Ajdaho davri inkvizisiyasi - V. Ajdaho davri: inkvizitsiya - Runes Ajdaho davri inkvizitsiya runlari devorlarda
O'yinning birinchi qismida ham runlar yordamida qimmatbaho qurollaringizni yaxshilash mumkin edi. Endi hunarmandchilik tizimi ba'zi o'zgarishlarga duch keldi. Agar ilgari faqat Sandal biz uchun qurollarni o'tkirlagan bo'lsa, endi bizga Skyholdning podvalida qurol yasash uchun sehrgarning dastgohi kerak bo'ladi va uni taklif qilish uchun qal'a bizning mulkimizga kirgandan keyin shtab-kvartirada topshiriqni bajarishimiz kerak.
Ajdaho davrida 8 turdagi runlar mavjud: inkvizitsiya, ularning har biri umumiy, usta va ustun bo'lishi mumkin. Runlar qurolga ishchi stolga o'rnatiladi (uya odatda qurollarning ko'p turlarida, hatto eng oddiylarida ham mavjud). Kiritilgan rune iste'mol qilinadi va faqat almashtirilishi mumkin. Tayyor runlar dushmanlardan tushib, ko'kraklarda bo'lishi mumkin, siz o'zingiz ham runlarni yaratishingiz mumkin. Runlarni yaratish uchun eskizlar, shuningdek, zirhli qurollar uchun kerak bo'ladi. Sizga bir nechta bo'laklar beriladi, maxsus runlar savdogarlar tomonidan sotiladi va bosslardan tushadi, elementarlarni esa Veil Fire yordamida g'orlar va zindonlarda qidirish kerak bo'ladi. Biz uni birinchi navbatda elven artefaktlari haqidagi Solas qidiruvida uchratamiz. Xaritada belgilangan g'orda devorda mash'al bo'ladi, uni faqat sehrgar yoqishi mumkin. Pardali olov bilan yugurib, g'orning devorlarini runa borligini tekshiramiz, u topilganda siz qo'ng'iroqni eshitishingiz mumkin. Rune topilganda, uni faollashtirish kerak bo'ladi, shundan so'ng runa chizmasi yaratish uchun mavjud bo'ladi va topilgan rasmning ustiga qizil romb chiziladi.
Olov, Ayoz va Momaqaldiroq runlarini barcha turdagi qurollarga kiritish mumkin, tayoqlardan tashqari. Inkvizitsiyada ruhiy runlar ham paydo bo'ldi, ular faqat tayoqchalarga o'rnatiladi. Elemental runlar bilan ularni joylarda to'plash uchun qanday tartibda borishingiz muhim emas. Siz Xinterlanddagi g'ordan yig'ishni boshlaganingizdan yoki unda tugaganingizdan qat'i nazar, har doim baza ochiladi, keyin ustaxona, so'ngra ajoyib. Shunday qilib, Zo'r Rune olish uchun, u yoki bu tarzda, siz uchta g'orni qidirishingiz kerak bo'ladi. Rune qilish uchun, maxsus ingredientga qo'shimcha ravishda (ulardan ikkitasi bor), sizga bo'sh kerak bo'ladi rune tosh- uni joylarda va Skyholddagi deyarli barcha savdogarlarda topishingiz mumkin.
Elemental runlar
Frost runes
Topish mumkin:
Xinterlendlar, Redklif fermalarining shimoli-g'arbidagi g'orda (O'lik qo'y bog'i joylashgan)
G'arbiy chegara, Fort Echo. Pardalar olovi burchakdagi alkovda joylashgan, rune o'zi Astariumga boradigan yo'lda chap tomonda tunnelning boshida joylashgan.
Emprise du Lyon, Sarniyadagi karer. U erdan butunlay o'tib, uzun tunnelga borish kerak - oxiri deyarli Suledin qal'asi ostida. Mangal eng oxirida, boshi berk ko'chada bo'ladi. Olovni yoqing va orqaga qayting - rune chap tomondagi tokchada bo'ladi (ovozni tinglang - rune devorda ko'rsatilmaydi).
olov runlari
Topish mumkin:
Xinterlendlar, Solas Pardaning o'lchami qidiruvida olib boradigan g'or (chorrahadan aniq sharqda) Rune orqa xonadagi devorning chap tomonida bo'ladi.
Western Reach - Astarium g'ori (Griffin qanotlarining janubi-sharqida) - uchta yulduz turkumini tugatganingizda qulf ochiladi.
Whistling Wasteland - tog' qal'asidagi lagerning sharqida joylashgan qabr, siz tepalikka chiqishingiz kerak (u Fairel qabri kalitining qismlaridan birini ham o'z ichiga oladi).
Bo'ronli runlar
Topish mumkin:
Bo'ron qirg'og'i, Liriy kaskad g'ori (Uzoq daryoning boshida, zulmat jonzotlariga oid izlanishlar davom etadi). Mangal eng oxirida, rune bo'ylab burchaklardan birida bo'ladi o'ng qo'l agar siz chiqishga borsangiz.
Krestvud - xaritadagi eng janubiy g'or, ajdaho yashaydigan joyning janubi-sharqida. Rune g'orga kirishdan o'ng tomonda bo'ladi.
Emerald Graves, Sentinel Canyon (Feyrbanks aholisi o'tirgan joyda). Mangal uzoq devorda bo'ladi, runani qidirish uchun siz boshpanadan chiqib, kanyon bo'ylab borishingiz kerak, rune o'ng tomonda bo'ladi.
Ruh runlari
Topish mumkin:
Western Reach, Shamolsiz xarobalar. Rune asosiy xonada polda bo'ladi, uni ochish uchun siz asosiy toshni to'plashingiz kerak. Pardali olovli mangal stol ustidagi chap xonada (agar siz kirishdan kirsangiz) bo'ladi.
G'arbiy chegara, Korakavus qamoqxonasi. Agar siz astarium tomondan (lager tomondan emas) boradigan bo'lsangiz, kirishdan keyin darhol qamoqxonaga o'tish joyi bo'ladi. Mangal eng oxirida, rune xonalardan birida, agar siz chiqishga qarab tursangiz - chap tomonda.
Sulevin beshigi - xaritaning yuqori chap burchagi, oxirgi qurbongoh orqasidagi kichik o'rindiq (eshikni qaroqchi ochadi). Joylashuvga kirish uchun siz Emriz di Liondagi yozuvli elfning jasadini topishingiz kerak.
Maxsus runlar
Dragon Age: Inkvizitsiyada taqdim etilgan boylikdan tashqari, ba'zi turdagi dushmanlarga qarshi va tozalovchi maxsus runlar ham mavjud.
Runlarni tozalash
Ushbu kartani ochadigan topshiriq. Fairbanks ismli mahalliy Robin Gud bilan aloqa o'rnating. Bu sizga 8 ta ta'sir nuqtasiga tushadi.
Fairbanks patruliga hujum
Bu siz olishingiz mumkin bo'lgan juda kichik topshiriq - bu tasodifiy va turli joylarda paydo bo'lganga o'xshaydi. Zumrad qabrlari bo'ylab sayohat qilayotganda, siz Dalesning erkin fuqarolari tomonidan hujumga uchragan Feyrbanks aholisini uchratishingiz mumkin. Ularga qarshi kurashishga yordam bering.
Qo'riqchi minorasidagi qochqinlar
Feyrbanksning yashirin joyiga boring va u bilan gaplashing.
Dalesning bepul fuqarolari
Feyrbanksdagi yashirin Deyllarning erkin fuqarolari haqidagi barcha hujjatlarni o'qing.
Yiqilgan opa
Siz bu topshiriqni Fairbanks yashiringan joydagi qog'ozlarni o'qish orqali olasiz. Viridium koniga boring va cherkovning sobiq singlisi Kosto boshchiligida u erda joylashgan "erkin fuqarolar" ni o'ldiring.
Liriy konida siz jumboq parchasi va qizil liriy konini ham topasiz.
Ozod qullar
Veridium konini tozalash orqali erishiladigan kichik topshiriq (yuqoridagi topshiriqni ko'ring). Jang maydoni yaqinidagi kalitni oling va asirlarni ozod qiling.
Yo'qolgan Chevalier
Veridium konida topilgan maktubdan ma'lum bir Chevalier Augustus Dalesning erkin fuqarolari uchun ishlayotganini bilib olasiz. Belgilangan joyga boring va u bilan shug'ullaning.
Nopok Git
Kosto opaning veriium konida topadigan maktubidan siz "dollarning erkin fuqarolari" Dyuxaymning ma'lum bir qo'mondoni ayniqsa qonxo'r va shafqatsiz ekanligini bilib olasiz. Uning yashirin joyiga boring va u bilan muomala qiling. Duheim - mini-boss - ikki qo'lli jangchi - Villa Morel hovlisidagi pavilonda o'tiradi. Ishingiz tugagach, siz uning noyob ikki qo'lli boltasini meros qilib olasiz.
Yovuz general
Qo'mondon Duxaymning jasadida siz Villa Morelning kalitini va Dalesning erkin fuqarolari rahbari general Malifantni eslatuvchi maktubni topasiz. Villaga boring va general bilan muomala qiling. Villaning ichki bog'idagi soqchilar bilan muomala qilganingizda, u o'zi yugurib keladi. Uning yordamchilarining jasadlaridan siz ma'lum bir K.ning xatlarini to'plashingiz mumkin.
Ishonchli xavfsizlik
Kirish Malifantni mag'lub etgan bog'dan o'tadigan yashash xonasida qidiruv funktsiyasidan foydalaning va siz kalit bo'lagini topasiz. Faqat jangchi vayron qila oladigan devor ham bor. Uning orqasida siz qizil lirium va kalit bo'laklar nima uchun kerakligini tushuntiruvchi harflar bilan jihozlangan oshxonani topasiz. Bundan tashqari, barcha yig'ilgan qismlarni qo'yish kerak bo'lgan mexanizm mavjud. Kalitning qolgan ikkita qismi villaning boshqa qismlarida joylashgan - ularning taxminiy joylashuvi xaritada belgilangan, ammo ularni topish uchun siz qidiruv funksiyasidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Uchalasini ham yig'ib bo'lgach, kilerdagi mexanizmga o'ting, unga asosiy qismlarni qo'ying va sehrgarlaringizdan biri bilan mexanizmni faollashtiring.
Kalitni oling va qulflangan eshikni ochish uchun boring. Xonadagi sandiqlardan ularning tarkibini olganingizda, bu vazifani yakunlaydi.
Urush qurbonlari
Dales erkin fuqarolarining uchta etakchisini - Kosto, Avgust va Malifantni yo'q qilganingizda, bu haqda Feyrbanksga xabar bering. U va uning odamlari ilgari Avgust tomonidan bosib olingan qal'ani egallab olishadi va inkvizitsiya agenti bo'lishadi.
Qalbda va amalda olijanoblik
Bu topshiriq sizga Veridium konidagi asirlarni ozod qilganingizdan so'ng va Deyl Free Citizenning uchta yetakchisi bilan muomala qilganingizdan so'ng, Klara tomonidan Fairbanks yashirinish joyida beriladi. Feyrbanksning asilzoda tug'ilganligiga dalil toping. Uchta dalil bor - xat, portret va medalyon. Maktub va portret Villa Morelda (kvest belgisi sizga taxminiy joyni beradi, lekin uni topish uchun qidiruv funksiyasidan foydalanishingiz kerak). Medalyon Fort Aaron yaqinidagi shiyponda joylashgan bo'lib, u erda Feyrbanks va uning odamlari siz uni Chevalier Augustusdan ozod qilganingizdan keyin ko'chib o'tadilar.
Ushbu topshiriqni ikki yo'l bilan hal qilishingiz mumkin. Agar siz Klaraga Feyrbenksning kelib chiqishi haqida dalil keltirsangiz, u bobosining qonuniy merosxo'ri sifatida tan olinadi.
Agar siz avval Klara bilan gaplashmay turib, Feyrbenksga dalillarni ko'rsatsangiz, u hamma narsani o'zi anchadan beri bilishini, lekin olijanob huquqlarini tiklashdan manfaatdor emasligini aytadi. U o'z hayotidan juda mamnun va uni o'zgartirishni xohlamaydi. Bunday holda, siz unga dalil berasiz va ish shu bilan tugaydi.
Hujjatlarni kimga berishingizga qarab, birozdan keyin qo'mondonlik shtabingiz uchun turli xil topshiriqlarni olasiz.
Xotiraga hurmat
Andraste nuri yaqinidagi haykalda va birinchi lageringizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz sham va xat topasiz. Dolores ismli ayol har yili muqaddas ma'badda o'lgan o'g'lini xotirlash uchun sham yoqadi, ammo bu yil banditlarning faolligi va Riftlar tufayli u sayohat qila olmaydi. Arslon pavilyoniga boring va u erda Doloresning shamini qoldiring.
Ayiqlar bilan muammo
Sizning birinchi lageringizdagi askar Jonson sizga katta ayiq inkvizitsiya xalqiga hujum qila boshlaganidan shikoyat qiladi, bu lagerni o'z hududiga tahdid deb hisoblagan. Lager yaqinidagi ayiqning uyiga boring va u bilan shug'ullaning. Bu qidiruvni yakunlaydi.
Eslatma: Askar Jonson lagerda faqat birinchi kelganingizdan keyin qaytib kelganingizdan keyin paydo bo'ladi.
Sevgilning va'dasi
Arslon pavilyonidan topilgan maktubda bir janob sevgilisidan u bilan uchrashib, birga qochishni so'raydi. Taklif etilgan uchrashuv joyiga boring. U erda ulkan o'rgimchak sizga hujum qiladi va uning qoldiqlarida siz nikoh uzugini topasiz. Bu sizga baxtsiz oshiqlarning piknigi qanday tugagani haqida ma'lumot beradi va shu bilan birga ushbu qidiruvni yakunlaydi.
Qo'g'irchoqboz
Siz qizil templar leytenantini jalb qilish uchun qo'mondonlik shtab-kvartirasi topshirig'ini bajarganingizdan so'ng ushbu topshiriqni olasiz. Fairbanks topshiriqlarini bajarganingizdan so'ng siz Zumrad qabrlarini Dalesning erkin fuqarolaridan tozalash missiyasini olasiz.
Arslon pavilioniga boring va leytenant bilan muomala qiling. Agar siz DAO o'ynagan bo'lsangiz, uning kimligini eslab qolishingiz mumkin - siz qahramoningiz u erga birinchi marta borganida Mage minorasida uchrashgansiz. To'g'ri, o'sha paytda u kamroq qo'rqinchli ko'rinardi.
Ehtiyot bo'ling - uning bosh mini-xo'jayinidan tashqari, templar guruhida ikkita soya ham mavjud.
Qizil Templar leytenantining o'limi bu qidiruvni tugatadi.
Onalik ko'rsatmasi
Kumush sharsharadagi daryoda siz yosh qizning jasadini topasiz. Qochqin oilasining qayg'uli hikoyasini bilish uchun uning ustidagi toshga chiqing va uning kundaligini o'qing.
Chateau d'Onterre
Bu ajoyib villa butunlay tashlab ketilgan va jasadlar bilan qoplangan. Kirish uchun ochiq bo'lgan yon balkonlardan biriga chiqsangiz, eng katta balkonda qandaydir g'alati struktura havoda aylanayotganini ko'rasiz. Ammo bu balkonga kirish yopiq - unga olib boradigan barcha eshiklar maxsus "balkon kaliti" ni talab qiladi.
Villa atrofiga qarang, bu erda nima sodir bo'lganligi haqida tasavvurga ega bo'lish uchun atrofga tarqalgan eslatmalarni o'qing. Bog'ga qulflangan eshiklardan biri orqali kirishingiz kerak, uni ochish uchun bandit kerak. Bog'da qidiruv funktsiyasi faollashtirilgan va hovuz yaqinida siz villaning ichki qismining kichik eskizini topasiz. Sizning vazifangiz villani aylanib chiqish va barcha eskizlarni topishdir. Boqqa kirganingizdan so'ng, atrofingizdagi o'liklar tirilib, oyoqlaringiz ostiga to'sqinlik qila boshlasa, nima murakkab bo'ladi. Bu safar hatto eskizlarning taxminiy joylashuvini ko'rsatadigan kvest-markerlar bo'lmaydi, ammo eskizlarning o'zi qaerga qarash kerakligi haqida fikr beradi. Istalgan joyga yaqin bo'lganingizda qidiruv signalini eshitasiz.
Ikkinchi eskiz birinchi qavatdan unga olib boradigan zinapoyalar qarshisidagi kutubxonaning panjarasida. Jannet d'Ontaire portreti, agar sizga qo'shimcha yo'l-yo'riq kerak bo'lsa, panjara qarshisidagi devorga osilgan.
Uchinchi eskiz ikkinchi qavatdagi g'arbiy yotoq xonalaridan birining kaminlari ustidagi ritsar portretining orqasida joylashgan bo'lib, unga kutubxona orqali kirish mumkin. Eskizda ajdaho va sher tasvirlangan va siz bu joyda ajdahoni allaqachon payqagandirsiz.
Villaning shimoli-g'arbiy qismidagi xizmatchilar xonalaridagi zinapoyaga boring, oxirgi qavatga chiqing. Ajdaho skeleti atrofidagi panjara ustidagi sher boshlaridan birini faollashtiring. Qaysi biri - sizning qidiruv funksiyangiz sizga aytib beradi. Shundan so'ng, borib, ajdahoning dumidan eslatma oling.
Endi siz asosiy balkonga yaqin atrofdagi eshik orqali chiqishingiz mumkin. Yuradigan o'liklarni o'ldiring va g'alati qurilmani oling (bu sizga Cunning uchun +10 beradi). Qurilmani faollashtirish sodir bo'lgan barcha muammolarning asosiy aybdoriga sabab bo'ladi - maxfiy dahshat. U bog'da tuxum qo'yadi, shuning uchun unga borishning eng oson yo'li shunchaki balkondan sakrashdir.
Dahshat bilan shug'ullanganingizda, bu qidiruvni tugatadi. Boshqa o'ljalarga qo'shimcha ravishda siz undan Koul uchun kuch tumorini olib tashlashingiz mumkin.
Eslatma: Asosiy balkondagi eshiklardan birining orqasida mozaikaning bir qismi joylashgan.
"Xavf"ni tomosha qilish
Troliusning uchta harfini toping, u negadir uning hayotidagi eng katta maqsadi tanaffuslarni kuzatish ekanligini tushundi. Oxirgi xatda siz baxtsiz kuzatuvchining jasadini topasiz.
Harflarni topish tartibi muhim emas. Birinchi ikkita harfni topishdan oldin daryo bo'yida Troliyning jasadiga qoqilib qolishingiz mumkin.
Birinchisini topganingizdan so'ng, boshqa ikkita harfning joylashuvi xaritada belgilanadi. Bu Arslon pavilyonining g'arbiy qismida joylashgan yoki shimoli-g'arbiy lageringiz va Sila Andraste diqqatga sazovor joyi o'rtasida joylashgan maktub bo'lishi mumkin.
Oxirgi tilak
Aaron qal'asidan bir oz shimolda joylashgan haykalda siz kul solingan idishni va marhum erining kulining shimoliy qoyalarga sochilishini tilagan beva ayolning xatini topasiz. Sizning darajangizga qarab, ushbu topshiriqning tugashini kutish yaxshiroq bo'lishi mumkin - siz qizil templar va gigantlar orqali kerakli nuqtaga yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Ammo agar bunday raqiblar allaqachon sizning elkangizda bo'lsa, unda to'g'ri joyga boring va kulni rivojlantiring. (Shu nuqtadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda qimmatbaho metall - evaritning bir nechta konlari mavjud).
Ritsar qabri
Bu topshiriq siz uchun qo'mondonlik shtab-kvartirasida elf xarobalarini o'rganish bo'yicha topshiriqni bajarganingizdan so'ng paydo bo'ladi. Missiyaning o'zi faqat hikoyaviy qidiruv tugagandan so'ng paydo bo'ladi Yomon ko'zlar va Yovuz yuraklar.
Ushbu topshiriq uchun sizning guruhingizda sehrgar va qaroqchi bo'lishi kerak (va agar siz zindonning barcha burchaklarini o'rganmoqchi bo'lsangiz, u holda jangchi ham).
Ochilgan maydonga boring (ko'proq qulaylik uchun tez sayohat nuqtasi bo'ladi). Vayronalarda siz bir nechta o'lik jasadlarni topasiz - elf va sizning askarlaringiz, shuningdek, butunlay tirik qizil templar va venatori. Birinchi yirik qizil templar tanasidan siz zumrad muhrini olib tashlaysiz, bu sizga darhol subkvest beradi - barcha 9 muhrni toping. Muhrlarning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan - ular xarobalar bo'ylab tarqalib ketgan. Ba'zilar, birinchisi kabi, qizil templar bilan birga, ba'zilari esa qidiruv funktsiyasi yordamida topilishi kerak - ular har doim arqon bilan bog'langan qizil va oq loydan idishlarda yotadi.
Qabrning o'zi xarobalarning eng past sathida joylashgan. To'qqizta muhrni to'plaganingizdan so'ng, siz dafn zalining eshigini ochishingiz mumkin bo'ladi. Biroq, bu hammasi emas. Ko'rib turganingizdek, zaldagi g'alati yorug'lik ob'ekti havoda osilgan va unga etib bo'lmaydiganga o'xshaydi. Uni olish uchun atrofdagi to'rtta mash'alni yoqing. Har safar olov yoqqaningizda, bir guruh o'lmaganlar sizga hujum qiladi, ularning oxirgisi o'z ichiga oladi.
Raqiblar bilan ish olib borganingizda va nihoyat munosib o'ljani olganingizda, bu cherkovning Dalesga bo'lgan muqaddas kampaniyasi qanday boshlanganligini aniq tushuntiruvchi hujjat bo'lib chiqadi, siz olingan ma'lumotlar bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Hujjatlarni Muqaddas tekislikdagi elf urug'ining qo'riqchisiga berishingiz yoki ularni cherkov qo'liga topshirishingiz mumkin. Qaroringizni bajarganingizda, bu topshiriqni yakunlaydi.
Ko'pincha siz o'yinda topishga muvaffaq bo'lgan eng yaxshi qurollarning statistikasidan qoniqmaysiz. Bunday holda, siz uni faqat runes bilan mustahkamlashingiz kerak.
Inceptionda runlar ko'pincha olomondan tushadi va savdogarlar ularni doimiy ravishda boshqa tovarlar qatorida taklif qilishadi. O'yinning asosiy qismida faqat "qurol" runlari mavjud - ya'ni ular faqat buning uchun maxsus uyalar (uchtadan ko'p bo'lmagan) bo'lgan qurollarga kiritilishi mumkin.
Inceptionda Runesetting mitti Sandal tomonidan amalga oshiriladi (siz u va uning ismli otasi bilan Lotheringda uchrashasiz, keyin u sizning lageringizda va o'yin oxirida - Fort Drakkonda mavjud bo'ladi). Siz uni Witch Hunt DLC-da ham uchratasiz va Golems of Amgarrak DLC-da maxsus rune anvil o'rnatish bilan shug'ullanadi.
"Boshlanish" da besh turdagi runlar mavjud: boshlang'ich, shogird, hunarmand, usta va buyuk usta. Ular vaqti-vaqti bilan kvestlarda kerak bo'ladi (masalan, siz sehrgarlar armiyasiga runlarni berishingiz mumkin).
Uyg'onishda runalarni o'rnatish sehrgarlar doirasining elchisi Sera tomonidan amalga oshiriladi. U hushyorlik minorasining taxt xonasida turadi, xuddi addondagi lagerga o'xshaydi.
"Uyg'onish" da "run biznesi" o'rtasida uchta asosiy farq mavjud:
- bundan buyon siz uchun nafaqat qurol runlari, balki zirh runlari ham mavjud (slotlar soni ham uchtadan ko'p emas);
- sizga allaqachon ma'lum bo'lgan ikkita yangi rune turlari mavjud: runes-asarlar va Perfect runlari, shuningdek, 7 turdagi birlashtirilgan runlar;
- ular kamdan-kam sotiladi va olomondan chiqib ketadi, lekin siz ularni o'zingiz qilishingiz mumkin.
Bu quyida muhokama qilinadi.
Runlarni tayyorlash mexanizmi Origin-da mavjud bo'lgan tuzoqlarni, dori-darmonlarni yoki zaharlarni tayyorlashdan farq qilmaydi.
Rune qilish uchun sizda quyidagilar bo'lishi kerak:
- runecraft mahoratining tegishli darajasi;
- talab qilinadigan va pastki darajadagi rune nusxasi,
- bo'sh runetoshi,
- zaifroq runlar va
- ma'lum nisbatlarda qirqish uchun reagent;
- yuqorida aytilganlarning barchasi uchun pul, darajadan tashqari (va juda ko'p).
Shunday qilib, keling, tartibda boshlaylik.
RUN YAYLASH
U 20-darajadan boshlab har qanday sinfdagi har qanday belgi uchun mavjud. Keyin har 2 darajada siz ushbu mahoratni oshirishingiz mumkin:
Runecrafting (20-darajadan boshlab) Xarakter sehrli ramzlarni nusxalashning asosiy usullarini o'rgandi, unga oddiy runes (shogirdlar) yaratishga imkon beradi. |
|
Yaxshilangan Runecrafting (22-darajadan boshlab) Belgi qadimiy ramzlarni nusxalashning aniqroq usullarini o'rgandi, bu ikkinchi darajadagi murakkab runlarni yaratishga imkon beradi (hunarmand va estrodiol). |
|
Mohir runecraft (24-darajadan) Qahramon erta Tevinter belgilari tarixi haqida chuqur bilimga ega bo'ldi, bu unga uchinchi darajadagi kuchli runalarni yaratishga imkon beradi (usta va buyuk ustaning runlari) |
|
Runesmithing ustasi (26-darajadan) Belgi Fereldendagi ikonografiyaning eng yaxshi biluvchilardan biriga aylandi, bu to'rtinchi darajadagi qat'iy runalarni (asar va mukammal runes) yaratishga imkon beradi. |
Agar kerak bo'lsa, diqqatni jalb qilish kitobi (Herren tomonidan Vigil minorasida sotilgan) yordamida ko'nikmalarni qayta taqsimlash mumkin bo'ladi.
RUNLAR TURLARI
Har bir rune statistikasining kuchi darajaga mutanosib ravishda ortadi. Masalan, Novice's Fire Rune yong'inga +1 ta'sir qiladi, Perfect's Fire Rune esa +7 yong'inga zarar keltiradi. Novice Immunity rune yong'inga, sovuqqa va elektrga +3 qarshilik ko'rsatadi va Perfect Immunity rune +25 beradi.
![](https://i0.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/17.jpg)
Gibrid runlar juda kutilmagan, lekin har doim juda foydali va yuqori sifatli.
![](https://i1.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/18.jpg)
RUNLAR NUSHALARI
Runlarning nusxalarini sandiqlarda yoki keshlarda topish mumkin, ammo ularning aksariyatini savdogarlardan sotib olish mumkin. Quyidagi jadvalda bu yoki boshqa nusxalarni qayerdan topganim ko'rsatilgan.
Rune turi | P / hunarmand | Hunarmand | Magistrlar | Buyuk usta | Shoh asar | Mukammal |
olovli (qurol) | Darhol o'rganadi | Oltingugurt | Oltingugurt | Oltingugurt | Kal Xirol - Bozor tumani | Kal Xirol - Bozor tumani |
Muzli (qurol) | Darhol o'rganadi | Oltingugurt | Oltingugurt | Vigil minorasi - taxt xonasi | Arxitektor laboratoriyasi | Arxitektor laboratoriyasi |
Sekinlashtirish (qurol) | Oltingugurt, Oktam | Oltingugurt, Oktam | Oktam | Oktam | Uriya | Qora botqoqlar |
quvnoqlik (qurol) | Oltingugurt, Glassrik | glassrick | glassrick | Vigil minorasi, taxt xonasi | Silverit. konlar | Silverit. konlar |
ikki o'lchovli (qurol) | Oltingugurt, Oktam | Oktam | Oktam | Uriya (1 ta yangilanish) | Uriya (2 ta yangilanish) | Uriya (3 ta yangilanish) |
Sovuq Bez (qurol) | Oltingugurt, Glassrik | glassrick | glassrick | glassrick | Kal Hirol - Markaz. zallar | Kal Hirol - Markaz. zallar |
Kumush - koma (qurol) | Oltingugurt, Glassrik | glassrick | glassrick | Uriya (1 ta yangilanish) | Uriya (2 ta yangilanish) | Uriya (3 ta yangilanish) |
Chaqmoq (qurol) | Oltingugurt | Oltingugurt | Oltingugurt | Uriya (1 ta yangilanish) | Uriya (1 ta yangilanish) | Uriya (3 ta yangilanish) |
falaj (qurol) | Oltingugurt, Oktam | Oltingugurt, Oktam | Oktam | Oktam | Kal Hirol - Markaz. zallar | Kal Hirol - Markaz. zallar |
Chidamlilik (zirh) | Darhol o'rganadi | glassrick | glassrick | glassrick | Kal Xirol - Bozor tumani | Kal Xirol - Bozor tumani |
Bo'ron (zirh) | Oltingugurt | Oltingugurt | Oltingugurt | Oltingugurt | Vigil minorasi - chuqur yo'llar | |
Sezib bo'lmaydigan impulsivlik (zirh) | Oltingugurt, Oktam | Oktam | Oktam | Oktam | Kal Hirol - Markaz. zallar | Kal Hirol - Markaz. zallar |
Imkoniyatlar (zirh) | Oltingugurt, Glassrik | Oltingugurt, Glassrik | Glasrik | Uriya (1 ta yangilanish) | Uriya (3 ta yangilanish) | Uriya (3 ta yangilanish) |
O'yinda jami 86 ta rune nusxasi mavjud bo'lib, ulardan 3 tasi darhol o'rganiladi va 22 tasini o'yinni o'tkazishda topishingiz mumkin, qolganlarini sotib olishingiz kerak.
Uriah tovarlari yangilanishi
INREDIENTLAR
Barcha ingredientlar Vigil minorasidagi Oltingugurtdan cheksiz miqdorda sotib olinadi.
![](https://i2.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/19.jpg)
Runlarning haqiqiy ishlab chiqarilishi quyidagicha:
Siz Ajam rinlari, bo'sh toshlar va o'yuvchi reagentlarni sotib olasiz va undan Apprentice rune yasaysiz. Journeyman runalaridan siz hunarmandning runasini yaratasiz va hokazo.
Umumiy sxema quyidagicha ko'rinadi:
Ajam rune > Shogird rune > Hunarmand rune > Usta rune > Buyuk Usta rune > rune-Mahtab > Mukammal rune.
Ya'ni, zaif runesiz, siz boshqa tayyorlangan buyumlardan farqli o'laroq, kuchli bo'lmaysiz.
Quyida yuqori darajadagi rinlarni ishlab chiqarish uchun ingredientlarning narxi keltirilgan:
Rune turi | Hunarmandchilik retsepti: | Kerakli xom ashyo miqdori | |
Shogird Rune | 1 Ajam Rune 1 runestone | 1 Ajam Rune 1 runestone |
|
Hunarmand rune | 2 sayohatchi rune 1 runestone | 2 boshlang'ich runes 3 ta runestones |
|
Usta Rune | Hunarmandning 2 ta runasi 3 ta o'chirish reaktivi 1 runestone | 4 boshlang'ich runes 3 ta reaktiv 7 runestones |
|
Grossmeysterning Rune | 2 master runes 4 ta ishlov berish reaktivi 1 runestone | 8 Ajam Runes 10 ta reaktiv 15 runestones |
|
Rune ustasi | 2 rune olib keldi. ustalar 5 ta ishlov berish reaktivi 1 runestone | 16 boshlang'ich runes 25 reaktiv 31 runestones |
|
Mukammal Rune | 2 rune asari 6 ta o'chirish reagentlari 1 runestone | 32 boshlang'ich runes 56 reaktiv 63 runestones |
![](https://i2.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/27.jpg)
RUNE ISHLAB CHIQARISH XARAJATLARI
Runlar narxining katta qismi Ajam runlarini sotib olish narxidir (birinchi navbatda uni savdogarga sotish, keyin sotib olish narxi keladi):
![](https://i2.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/small/28.jpg)
Quyidagi ikkita jadval yuqori darajadagi runelarni yaratish uchun pul xarajatlarini umumlashtiradi.
Ko'rib turganingizdek, natijada ular juda qimmatga tushadi, shuning uchun o'yinda duch keladigan runening barcha nusxalarini diqqat bilan to'plash va ulardan foydalanish mantiqan.
Mukammal Runelarning ko'pchiligi uchun savdogarlar sizga ularni yaratishga sarflaganingizdan ancha past miqdorni taklif qilishadi, ya'ni ularni qilish foydasizdir.
Biroq, Rune of Diligence-ni sotish mumkin 4 oltin va 25 kumush tangalar (narxi 2z49s70m bo'ladi) va 3z2s50m uchun dahshatli Rune (narxi 1z74s35m). Ya'ni, birinchi holatda foyda 70%, ikkinchisida - 74% bo'ladi, bundan tashqari, dahshatli Rune qilish uchun sizga kamroq vaqt kerak bo'ladi.
![](https://i2.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/small/31.jpg)
Siz bor-yo'g'i bir soat sarflashingiz va natijada 1000 z dan ortiq foyda olishingiz mumkin, bu barcha partiya a'zolari uchun eng yaxshi runlarni ishlab chiqarish uchun to'lashdan ko'ra ko'proq bo'ladi. Biroq, agar siz Seraga bir xil turdagi 999 dan ortiq runlarni sotsangiz, u buziladi va uning savdo ekrani endi ochilmaydi. Shu bilan bir qatorda, siz Uriah yoki Herrenga runlarni sotishingiz mumkin.
AMALDA RUN YAYLASH
A) Agar runemaster sizning bosh qahramoningiz bo'lsa: Sera-dan kerakli miqdordagi ingredientlarni sotib olib, siz joyida kerakli turdagi va darajadagi runa qilasiz, so'ngra qurol va zirhlarga runlarni kiritish uchun yana Seraga murojaat qilasiz.
B) Agar runemaster partiya a'zosi bo'lsa: runes qilish uchun siz partiya a'zosini bir guruh partiyaga olib, hovliga borishingiz kerak, chunki Vigil minorasining taxt xonasida hunarmandchilik mahorati mavjud emas. sizdan boshqa hech kimni tanlang va keyin o'rnatish uchun Seraga qayting. Siz ko'p marta yugurishingiz kerak bo'lishi mumkin va doimiy o'tishlarga vaqt sarflamaslik uchun Herren hovlisida Focus darsligini sotib olishingiz va qahramoningizni tezda qayta tayyorlashingiz mumkin. Keyin siz oltingugurt kassasidan chiqmasdan, birinchi variantga ko'ra, runlarni yasashingiz va ularni partiyangiz a'zolarining jihozlariga ko'ra tarqatishingiz mumkin.
![](https://i1.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/32.jpg)
Agar siz ko'p rune qilishni istasangiz, unda sabrli bo'lishingiz kerak va har bir boshlang'ich rune (boshqalar kabi) inventarizatsiyangizda bitta joyni egallashini yodda tuting. Ya'ni, agar siz ikkita boshlang'ich yong'in runini sotib olgan bo'lsangiz, ular xaltada bitta emas, 2 o'rinni egallaydi. Ammo bo'shatish uchun reagent shishalari yoki bo'sh runestones, hatto 99 ta bo'lsa ham, bitta joyni egallaydi (bu hujayraning maksimal sig'imi). Ryukzakda joy bo'shatish uchun undagi barcha narsalarni taxt xonasidagi ko'krak qafasiga tashlang.
![](https://i1.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/33.jpg)
Eslatma: Ueydning "Suyakgacha" kvesti uchun Grand Master of Fire Rune-ni faqat o'zingiz yaratish orqali olishingiz mumkin.
8 ta ta'sir nuqtasi uchun biz Zumrad qabrlar joylashgan joyni ochamiz.
Qo'riqchi minorasidagi qochqinlar
Biz marker bo'ylab yuguramiz va isyonchilar rahbari Feyrbanks bilan gaplashamiz.
Dolovning bepul fuqarolari
Biz uning lagerida Feyrbenksning hujjatlarini o'qidik.
Yiqilgan opa
Markerga e'tibor qaratib, biz veridium konlariga boramiz va Kostoning singlisi bilan ishlaymiz. Biz hududni ko'rib chiqamiz va topilgan hujjatlarni o'rganamiz, ulardan biz erkin fuqarolarning boshqa qo'mondonlari haqida bilib olamiz.
Ozod qullar
Veridium konlarida Kosto opani mag'lub etgandan so'ng, biz mahbuslarni topamiz. Kvest Gertrude bilan gaplashish orqali yoki biz kameralar qulfini ochadigan va o'g'irlangan odamlarni ozod qiladigan kalitni topgandan so'ng faollashtiriladi. (Kameraning kaliti panjaraga qaraganida barrelning o'ng tomonida joylashgan).
Qalbda va amalda oliyjanoblik
Ushbu topshiriqni faqat "Ozodning qullari" topshirig'ini bajargandan so'ng olish mumkin. Veridium konlarida asirlarni ozod qilganimizdan so'ng, biz Qo'riqchi minorasi qoshidagi qochqinlar lageriga qaytamiz va u erda Klara bilan gaplashamiz. U bilan suhbatdan biz uning Fairbanksning kelib chiqishi haqidagi shubhalari haqida bilib olamiz. Klara bizdan o'z nazariyasining dalillarini izlashni so'raydi va bizni o'zining barcha kuzatuvlarini yozib olgan kundaligini ko'rishga taklif qiladi. Ikkita dalil Morel mulkining bog'ida, uchinchisi - Argon kulbasida (xazina sifatida qidiriladi) topiladi. Uchala dalilni topgach, bizda tanlov bo'ladi: yo uni Klaraga yoki Feyrbanksga bering.
Nopok yaramas
Kvest veridium konida hujjatlar topilgandan so'ng avtomatik ravishda faollashtiriladi, unda ma'lum bir ozod fuqarolarning qo'mondoni Duxaym va uning o'rtoqlari Zumrad qabrlaridagi tashlandiq mulkni egallab olishgan. Markerga e'tibor qaratib, biz ushbu mulkni qidirishga boramiz. Morel mulkining bog'ida biz ozod fuqarolarning otryadini va ularning qo'mondoni Duxaymni yo'q qilamiz.
Yovuz general
Kvest kapitan Duxaymning jasadidan Morel mulkining kalitini olganimizdan so'ng faollashtiriladi. Biz ichkariga kiramiz, atrofga qaraymiz, vaqti-vaqti bilan dushmanlarga qarshi kurashamiz. Biz mulkning hovlisiga chiqamiz va soqchilar bilan gaplashamiz va shu bilan qasam ichgan do'stlarimizning uchrashuvini to'xtatamiz. Biz muzokaralariga beparvolik bilan aralashgan do'stlarimiz qo'riqchilarga yordamga yugurishadi. Kuchaytiruvchilarga Malifant boshchilik qiladi. Biz u bilan muomala qilamiz va qidiruvni yakunlaymiz. Jasadlardan biridan biz Malifant va erkin fuqarolarning qizil templar bilan aloqasi haqidagi xatni tanlaymiz.
Ishonchli xavfsizlik
Kvest, rune kalitining qismlaridan biri Morel mulkida bo'lganda avtomatik ravishda faollashadi. Siz barcha uch qismni to'plashingiz kerak. Qidiruv joylari xaritada belgilangan. Ular xazina qidirmoqdalar. Hovli orqali biz ofisga kiramiz, u erda devorni jangchi bilan shaxsiy oshxonaga aylantiramiz. U erda biz kalitni maxsus qurilmada yig'amiz. Biz ular uchun oshxonaning qarshisidagi eshikni ochamiz va bir nechta sandiqlarni topamiz.
Yo'qolgan chevaler
Kvest Kosto opa lagerida bepul fuqarolar uchun ishlaydigan Chevalier Auguste ismli hujjatlar topilgandan so'ng avtomatik ravishda faollashtiriladi. Uni oxirgi marta Argon dalasida ko'rishgan. Belgiga e'tibor qaratib, biz u erga boramiz va yuqorida ismli Chevalier boshchiligidagi erkin fuqarolarning katta otryadi shaklida bu muammoni hal qilamiz.
urush qurbonlari
Kvest barcha erkin fuqarolarning qo'mondonlari yo'q qilingandan so'ng, xususan, "Yiqilgan opa", "Nopok yaramas", "Yovuz general" va "Yo'qolgan chevalier" vazifalari bajarilgandan so'ng darhol faollashadi. Biz qo'riqchi minorasidagi qochqinlar lageriga qaytamiz va erkin fuqarolarga qarshi kurashdagi muvaffaqiyatlarimiz haqida Feyrbanksga hisobot beramiz.
Qurolsizlantirish
Ushbu joyning inkvizitsiyasining birinchi lageridagi askar Jonsondan biz ulkan ayiqni kuzatish va o'ldirish vazifasini olamiz. U bilan g'or xaritada belgilangan.
hurmat
Light Andraste diqqatga sazovor joyida biz eslatma o'qiymiz, keyin Lion pavilyonida sham yoqamiz.
Sevgilining va'dasi
Lion pavilyonida biz uchrashuv haqidagi eslatmani topamiz. Biz xaritada marker bilan belgilangan joyga boramiz. Biz sayr qilish joyini ko'rib chiqamiz (F tugmasi), paydo bo'lgan ulkan o'rgimchakni o'ldiramiz, bu vazifa tugadi.
"Xavf"ni tomosha qilish
Bo'shliqlardan birining yonida, Blagoloziyadagi Sila Andraste haykali ustidagi tepada biz yozuvlarni topamiz. Ularni o'qish kvestni faollashtiradi. Biz markerga boramiz, ikkinchi lagerni topamiz va kundalikni o'qiymiz. Biz uchinchi lagerga boramiz. Biz olimning jasadi va uning buyumlarini topamiz.
onalik ko'rsatmasi
Daryoda, Andraste Grace haykali va Kallen izlayotgan lirium kontrabandachilari joylashgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, ayolning jasadi yotadi. Biz unga nima bo'lganini aniqlashimiz kerak. Biz belgi ko'rsatadigan toshga ko'tarilib, topilgan kundalikni o'qiymiz.
Oxirgi tilak
Sila Andraste haykali yonida yaqinda o'lgan odamning kuli solingan idish bor, uni olib, biz ushbu qidiruvni faollashtiramiz. Fuqarolar urushi boshlangani uchun ayol avval beva qolgan, endi esa qaroqchilar va dezertirlar tufayli erining oxirgi vasiyatini bajara olmaydi. Biz buni uning uchun qilishimiz kerak - kulni Katta o'rmon ustidagi eng baland qoyadan sochish. Bu joy xaritada marker bilan belgilangan, ammo u erga borishdan oldin jihozlaringizni va shifobaxsh iksirlar mavjudligini diqqat bilan tekshiring.
Qo'g'irchoqboz
Kvest "Qizil templar leytenantini jalb qilish" buyrug'i shtab-kvartirasi stolidagi topshiriqni bajargandan so'ng mavjud bo'ladi. Biz Lion paviloniga kelib, Dalesning ozod fuqarolarining boshini aldagan va unga bir marta va umuman chek qo'ygan odam bilan uchrashishimiz kerak bo'ladi.
D'Honter qal'asi
Kvest biz tashlab qo'yilgan "Honterre" chateausiga kirganimizdan so'ng darhol faollashtiriladi, uning kirish eshigi Silver Spray sharsharasi hududida joylashgan (guruhda qaroqchi bo'lishi shart). Qal'ada uzoq vaqtdan beri tashlab ketilgan va bo'sh va nima sababdan bu sodir bo'ldi, biz uchun bu sir yoki unutilgan xazinalar yechimini topish uchun. Biz Chevalier Auguste (qal'a hovlisidagi Krokki) jasadidan oldik. Biz oldinga va chap eshikka o'tamiz, chunki faqat u ochiq bo'lishi mumkin va "Lobbi" dan biz "Galereya" ga kiramiz, u erda biz topamiz. Qaroqchilarning jasadlari.Biz zinapoyadan aylanib o‘tamiz va “Klassik bog‘” eshigini ochamiz, u yerda keyingi maslahatni topish uchun (V) tugmasidan foydalanamiz, so‘ng “Galereya”ga qaytib, zinapoyaga ko‘tarilamiz. Ikkinchi qavatdan "Kutubxona" ga. Yana qidiruvdan foydalaning va yana bir maslahat oling. Keyin kutubxonani ko'zdan kechiring, o'ng tarafdagi eshikdan kitoblar solingan javonlar orasiga o'ting va qal'aning "yotoq xonasi" qismiga kiring. kalit (V) yordamida eshiklardan birining orqasida boshqa rasmni toping. Biz "Lobbi" ga qaytamiz, to'g'ridan-to'g'ri "Klassik bog'" orqali o'tamiz va "Bal zali" eshigini ochamiz, so'ngra chap tomondagi eshikdan "Odamlar xonasiga" kiramiz, oldinga va keyingi eshik orqasiga o'tamiz. "Lobbi" orqali zinadan ko'tariladi, shundan so'ng biz o'zimizni Balo zalining ikkinchi qavatida topamiz. Bu erda, kalit (V) yordamida biz mexanizmni topamiz, uni ishga tushiramiz va ajdahoning osilgan dumining ko'tarilishini kuzatamiz, so'ngra "Katta balkon" ga olib boradigan eshikning yozuvi va kalitini olamiz. quyruqning uchi, biz olishimiz kerak bo'lgan joy. Keyin biz qabul qilingan kalit bilan kaminning o'ng tomonida joylashgan eshikni ochamiz va biz balkonda havoda suzuvchi va chaqmoq chaqnab turgan g'alati kubni topamiz. Kubni faollashtirgandan so'ng, bog'da Witch Horror paydo bo'ladi, barcha eshiklar energiya to'sig'i bilan to'sib qo'yiladi va biz qadimgi yovuzlik bilan kurashish uchun balkondan sakrashimiz kerak. Jodugar dahshat mag'lub bo'lganda, qidiruv yakunlanadi va endi biz xotirjam va hech qanday aralashmasdan qal'aning boshqa barcha burchaklarini o'rganishimiz mumkin.
Chatoda siz "Bosqin" mozaikasining ikkita qismini, "San'atga intilish" to'plami uchun "Qizil chorrahada" qo'shig'ini, shuningdek, Solasning artefaktini topishingiz mumkin.
Ritsar qabri
Missiya "Elven qabrini tekshirish" buyruq tezligidagi vazifani bajargandan so'ng mavjud bo'ladi. Biz Zumrad qabrlari joylashgan joydan boramiz. Venatorlarning birinchi guruhi bilan shug'ullanamiz. Ulardan birining jasadidan biz zumrad muhrining bir qismini tanlaymiz (9dan 1). Biz Ritsar zaliga o'tamiz, qizil yirtqich hayvonning jasadidan muhrning ikkinchi qismini olib tashlaymiz, uning yonida mozaikaning bir qismi bor. Uchinchi qism xaritada belgilangan qidiruv maydonida xazina sifatida joylashgan. To'rtinchisi ham xuddi shunday qidiriladi. Biz marker tomon harakatlanamiz, yo'l bo'ylab qaroqchi tomonidan ochilgan ikkita eshik bor, ularning orqasida qiziq narsa yo'q. Keyingi xonada (Muqaddas qabrlar) biz beshdan bir qismi bo'lgan xazina topamiz. Biz oltinchisini boshqa qizil yirtqich hayvonning jasadidan olib tashlaymiz. Ettinchi qism - xazina, biz pastga tushamiz. Zumrad muhrining sakkizinchi va to‘qqizinchi qismlari ham xaritaning belgilangan joylarida xazina sifatida qidiriladi. Shuningdek, ushbu joyda siz o'liklarning epitaflarini o'qishingiz mumkin (parda olovi bilan mash'al bilan o'qing, 4 dona) va pardani mustahkamlovchi elven artefaktini topishingiz mumkin. Biz qabrning o'ziga kiramiz. Biz parda olovi bilan lampalar yoqamiz, har bir yonib turgan chiroqdan keyin tirilgan o'liklarni o'ldiramiz. Ikkinchisini yoqqandan so'ng, platforma ko'tariladi va siz artefaktni olishingiz mumkin. Bu elflarga berilishi yoki cherkovga sotilishi mumkin bo'lgan tarix varaqidir.
Lion paviloni
Aslida, hech qanday vazifa yo'q va u jurnalda ko'rsatilmaydi. Bu juda qiziq jumboq va topilgan yozuvlarni diqqat bilan o'qib chiqmasdan, uni o'tkazib bo'lmaydi.
1. Kvestni boshlash uchun Andraste's Favor belgisidan sharqqa qarab yo'l oling. Xaritada belgilangan 1-bandda, sharshara yaqinidagi toshda biz jasadni topamiz, undan eslatma olamiz - "Parson's Shabby Notebook" (kodeksda 100-raqamda mavjud bo'ladi). Biz eslatmani diqqat bilan o'qiymiz va 12-bandga e'tibor beramiz.
2. G'arbga 2 nuqtaga boramiz. [v] tugmasi yordamida kompas miltillay boshlaganda, biz keshni topamiz. Biz 3 raqami bilan kubni olamiz va xuddi shu qatorni "Shabby Parsonning daftarida" o'qiymiz.
4. Biz shimoli-g'arbga Lion paviloniga boramiz (4-band). Uning ichida chap olis mash'alni 4 marta, o'ngdagi uzoq mash'alni 2 marta va o'ng yonidagi mash'alni 3 marta yoqamiz. Biz haykalning yonida 20 raqami bo'lgan kubni olamiz va xuddi shu qatorni "Shabby Parsonning daftarida" o'qiymiz.
5. Yana shimoli-g'arbga, 5-bandga boramiz. 2 va 3-bandlarga o'xshab, biz boshqa keshni qidiramiz (xarita miltillaganda [v] tugmasi). Biz 14 raqami bilan kubni olamiz va xuddi shu qatorni "Shabby Parson's Notebook" da o'qiymiz.
6. Endi sharqqa 6 nuqtaga boring. Yana [v] tugmasidan foydalaning, xarita miltillay boshlaganda, biz oxirgi keshni qidiramiz. Biz qo'g'irchoqni olib, paydo bo'lgan "Xazina" jinini o'ldiramiz.
Eng kichik g'or
Bu yashirin izlanish bo'lib, uni ishlab chiquvchilarning o'zlari aniq maslahatisiz hech qachon topib bo'lmaydi, chunki aqli va xotirasi yaxshi bo'lgan hech kim, hatto bu tosh hammadan farq qilsa ham, bitta tosh ustida 50 marta sakramaydi. Ya'ni, ko'p marta (ehtimol biroz ko'proq) gullar bilan qoplangan kichik g'orning kirish qismiga o'xshash toshga sakrashimiz kerak bo'ladi, shunda bu turar-joyning sirli aholisi 10 ta billur gul to'plash vazifasini beradi. inoyat. Keyin biz bu qo'ng'iroqlarni qidirishga boramiz yoki ularni darhol (agar mavjud bo'lsa) beramiz.
G'orni bu erda topish mumkin:
Turar joy egasiga gullarni berganimizdan so'ng, qidiruv tugallangan deb hisoblanadi va biz doimo pastga tushadigan zinapoya haqidagi iborani eshitamiz. Keyin, Emprise du Lion manziliga tashrif buyurganimizda, biz yashirin o'tish joyini topamiz. Devor xarobalari ustiga osilgan parda olovi uchun mangal uni aniqlash uchun ko'rsatma bo'lib xizmat qilishi mumkin. Zinadan pastga tushadigan o'tish joyi chap tomonda (mangalga qaraganida). Biz o'zimiz bilan mash'alni olib ketamiz (u erda qorong'i) va zinapoyadan tubsizlik tepasida joylashgan platformaga tushamiz, u erda ko'krak bizni kutadi.
Zinadan chiqish:
Ajdaho davri inkvizitsiyasining beshinchi qismida ko'plab yangi joylar, shuningdek, hikoyada sezilarli yutuqlar mavjud.
G'arbiy chegara - Korakavus
Videoning birinchi yarmi Skyholdda bo'lib o'tadi, bu erda biz reklamada katta muvaffaqiyatlarga erishmayapmiz. Keyin biz G'arbiy chegaraga boramiz. Men allaqachon bo'lgan, ammo zaharli bulut tufayli uzoqqa bora olmagan kimsasiz joy. Bulut qo'mondonlik shtab-kvartirasida topshiriqni bajarish orqali yo'q qilinadi (boshqa missiyalar kabi, masalan, "ko'prikni tiklash" va hokazo).
G'arbiy yo'lning yangi qismida biz parchalarni qidirmoqdamiz, astrariumlarni ochamiz, shuningdek, Tevinter imperiyasi davridagi tashlandiq qal'a - Korakavusni o'rganamiz. O'zingiz bilan sehrgarni olib ketishingizga ishonch hosil qiling, chunki bu erda siz tunnelni sehr bilan yopishingiz kerak bo'ladi. Bu muammo tufayli men bir oz oldinga va orqaga yugurishim kerak edi.
G'arbiy chegara - Fort Echo
Ushbu videoda juda muhim fikrlar yo'q. Fort Echo-da: devordagi rune (27:52), astarium (28:15) va parchalarni toping (38:40)
Western Reach - Thedas shishalari
Thedas shishasi (9:24), Archdemon mozaikasining parchasi (10:34), devordagi runa (10:53). Bularning barchasi g'orda joylashgan bo'lib, siz barcha astrariumlarni hal qilganingizdan so'ng unga kirishingiz mumkin. Qabrda sandiq ham bo'ladi, astrariumlar bilan missiyani yopish uchun siz undan artefaktni olishingiz kerak (15:40). Negadir men buni darhol payqamadim, shuning uchun negadir men "boshqa" astarium g'orini qidirib bir necha daqiqa cho'l bo'ylab yugurdim.
Oxirida hikoya qidiruvi Grey Wardens haqida.
Western Reach - Grey Wardens
G'arbiy chegaradagi so'nggi video. Venatorilardan biri - Lord Erimond bilan kesilgan sahna, keyin oson jang va ajdaho tadqiqotchisi bilan izlanish. Har safar men bu niqobli odamning oldiga kelganimda, u xaritadagi markerlar atrofida yugurishning yana bir qismini o'ylab topadi. Umuman olganda, inkvizitsiyaga bo'lgan munosabatim parchaning birinchi qismidagi o'yin haqidagi shaxsiy fikrim bilan solishtirganda yaxshi tomonga o'zgardi deb ayta olaman. Yig'ish hunarmandchilik va Skyhold bilan qandaydir ma'noga ega bo'ldi, bundan tashqari, men syujetni o'rganishni boshladim, shuningdek, o'yinda ko'zni quvontiradigan juda ko'p turli xil joylar mavjud. Ammo ba'zida "biror narsani to'plash" formulasi allaqachon chiqadi. Siz butun xaritani tozalaganingizdan so'ng, siz yana olmosli mashinaga keldingiz - 5-30 ta harflar / jasadlar / diagrammalar / xotiralar / o'simliklar / qutilar / kitoblar / haykalchalar / plitkalar / terilarni to'plang ... Va ha, agar kimdir mutlaqo hamma narsani to'plashga harakat qiladi, keyin uni yoqimsiz ajablanib kutadi :) Men ba'zi kitoblarni uchratdim, masalan, o'qib bo'lmaydigan.
Shunday qilib, G'arb chegarasi bilan hozirgacha tartiblangan. Shundan so'ng, biz Skyholdga qaytamiz, bu erda biz sehrgar Serbisning taqdirini hal qilamiz, Kallenga Judicaele ko'prigini (Emprise du Lion) tiklashni va yangi kichik maydonni ochishni buyuramiz.
Sulevin beshik
Joy kichik, ammo dushmanlar qiyin. Asosiy vazifa - Sulevinning ikki qo'li qilichining to'rtta bo'lagini yig'ish. Shunga ko'ra, to'rtta qurbongoh mavjud bo'lib, ularning har biri o'likdan tirilganlar tomonidan qo'riqlanadi. Men Dragon Age: Origins filmidagi bu bolalarni eslayman. Bunday holda, ular 20-darajaga ega (men ko'proq faqat ajdaholarni ko'rdim - 21) va ular bir yoki ikkita zarba bilan o'ldiradilar. Bundan tashqari, barcha turdagi skeletlari 20 daraja (bu vaqtga kelib menda faqat 15-chi bor). Hatto Blackwall boletus ham latta kabi dushman oldida qulab tushadi. Biroq, men barcha parchalarni to'plashga muvaffaq bo'ldim, garchi soxta qilichni faqat 20-darajali qahramon jihozlashi mumkin.
Judicaele ko'prigi
Ushbu video birinchi navbatda olingan bo'laklardan Sulevin pichog'ini yaratish jarayonini ko'rsatadi. DPS ko'rsatkichi unchalik yuqori emas - 319, lekin bunday qurol egasi +42 (!) kuchga ega bo'ladi, shuningdek, zarbada "Tubsizlikni jalb qilish" effektini ishga tushirish imkoniyatini oladi. Yoriq sehrgarining (Solas) bu maxsus qobiliyati dushmanlarni bir nuqtaga tortib olishdir, bu ikki qo'li qilich va hududda katta zararga ega jangchi uchun juda qulaydir. Shunday qilib, 20-darajada Iron Bullning zarba berish qobiliyatini sinab ko'rish imkoniyati bo'ladi.
Keyin Emprise du Lionga boramiz. Inkvizitsiya askarlari ko'prikni Jiudikael nomi bilan yakunladilar. Biroq, ko'prikning orqasida 20-darajali dushmanlar (shuningdek, ikkita butun ajdaho) mavjud. Men Sulevindan allaqachon to'yganman, shuning uchun biz tinchroq joyga - Ichki erlarga ko'chib o'tmoqdamiz.
O'tishning boshidanoq hudud. Bu erda Felandaris bilan "Sevimli odamdan maktub" topshirig'i bajarilmadi (bu o'simlikni Emprise du Lionda topish mumkin). Ammo o'yin shamga loyiq emas edi. Tasodifiy jin paydo bo'ldi, men allaqachon tanaffuslarda minglab odamlarni o'ldirganman. Undan nol o'lja yo'q, garchi haykal orqasida sandiq topsam ham, unga faqat axlat qo'yilgan.
Shuningdek, ushbu joyda Vivienne uchun tomlardan biri ("Sehrgar uchun ne'mat" qidiruvi) paydo bo'ladi.
Muqaddas tekislik
Mana, yangi katta hudud - Muqaddas tekislikning o'tishi. Bu erga ancha oldin kelish mumkin edi, chunki bu joydagi dushmanlar 11-darajada. Biroz tavsif:
Muqaddas Deyl tekisliklari o'zlarining go'zalligi va teng darajada kurashlari bilan mashhur. Bu erda bir necha asrlar oldin elflar dunyosi o'z nihoyasiga etdi. Bu dalalarda elflar qo'shini insoniy cherkov kuchlari bilan to'qnashib, va'da qilingan yurtlarini so'nggi nafasigacha himoya qilib, halok bo'ldi. Bu meros qolmoqda va endi Deyllar yana bir bor kurashmoqda.
Muqaddas tekisliklar endi Orlaisdagi fuqarolar urushining jang maydoniga aylandi va bu erda juda ko'p askarlar halok bo'lmoqda. Thedas bo'ylab haqiqat chegaralari bo'shashganda, o'tmish va hozirgi adolatsizliklar xotirasi qonga botgan er bo'ylab tiriklarni ta'qib qilish uchun o'liklarni yashaydigan notinch ruhlarni jalb qiladi.
Avvalo, men Vivienne uchun oxirgi tomeni tanlayman. Bundan tashqari, mening maqsadim Okulyar va parchalarni qidirish edi. Yo'l davomida biz chuqurlar va yonayotgan ghoullar bilan kvestni bajaramiz. Jamoangizga sehrgarni olib kelishni unutmang, u elementar to'siqlarni buzish uchun yordam beradi.
Muqaddas tekislik hududlarini o'rganish
Videoning boshida Thedas shishasi (1:05) va Ocularum (1:50). Bundan tashqari, ko'plab janglar, daryo garnizoniga kirish. Bu erda podvalda siz Riftni, shuningdek, boshqa Thedas shishasini yopishingiz kerak (18:00). Va men parchalarni yig'ishni davom ettiraman, ularning ba'zilari ko'tarilish unchalik oson bo'lmagan uylarning tomlarida. Mening yo'lim 21:40 da.
Muqaddas tekislik - o'liklarning qolgan qismi
Takrorlash - o'rganishning onasi. Ushbu bayonot juda yaxshi tasvirlangan Ajdaho yurishi Yosh inkvizitsiyasi. Qoida tariqasida, topshiriqni bajarish uchun siz bir xil harakatni bir necha nuqtada bajarishingiz kerak. Shunga ko'ra, xuddi shu qoida "O'liklarning qolganlari" missiyasiga ham tegishli. O'lgan odamlar bilan chuqurliklar bitta emas, balki bir nechta. Siz xaritada belgilangan belgidan o'tishingiz, dushman zotini mag'lub qilishingiz, to'siqni buzishingiz, jasadlarga o't qo'yishingiz, shox chalishingiz kerak. "Missiya tugallandi" paydo bo'lguncha takrorlang.
Shuningdek, videoda fragmentlar to'plami mavjud. Agar kimdir to'g'ri yo'lni topishda qiynalsa, unda video yordam beradi. Men barcha parchalarni topishga harakat qilaman, chunki men Mag'rurlik ma'badidagi uchta eshikni ham ochishni va turli sehrlardan maksimal darajada himoya qilishni xohlayman.
Bioware-ning siyosiy to'g'riligi shunchalik to'g'riki, hatto negro elflarini Thedasda topish mumkin (12:45). Mayli, keling, uni shunchaki qoraygan deb hisoblaylik, lekin u hali ham qandaydir g'alati ko'rinadi. Hind elflari uzoq emas deb taxmin qilish kerak. Xo'sh, aslida. Bu yerda ular Mumbayning biron bir joyida “Uzuklar hukmdori” filmini tomosha qilishmoqda va ehtimol ular bu elfning peshonasiga nuqta chizish yaxshi fikr deb o‘ylashayotgandir.
Videoning oxiriga yaqin Var Bellanaris mintaqasi elflar qabristonidir. Men uni talon-taroj qildim, garchi bu jarayonda ham bu qayergadir teskari natija berishi mumkinligini taxmin qilgandim. Shunday qilib, kelajakda sizga elflarning oqsoqolining roziligi kerak bo'ladi, agar siz elf ajdodlarining qabrlarini qazsangiz, bu biroz kamayadi. Biroq, bu holatda ham, bir nechta topshiriqlarni bajarish orqali tasdiqlash mumkin. Qabristonga kelsak, qabrlarda siz kalitning uchta bo'lagini to'plashingiz kerak, ular bilan asosiy qabrga borishingiz mumkin.
Otaning ko'rsatmalari
Qabrdagi eng qimmatli narsa - bu mozaika parchasi, hatto uysizlar ham qolganini yig'maydilar. 13:30 atrofida videoda biroz foydaliroq narsalar. Bu joy Enavouris xaritasida belgilangan edi, lekin men uni tasodifan topdim. Videoning qolgan qismida men "Otaning yo'l-yo'riqlari" kvestidan otamning yashirin narsalarini qidirdim. Men aslida qal'a devoridagi rune bilan bir oz sarosimaga tushdim, shuning uchun men nimani qidirayotganimni to'liq tushunmadim. Istalgan ko'krak daraxt ostida edi. O'lja sarflangan vaqtga arzimagani aniq, lekin asosiysi vazifa bajarildi.
oltin galla
Nikolay Baskov aytganidek, oltin o't choyning xushbo'y hidiga to'ladi. Ushbu videoda men Loranilni yollashingiz mumkin bo'lgan kichik elf turar joyiga keldim. Lekin buning uchun siz Dalish manzilini olishingiz kerak. Aynan men yuqorida nima haqida gapirgan edim. Shuning uchun siz bir nechta oddiy vazifalarni bajarishingiz kerak bo'ladi: aka Emalienning taqdiri haqida bilib oling, Nissa uchun buyumlar yig'ing va Oltin Gallani olib keling.
Muqaddas tekislikdagi parchalar
Juda qisqa video. Ocularum va 2:55 da bo'laklarni qidiring.
Fort Revasan
Ko'rgazmaning ushbu qismida Muqaddas tekislikdagi so'nggi video. Biz Loranilni inkvizitsiyada qabul qilamiz. Epik qasamyod lahzasi biroz chalkash. Shunday bo'ldiki, inkvizitorning qo'lida parda olovi bor mash'al bor edi, shuning uchun u qo'lini ko'kragiga qo'yish o'rniga, mash'alni boshiga qo'ydi. Men bu eng muhim ma'lumot emasligini tushunaman, lekin "markerga o'tish" kabi topshiriqlarni monoton bajargandan so'ng, bunday daqiqalar zarur :)
Inkvizitsiya markerga to'g'ri yo'lni topish uchun ko'p vaqt talab etadi. Ba'zan o'tish joyini daraxtlar to'sib qo'yadi yoki bu tepaga chiqishning iloji bo'lmagan tepalikdir va hokazo. Ayniqsa, zarba berish kerak bo'lgan shoxning oxirida xursand bo'ldi. Bu arzimas ishdek tuyulardi. Ammo unga erishish uchun men istehkomning perimetri bo'ylab aylana yasashim kerak edi. Nega buni shunchalik murakkab qilish kerakligi aniq emas, chunki bu parcha emas va artefaktga ega bo'lgan ko'krak qafasi emas, balki oddiy qidiruv. Shunchaki narigi tomondan kirib kelganimda shox chalishni unutibman.
Mana. Deyarli hammasi. Faqat Fort Revasanga yugurish, oxirgi topshiriqlarni topshirish qoladi. Men muvaffaqiyat hissi bilan bo'sh xaritaga qarayman. Ammo qandaydir mehribon xola menga hayajonli topshiriqlardan unchalik zavqlanmadim, deb qaror qildi va menga 7 askarning xatini topishni taklif qildi. Aaaaaaaaaa! Nega yetmish yetti emas, yetti? Mayli, menga yetarli. Boshqa vaqt, ehtimol.
Yetarli zerikarli kvestlar, keling, sovun filmini tomosha qilaylik.
Adamant qal'asi
Ko'p sonli sahnalar va janglar bilan hikoya missiyasi. Dushman qal'aning tubida biror joyga yopishib qolganda xatolik yuz berishi mumkin, faqat qayta ishga tushirish yordam beradi.
Biz nihoyat Guard Klarelga etib boramiz. Rostini aytsam, men gvardiyachilar qanday qilib qon sehrini mashq qilish darajasiga yetganini tushunmayapman. Ularni Korifey gipnoz qilgan deb o'ylash mumkin, ammo yo'q, Klarel barcha qarorlarni o'zi qabul qiladi. Shunday qilib, u eski do'stiga yaqinlashadi va go'yoki barcha o'latni tugatadigan marosimni bajarish uchun tomog'ini kesadi. Nima? Qanday qilib bu mumkin? Kim ishonadi? Klarel, o'zingni tarbiyalanyapti deb o'ylamaganmiding? Axir, Dragondan keyin o'lat yo'q Yoshning kelib chiqishi. Nega odamni o'ldirdingiz? Bularning barchasi bilan Klarel Tevinter sehrgar, Venatori agenti va Korifeyning yordamchisi bo'lgan Erimond bilan ligada. Ammo negadir kulrang qo'riqchilar Korifey o'lgan deb o'ylashadi. Hey, siz har bir burchakda qizil templar va yashil bo'shliqlarni ko'rmadingizmi? Umuman olganda, syujet haqida o'ylamaslik yaxshiroqdir, bu erda LOST seriyasidagi kabi. Ular aldashadi, lekin mantiqiy tushuntirishlar bo'lmaydi. Men ixcham emasman, men ishlab chiquvchilardan ko'proq mantiqiy skriptlar yozishlarini xohlayman. Shunday qilib, yaratilgan dunyo yanada haqiqiy va qiziqarli bo'ladi.
Ammo o'yin-kulgi nuqtai nazaridan, hech qanday shikoyat yo'q. Aytgancha, sahnani kesish paytida siz Blekvolldan Grey Wardens bilan gaplashishni va ular bilan mulohaza yuritishni so'rashingiz mumkin. Ammo uning nutqi syujetning umumiy rivojiga haqiqatan ham ta'sir qilmagan degan shubha bor. Agar xohlasangiz, o'zingizning parchangiz bilan tekshirishingiz mumkin (23:40).
Soya
Inkvizitor devordan yiqilib, Fade uchun rift portalini yaratish uchun Markdan foydalanadi. Yaxshiyamki, bu safar men Solasni o'zim bilan olib ketdim. U shunchaki "soya" sehriga ixtisoslashgan va barchamiz bu erda bo'lganimiz uchun qanchalik baxtli ekanligimizni aytadi.
Soyada "Orzuchilarning qo'rquvi" yon topshirig'i mavjud bo'lib, uni bajarish orqali siz xarakteringizning xususiyatlarini yaxshilashingiz mumkin. To'g'ri, yaxshilanishlar boshqacha bo'ladi. Birinchidan, sehr ketma-ket 2 marta tushib ketdi. Ammo mening fors qaroqchim uchun bu xususiyat foydasiz, epchillik kerak. Keyin o'ylaymanki, menga Solasni olib keling, uni sehr bilan o'rab oling, lekin keyinchalik boshqa xususiyatlar yo'qoldi. Hammasi bo'lib 5 ta "qo'rquv" bo'ladi, ularni topish unchalik qiyin emas. Ajdaho davrining kelib chiqishidagi soya labirintidan farqli o'laroq, inkvizitsiyadagi soya unchalik chalkash emas.
Hawk yoki Stroud
Ushbu qismda bosh inkvizitor qo'lidagi belgini qanday olganini eslaydi. Va xo'jayin jangining oxiriga kelib. Shundan so'ng, qolgan guruhning chekinishini qoplash uchun kim soyada qolishi haqida qaror qabul qilish kerak. Tanlov Hawk va Stroud o'rtasida amalga oshirilishi kerak. Men Xokni tark etishga qaror qildim, chunki u haqiqatan ham so'radi va umuman olganda, bu yanada fojiali bo'lib chiqdi. Varrikning qayg'usi hatto kartaning terisini ham o'zgartirdi. Aytgancha, agar o'sha paytda jamoada bo'lganida Varrikning o'zi nima der edi, hayronman... Xouk bilan qolishni istamaysizmi?
Lekin ijobiy tomoni ham bor. Hawkning o'limi ko'rsatilmagan. Bioware bu qahramonni kelajak uchun saqlab qolgan bo'lishi mumkin. Dragon o'yinlar yoshi. Soyada bo'lgan vaqtida, Hawk juda ko'p bo'lishi mumkin kuchli sehrgar, shuning uchun biz uning Dragon Age 4da qaytishini kutishimiz kerak.
Skyholdning uyi
Hikoya qismidan keyin men qisqa tanaffus qilishim kerak, men Skyholdga qaytaman. Bu erda siz ikkita sud jarayonini o'tkazishingiz, shuningdek, Varrik va Kallen bilan gaplashishingiz kerak. Endi imperator Orlaisni qutqarish bilan shug'ullanish kerak edi.
Yomon ko'zlar va yomon yuraklar
Yangi missiya - biz Qishki saroyga boramiz, lekin Sankt-Peterburgga emas, balki Orlez saroyiga. Orlaisda bir vaqtning o'zida hokimiyatni qo'lga kiritish uchun bir nechta da'vogarlar va turli xil echimlar bo'ladi. Oxir-oqibat, men kim kim bilan uxlayotganini, elflarning bunga nima aloqasi borligini va kimning ukasi va singlisi ekanligini allaqachon bilmay qoldim ... Xulosa qilib aytganda, parchaning o'z versiyasida men taxtga sodiq qoldim. . Garchi, hikoyada bo'lgani kabi, u Gertsogni qo'llab-quvvatlashi kerak edi. Saroyda, ular aytganidek, voqealar nazoratini yo'qotib, oqim bilan ketdim. Nima uchun bu sodir bo'ldi? "Hovlining joylashuvi" topshirig'i meni biroz yiqitdi.
Qishki saroy, Dragon Age inkvizitsiyasining boshqa joylari kabi, Yashirin ob'ekt topshiriqlariga ega. Bunday holda, siz Galyaning haykalchalarini (qulflangan eshiklarni ochish uchun), shuningdek tangalarni (15 dona), Leliana uchun janjal sirlarini (30 dona) va qo'shiqlarni (21 dona) to'plashingiz kerak. Shu bilan birga, siz "hovlining joylashuvi" ni saqlashingiz kerak. Agar siz saroyning ichki qismini o'rganish uchun boradigan bo'lsangiz, joylashuv asta-sekin kamayadi, shuning uchun siz omma oldida turishingiz kerak. Birinchi o'yinda joylashuvni oshirish juda qiyin, chunki siz qaysi javobni berishni bilmayapsiz. To'g'ri tanlov uchun siz +5, noto'g'ri tanlov uchun -20 olasiz. Gersoginya bilan raqsdan so'ng, men bu tadbirdan butunlay chiqarib yuboriladi deb o'yladim, chunki joy 100 dan 4 ga tushdi (nolda, shartlarga ko'ra, ular haqiqatan ham haydalishi kerak). Shuning uchun, men keraksiz yurish va vaziyatni o'rganmasdan, imkon qadar tezroq bu darajaga o'tishga harakat qildim.
Videoga ko'ra: qabrning kaliti (5:50), maxfiy o'tish joyini ochish uchun urnalarni qanday tartibda yoqish kerak (24:00), Gallar haykalchasi (27:00).
Morrigan
Leliana ogohlantirganidek, imperatorning sirli "okkult maslahatchisi" bor: " Imperatorni har xil tasavvuf - kelajakni bashorat qilish, o'liklar bilan suhbatlashish va shunga o'xshash bema'nilik hayratda qoldiradi.". Jiddiymi? Leliana, azizim, biz jinlar, arvohlar va shu kabi bema'ni narsalar bilan kurashayotganimiz sizni bezovta qilmayaptimi? Mm?
Shunday qilib, Dragon Age Origins dan Morrigan xuddi shu "maslahatchi" ekanligi ma'lum bo'ldi. U haqiqatan ham imperatorni himoya qilmoqchi bo‘lganga o‘xshaydi, demak, qotil boshqa odam. OK, biz gaplashdik va davom etamiz.
Bioware hech qanday jangsiz juda zerikarli bo'lishiga qaror qildi, shuning uchun ular fanatik Venatori qo'shdilar. Qanday qilib ular saroy hududiga tushib qolishdi? Bundan tashqari, imperator saroyi, xavfsizlik va bularning barchasi bor ... Sehrli, boshqacha emas. Lekin asosiy narsa boshqacha. Saroydan o'tish paytida zirh va qurol o'rniga qahramon tinchroq kiyim kiyadi. Va hujumdan so'ng, Inkvizitor avtomatik ravishda oddiy pichoqlar bilan jihozlangan. Men bezovta qilmadim va inventarizatsiyaga chiqdim, lekin behuda chiqdi. Pichoqlar soxta bo'lib chiqdi. 2000-3000 krits o'rniga men 1-2 atrofida zarar etkazdim. Shunday qilib, inkvizitsiyada to'g'ri zirh va qurollar qaror qiladi.
Bu qopqon!
Düşes bilan raqsning boshida. Siz qanday javoblar berganimni ko'rishingiz va "hovlining joylashishini" yaxshilash uchun boshqalarni tanlashingiz mumkin. Umuman olganda, agar siz maksimal 100 ball to'plashni istasangiz, Qishki saroyda qo'lda saqlashingizni maslahat beraman.
To'satdan biz o'sha gertsog tomonidan o'rnatilgan tuzoqqa tushamiz, u Korifey bilan bir vaqtda va imperatorni o'ldirishni rejalashtirganligi ma'lum bo'ldi.
Buyuk Gertsog
Men Varrikni o'yinda olib borganimda jiddiy xatoga yo'l qo'ydim, lekin uning Bianca arbaletini yoki zirhini yangilamadim. Shu sababli, Varrik bir parcha go'shtga aylandi va gertsoginya bilan kurash ancha qiyinlashdi. Men mitti ustidan nazorat qilishim va halok bo'lgan o'rtoqlarimni tiklab, tayanch rolini o'ynashim kerak edi. Qotil uchinchi urinishda qandaydir tarzda to'ldirishga muvaffaq bo'ldi.
Biz oxirgi sahnani tomosha qilamiz, imperator bilan suhbatda biz taqdirli qarorlar qabul qilamiz, missiya tugadi. Men Brialani qo'llab-quvvatlashga harakat qildim, lekin baribir elf surgunga jo'natildi va Dyuk Gaspard imperiyaning dushmani deb e'lon qilindi va qatl etildi. Morrigan inkvizitsiyaga qo'shiladi, lekin uni hamroh sifatida tanlab bo'lmaydi.
Eluvian
Biz Skyholdga qaytamiz. Bu erda men Lelianani romantikaga targ'ib qilmoqchiman, lekin qandaydir tarzda ishlar to'xtab qoldi. Ehtimol, inkvizitsiyada Leliana bilan aloqasi yo'q yoki vaqt kelmagan. Har holda, dastlab dialoglarda "romantik" novdalar bor edi, ammo hozir ular yo'q.
Keyin biz Morrigan bilan Eluvian deb nomlangan artefakt haqida gaplashamiz. Soya kabi dunyoga o'ziga xos portal, faqat tinchroq va jinlarsiz. Morrigan bu joyni chorrahalar deb ataydi. Katta ehtimol bilan, do'zaxdan (Soya) farqli o'laroq, mualliflar jannatni yaratdilar (chorraha). Arbor cho'lida yana bir Eluvian bor. Korifeyning unga etib borishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Ammo hozircha Zumrad qabrlarga boraylik.
zumraddan yasalgan qabrlar
Yana bir katta joy, ya'ni oldinda ko'plab yopilmagan bo'shliqlar va yig'ilmagan qismlar bor! Ocularum (8:30).
Ayniqsa tinch Peacewood emas
Ko'p janjallar bor va menda haligacha qotillar gildiyasi boshlig'ining pichoqni yig'ish va Qotil filialining yo'lini ochish uchun bitta belgi yo'q. Ular Krestvudda hamma narsa bor, biz borishimiz kerak, chunki o'yin tez orada tugaydi deb yozishadi.
Zumrad qabrlarda hamma narsa bir xil, biz bo'shliqlarni yopamiz, ajoyib nomlar bilan hududlarni ochamiz: Mirnolesye, Stonethump va boshqalar. O'rmon qa'rida gigantlar va Bronto o'nlab o'tlab yuradigan joy bor. Demontaj jarayonida tobora ko'proq yangi dushmanlar muqarrar ravishda bog'lanadi, shuning uchun siz omon qolsangiz, XP ning yaxshi o'sishi kafolatlanadi.
Chateau d'Onterre
Zumrad qabrlar xaritasining sharqiy qismida siz tashlab ketilgan Château d'Onterreni topishingiz mumkin. Men uni yuqoriga va pastga qidirdim, to'liq parcha taxminan 30 daqiqa davom etdi. Eng yumshoq narsa - qulflangan eshikning kalitini topish (24:00). Eshik orqasida kub bor, unga tegsa, fors ayyorlik uchun +10 (!) oladi, bu juda foydali, chunki ayyorlik yolg'onchi sinf uchun muhim (tanqid qilish ehtimolini oshiradi). Bundan tashqari, bu erda siz har xil foydali artefaktlarni olishingiz va mozaikaning bir qismini olishingiz mumkin.
Zumraddan mozorlar - bo'shliqlarni yoping
Mana, "Zumrad qabrlar" ning davomi. Ko'plab janglar, katta ayiqlar podalari, brontos va gigantlar. Ishonchim komilki, o'yin sizning darajangizga qarab avtomatik ravishda raqiblarni tanlaydi. Miqdori kuchli dushmanlar bu erda shunchaki bema'nilik - deyarli har doim o'rmonda siz 3-4 gigantdan iborat guruhni topishingiz mumkin va atrofida yana bir nechta brontoslar bor, siz hali ham urishingiz mumkin. Xo'sh, har doimgidek, bo'shliqlarni yoping.
Manor Morel
Bu erda siz kalitning uchta bo'lagini to'plashingiz kerak. Tafsilotlar topilgandan so'ng, biz devordagi o'tish joyidan o'tamiz (bizga jangchi kerak). Ichkarida biz parchalarni joylashtirgan maxsus stol mavjud va sehrgarning yordami bilan biz kalit yaratamiz. Qabul qilingan rune kaliti bilan biz ko'krak qafasi bo'lgan xonani ochamiz. Eng qimmatli narsalardan biri men Skyhold uchun ifloslantiruvchi rune va bezakni oldim - Orlais bayrog'i, garchi men pardalarni afzal ko'raman (hali hech narsani topmadim), chunki qasrda iflos lattalar osilgan.
Leliananing hikoyasi
Videoning birinchi yarmi - Leliananing izlanishlari. Uzoq vaqt davomida men Leliana bilan uchrashadigan cherkovni topa olmadim. Yoki u qo'mondonlik shtabidagi stolda yo'q, yoki men yaxshi ko'rmayapman. Ammo bu joyga tez sayohat nuqtalari orqali osongina borishingiz mumkin (ulardan biri taxtdan unchalik uzoq emas). Vazifaning o'zi asosan bitta katta kesilgan sahnadir. Aytgancha, dialogdagi tanlovdan qat'i nazar, Leliana Natalini o'ldiradi.
Keyin Val-Royeauxga boramiz. Ma'lum bo'lishicha, Jozefina bilan qidiruv bu shaharda to'xtatilgan. Biz uni topib, u bilan gaplashishimiz kerak. Lekin bu hammasi emas. Val-Royoda Deraboamlik savdogar ham bor, u qandaydir maxsus buyumni 10 000 ga sotadi. Birinchi uchrashuvimiz paytida menda bunday pul yo'q edi, lekin o'shandan beri men 20 000 dan ortiq boyib ketishga muvaffaq bo'ldim, shuning uchun hozir Men yaxshi pul sarflay olaman. Avvaliga nima sotib olganimni ham tushunmadim, keyin sandiq o'rniga oltin naga haykali paydo bo'lganini payqadim. Agar siz uni tekshirsangiz, qo'mondonlik shtab-kvartirasida yangi "Katta?" vazifasi ochiladi.
ruhni tinchlantirish
Mahalliy ma'badda topilgan parchalarni sarflash uchun Taqiqlangan vohaga qaytaman. Bir vaqtning o'zida oxirgi ikkita eshikni ochish mumkin edi - ruhning sehrlari va muzning sehrlari, oxirgi olov uchun etarli emas edi.
Yakunda ajdaho bilan jangda kuchimni sinab ko‘rishga qaror qildim. Ammo 21-daraja Kaltenzan men uchun hozircha juda kuchli. Ajdaholar nafaqat rangi, balki tashqi ko'rinishi, shuningdek ishlatiladigan sehr turi bilan ham farqlanadi. Shunday qilib, Krestvudda Shimoliy Ovchi elektr energiyasidan, Kaltenzan esa muzdan foydalangan. Shuning uchun, har bir jangdan oldin siz ma'lum bir sehrga qarshi maxsus jihozlarni olishingiz mumkin.