Diablo II LoD. Руни
У грі «Діабло 2» руни — невелике каміння, що має силу. Їх можна вставляти в отвори на зброї та броні. Докладніше про них йтиметься у статті.
Про гру
Diablo 2 - дітище компанії Blizzard, є Action/RPG з виглядом від третьої особи з елементами Hack'n'Slash. Останнім терміном характеризується система бою, коли на героя буквально валяться натовпи ворогів, яких потрібно змітати зі свого шляху, щоб прокласти шлях до мети. Варто дати слабке місце і спробувати втекти з поля бою, як ця смертоносна хвиля накриває з головою.
В оригінальній версії Diablo 2 не було каміння, що посилює предмети. З'явилися руни в "Діабло 2 Lord Of Destruction" - офіційному доповненні. Їх можна вибивати з ворогів, купувати в інших гравців у режимі мережевої гри або шляхом крафту самостійно об'єднувати слабкі для отримання сильніших.
Слова сили
Руни в "Діабло 2", вставлені в певному порядку, утворюють Рунне Слово. Після проведених маніпуляцій річ забарвлюється в золотий колір, набуває всіх властивостей інтегрованих рун, а також отримує додатковий ефект і ексклюзивне найменування.
Наприклад, якщо взяти булаву з трьома отворами та послідовно інкрустувати її рунами Thul, Io та Nef (саме в такому порядку), можна отримати золоту зброю з назвою Black і рядом додаткових властивостей:
- збільшення шкоди на 120%;
- зменшує на 2 збитки магією;
- додає навичку «Вибух трупа» рівня 4 (12 зарядів);
- 40% шанс завдати противнику нищівного удару;
- підвищення рейтингу атаки на 200 одиниць;
- шанс відкинути супротивника на деяку відстань;
- додається шкода холодом в діапазоні значень 3-14;
- збільшення до живучості (+10);
- збільшується швидкість атаки на 15%.
Зразковий список
Рун у «Діабло 2» безліч. Поділяються умовно на звичайні, рідкісні та дуже рідкісні. Звичайні зустрічаються досить часто, мають нічим не примітні показники, тому трапляються мало не на кожному кроці, часто викидаються, продаються гравцями або взагалі не підбираються.
Відповідно, дуже рідкісні руни і трапляються рідше, їх практично неможливо знайти, а також вони ідеально підходять для складання рунних слів, тому такі претендують на звання найціннішої знахідки в грі.
Предмет, який отримав посилення словом із топових рун, стає найсильнішим та найякіснішим артефактом.
Нижче наведені списки найцікавіших рун в «Діабло 2»:
Руна/Опис | Рідкісність | Властивість у зброї | Властивість у обладунках | Примітка |
Тал (Tal) | Звичайна | На 75 підвищує шкоду отрутою протягом 5 секунд | Опір отрути збільшено на 30% (якщо вставлено у щит, то +35%) | Є можливість отримати у нагороду у п'ятомуакті за квест від Квал-Кенка |
Орт (Ort) | Звичайна | Додається шкода від блискавки 1- 50 | Опір електриці +30% (якщо у щиті, то +35) | Аналогічно вищезгаданому: можна отримати за квест Квал-Кенка |
Шаел (Shael) | Рідкісна | Швидкість атаки підвищується на 30% | Відновлення після отриманої шкоди протікає швидше на 20% (якщо в щиті, то ймовірність блокування удару підвищується на 20%) | - |
Зод (Zod) | Дуже рідкісна | Предмет, в який вставлена ця руна, стає непорушним | Немає сенсу складати рунне слово, так як ефект ніяк не підсумовується, рунворди з такою руною просто відсутні |
Повні списки рун, що є у грі, можна знайти на будь-якому тематичному форумі.
очумілі ручки
Крафт цього магічного каміння здійснюється за допомогою маніпуляцій з Хорадричним Кубом. Слід сказати, що в «Діабло 2» рецепти рун, що поширюютьсялише на Неф, Ель, Тир, Ет, Іт, Елд, Тал, Рал і Орт дозволяють отримати предмет вищого порядку: достатньо покласти три однакові руни в Куб. Інші не слід — толку не буде.
Якщо геймеру хочеться знайти певну руну, а така все ніяк не трапляється, можна закинути в куб три однакових і додати дорогоцінний камінь. Вийде бажаний артефакт.
Деякі рецепти для Хорадричного Куба представлені у таблиці.
Докладніші списки рецептів схрещування рун «Діабло 2» доступні на тематичних форумах.
Складність гри
Багато хто думає, що чим вище складність, тим більша ймовірність вибити найрідкіснішу руну або золотий предмет. Може, в інших ігрових проектах це так, але не Diablo 2 . Тут можна биту годину тікати від злісного боса на вищій складності, а в результаті отримати за нього багато лута і якусь руну середньої або звичайної рідкості. Або не вибити таку зовсім. Однак є місця, де справді випадання рун залежить від складності гри. Наприклад, Пекельна Кузня, про яку буде сказано нижче.
Справа в тому, що в гру вже закладена певна можливість випадання на кожну руну залежно від рідкості. Тому краще вивчити рецепти рун у «Діабло 2», займатися збиранням звичайнісіньких і шляхом маніпуляцій з Хорадричним Кубом отримувати топові артефакти.
Пошуки
Є ряд місць, куди найчастіше навідуються любителі грати по мережі:
- Графіні у численних підвалах. Нескладний міні-бос, якого важко знайти. Зазвичай охороняється натовпом монстрів у нижніх приміщеннях якихось тунелів чи сторожових веж, розташування яких часто змінюється.
- Нижній Кураст. Слід частіше заглядати в хатини та розкривати все, що там є. В особливих скриньках можна знайти рідкісні руни.
- Секретний рівень із коровами. Тут може випасти будь-яка руна, що існує у грі, причому ймовірність випадання вища, ніж у багатьох монстрів проекту.
- Скрині на шляху до Андаріель. Дуже багато ящиків, ще більше противників, часто висипаються рунні камені та предмети з уже вставленими артефактами та самоцвітами.
Пекельна Кузня
Є другим квестом у четвертому акті. По завершенні герой отримує руну в залежності від складності гри:
- при нормальній складності: від Ель до Амн;
- на кошмарі: Сол - Розум;
- на найвищій складності: від Хел до Гул.
Між кожними із зазначених вище рун налічується 11 каменів. Тобто ймовірність випадання у кожної 1 із 11. А який імовірнісний ряд задіяний у квесті, залежить вже від обраної складності. Щоб легше орієнтуватись, потрібно вивчити список рун «Діабло 2».
Висновок
У зрештоюСлід сказати, що в подібних іграх збирання грає дуже важливу роль, і цьому заняття приділяється чи не більше часу, ніж основний задачі - вбивствуворогів.
І це виправдано. Можна успішно пробігти весь акт, розштовхати всіх монстрів, щоб якнайшвидше битися з босом, але в результаті загинути від одного удару самого ватажка. Так, багато хто переглядає свою думку після першої зустрічі з демоніцею Андаріель. Це не якийсь унікальний монстр із золотистим чи фіолетовим ім'ям, це бос – і вона сильна.
Тому, щоб пройти рівень далі, потрібна ґрунтовна підготовка, яка передбачає наявність певної броні та зброї. Адже слід розуміти, що після ватажка буде наступний акт, де вороги будуть швидше, кровожерніше і їх буде складніше вбити. Непідготовленому гравцю буде тяжко, особливо якщо персонаж ще не досяг рівня, щоб протистояти небезпеці в таких умовах.
Поступовий апгрейд предметів, крафт рун і поліпшення самоцвітів дозволяють вивести формулу успіху: одягнути героя в сяючі золотом обладунки. Тільки тоді персонаж зможе скласти конкуренцію нескінченному потоку нечисті, що обрушується на гравця в кожному акті, і битися з босом.
Але слід розуміти, що в наступному акті комплект броні вже буде не дуже актуальним. Адже монстри сильніші, швидші і небезпечніші. Тому слід ставитися з розумом до крафту рун у «Діабло 2». Хоч і трапляються на кожному кроці, але найрідкісніші слід притримати для фінального акту — битви з Баалом та його поплічниками. Не слід інкрустувати цими артефактами будь-яку броню або зброю, що попалася. До вибору такого слід поставитися з розумом, щоб не довелося позбавлятися предмета, в який вже вставлені руни (особливо якщо вони вже викладені в слово).
Найкраща формула успіху — запастись терпінням, нікуди не поспішати чи обмінюватися предметами з іншими гравцями у мережевому режимі. Вдалої гри!
Руни - невелике каміння, що має магічною силою. Їх можна вставляти у сокетові предмети. Руни відрізняються від інших предметів подібного роду тим, що вони мають не тільки поодинокі магічні параметри, а будучи вставленими в предмет у певній послідовності, утворюють так зване Рунне Слово (Rune Word), яке дає предмету додаткові бонуси, більш потужні в порівнянні з тими , Які мають руни поодинці.
Також руни можуть бути використані для створення крафтів (Crafted Items).
Загальні руни
В порядку від найчастіших до найменш частих: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn, Shael і Thul. Руни Ral, Ort і Tal ви можете отримати як нагороду за другий квест у п'ятому акті. Вам не варто ними обмінюватись, оскільки ви легко можете їх знайти самі. Якщо необхідно звільнити місце в рюкзаку або скрині, в першу чергу викидайте ці руни.
Рідкісні руни
У порядку від найменш частих до середньої рідкості: Sol, Dol, Hel, Io, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um. Деякі з цих рун цінніші за інші, залежно від їх ефектів, і від того, як вони використовуються в рунних словах і формулах Horadric Cube.
Надзвичайно рідкісні руни
В порядку від рідкісних до надзвичайно рідкісних: Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod. Змінюйте ці руни тільки на дуже добрі предмети!
Рунні слова
Якщо ви помістите певну комбінацію рун у правильному порядку у певний сокетовий предмет, що володіє саме тією ж кількістю сокетів, скільки рун у формулі, то колір його назви зміниться на золотий і предмет отримає унікальне ім'я, а також будуть дані додаткові бонуси, що визначаються використаною формулою. .
Рідкісність рун
У цьому списку наведено приблизно кількість рунів, що випадають на один Zod. Це дає можливість зрозуміти шанси випадання найкрутіших рунів. Як ви бачите на один Zod (33 #) доводиться 144238 El (1 #)!
El = 144238 Eld = 96159 Tir = 69209 Nef = 46139 Eth = 43530 Ith = 29020 Tal = 32998 Ral = 21999 Ort = 21133 Thul = 14088 Amn = 11822 |
Sol = 7881 Shael = 6028 Dol = 4019 Hel = 2899 Io = 1933 Lum = 1343 Ko = 895 Fal = 606 Lem = 404 Pul = 267 Um = 178 |
Mal = 115 Ist = 77 Gul = 48 Vex = 32 Ohm = 19 Lo = 13 Sur = 7.2 Ber = 4.8 Jah = 2.4 Cham = 1.6 Zod = 1 |
Перелік рун
Перелік рун складений за їхньою рідкістю, від найменшої до найбільшої.
Назва | Зброя | Обладунок/Шолом/Щит | Рівень | |
El | +50 To Attack Rating, +1 Light Radius | +15 Defense, +1 To Light Radius | 11 | |
Eld | +75% Damage To Undead, +50 Attack Rating Against Undead | 15% Slower Stamina Drain/7% Increased Chance of Blocking(Shields) | 11 | |
Tir | +2 To Mana After Each Kill | +2 To Mana After Each Kill | 13 | |
Nef | Knockback | +30 Defense Vs. Missile | 13 | |
Eth | -25% Target Defense | Regenerate Mana 15% | 15 | |
Ith | +9 To Maximum Damage | 15% Damage Taken Goes to Mana | 15 | |
Tal | +75 Poison Damage Over 5 Seconds | Poison Resist 30%/Poison Resist 35%(Shields) | 17 | |
Ral | Додати 5-30 Fire Damage | Fire Resist 30% / Fire Resist 35% (Shields) | 19 | |
Ort | Adds 1-50 Lightning Damage | Lightning Resist 30% / Lightning Resist 35% (Shields) | 21 | |
Thul | Додати 3-14 Cold Damage - 3 Second Duration | Cold Resist 30% / Cold Resist 35% (Shields) | 23 | |
Amn | 7% Life Stolen Per Hit | Attacker Takes Damage of 14 | 25 | |
Sol | +9 To Minimum Damage | Damage Reduced By 7 | 27 | |
Shael | 20% Increased Attack Speed | 20% Faster Hit Recovery/20% Faster Block Rate (Shields) | 29 | |
Dol | Hit Causes Monster To Flee 25% | Replenish Life +7 | 31 | |
Hel | Requirements -20% | Requirements -15% | - | |
Io | +10 To Vitality | +10 To Vitality | 35 | |
Lum | +10 To Energy | +10 To Energy | 37 | |
Ko | +10 To Dexterity | +10 To Dexterity | 39 | |
Fal | +10 To Strength | +10 To Strength | 41 | |
Lem | 75% Extra Gold From Monsters | 50% Extra Gold From Monsters | 43 | |
Pul | +75% Damage To Demons, +100 Attack Rating Against Demons | +30% Enhanced Defense | 45 | |
Um | 25% Chance of Open Wounds | All Resistances +15(Armor/Helms) +22(Shields) | 47 | |
Mal | Prevent Monster Heal | Magic Damage Reduced By 7 | 49 |
FHR - саме те, що швидкість відновлення удару.
Там написано, що це швидкість відновлення від оглушення, що виникає після отримання втрат, що перевищує 8.5% від максимуму здоров'я.
На такий ефект я жодного разу не звертав уваги в жодній із граних мною Діаблоподібних ігор. А вивчати механіку гри занадто довго.
У такому випадку в описі ефекту руни значно зрозумілішим буде «Збільшення швидкості відновлення після отримання втрат (або удару, коли так важливо)»
Ога, вивчати механіку надто довго, а поради давати всі можливості. Я ж не лізу до твоїх перекладів, а-ля «дум блейд» це «клинок смерті». Ні, я зараз не намагаюся наїхати, просто вільний кожен сам перекладати. Мій переклад неідеальний, але люди, які дісталися цієї руни вже повинні розуміти такі аспекти як FHR, FBR, а стаття більше шпаргалка для рецептів. Але як мирна угода, я виправлю. Доброго вечора
Я ж не лізу до твоїх перекладів, а-ля «дум блейд» це «клинок смерті».
Клинок Долі - дуже величаво для зброї, доступної будь-якому мечнику. У російській версії його взагалі переклали, як меч удачі чи якось так. Тому Doom – смерть – найнормальніший варіант.
Перекладати вільний як хочеш, але суть має бути зрозумілою. Як ти бачиш, я зрозумів такий варіант як регенерацію здоров'я. «Відновлення удару» не передає суті ефекту. Просто буквальний переклад. Типу, як любить висловлюватися один велика людинанадмозковий переклад.
І вже якщо така публікація і розрахована на знавців жанру та гри, то цілком собі нормальним було б і просте FHR/FBR. Кому треба зрозуміють, решта хай повз ходять, не для них писано.
Були в нас вже деякі статті з ММORPG та файтингів, які рясніють термінами професіоналів відповідного ігрового жанру. Можливо, знавцям такі статті й сподобалися, у мене ж захоплення не викликали.
На запитання: «Та хто ти такий, щоби твоя думка враховувалася авторами?»
Користувач, що мимопроходить, якого зацікавила стаття з гри, зовсім не обов'язково є знавцем гри або жанру. Зацікавила вступна картинка та текст. Зайшов на сторінку статті і виявив там абсолютно незрозумілу абру-кадабру з ігрових термінів, що використовуються у «вузькому» колі спеців. Розчарувався і пішов далі.
Щодо перекладу я вже висловився. Розводити полеміку не бачу сенсу. Цікавого тут нічого просто в принципі бути не може: поради я даватиму хіба що в статті про самі рунні слова. Це ж просто табличка по рунах, тут в принципі нічого не може бути захоплюючого. Вибачте, що не виправдав. І так, з приводу «досконалої абри-кадабри» вже перегин, імхо. Крім FHR та інших плюшок все інше вельми зрозуміло і сторонньому, імхо.
Рецепти покращення (Upgrade Recipes)
Одна з найкорисніших функцій куба - це можливість покращити прості речі більш потужні. Дорогоцінні камені, руни, зілля та інші предмети можуть бути об'єднані та покращені в кубі.
Дорогоцінне каміння (Gems)
Три камені однієї якості при варінні в кубі дадуть один камінь того ж виду, але якістю на щабель вище. Цей рецепт працює з усіма сімома видами дорогоцінного каміння, включаючи черепа. Наприклад:
3 chipped topaz --> 1 flawed topaz
3 flawed topaz --> 1 topaz
3 topaz --> 1 flawless topaz
3 flawless topaz --> 1 perfect topaz.
Руни (Runes)
Як і дорогоцінне каміння, руни теж можуть поліпшені до вищої якості.
3 El Runes --> 1 Eld Rune
3 Eld Runes --> 1 Tir Rune
3 Tir Runes --> 1 Nef Rune
3 Nef Runes --> 1 Eth Rune
3 Eth Runes --> 1 Ith Rune
3 Ith Runes --> 1 Tal Rune
3 Tal Runes --> 1 Ral Rune
3 Ral Runes --> 1 Ort Rune
3 Ort Runes --> 1 Thul Rune
У патчі 1.10 було додано наступні рецепти поліпшення рун.
Вони не працюють у v1.09 або більш ранніх патчах
3 Thul Runes + 1 Chipped Topaz --> 1 Amn Rune
3 Amn Runes + 1 Chipped Amethyst --> 1 Sol Rune
3 Sol Runes + 1 Chipped Sapphire --> 1 Shael Rune
3 Shael Runes + 1 Chipped Ruby --> 1 Dol Rune
Руни високого рівнятакож можуть бути покращені, але тільки в v1.10 і пізніших версіях, тільки в одиночній грі (single-player), realm або ladder персонажем.
3 Dol Runes + 1 Chipped Emerald --> 1 Hel Rune
3 Hel Runes + 1 Chipped Diamond --> 1 Io Rune
3 Io Runes + 1 Flawed Topaz --> 1 Lum Rune
3 Lum Runes + 1 Flawed Amethyst --> 1 Ko Rune
3 Ko Runes + 1 Flawed Sapphire --> 1 Fal Rune
3 Fal Runes + 1 Flawed Ruby --> 1 Lem Rune
3 Lem Runes + 1 Flawed Emerald --> 1 Pul Rune
2 Pul Runes + 1 Flawed Diamond --> 1 Um Rune
2 Um Runes + 1 Topaz --> Mal Rune
2 Mal Runes + 1 Amethyst --> Ist Rune
2 Ist Runes + 1 Sapphire --> Gul Rune
2 Gul Runes + 1 Ruby --> Vex Rune
2 Vex Runes + 1 Emerald --> Ohm Rune
2 Ohm Runes + 1 Diamond --> Lo Rune
2 Lo Runes + 1 Flawless Topaz --> Sur Rune
2 Sur Runes + 1 Flawless Amethyst --> Ber Rune
2 Ber Runes + 1 Flawless Sapphire --> Jah Rune
2 Jah Runes + 1 Flawless Ruby --> Cham Rune
2 Cham Runes + 1 Flawless Emerald --> Zod Rune
Зілля (Potions)
3 health potions + 3 mana potions + 1 chipped gem --> 1 partial rejuvenation potion
3 health potions + 3 mana potions + 1 normal quality gem --> 1 full rejuvenation potion
3 partial rejuvenation potions --> 1 full rejuvenation potion
Рецепти для підготовки речі до складання рунвордів
1 Hel Rune + Scroll of Town Portal + Any Socketed Item --> Видаляє елементи з сокетів
Цей рецепт видаляє коштовності (jewels), дорогоцінне каміння (gems) або руни (runes) із сокетів. При цьому всі елементи, вставлені в сокети, та бонуси, що даються ними, знищуються
1 Eld Rune + 1 Chipped Gem + Зброя низької якості (Low Quality Weapon) --> Зброя нормальної якості (Normal Quality Weapon) того ж типу
1 El Rune + 1 Chipped Gem + Броня низької якості (Low Quality Armor) --> Броня нормальної якості (Normal Quality Armor) того ж типу
1 Tal Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Topaz + Normal Body Armor --> Socketed Body Armor of same type
Цей рецепт додає від 1 до 4 сокетів до броні. Їхня кількість обмежується максимальною кількістю сокетів, яка може мати певна річ. За основу завжди приймається 6 сокетів – максимальна кількість для броні, залежно від рівня речі (Itemlevel). Для броні, яка максимально може мати 2 сокети, ймовірність буде: 1/6 – шанс отримання 1 сокету та 5/6 – шанс отримання 2 сокетів.
1 Ral Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Amethyst + Normal Weapon = Socketed Weapon з одного типу
Цей рецепт додає 1-6 сокетів до зброї. Якщо зброя може бути 6 сокетів, їх кількість обмежується максимумом для певної речі після реролла. Для зброї, яка може мати максимально 3 сокети, ймовірність отримання кількості сокетів наступна: 1/6 – шанс отримання 1 сокету, 1/6 – шанс для отримання 2 сокетів та 4/6 – шанс отримання 3 сокетів.
1 Ral Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Sapphire + Normal Helm --> Socketed Helm of same type
Цей рецепт додає 1-3 сокети до шолома. Кількість одержуваних сокетів аналогічна броні та зброї.
1 Tal Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Ruby + Normal Shield --> Socketed Shield of same type
Цей рецепт додає 1-4 сокети до щита. Все аналогічно. Для щита, який максимально може мати 3 сокети будуть наступні шанси отримання кількості сокетів: 1/6 – шанс отримати 1 сокет, 1/6 – шанс отримати 2 сокети та 4/6 – шанс отримати 3 сокети.
Поліпшення речей (Item Upgrades)
Це рецепти, що використовуються для покращення якості унікальних (unique) та рідкісних (rares) предметів. Ці рецепти не працюватимуть із обробленими (crafted) предметами та рунвордами (runewords). Ці рецепти змінюють модифікатори на елементах; вони просто оновлюють основний тип виробу: від нормального (normal) до виняткового (exceptional) або від виняткового (exceptional) до елітного (elite), додаючи більше пошкодження або більшого захисту.
3 Perfect Skulls + 1 Rare Item + Stone of Jordan --> Add 1 Socket To a Rare Item
Буде додано лише один сокет.
Якщо предмет вже має сокет, то нічого не буде додано
Рецепт не працює з предметами, які не можуть мати сокетів, таких як предмети метального типу, взуття (boots), рукавички (gloves), пояси (belts) і т.д.
1 Ral Rune + 1 Sol Rune + 1 Perfect Emerald + Normal Unique Weapon --> Exceptional Version of Weapon
Тільки в v1.10 та пізніше.
1 Tal Rune + 1 Shael Rune + 1 Perfect Diamond + Normal Unique Armor --> Exceptional Version of Armor
Тільки в v1.10 та пізніше.
Цей рецепт покращує тип зброї, не змінюючи її характеристики та корисний, щоб збільшити пошкодження зброї.
Можуть бути покращені також ефірні (Ethereal) предмети та предмети, що мають сокети.
Збільшує необхідний рівень, необхідну силу і спритність відповідно до вимог виняткової (Exceptional) версії предмета.
Працює з усіма типами броні, крім шоломів, взуття, поясів тощо.
1 Lum Rune + 1 Pul Rune + 1 Perfect Emerald + Exceptional Unique Weapon --> Elite Version of Weapon
Тільки в v1.10 та пізніше.
Цей рецепт покращує тип зброї, не змінюючи її характеристики та корисний, щоб збільшити пошкодження зброї
1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor --> Elite Version of Armor
Тільки в v1.10 та пізніше.
Тільки для одиночної гри та для Ladder персонажів.
Покращує ефірні та сокетовані предмети, не змінюючи їх характер.
Збільшує необхідний рівень, необхідну силу і спритність відповідно до вимог елітної версії предмета.
1 Ort Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Sapphire + Normal (Basic) Rare Weapon --> Exceptional Rare Weapon
Тільки в v1.10 та пізніше.
Цей рецепт покращує тип зброї, не змінюючи її характеристики та корисний, щоб збільшити пошкодження зброї.
Можуть бути покращені також ефірні (Ethereal) предмети та предмети, що мають сокети.
Збільшує необхідний рівень, необхідну силу і спритність відповідно до вимог виняткової (Exceptional) версії предмета.
1 Ral Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Amethyst + Normal (Basic) Rare Armor --> Exceptional Rare Armor
Тільки в v1.10 та пізніше.
Цей рецепт покращує тип броні, не змінюючи його характеристики та корисний, щоб збільшити захист броні.
Можуть бути покращені також ефірні (Ethereal) предмети та предмети, що мають сокети.
Збільшує необхідний рівень, необхідну силу і спритність відповідно до вимог виняткової (Exceptional) версії предмета.
1 Fal Rune + 1 Um Rune + 1 Perfect Sapphire + Exceptional Rare Weapon --> Elite Rare Weapon
Тільки в v1.10 та пізніше.
Цей рецепт покращує тип зброї, не змінюючи її характеристики та корисний, щоб збільшити пошкодження зброї.
Можуть бути покращені також ефірні (Ethereal) предмети та предмети, що мають сокети.
Збільшує необхідний рівень, необхідну силу і спритність відповідно до вимог виняткової (Exceptional) версії предмета.
1 Ko Rune + 1 Pul Rune + 1 Perfect Amethyst + Exceptional Rare Armor --> Elite Rare Armor
Тільки в v1.10 та пізніше.
Тільки для одиночної гри та для Ladder персонажів.
Цей рецепт покращує тип броні, не змінюючи його характеристики та корисний, щоб збільшити захист броні.
Покращує ефірні та сокетовані предмети, не змінюючи їх характер.
Збільшує необхідний рівень, необхідну силу і спритність відповідно до вимог елітної версії предмета.
Відновлення та ремонт (Repairs and Recharges)
1 Ort Rune + Weapon --> Повністю відновлена зброя (Fully Repaired Weapon)
Тільки в v1.10 та пізніше.
1 Ral Rune + Armor --> Повністю відновлена броня (Fully Repaired Armor)
Тільки в v1.10 та пізніше.
Цей рецепт повністю відновить елемент без відвідування коваля. Цей рецепт корисний для ремонту поза стінами міста або для відновлення зброї, яка потребує астрономічної суми за ремонт.
Чи не працює з ефірними елементами.
Чи не поповнює заряди предмета.
1 Ort Rune + 1 Chipped Gem (any kind) + Weapon --> Fully Repaired and Recharged Weapon
1 Ort Rune + 1 Chipped Gem (будь-якого виду) + Зброя --> Повністю відновлена і перезаряджена зброя.
Тільки в v1.10 та пізніше.
Цей рецепт повністю відновить елемент без відвідування коваля. Цей рецепт корисний для ремонту поза стінами міста або для відновлення зброї, яка потребує астрономічної суми за ремонт.
Не відновить і не перезарядить ефірну зброю
Аналогічно для броні, тільки дорогоцінний камінь вищий за якість.
1 Ral Rune + 1 Flawed Gem (any kind) + Armor --> Fully Repaired and Recharged Armor
Foraging Recipes
Корисні рецепти для перетворення барахла на корисні речі.
2 Quivers of Bolts -->
2 Quivers of Bolts --> 1 Quiver of Arrows (random quantity)
2 Quivers of Arrows --> 1 Quiver of Bolts (random quantity)
1 Spear + 1 Quiver of Arrows --> 1 Stack of Javelins (non-magical, random quantity)
1 Axe + 1 Dagger --> Stack of throwing axes (non-magical, random quantity)
1 Strangling Gas Potion + 1 Healing Potion --> 1 Antidote Potion
Рецепти реролу (Recycling Recipes)
Ці корисні рецепти дозволяють численними спробами перетворювати своє барахло на скарб при супутньому везінні.
3 Magic Amulets --> 1 Magic Ring
ilvl = int(.75 * clvl).
3 Magic Rings --> 1 Random Magic Amulet
ilvl = int(.75 * clvl).
Можна отримати кільце з 3/4 рівня предмета від Вашого персонажа. Наприклад, персонаж 80 рівня може отримати кільце 60 рівня предмета.
Не можна отримати за допомогою цього рецепту +2 до всіх навичок персонажа, оскільки цей модифікатор для предметів 90 рівня. Тут персонаж 99 може отримати амулет із ilvl 74.
Але можна отримати +3 до однієї навички, оскільки цей модифікатор для предметів 60 рівня.
6 Perfect Skulls + 1 Rare Item --> 1 Random Low Quality Rare Item з того ж типу
ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl)
Також необхідно відзначити, що куб має розмір 12 клітин, і ви не зможете помістити в нього одночасно з 6 черепами предмети розміром 2x4, такі як великі луки, арбалети, полеарми, списи і т.д.
1 Perfect Skull + 1 Rare Item + Stone of Jordan --> 1 High Quality New Rare Item of the same type
ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl)
Цей рецепт рероліт рідкісний предмет, скидаючи усі модифікатори. Рівень отриманого предмета може бути досить високим, якщо персонаж та вихідний предмет найвищого рівня.
Приклад: персонаж 80 з предметом рівня 80 = 52.8 + 52.8 = 105.6. Це дозволяє отримати будь-який модифікатор предмета.
3 Perfect Gems (будь-який тип, включаючи Skulls) + 1 Magic Item --> 1 New Random Magic Item of Same Type
Предмет реролиться зі скиданням всіх характеристик. Якби його тремтів монстр.
Можуть використовуватися всі магічні речі, включаючи чарми, jewels і т.д.
Створення магічних речей
У результаті виходять предмети, які добре підходять для використання низькорівневими персонажами, оскільки вони не дуже потужні.
4 Health Potions (з будь-якого типу) + Ruby (будь-який тип) + Magical Sword --> A Magic Sword of the Leech
ilvl = 30. (Досить низький рівень)
Меч має бути магічним і цей рецепт скине всі його характеристики, але завжди додасть суфікс "Leech" (4-5% Life Stolen Per Hit Крадіжка життя при ударі).
Також є шанс на отримання випадкового префікса.
6 Perfect Gems (1 з двох типів) + 1 Amulet (Magic) --> Magic Prismatic Amulet
6 Perfect Gems (по одному кожного типу) + 1 Amulet ( магічний амулет) --> Magic Prismatic Amulet
ilvl = 50.
У амулету завжди буде префікс Prismatic (Всі Опір +16-20).
Також є отримання суфіксу.
1 Magic Ring + 1 Perfect Emerald + 1 Antidote Potion --> 1 Jade Ring
ilvl = 30.
Створює кільце з префіксом Jade (21-30% опору отрути).
1 Magic Ring + 1 Perfect Ruby + 1 Exploding Potion --> 1 Garnet Ring
ilvl = 30.
Створює кільце з префіксом Garnet (21-30% опір вогню).
Також може мати випадковий суфікс.
1 Magic Ring + 1 Perfect Topaz + 1 Rejuvenation Potion --> 1 Coral Ring
ilvl = 30.
Створює кільце з префіксом Coral (21-30% опір блискавки).
Також може мати випадковий суфікс.
1 Magic Ring + 1 Perfect Sapphire + 1 Thawing Potion --> 1 Cobalt Ring
ilvl = 30.
Створює кільце з префіксом Cobalt (21-30% опір холоду).
Також може мати випадковий суфікс.
1 Magic Shield (будь-який тип) + 1 Spiked Club (any quality) + 2 Skulls (any quality) --> Magic Shield of Spikes
ilvl=30.
Додає суфікс "of Spikes" ("Attacker Takes Damage of 4-6" Атакуючий отримує збитки 4-6).
Також може отримати випадковий префікс
Може використовуватись із будь-якими типами щитів, включаючи щити паладина та некроманта.
1 Diamond + 1 Staff + 1 Kris + 1 Belt --> Savage Polearm Class Weapon
ivl = 50.
Створює зброю класу polearm префіксом Savage (66-80% Enhanced Damage пошкодження підвищено на 66-80%).
Тип polearm можна вибрати будь-який з Bardiche, Battle Scythe, Bill, Halberd, Lochaber Axe, Partizan, Poleaxe, Scythe, Voulge або War Scythe.
Рецепти реролу низькоякісних речей
3 Chipped Gems + 1 Magic Weapon --> Socketed Magic Weapon
ilvl = 25.
3 Standard Gems + 1 Socketed Weapon --> 1 Socketed Magic Weapon
ilvl = 30
3 Flawless Gems + 1 Magic Weapon --> Socketed Magic Weapon
ilvl = 30
Ці рецепти змінюють характеристики предмета, додаючи випадкові модифікатори і 1-2 сокети.
Якщо у зброї не може бути сокетів (наприклад, метальна зброя), з'являться нові модифікатори, але не сокети
Скидання характеристик (Stat Resets)
1 of each essences --> Reset of stats
В v1.13 додалася можливість скидання та перерозподілу характеристик після виконання квесту Акари на кожному рівні складності.
Також можна отримати можливість скидання характеристик шляхом використання есенцій, зварених із сутностей актових босів, які випадають трохи рідше, ніж ключі.
Працює тільки в v1.13 та пізніших версіях.
Секретний коров'ячий рівень (Secret Cow Level)
Wirt's Leg + A Tome of Town Portal --> Red Portal до Секретної казки
Цей рецепт має бути використаний у Rogue Camp (місто 1 акта).
Персонаж повинен спочатку перемогти Діабло (D2) або Баала (D2LoD) на цьому рівні складності, щоб відкрити портал.
Якщо вбити Cow King, портал більше не відкриється на цьому рівні складності.
Ліричний вступ.
Мета написання цього огляду – у стислому вигляді дати основну інформацію про руни та правила складання рунвордів. Я не став викладати інформацію про характеристики рун і рунвордів, оскільки вважаю це марним набиванням обсягу статті і в рунеті ви знайдете сотні сайтів з вивішеними аркушами рун і рунвордів, які не мають більшої корисної інформації. Я ж наведу лише посилання на достовірні джерела з рунами та рунвордами наприкінці статті.
Тож поїхали.
Руни – сірі камені з накресленими на них символами, що мають певні магічними властивостями. Мало того, при складанні рун у певному порядку у рунне слово, гравець отримує не лише бонуси самих рун, але й додає до них найпотужніші характеристики. Руни не відносяться до класу самоцвітного каміння (Gems), дорогоцінного каміння (jewel), кілець (ring) та амулетів (amulet). Вони, швидше, ставляться до предметів (item), як зброя (weapon), броня (armor) тощо. Використання рунних слів надає гравцям величезну кількість шляхів розвитку персонажа та пробуджує дослідницький інтерес у питаннях екіпірування свого героя. Як предмет досить рідкісний, руни швидко завоювали становище ігрової валюти і нерідко продаються навіть за реальні гроші.
Хотілося б навести цитату із висловлювання Bashiok– офіційного представника Blizzard, з приводу використання рун в Diablo 3 через їх високу популярність в D2. Перекладу тільки ту частину цитати, яка стосується D2:
Джерело: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=11693920688&postId=175555989164&sid=3000#47Високовирівневі руни в Diablo II стали валютою з кількох причин. Перша (найважливіша), - вони були необхідні для створення деяких найпотужніших предметів у патчі 1.10, друга - це те, що вони дублювалися (duplicated, тому що званий duping (дюп) - баг, що дозволяє клонувати предмети, прим. пер.), стаючи досить поширеними у тому, щоб стати валютою, і третя причина - фактична валюта (золото) була надзвичайно знецінена. До високорівневих рун валютою були SoJ (унікальне кільце Stone of Jordan – прим. пров.), і знову дюп - головна причина того, що високорівневі руни змогли стати єдиною валютою.
Якби руни збиралися лише законними шляхами, то вони не були б досить поширеними, щоб стати єдиною валютою.
Баг із дюпом був виправлений у патчі 1.13 і також був суттєво збільшений шанс випадання рун.
Наскільки суттєво – можна переглянути дослідження WOLK
Тепер перейдемо до основної частини.
Спочатку хотілося б навести деякі постулати для рун, почерпнуті з достовірних джерел, список яких буде наведений нижче:
- На шанс випадання руни не впливає ваш шанс знаходження магічних предметів (“+X% Better Chance of Getting Magic Item”), у побуті званий Magic Find або просто MF .
- Кількість гравців збільшує дроп монстрів, а відповідно і шанс випадання рун. Якщо граєте в сингл, то використовуйте команду /players X, емулюючу кількість гравців
- Для отримання високорівневих рунів краще полювати на монстрів високого рівня, яких можна швидко та безпечно знищити.
- Популярними місцями полювання за рунами є коров'ячий рівень (Secret Cow Level), джунглі живодера (Flayer Jungle) і карти першого Акту через велику щільність досить слабких монстрів.
Норма (Normal): El - Ral.
Кошмар (Nightmare): El - Io/Ko, Руна Io випадає досить рідко.
Пекло (Hell): El - Ist/Lo, руна Ist випадає досить рідко.
Графіня (Countess) має найкращий шанс кинути високорівневу руну при першому вбивстві на складності Кошмар та Пекло, коли ви завершуєте квест. Максимум вона може залишити шість рун, але найчастіше кидає дві чи три. Дуже малоймовірно, що вони будуть вищими, ніж Tir або Eth, але випадання двох Hel теж дуже ймовірно.
Якщо є бажання заглянути глибше і почерпнути корисну інформацію з усіх речей, що випадають, можна почитати Item Generation Tutorialдля патчу 1.1 на DiabloWikiабо оригінал цієї статті на diablo.incgamers.com. (Посилання вказано наприкінці статті).
Наведу лише приклад по дропу рун нашої Графіні:
У файлі гри TreasureClassEx.txtвсі предмети, що випадають, об'єднані в систему Treasure Class (TC), заснованої на рівні монстрів (Mlvl). (Що таке рівень монстра поясню трохи нижче).
Графіня на складності Пекло "Countess (H)"ЗАВЖДИ видає один дроп з ТС "Countess Item (H)" та інший з ТС "Countess Rune (H)".
TC "Countess Item (H)" може мати 5 вибірок з ТЗ "Act 2 (H) Good" з шансом 3/67 на кожного гравця як у режимі /players1.
TC "Act 2 (H) Good" може мати одну вибірку із ТЗ "Runes 14" з шансом 14/130.
TC "Countess Rune (H)" може мати 3 вибірки з ТЗ "Runes 12" з шансом 15/20 на кожного гравця як у режимі /players1.
ТС "Runes 14" включає всі руни до LO включно.
ТС "Runes 12" включає всі руни до IST включно.
Отже, Графіня на складності Пекло має шанс 1-(1-(3/67) * (14/130)) ^5 = 2.39 % залишити мінімум одну руну з діапазону El-Lo , і (1-(5/20) ^ 3) = 98 %, щоб кинути щонайменше одну руну з діапазону El-Ist.
Нагадаю, що це дані для патчу 1.11. Не думаю, що загальний шанс дропу Графіні змінився у патчі 1.13. Чи не знайшов конкретної інформації. Припускаю, що дроп кожної руни з діапазонів змінився пропорційно шансам рун, що випадають.
З Графінею начебто розібралися.
Є ще два квести, як нагорода за виконання яких, ви отримуєте руни.
The Hellforge
Коли ваш персонаж знищує камінь душі Мефісто в четвертому акті, він отримує як нагороду чотири камені і одну руну. Руни, що виходять, залежать від рівня від складності і вибирається рандомно з наступного діапазону:
Норма (Normal): El – Amn.
Кошмар (Nightmare): Sol - Um.
Пекло (Hell): Hel - Gul.
На відміну від Графіні (Countess), шанси випадання рун як нижньої, і верхньої межі діапазону однакові.
Наприклад, ймовірність випадання руни Hel або руни Gul абсолютно однакова на складності Hell і дорівнює 1/11 кожної.
Схрестіть ваші пальці.
І останній квест Rescue on Mount Arreats
Це легко здійснений другий квест у п'ятому акті і як нагорода Ви отримуєте три руни: Tal, Ral і Ort.
Знаходження рун у скринях (Chests)
Скрині (Chests) (до них також відносяться бочки (barrels), кошики (crates), схованки (hidden stashes) і т.д.) також є джерелом предметів, включаючи руни.
Тут діє принцип: «Більше гравців більше рун».
Велика кількість гравців збільшує кількість речей із скринь, зменшуючи ймовірність того, що гра вибере опцію "NoDrop".
Кількість гравців у грі (що не перебувають у партії) - Шанс, що з незакритої скрині не випаде нічого:
1 або 2 – 43,4%
3 або 4 – 29.5%
5 або 6 – 26,0%
7 або 8 – 25,2%
Звичайно, це далеко не виграшна стратегія і навряд чи хтось нею користуватиметься. Наведено просто для інтересу.
Збільшення якості рунів залежно від рівня локації.
Якість рун безпосередньо залежить від рівня локації, якщо ви намагаєтеся знайти руни в скринях та схованках.
Act 1 Normal: Немає рун у скринях (Chests)
Act 2 Normal: El/Eld/Tir/Nef
Act 3 Normal: Eth/Ith/Tal/Ral
Act 4 Normal: Ort/Thul/Amn/Sol
Act 5 Normal: Shael/Dol
Act 1 Nightmare: Hel/Io
Act 2 Nightmare: Lum/Ko
Act 3 Nightmare: Fal/Lem
Act 4 Nightmare: Pul/Um
Act 5 Nightmare: Mal/Ist
Act 1 Hell: Gul/Vex
Act 2 Hell: Ohm/Lo
Act 3 Hell: Sur/Ber
Act 4 Hell: Jah/Cham
Act 5 Hell: Zod
Також якість руни залежить від рівня монстра, що вбивається вами при зачистці території. Рівень рядових монстрів дорівнює рівню локації, в якій вони живуть. Рівень монстрів-чемпіонів (синій текст напису) дорівнює рівню локації +2, а рівень монстрів-уніков та їх міньйонів (золотий текст напису) дорівнює рівню локації +3.
Рівні локацій ви можете переглянути тут.
http://diablo2.diablowiki.net/Area_level
На засипку наведу рівні босів, деякі з яких мають індивідуальні рівні.
Name Level Level(N) Level(H)
Andariel 12 49 75
Duriel 22 55 88
Radament 16 49 83
Mephisto 26 59 87
Diablo 40 62 94
Summoner 18 55 80
Izual 29 60 86
Bloodraven 10 43 88
Griswold 5 39 84
NIhlathak 65 70 92
Baal 60 75 99
Ще раз наголошу.
Руни не відносяться до класу самоцвітного каміння (Gems), дорогоцінного каміння (jewel), кілець (ring) та амулетів (amulet). Вони, швидше, ставляться до предметів (item), як зброя (weapon), броня (armor) тощо.
І все вищесказане відноситься як до рун, так і до предметів.
Основні правила складання руних слів.
У процесі складання рунних слів неминуче відбуваються різного роду помилки, що зводять на «ні» всі зусилля гравця і призводять до втрати дорогих рун. Знання та дотримання деяких правил, а також насамперед уважність дозволять зберегти нерви гравця.
Правила ці прості та невигадливі. Придумані, природно, не мною, а взяті з джерел, що заслуговують на довіру, таких як Arreat Summitі DiabloWiki.
Отже,
1. Вихідний предмет (заготівля) має необхідну кількість сокетів. Тобто. якщо рунне слово складається з трьох рун, потрібно брати заготовку тільки з трьома сокетами, а не з 4.
2. Тип заготівлі повинен відповідати типу предмета, вказаному у формулі слова. Якщо у формулі вказаний меч, то слово не працюватиме при використанні сокири або списа.
Спробуємо розібратися докладніше у цьому питанні.
Палиці ( Staves) – палиці, що не належать до класової зброї, типу жезлів некроманта (Wands).
3. Рунні слова працюватимуть лише у сокетованих немагічних речах. Назва речі має бути сірого кольору. Ці речі можуть бути нормальними (normal), винятковими (exceptional) чи елітними (Elite) версіями речей. Можуть використовувати речі низької (Low Quality), вищої (superior) якості та ефірні (Ethereal).
НЕ МОЖНА використовувати магічні (magical), рідкісні (Rare), набірні (Set), оброблені (Crafted) або унікальні (Unique) речі.
4. Руни мають бути вставлені лише у зазначеному порядку.
Список усіх рун з їх характеристиками.
http://diablo2.diablowiki.net/Rune_list
На цьому закруглююсь. Звичайно, висвітлив далеко не все запитання, але намагався викласти суть. Буду радий будь-яким зауваженням та пропозиціям щодо доповнення огляду. Також приймаються заявки на дослідження будь-якого іншого аспекту цієї чудової гри.
Використані матеріали.