Dragon age inquisition проходження маги чи храмовники. Dragon Age: Inquisition - протистояння магів і храмовників
Магія. Численна кількість конфліктів розгорнулася у фентезійних творах навколо цієї могутньої сили, і серія Dragon Ageне виняток. Суперництво між магами і храмовниками досягло свого піку в кінці Dragon Age 2, коли Хоуку, що знаходиться між двома вогнями, довелося приймати своє ключове рішення. Дія Dragon Age: Inquisition починається практично відразу після закінчення минулої частини, і ворожнеча між двома фракціями не думає вщухати.
_____________________________________________________________________________________
У пошуках каталізатора
Протистояння: Маги та Храмовники
Протистояння: Маги та Храмовники
Уявіть собі, щоб було, якби магія раптово з'явилася в нашому світі. Більшість людей мабуть думає, що з магією наш світ стане тільки крутішим, адже ми зможемо робити стільки всього, чого раніше не могли. Але мало хто розуміє, що магія несе не тільки користь, а й шкода: коли твій сусід зверху – могутній маг, то мимоволі починаєш з побоюванням чекати моменту, коли він проломить тобі стелю. З такими думками команда розробників Dragon Age почалапідходити до створення сюжету.
На одному з перших зборів розробників хтось порушив цю непросту тему, згадавши заклинання «Чарівність» з відомої Dungeons & Dragons. Це заклинання дозволяло на певний проміжок часу зробити будь-кого своїм другом. Такий розклад викликав чимало запитань. «Ось уявіть собі, що ви зустріли мага і він виявився добрим хлопцем. Чи ні?»,- Запитує старший сценарист Девід Гайдер. - "А що якщо він використав на вас своє заклинання?".
Параноя – ось яку річ взяли на озброєння розробники. У світі, де люди мають магічні сили, немає місця довіри. «У вашій підсвідомості безперервно кружлятимуть питання: «Що якщо хтось із моїх знайомих – маг?». До чого можуть призвести такі безперервні підозри? У будь-якому разі, виникне момент, коли з'явиться Коло Магів або якийсь йому еквівалент, який бере людей з магічними силами під суворий контроль»,– пояснює Гайдер.
BioWare вирішила підкинути ще дров в багаття, і без того палахкотіло всіма силами, і ввела в гру ще один бік конфлікту - храмовників, які представляють Церкву. Храмовники отримали владу над Колом і розповіли всьому Тедасу про небезпеку, що таїть у собі маги. Якщо хто ще не знає, то нагадаю, що в Колі магів-початківців вчать контролювати свої сили. Церква диктує неухильний закон, що кожен, хто отримав магічні сили, повинен вирушити до найближчого Кола. Контроль над усім цим здійснюють храмовники, які не лише суворо стежать за Колом, але ще й вистежують усіх магів-відступників, які не згодні з таким станом справ.
За словами Гайдера, у першому Dragon Age вони просто змусили вибирати гравців між двома золами, але, при переході до розробки Dragon Age II, акцент набагато змістився. «Працюючи над другою частиною, ми поставили перед собою немудре запитання: «Що потрібно зробити, щоб усе це полетіло до біса?»,– Згадує сценарист. Як ми всі добре знаємо, світ ніколи не триватиме вічно… Залишалося лише дочекатися моменту, коли маги вирішувати про себе заявити.
Вибираючи бік
Протистояння: Маги та Храмовники
Протистояння: Маги та Храмовники
Як бачите, у цій історії все досить просто: храмовники називають магів загрозою, а люди їм і вірять, адже проти Церкви особливо не попреш. І, що найдивовижніше у всій серії Dragon Age, не можна точно сказати, хто ж із двох сторін має рацію: маги чи храмовники? Це породило чимало бурхливих обговорень шанувальників на різних форумах. Траплялося так, що суперечки навколо ігрового конфлікту обчислювалися тисячами коментарів. Та що там гравці – навіть серед розробників нерідко виникають суперечки про те, хто ж із двох скраїв має рацію.
З одного боку, побоювання храмовників та Церкви можна зрозуміти: магія в злих руках може принести багато бід Тедасу. Але така презумпція винності зовсім не на радість магам. «Уявіть собі, ніби ви звичайна людина, але десь усередині вас цокає бомба уповільненої дії»,– пояснює Гайдер. - "Вас звинувачують не в тому, що ви зробили, а в тому, що ви можете зробити".
Таким чином, розробники протиставили один з одним два абсолютно різні підходи до самої суті магії, що створило справді складну ситуацію. "Для нас це був ще один великий аргумент на користь жорстокості серії Dragon Age",– каже Гайдер. - «Одна справа, коли ви просто приймаєте рішення, які нерідко виходять за межі ваших моральних принципів, і зовсім інша, коли ви не можете зрозуміти, хто має рацію, а хто винен».
У Dragon Age II розробники навмисне показали і магів і храмовників з їхніх найгірших сторін. За словами Майка Лейдлоу, креативного директора гри, головною метою розробників було «показати, наскільки далеко можуть зайти обидві сторони у своїх переконаннях». Наприкінці гравець непросто спостерігав за розвитком конфлікту, а й брав активну участь у ньому, приймаючи бік або магів, або храмовників. «Я думаю, що поставивши гравця в ролі Хоука перед таким складним вибором, ми надали всьому конфілкту ще більше гостроти»,– каже Лейдлоу.
«Насамперед Dragon Age II була присвячена саме Хоуку, але ті події, в які він виявляється втягнутий, не менш важливі для всесвіту гри. Ми хотіли показати момент початку відкритого протистояння між магами та храмовниками. Як би Хоук не вирішив, конфлікт все одно почне розвиватися»,– додає Гайдер. - «І хоч ми дозволили гравцеві приймати будь-яку сторону, але на його вирішення справа не скінчиться – з такою великою проблемою не розберешся в один момент».
Битва продовжується в Dragon Age: Inquisition
Протистояння: Маги та Храмовники
Протистояння: Маги та Храмовники
Dragon Age: Inquisition починається в той момент, коли основні сторони конфлікту починають приходити до тями після того, що сталося в минулій частині. У центрі подій: храмовники, Церква та маги. Ситуація є надмірно напруженою: маги заявляють про свою незалежність від Церкви, звільняючись від Кругів, контрольованих нею. Храмовники, побоюючись того, що можуть наробити безконтрольні маги, збираються почати полювати на них. Сама Церква також побоюється своїх супротивників, але конфлікт вирішити хоче полюбовно та мирно. Храмовники не поділяють думки Церкви та від'єднуються від неї. «В принципі, настають часи, коли храмовники починають ганятися за магами прямо житловими вулицями»,– пояснює Гайдер. - "У центрі уваги Inquisition зовсім не конфлікт між магами і храмовниками, але на початку гри він відіграє важливу роль".
Добре знайомий нам світ розвалюється на частини, і ніхто не застрахований від усіх бід, що зараз навалилися на Тедас. Які читали книгу Dragon Age: Asunder («Маска примари» в російському перекладі) повинні знати про той хаос, що царює у світі гри. «Ми зламали те, що зберігає лад у цьому світі. Навіть така держава, як Орлей, перебуває в стані громадянської війни, яка почалася в кінці Asunder. Таким чином, наймогутніша держава Тедаса не може втрутитися в те, що відбувається між магами і храмовниками. Жодних шансів на те, що все повернеться на свої місця своєю чергою – ми подбали про те, щоб цього не сталося»,– розповідає Гайдер.
Цього разу розробники планують показати нам зовсім інших магів та храмовників. На гірших з них ми вже надивилися, а тепер настав час поглянути на них з позитивного боку. «Я думаю, що в Dragon Age II ми багато часу присвятили прихильникам радикальних заходів серед магів і храмовників»,– каже Гайдер. - «Тепер у Dragon Age: Inquisition ми хочемо показати тих представників обох сторін, які роблять правильні речі. Тих, хто перебуває на боці добра, а не на боці «Хей, подивіться на мене! Я екстреміст! Мене ніхто не розуміє, але, вірте мені, я роблю добрі справи для магів-храмовників!».
Протистояння: Маги та Храмовники
Протистояння: Маги та Храмовники
Як багато хто пам'ятає, Кассандра, Шукач Істини і вірна служниця Церкви, допитувала Варрика, щоб з'ясувати, яким чином Хоук причетний до того, що сталося в Кіркволлі. Все це вона робила не просто так – Кассандра намагалася зупинити прийдешню війну між магами та храмовниками. «Ви ще багато чого дізнаєтеся про Кассандру»,– хитро посміхається Гайдер. - «У неї були й деякі інші цілі, дізнатися про які вам належить в Inquisition».
Розробники підтвердили, що і Кассандра і Варрік стануть вашими сопартійцями в Inquisition, але не чекайте побачити ту саму Кассандру, з якою ви познайомилися у Dragon Age II. «Якоюсь мірою, я думаю, що найбільше події другої частини вплинули саме на Кассандру. Вона змінилася»,– каже Лейдлоу. Кассандра завжди була вірною служницею Церкви, але після того, як вона, завдяки Варріку, побачила обидві сторони конфлікту, її світогляд дуже змінився. «Бачачи весь той хаос, що твориться в Тедасі, який може захлеснути і її, вона вирішує змінитися, щоб зробити світ кращим»,- Продовжує Лейдлоу.
Можливо, хтось із старих знайомих загляне на вогник у Inquisition? Наприклад, рудоволоса послушниця-розбійниця Леліана? «Ми чимало часу приділили Леліані навіть у Dragon Age II, де вона грала лише кілька епізодичних ролей»,– розповідає Лейдлоу. - «Думаю, можна з усією впевненістю очікувати її появи в Inquisition, адже не дарма вона фігурувала у фіналі другої частини. Тільки це між нами. Я вам цього не казав.
В Origins Леліана порушувало чимало важливих питань, що стосуються віри та духовності. Вона мало не йшла на діалог із самими гравцями, постійно порушуючи тему про Творця: існує він чи ні? «Наскільки я можу судити з наших фанатів, у людей досить серйозне ставлення до Бога і всього, що з ним пов'язано»,– каже Гайдер. - «Думаю, нам на цю тему з гравцями ще доведеться поговорити».
Повертати мир і спокій у Тедас гравцям належить грати за Інквізитора. «Ми просто поставили собі цікаве запитання: «Що було б, якби ми замість того, щоб дати гравцеві можливість стати джедаєм, дозволили б йому заснувати орден Джедаєв?»,– каже Лейдлоу. Ставши Інквізитором, ви можете втрутитися в те, що відбувається, і змінити світ за своїм бажанням. «З чого ви почали б, отримавши таку владу? Що б ви зробили, щоб змінити світ?»,– ставить питання Гайдер майбутнім Інквізиторам (тобто нам, гравцям).
Inquisition переносить гравців у темні часи, коли, поряд із ворогуючими фракціями, з'являється нова загроза: демони Тіні наступають на Тедас із розриву, що відкрився у небі. Інквізитор – це не лише велика влада, а й величезна відповідальність, що дозволяє розробникам ставити гравцям справді непрості питання. «Не думайте, що зможете без роздумів ухвалити якесь рішення. Кожна ваша дія віддаватиметься сотнею запитань у вас у голові: «Чи правильно я вчинив?», «Яку користь я можу отримати з цієї проблеми?», «До чого приведуть усі мої рішення?»,– не зупиняється Гайдер. - «Будь-яка проблема у нашій грі неоднозначна, і кожен вирішить її по-своєму. У цьому є суть Dragon Age, і від неї ми відмовлятися не збираємося».
На чиєму боці ви?
Маги | 40.5% |
|
||
Храмівники | 13.0% |
|
||
Я хочу бути драконом | 46.6% |
|
Після прибуття в Коло Магів на озері Каленхад стане відомо, що вежа захоплена одержимими та демонами. Лицар-командор Грегор має намір застосувати проти Круга, і гонець вже відправлений до Денерима. Він замкнув величезні двері вежі доти, доки не отримає підкріплення, проте пообіцяв, що храмовники допоможуть у боротьбі з Мором, якщо всі маги Кола загинуть, а вежа очиститься від демонів та одержимих. Конфлікт між магами та храмовниками в Dragon Age: Origins можна залагодити полюбовно. Для цього треба піднятися на вершину вежі і , який перетворився на монстра. У бою необхідно використовувати Литанію Адралл, взяту з тіла мага Ніалла після звільнення з полону демона ледарства в Тіні. Ухвалене рішення по Кругу Магів позначиться на тому, хто опиниться в ролі союзника у фінальній битві з архідемоном. Якщо Перший чарівник Ірвінг буде вбитий, союзниками стануть храмовники. Якщо маги виживуть, то допоможуть не тільки у битві, а й у з Редкліфа. А він у свою чергу на знак подяки виділить війська. До того ж Він погодиться приєднатися до загону при першій зустрічі лише у разі порятунку магів. Залежно від зробленого вибору відкривається одне із досягнень «Гроза магів» або «Друг магів».
Вплив прийнятого рішення по Колу Магів наприкінці гри Dragon Age: Origins:
- Після кількох місяців старань Коло Магів було нарешті очищене від духів, що проникли через Завісу. Одержимих більше не з'являлося, і Перший Чарівник Ірвінг оголосив Круг безпечним. Усіх, кого можна було врятувати, було врятовано.
- Після довгої та старанної праці храмовники вигнали з вежі останніх духів, і тепер там можна було відродити Ферелденське Коло Магів. Чутки про те, що сталося, викликали у простого народу ще більшу недовіру до магів. Багато учнів стверджували, ніби зустрічали магів, що блукають по Тіні, яких давно вже вважали загиблими.
- Колишній Перший Чарівник Ірвінг був узятий під варту разом з іншими магами, що вижили. Церква ретельно перевірила їх на предмет одержимості. Понад рік його нарешті звільнили. Зламаний духом Ірвінг погодився вирушити в Круг Вал Руайо в Орлеї, де працював управителем до кінця своїх днів.
- Коли вежа була відбудована наново, лицар-командор Грегор залишив свою посаду і, ведений благочестям, став звичайним ченцем Церкви. Згодом його здоров'я похитнулося, і, відмовившись від лікування, він зрештою помер уві сні. Новий лицар-командор Каллен виявився, як кажуть, ще суворішим і нетерпимішим до магів, ніж Грегор, і його ім'я тепер лякає весь Коло.
- Молодий храмовник Каллен так і не оговтався від пережитих мук. Після довгих і безплідних спроб переконати начальство, що вежа досі небезпечна, він нарешті з'їхав з глузду і вбив трьох учнів магів, перш ніж його схопили інші храмовники. Пізніше Каллен втік із в'язниці, після чого був оголошений божевільним та небезпечним для всіх магів.
Вплив ухваленого рішення про долю Дагни на закінчення гри Dragon Age: Origins:
- Дагна нарешті завершила своє навчання у відродженій вежі Кола Магів. Незабаром вона опублікувала докладну теорію про зв'язок пар ліріуму з магічним підживленням. Ця теорія привернула до себе велику увагу.
- Це надихнуло магів з інших країв Тедасу заснувати нове Коло Магів - у самому Орзаммарі, поряд із покладами гномого ліріуму та за межами влади Церкви. Зрозуміло, готовність Орзаммара дати притулок відступників викликала обурення у духовних колах. Звідси чутки про новий Священний Похід, який нібито обмірковує Верховна жриця.
Проходячи Dragon Age Inquisition, Bioware дають нам кота в мішку, у вигляді чергового вибору між лицарями наділеними чаклунством, для боротьби з магією або споконвічних носіїв чаклунства, чаклунів з кола. Багато власників замислювалися щодо того, кого вірніше вибрати між цими двома «орденами». Нижче буде описано ситуацію обох сторін на момент інквізиції, щоб заспокоїти ваше сумління за той чи інший вибір.
Храмівники. Могутній орден, який поки підпорядковувався Церкві і як стався бабах, вони відразу ж вирішили відколотися від церкви, зажадавши стати незалежним орденом. Але орден і його підвалини були віддані Лордом-Шукачем Люціусом, який вважав за потрібне піднести загиблих храмовників вгору і підняти з колін, обтрусивши від пилу повіку вічності і засіявши славою. Але командувач орденом сильно помилився з вибором союзника і неправильно зрозумів його кінцеві ціліта участі ордену надалі. Вони знову стануть підпорядкованими, тільки тепер не церкві, а великому і жахливому, могутньому Лжебогу - Коріфею. І подальша доля храмовників не може тішити, бо вони стануть рабами червоного ліріуму та влади над собою корифея, навіть до подій фінальної битви. Незважаючи на те, що головний антагоніст буде повалений його дії фатальні для ордену. І храмовники не зможуть вилікуватися від залежності червоного ліріуму і зовсім збожеволіють. Як Лицар-командор Мерідіт. Отже, вибираючи орден, ви надаєте йому послугу, допомагаючи встати з колін і нарешті служити якійсь меті. Храмовники ухвалять будь-яке рішення, ухвалене Інквізитором у процесі виконання місії і зрештою воно буде вірним. Вибір храмовників передбачає кінцеве здобуття мети ордену та процвітання. Якщо ви хочете допомогти заплутаному ордену в долині сумнівів, то ці відважні війни будуть щасливі скласти свої голови на благо Інквізиції.
Маги Редкліфа. Прошу зауважити наступний факт. У Редкліфі безліч магів, це правда. Але в Тедасі існує ще більше чарівників, які чекають свого часу або оспівують те, що нарешті стали вільними. Загалом ви вирішуєте долю не всіх магів,а лише магів, які знаходяться в Редкліфі, а важливість вибору полягає в тому, що їх там багато. Тих, хто дає відкриту боротьбу своєму опоненту. Не дивлячись на кількість магів вони дуже корисні, так само як і небезпечні. Корисність їх полягає у можливості використовувати магічні здібності, переводячи результат битви у своє русло. У Dragon age Inquisition, як і у всій серії маги постають перед нами у вигляді дітлахів, які набули здібностей і не знають, що з ними робити. Головне не поплутати з магами інших всесвітів, наприклад Skyrim, де чарівники навчилися використовувати своє диво та існують колегії, не кажучи вже про ордени, як Псиджики. Але повернемося до наших юнаків-чарівників, які просять даху над головою. Пафос місії і бажання допомогти магам полягає в здатності Алексіуса використовувати магію часу, яка може страшенно пошкодити планам Інквізиції. Але в будь-якому випадку на Алексіуса чекає одна доля і магія часу всього лише фарс. Так що якщо добре задуматися у вирішуєте долю магів заради їх подальшого процвітання, щоб кола нарешті були не єдиним місцем для чарівника, а виник новий рух, Колегія Чарівництва. Мета Колегії не зовсім зрозуміла, але здогад очевидний, щось на кшталт Хогвартсу, тільки в реаліях Тедаса. Але як сказала Лелліана, таємниці канцлера Інквізиції: «Ніхто не повинен володіти такою силою». Магія - це фарба і їй можна намалювати все, що завгодно. А можна й замазати картину світу, перетворивши все на хаос. Корифей - плід чаклунства. Вибух на Конклаві - плід чаклунства. Навіть пролом ним є. І поставте собі питання, чи варто підтримувати чари, щоб якийсь Андрес у майбутньому влаштував подібне або тривали нескінченні повстання Малефікарів, які відомі нам своїми діяннями з Dragon Age 2? Можливо варто дати шанс розвитку чаклунства, щоб завжди знати як вирішити проблему. Але згадуються слова А. Рибакова у романі «Діти Арбата», Йосипу Віссаріоновичу Сталіну: «Є людина є проблема, немає людини немає проблеми». Тут теж саме. так що подумайте рішенням.
Вам надана суто особиста думка і докладний опис подій Тедаса на момент третьої частини серії. Що важливіше для вас, майбутнє чарівників, які стануть новим орденом і, можливо, виправлять помилки минулого, але позбавлятимуться небезпеки. Або ж орден Храмівників, що збився з шляху, який уже наробив багато бід наосліп? Вирішувати вам, дорогі інквізитори.
Новина приготовлена спеціально для вас.
Слідкуйте за новинами та хороших вам виборів!