Dragon Age начало магьосник воин. Мисии от Dragon Age в Брекилианската гора
Избор на раса
Изборът естествено стои между човек и елф, тъй като гномите по природа не могат да правят магия. Всяка раса има свои собствени характеристики, но си струва да запомните, че когато избирате елф, всички ще се отнасят с вас с презрение и дори това не е особено важно.
Разпределение на точки
Всичко тук е изключително просто - изпомпваме магия и сила на волята в пропорции 2 към 1 и не забравяйте, че също си струва да изпомпвате хитрост до стойност 16, за да изпомпвате влияние.
Влияние— определено трябва да надстроим, ако искаме да избегнем много неприятни моменти в играта и просто да убедим всеки;
Бойно обучение- също се изисква да изучавате, тъй като вашите магии ще бъдат прекъсвани по-рядко;
Билкар— най-добрият вариант, каквото и да се каже, би бил да надградите това умение от второстепенни герои и да не губите точките на главния герой;
Тактика— какво по принцип е по-добре да не пипате, тъй като ще ви трябва ръчно управление на героя в почти всяка ситуация;
Специализации
Ще трябва да вземете решение за вашите собствени специализации. Струва си да се отбележи, че най-полезните специализации за вас ще бъдат Духовен лечител и Кръвен маг.
С помощта на духовен лечител често можете да се измъкнете от неприятности и си струва да повишите нивото поне на Групово лечение и Възкресение, дори ако имате Wynn във вашата група.
Що се отнася до това, това вече е отделна конструкция, въпреки че някои умения, като Bloody Wound, все още могат да ви служат добре.
На второ място по необходимост с магьосника на кръвта е магьосникът воин. Това също има свои собствени характеристики - например можете да носите тежка броня.
Върколак - в този случай изобщо нямаме нужда от тази специализация.
Заклинания
Тук ще отидем избирателно и ще вземем различни магии от различни клонове.
Ледена хватка- отнася се за водна магия, нанася добри щети и забавя врага прилично. Целият клон трябва да бъде надграден;
Светкавица— хвърля периодично между водните магии. Доста силен клон, но не работи на някои;
Земята- тук вземаме само каменна броня - нашият магьосник се нуждае от защита;
огън— клон с по-нисък приоритет, тъй като враговете често са имунизирани срещу него;
Създаване— тук се лекуваме по очевидни причини;
Руни— руната на парализата е нашият най-добър приятел, ако не искаме да бъдем заобиколени. Можете също да вземете други руни;
Дух- тук имаме нужда от Mana Draw и тогава определено няма да стоим отстрани. По принцип си струва да се обърне внимание и на други умения, които са не по-малко полезни;
Ентропия— Life Draw е нещо, което всеки магьосник трябва да изтегли;
Геройско оборудване
Това са най-добрите неща за вас:
Дрехи на жътваря- намира се в Curiosities of Thedas в Денерим;
Ключът към града a - в Orzammar намираме страници от кодекса в целия град, след което отиваме в тронната зала по инструкции, поставяме членове на партията върху плочите и вземаме предмета;
Анти магически амулет - Можете да го купите от Бодан в лагера.
Персоналът на лорд магистъркакто и колан нар Благословията на Андруил— купуваме от интенданта в кръга;
Що се отнася до партиятатогава трябва да вземете един войн, един разбойник и подкрепа под формата на втори магьосник или вместо последния, Шейла - голем от добавката. Това завършва нашето ръководство за магьосника и успех в завладяването на Ferelden.
Има броня от около 60! И максимална устойчивост от 75% от цялата магия, както и почти 100 физическа и психическа устойчивост (и това въпреки екипировката) и щети с критични точки над 100! Кой друг воин може да се похвали с такива параметри?? ;)
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Обърнете внимание на броя на "бафовете" ;)
И така, като имам цялата тази красота в моя характер, изведнъж си помислих, но тук има още 2 магьосници!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Това е Уин Духовен лечител»
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!и Мориган "Върколак"
Ами ако вземат втора специализация? Боен маг", още два танкера със собствени обкасти (бъфове)! И така относно теорията и действието. Ако решите наистина да направите отряд от супер танкисти,
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
тогава това ръководство е специално за вас!
Първо, трябва да кажа, че играта с 3 магове е много приятна и интересна на всички етапи от играта. Първо, преди всички магьосници да имат специализация " Боен маг“, а Уин и Мориган ще го имат за втори път, т.е. до ниво 14, можете напълно да се насладите на играта само като колела, като вземете само един танк, воин или разбойник във вашата компания. Взех Леляна заради специалните й умения да бива брави и да краде зеле и какви ли не полезни неща :)
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Разбира се, като цяло можете да оставите магьосниците в лагера до ниво 14 и да играете само с вашия герой с Алистър, Стен и някой друг; това не е толкова важно, но ми беше много приятно да играя с колела, да опитам всякакви ефекти от заклинания и комбинации;)
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Е, след ниво 14 играта ще върви много по-бързо, дори няма да е необходимо да запазвате често или да правите пауза
И така, откъде започва чудото... При избора на раса ни се предлагат две възможности (за магьосник) елф или човек. Избрах елфа, защото... той е по-подходящ за магьосник (бонус за състезание + 2 магия + 2 сила на волята) и магията ще бъде основният ни параметър! В края на краищата щетите от магии, продължителността на ефектите, както и щетите на бъдещия боен маг директно зависят от това. А също и броят на животите, попълнени с лечебни лапи, което също е много важно!
Сега директно за изпомпването
Характеристики:
Сила– няма да го изтеглим, защото... Силата на способността на боен маг се заменя с магия и по-късно ще получим добра атака поради бонуси и умения.
Сръчност– едно и също нещо, нито една точка, защото единственото важно нещо, което дава за боен маг, е защитата, която вече ще имаме прилична поради бонуси и умения по-късно.
Сила на волята– определено не 1 точка! Този параметър обикновено е безполезен, защото винаги ще има достатъчно мана. Отначало просто се обличайте в дрехи за магьосници, които не добавят умора и следователно не увеличават разходите за правене на магии, и носете повече бутилки с мана.
Магия – нашият основен и почти единствен параметър! Съветвам те да го разкараш максимално, защото засяга най-ценното, което има един магьосник! Заклинания! И също така, когато магията замени силата на „бойния маг“, тя ще определи неговите физически щети, магията също е важна за достъп до заклинания от последните нива и както вече писах, магията е много важна за лечение с лапи, бонусът не е слаб!
Хитър– този параметър е необходим само в началото, за да повишите нивото на умението „влияние“, последното ниво изисква 16 хитрости. По принцип не е необходима повече хитрост, ако вашият герой ще измами някого за пари, допълнителни награди или куестове.
Телосложение – всичко зависи от вашите решения. 1 точка дава 5 за живота. Но за да бъда честен, не инвестирах почти нищо тук, защото животите се добавят от оборудването и с нивото и като се има предвид цялата броня и стабилност, щетите, нанесени на вашите танкове, ще бъдат оскъдни, освен ако разбира се не сте играейки на „кошмар“. И напомпаната магия ще ви позволи бързо да възстановите живота дори с най-слабите подправки. Единствените, които понякога причиняват значителни щети, са магьосниците, така че те трябва да бъдат убити първи по време на битката, без да обръщат внимание на танковете. Освен това може да нямате достатъчно здраве на босове, които използват специални умения, например „Високият дракон“ на върха на мразовитите планини, понякога той грабва персийката в устата си и дъвче известно време, в този момент можете Не пийте бутилки, единственото нещо, което остава, е да излекувате с лечебно заклинание един от вашите съюзници или да имате запас от здраве, за да оцелеете при тази дъвчеща атака, а „Духовният лечител“ може да хвърли талисман и в случай на смърт вие веднага ще възкръсне. Така че, с изключение на високия дракон с резерв от здраве, нямах никакви проблеми изобщо. И вложих почти всичките си точки в магия! Това според мен е най-важният параметър и всичко по-горе е оправдано.
Умения
Сега относно уменията, т.е. професии така да се каже. На главния герой първо се дава "Билков".
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!и "Бойни тактики"
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Не надстроих тактиката на битката по простата причина, че почти през цялото време контролирах главния герой сам и винаги можете да направите пауза, ако нещо се случи, така че клетките на тактиката, получени с нивото, бяха достатъчни за мен. А билкарРазработих се от Мориган. За себе сиВеднага взех умението „Влияние“.
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Може да се изтегли само от главния герой. И го смятам за най-важното, защото... останалите могат да бъдат изтеглени от съюзници, но личните умения, които са толкова необходими, вече не са налични. „Влияние“ предоставя много широки възможности в света на игрите! Винаги можете да постигнете споразумение в мир или да поискате голяма награда или да получите допълнителен мисия, а това е голям бонус!! Така че без съмнение трябва да го увеличите максимално! След „Influence“ изтеглих „Survival“
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!дава бонус за откриване на тълпи, както и бонус за съпротива, особено след като изисква хитрост и тъй като вече е напомпан, би било грях да не го използвате :) МориганИмах билкар и "бойна подготовка"
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!въпреки че не е особено важно за магьосниците, особено за бойните, Уин капани, тактика(тъй като Wynn първоначално е лечител, е много полезно да се настрои тактика за нея, за да лекува съюзници, преди да спре да изпълнява и да се превърне в боен маг),
Леляна
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!(много полезно, можете да получите допълнителна плячка или екипировка от всички NCP), отрови
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!(дори стрелите могат да бъдат потопени в отрова, много полезно за разбойник) и бойна подготовка
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!(за измамник е необходимо да отключите умения). Но преди всичко надстроих Leliana до кражба, за да не пропусна повече от една полезна кражба;)
Умения
И така развитието на уменията, най-интересното нещо Отначало магьосниците могат да вземат всичко по ваша преценка, за да извадят ефективно тълпи, НО! Определено трябва да повишите нивото на уменията на всеки магьосник за бонус за целия отбор! Това е незаменимо за бъдещите паладини! Главният герой ще има достъп до специализацията „бойен магьосник“ след ниво 7, но ще може да вземе само 1 умение, защото останалите ще се отворят при 12, 14 и 16 щети. След ниво 7, след като сте получили специализация и 1 умение, вашият главен герой няма да стане танк, бъдете търпеливи и изчакайте до ниво 14, повярвайте ми, струва си! Подгответе 3 комплекта броня с максимална броня наведнъж.
Сега за самите умения.
Ето списък с необходимите бафове (група, за целия отряд), които трябва да бъдат надградени, преди да се появи специализацията Battle Mage:
В секцията „създаване“ във 2-ри клон последното умение е „Ускорение“,
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Изтеглих го от Winn, защото... Тя вече е взела 2 умения в този бранш.
В раздела „Дух“, последният клон, 3-то умение „Телекинетични оръжия“
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Изтеглих го от Мориган, защото... първото умение вече е взето в тази тема.
В раздел „Ентропия“ 1 клон, 3 умение „Отровни изпарения“
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Изтеглих го от главния герой.
Също така за Wynn има аура в клона „духовен пазител“, която лекува целия отряд!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Можете също да го напомпате, но понякога става капризен и се изключва, след охлаждане го включваме отново.
Накратко, за идеално развитие, до ниво 14, всеки магьосник вече трябва да има 1 групов баф и вече можете да помпате 2 свои собствени бафа (магически щит и каменна броня). И е препоръчително Wynn и Morrigan да имат 2 заклинания в резерв до ниво 14, така че след като сте получили специализация на 14, можете веднага да закарате 3 заклинания в клона „бойна магия“, тогава вече ще имате машини за убиване
От една страна, в подобрените клонове взех и последните умения от Мориган „смазващо подземие“
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Имам "масова парализа"
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Бойните магьосници не се нуждаят от тях, но колелцата са много полезни и комбинациите са добри с други и ние ще бъдем колелца до ниво 14.
„Телекинетични оръжия“, „Отровни изпарения“, „Ускорение“ са три допълващи се умения, всяко за един от магьосниците, но засяга целия отряд!! Включват се и работят като аура! Следователно не можете да изтеглите и трите за един магьосник, той няма да може да се справи поради мана и умора. Благодарение на тези три аури получаваме значителни бонуси, които, между другото, зависят от изравняването на магията на героя, поради което трябва да се увеличи максимално!
Бойните магове веднага получават огромно предимство пред всички тълпи, благодарение на аурата „Отровни изпарения“, която забавя всички тълпи в голям радиус, които не са преминали проверката за стабилност, а също така намалява защитата и атаката на тълпите, което означава, че вече ни дава бонуси към атаката на цялата група, тези. увеличава шансовете за попадение пропорционално на изравнения магически параметър на героя, който използва тази аура! „Телекинетичните оръжия“ дават голям бонус за проникването на бронирани тълпи, отново съизмерими с магията на персиеца, така че нашите паладини вече не се страхуват дори от добре бронирани цели! „Ускорението“ дава на целия отряд увеличена скорост на бягане и увеличава щетите за секунда, щетите за секунда се увеличават значително, много полезна аура, но леко наказва атаката, но си заслужава!
И сега списък с нашите любители, които укрепват всеки от бойните магове поотделно, те също са задължителни: за всеки магьосник изпомпваме първите две заклинания в клона „магьосник“, първото преминаване е „магическа стрела“
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Въпреки това е полезен на ниски нива, а вторият изпя „магически щит“
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!аура, която увеличава защитата, големината на бонуса е съизмерима с магията. След 2-то заклинание в този клон няма нужда да се вземат последните 2, защото те засягат само щетите от пръчки. След това приемаме всички бойни магове в клона на елементарната магия да пеят „каменна броня“
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!същото като „магическия щит“, само бонус към бронята! Като цяло, това е всичко с бонусите. Дори когато развивах елементарна магия на ранни нива, разработих огнена клонка за главния герой, а когато станах боен маг, я включих и изпях „огнено оръжие“ ( не е задължително)
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Дава добър бонус към щети от огън на високи нива! Трябва да имате предвид, че по някаква причина някои любители не искаха да работят заедно. Например, когато аурата на „леденото оръжие“ на Мориган е включена, аурата на „телекинетичното оръжие“ е изключена, жалко е, но можете да го направите без ледения бонус, „телекинетичното оръжие“ е много по-важно!! Особено ако вашият основен вече има огнестрелно оръжие.
Малко за изравняването на уменията най-много бойна магия.
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Първото умение е „бойна магия“
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!достъпна веднага след отваряне на специализацията, тя е най-основната, не изисква мана, превръща вашата магия в сила, така че можете да носите всички брони и оръжия! В допълнение, пеенето (внимание!) променя повишената умора в бонус за атака!! И това е просто супер за нашите тежки! Колкото по-тежка е бронята, която носите, толкова по-силна е атаката! Кой воин може да се похвали с такъв бонус?? ;) Освен това, когато включим песента "battle magic", тя веднага добавя 50% към умората! Вече бонус! И всяка включена аура прави същото, което означава, че ще получим доста слаб бонус за атаката, поради което няма нужда да помпате сила или ловкост, бонусът беше достатъчен за мен. Но повишената умора налага големи санкции на нашите танкисти при правенето на заклинания, така че когато сме в тежка броня под аури, можем да забравим за правенето на атакуващи заклинания и други заклинания с изключение на аурите (магии за поддръжка). Да, изобщо не ни трябват! Пръчките ще изчистят всичко по-бързо от всякакви огнени топки със снежни бури Е, ако изведнъж някой няма търпение да направи магия, винаги сте добре дошли да изключите аурите, да свалите бронята, можете да скриете жезъла във втората си ръка и давай, пак сме магьосници! :) Просто ще трябва да носиш дрехи със себе си в раницата за магьосници.. Е, или да излееш, както се казва, каквото майка родила Което също, като вземеш предвид силата ни на магия, не е много слаба!! Но в този случай няколко удара от тълпи могат да станат фатални за нашите голи, неизлъчени заклинатели:) Вторият пее
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Бойният маг е пасивен, много полезен, дава бонуси за атака, щети и защита по време на действието на „бойна магия“. Третият пееше просто адска измама, най-важният пееше в клона освен първия :) “Shimmering Shield”
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!абсорбира щетите, дава бонуси към съпротивлението +75% на всички и около +80 към физическото и психическо съпротивление!!! Но бързо изразходва мана, добре, по дяволите, нашата мана с включени бафове ще бъде на нула ние не сме заклинатели.. е, поне когато сме в броня След получаване на това заклинание можете спокойно да сложите тежка броня, меч и щит и в битка!!! Е, последното пасивно умение, „саван от сянка“ Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
По-точно, защо имаме нужда Леляна. Някои може да си помислят, защо, по дяволите, се отказа, по-добре е да вземе друга война, шофьор на танк, разбира се, но аз не го препоръчвам. Сега ще обясня! Първо, тя е красива;) Второ, нейните умения за „кражба“ и „отключване“ са безценни! И трето, тя е бард! да И това не е недостатък, тя едва ли ще издържи някой твърде много, но има такова умение в бардовия бранш, „песен на смелостта“
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Дава на целия отбор бонус за щети, атака и крит!! Освен това бонусът зависи от хитростта на Лилка Това е просто супер! Нашите щеки ще бъдат още по-здрави! И тъй като умението „отбиване на брави“ и умението „кражба“ изискват хитрост, има основателна причина Лила да го надгради и да не губи точки там!! В началните нива тя ще бафва с „песента на доблестта“ (преминаваща и много полезна в началото на играта за заклинателите)
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!бонус за възстановяване на мана и издръжливост, толкова необходими за нашите първоначални заклинатели! Като по часовник;) „Очарователна песен“ (изобщо не е нужно да я изтегляте)
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Не препоръчвам да го вземете, защото радиусът на чар е много малък (той обездвижва целта). Жалко, че тя не пее една голяма песен едновременно. Що се отнася до другите умения на Лелиан, не си струва да я помпате в плитка атака (меле), защото в сравнение с паданията, тя бързо се бие, бронята не е същото И ако тя лежи ранена, магьосниците губят много полезни бонуси от песента! Затова ви съветвам да го използвате за лъкове, сръчност за умения, останалото е хитрост!! От дрехи можете да носите отличната броня на Уейд, след като той я направи за вас от кожата на дракони. Аз лично избрах специалността на Леляна "Пътеводител"
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!Тъй като тя е стрелец за мен и не се нуждае от близък бой (и това е „Убиец и „Дуелист“), по-добре е да наречете животно, същият паяк, мечка и вълк, добри животни, понякога те помагат много! Но те са далеч от нашите паладини :)
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Боен маг, известен още като паладин, известен още като танкист!
Шмот. Тук всичко е просто, тъй като никога няма да имаме проблеми със съпротивленията, носете се само върху бронята! Колкото по-голяма е резервацията, толкова по-малко щети за нас! Разбира се, статистиката също е желателна, но не е необходима, бронята е основното! Носих тежка vade броня, джагернаутът също е добър, но на средни нива, иначе търсете нещо по-тежко, защото тежестта = бонус за атака! Между другото, атаката не се показва никъде, това е рейтингът на бойните магьосници Гадно е, но всички бонуси ми бяха достатъчни, победиха ме почти без пропуски! Пръстени за магия, за статистика. Да, за предпочитане броня от същия комплект ++ бонуси.
оръжие. Тук също е просто. Не вземайте с две ръце! Проверих, че щетите на боен магьосник са същите като на оръжията с една ръка, а понякога дори по-малко, но се люлеят дълго време и без щит губим бонуси за защита и отражение/статистика. Най-добрият меч е Spell Weaver, с две дупки, изпуснат от боен магьосник в мразовитите планини, когато отидете за пепелта на Adraste. Добавя +5 магия! Което означава щети! По-добре е да вмъкнете руни за всички, които да парализират и забавят или за елементарни щети.
Разходка. По-добре е да започнете от магьосническата кула, за да приемете Уин веднага, след това отидете в Брицилианската гора за специализацията „боен маг“, след това отидете до Редклиф и по-скоро вземете пепелта на Андрасте, ще има меч и драконова кожа за броня , те са направени в Denerim. В гората има и броня за джагернаут. Побеждаването на призраци и мъртви на ранни нива не е лесно, по-добре е да вземете танкове (воини). Тези тълпи няма да създават никакви проблеми на момчетата в бъдеще.
Тактика. По-добре е да попълните клетките за бойни магьосници така: всяко ваше действие = включване на режима = име на аурата и така избройте всички аури. По някаква причина, поради тактика, някои не бяха включени. Трябваше да го включа ръчно, например, „ускорението“ на Winn често дори беше изключено по време на битка. Не знам с какво е свързано това. В една от клетките поставяме условието = вашето здраве< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!
И не съветвам главния герой да вземе "кръвния маг" като втора специализация; това е напълно различна област с различно ниво; и лечебната аура.
Насладете се на играта, геймъри :)
P.S. Моля, не критикувайте много :) Опитах. Ще се радвам, ако тази информация помогне на някого, изясни нещо :) Благодаря!
В началото на играта трябва да изберете пола на героя, след това една от трите раси - човек, елф или гном, след това клас - воин, маг (не е достъпен за гноми) или разбойник и накрая да вземете решение за произхода. Влияе само полът на героя външен вид, тъй като мъжете и жените във Ferelden като цяло са равни и ще засегне само възможните романтични запознанства...
Човек
Хората са най-многобройната, но в същото време и най-разделената от всички раси. През цялото време те са се обединявали само четири пъти за обща цел, последният път преди векове. Религия и църква игра важна роляв човешкото общество и това отличава хората от елфите и джуджетата повече от всичко друго. Хората могат да бъдат воини, магьосници и разбойници.
Расови предимства: +1 сила, +1 сръчност, +1 магия, +1 хитрост.
Елф
Веднъж поробени от хората, повечето елфи вече са забравили своята култура, вегетирайки в бедняшките квартали на човешките градове. Само номадските далски племена все още се придържат към обичаите и следват предписанията на своите стари богове. Те изкарват прехраната си с лов във вековни гори - не са добре дошли никъде другаде. Елфите могат да бъдат воини, магьосници и разбойници.
Расови предимства: +2 сила на волята, +2 магия.
Джудже
Оковани от каста и традиция, гномите водят безнадеждна война от няколко поколения, опитвайки се да защитят последната крепост на някогашната си огромна подземна империя от създанията на мрака. Всички гноми са силни и имат висока устойчивост на всякакъв вид магия, което им пречи да станат магьосници.
Расови предимства: +1 сила, +1 сръчност, +2 телосложение, 10% шанс да устоите на враждебна магия.
Класове и специализации
войн
Воинът е мощен боец, който е специализиран в използването на оръжия за меле и далечно разстояние. Той може да издържи много щети и на свой ред да ги нанесе на враговете си и има значителни познания по тактика и стратегия. Воините, произхождащи от знатни семейства, получават интензивно бойно обучение.
- Първоначално здраве: 100, увеличение на ниво: 6;
- Първоначална издръжливост/мана: 100, увеличение на ниво: 5;
- Бонуси за първоначални атрибути: +4 сила, +3 сръчност, +3 телосложение;
- Първоначално умение: Бойно обучение с вариации в зависимост от раса и произход, 3 нива, необходими за получаване на точка за умение;
- Първоначално умение (талант/магия): Shield Bash или Pinning Shot или Dual-Weapon Sweep;
- Базов резултат за атака: 60, основен резултат за защита: 45.
Берсерк
Първите берсерки били джуджетата. Те се поставят в състояние на мрачен гняв, за да увеличат своята сила и устойчивост. С течение на времето гномите научиха това на другите и сега берсерките се срещат сред представители на всички раси. Берсерките са известни със способността си да всяват страх в опонентите си.
Бонуси за специализация: +2 сила, +10 здраве.
Тамплиер
Маговете, които отхвърлят силата на Кръга, стават вероотстъпници и живеят в страх от тамплиерите, които знаят как да разсеят магията и да й се противопоставят. Тамплиерите са лоялни служители на Църквата и от векове са нейното най-ефективно средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили.
Бонуси за специализация: +2 магия, +3 умствена устойчивост.
Витяз (Шампион)
Рицарят е опитен воин, който уверено води другите в битка. Рицарят може да повдигне духа на съюзниците, както и да сплаши и деморализира враговете. Такива герои често командват цели армии или се втурват стремглаво в битката, правейки я да изглежда по-малко опасна.
Ripper (Reaver)
Демоничните духове учат на нещо повече от кръвна магия. Изкормвачите могат да използват душите на падналите врагове, за да излекуват плътта им и да вилнеят в кървава атака, като стават по-силни, докато се приближават до собственото си унищожение.
Бонуси за специализация: +1 телосложение, +5 физическа устойчивост.
Берсерк- научете от вашия спътник Oghren или купете ръководство от Gorim на Denerim Market след Landsmeet.
Тамплиер- учете от вашия спътник Alistair или купете учебник от Bodahn Feddic в лагера.
Витяз (Шампион)- вземете Earl Eamon като награда за излекуването му или научете от последния (таен) член на групата.
Ripper (Reaver)- застанете на страната на Kolgrim в мисията Urn of Sacred Ashes.
Магьосник
Колкото и опасна, колкото и ефективна, магията е проклятие за онези, на които им липсва воля да контролират дарбата си. Магьосниците привличат към себе си злите духове, които искат да проникнат в света на живите, както огънят привлича молци, а това е опасно както за самия магьосник, така и за всички около него. Следователно магьосниците живеят изолирани от света.
- Първоначално здраве: 85, увеличение на ниво: 4;
- Първоначална издръжливост/мана: 115, увеличение на ниво: 6;
- Първоначални бонуси към атрибутите: +5 магия, +4 сила на волята, +1 хитрост;
- Първоначални умения: билкарство и бойни тактики, необходими са 3 нива за получаване на точка за умения;
- Първоначално умение (талант/магия): Arcane Bolt;
- Базов резултат за атака: 50, основен резултат за защита: 40.
Шейпшифтър
Според слуховете варварите знаят тайните на превръщането им в различни животни. Кръгът на магьосниците опровергава подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство е все още живо. Владеенето на телата им дава на върколаците известна защита дори в човешка форма, което ги прави трудни врагове и верни съюзници.
Бонуси за специализация: +2 телосложение, +1 броня.
Духовен лечител
Не всички обитатели на Сянката са от демонична природа. Много от тях са доброжелателни същества, съставени от жизнена енергия и могат да бъдат призовани да лекуват плът или да лекуват болести. Духовният лечител има способността да пренасочва енергията, излъчвана от такива духове.
Бонуси за специализация: +2 магия, бавно възстановяване на здравето в битка.
Таен воин
Сред древните елфи имаше магьосници, които се развиха магически способностив допълнение към борбата. Те канализираха магическа сила чрез своите оръжия и тела, всявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са загубени завинаги, но е възможно в някои диви райони да са все още запазени.
Бонуси за специализация: +1 хитрост, +5 атака.
Кръвен маг
Всеки магьосник усеща тъмната сила на кръвната магия. Тези ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над съзнанието на друг. Но за такива възможности магьосникът трябва да плати с нечие здраве, свое или на своите съюзници.
Бонуси за специализация: +2 конституция, +2 Магическа сила(сила на заклинание).
Шейпшифтър- научете от вашия спътник Morrigan или купете ръководство от Varathorn в лагера Dalish.
Духовен лечител- учете от спътника Wynne или купете учебник по Wonders of Thedas на пазара Denerim след Landsmeet.
Таен воин- получава се чрез завършване на мисията Nature of the Beast.
Кръвен маг- получава се чрез завършване на мисията Arl of Redcliffe чрез пазарене с демон в Сянката (достъпно само ако главният герой е магьосник).
Мошеник
Мошеникът е опитен авантюрист. Мошениците идват от всички сфери на живота и всички те имат способността да отварят ключалки и да откриват капани, което ги прави ценно допълнение към всеки отряд. Тактически те не са много добри за открит бой, но ако крадецът успее да забие нож в гърба на врага, ефектът ще бъде невероятен.
- Първоначално здраве: 90, увеличение на ниво: 5;
- Първоначална издръжливост/мана: 90, увеличение на ниво: 4;
- Бонуси за първоначални атрибути: +4 сръчност, +2 сила на волята, +4 хитрост;
- Първоначално умение: Правене на отрова с вариации в зависимост от раса и произход, 2 нива, необходими за получаване на точка за умение;
- Първоначално умение (талант/магия): Мръсна битка;
- Базов резултат за атака: 55, основен резултат за защита: 50.
Наемен убиец
Убиецът вярва, че бойното поле не е място за прояви на благородство. Убийците активно използват отрови, както и смъртоносни удари, които оставят ужасни рани по тялото на врага. Те са отлични в криенето и неочакваното нанасяне на смъртоносен удар на врага.
Бонуси за специализация: +2 сръчност, +2,5% критичен шанс.
Бард
В Орле бардовете традиционно участват в поръчкови убийства, шпионаж и други тайни задачи за благородниците, затънали в постоянни междуособици. Пренасяйки уменията си в най-високото ниво, бардовете стават отлични актьори и умели манипулатори. Със своите песни и истории те са в състояние да вдъхновят съюзниците и да обезсърчат враговете.
Бонуси за специализация: +2 сила на волята, +1 хитрост.
Рейнджър
Pathfinder се чувства страхотно в гъсти гори и пустини, недокоснати от цивилизацията. Той не е слуга на природата, а неин господар. Следотърсачите се възползват от заобикалящата ги среда и могат да примамят диви животни да атакуват враговете си.
Бонуси за специализация: +1 телосложение, +5 устойчивост на природата.
Дуелист
Дуелистът е смъртоносен боец, който предпочита да се бие в лека броня и да нанася, макар и не силни, но точни удари. Опитните дуелисти имат невероятни рефлекси, които им позволяват да избягват тромавите вражески атаки и да отвръщат на удара с изключителна прецизност.
Бонуси за специализация: +1 сръчност, +1 щета на удар.
Наемен убиец- научете от спътника на Zevran или купете ръководство от магазина на Alarith в Elvenage след Landsmeet.
Бард- научете от спътника Leliana или закупете учебник от Alimar в Orzammar.
Рейнджър- купете ръководство от Bodahn Feddic в лагера.
Дуелист- научете от Isabela (The Pearl in Denerim) или купете ръководство от Bodahn Feddic в лагера.
Произход
Human Noble
Вие сте второто дете на Tairn Cousland, второ след краля по богатство и власт. В продължение на много поколения вашето семейство е управлявало земите на Highever, печелейки лоялността на своя народ с умереност и справедливост. Когато Орлезианската империя превзе Ферелден, баща ви и дядо ви се биеха срещу поробителите под знамето на краля. Сега е ред на по-големия ви брат да отиде в служба на короната, но този път той издигна знамето на Дома на Кусланд не срещу орлезианците, а срещу създанията на мрака, идващи от юг...
Маги
Над тъмните води на езерото Каленхад се издига крепост, Кулата на кръга на маговете. Той служи като позлатена клетка за всички онези, надарени със способности, колкото опасни, толкова и огромни. Когато стане ясно, че едно дете има магически способности, то е взето от семейството си и заключено в тази кула. Знаете, че магията е проклятие за онези, които нямат волята да я контролират, и очаквате с нетърпение Ритуала на мъчението, единствената възможност да се докажете в битката срещу демоните, които дебнат както във външния свят, така и в душата ви . Победете или умрете в ръцете на рицарите, които защитават света от вашия вид.
Далишки елф
Ти си роден сред далските елфи, благородни скитници, които не искаха да живеят сред хората, поробили родината им преди много векове. Далийците обикалят земята в приятелски кланове, търсейки да намерят полузабравените знания на елфите в свят на хора, които ги мразят и презират. Вие се гордеете, че сте един от малкото „истински елфи“ и винаги сте вярвали, че ще прекарате живота си в родното си племе... но случайна среща с фрагмент от миналото на вашия народ заплашва да ви изтръгне от познатия свят .
Градски елф
Много отдавна елфите са били роби на хората, но въпреки че е изминало повече от едно поколение от тяхното освобождение, равенството е все още далече. Елфите живеят в оградено място, наречено elfinage, работейки като слуги и работници, ако могат да си намерят работа. Прекарали сте целия си живот под тежката ръка на човешките си господари, но когато местен лорд осуети сватбата ви, тлеещото расово напрежение моментално пламва във всепоглъщащ пламък...
Благороден джудже
Някога дълбоко в мразовитите планини се намира град Орзамар бивше сърцевелика империя. Беше свързан с други градове на джуджета чрез Дълбоките пътеки - тунели, дълги хиляди мили. Но тези времена са в миналото. Нашествието на създанията на мрака отряза града от древните земи на гномите. Но въпреки всичко къщите на благородството на джуджетата продължават вечната си борба за власт. Изнудване, убийство - всичко това се използва тук, основното е да се запази външният вид на честта и благородството. Второто дете на краля на джуджетата, Ендрин Аедукан, вие поемате командването на войските за първи път, с което много се гордеете. Все още не знаете, че гнусните интриги на членове на семейството и техните съучастници могат да представляват по-голяма опасност дори от бойното поле...
Джудже Commoner
Вие сте родени като недосегаем в Орзамар, някога столица на подземна империя, където кастата е всичко. В подножието на големите статуи, зад стените на залите на гилдията, където благородниците играят политика, нисшите касти живеят в неговата сянка, стремейки се да служат на благородниците, точно като техните предци. А ти си най-долният. Вие сте принудени да вършите мръсни дела за местния лидер на престъпниците и да се криете в сенките през целия си живот... Въпреки това случайно се озовавате на светло и най-накрая получавате възможността да докажете, че бъдещето може да бъде определено не само от обстоятелствата на раждане, но и от вашите действия.