Разходка на играта Legends of Vampires. Истинска история от Кисилов
Легенда за вампира | |||
---|---|---|---|
Корица на първи том на "Легендата за вампира" в изданието на Гентоша | |||
夜刀の神つかい
(Ято-но-ками Цукай) | |||
Жанр | ужас | ||
Манга | |||
Автор | Саки Окусе | ||
Илюстратор | Аки Шимизу | ||
Издател | Гентоша | ||
| |||
Публикувано в | Комикс Birz | ||
Публика | сейнен | ||
Публикация | 24 март 2002 г - 22 септември 2007 г | ||
Томов | 12 |
Откъс, характеризиращ Легендата за вампира (манга)
Сега само Пиер разбираше пълната сила на човешката жизненост и спасителната сила на движещото се внимание, вложено в човек, подобно на онзи спестяващ клапан в парните машини, който изпуска излишната пара веднага щом плътността й надвиши известна норма.Той не видя и не чу как са разстреляни изостаналите затворници, въпреки че повече от сто от тях вече бяха загинали по този начин. Той не мислеше за Каратаев, който отслабваше с всеки изминал ден и очевидно скоро го очакваше същата съдба. Пиер мислеше още по-малко за себе си. Колкото по-трудно ставаше положението му, толкова по-ужасно беше бъдещето, толкова повече, независимо от ситуацията, в която се намираше, го спохождаха радостни и успокояващи мисли, спомени и идеи.
На 22-ри, по обяд, Пиер вървеше нагоре по мръсен, хлъзгав път, гледайки краката си и неравностите на пътеката. От време на време поглеждаше към познатата тълпа около него и пак към краката си. И двете бяха еднакво негови и познати за него. Люлякът с криволичещи крака Сив тичаше весело отстрани на пътя, като от време на време, като доказателство за своята ловкост и задоволство, прибираше задната си лапа и скачаше на три, а после отново на четирите, бързайки и лаейки срещу гарваните, които седяха върху мършата. Грей беше по-забавен и по-плавен, отколкото в Москва. От всички страни лежеше месо от различни животни – от човешко до конско, в различна степен на разлагане; и вълците бяха държани настрана от ходещите хора, така че Грей можеше да яде колкото иска.
От сутринта валеше и изглеждаше, че ще премине и ще изчисти небето, но след кратко спиране дъждът започна да вали още по-силно. Напоеният с дъжд път вече не попиваше вода и по коловозите течаха потоци.
Пиер вървеше, оглеждаше се, броеше стъпките по три и броеше на пръсти. Обръщайки се към дъжда, той вътрешно каза: хайде, хайде, дай още, дай още.
Струваше му се, че не мисли за нищо; но далеч и дълбоко някъде душата му мислеше нещо важно и утешително. Това беше нещо като тънък духовен откъс от вчерашния му разговор с Каратаев.
Вчера, на нощно спиране, охладен от угасналия огън, Пиер се изправи и се приближи до най-близкия, по-добре запален огън. До огъня, до който се приближи, седеше Платон, покрил главата си с палто като риза и разказваше на войниците със своя спорен, приятен, но слаб, болезнен глас история, позната на Пиер. Вече беше минало полунощ. Това беше времето, когато Каратаев обикновено се възстановяваше от трескав пристъп и беше особено оживен. Приближавайки се до огъня и чувайки слабия, болезнен глас на Платон и виждайки жалкото му лице, ярко осветено от огъня, нещо неприятно убоде сърцето на Пиер. Той се уплаши от съжалението си към този човек и искаше да си тръгне, но нямаше друг огън и Пиер, опитвайки се да не гледа Платон, седна близо до огъня.
Вампироподобните духове Лилу се споменават в ранната вавилонска демонология, а кръвосмучещите акшари в шумерската демонология. Тези демони се скитаха в тъмнината, ловувайки и убивайки новородени бебета и бременни жени. Даханавар е вампир в древната арменска митология, който живее в планините Ултиш Алто-тем. Той стана известен с това, че никога не убиваше жителите, които живееха в земите му.
В Индия историите за веталас, вампироподобни същества, които обитават трупове, са често срещани в санскритските романи. Дори богинята Кали има зъби, носи гирлянди от трупове или черепи и има четири ръце. Нейните храмове са разположени в близост до места за кремация. Тя и богинята Дурга се бориха с демона Рактабиджа, който можеше да се размножава с всяка пролята кръв. Кали изпи цялата му кръв, за да не се разлее и капка, като по този начин спечели битката и уби Рактабия.
Кали. (wikipedia.org)
Митът, както го познаваме, се появява в Източна Европа от славянския фолклор, където вампирите са същества, които убиват хора, като пият кръвта им или чрез удушаване. Вампир може да бъде унищожен чрез отрязване на главата му, забиване на трепетликов кол в сърцето му и изгаряне на трупа.
В славянските вярвания причините за вампиризма могат да бъдат раждането на плод във водна черупка („риза“), със зъби или опашка, зачеването в определени дни, „погрешна“ смърт, отлъчване и погрешно погребални ритуали. За да предотвратите превръщането на мъртвия във вампир, трябва да поставите разпятие в ковчега, да поставите някакъв предмет под брадичката, за да предотвратите тялото да изяде погребалния саван, да заковате дрехи по стените на ковчега по същата причина, да поставите дървени стърготини в ковчега (вампирът се събужда вечерта и трябва да преброи всяко зърно от тези стърготини, което отнема цялата вечер, за да умре, когато се зазори), или да прониже тялото с тръни или колове. С коловете идеята беше колът да се забие през вампира в земята, като по този начин тялото се прикова към земята.
Вампир в гроб може да бъде идентифициран по дупки в земята, неразложен труп с червено лице или ако единият крак е в ъгъла на ковчега. Живите вампири се определят чрез раздаване на чесън в църквите и наблюдение на тези, които не го ядат. Гробовете често се отварят три години след смъртта на дете, пет години след смъртта на млад мъж и седем години след смъртта на възрастен, за да се тества починалият за вампиризъм.
През 18 век Източна Европа е обхваната от истерия по вампирите. Дори държавни служители бяха привлечени в лова. Всичко започна с избухване на оплаквания от вампирски атаки в Източна Прусия през 1721 г. и в Хабсбургската монархия от 1725 до 1734 г. Две известни случаиучастват Петер Плогойовиц и Арнолд Паоле от Сърбия. Според историята Благоевич умира на 62 години, но се връща няколко пъти след смъртта си, като моли сина си за храна. Синът отказал и на следващия ден бил намерен мъртъв. Благоевич скоро се върнал и нападнал няколко съседи, които окървавили до смърт.
Вампир. (wikipedia.org)
В друг случай Арнолд Паоле, бивш войник, превърнал се във фермер, за когото се твърди, че е бил нападнат от вампир преди няколко години, е починал, докато копае сено. След смъртта му хората започнаха да умират и всички вярваха, че Паоле преследва съседите си.
Тези два инцидента са добре документирани. Правителствени служители проучват случаите и телата, описват ги в доклади, а след случая Паоле излизат книги, които се разпространяват в цяла Европа. Противоречието бушува цяло поколение. Проблемът се влоши поради селската епидемия от така наречените вампирски атаки и местните жители започнаха да разкопават гробове.
Много учени твърдяха, че вампирите не съществуват и цитираха бяса и преждевременното погребение. Въпреки това Антоан Огюстен Калме, уважаван френски теолог и учен, събира цялата информация и през 1746 г. я отразява в трактат, в който ако не потвърждава съществуването на вампири, то поне го признава. Той събира доклади за инциденти с вампири и множество читатели, включително както критично настроения Волтер, така и неговите колеги демонолози, приемат трактата като твърдение, че вампирите съществуват.
Вампирска атака. (wikipedia.org)
В крайна сметка австрийската императрица Мария Тереза изпраща личния си лекар Герхард ван Шветен да проучи въпроса. Той заключи, че вампирите не съществуват и императрицата издаде закон, забраняващ отварянето на гробове и оскверняването на тела. Това беше краят на вампирската епидемия. Въпреки че по това време много хора знаеха за вампирите и скоро авторите на художествени произведения възприеха и адаптираха идеята за вампирите, правейки я известна на повечето хора.
През 18-19 век слуховете за вампирите достигнали не само до краля на Англия, но и се разпространили в цяла Нова Англия, по-специално в Роуд Айлънд и Източен Кънектикът. Има много документирани случаи в тези райони на семейства, които изкопават онези, които някога са обичали, и премахват сърцата от труповете, вярвайки, че починалият е вампир, отговорен за болестта и смъртта в семейството.
Смятало се, че нощните посещения на починалите от фатална туберкулоза при членовете на техните семейства стават причина за болестта. Най-известният (и последен записан) случай е този на 19-годишната Мърси Браун, която почина в Ексетър, Америка през 1892 г. Баща й, подпомаган от семейния лекар, извади тялото от ковчега два месеца след смъртта й. Сърцето й беше изрязано и изгорено. Разказ за този инцидент беше намерен сред документите на Брам Стокър и историята много прилича на събитията в класическия му роман Дракула.
Комикс. (wikipedia.org)
Вярата във вампирите все още съществува. Въпреки че някои култури са запазили първоначалните си вярвания в немъртвите, повечето съвременни вярващи са повлияни от художественото представяне на вампира, както се появява във филми и литература.
През 70-те години имаше слухове (разпространени от местната преса) за ловуващ вампир в гробището Хайгейт в Лондон. Възрастни ловци на вампири големи количестванатъпкани в гробището.
В съвременния фолклор на Пуерто Рико и Мексико чупакабра се смята за създание, което се храни с плътта или пие кръвта на домашни животни. Това дава основание да я считаме за друг тип вампир. „Истерията на Чупакабра“ често се свързва с дълбоки икономически и политически кризи, особено в средата на 90-те години.
В края на 2002 г. и началото на 2003 г. истерията около така наречените вампирски атаки се разпространи в африканската страна Малави. Тълпата уби един с камъни и нападна най-малко четирима други, включително губернатора Ерик Чивай, въз основа на убеждението, че правителството е в съюз с вампирите.
Някои съвременни учени твърдят, че историите за вампири може да са били повлияни от рядко заболяване, наречено порфирия. Това заболяване разваля кръвта, като пречи на възпроизвеждането на хема. Смята се, че порфирията е била най-разпространена в малките села на Трансилвания (преди около 1000 години), където може да е имало кръвосмешение. Казват, че ако не беше тази „вампирска болест“, нямаше да има митове за Дракула или други кръвопиещи, светлострахуващи се и зъбисти герои.
Въз основа на почти всички симптоми, пациентът, страдащ от напреднала форма на порфирия, е типичен вампир и те успяха да открият причината и да опишат хода на заболяването едва през втората половина на 20 век, което беше предшествано от безмилостна многовековна борба срещу духовете: от 1520 до 1630 г. (110 години) Само във Франция бяха екзекутирани повече от 30 хиляди души, признати за върколаци.
АдминистраторРазходка на играта Legends of Vampires. Истинска историяот Кисилов
Глава 1: Кисилова
- Разгледайте писмото; отворете го и прочетете (A).
- Вземете КЛЮЧА (B).
- Използвайте КЛЮЧА, за да отворите ключалката на сандъка (C).
- Разгледайте отворения сандък, за да активирате HOS.
- Намерете елементи от списъка.
- Преместете плата настрани и отворете дървената кутия, за да разкриете скритите предмети.
- Използвайте ножицата, за да отрежете парче въже (1).
- Плъзнете мишката върху ябълката, за да получите изгризана ябълка (2).
- Използвайте дърпача за нокти, за да извадите пирона и да премахнете знака, за да получите ножа (3).
- Използвайте печата върху печата, за да получите запечатани писма (4).
- Ще получите АКРЕМЕНТИ ОТ ВИЕНА
- Излезте от каретата през вратата отляво.
- Говорете с ферибота (D).
- Вземете КУКАТА (E).
- Разгледайте задната част на каретата, махнете капака и вземете ПОРТФЕЙЛА С ПАРИ (F).
- Върви напред към кръстовището.
- Разгледайте водата и използвайте КУКАТА, за да вземете ЛИПСВАЩАТА ПРЕДКОВА (G).
- Отворете чантата и вземете ДЖОНЛИК (H).
- Вземете триона (I).
- Върнете се и отидете до къщата на ферибота вляво.
- Вземете тубата с масло (J).
- Прочетете вестника (K), след това дайте ПОРТФЕЙЛА С ПАРИ на ферибота.
- Разгледайте камината за HOP (L).
- Намерете елементи от списъка.
- Хванете мухата с мрежа и примамете паяка.
- Отворете капака на кутията за кафе, за да вземете кафените зърна.
- Отворете ключалката с ключа.
- Ще получите ДРЪЖКАТА.
- Върни се.
- свалете капака и прегледайте механизма. Използвайте дръжката, за да плъзнете панела наляво;
- Използвайте КАНТА ЗА МАСЛО, за да смажете механизма; поставете манивелата отпред (N).
- Завъртете манивелата и повдигнете лоста (O).
- Вървете напред към ферибота.
- Погледнете хоризонта с ДЖОНРОГЛЕДА, за да задействате мини-игра (P).
- Повторете последователностите.
- За да завършите мини-играта, изберете стрелките в следния ред: A-D-B, B-C-E-D, D-E-C-A-B (Q).
- Разгледайте блока; срежете въжето с триона, за да получите РЯЗА НА ВЪЖЕ (R).
- Вървете напред по пътя два пъти.
- Дайте на Филип пълномощията от Виена (S).
- Върни се.
- Разгледайте отломките, за да задействате HOP (T).
- Намерете елементи от списъка.
- Прикрепете главата към тялото, за да създадете кукла.
- С помощта на джобно ножче отрежете парче пъпеш.
- Използвайте тебешира, за да завършите играта на тик-так-палеца.
- Ще получите ЗВАНЧЕТО.
- Разгледайте зоната вляво от вратата, закачете ЗВЪНЕЦА на куката. Прикрепете ДЪЛЖИНА ВЪЖЕ към камбаната и я позвънете. (U).
- Влез в къщата на знахарката.
- Говорете с лечителя (V).
- Качете се до тавана (W).
- Вземете книгите от пода (X) и разгледайте библиотеката, за да задействате пъзел (Y)
- Подредете книгите.
- Решението е показано на екранната снимка (Z).
- Вземете страница (A).
- Отворете сандъка; вземете БРАВАТА (B).
- Върнете се два пъти назад; върви напред и влез в къщата на Филип отдясно.
- Прегледайте Олга и махнете превръзката от врата й; докоснете превръзката, за да я върнете на мястото й (C).
- Върнете се два пъти, след това влезте в къщата на знахарката.
Глава 2: Олга
- Разгледайте масата; прочетете книгата с рецепти (D).
- Разгледайте шкафа; вземете ЧЕРПАКА (E).
- Отворете лявата врата на шкафа; вземете БУТИЛКАТА ЕЛИКСИР (F).
- Разгледайте ъгъла, за да активирате HOP (G).
- Намерете елементи от списъка.
- Преместете настрани дървения панел, за да видите въже.
- Кликнете върху дъската, за да получите златна монета.
- Ще получите ГРАДИНСКИ НОЖИЦИ.
- Качете се на тавана.
- Разгледайте билките; използвайте ГРАДИНСКИТЕ НОЖИЦИ, за да отрежете ВЪРБИНКАТА (H) и ЛАЙКАТА (I).
- Върнете се три пъти назад.
- Преобърнете оградата и разгледайте растението; използвайте ГРАДИНСКИТЕ НОЖИЦИ, за да получите ЛИВАДАТА (J).
- Върви напред.
- Използвайте БРАВИТА (K), за да отсечете падналото дърво.
- Отидете до къщата вдясно.
- Разгледайте масата и поставете ВЪРБИНКАТА, ЛАЙКАТА и ЛИВАДАТА върху чинията и ЧЕРПАКА в долния десен ъгъл, за да задействате пъзел (L).
- За да приготвите еликсира, следвайте инструкциите в книгата.
- Налейте масло за лампа (1) в горелката (A).
- Използвайте свещта (2), за да запалите горелката (A).
- Поставете черпака (3) върху горелката.
- Използвайте каната за вода (4), за да налеете вода в тенджерата.
- Поставете билката (5) в хаванчето (B) и използвайте пестика (C), за да я стриете.
- Поставете смляната билка в черпак.
- Повторете процеса с останалите билки (5).
- Вземете лъжица (D) и разбъркайте течността в черпака.
- Вземете БУТИЛКАТА ЕЛИКСИР и загребете ЕЛИКСИРА ОТ ВЕРБЕНА от черпака.
- Върни се; отидете напред, след това надясно, в къщата на Филип.
- Дайте ЕЛИКСИРА ОТ ВЕРБЕНА на лечителя (M).
- Вземете МЕДАЛЬОНА (N).
- Върни се.
- Разгледайте количката, за да задействате HOP (O).
- Намерете елементи от списъка.
- Използвайте тирбушон, за да извадите тапата от бутилката.
- Използвайте щипки, за да счупите гайката.
- Ще получите СТОМАНЕНА ТРЪБА.
- Вървете напред два пъти във фоайето на кметството.
- Разгледайте масата и отворете чекмеджето. Вземете ГАЕЧНИЯ КЛЮЧ (P) и ГЛИНА (Q).
- Върнете се два пъти назад.
- Разгледайте крана и използвайте ГАЕЧНИЯ КЛЮЧ, за да вземете ВЕНТИЛА С ГАЙКА (R).
- Разгледайте кофата и напълнете дупката с ГЛИНА; ще получите КОФА (@).
- Върви напред.
- Разгледайте таблото (1) и прочетете бележката.
- Разгледайте решетката и използвайте ГАЕЧНИЯ КЛЮЧ, за да отстраните 4-те болта (S). Отстранете решетката.
- Поставете ВЕНТИЛА С ГАЙКА върху тръбата в горния десен ъгъл и СТОМАНЕНАТА ТРЪБА върху празния слот, за да задействате пъзел.
- Завъртете тръбите, за да създадете непрекъснат тръбопровод.
- Решението е показано на екранната снимка (T).
- Когато тръбопроводът е готов, отворете крана (U).
- Напълнете БЕДРОТО с вода от фонтана (V). Ще получите КОФА С ВОДА.
- Вървете напред към фоайето на кметството.
- Използвайте КОФАТА С ВОДА, за да полеете Стефан (W).
- Качете се по стълбите.
- Докоснете произволен предмет в стаята, за да започнете разговор.
- Раздайте МЕДАЛЬОНА на събеседниците. След като приключите с сюжета, вземете КЛЮЧА ЗА ШКАФА (X).
- Върни се.
- Разгледайте шкафа и го отворете с КЛЮЧА ЗА ШКАФ, за да задействате пъзел (Y).
- Свържете двойки еднакви ключове (Z).
- Ключовете са разположени произволно.
- Ще получите КЛЮЧА ЗА ПОРТАТА НА ГРОБИЩАТА.
- Върни се.
- Говорете със Стефан (A).
- Изберете го отново, за да започнете пъзела.
- Разплетете въжетата, за да не се пресичат.
- Решението на всеки от трите рунда е показано на екранната снимка (1-3).
- Вземете НОЖА (B).
- Върни се.
- Отидете до портата на гробищата, използвайте НОЖА, за да освободите ключалките, след това използвайте КЛЮЧА ЗА ПОРТАТА НА ГРОБИЩАТА в ключалката, за да задействате пъзела (C).
- Изберете ключалката в правилния ред.
- Правилният ред е показан на екранната снимка (D).
- Вървете напред по лявата пътека два пъти, за да стигнете до Розовата градина.
- Вземете ЛОПАТАТА (F).
- Вземете бележката (G).
- Разгледайте камъка и отстранете сеното; вземете ЧЕТКАТА (H).
- Качете се на верандата и почукайте на вратата; говорете с Роуз (I) и й покажете МЕДАЛЬОНА.
- Разгледайте вратата на хамбара за HOP (J).
- Намерете елементи от списъка.
- Поставете картината в рамката, за да създадете рамкирана картина.
- Потопете четката си в синя боя и боядисайте патицата в синьо.
- Поставете кирката на дръжката.
- Ще получите ЛОМ.
- Върнете се два пъти назад.
- Разгледайте хартията, оставете я настрана; вземете КЛЮЧА НА ПИАНОТО (J).
- Разгледайте надгробните плочи, за да задействате HOP (K).
- Намерете 20 бележки.
- Ще получите МУЗИТЕЛЕН ЛИСТ.
- Отидете в църквата.
Глава 3: Църква
- Прочетете бележката (L).
- Вземете МЕТЛАТА (M).
- Разгледайте портата и използвайте ЛОМА, за да счупите двете панти (N).
- Вземете КРИЛОТО ОТ СТАТУЯТА НА АНГЕЛ (O).
- Отидете напред до главната зала на църквата.
- Разгледайте витрината и я счупете с ЛОМА; вземете СКИПТЪР ОТ СТАТУЯТА НА АНГЕЛ (P).
- Отидете до органа; вземете кибрита (Q).
- Поставете МУЗИТНИЯ ЛИСТ върху музикалната стойка (R) и КЛАВИША ЗА ПИАНО върху клавиатурата (S), за да задействате пъзел.
- Пуснете мелодията от нотите.
- За да разрешите пъзела, натиснете клавишите (T) със същите букви и в същия ред, както в нотния лист (U).
- Вземете ГЛАВАТА ОТ АНГЕЛ СВ. АТУИ (V).
- Върни се.
- Използвайте КРИБИТЕ, за да запалите свещите и да задействате пъзела (W).
- Запалете всички свещи.
- Нормален режим: За да решите пъзела, изберете свещите в реда, посочен от жълтите числа (X).
- В експертен режим: изберете свещи в реда, посочен от зелените числа.
- Ще получите КАМЕННИЯ ПАЯК.
- Върнете се и тръгнете наляво по пътеката.
- Разгледайте змията и я прогонете с МЕТЛАТА. Използвайте ЛОПАТА, за да изкопаете рохкавата почва. Ще получите РЪКАТА ОТ АНГЕЛ СТ АТУИ (Y).
- Разгледайте основата на статуята и поставете КАМЕННИЯ ПАЯК върху жълтия камък за пъзел (Z).
- Поставете паяците така, че цветът им да съвпада с цвета на клетката.
- За да разрешите пъзела, изберете клетки в следния ред: E, D, C, B, I, H, G, A, B, I, H, F, E, I, H, G, L
- Ще получите ШПАТУЛА.
- Върни се.
- Разгледайте надгробния камък и използвайте ШПАТУЛАТА, за да изстържете мъха за пъзел (B).
- Подредете сричките, за да образувате думи.
- Вземете КНИГАТА ОТ СТАТУИЯТА НА АНГЕЛ.
- Влезте в църквата и отидете два пъти напред.
- Поставете КРИЛОТО НА СТАТУЯ НА АНГЕЛ върху лявата статуя (D).
- Поставете СТАТУЯТА НА АНГЕЛ СКИПТЪР и РЪКАТА НА СТАТУЯ НА АНГЕЛ върху централната статуя (E).
- Поставете ГЛАВАТА НА АНГЕЛСКА СТАТУЯ и КНИГАТА НА АНГЕЛСКА СТАТУЯ върху дясната статуя (F).
- Когато сте готови, пъзелът ще започне.
- Завъртете пръстените така, че линиите да са обърнати нагоре.
- За да разрешите пъзела, продължете както следва: завъртете външния пръстен до позицията, показана на екранната снимка (1).
- Завъртете втория по големина пръстен така, че линията на външния да е насочена нагоре (2).
- Завъртете предпоследния пръстен, така че линиите на трите най-големи пръстена да са почти прави нагоре (3).
- Завъртете по-малкия пръстен, така че линиите да съвпадат (4).
- Отиди до криптата.
Глава 4: Крипта
- Разгледайте ковчега; вземете НОЖИЦАТА (G).
- Използвайте ЛОМА, за да отворите капака на ковчега; прегледайте следите от ухапвания по шията (H).
- Разгледайте отломките, за да активирате HOP (I).
- Намерете всички елементи от списъка.
- Поставете една обеца до друга, за да направите чифт обеци.
- Използвайте четка, за да почистите ботушите си.
- Поставете лъка до цигулката и вземете цигулката с лъка.
- Преместете скалата, за да видите бръмбар.
- Ще получите ЧЕРЕПА.
- Разгледайте стелажа с черепи; отстранете паяжините с ЧЕТКАТА (J).
- Поставете ЧЕРЕПА на централния рафт, за да задействате пъзел.
- Подредете черепите така, че да няма два еднакви реда или колони.
- Решението е показано на екранната снимка (K).
- Докоснете смачканата хартия два пъти и вземете числото "25" в ъгъла, за да получите ХАРТИЯ ЗА СЪВЕТИ.
- Върнете се четири пъти назад.
- Говорете със Стефан (L).
- Върнете се, след това отидете надясно до къщата на Филип.
- Говорете с човека.
- Вземете хартиите от пода (M).
- Разгледайте масата за HOP (N).
- Намерете елементи от списъка.
- Поставете писалката в мастилницата. Вземете писалката от мастилницата и начертайте кръг върху празна страница.
- Използвайте четка за лепило, за да залепите двете половини на чука заедно, за да създадете пълен чук.
- Отворете чекмеджето, за да намерите фигурка и връв.
- Отворете чекмеджето, за да намерите главен ключ.
- Ще получите КЛЮЧАЛКАТА.
- Разгледайте матрака и използвайте НОЖИЦАТА, за да изрежете шевовете; вземете ДРЪЖКАТА (O).
- Разгледайте шкафа и сменете ДРЪЖКАТА; изберете дръжката, за да отворите шкафа. Поставете ХАРТИЯТА С УЛИКИ върху дъската, за да задействате пъзел (P).
- Променете числата с помощта на стрелките, така че сборът им да съвпада с числото в центъра.
- Решението е показано на екранната снимка. (O).
- Преминете през отворения проход, за да задействате пъзел.
- Регулирайте огледалата така, че светлинният лъч да пада върху кристала.
- За да разрешите пъзела, изберете огледалата в следния ред: A x 2 и B x 2.
- Разгледайте масата и вземете бележката (R).
- Използвайте КЛИЧКАТА на чекмеджето на бюрото, за да активирате пъзел (S).
- Докоснете 4-те букви в правилния ред, за да отворите ключалката.
- Решение: O-L-G-A (T).
- Вземете книгата; вземете ПРЪСТЕНА НА ФИЛИП (U).
- Обърнете страниците в книгата, за да прочетете записите.
- Върни се два пъти назад, след това напред.
- Вземете остатъците от писма, за да активирате пъзел (V).
- Съберете остатъците.
- Докоснете изрезките, за да ги обърнете.
- Решението е показано на екранната снимка (W).
- Вземете събраното писмо.
- Вървете напред в кметството, след това се изкачете по стълбите.
- Поставете лампата на масата и я запалете с КИБРИТА (X).
- Разгледайте кмета и прочетете бележката (Y), вземете ПРЪСТЕНА НА КМЕТА (Z) и МРЪСНАТА БУТИЛКА С МАСТИЛО (A).
- Разгледайте вратата за HOP (B).
- Намерете елементи от списъка.
- Преместете шлема настрани, за да разкриете калинка.
- Отворете шкафа, за да намерите яребица.
- Отворете горното чекмедже, за да вземете шило.
- Отворете средното чекмедже и извадете парцала, за да видите ябълка. Можете да направите това преди да намерите шилото или след това.
- Ще получите AWL.
- Върни се.
- Разгледайте часовника и отворете панела. Използвайте шилото върху циферблата; вземете СЕДЕМЦИФРЕНОТО ЧИСЛО (C).
- Качете се по стълбите.
- Преместете картината настрани, за да видите сейфа (D).
- Поставете ПРЪСТЕНА НА ФИЛИП и ПРЪСТЕНА НА КМЕТА в слотовете в горния десен ъгъл (E).
- Поставете СЕДЕМЦИФРЕНОТО ЧИСЛО върху сейфа, за да задействате пъзела.
- Въведете правилния код, за да отворите сейфа.
- Обозначения в решението: номер - номерът на бутона, PR - стрелката в долната част показва въртене обратно на часовниковата стрелка, PO - по посока на часовниковата стрелка.
- За да разрешите пъзела, изберете следните бутони: 4PR, ZPR, 4PO, 2PR, 7PR, 4PR, ZPO (F).
- Докоснете дръжката, за да отворите сейфа; вземете КОЛБАТА (G), прочетете свитъка (H) и книгата (I).
- Излезте от кметството.
- Вземете бележката (J).
- Измийте МРЪСНАТА МАСТИЛНИЦА във фонтана, за да получите ЧИСТА МАСТИЛНИЦА (@).
- Върви напред през отворената порта (K).
Глава 5
- Разгледайте портата (L).
- Разгледайте торбите със сол и използвайте AWL, за да отворите една от тях (M).
- Използвайте ЧИСТАТА БУТИЛКА С МАСТИЛО със сол, за да получите БУТИЛКА СОЛ (N).
- Отидете до таверната (O).
- Говорете със Стефан (R).
- Вземете КАРТИТЕ (Q), ОЦЕТ (R) и СЪСТЕЗАНИЕ (S).
- Дайте КАРТИТЕ на Стефан, за да задействате пъзел.
- Следвайте картите и познайте къде ще попадне асото.
- Изберете карти, за да започнете.
- Асото се озовава на произволно място (T).
- Комбинацията ще се появи в дневника ви.
- Върни се.
- Разгледайте вратата на магазина за пъзел (U).
- Преместете бележката настрани, за да видите число (V).
- Въведете комбинацията, която сте получили за спечелване на играта с карти и числото, надраскано на вратата. Въведете числата: 1-6-3-7 (W).
- Влезте в магазина, за да активирате HOS.
- Намерете елементи от списъка.
- Поставете плодове в купа, за да направите купа с плодове.
- Използвайте нож, за да нарежете месото.
- Отворете консервата с боб с отварачка и извадете зърната.
- Ще получите КЛЮЧА.
- Разгледайте портата и поставете КЛЮЧА в ключалката (X).
- Говорете с лечителя; вземете рецептата (Y).
- Влез в механата.
- Разгледайте контейнерите (Z), рецептата автоматично ще бъде поставена на рафта. Поставете КРАША, ОЦЕТА и БУТИЛКАТА СОЛ на рафта вляво под контейнерите.
- Изсипете ОЦЕТА РАЧА и съдържанието на БУТИЛКАТА СОЛ в десния съд, за да задействате пъзел (A).
- Изсипете 4 мери течност в централния съд.
- За да разрешите пъзела, изберете контейнери в следния ред: C-B, B-A, A-C, B-A, C-B и B-A (@).
- Вземете ПРИЧИННАТА ТЕЧНОСТ (1).
- Върни се.
- Разгледайте портата и използвайте ТЕЧНОСТТА КАУСТЕР, за да разрушите ключалката (B).
- Върви напред.
- Вземете бележката (C).
- Тръгнете по лявата пътека два пъти.
- Вземете СТЪЛБАТА (D), ВЪЖЕТО (E) и ЧУКА (F).
- Опитайте се да поемете по правилния път (G).
- Влез в плевнята (H).
- Вземете ТРЕСЧОТКАТА (I), гвоздеите (J) и СЪРПА (K).
- Върнете се два пъти назад.
- Говорете със Стефан.
- Отрежете храстите със СЪРПА; вземете КЪСИЯ МЕЧ (L).
- Разгледайте стъпалата на стълбата и ги поправете с гвоздеите и ЧУКА (M)."
- Разгледайте склада, за да задействате HOP (N).
- Намерете елементи от списъка.
- Поставете хляб близо до къщичката за птици, за да примамите птицата навън
- Поставете фигурите на шахматната дъска.
- Отворете ключалката с ключа, за да вземете пипер.
- Ще получите GUN CLAMPROD.
- Върни се.
- Поставете СТЪЛБАТА върху дървото (O).
- Разгледайте гнездото и изплашете птицата с ТРЕСЧОТКАТА; вземете ОЛОВНИТЕ КУРШУМИ (P).
- Разгледайте смачканата бележка, разгънете я и я прочетете (Q).
- Тръгнете по лявата пътека два пъти и влезте в плевнята.
- Разгледайте работната маса върху нея; съберете частите на пистолета (R).
- Използвайте МАШИНКАТА и ОЛОВНИТЕ КУРШУМИ, за да заредите пистолета; вземете ЗАРЕДЕНИЯ МУСКЕТ.
- Върнете се два пъти назад.
- Дайте ЗАРЕДЕНИЯ МУСКЕТ на Стефан за мини-игра (S). -Стреляйте по мишените, които се появяват (T).
- Ще получите ФЕНЕР.
- Върви напред.
- Използвайте ФЕНЕРА, за да поемете по правилния път (U).
- Завържете ВЪЖЕТО към куката, за да получите ВЪЖЕТО С КУКА (V):
- Вземете Пръчката (W).
- Разгледайте кладенеца, вдигнете кофата с помощта на ВЪЖЕТО С КУКА. Вземете ЧЕРЕПА (X).
- Разгледайте лозите и ги срежете два пъти с КЪСИЯ МЕЧ, за да отворите прохода (Y).
- Разгледайте гравюрата (@).
- Разгледайте прилепите и ги разпръснете с Пръчката (Z).
- Вземете ТУХЛАТА (A).
- Разгледайте вратата; поставете ТУХЛАТА върху празното място и ЧЕРЕПА в центъра, за да задействате пъзел (B).
- Подредете тухлите така, че еднаквите символи да се докосват.
- За да завъртите тухла, кликнете върху нея два пъти.
- Решението е показано на екранна снимка (C).
- Минете през отворения проход.
- Разгледайте скелета (D).
- IPS ще започне
- Намерете елементи от списъка.
- Прикрепете дръжката към музикалния инструмент и вземете инструмента.
- Отворете ключалката на дневника с ключа.
- Извадете тухлата, за да разкриете джобен часовник.
- Ще получите ПАРЧЕ МОЗАЙКА ОТ ГЛАВНАТА ЗАЛА.
- Вървете напред, за да задействате пъзела с лабиринта.
- Намерете своя път през лабиринта.
- Съвет: Ако тръгнете надясно, буквите на пода трябва да изписват думата ЛАБИРИНТ (E).
- За да преминете през катакомбите, поемете по следния път: надясно, напред, надясно, напред, наляво, напред, надясно, надясно (тук няма буква на пода), след това напред.
Глава 6: Замък
- Срежете въжето (F) с КЪСИЯ МЕЧ, за да спуснете клетката.
- Разгледайте клетката; вземете ДЛЕТО (G).
- Качете се по стълбите (H).
- Изберете крайния десен ъгъл на камерата (I).
- IPS ще започне.
- Намерете елементи от списъка.
- Използвай запалената свещ върху свещника.
- Приберете пистолета.
- Вие ще получите GEAR.
- Използвайте ДЛЕТО върху тухлите, за да активирате пъзел (J).
- Повторете последователността, която показват тухлите.
- За да разрешите пъзела, изберете тухлите в реда, показан на екранната снимка: подчертани в жълто, зелено и червено (K).
- Поставете ЗАБЕЛЕЖКАТА на лявата ос, за да задействате пъзела.
- Завъртете зъбните колела така, че докосващите се символи да съвпадат.
- Решението е показано на екранната снимка (L).
- Вървете напред през отворения проход.
- Вземете ЖЕЛЯЗНАТА КУКА (M).
- Разгледайте стойката за вино за пъзел (N).
- Преместете бутилките така, че да останат само 3 от тях (нормален режим) или една (експертен режим).
- За да разрешите пъзела в нормален режим, изпълнете следните стъпки: 15-17, 18-16,20-18,29-17,22-24,17-29,5-17,17-15,25-33,14- 16 ,33-31, 9-1,1-3,11-25,3-11,12-10, 31-23,26-24,29-17,17-5,23-9.
- Експертен режим: 15-17,18-16,20-18,29-17,22-24,17-29,5-17,17-15,25-33,14-16,33-31, 9-1 , 1-3.11-25.3-11.12-10.31-23.26-24.29-17.17-5.23-9.8-10.10-2.
- Ще получите второто ПАРЧЕ ОТ МОЗАЙКА ОТ ГЛАВНАТА ЗАЛА.
- Качете се по стълбите.
- Прочетете вестника (P).
- Разгледайте масата за HOP (Q).
- Намерете елементи от списъка.
- Използвайте нож, за да отрежете резен от ябълката.
- Поставете кафе на зърна в кафемелачка, за да получите смляно кафе.
- Ще получите ДРЪЖКАТА НА КРАНА.
- Върни се.
- Разгледайте долната цев и поставете ДРЪЖКАТА на крана върху крана, отворете крана и вземете ДРЪЖКАТА (R).
- Качете се по стълбите.
- Прикрепете дръжката към чекмеджето; вземете КЛЕЩИТЕ (S).
- Разгледайте пещта и използвайте ЖЕЛЯЗНАТА КУКА, за да отворите горелката. Използвайте КЛЕЩИТЕ, за да вземете третото ПАРЧЕ ОТ МОЗАЙКА ОТ ГЛАВНАТА ЗАЛА (T).
- Вървете напред през двойните врати.
- Вземете страницата (U).
- Съборете вазата; вземете четвъртото ПАРЧЕ ОТ ГЛАВНАТА ЗАЛА (V).
- Минете надясно през вратата.
- Вземете ЧАШАТА (W).
- Разгледайте кофата за боклук; махнете хартиите и отбележете парчето медальон (X).
- Повдигнете подовата дъска; вземете петата МОЗАЙКА ОТ ГЛАВНАТА ЗАЛА (Y).
- Разгледайте масата, прочетете книгата и обърнете страниците (Z).
- Разгледайте балкона за HOP (A).
- Намерете елементи от списъка.
- Поставете две палки върху барабана, за да направите барабан.
- Използвайте чука, за да извадите лодката от бутилката.
- Ще получите ТЪП ЛОВЕН НОЖ.
- Отидете наляво, след това се върнете два пъти.
- Наточете ТЪПИЯ ЛОВЕН НОЖ върху точилото, за да получите ОСТРИЯ ЛОВЕН НОЖ (B).
- Разгледайте решетката; съберете виното в ЧАШАТА, за да получите ЧАШАТА С ВИНО (C).
- Вървете напред два пъти.
- Разгледайте парапета; използвайте ОСТРИЯ ЛОВЕН НОЖ, за да отрежете КОЛА от стълба на парапета (D).
- Качете се по стълбите.
- Поставете 5-те ЧАСТИ ОТ МОЗАЙКА В ОСНОВНАТА ЗАЛА в центъра (E).
- Изсипете виното от БОКАША С ВИНО в устата на двата демона (F-G).
- Докоснете гърдите на левия демон, за да задействате пъзел (H).
- Решението е показано на екранната снимка (I).
- Докоснете десния сандък на демона, за да задействате пъзел.
- Изберете толкова тръби, идващи от всеки възел, колкото са посочени в него.
- Решението е показано на екранната снимка (J).
- Минете през вратите.
- Използвайте COL, за да убиете вампира (K).
Преди сто години плодородните земи на Такара са били управлявани от красивия и мил владетел Акеми. Всички жители на Такара бяха щастливи и никога не познаваха нито болест, нито трудности. Дори слънцето хареса момичето и на един от празниците тя получи от небесното тяло безценен подарък - перлена огърлица.
Благодарение на тази огърлица принцесата можеше да контролира слънчевата светлина. Случвало се, че поради горещо време реколтата можела да умре - тогава момичето наредило на Слънцето да не грее толкова много. Случило се търговците на Такара да се върнат от други кралства и да изгубят пътя си - тогава принцесата заповяда на Слънцето да освети пътя им към дома. Тя мъдро и справедливо се разпореди със слънчевия дар и царуването й можеше да продължи много дълго време, ако не беше завистта на владетеля от съседното царство Джао.
Част 2. Трикът на Джао.
Джао се закле да убие момичето и да вземе нейната огърлица. Той събра хиляди войници, облече ги в най-добрите брони, изкова най-острите мечове за тях и нападна Такара под прикритието на мрака. Но щом първият войник стъпи на земята на кралството, яркото слънце блесна в небето. Бронята и мечовете на нашествениците се превърнаха в горещ метал и цялата армия беше принудена да ги изостави и да избяга.
Тогава коварният владетел решил да използва хитрост. Той нареди на сина си Тоширо да проникне в двореца на принцесата, преоблечен като музикант, и да открадне огърлицата. И послушният син направи всичко, както баща му нареди. Той стигна до портите на двореца на Акеми и започна да свири на своята флейта. Музиката беше толкова красива. че момичето помолило стражите да пропуснат младия мъж и да му позволят да живее в двореца. Веднага щом падна нощта, Тоширо се шмугна в спалнята на принцесата, открадна бижуто и се измъкна незабелязано от двореца.
Но не можа да достави огърлицата на баща си - верният бухал на принцеса Стефанус го настигна по средата на пътя, изтръгна огърлицата от ръцете му и се издигна. Нишката, на която се държаха перлите, се скъса и перлите се разпръснаха из царството на Такара.
Част 3. Вечен мрак.
Оттогава земята е покрита с пълен мрак и никой не е виждал Слънцето. Тоширо така и не успя да се върне у дома. Той се заселил в гората и дълго време се хранил с кръвта на диви животни и изгубени хора. Именно той стана прародителят на всички вампири.
Принцеса Акеми се опитваше дълго време да събере огърлицата, за да върне слънцето на хората, но така и не успя. Някои твърдят, че по време на издирването е била разкъсана на парчета от глутница гладни вълци, други казват, че от отчаяние момичето се е хвърлило от скала, трети вярват, че тяхната принцеса е все още жива и продължава търсенето си. Но никой не знае със сигурност.
Изминаха сто години, но както и преди, хората се опитват да съберат перлената огърлица и да си върнат слънцето. Някои от тях посветиха целия си живот на търсенето, ставайки воини на Светлината - паладини. Вампирите също са на лов за перли, тяхната цел е да унищожат огърлицата и да се отърват от Светилото завинаги.
субтитри:
Любовта и предателството са вечна тема
Във всеки от световете на необятната Вселена,
И в нашата история на този свят
Измамата на хората роди вампири.
Минаха само сто години откакто всичко се случи,
Но оттогава животът се е променил безвъзвратно.
Нека ви разкажем за всичко по ред:
В Такара всички живееха мирно и спокойно.
Въпреки че кралица Акеми е млада,
В Такара не познаваха нито проблеми, нито трудности.
И дори Богинята на всемогъщото Слънце
Акеми показа своята благосклонност.
Дарът от красивата богиня беше безценен -
Перлени мъниста, които дадоха сила.
И кой притежаваше перлената огърлица,
Можеше да накара слънцето да грее както трябва.
Не Жао, владетел на съседно кралство
От злобна завист той замисли измама.
Закле се да убие кралица Акеми
И завладя огърлицата на вещицата.
Крал Джао събра могъща армия
В броня от най-добрия метал в света.
Блестяха мечове, които не можете да намерите по-остри,
Но силата на огърлицата е много по-силна.
Само армия стъпи в земите на Такара,
Как яркото слънце моментално ги заслепи.
Броните и мечовете бяха нажежени до червено,
И всички войници веднага избягаха.
Тъй като властта на Такара не може да бъде поета,
Джао реши да победи всички с хитрост.
Той изпрати сина си Тоширо при Акеми
Със заповед: „Откраднете огърлицата от двореца!“
Тоширо не посмя да не послуша баща си
И сега той вече е близо до прозорците на двореца.
Той свири нежни песни на флейта,
И няма по-прекрасна музика на света.
И имаше толкова много талант в свиренето му,
Какво каза Акеми, за да пусне музиканта вътре.
Същата вечер синът изпълни молбата на баща си
И като открадна огърлицата, той избяга от двореца.
Но без значение колко бързо бягаше Тоширо,
Верният бухал Стефанус настигнал крадеца.
И грабвайки ярки мъниста от подлите ръце,
Издигна се в облаците, за да се върне при Акеми.
Но нокти и конец не са най-добрата двойка.
Перли, разпръснати из земите на Такара.
Оттогава светът е покрит с пълен мрак
И слънцето изчезна завинаги от небето.
Тоширо се изгуби в горите и блатата
И той оцелява, като се храни само с кръвта на животни.
Той стана прародител на първите вампири,
Тези, на които тъмнината даде силата на нощта.
Акеми мечтаеше да върне огърлицата
И търсих бисери по планини и клисури.
Но оттогава минаха сто години,
И изобщо няма новини от кралицата,
В Такара вярват много жители
Кралица Акеми е жива и днес.
След като вземе огърлицата, Akemi ще се върне.
И отново Слънцето ще изгрее над Такара!
Действието на Тоширо донесе много проблеми.
Сто безрадостни години минаха в мрак.
В Такара хората вече са се обединили духом.
Толкова малка разлика. Вампир, паладин...
само по-висока мощностне мога да спя
С надеждата да изправи двете раси една срещу друга.
Сега трябва да направите избор
Кой път да избера в тази дълга борба.
низ (291) "("1":5,"2":35,"3":105,"4":225,"5":460,"6":770,"7":1100,"8 ":1600,"9":2200,"10":2900,"11":3600,"12":4400,"13":5200,"14":6600,"15":8300,"16": 10000,"17":12000,"18":14000,"19":16200,"20":20000,"21":25000,"22":35000,"23":50000,"24":75000, "25":95000,"26":125000,"27":160000,"28":200000,"29":250000)"