan bo'lib, u erda qahramonlar titanlar va ettita noyob boshliqlarning hech qachon ko'rilmagan binolarini ko'rishadi. Siz u erga World of Warcraft: Cataclysm chiqishi bilan borishingiz mumkin. Yaratilish zallari tubida qadimiy xazina yashiringan bo'lib, u noto'g'ri qo'llarda bo'lsa, Azerothdagi hayotning mavjudligiga tahdid solishi mumkin. Ushbu zindonning xavf-xatarlaridan omon qolishga muvaffaq bo'lgan qahramonlar Brann Bronzebeardga qadimiy binolarning arklari ostida yashiringan sirlarni tushunishga va titanlarning qadimiy sirlarini saqlab qolishga yordam berishlari kerak.
Zallarga kiraverishda
Yaratuvchining nazoratida bo'lganingizdan so'ng, siz kuch manbasini topish umidida bu erga kelgan va g'alaba qozona olmaganlarning jasadlarini ag'darib, vaziyatingizning jiddiyligini darhol tushunasiz. Brann Bronzebeard zindonning yuqori qavatlariga olib boradigan transport tunnellari yonida qahramonlarni kutmoqda ... Hech bo'lmaganda unga tirik qolishga muvaffaq bo'lganlar. Ammo birgina Brannning yordami oldinga siljish uchun yetarli bo‘lishi dargumon. Shunga qaramay, Zallarning sirlari oshkor etilishi kerak.
Bashoratlar zali
Ustunlar bilan o'ralgan bashoratlar zali haqiqiy davrni ifodalaydi. Uning hududida qadimiy madaniyat yodgorliklari bilan bezatilgan ikkita sirli quti sodiq xizmatkorlarning hushyor qo'riqlashi ostida saqlanadi. Biroq, qadimiyliklarga tajovuz qilishga qaror qilgan har bir kishi, bu zalni himoya qiladigan Nur va halokatli madhiyalar sehrining ustasi Anxuur ibodatxonasi qo'riqchisi oldida javob berishi kerak.
Ptah Earthfury qabri
Bashoratlar zalining qarshisida, zindon devorlaridan tashqarida, Ptah Yerfurining qabri joylashgan. U ko'plab piramidalar bilan o'ralgan, quyosh tomonidan kuydirilgan va cho'l shamollari tomonidan urilgan. Uzoq vaqtdan beri tashlandiq va qoraygan suyaklar bilan qoplangan qabr yangi qurbonlarni kutgan holda muzlab qoldi. Biroq, bu shunchaki qadimiy qabr emas - bu qayta tug'ilgan erning qo'riqchisi Ptah Yerfurining dam olish joyidir. Va agar uning tinchligi buzilgan bo'lsa, oyoqlaringiz ostidagi tuproq engil bo'rondan titraydi va uzoq vaqtdan beri o'tib ketgan qoraqo'tirlar tiriladi.
Chiroqlar ombori
Chiroqlar ombori bebaho artefaktlar bilan bezatilgan bo'lib, uning kengliklarini bosib olishga jur'at etgan har bir kishi uchun shafqatsiz jazoni tayyorlaydi. Titanlar tomonidan yaratilgan haykalda yashaydigan arvoh Anraphet ko'p yillik uyqudan uyg'onib, qo'riqchilar nomi bilan mag'rur odamlarni yo'q qiladi. Qoqmang: uzoq vaqt unutish Anrafetning g'azabli g'azabini umuman bostirmadi!
Guardian taxtlari
Qadimgi zindonning barcha xavf-xatarlaridan omon qolishga muvaffaq bo'lgan qahramonlar uning yuqori darajalariga kirish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Brann Bronzebeard yordamida siz Uldumning sirlarini ochasiz. Sizning sayohatingiz Sehr, Hayot, Xaos va Quyosh taxtlarida tugaydi. Bu yerda siz Sehrli Isiset urug'i, Hayot Ammuna urug'i, Xaos Setesh urug'i va Quyosh Rajhom urug'i bilan yuzma-yuz kelasiz. Uldumning bu aholisi o'z taxtini ixtiyoriy ravishda tark etmaydi - sizni jiddiy sinovlar kutmoqda.
- Rene Dekart: qisqacha tarjimai holi va fanga qo'shgan hissasi
- Bilim nima? Bilim turlari. Bilim - bu hayot! Kerakli bilimsiz hech qanday joyda omon qolish mumkin emas, foydali bilim ta'rifi nima?
- Sehrli kitoblar: sirlar pardasini ochish
- Tush ta'birini: nega siz kuchukchani orzu qilasiz, tushida kuchukchani ko'rasiz, tushdagi kuchukcha nimani anglatadi?