Спеціалізація в Dragon Age: Початок. Dragon Age FAQ: Спеціалізації Драгон ейдж оріджин маг перевертень
Спеціалізації розширюють можливості кастомізації персонажа. Вони мають пряме відношення до класу (воїн, маг або розбійник), і ви можете взяти тільки дві спеціалізації для героя. Більшість компаньйонів приєднуються до партії, вже маючи одну спеціалізацію і під час гри можуть розучити другу. Деякі вони взагалі відмовляються брати.
Існує два етапи отримання спеціалізації. Спочатку її потрібно відкрити у вчителя чи через керівництво (книгу чи манускрипт). Відкрити спеціалізацію можна на будь-якому рівні.
По-друге, на 7-му та 14-му рівнях герой отримує очки, які можна витратити на вивчення спеціалізації. Також персонаж отримує одноразовий бонус до атрибутів та можливість розподілити очки талантів на навички, які прив'язані до спеціалізації. Окулярів дається дуже мало, і вони витрачаються незалежно від інших.
Всі спеціалізації, які ви відкриваєте в Dragon Age: Origins, залишаються доступними при повторному проходженні і можуть бути вивчені відразу після отримання відповідних окулярів.
Спеціалізації Воїна 1/2
Це досвідчений воїн, який, борючись, впевнено веде у себе інших. Витязь володіє навичками, які піднімають дух союзників, а також лякають і деморалізують ворогів. Ці герої нерідко командують цілими арміями або стрімголов кидаються в бій, через що вона здається не такою небезпечною.
Посилення своїм, штрафи ворогам. Страшними криками витязі послаблюють супротивників (або навіть шпурляють їх землю), бадьорим голосом збільшують атаку і захист загону.
Бонуси спеціалізації:+2 сила волі
+1 хитрість
Здібності: Боєвий клич(Необхідний рівень 7) - Витязь видає жахливий крик, і вороги поблизу одержують штраф до атаки. Якщо взято вміння "Перевага", то вороги, які не проходять перевірку фізичної стійкості, падають на землю. Підбадьорення(Необхідний рівень 12) - Присутність витязя надихає союзників, що знаходяться поблизу, і вони отримують бонус до захисту. Якщо взято вміння "Мотивація", "підбадьорення" також дає бонус до атаки. Мотивація(Необхідний рівень 14) – Вітязь надихає союзників на продовження боротьби з новою силою. Тепер уміння "Заохочування" збільшує і захист, і атаку. Перевага(Необхідний рівень 16) - Витязь виглядає таким грізним, що здатність "Бойовий клич" збиває ворогів із ніг, якщо вони не проходять перевірку фізичної стійкості.
Як вивчити:
Вилікувати Ерла Редкліфа Еамона.
Навчить може Логейн мак Тір за умови, що ми помилували його на зборах земель.
Храмівник
Маги, які відкидають владу Кола, стають ренегатами і живуть у страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію та протистояти їй. Храмовники вірно служать Церкві і протягом багатьох століть залишаються для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням та використанням чарівних сил.
Антимаг: у нього є здібності по викидання у ворога мани, підвищення своєї психічної стійкості та нейтралізації закляття.
Бонуси спеціалізації:+2 магія
+3 психічна стійкість.
Здібності: Праведний удар(Необхідний рівень 7) - Храмовники суворі карателі, покликані стежити за магами та вбивати одержимих. Кожен удар храмовника у ближньому бою проти мага витягує у противника ману. Очищення області(Необхідний рівень 9) - Храмовник розвіює магію в області, знімаючи всі магічні ефекти, які можна розсіяти, з цілими, що знаходяться поруч. Стережіться дружнього вогню. Твердиня духу(Необхідний рівень 12) - Храмовник навчився зосереджуватись на своєму обов'язку, отримуючи великий бонус до психічної стійкості. Свята кара(Необхідний рівень 15) - Храмовник завдає удару праведним вогнем, завдаючи духовної шкоди меті і ворогам, що знаходяться поруч. Якщо мета - заклинач, вона повинна пройти перевірку на психічну стійкість, інакше вона втрачає ману і отримує додаткову духовну шкоду пропорційно втраченій мані. Якщо вороги, які потрапили під удар, не проходять перевірку на фізичну стійкість, вони виявляються оглушеними або збитими з ніг.
Як вивчити:
Навчити може Алістер, якщо його ставлення до вас досить високо.
Можна купити підручник у продавця Бодану в таборі Героя.
Спеціалізації Воїна 2/2
Перші берсерки були гномами. Вони вводили себе у стан темної люті, у якому зростали їх сила та стійкість. Згодом гноми навчили цим умінням інших, і зараз берсерки зустрічаються майже у всіх расах. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах у супротивників.
Атакуючий боєць: бойова лють збільшує шкоду (за уповільнене відновлення здоров'я), є прийом, який одним ударом спалює всю енергію і пропорційно цьому завдає шкоди.
Бонуси спеціалізації:+2 сила
+10 здоров'я
Здібності: Лють берсерку(Необхідний рівень 7) - Запах крові та смерті пробуджує в берсерку шаленство і дає бонус до шкоди. Під час люті Берсерк отримує штраф до відновлення витривалості. Вміння "Стриманість" зменшує цей штраф, а вміння "Стійкість" додає бонус до відновлення здоров'я. Стійкість(Необхідний рівень 8) - Тепер берсерк може більш ефективно фокусувати свою бойову лють, отримуючи бонус до відновлення здоров'я на час дії "Ярості Берсерка", а також бонус до стійкості до природних сил, який діє постійно. Стриманість(Необхідний рівень 10) – Берсерк навчився зберігати контроль над собою, впадаючи в лють. Штраф до відновлення витривалості знижується. Остаточний удар(Необхідний рівень 12) - Вся витривалість берсерка витрачається на один удар, який у разі потрапляння завдає додаткової шкоди пропорційно витраченій витривалості.
Як вивчити:
Огрен, ваш спів-партієць, погодиться навчити вас, якщо його ставлення до вас досить високо.
Купити підручник у гнома-торгівця Горіма, який знаходиться у торговому кварталі Денеріма.
Потрошитель
Демонічні духи вчать як магії крові. Потрошителі вміють використовувати душі загиблих противників для лікування своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи тим сильнішим, чим ближче вони до власної загибелі.
Бонуси спеціалізації:
+1 статури
+5 фізична стійкість
Здібності: Пожирання(Необхідний рівень 7) - Потрошитель упивається смертю, вбираючи енергію, що згасає, з усіх трупів поблизу. Кожен із трупів відновлює частину здоров'я потрошителя. Страшний вигляд(Необхідний рівень 12) - Це вміння перетворює загрозливу манеру поведінки потрошителя на зброю. Мета, що не пройшла перевірку психічної стійкості, зіщулюється від страху. Крім того, "Страхливий вигляд" збільшує ефективність здібностей "Провокація" та "Залякування". Аура болю(Необхідний рівень 14) - Аура душевних мук, що огортає потрошителя, завдає йому і навколишнім ворогам постійну шкоду від магії духу, поки діє ця здатність. Криваве сказ(Необхідний рівень 16) - Потрошитель, розлючений від болю, отримує збільшені бонуси до втрати, коли його здоров'я знижується. Поки діє ця здатність, знижується відновлення здоров'я, і якщо сказ затягується, то потрошитель заграє зі смертю.
Як вивчити:
У ході виконання квесту "Урна Священного Праху" у крижаних печерах ви зустрінете лідера потрошителів Колгріма. При розмові з ним намагайтеся йому не зухвало. Тоді він запропонує вам угоду. Вам необхідно буде осквернити порох Андрасті. У такому випадку, при виході з храму Андраст Колгрім дасть вам відпити крові дракона, тим самим отримавши можливість вивчити спеціалізацію "Потрошитель".
Спеціалізації Мага 1/2
Перевертень
Ходять чутки, що варвари володіють секретами перетворення на різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, однак у глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням певний захист навіть у людській подобі, що робить їх витривалими противниками і стійкими союзниками.
Перша здатність з лінійки перетворює мага на гігантського павука, який плюється отрутою і павутиною, друга - на величезного ведмедя, третя - на жалючий рій комах, який при атаках ворога замість здоров'я втрачає ману. Четверта посилює всі ці форми – наприклад, рій починає пити здоров'я ворога. У перетвореній формі перевертень не чаклує.
Бонуси спеціалізації:+2 статура
+1 броня
Здібності: Обличчя павука(Необхідний рівень 7) - Перевертень перетворюється на гігантського павука, отримуючи великий бонус до стійкості до сил природи та павукових здібностей "Павутина" та "Отрутий плювок". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на оскверненого павука, сильнішого і з здатністю "Кидок". Обличчя ведмедя(Необхідний рівень 8) - Перевертень перетворюється на ведмедя, отримуючи бонуси до стійкості до сил природи і до броні, а також ведмежі здібності "Могутній удар" та "Лють". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на берескарна, сильнішого і має здатність "Кидок". Парячий рій(Необхідний рівень 10) - Тіло перевертня вибухає і перетворюється на рій комах, які жалять ворогів, завдаючи їм шкоди від сил природи. Величина шкоди залежить від магічної сили заклинача та близькості до ворогів. У цій формі заклинатель отримує "Розщеплення бурі", і вся шкода, що завдається перевертню, припадає на ману, а не на здоров'я. Мана у своїй не відновлюється. Комахи несприйнятливі до звичайних дистанційних атак, добре ухиляються від фізичних, але дуже вразливі до вогню. Майстер-перевертень навчився при атаці на ворога витягувати в нього життя, а не ману. Майстер-перевертень(Необхідний рівень 12) - Завдяки майстерності в мистецтві перетворення змінюються форми ведмедя і павука, дозволяючи заклинателю перетворюватися на берескарна та зневаженого павука, набагато сильніших, ніж їхні звичайні родичі. У цих обличчях перевертень також отримує здатність "Кидок". На додаток до цього форма Летючого рою дозволяє витягувати з ворогів здоров'я при нанесенні їм шкоди.
Як вивчити:
Морріган, ваша компаньйонка може навчитися вас цієї спеціалізації.
Можна купити підручник у ельфа-торгівця Варраторна у таборі долійських ельфів.
Не всі жителі Тіні мають демонічну природу. Багато хто являє собою Добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна покликати, щоб загоїти тіло або вилікувати хворобу. Духовний цілитель вміє перенаправляти енергію, що виходить від таких духів, що робить його незамінним фахівцем у загоні.
Очевидна спеціалізація лікаря: тут, і тільки тут, є групове зцілення, воскресіння, оберіг («відкладене» лікування, яке спрацьовує, коли у мети стає мало здоров'я) і навіть аура постійного лікування всіх друзів навколо себе.
Бонуси спеціалізації:+2 магія
Прискорене заповнення здоров'я у бою
Здібності: Групове лікування(Необхідний рівень 7) - Заклинач зрошує союзників благотворної енергії, миттєво зцілюючи помітну кількість здоров'я. Відродження(Необхідний рівень 8) - Заклинатель оживляє загиблих членів загону в зоні дії, повертаючи їх у свідомість та відновлюючи деяку частину здоров'я. Зберігач життя(Необхідний рівень 12) - Заклинатель створює для союзника оберег, який автоматично відновлює здоров'я союзника, колись опиняється на краю смерті. Аура очищення(Необхідний рівень 14) - Поки діє ця здатність, заклинатель випускає хвилі зцілення і очищення, які кожні кілька секунд відновлює здоров'я всіх союзників, що знаходяться поблизу, і зцілюють рани союзників безпосередньо поруч із заклинателем.
Як вивчити:
Вінн, одна, з ваших компаньйонів може навчити вас, але тільки, якщо ви виконали її особистий квест "Жалі Вінн".
Купити підручник у магічній лавці "Чудеса Тедеса", що знаходиться в торговому кварталі Денеріма.
Спеціалізації Мага 2/2
Бойовий маг
Серед стародавніх ельфів були маги, що розвивали магічні здібностіна додаток до свого бойового мистецтва вони пропускали магічну силу через свою зброю і тіло, сіючи жах на полі бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що вони все ще збереглися у забутих куточках світу. Бойові маги можуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для зброї та обладунків вищого рівня.
Чарівники, що направили потік магії у свої тіла, таким чином припинившись у ефективних бійців.
Бонуси спеціалізації:+1 хитрість
+5 до атаки
Здібності: Бойова магія(Необхідний рівень 7) - Поки діє ця здатність, бойовий маг звертає магію всередину себе, змінюючи підвищену втому на бонус до атаки та здатність використовувати силу магії для визначення збитків у бою. Ефективність покращується вміннями "Аура сили" та "Покров тіні". Аура сили(Необхідний рівень 12) - Бойовий маг оволодів секретами майстерності та отримує додаткові бонуси до атаки, захисту та шкоди під час дії здібності "Бойова магія". Мерехтливий щит(Необхідний рівень 14) - Бойовий маг оточується мерехтливим щитом, який блокує більшу частину втрат і дає значний бонус до броні та всіх видів стійкості. Поки щит активний, мана швидко витрачається. Покрив тіні(Необхідний рівень 16) - Коли діє здатність "Бойова магія", бойовий маг частково зникає з реального світу. Розрив між тканиною світу та покривом тіні дає магу бонус до відновлення мани та шанс уникнути атаки. Як вивчити:
Виконуючи завдання Затріана, ельфійського зберігача, з пошуку білого ікла ви будьте уважні у руїнах лісу Брессіліан. У руїнах можна знайти непоказний амулет. У цьому амулеті ув'язнений давній дух. Він запропонує вам угоду, він навчає вас цієї спеціалізації, а натомість ви повинні помістити амулет, на п'єдестал, що знаходиться поруч.
Маг крові
Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені в наш світ демонами, залучають силу крові, перетворюючи життєву енергію на ману і даючи магу владу над чужою свідомістю. Однак за такі можливості доводиться дорого платити: щоб застосувати їх, маг має пожертвувати власним здоров'ям чи здоров'ям своїх союзників.
Чакуючи над кров'ю ворога, він може підкоряти його собі, перетворюючи на союзника. Крім того, маг крові вміє творити закляття за рахунок здоров'я (замість мани), а також зцілюватися за рахунок життєвої сили союзника (від чого той може й померти). Врахуйте, що магів крові... м'яко кажучи, не дуже люблять багато хто, і на те є серйозні підстави.
Бонуси спеціалізації:+2 статура
+2 магічна сила
Здібності: Магія крові(Необхідний рівень 7) - Поки активна ця здатність, маг крові витрачає на заклинання не ману, а здоров'я, проте цілющі ефекти діють на мага набагато слабше звичайного. Жертвова кров(Необхідний рівень 12) - Маг крові висмоктує життєву силу із союзника. Заклинач зцілюється, але союзник може загинути. Штраф до лікування, що накладається магією крові, не поширюється на цей ефект. Кривава рана(Необхідний рівень 14) - Кров усіх ворожих цілей в області дії закипає у венах, завдаючи серйозної шкоди. Жертви, які не пройшли перевірку фізичної стійкості, стоять на місці, сіпаючись, і не можуть пересуватися. Чи не діє на істоти, що не мають крові. Хазяїн крові(Необхідний рівень 16) - Маг крові підпорядковує собі кров цілі. Якщо ціль не проходить перевірку психічної стійкості, вона стає союзником заклинача. Якщо мета чинить опір заклинанню, вона отримує велику шкоду в результаті з маніпуляцією з кров'ю. Істоти, які не мають крові, не схильні до цього ефекту.
Як вивчити:
У ході виконання квесту, на порятунок хлопчика Коннора, сина Ерла Еамона вам надасться можливість вивчити цю спеціалізацію. Погодьтеся на проведення ритуалу, за допомогою якого ви увійдете в тінь і вб'єте демона, що вселився в хлопчика. Але в тінь маєте піти саме ви. І якщо ви не маг, то можливість відкрити спеціалізацію маг крові у вас не буде. Як тільки ваш Герой-маг зайде в тінь, розшукайте там демонесу і погодьтеся на її пропозицію.
Спеціалізації Розбійника 1/2
Вважає, що поле бою не є місцем для проявів шляхетності. Вбивці активно використовують отрути, а також смертоносні удари, що залишають жахливі рани на тілі ворога. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для противника завдавати фатального удару.
Найбільш орієнтований на шкоду варіант: він вміє наносити рани, що кровоточать, а також «помічати» мету, щоб всі наносили проти неї збільшений збиток.
Бонуси спеціалізації:+2 спритність
+2.5% ймовірність нанесення критичної шкоди
Здібності: Мітка смерті(Необхідний рівень 7) - Вбивця позначає мету, відкриваючи вразливості у її захисті, якими можуть скористатися інші. Всі атаки проти позначеної мети завдають додаткової шкоди. Виявлення слабких місць(Необхідний рівень 12) - Гостро око та інстинкт убивці допомагають виявляти слабкі місця мети. У разі успішного удару в спину вбивця завдає додаткових збитків залежно від хитрості. Каліцтво(Необхідний рівень 14) - Якщо удар у спину завдає певної шкоди, він залишає рану, що кровоточить, яка ще якийсь час завдає противнику вбивця додаткових збитків. Бенкет на кістках(Необхідний рівень 16) – Вбивця насолоджується моментом смерті. Щоразу, коли вбивця перемагає ворога ударом у спину, він відновлює деяку частину витривалості.
Як вивчити:
Зевран, один, з ваших співпартійців навчить вас цієї спеціалізації, але за умови, що його рівень ставлення до вас буде +70 або більше.
Підручник продається у лавці Аларита, у місті Денерім.
В Орлеї барди традиційно займаються вбивствами на замовлення, шпигунством, шкідництвом і виконують інші таємні місії, які їм часто доручає знати, погрязшая в невпинній міжусобній боротьбі. Довівши своє виконавське мистецтво до найвищого рівня, барди є відмінними музикантами та вмілими маніпуляторами. Своїми піснями і сказаннями барди здатні надихати своїх союзників і смуток ворогів.
Унікальна спеціальність: дозволяє замість прямої участі у бою співати пісню, яка кожні кілька секунд приголомшує всіх ворогів навколо. Для цього необхідно повністю розвинути лінійку його можливостей; а до того він посилює своїми піснями загін.
Бонуси спеціалізації:+2 сила волі
+1 хитрість
Здібності: Пісня доблесті(Необхідний рівень 7) - Бард співає старовинну пісню про геройську доблесть, загін отримує бонуси до відновлення мани або витривалості пропорційно до хитрощів барда. Бард може виконувати лише одну пісню у кожний момент часу. Відволікання(Необхідний рівень 8) - Бард наповнює свій виступ екстравагантними жестами та запаморочливими трюками, щоб відволікти та залякати супротивника. Мета, що не пройшла перевірку психічної стійкості, втрачає орієнтацію і забуває, з ким боролася. Пісня мужності(Необхідний рівень 10) - Бард виконує героїчну пісню від подвигів загону. Загін отримує бонус до атаки, втрати та шансу критичного удару. Розмір бонусу визначається хитрістю барду. Бард може виконувати лише одну пісню у кожний момент часу. Чарівна пісня(Необхідний рівень 12) - Бард співає чарівну пісню. Ворожі цілі поблизу, які не проходять перевірку психічної стійкості кожні кілька секунд, стають приголомшеними. На продовження пісні не витрачається витривалість, але бард, що співає, не може переміщатися і виконувати інші дії.
Як вивчити:
Леліана, ваша супутниця-бард може навчити вас цієї спеціалізації, але за умови, що її показник її вдячності вам дорівнює +75 і більше.
Навчити вас цієї спеціалізації може гном Алімар, який мешкає у своєму будинку в Орзамарі.
Спеціалізація Розбійника 2/2
Заклик ведмедя(Необхідний рівень 8) - Слідопит закликає могутнього ведмедя на допомогу загону. Заклик павука(Необхідний рівень 10) - Слідопит закликає великого павука на допомогу загону. Майстер слідопит(Необхідний рівень 12) - Слідопит вміє закликати сильних тварин супутників. Тварини, покликані майстром-слідопитом, набагато сильніші в бою, ніж їх нормальні родичі.
Дуель(Необхідний рівень 7) - Дуелянт приділяє додаткову увагу вибору оптимальної позиції та отримує бонус до атаки. Вміння "Захисний рефлекс" дає бонус для захисту, коли активна ця здатність. Порушення балансу(Необхідний рівень 12) - Дуелянт проводить швидкий прийом, який виводить супротивника з рівноваги. Мета, яка не проходить перевірку фізичної стійкості, отримує штраф до швидкості переміщення та захисту. Захисний рефлекс(Необхідний рівень 14) - Дуелянт має надприродне вміння просто не опинятися в тому місці, куди завдає удару противник, отримуючи таким чином бонус до захисту. Прицільний удар(Необхідний рівень 16) - Дуелянт навчився вражати життєво важливі органи з високою точністю та під будь-яким кутом. На невеликий час усі вдалі атаки автоматично завершуються критичним ударом.Як вивчити:
У Денерімі є бордель "Перлина". У цьому борделі вам зустрінеться дівчина Ізабелла. Вона запропонує вам зіграти з нею у карти. Якщо ви її обіграєте, вона навчить вас цій спеціалізації. Але щоб обіграти її, вам необхідно мати високий рівень спритності. Можна також спробувати познайомитися з нею ближче.
Спеціалізації розширюють можливості кастомізації персонажа. Вони мають пряме відношення до класу (воїн, маг або розбійник), і ви можете взяти тільки дві спеціалізації для героя. Більшість компаньйонів приєднуються до партії, вже мають одну спеціалізацію і, під час гри, можуть розучити другу.
Існує два етапи отримання спеціалізації. Спочатку її потрібно відкрити у вчителя чи через керівництво (книгу чи манускрипт). Відкрити спеціалізацію можна на будь-якому рівні.
По-друге, на 7-му та 14-му рівнях герой отримує очки, які можна витратити на вивчення спеціалізації. Також персонаж отримує одноразовий бонус до атрибутів та можливість розподілити очки талантів на навички, які прив'язані до спеціалізації. Окулярів дається дуже мало, і вони витрачаються незалежно від інших.
Всі спеціалізації, які ви відкриваєте в Dragon Age: Origins, залишаються доступними при повторному проходженні і можуть бути вивчені відразу після отримання відповідних очок.
Спеціалізації Воїнів:
Храмівник
Бонуси:+2 до магії; +3 до психічної стійкості.
Наставник:Алістер.
Керівництво:Торговець Бодан у таборі.
Маги, які відкидають владу Кола, стають ренегатами і живуть у страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію та протистояти їй. Храмовники вірно служать Церкві і протягом багатьох століть залишаються для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням та використанням чарівних сил.
Гілка здібностей храмовника
Праведний удар | Пасивно | Храмовники – суворі карателі, покликані стежити за магами та вбивати одержимих. Кожен удар храмовника у ближньому бою проти мага витягує у противника ману. | |
Очищення області | Дистанція: особиста дія Активація: 53 Відновлення: 30 сек. Потрібно: Рівень 9 |
Храмовник розвіює магію в області, знімаючи всі магічні ефекти, які можна розсіяти, з цілими, що знаходяться поруч. Стережіться дружнього вогню. |
|
Твердиня духу | Пасивно Потрібно: рівень 12 |
Храмовник навчився зосереджуватись на своєму обов'язку, отримуючи великий бонус до психічної стійкості. | |
Свята кара | Дистанція: Середня дія Активація: 100 Відновлення: 40 сек. Потрібно: Рівень 15 |
Храмовник завдає удару праведним вогнем, завдаючи духовної шкоди меті і ворогам, що знаходяться поруч. Якщо мета - заклинач, вона повинна пройти перевірку на психічну стійкість, інакше вона втрачає ману і отримує додаткову духовну шкоду пропорційно втраченій мані. Якщо вороги, які потрапили під удар, не проходять перевірку на фізичну стійкість, вони виявляються оглушеними або збитими з ніг. |
Берсерк
Бонуси:+2 до сили, +10 до здоров'я.
Наставник:Огрін.
Керівництво:Торговець Горим у Денерімі.
Перші берсерки були гномами. Вони вводили себе у стан темної люті, у якому зростали їх сила та стійкість. Згодом гноми навчили цим умінням інших, і зараз берсерки зустрічаються майже у всіх расах. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах у супротивників.
Гілка здібностей берсерку
Лють берсерку | Дистанція: Особова дія Підтримка: 20 Стомлюваність: 5% Відновлення 30 с. |
Запах крові і смерті пробуджує в берсерку шаленство і дає бонус до шкоди. Під час люті Берсерк отримує штраф до відновлення витривалості. Вміння "Стриманість" зменшує цей штраф, а вміння "Стійкість" додасть бонусу до відновлення здоров'я. | |
Стійкість | Пасивно Потрібно: Рівень 8 |
Берсерк не так тяжко переносить наслідки люті. Скорочується штраф до відновлення витривалості за використання здібності "Лють берсерку", а берсерк отримує бонус до стійкості до сил природи. | |
Стриманість | Пасивно Потрібно: Рівень 10 |
Берсерк навчився зберігати контроль над собою, лютуючи. Штраф до відновлення витривалості знижується. | |
Остаточний удар | Дистанція: Особова дія Активація: 6 Відновлення: 60 с. Потрібно: Рівень 12 |
Вся витривалість берсерка витрачається на один удар, який у разі попадання завдає додаткової шкоди пропорційно витраченій витривалості. |
Витязь
Бонуси:
Отримання:Наприкінці квесту про отримання праху Андраста. Запитати у Ерла Еамона.
Витязь – це досвідчений воїн, який, борючись, впевнено веде у себе інших. Витязь володіє навичками, які піднімають дух союзників, а також лякають і деморалізують ворогів. Ці герої нерідко командують цілими арміями або стрімголов кидаються в бій, через що вона здається не такою небезпечною.
Гілка здібностей витязя
Боєвий клич | Дистанція: Особова дія Активація: 30 Відновлення: 20 сек. |
Витязь видає лемент, що лякає, і ворог поблизу отримують штраф до атаки. Якщо взято вміння "Перевага", то вороги, які не проходять перевірку фізичної стійкості, падають на землю. | |
Підбадьорення | Підтримка: 50 Стомлюваність: 5% Відновлення: 30 сек. Потрібно: Рівень 12 |
Присутність витязя надихає союзників, що знаходяться поблизу, і вони отримують бонус до захисту. Якщо взято вміння "Мотивація", "підбадьорення" також дає бонус до атаки. | |
Мотивація | Пасивно Потрібно: Рівень 14 |
Витязь надихає союзників на продовження боротьби із новою силою. Тепер вміння "Заохочування" збільшує захист і атаку. | |
Перевага | Пасивно Потрібно: Рівень 16 |
Витязь виглядає таким грізним, що здатність "Бойовий клич" збиває ворогів із ніг, якщо вони не проходять перевірку фізичної стійкості. |
Потрошитель
Бонуси:+1 до статури, +5 до фізичної стійкості.
Отримання:У квесті про порох Андраст прийняти бік культистів. Тоді Колгрім вас навчить.
Демонічні духи вчать як магії крові. Потрошителі вміють використовувати душі загиблих противників для лікування своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи тим сильнішим, чим ближче вони до власної загибелі.
Гілка здібностей потрошителя
Пожирання | Дистанція: Особова дія Активація: 31 Відновлення: 30 сек. |
потрошитель упивається смертю, вбираючи згасаючу енергію з усіх трупів поблизу. Кожен із трупів відновлює частину здоров'я потрошителя. | |
Страшний вигляд | Дистанція: Особова дія Активація: 31 Відновлення: 20 сек. Потрібно: Рівень 12 |
Це вміння перетворює загрозливу манеру поведінки потрошителя на зброю. Мета, що не пройшла перевірку психічної стійкості, зіщулюється від страху. Крім того, "Страхливий вигляд" збільшує ефективність здібностей "Провокація" та "Залякування". | |
Аура болю | Дистанція: Особова дія Підтримка: 60 Стомлюваність: 5% Відновлення: 45 сек. Потрібно: Рівень 14 |
Аура душевних мук, що огортає потрошителя, завдає йому і навколишнім ворогам постійних збитків від магії духу, поки діє ця здатність. | |
Криваве сказ | Дистанція: Особова дія Підтримка: 60 Стомлюваність: 5% Відновлення: 60 с. Потрібно: Рівень 16 |
Потрошитель, розлючений від болю, отримує збільшені бонуси до шкоди, коли його здоров'я знижується. доки діє ця здатність, знижується відновлення здоров'я, і якщо сказ затягується, то потрошитель заграє зі смертю. |
Спеціалізації розбійників:
Вбивця
Бонуси:+2 до спритності, +2,5% до шансу завдати критичного удару.
Наставник:Зевран.
Керівництво:Ельфійське гетто (ельфінаж).
Вбивця вважає, що будь-якому прояву шляхетності немає місця на полі бою. Вбивці активно використовують отруту, а також смертоносні удари, від яких на тілі ворога залишаються страшні рани. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для противника завдавати фатального удару.
Гілка здібностей вбивці
Мітка смерті | Дистанція: Близька дія Активація: 42 Відновлення: 60 с. |
Вбивця позначає мету, відкриваючи вразливості у її захисті, якими можуть скористатися інші. Всі атаки проти позначеної мети завдають додаткової шкоди. | |
Виявлення слабких місць | Пасивно Потрібно: Рівень 12 | Гостре око та інстинкт убивці допомагають виявляти слабкі місця мети. У разі успішного удару в спину вбивця завдає додаткових збитків залежно від хитрості. | |
Каліцтво | Пасивно Потрібно: Рівень 14 | Якщо удар у спину завдає певної шкоди, він залишає рану, що кровоточить, яка ще якийсь час наносить противнику вбивці додаткову шкоду. | |
Бенкет на кістках | Пасивно Потрібно: Рівень 16 | Вбивця насолоджується моментом смерті. Щоразу, коли вбивця перемагає ворога ударом у спину, він відновлює деяку частину витривалості. |
Бард
Бонуси:+2 до сили волі, +1 до хитрощів.
Наставник:Леліана.
Керівництво:Орзаммар.
В Орлеї барди традиційно займаються вбивствами на замовлення, шпигунством, шкідництвом і виконують інші таємні місії, які їм часто доручає знати, погрязшая в невпинній міжусобній боротьбі. Довівши своє виконавське мистецтво до найвищого рівня, барди є чудовими музикантами та вмілими маніпуляторами. Своїми пеянми і оповідями барди здатні надихати своїх союзників і смуток ворогів.
Гілка здібностей барда
Пісня доблесті | Дистанція: Особова дія Підтримка: 50 Стомлюваність: 5% Відновлення: 30 сек. |
Бард співає старовинну пісню про героїчну доблесть. Загін отримує бонуси до відновлення мани або витривалості пропорційно до хитрощів барда. Бард може виконувати лише одну пісню у кожний момент часу. | |
Відволікання | Дистанція: Близька дія Активація: 42 Відновлення: 30 сек. Потрібно: Рівень 8 |
Бард наповнює свій виступ екстравагантними жестами і запаморочливими трюками, щоб відволікти і заплутати супротивників. Мета, що не пройшла перевірку психічної стійкості, втрачає орієнтацію і забуває, з ким боролася. | |
Пісня мужності | Пасивно Дистанція: Особова дія Підтримка: 50 Стомлюваність: 5% Відновлення: 30 сек. Потрібно: Рівень 10 |
Бард виконує героїчну пісню про подвиги загону. Загін отримує бонус до атаки, втрати та шансу критичного удару. Розмір бонусу визначається хитрістю барду. Бард може використовувати лише одну пісню у кожний момент часу. | |
Чарівна пісня | Дистанція: Особова дія Підтримка: 60 Стомлюваність: 5% Відновлення: 30 сек. Потрібно: Рівень 12 |
Бард співає чарівну пісню. Ворожі цілі поблизу, які не проходять перевірку психічної стійкості кожні кілька секунд, стають приголомшеними. На продовження пісні не витрачається витривалість, але бард, що співає, не може переміщатися і виконувати інші дії. |
Слідопит
Бонуси:+1 до статури, +5 до стійкості до сил природи.
Керівництво:Торговець Бодан у таборі.
Слідопити добре почуваються в дрімучих лісах і пустках, не охоплених цивілізацією. Вони не слуги природи, а господарі її. Вони використовують усі переваги свого оточення і можуть приманювати диких тварин, щоб нацькувати їх на ворогів.
Гілка здібностей слідопиту
Заклик вовка | Дистанція: Особова дія Підтримка: 50 Стомлюваність: 5% Відновлення: 60 с. |
Слідопит закликає великого лісового вовка на допомогу загону. | |
Заклик ведмедя | Дистанція: Особова дія Підтримка: 50 Стомлюваність: 5% Відновлення: 90 сек. Потрібно: Рівень 8 |
Слідопит закликає могутнього ведмедя на допомогу загону. | |
Заклик павука | Дистанція: Особова дія Підтримка: 50 Стомлюваність: 5% Відновлення: 120 сек. Потрібно: Рівень 10 |
Слідопит закликає великого павука на допомогу загону. | |
Майстер-слідопит | Пасивно Потрібно: Рівень 12 |
Слідопит вміє закликати сильних тварин-супутників. Тварини, покликані матером-слідопитом, набагато сильніші в бою, ніж їх нормальні родичі. |
Дуелянт
Бонуси:+1 до спритності, +1 до шкоди.
Наставник:Ізабелла у Денеримському борделі "Перлина". Потрібно перехитрити її в картковій грі або попросити екскурсію по її кораблю.
Дуелянти - це смертельно небезпечні бійці, які вважають за краще боротися в легких обладунках і завдавати не найсильніших, але точних ударів. Досвідчені дуелянти мають разючу реакцію. яка дозволяє їм ухилятися від незграбних атак противника і з незвичайною точністю завдавати ударів у відповідь.
Гілка здібностей дуелянту
Дуель | Дистанція: Особова дія Підтримка: 30 Стомлюваність: 5% Відновлення: 5 сек. |
Дуелянт приділяє додаткову увагу вибору оптимальної позиції та отримує бонус до атаки. Вміння "Захисний рефлекс" дає бонус для захисту, коли активна ця здатність. | |
Порушення балансу | Дистанція: Особова дія Активація: 30 Відновлення: 15 сек. Потрібно: Рівень 12 |
Дуелянт проводить швидкий прийом, який виводить супротивника з рівноваги. Мета, яка не проходить перевірку фізичної стійкості, отримує штраф до швидкості переміщення та захисту. | |
Захисний рефлекс | Пасивно Потрібно: Рівень 14 |
Дуелянт має своєрідне вміння просто не опинятися в тому місці, куди завдає удару противник, отримуючи таким чином бонус до захисту. | |
Прицільний удар | Пасивно Дистанція: Особова дія Активація: 72 Відновлення: 180 сек. Потрібно: Рівень 16 |
Дуелянт навчився вражати життєво важливі органи з високою точністю та під будь-яким кутом. На невеликий час усі вдалі атаки автоматично зав'язуються критичним ударом. |
Спеціалізації Магів:
Перевертень
Бонуси:+2 до статури, +1 до обладунків.
Наставник:Морріган.
Керівництво:Табір долійських ельфів у Бресіліані.
Ходять чутки, що варвари володіють секретами перетворення на різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, однак у глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням певний захист навіть у людській подобі, що робить їх витривалими противниками і стійкими союзниками.
Гілка здібностей перевертня
Обличчя павука | Дистанція: Особова дія Підтримка: 50 Стомлюваність: 5% Відновлення: 90 сек. |
Перевертень перетворюється на гігантського павука, отримуючи великий бонус до стійкості до сил природи та павукових здібностей "Павутина" та "Отрутий плювок". ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на оскверненого павука, сильнішого і з здатністю "Кидок". | |
Обличчя ведмедя | Дистанція: Особова дія Підтримка: 60 Стомлюваність: 5% Відновлення: 90 сек. Потрібно: Рівень 8 |
Перевертень перетворюється на ведмедя, отримуючи великі бонуси до стійкості до сил природи та до броні, а також ведмежі здібності "Могутній удар" та "Лють". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на берескарна, сильнішого і має здатність "Кидок". | |
Парячий рій | Дистанція: Особова дія Підтримка: 30 Стомлюваність: 5% Відновлення: 60 с. Потрібно: Рівень 10 |
тіло перевертня вибухає і перетворюється на рій комах, які жаллять ворогів, завдаючи їм шкоди від сил природи. Величина шкоди залежить від магічної сили заклинача та близькості до ворогів. У цій формі заклинатель отримує "Розщеплення бурі", і вся шкода, що завдається перевертню, припадає на ману, а не на здоров'я. Мана у своїй не відновлюється. Комахи несприйнятливі до звичайних дистанційних атак, добре ухиляються від фізичних, але дуже вразливі до вогню. Майстер-перевертень отримує здоров'я щоразу, коли рій завдає шкоди. | |
Майстер-перевертень | Пасивно Потрібно: Рівень 12 |
Завдяки майстерності в мистецтві перетворення змінюються форми ведмедя і павука, дозволяючи заклинателю перетворюватися на берескарна та зневаженого павука, набагато сильніших, ніж їхні звичайні родичі. У цих обличчях перевертень також отримує здатність "Кидок". На додаток до цього форма парячого рою дозволяє витягувати з ворогів здоров'я при нанесенні шкоди. |
Духовний цілитель
Бонуси:+2 до магії, додаткове відновлення здоров'я.
Наставник:Вінн.
Керівництво:Ринок Денеріма.
Не всі жителі Тіні мають демонічну природу. Багато хто являє собою Добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати, щоб загоє тіло або вилікувати хворобу. Духовний цілитель вміє перенаправляти енергію, що виходить від таких духів, що робить його незамінним фахівцем у загоні.
Гілка здібностей духовного цілителя
Групове лікування | Дистанція: Союзники Активація: 40 Відновлення: 20 сек. |
Заклинач зрошує союзників благотворною енергією, миттєво зцілюючи помітну кількість здоров'я. | |
Відродження | Дистанція: Середня дія Активація: 61 Відновлення: 120 сек. Потрібно: Рівень 8 |
Заклинатель оживляє загиблих членів загону в зоні дії, повертаючи їх у свідомість та відновлюючи деяку частину здоров'я. | |
Зберігач життя | Дистанція: Середня дія Активація: 56 Відновлення: 30 сек. Потрібно: Рівень 12 |
Заклинатель створює для союзника оберег, який автоматично відновлює здоров'я союзника, коли той опиняється на краю смерті. | |
Аура очищення | Дистанція: Особова дія Підтримка: 60 Стомлюваність: 5% Відновлення: 30 сек. Потрібно: Рівень 14 |
Поки діє ця здатність, заклинатель випромінює хвилі зцілення і очищення, які кожні кілька секунд відновлюють здоров'я всіх союзників, що знаходяться поблизу, і зцілюють рани союзників безпосередньо поруч із заклинателем. |
Бойовий маг
Бонуси:+1 до спритності, +5 до атаки.
Отримання:Руїни в Лісі Бресіліан, нижній рівень. У невеликій кімнаті з книжковими полицями ви знайдете амулет та вівтар. Амулет виявиться філактерією із ув'язненим духом. Потрібно покласти амулет на вівтар, щоб дух знайшов спокій.
Серед стародавніх ельфів були маги, які розвивали магічні здібності на додаток до свого бойового мистецтва. вони пропускали магічну силу через свою зброю та тіло, сіючи жах на полі бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що вони все ще збереглися у забутих куточках світу. Бойові маги можуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для зброї та обладунків вищого рівня.
Гілка здібностей бойового мага
Бойова магія | Дистанція: Особова дія Стомлюваність: 50% Відновлення: 10 с. |
Поки діє ця здатність, бойовий маг звертає магію всередину себе, змінюючи підвищену втому на бонус до атаки і здатність використовувати силу магії для визначення шкоди в бою. Ефективність покращується вміннями "Аура сили" та "Покров тіні". | |
Аура сили | Пасивно Потрібно: Рівень 12 |
Бойовий маг опанував секрети майстерності і отримує додаткові бонуси до атаки, захисту та шкоди під час дії здібності. | |
Мерехтливий щит | Пасивно Дистанція: Особова дія Підтримка: 40 Стомлюваність: 5% Відновлення: 30 сек. Потрібно: Рівень 14 |
Бойовий маг оточується мерехтливим енергетичним щитом, який блокує більшу частину збитків і дає значний бонус до броні та всіх видів стійкості. Поки щит активний, мана швидко витрачається. | |
Покрив тіні | Пасивно Потрібно: Рівень 16 |
Коли діє здатність "Бойова магія", бойовий маг частково зникає з реального світу. Розрив між тканиною світу та покривом Тіні дає магу бонус до відновлення мани та шанс уникнути атаки. |
Маг крові
Бонуси:+2 до статури, +2 до сили магії.
Отримання:Під час проходження Редкліфа відпустіть Йована, наказавши допомогти вам. Наприкінці квесту дайте йому здійснити ритуал і рушайте в Тінь. Там ви зустрінете Демона Бажання. В обмін на життя візьміть таємне знання. Це буде магія крові.
[
Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені в наш світ демонами, залучають силу крові, перетворюючи життєву енергію на ману і даючи магу владу над чужою свідомістю. Однак за такі можливості доводиться дорого платити: щоб застосувати їх, маг має пожертвувати власним здоров'ям чи здоров'ям своїх союзників.
Гілка здібностей мага крові
Магія крові | Дистанція: Особова дія Стомлюваність: 5% Відновлення: 10 с. |
Поки активна ця здатність, маг крові витрачає на заклинання не ману, а здоров'я, проте цілющі ефекти діють на мага набагато слабше звичайного. | |
Жертвова кров | Дистанція: Середня дія Активація: 0 Відновлення: 15 сек. Потрібно: Рівень 12 |
Маг крові висмоктує життєву силу із союзника. Заклинач зцілюється, але союзник може загинути. Штраф до лікування, що накладається магією крові, не поширюється на цей ефект. | |
Кривава рана | Дистанція: Середня дія Активація: 40 Відновлення: 20 сек. Потрібно: Рівень 14 |
Кров усіх ворожих цілей у сфері дії закипає у венах, завдаючи серйозної шкоди. Жертви, які не пройшли перевірку фізичної стійкості, стоять на місці, сіпаючись, і не можуть пересуватися. Чи не діє на істоти, що не мають крові. | |
Хазяїн крові | Дистанція: Середня дія Активація: 40 Відновлення: 40 сек. Потрібно: Рівень 16 |
Маг крові підпорядковує собі кров цілі. Якщо ціль не проходить перевірку психічної стійкості, вона стає союзником заклинача. Якщо мета чинить опір заклинанню, вона отримує велику шкоду в результаті маніпуляцій з кров'ю. Істоти, які не мають крові, не схильні до цього ефекту. |
Вибір раси
Вибір природно стоїть між людиною та ельфом, оскільки гноми за своєю природою не можуть чаклувати. Кожна раса має свої особливості, але варто пам'ятати, що при виборі ельфа всі будуть ставитися до вас з презирством, та й то не особливо важливо.
Розподіл окулярів
Тут все гранично просто - хитаємо Магію і Силу волі в пропорціях 2 до 1 і не забуваємо, що варто вкачати так само і хитрість до значення 16 для прокачування впливу.
Вплив- Прокачуємо обов'язково якщо хочемо уникнути безлічі неприємних моментів у грі і просто вмовляти будь-кого;
Бойова підготовка- так само обов'язкова для вивчення, тому що ваші спели будуть рідше переривати;
Травник— найкращим варіантом, як не крути, буде прокачувати цю навичку у другорядних персонажів і не витрачати окуляри головного героя;
Тактика- те, що взагалі краще не чіпати так як вам потрібен буде ручний контроль за героєм у майже будь-якій ситуації;
Спеціалізації
Зі спеціалізаціями вам доведеться визначитися все ж таки самому. Найкориснішими спеціалізаціями для вас будуть Духовний Цілитель і Маг Крові.
За допомогою духовного цілителя ви зможете часто вибиратися з колотнеч, і варто прокачати хоча б Групове Зцілення і Воскресіння, навіть якщо у групі є Вінн.
Що до того це вже окремий білд, хоча деякі скіли як, наприклад, Кривава рана все ж таки можуть вам послужити хорошу службу.
Ділить друге місце за потребою з магом крові Маг-воїн. Тут теж є свої особливості - наприклад, ви зможете носити важкі лати.
Перевертень — у цьому випадку нам ця спеціалізація взагалі нема за що.
Заклинання
Тут ми підемо вибірково і братимемо різні спели з різних гілок.
Крижана хватка- відноситься до магії води, завдає гарної шкоди і пристойно гальмує противника. Вся гілка обов'язкова до прокачування;
Блискавка— періодично кидається між водяними магіями. Досить сильна гілка, але на деяких не діє;
Земля- тут ми беремо тільки кам'яний обладунок - нашому магу потрібний захист;
Вогонь— менш пріоритетна гілка, оскільки у ворогів часто до нього імунітет;
Створення- Тут беремо лікування з очевидних причин;
Руни- Руна паралічу - ось наш найкращий друг якщо не хочемо потрапити в оточення. Також можна взяти й інші руни;
Дух— тут нам потрібне Витягування манни і тоді ми точно не стоятимемо осторонь. Так само в принципі варто звернути увагу і на інші скелі, які є не менш корисними;
Ентропія- Витягування Життя - це те, що варто качати будь-якому магу;
Екіпірування героя
Найкраще вам підійду ось ці речі:
Одяг женця- знаходиться в Диковинках Тедаса, що в Денерімі;
Ключ від містаа — в Орзаммарі знаходимо по всьому місту сторінки кодексу, після чого йдемо в тронну залу за завданням, розставляємо плитами сопартійців і забираємо предмет;
Анті магічний оберіг - Його можна купити у Бодану в таборі.
Посох лорда-магістраа також ремінь під назвою Благословення Андруїла- Купуємо у інтенданта в Крузі;
Щодо партіїто тут треба брати одного воїна, одного розбійника та підтримку у вигляді другого мага, або ж замість останнього Шейлу – голема з доповнення. На цьому ми закінчимо наш гайд по магу та вдалого вам підкорення Ферелдена.
Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі
Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».
Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у
Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити
Друзі, доброго часу доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.
Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки та нагородити гідних
JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, увімкніть JavaScript у вашому браузері.
Спеціалізації в грі Dragon Age: Origins є свого роду розширення можливостей класу обраного при генерації персонажа. У кожного класу, чи то воєн, маг чи розбійник, існує по чотири різні спеціалізації. Перша з них може бути вивчена на 7 рівні, а друга на 14. Тобто із чотирьох спеціалізацій персонаж може вивчити тільки будь-які дві на вибір. Крім того, що спеціалізація дає свого роду бонус до характеристик і статей героя, вона також відкриває додаткову гілку навичок і здібностей, які вам ще потрібно буде вивчити. Крім рівневого та класового обмеження на вивчення тієї чи іншої спеціалізації існує ще й необхідність вивчити цю спеціалізацію, перш ніж ви зможете вкласти в неї окуляри спеціалізації. Навчити вас можуть у більшості випадків ваші компаньйони при досить високому рівні впливу на них, крім того, ви повинні відповідати класу спеціалізації, що вивчається. Наприклад, Він не навчатиме воїна магічної спеціалізації Духовний цілитель і т.п. Але і тут є вихід, багато спеціалізації можна вивчити з книг, які продаються у різних торговців у грі, а також отримати за виконання деяких квестів. Спеціалізації, достатньо вивчити один раз і у всіх наступних проходженнях гри вони будуть доступні, головне не видаляти файли профілю гравця.
Корисний баг пов'язаний із особливістю вивчення спеціалізацій:
Купуйте навчальну книгу у торговця відкрийте її та вивчіть спеціалізацію, потім зробіть відкат на сейв до покупки книги, так і спеціалізація буде доступна і гроші цілі.
Військові спеціалізації
1. Витязь
Витязь – це досвідчений воїн, який, борючись, впевнено веде у себе інших. Витязь володіє навичками, які піднімають дух союзників, а також лякають і деморалізують ворогів. Ці герої нерідко командують цілими арміями або стрімголов кидаються в бій, через що вона здається не такою небезпечною.
Бонуси від спеціалізації:+2 сила волі, +1 хитрість.
Здібності спеціалізації:
Здібності спеціалізації
а). Боєвий клич(можна взяти з 7 рівня) - витязь видає жахливий крик, і вороги поблизу отримують штраф до атаки. Якщо взято вміння "Перевага", то вороги, які не проходять перевірку фізичної стійкості, падають на землю.
б). Підбадьорення(можна взяти починаючи з 12 рівня) - присутність витязя надихає союзників, що знаходяться поблизу, і вони отримують бонус до захисту. Якщо взято вміння "Мотивація", "підбадьорення" також дає бонус до атаки.
в). Мотивація(можна взяти починаючи з 14 рівня) – витязь надихає союзників на продовження боротьби з новою силою. Тепер вміння "Заохочування" збільшує захист і атаку.
г). Перевага(можна взяти починаючи з 16 рівня) – витязь виглядає таким грізним, що здатність "Бойовий клич" збиває ворогів з ніг, якщо вони не проходять перевірку фізичної стійкості.
а). Ерл Еамон, після лікування його за квестом "Урна Священного Праху";
б). Логейн Мак-Тір, якщо зберегти йому життя і зробити Сірим Стражем.
2. Храмовник
Маги, які відкидають владу Кола, стають ренегатами і живуть у страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію та протистояти їй. Храмовники вірно служать Церкві і протягом багатьох століть залишаються для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням та використанням чарівних сил.
Бонуси від спеціалізації:+2 магія, +3 психічна стійкість
Здібності спеціалізації:
Здібності спеціалізації
а). Праведний удар(можна взяти починаючи з 7 рівня) - храмовники суворі карателі, покликані стежити за магами та вбивати одержимих. Кожен удар храмовника у бою проти мага витягує у противника ману.
б). Очищення області(можна взяти починаючи з 9 рівня) - храмовник розвіює магію в області, знімаючи всі магічні ефекти, які можна розсіяти з цілями, що знаходяться поруч. Стережіться дружнього вогню.
в). Твердиня духу(можна взяти починаючи з 12 рівня) – храмовник навчився зосереджуватися на своєму обов'язку, отримуючи великий бонус до психічної стійкості.
г). Свята кара(можна взяти починаючи з 15 рівня) - храмовник завдає удару праведним вогнем мети і ворогам, що знаходяться поруч. Якщо мета - заклинач, вона повинна пройти перевірку на психічну стійкість, інакше вона втрачає ману і отримує додаткову духовну шкоду пропорційно втраченій мані. Якщо вороги, які потрапили під удар, не проходять перевірку на фізичну стійкість, вони виявляються оглушеними або збитими з ніг.
а). Алістер, один із ваших компаньйонів, при теплому ставленні до вас;
б). Підручник у продажу у Бодана Феддіка в таборі загону.
3. Берсерк
Перші берсерки були гномами. Вони вводили себе у стан темної люті, у якому зростали їх сила та стійкість. Згодом гноми навчили цим умінням інших, і зараз берсерки зустрічаються майже у всіх расах. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах у супротивників.
Бонуси від спеціалізації:+2 сили, +10 здоров'я
Здібності спеціалізації:
Здібності спеціалізації
а). Лють берсерку(можна взяти починаючи з 7 рівня) - запах крові і смерті пробуджує в берсерку шаленство і дає бонус до шкоди. Під час люті Берсерк отримує штраф до відновлення витривалості.
б). Стійкість(можна взяти починаючи з 8 рівня) - берсерк не так тяжко переносить наслідки люті. Скорочується штраф до відновлення витривалості за використання здібності "Лють берсерку", а берсерк отримує бонус до стійкості сил природи.
в). Стриманість(можна взяти починаючи з 10 рівня) – берсерк навчився зберігати контроль над собою, впадаючи в лють. Штраф до відновлення витривалості знижується.
г). Остаточний удар(можна взяти починаючи з 12 рівня) - вся витривалість берсерка витрачається на один удар, який у разі попадання завдає додаткових втрат пропорційно витраченій витривалості.
а). Огрен, один із ваших компаньйонів, навчить якщо попросите;
б). Підручник у продажу у торговця-гнома Горіма, у торговому кварталі Денеріма.
4. Потрошитель
Демонічні духи вчать як магії крові. Потрошителі вміють використовувати душі загиблих противників для лікування своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи тим сильнішим, чим ближче вони до власної загибелі.
Бонуси від спеціалізації:+1 статури, +5 фізичної стійкості
Здібності спеціалізації:
Здібності спеціалізації
а). Пожирання(можна взяти починаючи з 7 рівня) - потрошитель упивається смертю, вбираючи енергію, що згасає, з усіх трупів поблизу. Кожен із трупів відновлює частину здоров'я потрошителя.
б). Страшний вигляд(можна взяти починаючи з 12 рівня) – це вміння перетворює загрозливу манеру поведінки потрошителя на зброю. Мета, що не пройшла перевірку на психічну стійкість, зіщулюється від страху. Крім того, страхітливий вигляд посилює дію здібностей "Провокація" та "Залякування".
в). Аура болю(можна взяти починаючи з 14 рівня) - аура душевних мук, що огортає потрошителя наносить йому і навколишнім ворогам постійну шкоду від магії духу, поки діє ця здатність.
г). Криваве сказ(можна взяти починаючи з 16 рівня) - потрошитель, розлючений від болю, отримує збільшені бонуси до шкоди, коли його здоров'я знижується. Поки діє ця здатність, відновлення здоров'я знижується, і якщо сказ затягується, потрошитель заграє зі смертю.
Якщо допомогти Колгриму в квесті "Урна Священного Праху" і знищити урну вливши в неї кров дракона, то на виході з Храму він навчить цю спеціалізацію, давши вам випити кубок з кров'ю дракона.
Магічні спеціалізації
1. Перевертень
Ходять чутки, що варвари мають секрети перетворення на різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, проте у віддалених куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням захист навіть у людській подобі, що робить їх витривалими противниками і стійкими союзниками.
Бонуси від спеціалізації:+2 статура, +1 броня.
Здібності спеціалізації:
Здібності спеціалізації
а). Обличчя павука(можна взяти починаючи з 7 рівня) - Зворот перетворюється на гігантського павука, отримуючи великий бонус до стійкості до сил природи і павукових здібностей "Павутина і "Отрутий плювок". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. сильнішого і що володіє здатністю "Кидок".
б). Обличчя ведмедя(можна взяти починаючи з 8 рівня) - Перевертень перетворюється на ведмедя, отримуючи великі бонуси до стійкості до сил природи і до броні, а також ведмежі здібності "Могутній удар" та "Лють". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на берескарна, сильнішого і володіючого здатністю "Кидок".
в). Парячий рій(можна взяти починаючи з 10 рівня) - Тіло перевертня вибухає і перетворюється на рій комах, які жалять ворогів, завдаючи їм шкоди від сип природи. Величина шкоди залежить від магінецької сили заклинача та близькості до ворогів. У цій формі заклинатель отримує "Розщеплення бурі", і вся шкода, що завдається перевертню, припадає на ману, а не на здоров'я. Мана у своїй не відновлюється. Комахи несприйнятливі до звичайних дистанційних атак, добре ухиляються від фізичних, але дуже вразливі до вогню. Майстер-перевертень отримує здоров'я щоразу, коли завдає шкоди.
г). Майстер-перевертень(можна взяти починаючи з 12 рівня) - завдяки майстерності у мистецтві перетворення змінюються форми ведмедя та павука, дозволяв заклинателю перетворюватися на берескарна та оскверненого павука, набагато сильніших, ніж їхні звичайні родичі. У цих обличчях перевертень також отримує здатність "Кидок". На додаток до цього форма Летючого рою дозволяє витягувати з ворогів здоров'я при нанесенні їм шкоди.
а). Морріган, одна з ваших компаньйонок, навчить вас тільки якщо ви маг;
б). Підручник продається у торговця Варраторна в таборі долійських ельфів.
2. Духовний цілитель
Не всі жителі тіні мають демонічну природу. Багато хто є добрими суті, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати щоб загоєти плоть або вилікувати хворобу. Духовний цілитель вміє перенаправляти енергію, що виходить від таких духів, що робить його незамінним фахівцем у загоні.
Бонуси від спеціалізації:+2 магія, Швидке відновлення здоров'я у бою.
Здібності спеціалізації:
Здібності спеціалізації
а). Групове лікування(можна взяти починаючи з 7 рівня) - заклинач зрошує союзників благотворною енергією, миттєво зцілюючи помітну кількість здоров'я.
б). Відродження(можна взяти починаючи з 8 рівня) - заклинатель оживляє полеглих членів загону в зоні дії, повертаючи їх у свідомість та відновлюючи деяку частину здоров'я.
в). Зберігач життя(можна взяти починаючи з 12 рівня) - заклинатель створить для союзника оберег, який автоматично відновлює здоров'я союзника, коли той опиняється на краю смерті.
г). Аура очищення(Можна взяти починаючи з 14 рівня) - поки діє ця здатність, заклинач випробовує водні зцілення та очищення, які кожні кілька секунд відновлюють здоров'я всіх союзників, що знаходяться поблизу, і зцілюють рани союзників безпосередньо поруч із заклинателем.
а). Вінн, одна з ваших компаньйонок, але тільки якщо ви маг і виконали її персональний квест;
б). Підручник можна купити в магазині "Чудеса Тадеса" у торговому кварталі Денеріма.
3. Бойовий маг
Серед стародавніх ельфів були маги, що розвинули магічні здібності на додаток до свого бойового мистецтва. Вони пропускали магічну силу через свою зброю та тіло, сіючи жах на полі бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що вони все ще збереглися у забутих куточках світу. Бойові маги можуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для використання зброї та обладунків вищого рівня.
Бонуси від спеціалізації:+1 спритність, +5 атака.
Здібності спеціалізації:
Здібності спеціалізації
а). Бойова магія(Можна взяти починаючи з 7 рівня) - поки діє ця здатність, бойовий маг звертає магію всередину себе, змінюючи підвищену втому на бонус до атаки і здатність використовувати силу магії для визначення шкоди в бою. Ефективність покращується вміннями "Аура сили" та "Покров тіні".
б). Аура сили(можна взяти починаючи з 12 рівня) - бойовий маг оволодів секретами майстерності і одержує додаткові бонуси до атаки, захисту та шкоди під час дії здібності "Бойова магія".
в). Мерехтливий щит(можна взяти починаючи з 14 рівня) - бойовий маг оточується мерехтливим енергетичним щитом, який блокує більшу частину втрат і дає значний бонус до броні та всіх видів стійкості. Поки щит активний, мана швидко витрачається.
г). Покрив тіні(можна взяти починаючи з 16 рівня) - коли діє здатність "Бойова магія, бойовий маг частково зникає з реального світу. Розрив між тканиною світу і покривом Тіні дасть магу бонус до відновлення мани і шанс уникнути атаки.
При виконанні завдання з пошуку перевертнів в ельфійських руїнах на нижньому рівні в одному з відгалужень ви знайдете амулет (тримайте затиснутою клавішу Tab щоб помітити його), допоможіть духу, який заточений в амулеті поклавши його на вівтар, натомість він навчить вас спеціалізації Бойовий маг.
4. Маг крові
Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені в наш світ демонами, залучають силу крові, перетворюючи життєву енергію на ману і даючи магу владу над чужою свідомістю. Однак за такі можливості доводиться платити дорого: щоб застосувати їх, маг повинен пожертвувати власним здоров'ям або здоров'ям своїх союзників.
Бонуси від спеціалізації:+2 статура, +2 магічна сила.
Здібності спеціалізації:
Здібності спеціалізації
а). Магія крові(Можна взяти починаючи з 7 рівня) - поки активна ця здатність, маг крові витрачає на заклинання не маму, а здоров'я, проте цілющі ефекти діють на мага набагато слабше звичайного.
б). Жертвова кров(можна взяти починаючи з 12 рівня) - маг крові висмоктує життєву силу з союзника. Заклинатель зцілюється, але союзник може загинути. Штраф до лікування, що накладається магією крові, не поширюється на цей ефект.
в). Кривава рана(можна взяти починаючи з 14 рівня) - кров усіх ворожих цілей в області дії закипає у венах, завдаючи серйозної шкоди. Жертви, які не пройшли перевірку фізичної стійкості, стоять на місці, сіпаючись, і не можуть пересуватися. Чи не діє на істот, які не мають крові.
г). Хазяїн крові(можна взяти починаючи з 16 рівня) - маг крові підпорядковує собі кров цілі. Якщо мета не проходить перевірку психічної стійкості, вона стає союзником заклинача. Якщо мета супроводжується заклинанням, вона отримує велику шкоду в результаті маніпуляцій з кров'ю. Істоти, які не мають крові, не схильні до цього ефекту.
1. Вбивця.
Вбивця – це сильна спеціалізація. У неї є 4 хороші здібності. За допомогою першої ваша група зможе наносити багато втрат особливим цілям, що звичайно ж шикарно використовувати на босах. Інші три спеціально для того, щоб раптові напади (підкрався, ніж у спину, знущався над трупом, втік) були ще ефективнішими. Все це робить персонажа дуже сильним, особливо проти босів.
Бонуси від спеціалізації:+2 до Спритності, +2.5% до шансу Критичного удару.
Де можна вивчити:
Можна вивчити у Зеврана, якщо підняти його схвалення вище за 70. Також можна купити в магазині Аларита в Денерімі.
2.Бард
Барди – талановиті поети, які допомагають своїм союзникам. Своїми піснями вони піднімають бойовий дух та підсилюють своїх друзів. Але вони можуть і нашкодити своїми піснями. Так що краще подумати нападати на непоказну людину з лютнею або краще все-таки швидше забратися.
Бонуси від спеціалізації:+2 до Волі, +1 до Хитрості.
Де можна вивчити:
Леліана навчить вас мистецтву барда, але тільки якщо її схвалення буде вище 75. Також при правильній розмові вас навчить Алімар в Орзаммарі.
3.Рейнджер.
Рейнджери - воліють лук ближнього бою. Вони одинаки і живуть у гармонії з природою, тому можуть викликати допомогу звірів. Так що не думай, що рейнджери нічого не можуть без лука. Ведмідь чи вовк за твоєю спиною тебе в цьому переконають.
Бонуси від спеціалізації:+1 до Статури та +5 до Природної стійкості.
Як можна вивчити:
Можна тільки купити книгу торговця в таборі. Більше варіантів немає.
4. Дуеліст.
Дуелісти фокусуються на швидкості та хитрощі, а не на силі, тому в бою вони жахливі. Своїми швидкими та спритними ударами вони потрапляють у вітальні точки тіла, тому навіть один удар може забрати ваше життя.
Бонуси до спеціалізації:+2 до Спритності, +1 до Урону.
Як можна вивчити:
Можна вивчити тільки в Ізабелли в Перлині, борделі Денеріма. Є два шляхи. Можна обіграти їх у карти. Але для цього потрібно велика кількістьспритності. Якщо ви не можете її обіграти, про це можна попросити Леліану або Зеврана. Або можна попросити "дізнатися її ближче". Щоправда, якщо у вас стосунки з Алістаїром чи Леліаною, це не вийде.
На початку гри слід вибрати стать персонажа, потім одну з трьох рас - людина, ельф або гном, після цього клас - воїн, маг (гномам недоступно) або розбійник, а насамкінець визначитися з походженням. Підлога персонажа впливає лише на зовнішній вигляд, оскільки чоловіки і жінки у Ферелдені загалом рівні, і позначатиметься лише на можливих романтичних знайомствах...
Людина (Human)
Люди - найчисленніша, але водночас і найроз'єднаніша з усіх рас. За всі часи вони лише чотири рази об'єднувалися заради спільної мети, востаннє це було сторіччя тому. Релігія та Церква грають важливу рольв людському суспільстві і це відрізняє людей від ельфів і гномів сильніше, ніж будь-що інше. Люди можуть бути воїнами, магами та розбійниками.
Расові переваги: +1 сила (strength), +1 спритність (dexterity), +1 магія (magic), +1 хитрість (cunning).
Ельф (Elf)
Колись поневолені людьми, більшість ельфів вже забули свою культуру, мерзлячи в нетрях людських міст. Лише кочові долійські племена все ще дотримуються звичаїв і дотримуються заповітів своїх старих богів. Вони добувають собі їжу полюванням у стародавніх лісах – більше їм ніде не раді. Ельфи можуть бути воїнами, магами та розбійниками.
Расові переваги: +2 сила волі (willpower), +2 магія (magic).
Гном (Dwarf)
Сковані кастою та традиціями, гноми вже протягом кількох поколінь ведуть безнадійну війну, намагаючись захистити останню оплот своєї колись величезної підземної імперії від породжень пітьми. Всі гноми кріпаки і мають високу опірність до будь-яких видів магії, що заважаємо їм самим ставати магами.
Расові переваги: +1 сила (strength), +1 спритність (dexterity), +2 статура (constitution), 10% шанс протистояти ворожій магії (10% chance to resist hostile magic).
Класи та спеціалізації
Воїн (Warrior)
Воїн - могутній боєць, що спеціалізується на володінні зброєю ближнього та далекого бою. Він може витримувати численні пошкодження і, у свою чергу, наносити їх ворогам, має значні знання в тактиці та стратегії. Воїни, які походять із знатних сімейств, отримують посилену бойову підготовку.
- Початкове здоров'я (health): 100, збільшення за рівень: 6;
- Вихідна витривалість/мана (stamina/mana): 100, збільшення за рівень: 5;
- Вихідні бонуси до атрибутів: +4 сила (strength), +3 спритність (dexterity), +3 статура (constitution);
- Вихідна навичка (skill): бойова підготовка (Combat Training) з варіаціями залежно від раси та походження, для отримання очка навички необхідно 3 рівні;
- Вихідне вміння (talent/spell): удар щитом (Shield Bash) або постріл (Pinning Shot) або помах двома руками зі зброєю (Dual-Weapon Sweep);
- Базовий показник атаки (attack score): 60, базовий показник захисту (defense score): 45.
Берсерк (Berserker)
Першими берсерками були гноми. Вони вводили себе у стан темної люті, щоб збільшити свою силу та стійкість. Згодом гноми навчили цьому інших, і тепер берсерки зустрічаються серед представників усіх рас. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах у супротивників.
Бонуси спеціалізації: +2 сила (strength), +10 здоров'я (health).
Храмівник (Templar)
Маги, які відкинули владу Кола, стають відступниками і живуть у страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію та протистояти їй. Храмовники є вірними слугами Церкви і протягом століть були для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням та використанням магічних сил.
Бонуси спеціалізації: +2 магія (magic), +3 психічна стійкість (mental resistance).
Витязь (Champion)
Витязь – це досвідчений воїн, який впевнено веде за собою у битвах інших. Витязь може підняти дух союзників, а також налякати і деморалізувати ворогів. Такі герої нерідко командують цілими арміями або кидаються в бій окресливши голову, чому вона починає здаватися не такою вже небезпечною.
Потрошитель (Reaver)
Демонічні духи вчать як магії крові. Потрошителі вміють використовувати душі полеглих ворогів для зцілення своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи сильнішими від наближення до своєї загибелі.
Бонуси спеціалізації: +1 статура (constitution), +5 фізична стійкість (physical resistance).
Берсерк (Berserker)- Навчитися у компаньйона Огрена (Oghren) або купити мануал у Горіма (Gorim) на ринку Денеріма (Denerim Market) після Зборів Земель.
Храмівник (Templar)- навчитися у компаньйона Алістера (Alistair) або придбати підручник у Бодана Феддіка (Bodahn Feddic) у таборі.
Витязь (Champion)- Отримати як нагороди ерла Еамона за його зцілення або навчитися у останнього (секретного) сопартійця.
Потрошитель (Reaver)- стати на бік Колгріма (Kolgrim) у квесті Урна Священного Праху (Urn of Sacred Ashes).
Маг (Mage)
Така ж небезпечна, як і ефективна, магія є прокляттям для тих, кому не вистачає волі контролювати свій дар. Злих духів, які бажають проникнути у світ живих, маги притягують до себе подібно до вогню, що манить метеликів, і це небезпечно як для самого мага, так і для всіх, хто його оточує. Тому маги живуть в ізоляції від світу.
- Початкове здоров'я (health): 85, збільшення за рівень: 4;
- Вихідна витривалість/мана (stamina/mana): 115, збільшення за рівень: 6;
- Вихідні бонуси до атрибутів: +5 магія (magic), +4 сила волі (willpower), +1 хитрість (cunning);
- Вихідні навички (skill): Травник (Herbalism) та Тактика бою (Combat Tactics), для отримання очка навички необхідно 3 рівні;
- Початкове вміння (talent/spell): Чарівна стріла (Arcane Bolt);
- Базовий показник атаки (attack score): 50, базовий показник захисту (defense score): 40.
Перевертень (Shapeshifter)
За чутками, варварам відомі секрети перетворення на різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, але в глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням певний захист навіть у людській подобі, що робить їх витривалими ворогами та стійкими союзниками.
Бонуси спеціалізації: +2 статура (constitution), +1 броня (armor).
Духовний цілитель (Spirit healer)
Не всі жителі Тіні мають демонічну природу. Багато хто є добрими суті, що складаються з життєвої енергії, і їх можна покликати, щоб загоєти плоть або зцілити хворобу. Духовний цілитель вміє перенаправляти енергію, яка походить від таких духів.
Бонуси спеціалізації: +2 магія (magic), повільне відновлення здоров'я у бою.
Бойовий маг (Arcane warrior)
Серед стародавніх ельфів були маги, які розвивали магічні здібності на додаток до бойових. Вони пропускали магічну силу через свою зброю та тіло, сіючи жах на полі бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що в якихось нетрях вони все ще збереглися.
Бонуси спеціалізації: +1 хитрість (cunning), +5 до атаки (attack).
Маг крові (Blood mage)
Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці ритуали, принесені в наш світ демонами, залучають силу крові, перетворюючи життєву енергію на ману і даючи магу владу над чужою свідомістю. Але за такі можливості магу доводиться розплачуватися чиїмось здоров'ям, власним чи своїм союзником.
Бонуси спеціалізації: +2 статура (constitution), +2 магічна сила (spellpower).
Перевертень (Shapeshifter)- навчитися у компаньйонки Морріган (Morrigan) або купити мануал у Вараторна (Varathorn) у Долійському таборі.
Духовний цілитель (Spirit healer)- Навчитися у компаньйонки Вінн (Wynne) або придбати підручник у Чудесах Тедаса (Wonders of Thedas) на ринку Денеріма після Зборів Земель.
Бойовий маг (Arcane warrior)- Отримати при проходженні квесту Природа Звіра (Nature of the Beast).
Маг крові (Blood mage)- Отримати при проходженні квесту Ерл Редкліффа (Arl of Redcliffe), поторгувавшись з демоном у Тіні (доступно тільки якщо головний герой маг).
Розбійник (Rogue)
Розбійник – це досвідчений шукач пригод. Серед розбійників трапляються вихідці з усіх верств суспільства, всі вони вміють зламувати замки та виявляти пастки, що робить їх цінним додаванням до будь-якого загону. У тактичному відношенні вони не надто хороші для відкритого бою, але якщо розбійник зможе завдати ворогові удару в спину, ефект буде приголомшливий.
- Вихідне здоров'я (health): 90, збільшення за рівень: 5;
- Вихідна витривалість/мана (stamina/mana): 90, збільшення за рівень: 4;
- Вихідні бонуси до атрибутів: +4 спритність (dexterity), +2 сила волі (willpower), +4 хитрість (cunning);
- Вихідна навичка (skill): Виготовлення отрут (Poison-Making) з варіаціями залежно від раси та походження, для отримання очка навички необхідно 2 рівні;
- Вихідне вміння (talent/spell): Брудна боротьба (Dirty Fighting);
- Базовий показник атаки (attack score): 55, базовий показник захисту (defense score): 50.
Вбивця (Assassin)
Вбивця вважає, що поле бою не є місцем для проявів шляхетності. Вбивці активно використовують отрути, а також смертоносні удари, що залишають жахливі рани на тілі ворога. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для противника завдавати фатального удару.
Бонуси спеціалізації: +2 спритність (dexterity), +2.5% ймовірність нанесення критичної шкоди (critical chance).
Бард (Bard)
В Орлеї барди традиційно займаються вбивствами на замовлення, шпигунством і виконують інші таємні доручення знаті, що загрузла в безперервній міжусобній гризні. Довівши свою майстерність до найвищого рівня, барди стають відмінними акторами та вмілими маніпуляторами. Своїми піснями і сказаннями вони здатні надихати союзників і засмучувати ворогів.
Бонуси спеціалізації: +2 сила волі (willpower), +1 хитрість (cunning).
Слідопит (Ranger)
Слідопит чудово почувається в дрімучих лісах і пустках, незайманих цивілізацією. Він не слуга природи, а її хазяїн. Слідопити використовують усі переваги свого оточення і можуть підманювати диких тварин, щоб нацькувати їх на ворогів.
Бонуси спеціалізації: +1 статура (constitution), +5 стійкість до сил природи (nature resistance).
Дуелянт (Duelist)
Дуелянт - це смертельно небезпечний боєць, який вважає за краще боротися в легких обладунках і завдавати нехай несильних, зате точних ударів. Досвідчені дуелянти мають приголомшливу реакцію, що дозволяє їм ухилятися від незграбних атак противника і вкрай точно завдавати ударів у відповідь.
Бонуси спеціалізації: +1 спритність (dexterity), +1 до шкоди за хіт (damage).
Вбивця (Assassin)- навчитися у компаньйона Зеврана (Zevran) або купити мануал у лавці Аларита (Alarith's Store) в Ельфінажі після Зборів Земель.
Бард (Bard)- Навчитися у компаньйонки Леліани (Leliana) або придбати підручник у Алімара (Alimar) в Орзаммарі.
Слідопит (Ranger)- купити мануал у Бодана Феддіка (Bodahn Feddic) у таборі.
Дуелянт (Duelist)- Навчитися у Ізабели (Isabela, The Pearl in Denerim) або купити мануал у Бодана Феддіка (Bodahn Feddic) у таборі.
Походження
Знатна людина (Human Noble)
Ви друга дитина Тейрна Кусланда (Cousland), що поступається в багатстві і могутності хіба що тільки королю. Протягом багатьох поколінь ваша сім'я керувала землями Хайєвера, поміркованістю та справедливістю заслуживши відданість свого народу. Коли Орлесіанська Імперія захопила Ферелден, ваші батько і дід билися з поневолювачами під королівськими прапорами. Тепер настала черга вашого старшого брата вирушити на службу короні, але цього разу він підняв прапор Будинку Кусландів не проти орлесіанців, а проти породжень пітьми, що йдуть з півдня.
Маг (Magi)
Над темними водами озера Каленхад височіє фортеця, Башта Круга Магів. Вона служить позолоченою клітиною всім, обдарованих здібностями настільки ж небезпечними, як і величезними. Коли стає помітно, що дитина має здібності до магії, її забирають із сім'ї і замикають у цій Вежі. Ви знаєте, що магія - це прокляття для тих, кому не вистачає волі контролювати її, і з нетерпінням чекаєте на ритуал Катувань, єдиної можливості проявити себе в боротьбі з демонами, що таяться як у зовнішньому світі, так і у вашій душі. Отримайте перемогу або прийміть смерть від мечів лицарів, які захищають світ від подібних до вас.
Долійський ельф (Dalish Elf)
Ви народжені серед долійських ельфів, благородних мандрівників, які не побажали жити серед людей, які багато століть тому поневолили їхню батьківщину. Долійці подорожують землею дружними кланами, прагнучи відшукати напівзабуті знання ельфів у світі людей, які ненавидять і зневажають їх. Ви пишаєтеся приналежністю до небагатьох "істинних ельфів" і завжди вважали, що проведете життя в рідному племені... проте випадкова зустріч із уламком минулого вашого народу загрожує вирвати вас із звичного світу.
Міський ельф (City Elf)
Давним-давно ельфи були рабами в людей, але, хоча з часу їхнього визволення змінилося не одне покоління, до рівності далеко. Ельфи живуть у обгородженому стінами місці під назвою ельфінаж, працюють прислугою та чорноробами, якщо тільки їм вдається знайти роботу. Ви все життя провели під важкою долонею своїх панів-людей, проте, коли місцевий лорд зриває ваше весілля, тліючі расові протиріччя миттєво спалахують полум'ям, що пожирає...
Почесний гном (Dwarf Noble)
Глибоко у морозних горах знаходиться місто Орзаммар, колись колишній серцемВеликої імперії. З іншими містами гномів його з'єднували глибинні стежки - тунелі завдовжки тисячі миль. Але ці часи залишились у минулому. Нашестя породжень темряви відрізало місто від старовинних земель гномів. Проте, незважаючи ні на що, будинки гномів знаті продовжують свою одвічну боротьбу за владу. Шантаж, вбивства – все це тут у ході, головне – зберігати видимість честі та шляхетності. Друге дитя гномого короля, Ендріна Едукана, ви вперше приймаєте командування військами, чим дуже пишаєтеся. Поки що ви не знаєте, що гидкі інтриги членів сім'ї та їхніх посібників можуть нести в собі більшу небезпеку, ніж навіть поле бою.
Гном-простолюдин (Dwarf Commoner)
Ви народжені недоторканим в Орзаммарі, колись колись столицею підземної імперії, де каста - це все. Біля підніжжя величезних статуй, за стінами залів гільдій, де знати грає у політику, живуть у її тіні нижчі касти, прагнучи служити благородним, так само, як і їхні предки. А найнижче ви. Ви змушені робити брудні справи для місцевого ватажка злочинців і все життя ховатися в тіні... Однак волею випадку ви опиняєтеся на світлі і нарешті отримуєте можливість довести, що майбутнє може визначатися не лише обставинами народження, а й вашими вчинками.
- Псалом VI. Тлумачення Псалтирі. Псалом VI Псалми, що читаються на різні випадки життя
- Декарт Рене: коротка біографія та внесок у науку
- Що таке знання Види знань. Знання – це життя! Без необхідних знань вижити ніде неможливо Що таке корисне знання визначення
- Книги з магії: відкриваємо завісу таємниць