Chronicles of Tamriel: Morrowind, Oblivion, Skyrim - Morrowind - Magic - Enchantment. Специализация: магия Morrowind капацитет на елементи за омагьосваща маса
Интелигентност- трябва да се отбележи, че в TES 3 качеството на произведените отвари зависи не само от самото умение Алхимия, но и върху нивото на интелигентност на героя. По този начин, когато създавате отвара за повишаване на интелигентността, след това я използвате и по време на продължителността на ефекта, който увеличава интелигентността, качеството на създадените отвари се повишава, като по този начин по време на играта можете да постигнете създаването на невероятно дълготрайни и силни ефекти на използваните отвари.
Омагьосване
Омагьосани предмети- това са обикновени предмети (броня, оръжия, бижута и т.н.), които имат някои ефекти, приложени към тях. Ефектите в омагьосаните обекти могат да бъдат постоянни или активирани от някакво събитие (например докосване на чудовище с оръжие). Можете сами да омагьосвате предмети (умението е отговорно за този процес). Омагьосване), или от NPC, предоставящи услугата Омагьосване. Във всеки случай, за омагьосване трябва камъни на душатасъс заловен души.
Използване
Някои ефекти в играта не са включени в магии и следователно не са достъпни за създаване на други магии или при омагьосване. Тези ефекти се използват или по време на създаването на герои (например ефектът Замръзналата магиявключени в имота Горящ здрач, наложени от знака на хороскопа Атронах), или достъпни само чрез съставки и отвари (напр. Възстановете магията), или са част от играта (напр. Излекувайте Корпр). Същото важи и за заклинанията - не всички от тях са налични за продажба (например заклинанието Аромат на скитник, добавено със знак Кула); въпреки това, като имате достъп до ефектите, включени в заклинанието, можете сами да създадете същото заклинание.
Свитъци, съставки и отвари могат да бъдат закупени от търговци. Индивидуалните свитъци се дават като награди за някои куестове, могат да бъдат намерени в някои зони за съхранение на артефакти, съставките могат да се събират от растения и убити същества и отвари могат да се създават от съставки. Съставките и отварите, като свитъците, се различават от заклинанията по това, че заемат място в раницата ви и са за еднократна употреба (изчезват след употреба). Освен това те имат ненулево тегло (и теглото на багажа на героя е ограничено от характеристиката). Но когато ги използвате, магическата енергия не се губи.
Общо играта включва около 300 различни ефекта, 85 вида съставки (включително почти 70 различни ефекта) и около 310 магии, които могат да бъдат намерени за продажба от NPC (в играта има около половин хиляда магии) и 130 вида свитъци. Но разнообразието от ефекти и заклинания се компенсира от тяхната еднаквост - например заклинание Шесто препятствиеразлично от заклинание Пета бариерасамо от силата на ефекта Щит(60 срещу 50) и количеството магия, необходимо за използване (180 единици срещу 150), опцията в диалозите с някои магьосници „Създаване на заклинание“ ще ви позволи да създадете свое собствено заклинание от тези, които имате), и сред могат да се разграничат следните групи ефекти:
- Ефекти Възстановяване, Нараства, Абсорбция, НамаляванеИ Отнасянеза всяко от 27 умения, 8 характеристики и 3 производни характеристики на героя и други същества (общо 190 ефекта).
- Увеличава и намалява устойчивостта към болести, магия, огън и др. (19 ефекта).
- Лечение на болести, отравяния, парализа и проклятия (6 ефекта).
- Призоваване на ефирни същества (16 ефекта - Призовете Господаря на коститеи т.н.) и материализиране на ефирни (даедрични) елементи от броня и различни видове оръжия (11 ефекта - Извикайте кираса, Призоваване на копиеи така нататък.).
- Контрол на други герои и същества (11 ефекта - Разгневи животно, Изплаши немъртвите, „Charm a Mortal“ и др.).
- Други ефекти: Левитация, Отворете, Заключете
- Магии за директни магически щети: Пожарен удар, Светкавица, Отравянеи така нататък.
Morrowind / Магия
~Омагьосване~
Омагьосване (омагьосване)- това е един от отличителни чертисвета на The Elder Scroll и неговата ролева система, която позволява на героя да създава магически предмети с предварително определени свойства. Какво е омагьосване?
Омагьосването е процес на улавяне на душата на дадено същество и след това затварянето й в камък на душата. След което магьосникът премества душата от камъка в предмета. По този начин, прехвърляйки специални магически свойства. Това накратко е същността на процеса на омагьосване. Нека го разгледаме по-отблизо.
Като начало, нека разгледаме понятието душа. В света на ТЕС душа имат не само интелигентните същества, но и различни представители на тези, които се смятат за чудовища (немъртви, даедра от Oblivion, животни и др.). Въпреки това има голяма разлика между душите на елфи, хора и различни звяроподобни раси и душите на нечовешки същества. Душите на хората (ще разбираме под тази дума всички интелигентни раси, живеещи в Тамриел) принадлежат на Аедра (богове), които създадоха смъртния план Нирн и го изпълниха с част от себе си, своята същност. Следователно е невъзможно да се уловят душите на хората, защото... принадлежат към аедрата. След смъртта душите на хората напускат Нирн на друго ниво. Опитните некроманти обаче могат да улавят души, като ги вливат в различни видове възстановени тела, като по този начин раждат отделни представители на отряда на немъртвите (скелети, зомбита и др.). Освен това некромантите улавят души, за да ги дадат в робство на господарите на Даедра, които нямат такава сила. Известният N'Gasta (The Elder Scroll Adventure: Redguard) беше интензивно ангажиран с това, доставяйки души на Daedra Lord Clavicus Vile.
Нека се съсредоточим върху немъртвите за момент. Въпреки факта, че душите на скелети, зомбита и други представители на немъртвите имат човешка структура, пътуването отвъд границите на живота и смъртта силно ги изкривява и заклинанията на некроманта ги изтръгват от властта на боговете, като по този начин правят тези души наличен за улавяне и омагьосване. Не е трудно да се досетите, че подобен акт на насилие срещу законите на света предизвиква дълбоко възмущение сред мнозинството граждани на империята, следователно некромантията е официално забранена във всички провинции, което, за съжаление, не й пречи да процъфтява, макар и тайно. Някои от най-известните трактати на некромантите са "За подготовката на тела" и "Аркай - нашият враг", като последната книга, според слуховете, принадлежи на перото на Краля на сърцата, главата на гилдията на некромантите на Тамриел. Можете да научите повече за немъртвите от книгите „Легиони на мъртвите“, „Нечестиви призраци“, както и от пиесата „Ужасът на замъка Xir“.
Да се върнем обаче на душите. Най-интересни в това отношение са душите на представители на различни видове Daedra, живеещи в Oblivion. Душите на тези същества, по отношение на техния енергиен компонент, превъзхождат душите на повечето видове немъртви, да не говорим за животните. Например, камък с душата на Златния светец ви позволява да създадете предмет с постоянен ефект, чийто ефект не зависи от времето. Вярно е, че получаването на душата на Даедра не е много лесно; тези същества могат да бъдат доста силни противници.
Особен интерес представляват душите на последователите на Шести дом. Въпреки факта, че самият Дагот Ур, главата на къщата, няма душа, неговите помощници имат този дар. Освен това, благодарение на влиянието на божествената болест Corprus (която мнозина вярват, че е наследството на Lorkhan), душите на такива същества стават достъпни за улавяне и затваряне. Очевидно причината за това е корпусът. Когато тази болест порази някого, душата му очевидно става собственост на "мъртвия" бог Лорхан, т.е. по същество ничия.
И накрая, можете да уловите душите на животните, въпреки че те са толкова малки, че нямат голяма стойност.
Също така достъпни за залавяне са душите на членовете на Трибунала. Използвайки инструментите на Кагренак, те се противопоставят на Аедра и Даедра, освобождавайки душите си от силата на боговете, но по този начин ги правят достъпни за ловците на такова съкровище.
Въпреки това, дори след като сте уловили душа и сте омагьосали предмет с нея, трябва да внимавате. В края на краищата, ако предмет (например меч) се счупи, душата ще се освободи и ще се опита да се справи жестоко със своя тъмничар. Ето защо е необходимо особено внимателно да се следи състоянието на всеки омагьосан предмет.
След като разгледахме душите, нека преминем към камъните, в които те са затворени. Всъщност тези предмети не могат да бъдат наречени камъни в пълния смисъл на думата. По-скоро това е нещо, създадено чрез синтеза на магия и материя. Очевидно по време на процеса на омагьосване енергията на заклинанието тече от камъка в омагьосания обект, след което, след като е загубил своята обвързваща сила, камъкът се унищожава. Изключение прави Звездата на Азура, уникален скъпоценен камък на душата, който може да се използва многократно. Очевидно е, че се поддържа от постоянен поток от енергия от Oblivion, въпреки че не са провеждани изследвания върху този артефакт. Веднъж омагьосан, заклинанието на камъка продължава да улавя душата в омагьосания предмет. От тук можем да заключим, че камъкът на душата продължава да съществува вътре в омагьосания обект, възпирайки душата да избяга. Също като душите, камъните, които им служат като затвор, се различават по размер и съответно капацитет. Капацитетът на камъка определя дали една или друга душа може да бъде затворена в него. Например, душата на Възнесения Спящ може да се побере само във Великия камък на душите или в Звездата на Лазура. Към днешна дата произходът на камъните на душата остава неизвестен, дали са създадени от някакъв разум или представляват просто поредната прищявка висши сили- Никой не знае.
Сега нека да преминем директно към процеса на омагьосване. Какво се случва с предметите по време на омагьосване? За съжаление, в момента никой от изследователите не е постигнал успех в разбирането на този въпрос. Очевидно е, че енергията, която душата носи в себе си, докато се движи от камък към предмет, за някакъв момент променя структурата си, давайки възможност на омагьосващия да наложи някакъв вид магическо въздействие върху обекта.
Това е основната цел на процеса на омагьосване.
Създаване на омагьосани предмети
Да започнем с най-простото - кой може да създаде омагьосан предмет?Има два начина за решаване на този проблем. Първият е да потърсите помощ от Гилдията на маговете или NPC, който предоставя подобни услуги. В този случай ще можете да създадете всеки от възможните елементи със 100% успеваемост. Този метод обаче не може да се нарече универсален. Факт е, че подобни услуги струват много пари. И колкото по-силен е ефектът, толкова повече ще трябва да платите за него. Ако нямате достатъчно пари, можете да опитате сами да създадете омагьосан предмет. Но преди да направите това, уверете се, че уменията ви са добре развити" Омагьосване"и характеристики" Интелигентност" И " Късмет". Факт е, че при ниско развитие на тези параметри шансът за успешно омагьосване значително намалява, но шансът за загуба на камък и душа се увеличава значително. Въпреки това, дори ако стойностите на тези параметри са изпомпвани до 100, това няма да ви даде 100% шанс за успешно омагьосване. В случай на опит за създаване на омагьосан предмет с постоянен ефект, например, тази стойност може да бъде около 30%, въпреки че използването на отвари или заклинания се увеличава Тези параметри леко подобряват картината, но дори и те не могат да решат напълно този проблем, създаването на омагьосани предмети е по-безопасно за NPC отвари, които увеличават параметрите, отговорни за омагьосването. Не е нужно да трае дълго, достатъчни са няколко секунди, ще видите, че шансът за завършване на процеса ще се увеличи значително.
След като разбрахме кой може да създава омагьосани обекти, нека да разгледаме следващия въпрос - защо имате нужда от омагьосване?? Възможностите, които омагьосаните предмети предоставят, са доста големи. Първо, те позволяват да се правят магии, без да имате добре развити магически умения. В този случай шансът за успешно извършване на заклинание винаги е 100%. Второ, омагьосаните предмети ви позволяват временно или постоянно да увеличите характеристиките на вашия герой, което го прави по-силен. Всички омагьосани предмети имат способността да възстановяват запасите си от магическа енергия, когато са в спокойно състояние. С други думи, омагьосването позволява на немагическите герои да използват различни видове заклинания точно като маговете.
Сега да преминем към въпроса относно вида и обхватаправене на магии. Има три вида правени магии.
Постоянен ефект - действие, което не зависи от времето и се проявява, когато омагьосаният предмет се носи от героя или е в ръката му (например риза или меч). По правило такова заклинание с постоянни ефекти е най-добре да се направи върху елементи от оборудването, които са постоянно върху героя - дрехи, броня, оръжия, амулети или пръстени. Постоянният ефект засяга само характера на играча.
Ефект при използване - този тип омагьосване работи като обикновено заклинание или свитък и има ограничена продължителност. Могат да се прилагат подобни ефекти на себе си или към далечна цел . В зависимост от заклинанието можете да променяте радиуса и продължителността на действие. Омагьосаните предмети с подобен ефект служат като добър аналог за различни видове атакуващи, защитни и други видове заклинания. Практически кога големи количестваомагьосани предмети, можете да правите голямо разнообразие от магии, дори и без да сте силно развити магически способности. Можете да очаровате с този тип ефект различни неща, които героят носи със себе си, без да ги носи.
Ефект върху удара : Този тип омагьосване предполага, че заклинанието ще работи, ако омагьосаният обект удари врага. В този случай артикулът е омагьосан докосвам ако искате да навредите на враг или на себе си , ако искате вашият герой да получи някои допълнителни способности, когато удря враг. Разбира се, този тип омагьосване има смисъл да се прилага само за оръжия. Бих искал да отбележа, че за да създадете правилно омагьосан предмет, типът на ефекта и областта на ефекта трябва да съвпадат. Безполезно е да комбинирате ефекта при удар с ефекта върху далечна цел. Освен това не трябва да прилагате условие за докосване на пръстена с ефекта, когато го използвате. Така или иначе никога няма да докоснете никого с него.
Както вече споменахме, за да омагьосате обект, първо трябва пленя нечия душа. Как да стане това? Улавянето на всяка душа изглежда така. Намирате създанието, от което се нуждаете, и му правите магия "Заключение" (Soul Trap), тогава трябва да убиете това създание преди заклинанието да изтече. След като съществото умре, душата ще се озове в душевния скъпоценен камък, който е най-подходящ за него. Моля, имайте предвид, че ако нямате душевен камък с подходящ размер, душата ще отиде във Външните светове (душите на Daedra, по-специално, се връщат в Oblivion). Интересен е и фактът, че в играта има малък бъг: ако хвърлите „Заключение“ върху трупа на същество, ще получите неограничен брой души (може да бъде коригирано в един от пачовете). Най-лесният начин да намерите съществото, чиято душа искате да уловите, е да го призовете с помощта на свитък или подходящо заклинание. По този начин обаче много рядко е възможно действително да се причини силно създание, например златният светец, въпреки че свитъци с възможността за призоваването му могат да бъдат закупени в градовете на Телвани. Следователно, ако не можете да призовете собственика на душата, ще трябва да го намерите. Даедрическите храмове или районът около Червената планина са най-подходящи за това. На тези места винаги можете да срещнете или силни Даедра, или различни същества от корпуса. По-специално, близо до Портата на фантома често можете да намерите вдигнат спящ. Там се респаунва със завидна постоянство. Много мощни Daedra могат да бъдат намерени в руините на Daedric в районите на Molag Mar и Azura Coast, а също така често се срещат в земите на Telvanni.
След като се справи с общи проблемиомагьосване, нека се спрем малко на заклинания с постоянен ефект. Магиите с постоянен ефект са сред най-мощните в Morrowind, позволявайки на героя на играча значително да подобри своите статистики или да придобие нови способности, като дишане с вода. Такива ефекти обаче имат много висока цена. Първо, ще ви трябва създание с капацитет на душата поне четиристотин (вижте приложението). Златните светии, Възнесените Спящи, някои от най-близките сътрудници на Дагот Ур, Вивек и Алмалексия имат подобен капацитет. Необходим е и камък на душата на стойност 80 000 септима или повече, като Great Soul Stones или звездата на Azura. За съжаление, в Morrowind няма много големи камъни на душата. Точният брой не е известен (много от тях се генерират по време на играта), но най-малкият брой е 20. За щастие, ако инсталирате Tribunal, можете да купувате неограничени камъни от базара на Mournhold. За да създадете предмет с постоянен ефект, можете да използвате и малка грешка. Ако по време на омагьосване изберете Велик камък на душата и след това зададете условието на постоянен ефект, тогава, когато преминете към по-малък камък, постоянният ефект ще остане. Използвайте тази функция, преди да бъде коригирана в някоя от корекциите.
Когато създавате омагьосан предмет, трябва да имате предвид две характеристики. Първият е размерът на заряда, поставен в омагьосания предмет, един вид "резерв от мана" на предмета. Колкото по-висок е зарядът на даден артикул, толкова по-дълго можете да го използвате без презареждане. Тази единица се определя от размера на уловената душа. Втората характеристика е силата на ефекта, която определя силата на използваното заклинание. Колкото по-висока е тази стойност, толкова по-мощно заклинание може да бъде създадено. Вярно е, че е необходимо да запомните какво по-мощно заклинание, толкова по-бързо ще се изразходва зарядът на артикула.
Специфика на омагьосването е такава, че всеки омагьосан предмет в Morrowind има заряд от магическа енергия, която се базира директно на енергията на душите, уловени в камъните. Когато тази енергия свърши, заклинанието, вградено в предмета, вече не може да се използва, докато енергията не бъде възстановена. С една дума, зарядът е резервът на магията на предмета.
Никой в Morrowind не обяснява какво представляват камъните на душата и откъде идват. Известно е само, че те могат да уловят душите на същества и с тяхна помощ да придадат на предметите магически свойства или да презареждат омагьосани предмети. Успехът на действието зависи от вашето умение за омагьосване.
Затворяване на душата в камък
Ще ви трябва заклинание с ефекта "Заключение", душевен камък с подходящ капацитет.
По време на битката използвайте заклинание върху създанието, чиято душа искате да затворите в камък. Ако успеете да убиете същество преди края на действието на заклинанието, душата му ще се премести в по-малкия от подходящите за него камъни. Тоест, ако имате малък и голям душевен камък и обемът на душата на създанието е малък, той ще бъде затворен в малък камък.
Можете да затворите и използвате душите на животни, призраци, немъртви, даедрични чудовища, двемерски машини и хуманоидни чудовища от Дагот Ур, тоест същността на всички неодушевени чудовища, но не и хора от всички раси и категории. Изключенията са Вивек и Алмалексия, тъй като те се преместиха от човешкия план на съществуване към такъв, близък до божественото безсмъртие. Техните души могат да бъдат хванати в капана на звездата на Азура.
Само една душа може да бъде затворена в един камък, дори и да не заема целия му контейнер.
Презареждане на омагьосани предмети
Способността за незабавно възстановяване на изразходваната енергия на магически предмети, така че да могат да бъдат използвани отново. Вземете камъка на душата с есенцията, съдържаща се в него, плъзнете го върху изображението на героя в прозореца на инвентара и изберете „Презареждане на елемент“ в менюто, което се появява. При ниско умение за омагьосване и характеристики на късмет, енергията може да не бъде прехвърлена към предмета, но камъкът на душата ще бъде унищожен.
Омагьосващи предмети
За да омагьосате елемент от оборудването, било то броня, оръжия, дрехи, пръстен или амулет, трябва да имате много високо умение за омагьосване и дори умението ви да е достигнало максималната стойност от 100, това не гарантира, че омагьосването ще има успех. Затова е по-добре да омагьосвате нещата с помощта на търговци магьосници в магазините и клоновете на Гилдията на магьосниците Morrowind. Техните служители не са евтини, но осигуряват 100% гаранция за успешно омагьосване.
За да извикате конструктора за омагьосване на неща, трябва или да изберете тази услуга в менюто с услуги на магьосника, или да плъзнете камъка на душата в инвентара върху фигурата на героя и да изберете „Създаване на нов елемент“ в менюто, което се показва. Ще видите такъв конструктор.
В полетата „предмет“ и „душа“ избирате от инвентара си камък на душата и предмет, който ще омагьосате. Менюто вдясно изброява всички познати ви магически ефекти; по-долу задавате метода на действие на заклинанието в омагьосан обект: постоянен ефект, върху себе си, върху отдалечена цел и т.н. В горния десен ъгъл е необходимата информация за омагьосването. Когато изберете камък на душата, както и заклинание и неговата сила, числата ще се появят срещу полето „омагьосване“, което ще премине през фракцията. Първото число е силата за заклинание или няколко заклинания, второто е капацитетът на омагьосания предмет. Силата на заклинанията не може да надвишава капацитета на предмета, в противен случай предметът няма да бъде омагьосан. За съжаление, капацитетът на повечето предмети в Morrowind е твърде малък, за да създава наистина мощни неща. Най-големият капацитет е за фини дрехи и бижута, даедрични и стъклени оръжия и брони и някои други предмети. И, разбира се, колкото по-сложен е наборът от магии, толкова по-висока е цената на омагьосването.
Разбира се, създаването на неща с постоянен магически ефект е от особен интерес. Но не всички неща и камъни на душата са подходящи за това. Силата на камъка на душата трябва да бъде равна на или по-голяма от 400. Най-добре е да поставяте прости заклинания в неща, като например " Възстановете здравето", "Ходене по вода", който ви мързи да четете сами всеки път. Желателно е това нещо да може да бъде премахнато, без да компрометира играта и да се отказвате от други ефекти, ако вече не са необходими - например, трябва да се гмурнете под вода. Това е добър за омагьосване на елегантни дрехи за постоянен ефект , който има голям капацитет, тежи почти нищо и може да бъде премахнат, без да се повреди индикаторът за броня. Например, чрез омагьосване на два пръстена за постоянен ефект на възстановяване на здравето няколко точки, вие ставате практически неуязвими за враговете, защото магията на пръстените ще бъде налице, за да възстановите здравето си в битка, а за тези, които не обичат да се разсейват по пътя от различни малки животни, такива като кагути и скални ездачи, които не представляват особена заплаха, но са много досадни, елегантен амулет може да изглежда полезен: неговият капацитет е достатъчен, за да го омагьоса за постоянен ефект на невидимост. Носейки такъв амулет, можете да пътувате наоколо Morrowind незабелязан до насита.
Трябва да има нещо на този сайт за една от любимите ми игри. Да започнем с нещо просто. Тази страница предоставя основни съвети за оцеляване на магьосник на мрачния вулканичен остров Morrowind - Vvardenfell, който не прощава глупави грешки.
Лирично отклонение
Като цяло трябва да се отбележи, че играта е пълна с всякакви видове „безплатно“ съдържание, което значително увеличава силата на героя в различни аспекти, просто трябва да разберете къде и какво да търсите.
Има ботуши, които ви ускоряват до свръхзвукова скорост безплатно, и алхимия, която може да се използва за „напомпане“ на герой за няколко минути и дори да ви направи богати на изгодна сделка, и тайни малки животни, които се намират в същото място от пасаж до пасаж, изкупуване на стоки на номинална цена. И много, много повече тайни, открийте кои и ще бъдете силни и богати, и същите много или дупки в играта, или „функции“, които ви позволяват да се издигнете в играта наведнъж.
Съветите по-долу имат донякъде „антична“ стойност, тъй като, първо, да се ориентирате по отношение на геймплея в Morrowind не е толкова трудно, и второ, ролевата механика на изравняване не е най-добрата силна странаигри. „Morrowind“ трябва да се изучава чрез внимателно четене на диалозите (да, това е игра от онези времена, когато диалозите понякога трябваше да се четат, а не да се слушат) и старателно изследване на древната и мистериозна култура на червенооките тъмни елфи. А с каква скорост и по какъв начин искате да унищожите местните животни и честните хора е ваша работа.
Превратности
Когато играете като магьосник, опитайте се да се придържате към добре познатия принцип „Разделяй и владей“: опънете опонентите си по линията и се справяйте с тях един по един, като не им позволявате да се доближат до вас. Изкуственият интелект в Morrowind изобщо не блести с този интелект - можете да се изкачите на хълм и да застреляте врага с магии.
Скамп от Калдера
Имението Горак в къщи в Калдера невероятно творение- Скамп. Той е интересен, защото купува предмети по номиналната им стойност и бюджетът му от 5000 злато се попълва всеки ден.
Поставете знак за връщане до измамата и го използвайте в края на всеки мисия, като предадете плячката на конкурентни цени.
Има още едно също толкова „доходно“ създание, скрито в играта - калният рак. Той има малко по-голям дневен бюджет - 10 000 монети. Ако не сте твърде мързеливи, можете да го плъзнете със себе си с помощта на командни и левитационни магии в дома си. Можете да го намерите близо до руините на Двемер в юг-югозападната част на картата.
Евтин алкохол
Това е лесен съвет, ако току-що сте започнали играта и имате магически клас, на който не можете да разчитате напълно. В този случай можете да носите със себе си, за всеки случай, няколко бутилки от местния аналог на водка - sujamma - и някакъв вид кама в допълнение.
Sujamma значително ще увеличи силата ви за цяла минута и е много евтина. След като изпиете няколко бутилки от това нещо, вие, разбира се, ще станете скучни и няма да можете да използвате силните си страни, но лесно можете да накълцате враговете си на парчета и да продължите напред.
Трик с левитация
Когато се изправите срещу група опоненти в меле, заклинанието за левитация ще бъде много полезно. Извършете това заклинание върху враговете си: то ще ги забави толкова много, че можете бавно да се справите с всички тях един по един с малки оръжия или заклинания.
Полезни предмети
В играта има много мощни артефакти; изброяването им ще бъде неблагодарна задача. Затова ще се съсредоточа само върху тези, които ми се сториха най-полезни за един магьосник.
Тези невероятни ботуши предоставят на притежателя им невероятна скорост в замяна на пълна слепота. Преди да обуете ботушите, използвайте отвари, заклинания или предмети, които ще ви дадат 100% магическа устойчивост и ще получите ускорение без никакви отрицателни ефекти.
Можете да получите този артефакт, като изпълните проста задача да придружите Pemeni до Gnaar Mok. Намира се в Западните планини, близо до пътя югозападно от Fort Pied Butterfly).
Можете да получите този амулет, като отидете на югозапад от Ald Velothi под моста, водещ до двемерските руини на Arkngtunch-Sturdumts. Говорете със Sinette Jelin, която стои до малкото езерце. Ако се съгласите с нейната молба да помогнете да намерите пръстена в езерото, след като направите това, жената Dunmer ще ви атакува, а с нея и нейният съучастник, Tavina Tedran.
След като се справите с разбойниците, потърсете Tavina Tedran - върху тялото й ще намерите амулета на сенките. Този амулет значително улеснява живота на крадците и убийците, но ще бъде полезен и на магьосниците. Въпреки това, в края на играта магьосникът може да се омагьоса с нещо по-добро.
Класически артефакт от поредицата The Elder Scrolls. Позволява ви да спестите от камъни на душата, тъй като при използване не се счупва, а се изпразва. В Morrowind само звездата на Azura може да съдържа душите на Almalexia и Vivec.
Това копие може да се намери в трезора Telvanni във Vivec. Пазачите няма да имат нищо против, ако го вземете. Полезно с голям бонус към усвояването на магия.
Вещ | Настроики | |
Амулет Некромант | Тегло: 1.0 Цена: 240 | Устойчивост на конвенционални оръжия: 25% Увеличаване на интелигентността: 25p. Възстановяване на здравето: 1т. Усвояване на заклинание: 25p. |
Изключително полезен амулет, може би един от най-мощните и приятни артефакти в играта. Той добавя защита срещу атаки с конвенционални оръжия, възстановява здравето, значително увеличава интелигентността и ви позволява да абсорбирате магии. Какво друго му трябва на един магьосник?
Можете да премахнете амулета от Архимаг Требоний. Това може да стане „законно“, като завършите сюжетната линия в Гилдията на маговете до края.
Номиналната стойност на тази роба, подобно на много други предмети в Morrowind, не отразява истинската стойност на артефакта. Най-полезното свойство на тази мантия е способността й да отразява една четвърт от всички вражески магии.
Този артефакт може да бъде намерен по време на завършването на куестове на Великия дом на Телвани, а именно мисията на Нелот. Честно казано, той така или иначе няма да ви даде халата, така че ще трябва да използвате груба сила.
Вещ | Настроики | Ефекти (постоянен ефект, върху себе си) |
Lich Robe | Тегло: 8.0 Цена: 22000 | Намаляване на здравето: 600p Увеличение на мана: 300p |
Тази мантия работи с ефектите, описани в таблицата, само ако са инсталирани две неофициални корекции наведнъж: GFM и MCP. Първият коригира продължителността на ефектите от една секунда до постоянен ефект, а вторият коригира механиката на играта по такъв начин, че не само текущата стойност на мана се увеличава, но и максималната. Ако имате инсталирани посочените пачове, артефактът може да бъде много полезен. Има обаче по-добри халати.
Mantle на Lich може да бъде премахната от lich Gedna Revel по време на основното търсене на Tribunal.
Вещ | Настроики | Ефекти (постоянен ефект, върху себе си) |
Воал от скръб | Тегло: 3.0 Цена: 10000 | Намаляване на привлекателността: 100p Уязвимост към конвенционални оръжия: 20p. Увеличение на магията: 5xINT. Слънчеви щети: 20p Увеличаване на заклинанието: 50p. |
Това би било най-добрата мантия в играта, ако не бяха силните отрицателни ефекти. Всички те са неутрализирани от 100% магически съпротивителен ефект, с изключение на слънчевите щети. Каквото и да правите, здравето ви ще се стопи през деня. И неприятната червеникава пулсация на екрана ще ви напомни за това.
Можете да свалите мантията от лудия некромант Timvaul в ледената пещера Rimhull. Намира се на Solstheim близо до село Skaal.
Знак на атронах
Ако започвате играта и планирате да създадете чист магически клас, тогава би било разумно да изберете знака Atronach. От една страна повечето противници в играта не атакуват магически заклинания, но физически атаки, така че бонусът от усвояването на магия изглежда съмнителен. От друга страна, знакът на Атронаха дава значително увеличение на количеството магия. Тъй като каноничният магьосник се интересува от увеличаване на количеството мана, този знак е „предписан“ за него.
Неприятното при този знак е, че замразява естественото възстановяване на магията. Но в Morrowind магията се възстановява само по време на сън. Алхимията е „нашето всичко“.
Възстановяване на магия с атронаха
- Дарения. Дарете за светилищата на Алмсиви и императорския пантеон. Всеки път, когато активирате светилище, има 50 процента шанс да усвоите заклинание. Като се има предвид, че в някои случаи даренията могат да бъдат безплатни (например, заемате старша позиция в Имперския култ), това е доста полезна техника.
- Дух на предците. Призовете духа на предците и го ударете няколко пъти с голи ръце. Половината от заклинанията, с които духът ви атакува, ще бъдат абсорбирани. Същата техника може да се използва, например, със Scribe.
- Намаляване на интелигентността с отвари. [Този методкоригирано в Morrowind Code Patch]: Когато ви свърши мана, изпийте отвара, намалявайки интелигентността ви до 0. След като ефектът изчезне, маната ще бъде възстановена на 100%.
- Намаляване на интелигентността с магия.[Този метод е коригиран в Morrowind Code Patch]: описаният по-горе метод може да бъде направен по-удобен: създайте заклинание, което намалява вашата интелигентност със 100 точки за 1 секунда. След секунда маната ви ще бъде пълна. Не е много удобно, ако интелигентността надвишава 100 точки.
Омагьосване
Ако играете клас на чиста магия, омагьосвайте всички елементи, за да увеличите интелигентността от 1 до максималната стойност. След това поставете този предмет върху себе си, докато изпадне най-висока стойностбонус. Без никакви мами, чрез омагьосване на елегантни ризи и даедрическа броня, можете да достигнете максимална стойност на мана от 3000 или повече, в зависимост от знака (Atronach е най-полезният) и расата (Altmer е най-ефективният).
Повишаване на ниво с алхимия
Инструментариум на алхимика
За да създадете отвари в Morrowind, имате нужда от специални инструменти, които подобряват качеството и издръжливостта на създадените отвари. Необходими са само хаванче и чукало (това е един елемент), но е добра идея да имате и четирите.
- Хаван и пестик - необходими за смесване на отвари и определят първоначалната сила на отварата.
- Реторта – увеличава стойността и продължителността на всички положителни ефекти на отварата.
- Alembic – намалява силата и продължителността на всички негативни ефекти на отварата.
- Калцинатор – Увеличава стойността и продължителността на всички ефекти на отвари.
Не правете това, което е написано по-долу, ако играта ви е първа. Това може да убие интереса към по-нататъшното преминаване.
Пътуване до Wolverine Hall, имперска крепост близо до Sadrith Mora. Това може да стане чрез телепортиране в Гилдията на маговете.
Обитателите на Wolverine Hall, а именно слугите на императорския култ, имат редица важни съставки:
Съставка | Име | Ефекти |
Пепеляв ямс | Повишена интелигентност Повишена сила Устойчивост на общи заболявания Откриване на ключ |
|
Silverweed | Drain Magic Повишена интелигентност Повишена воля Откриване на животни |
|
Netch кожа | Повишена издръжливост Повишена интелигентност Изсмукване на сладостта парализа |
Какво можете да направите с тези съставки?
- Купете някои съставки от списъка по-горе, излезте от търговското меню, влезте отново в него и продайте закупените преди това съставки. В резултат на това сега продавачът винаги ще има два пъти повече съставки за продажба. Тази операция може да се извършва колкото пъти желаете и всеки път количеството на съставките ще се увеличава. В резултат на това можете да закупите необходимите съставки на едро и да варите отвари от тях на едро.
- Интелигентността влияе върху качеството на направените отвари. Сварете няколко отвари от комбинация от сладък картоф, пепел и кожа от мрежа, изпийте ги, след това сварете няколко отвари отново и изпийте отново. Колкото повече време минава, толкова по-силни и по-скъпи стават вашите отвари.
- След като се заредите с тези отвари до капацитет, можете да правите други отвари, например увеличаване на силата, възстановяване на здравето, мана, левитация (алтмерите имат съставките за левитация в същата крепост, в Гилдията на маговете). Всички те ще бъдат много скъпи и с високо качество.
- Можете да продавате сварени отвари на спам от Caldera.
Божият персонал
В играта можете да създадете толкова мощен персонал, че почти всички жители на Vvardenfell ще умрат от него с един удар.
- [Коригирано в GFM]: намери някъде редовен абаносов персонал. Той се сравнява благоприятно с всички други пръчки, тъй като неговият капацитет за омагьосване е с порядък по-голям от капацитета на всички други оръжия: до 900 единици капацитет срещу 400 за следващия дълъг костен лък.
- Завършете основната сюжетна линия на Трибунала, пленявайки душата на Алмалексия в края. Нека ви напомня, че може да бъде поставен само в артефакта Star of Azura.
- Омагьосвайте персонала, за да абсорбирате 100p здраве за 2s.
В резултат на това ще получите следващия артикул.
Morrowind и получи най-добрия отговор
Отговор от Макс Ш.[гуру]
Soul Stone е необходим за омагьосване.
В играта има следните камъни на душата: малки, малки, средни, големи и големи и артефактът „Звездата на Азура“.
Първо трябва да хванете душата на животното в камък на душата. За да направите това, използвайте заклинанието "Затвор". Това заклинание може да бъде закупено в Гилдията на магьосниците Балмора от Масалини Мериан. Направете заклинание върху жертвата и след това я убийте с меле оръжие. След като се появи надписът „Вие сте заловили душа“, можете безопасно да омагьосате предмета.
Моля, имайте предвид, че душата, която уловите, ще бъде най-затворена подходящ камъкот инвентара си, така че оставете само камъка, в който искате да затворите душата!
Сега трябва да решите какво ще направите: да омагьосате предмета ръчно или да използвате помощта на някой друг.
Ако решите да използвате помощ, отидете до най-близката гилдия на маговете, но имайте предвид, че омагьосването ще ви струва скъпо (колкото по-мощно е заклинанието, направено върху даден предмет, толкова по-скъпо ще ви струва от гледна точка на пари).
За да омагьосате предмет ръчно, трябва да имате добро омагьосване и късмет. Ако са напомпани, потърсете камък с душа в инвентара си, плъзнете го върху изображението на вашия герой и изберете предмета, от който се нуждаете („Омагьосване на предмет“ или „Зареждане на предмет“). След като изберете елемента, от който се нуждаете, ще се отвори определен прозорец, в който ще се извърши процесът на омагьосване.
Моля, обърнете внимание, че дори ниво на омагьосване и късмет до 100 точки няма да ви даде 100% шанс за успешно омагьосване на предмет. Това може да се коригира чрез увеличаване на интелигентността (дрехи, които вече са омагьосани за увеличаване на интелигентността и/или отвари за повишаване на интелигентността).
Можете да омагьосате обект само със заклинанията, които имате със себе си. Например, имате заклинанието "Toad Tinura", чийто ефект е да увеличи акробатиката. Това означава, че можете да омагьосате предмета си, за да увеличите акробатиката.
Източник: Morrowind
Отговор от ЛорДарк[майстор]
Можете да заредите оръжия и след това, когато стигнете до майстор оръжейник, можете сами да създавате оръжия с помощта на камъни =)) Страхотна играчка!
Отговор от Артьом2040[гуру]
вие изучавате заклинание за улавяне на душа... изглежда завършва. в Балмора в Гилдията на маговете
хвърляте го върху чудовище и го убивате. душата на чудовището пада в камъка
Сивокосият Галдебир (или някой друг там в Балмора) може да омагьоса предмет
най-добрите скъпи пръстени
колкото по-готино е чудовището, толкова по-добра е душата и толкова по-готина можете да направите силата на пръстена%)
любимата ми употреба е халката за скачане (100 повторения върху себе си)
и ботуши за скорост (100 p за себе си)
ако има нещо неясно пишете)
Отговор от Бендер001[гуру]
Уловете души. Заредените камъни се използват за омагьосване (вграждане на магии в неща).
Имате нужда от заклинание за улавяне и прилично напреднали магически умения.
Страхотен душевен камък с душата на златен светец или възнесен спящ + елегантен пръстен след омагьосване дава постоянен ефект на левитация от 8 точки.
Най-мощният камък е звездата на Азура. Може да се получи след завършване на един от куестовете.
Препоръчвам да използвате този сайт.