Ajdaho davri: inkvizitsiya. Dragon Age: Inkvizitsiya - Ko'rish: Hikoya chizig'i - Mag'rurlik mevalari Quest Mag'rurlik mevalari
O'zingizning xarakteringizni yaratganingizdan va kirish lavhasini tomosha qilganingizdan so'ng, Kassandraning ko'rsatmalariga amal qiling. Burilish uchun hech qanday joy qolmaydi. Yiqilgan ko'prikdan yiqilib, bizning qahramonimiz va Kassandra birinchi dushmanlar tomonidan hujumga uchraydi va biz birinchi qurolimizni topamiz. Bitta hujum uchun dushmanni bosing [LMB] va bir qator hujumlar uchun tugmani bosib turing. Bosish orqali o'yinni to'xtatib qo'yishingiz mumkin ni bosing va bosish orqali taktik rejimga o'ting [t] guruhdagi barchaga buyruq berish.
G'alaba qozonib, biz muzlagan daryo bo'ylab boramiz, oxirida tepalikka chiqamiz va yana qoyadan muzlagan daryoga sakrab chiqamiz. Keyingi dushmanlarni mag'lub etib, biz daryo bo'ylab boramiz va devor yaqinidagi zinapoyalarga ko'tarilamiz. Biz to'g'ri boramiz va yana muzlagan daryoga tushamiz. Yana zinapoyaga. Men buzaman. Bu yerda allaqachon jang ketmoqda, siz faqat yordam berishingiz kerak, va dushmanlar qolmaganda, biz kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Endi otryadda siz to'rttasiz. Keng daryoga etib borganimizdan so'ng, biz boshqa qirg'oqqa, xarobalarga, so'ngra zinapoyalar va toshlar yo'li bo'ylab boramiz. Zinadan ko'tarilib, siz boshqa bo'shliqni kutasiz. Uni yopish uchun siz bir nechta dushman to'lqinlarini yo'q qilishingiz kerak. Shundan so'ng biz bo'shliqqa yaqinlashamiz va ustiga bosing [RMB].
Biz darvozani ochamiz va ko'prikka boramiz. Biz Leliana va cherkov vakiliga boramiz. Noxush suhbat boshlanadi, uning oxirida sizga keyingi o'tish uchun bir nechta variant taklif etiladi. Men "Askarlar bilan to'g'ri borish" emas, balki "Tog'dan o'tish" variantini tanlashni tavsiya qilaman, chunki. birinchi holda, siz bedarak yo'qolgan askarlarni qutqara olasiz (yaqin kelajakda siz ushbu qarorning bonusini boshdan kechirishingiz mumkin). Biz zinapoyadan eng tepaga chiqamiz va tog'dagi binoga kiramiz. Boshqa tomondan chiqib, siz yana bir bo'shliqni yopishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, yo'qolgan askarlar qutqarish uchun minnatdorchilik bildiradigan kesma sahna bo'ladi. Biz yana o'tamiz va zinapoyadan tushamiz. Biz asosiy katta bo'shliqqa yetgunimizcha oldinga boramiz. Bu erda siz birinchi xo'jayin - mag'rurlik jiniga duch kelasiz va agar siz askarlarni qutqarsangiz, ular uni mag'lub etishga yordam berishadi.
Jang boshlanishi bilan siz jinning himoya aurasi borligini tushunasiz va u hech qanday zarar ko'rmaydi. Himoyani zaiflashtirish uchun bo'shliqni yoping. Endi siz unga xavfsiz hujum qilishingiz mumkin. Jinning yana himoyaga ega ekanligini ko'rganingizdan so'ng, imkoniyat paydo bo'lishi bilan bo'shliqni yana yoping va hujumni boshlang. Keyin jin mag'lub bo'lguncha takrorlang. Uning sog'lig'ining 50 foizi qolganda, bo'shliqdan boshqa yovuz ruhlar paydo bo'la boshlaydi, shuning uchun siz birinchi navbatda barcha yangi kelgan dushmanlarni o'ldirgan taqdirdagina bo'shliqni yopishingiz mumkin bo'ladi. 25% salomatlikda ham xuddi shunday bo'ladi. Biz jinni o'ldirishimiz bilanoq, kesilgan sahnani tomosha qiling. Shunday, birinchi bob tugadi.
Xavf tugamagan
Uyg'onganingizda, kulbadan chiqing. Siz o'zingizni qishloqda topasiz. Undan barcha chiqishlar yopiq, shuning uchun biz chap tomondagi tepalikdagi cherkovga boramiz.
U erda biz eng uzoq eshikka kiramiz va sahnani tomosha qilamiz. Bu xona sizga bir necha marta kerak bo'ladi, chunki. bu erda shtab-kvartira joylashgan bo'ladi. Keyinchalik, biz binoni tark etamiz va kerakli odamlar bilan gaplashamiz ("Qobaqdagi eng yaxshi" qidiruvi). Biz ular bergan qo'shimcha topshiriqlarni darhol bajarishimiz mumkin. Keyin biz yana qo'mondonlik shtabiga qaytamiz va olingan ta'sir nuqtasidan Muhtaram ona Jizelni topishimiz kerak bo'lgan hududni razvedka qilishda foydalanamiz. Kelajakda ushbu jadval ta'sir nuqtalari yordamida yangi joylarni ochish va inkvizitsiya uchun pul ishlash uchun missiyalar bo'yicha maslahatchilarni yuborish uchun ham ishlatilishi mumkin. Biz ochiq maydonga boramiz va chuqur yo'llarga kiramiz. Diqqatni xaritaga qaratish (tugma [ m ]), biz shimoli-g'arbiy tomonga, binafsha doira bilan belgilangan maydonga boramiz. Inkvizitsiya otryadi bilan birgalikda bir nechta dushman to'lqinlarini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, boshqa kesilgan sahna boshlanadi.
Endi siz hinterland hududida yon topshiriqlarni bajarishni davom ettirishingiz yoki hikoyaning keyingi rivojlanishiga qadar qo'mondonlik shtabiga borishingiz mumkin. Esda tutingki, har bir bajarilgan qo'shimcha vazifa, lager qilish, hududning yangi hududlarini kashf qilish uchun ta'sir nuqtalari beriladi, ular tadqiqotga sarflanishi mumkin yoki inkvizitsiya darajasi oshadi. Boshpanaga qaytish uchun xaritani oching va dunyo xaritasiga o'ting (yuqori chap burchakdagi tugma), so'ngra boshpanani tanlang. Ona Jizel sizni cherkovda kutadi. Uning oldiga boring va gaplashing. Siz undan "Lotus va ildizlar" kvestini ham olishingiz mumkin. Biz qo'mondonlik shtab-kvartirasiga boramiz va "Val Royeaux cherkoviga boring" missiyasini faollashtiramiz.
Kerakli joyga borganimizdan so'ng, biz maydonga boramiz, u erda biz kesilgan sahnani kuzatamiz, shundan so'ng biz uchun "Adolat himoyachilari" vazifasi faollashtiriladi. Keyin biz bu erga kelgan ko'chaga boramiz. Bu erda bizni buyuk sehrgar Fiona kutib oladi va "Yashirin" qidiruvi boshlanadi. Biz boshpanaga, qo'mondonlik shtab-kvartirasiga qaytamiz, bu topshiriqni yakunlaydi.
Adolat himoyachilari
Missiyani boshlash uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolidagi ma'lum bir hududni qidirishingiz kerak. Buning uchun siz avval 15 ta ta'sir nuqtasini olishingiz kerak. Ular qo'shimcha topshiriqlarni bajarish orqali olinadi. Biroq, esda tutingki, agar siz ushbu vazifani boshlagan bo'lsangiz, sehrgarlar bilan missiya mavjud bo'lmaydi va aksincha. Shunday qilib, agar siz hali ham templars inkvizitsiya saflariga ko'proq mos keladigan qo'shimcha deb qaror qilsangiz, u holda missiyani tanlang va templarlar bilan uchrashuvga boring.
Biz sahnani tomosha qilamiz. Keyin bizni kutib olish uchun chiqqan templar ritsar Barrisga yaqinlashamiz va boshqa sahnani tomosha qilamiz. Keyinchalik, bizdan bayroqlarni hurmat qilish tartibida osib qo'yish so'raladi. Siz taklif qilingan testga rozi bo'lishingiz va to'ldirishingiz yoki rad etishingiz va to'g'ridan-to'g'ri uchrashuvga borishingiz mumkin. Barris sahifasiga qaytish. Kesilgan sahnadan so'ng biz dushmanlar bilan kurashamiz, keyin tashqariga chiqamiz va belgilarga rioya qilib, ovqat xonasidan o'ng eshikka chiqamiz.
U yerda biz uchun syurpriz tayyorlagan Rabbiy izlovchi bilan uchrashamiz. Endi biz tugagan joydan chiqish yo'lini topishimiz kerak. Joylashuv juda chiziqli, shuning uchun mini-spektakllarning yonidan o'ting. Aylanadigan ustunlardan yashil xavfli suyuqlik quyiladigan joyga etib borganingizda, avval o'ngga o'ting, so'zlovchilar yonidan o'ting. Ustun aylanguncha kuting, shunda siz xonaning boshqa tomoniga, xavfsiz burchakka o'tishingiz mumkin. U erda yana bir oz oldinga o'tamiz va keyin qarama-qarshi tarafdagi xonaga boramiz. Ichkariga kirsak, eshik yopiladi. Biz ketishga harakat qilishimiz bilanoq, notanish odam bilan suhbat boshlanadi. Keyin biz unga ergashishga shoshilmayapmiz, lekin qarama-qarshi tarafdagi xonaga kirib, katta toshdagi yozuvni o'qing. Bu bizga xarakteristikalar uchun bonus beradi va joylashuvda siz ulardan yana ikkitasini topishingiz mumkin (missiya "Demonic Dogma" deb ataladi).
Yangi sayohatchi ustunlardan to'kilgan narsani suvga aylantirganda, biz o'tib ketamiz. Biz boshi berk ko'chaga yetganimizda, o'ngdagi xonaga kiramiz. Bizning notanishimiz yana u erda bo'ladi. Qisqa suhbatdan so'ng biz yaqin atrofdagi ko'k olovga yaqinlashamiz va undan mash'ala yoqamiz. Keyinchalik, bu xonaning yon tomonidagi uchta xonada ko'proq olov yoqamiz. Bundan tashqari, "Demonik dogma" yon vazifasini bajarish uchun biz qo'limizda mash'al bilan joyning eng boshiga, panjarali xonaga boramiz va chap tomondagi qafasni ochamiz. U erda biz kalitni olamiz (u faqat mash'al nurida ko'rinadi). Keyin biz boshi berk ko'chaga qaytib, uzoqdagi tosh devorga olov yoqamiz. Devor uzoqlashadi va biz o'tib ketamiz. Keyinchalik, biz o'ngdagi eshikka yaqinlashamiz, uni topilgan kalit bilan ochamiz. Biz u erda olov yoqamiz. Xonadan chiqqanimizdan keyin yana tosh devorga olov yoqamiz. U ketgandan so'ng, biz xonaga kirib, yozuvni yana o'qiymiz, shundan so'ng biz xarakteristikalar uchun yana bir bonus olamiz. Keyin biz ketamiz va o'ngdagi xonaga kiramiz. Eshikka yaqinlashganda, yuqori qavatdagi o'tish joyi ochiladi. Keyin biz eshikni ochamiz va ko'cha bo'ylab panjara bilan yopilgan o'tish joylariga o'tamiz. Biz tutqichni ular orasiga tortamiz va yo'l yanada ochiq bo'ladi. Keyin, ovqat xonasidan o'tadigan tanish yo'l bo'ylab, biz maqsadimizga boramiz. Ikkinchi qavatdagi ovqat xonasining o'zida "Demonic Dogma" qidiruvi uchun uchinchi va oxirgi tosh bo'ladi. Belgilangan joyga etib borgach, biz videoni tomosha qilamiz. Keyin janubiy eshikdan yuqori kazarmaga o‘tamiz. Bu erda biz ikkita faxriy templarni saqlab qolishimiz kerak. Esda tutingki, yuqori o'ng burchakda vaqt o'tadi, shundan so'ng asosiy zal tushadi. Shuning uchun, bu o'lchov yarmidan kam bo'lsa, jamoadan kimdir qaytib kelish va yordam berishni eslatadi (agar o'lchov taxminan pastga tushsa). 30% gacha, keyin Barris o'ladi). Shuning uchun, eng ishonchli yechim birma-bir tejash bo'ladi, ya'ni. bitta faxriyni qutqaring, keyin asosiy zalga qayting. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, biz o'lchov tiklanguncha kutamiz, yana janubiy eshikdan chiqamiz, boshqa templarni qutqaramiz va Barrisga qaytib, unga va qolgan templarlarga dushmanlarni yo'q qilishda yordam beramiz.
Keyin biz shimoliy eshikdan chiqamiz va hovlidan chiqqach, o'ng tomonga qarama-qarshi tomondan minoraga boramiz. U erda biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, yana bir faxriyni qutqaramiz. Keyin biz asosiy zalga qaytishimiz yoki vaqt bo'lsa, hovlidan kirish mumkin bo'lgan marker bilan belgilangan boshqa minoraga borishimiz mumkin. Biroq, u erga borish uchun sizga kalit kerak. Biz uni ushbu ikki minora o'rtasida joylashgan xonada, uchinchi templar saqlagan joyning tagida olib ketamiz. Kalitni olib, u bilan zinapoyaning eshigini ochganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshilikdagi liriumni ko'rib chiqamiz, keyin zinapoyaga chiqamiz va yozuvlarni o'qiymiz, so'ngra yaqin atrofdagi ko'k sandiqdan liriumni olamiz.
Biz asosiy zalga qaytamiz, dushmanlarni o'ldiramiz va Barris bilan gaplashamiz. Kesilgan sahna boshlanadi, shundan so'ng siz dushmanlarning bir nechta to'lqinlariga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyin zinapoyaga chiqamiz va marker bilan belgilangan balkonga chiqamiz. U erda siz hasad jiniga qarshi kurashishingiz kerak.
U, o'ziga o'xshash katta dahshatlar kabi, er ostiga yashirinishni yaxshi ko'radi va keyin partiya a'zolarining qalin qismiga sakrab, ularni yiqitadi. Uning jangovar qobiliyatiga ta'sir qiluvchi afsun va effektlarga qarshi immunitet, ya'ni. sekinlashtiring yoki uni bir muddat o'chiring ishlamaydi. 70% sog'lig'ida jin yordamga chaqiradi va u shaklini o'zgartiradi va sog'lig'ini tiklaydi. Bu erda birinchi navbatda dushmanlar bilan osonroq kurashish, keyin esa xo'jayinni qabul qilish yaxshiroqdir. Uning sog'lig'ining 30 foizida, jin asl holiga qaytadi. Uning sog'lig'i past bo'lsa, yorilishlarning yashil boshoqlari erdan chiqa boshlaydi, siz undan qochishingiz kerak. Jinni mag'lub etgandan so'ng, biz asosiy zalga qaytamiz. Unga kirishdan oldin biz templar bilan gaplashamiz va o'z ixtiyorimiz bilan tanlov qilamiz. Keyin biz qo'mondonlik shtabida topamiz, u erda nima bo'lganini va keyin nima qilish kerakligini muhokama qilamiz.
Yashirincha
Biz ichki erlarga, Fiona bizni taklif qilgan Redkliffga boramiz. Darvoza oldida bo'shliq bo'ladi, shundan so'ng biz ichkariga kirishga ruxsat beramiz. Kirishda bizni kutib olishadi va tavernaga borishni taklif qilishadi. Tavernadagi kesilgan sahnadan so'ng biz cherkovga boramiz. Bo'shliqni yoping va sehrgar bilan gaplashing. Biz qo'mondonlik shtab-kvartirasiga qaytamiz va bu erda xaritada ikkita missiyani tanlash mumkin: "Adolat himoyachilari" va "Yashirin". Birini tanlasangiz, ikkinchisi mavjud bo'lmaydi, shuning uchun bu bo'shliqni yopish uchun kim yaxshiroq mos kelishini hal qilishning so'nggi imkoniyati - sehrgarlar yoki templar. Agar siz sehrgarlar tomonini tanlagan bo'lsangiz, biz buyruq stavkalari jadvalida kerakli vazifani faollashtiramiz va Redcliffe-ga qaytamiz. Otryadda faqat ikkita partiya a'zosi saylanishi mumkin. Uchinchisi bizning yangi do'stimiz bo'ladi. Kesilgan sahnadan so'ng, biz birinchi navbatda ittifoqchilarimizni yig'amiz - to'rt kishiga jang qilish osonroq bo'ladi. Buning uchun xonani baland ko'prik bilan tark etgandan so'ng, biz o'ng tomonga o'tamiz. Keyin biz ko'tarilgan ko'prikka qaytib, qarama-qarshi eshikdan o'tamiz. Fiona bilan suhbatdan so'ng biz yangi maqsadni qo'lga kiritamiz. Bu safar ko'prik tushiriladi va biz undan ko'proq o'tamiz. Biz markerlarga amal qilamiz va yo'l bo'ylab bo'shliqlarni yopamiz. Qulflangan eshikka etib borganimizdan so'ng, xaritada markerlar bilan belgilangan joylarda qizil liriumning 5 ta bo'lagini qidirmoqdamiz. Ular o'ldirilgan g'ildiraklardan tushadilar. Hamma narsani yig'ib, keshlardagi iksir zahiralarini to'ldirib, biz eshikni ochamiz. Videodan so'ng biz xo'jayin bilan ishlaymiz. 60% da u bo'shliqni ochadi va u o'tib bo'lmaydigan qalqon orqasiga yashirinadi. Bo'shliqni bartaraf etib, biz xo'jayinga yana hujum qilamiz, bu taxminan 30% da qolgan sog'lik uning diqqat markazini takrorlaydi. Qotillikdan so'ng biz videoni tomosha qilamiz, uning oxirida sehrgarlar haqida qaror qabul qilamiz.
Qalbingizda yonadi...
Kvest sizning tanlovingizga qarab "Adolat himoyachilari" yoki "Yashirin" topshiriqlarini bajarganingizdan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi. Siz qo'mondonlik shtab-kvartirasiga o'tishingiz kerak. U erda xaritada biz bir xil nomdagi vazifani tanlaymiz. Biz uzoq video tomosha qilamiz, darvoza oldiga boramiz va yangi partiya a'zosi bilan uchrashamiz. Bu kim bo'lishi avval tanlagan missiyangizga bog'liq. Vaultga hujum qiladigan qo'shin kimdan iborat bo'lishi ham ushbu tanlovga bog'liq. Keyinchalik, biz shimoliy trebuchetni himoya qilishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun biz xaritadagi markerga boramiz va ma'lum vaqt davomida to'lqinlarda kelgan dushmanlarni o'ldiramiz (miqyosda ko'rsatilgan). U to'lishi bilanoq trebuchet o't ochadi va biz janubiy trebuchetga borishimiz kerak. Markerga e'tibor qaratib, biz kerakli hududga boramiz va u erda barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Keyin biz trebuchetga yaqinlashamiz va faol elementdagi [RMB] tugmasini bosib ushlab turamiz.
Shundan so'ng, tortishish sodir bo'lishi va video o'tishi bilan biz boshpanaga qaytamiz. Yo'lda siz temirchi Xarritga yordam berishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun qutilarni jangchi yoki xanjarli qaroqchi bilan sindirish (faqat ularga [LMB] bosing), uning uyiga kirishni to'sib qo'ying. Keyin biz darvozadan o'tamiz. Endi bizga Vault aholisini qutqarish taklif etiladi. Agar siz quyidagi algoritmga amal qilsangiz, ularning barchasini saqlab qolishingiz mumkin: birinchi navbatda, darvozadan keyin darhol zinapoyaga ko'tarilib, o'ng tomonga o'ting va ittifoqchilarning sog'lig'ini nazorat qilib, u erdagi barcha dushmanlarni o'ldiring. Shunday qilib, biz Lisetteni qutqaramiz. Keyin biz orqaga qaytamiz va agar darvoza chap tomonda bo'lsa, biz o'ngga, cherkovga borishimiz kerak. Zinadan ko'tarilib, yana barcha dushmanlarni o'ldiring. Qo'riqchi kimgadir yordam kerakligini aytadi. Biz hozirgina ko'tarilgan zinapoyaning chap tomonida, agar siz orqangiz bilan tursangiz, u erda yonayotgan kulba bo'ladi. Ichkarida o'zi chiqolmaydigan odam bor. Biz xanjarli jangchi yoki qaroqchini tanlaymiz va vertikal zinapoyadan tog'oraga chiqamiz. Undan binoning tomidagi teshikka kichik ko'prik tashlanadi.
U orqali biz ichkariga kiramiz va o'tish joyini to'sib qo'yadigan qutilarni sindiramiz. Keyin, kulbadan chiqmasdan, biz kambag'alga yaqinlashamiz va [LMB] ni bosib, Seggritni qutqaramiz. Keyin biz kulbani tark etamiz va zinapoyadan darhol chap tomonga cherkovga boramiz. Bu erda siz barcha dushmanlarni o'ldirish orqali Trennni qutqarishingiz kerak. Keyin biz Solas turgan uylarga o'tamiz. Shu bilan birga, zinapoyadan tushmang, balki cherkov tomonidan tor yo'l bo'ylab boring. Bu erda siz Adan va Minevani ularning yonidagi kemalar portlashidan oldin qutqarish uchun vaqt topishingiz kerak. Buning uchun ularga yaqinlashing va ular rahmat qilmaguncha [RMB] ni ushlab turing. Keyin zinapoyadan tushamiz va Fliss o'tish joyida yotgan yonayotgan uyga boramiz. U bilan biz Adan, Mineva va Seggrit kabi harakat qilamiz. Quyida barchani qanday qutqarishingiz mumkinligini aniq ko'rsatadigan video mavjud:
Keyin dushmanlarni o'ldirib, biz cherkovga boramiz. Kesilgan sahnadan so'ng biz marker bilan ko'rsatilgan joyga boramiz. U erda biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz, so'ngra uning faol elementidagi [LMB] tugmachasini bosib trebuchetni yo'naltiramiz. Taxminan 20% ko'tarilgandan so'ng, dushmanlarning yana bir to'plami keladi. Keyin biz yana trebuchetni nishonga olamiz va 40% da sizga yana aralashib qolasiz. Keyin trebuchetni nishonga olishni davom ettiramiz. Taxminan 60% da mini-boss paydo bo'ladi. Kim - oldingi vazifani tanlashingizga bog'liq bo'ladi. Nihoyat trebuchetni olib kelib, biz videoni tomosha qilamiz. Uyg'onib, biz tunnel orqali yagona mumkin bo'lgan yo'l bo'ylab boramiz. Yo'lda siz dushmanlarning kichik guruhini uchratasiz, ular bilan kurashish uchun sizga yangi qobiliyat taklif etiladi. Chiqib, biz marker tomon boramiz va keyin uzun epik videoni tomosha qilamiz.
Kuldan
Kesilgan sahnadan so'ng biz qal'ani ko'zdan kechiramiz, partiya a'zolari bilan suhbatlashamiz va yordamchi vazifalarni bajaramiz. Bu yerda sizga temirchi topish va ixtisoslikni tanlash ham taklif qilinadi. Temirchi podvalda (taxtning o'ng tomonidagi eshik, agar siz unga va uning orqasida derazaga qarasangiz). Mutaxassislikni tanlash uchun biz qo'mondonlik shtab-kvartirasiga tashrif buyuramiz va u erda Fereldenda o'qituvchilarni qidirishni o'z ichiga olgan missiyani bajaramiz. Keyin har birimiz bilan gaplashamiz va ixtisoslikni tanlaymiz. Keyin biz Jozefina va Varrikga boramiz, shundan so'ng bizga "Yomon ko'zlar va" topshiriqlari beriladi. yomon yuraklar' va 'There Lies the Abyss', bu har qanday tartibda bajarilishi mumkin.
Yomon ko'zlar va yomon yuraklar
MUHIM: Gaul haykalchalari cheklangan. O'n bitta bo'lakni topish bu erda tasvirlangan. Ular barcha eshiklarni ocholmaydilar, shuning uchun kerakli narsani tanlang.
Agar siz Serani missiyaga olib boradigan bo'lsangiz, u bilan gaplashgandan so'ng, u Qizil Jennining uchta keshini belgilaydi, keshlar xaritada belgilangan.
Uch marta tinglashning bir nuqtasida qiziqarli narsalarni eshitishning iloji bo'lmasa ham, to'rtinchisiga g'iybat qo'shilishi mumkin.
Va xaltangizni tushiring, bu joyda juda ko'p keraksiz narsalar bor.
Shunday qilib, bizning vazifamiz hovlidan boshlanadi. Gaspar bilan gaplashgach, shu yerda biroz qolaylik. Olijanob ayol uzugini qidirmoqda, u bog'ga kiraverishning o'ng tomonida joylashgan, u xazinaga o'xshaydi, biz uni unga qaytarib beramiz va hovlining joylashgan joyiga +5 olamiz, lekin biz uni ushlab turishimiz mumkin. pul kerak bo'lsa o'zimiz uchun. Saroyga kirish eshigining o'ng tomonida qulflangan Sharqiy ombor, uning ustidagi terasta joylashgan Gauls haykalchasi ochiladi. Ichkarida ba'zi narsalar bor. Keyin kiraverishning chap tomoniga boramiz, zinapoyaga chiqamiz, bu erda vazifa aristokratlarning suhbatini tinglash, avval ularga murojaat qilish, so'ng ular chetga chiqishganda, suhbatni nuqtadan tinglashdir. Ushbu terasta biz omborning kalitini topamiz. Teras ostida bir vaqtning o'zida ikkita xazina, stolda shov-shuvli hujjatlar (birinchi g'iybat) va ro'paradagi qozonlarda birinchi injiq tanga bor xona bor.
Biz saroyga boramiz. Jozefina bilan gaplashganimizdan so'ng, biz o'zimizni qabulxonada topdik. Bu erda tinglash uchun ikkita nuqta bor, birida biz yangi narsalarni o'rganamiz (+1 g'iybat). Biz Gasparga o'girilib, bal zaliga boramiz. Biz Empress Selinani tabriklaymiz, dialogda biz o'rta nusxalarni tanlaymiz (joylashuvga +5). Bu erda siz Jozefina va Kallen bilan suhbatlashishingiz va Kodeksdagi Orlez teatri haqida ma'lumot olishingiz mumkin, keyin biz zalni tark etib, Leliana bilan suhbatga kirishamiz. Biz koridor bo'ylab yuguramiz, hikoyadagi elflarning suhbatini tinglaymiz. Chapda, g'iybat uchun ikkita ball, bitta qiziqarli narsa bor (+1 g'iybat). Heralds Kengashining vassali ham shu erda yuradi, agar u bilan suhbatda siz "Filip - bu blokkash" nusxasini tanlasangiz, biz hovlining joylashgan joyiga +10 va +1 g'iybat olamiz. Dyuk Germain xonada turibdi, undan so'raganimizdan so'ng biz joylashuvga +5, +1 g'iybat olamiz. Shuningdek, bu xonada injiq tanga va kodeksdagi yozuv yashiringan. Biz oldinga boramiz, elflarning suhbatini tinglaymiz. Endi biz dumaloq muhrni topishimiz kerak, biz uni elflar joylashgan xonaning balkonidan olamiz. Biz mehmonlar bog'iga chiqamiz.
Suhbatdan so'ng biz to'g'ri ketamiz, qulflangan eshik bor, bizga o't haykalchalari kerak, eshikning chap tomonida +1 g'iybat oladigan nuqta bor. Kirishning o'ng tomonida yana bir nuqta bor. Bu yerda, shuningdek, favvora bor, u erda siz yig'ilgan tangalarni tashlashingiz kerak (har bir tashlangan tanga uchun hovlining joylashgan joyiga +1). Xo'sh, hozircha biz panjara ustida turibmiz. Galla haykalchasi terastaning o'ng tomonida, faqat panjara ustida turibdi, biroz uzoqroqda +1 g'iybat bilan xazina. Biz kutubxonaga boramiz. Bu erda kichik bir jumboq bor, siz urnalarni parda olovi bilan mash'al bilan yoqishingiz kerak, shunda ular ko'k rangda yonadi (kirishdan boshlab, avval o'ng, keyin chap qator, pastga tushish ochiladi, ba'zi kuboklar bor. ). Bu xonada kitob xazina bilan belgilanadi, uni tortib olish ofisni ochadi, unda biz xat va parda olovini olamiz. Biz kutubxonaning o'ziga o'tamiz. Zinadan tushib, o'ngdagi eshikni faqat qaroqchi ochadi, stol ustidagi ofisning chap tomonida hujjatlar (+1 g'iybat). Kitob javonidagi qulflangan eshik yonida xazina bor. Stol ustidagi kutubxonada biz yana +1 g'iybatni olamiz. Ko'p ta'sirni yo'qotmaslik uchun biz eshikdan qabulxonaga chiqamiz. Endi biz yana u erga, panjaraning chap tomoniga chiqishimiz kerak. Biz o't bilan ochadigan eshik bor. Birinchidan, keling, balkon bo'ylab bir oz uzoqroq yuguramiz, pastda ikki zodagonning suhbatini tinglaymiz (+1 g'iybat). Shundan so'ng, siz u bilan gaplashishingiz mumkin, "sehrgarlarni to'xtatish kerak" va u agent sifatida ishga olinadi. Chiqishning chap tomonida biz g'iybatni tinglaymiz (+1) va bal zaliga boramiz. Shundan so'ng Morrigan bilan suhbat boshlanadi, shundan so'ng biz insonning kalitini olamiz. Siz Kassandra bilan suhbatlashishingiz va noz-karashma qilishingiz mumkin (agar siz uni o'zingiz bilan olib ketsangiz), chap tomonda g'iybatni eshitib, bu odam xonasiga borishingiz mumkin.
U erda biz zirhga o'tamiz, qurol olamiz. O'ng tarafdagi xonada yirtiq kundalik bor. Oshxonada, shift ostidagi to'sinlarda Gauls haykalchasi bor. Bog'da, darhol chap tomonda devorgacha, yana bir Gauls haykalchasi bilan xazina joylashgan. O'ng tarafdagi favvorada, zinapoyadan saroy tepasiga ko'tarilib, karavotli xonada yana bir Galliya haykalchasini va balkonda tanga injiqligini topamiz. Olijanob xonalarda katta zal(favvoradan chapga) shamdon ostidagi stolda injiq tanga bor. Biz yuqori qavatga ko'tarilib, chapga boramiz, yotoqxonadagi omborga kirish va u erdan elven kvest tumorini olish uchun etarli haykalchalar bor. Biz markerga boramiz, bir guruh venatori bilan shug'ullanamiz va Briala bilan gaplashamiz. Gaulsning yana bir haykalchasi ham bor. Biz saroyga qaytamiz.
Biz kuboklar zali bilan tanishishimiz kerak. Lekin birinchi navbatda, to'pga, to'g'ridan-to'g'ri sudda marhamatni yo'qotmaslik uchun. U erda Floriana bizni raqsga taklif qiladi. Muloqotlarda neytral (o'rta) javoblarni tanlang. Agar inkvizitsiya diplomatiya va sirlar bo'yicha suhbatlar uchun imtiyozlar olinsa, ikkita mos keladigan izoh paydo bo'ladi (toj va qarg'a bilan aylanada). Maslahatchilar bilan mumkin bo'lgan stsenariylar haqida gaplashganimizdan so'ng. Biz ko'proq ma'lumotga muhtojmiz deymiz. Imperator qanotiga ketishdan oldin, keling, barcha narsalarni yig'ishni tugatamiz.
Balo zalida Jozefinaning yonidagi panjarada kapriz tangasi bor. Biz uchta xizmatkor bilan gaplashishga boramiz, biz Selina bilan topilgan tumor haqida gaplashamiz, keyin Briala bilan gaplashamiz. Shuningdek, siz toj bilan chiziqni tanlab, beva ayol bilan gaplashishingiz mumkin (perk kerak), biz vazifaga kirish huquqiga egamiz (Beva bilan raqs: allemande va +5 sud joyi). Keyinchalik bu tomonda tangali xazina bor. Biz qabulxonaga, deraza joylashgan panjara oldida tanga injiqligini qoldiramiz. Zinadan pastga va chapga - g'iybat (skameykadagi xazina).
Biz kuboklar zaliga qaytamiz. Biz uning kirish qismida turgan zodagonlar bilan suhbatlashamiz, ularni Kallenga jang haqidagi hikoyalarni tinglash uchun yuboramiz, biz +10 dispozitsiyaga ega bo'lamiz. Ichkarida biz topamiz: bitta g'iybat va bitta injiq tanga (birinchi xonadagi xazinalar), ofisdagi stoldan biz buyurtmalar va Gallilarning haykalchasini olamiz. Ofisda eshik ham bor, uni faqat qaroqchi ochishi mumkin.
Pastdagi qahramonlar zalida (inson xonasiga kirish joyi) bitta tanga va bitta g'iybat. Mehmonlar bog'iga chiqish joyi bo'lgan xonada eshik oldida yana g'iybat bor, gertsog Germen bilan boshqa xonada, stolda va yana ikkita divanda. Balkon, tanga va g'iybat bo'lgan xonada. Balkonda ikkita g'iybat saqlanadigan joy va tinglash joyi bor. Biz kutubxonaga boramiz, u erda stolda ko'proq hujjatlar topamiz. Biz favvoraga tushamiz, eshikning o'ng tomonida gallar bilan yana bir g'iybat. Eshik oldida chap tomondagi panjara yuqoriga - tanga.
Biz imperator qanotiga boramiz. G'iybat stolning chap tomonida joylashgan. Biz ko'tarilamiz, o't haykalchalari kerak bo'lgan xonaning yonidan yuguramiz, to'g'ri yuguramiz va elfni qutqaramiz, uni Kallen himoyasiga yuboramiz. Xuddi shu xonada biz Gauls haykalchasini olamiz. Biz marker bo'ylab yuguramiz, faqat u ko'rsatgan eshikka emas, balki qarama-qarshi tomonga boramiz.
Biz bog'ning ustidagi ochiq terasta bo'ylab yuguramiz va sinfning derazasiga chiqamiz. Gauls haykalchasi va kapriz tangasi bo'lgan xazinalar mavjud. O'ninchi haykalcha qidiruv eshigining o'ng tomonida, zinapoyadan pastga tushadi.
Keling, bu xonalarni qidirishda davom etaylik. Boshqa xonada Galliya haykalchasi (allaqachon o'n birinchi), kamin yonidagi kreslo yonida, g'iybat ham bor.
Endi biz bog'dagi eshikni ochib, saroyning qabulxonasidan qaytib, favvoraga yugurishimiz mumkin. U erda biz Orlais bayrog'ini olamiz. U yerda Orlaisdagi boshqa graf bilan ham gaplashishingiz mumkin. Va u erda biz injiq tangani ham topamiz.
Biz imperator qanotiga qaytib, bog'ga chiqamiz. Bu qaytib kelmaydigan nuqtaga o'xshaydi. Florian bilan gaplashganimizdan va buzilishni yopganimizdan so'ng, biz yollanma askar bilan gaplashamiz, agar bizda Secrets-da imtiyoz bo'lsa, biz uni agent sifatida yollaymiz.
Xo'sh, biz joyni aylanib chiqamiz, barcha qimmatli narsalarni to'playmiz, biz 3-darajadagi yaxshi eskizlarga duch kelamiz. Podvalda yana ikkita eshik bor, ularni to'rtta haykalcha ochadi. Va biz bal zaliga qaytamiz, u erda biz kimni qatl qilishni, kimni kechirishni tanlaymiz.
U erda tubsizlik yotadi
Biz Krestvuddagi Varrikning do'sti tomonidan tayinlangan uchrashuv nuqtasiga boramiz (bu hududni ochish uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasida "Qo'riqchini qidirish" operatsiyasini bajarishingiz kerak). U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz g'orga kirib, oxirigacha boramiz. Yana bir yangi tanish bilan suhbatlashgandan so'ng, biz Skyholdga qaytamiz va qo'mondonlik shtabining stolida "G'arbiy chegara" ("G'arbiy chegarani o'rganing") manzilini ochamiz.
Biz kerakli binoga etib boramiz va sahnadan so'ng u erda hammani o'ldiramiz. Biz yana shtab-kvartiraga qaytamiz. U erda biz "U erda tubsizlik" vazifasini tanlaymiz va biz qo'riqchilar qal'asiga kiramiz. Mumkin bo'lgan yagona yo'l bo'ylab bir oz yurganimizdan so'ng, biz o'ng tomonda, biroz pastda, kulrang soqchilar jinlar bilan kurashayotganiga qaraymiz. Biz ularga yordam bera olamiz. Biz bundan ham uzoqroqqa boramiz va bu erda devorga ko'tarilib, jangchilarimizga jinlar bilan jangda yordam beramiz va shu bilan qamal nuqtalarini qo'lga kiritishda zarur bo'lgan uchta qismning birinchi qismini bajaramiz.
Biz faqat mumkin bo'lgan yo'nalishda o'tayapmiz va keyin biz mag'rurlik iblisini uchratamiz. U bilan shug'ullanib, biz yon vazifadan yana bir nuqtani qo'lga kiritamiz. Shuningdek, kulrang qo'riqchilarning bayrog'i tushirilgan ko'krak qafasi ham bo'ladi. Pastga tushmasdan, biz devor bo'ylab o'ng tomonga o'tamiz. U erda biz mag'rurlikning yana bir jinini va kichikroq dushmanlarni o'ldiramiz va yon vazifani bajaramiz. Keyin biz bir oz orqaga qaytamiz va birinchi mag'rurlik shaytonini uchratgan joydan oldin biz pastga tushamiz. Biz yo'l bo'ylab jinlarni yo'q qilib, belgilarga amal qilamiz. Kesilgan sahnadan so'ng, biz sizga hujum qiladigan ajdahoni e'tiborsiz qoldirib, eng yuqoriga ko'tarilamiz - siz uni hali ham o'ldira olmaysiz. Ajoyib videodan so'ng biz o'zimizni yangi joyda topamiz. Bu erda parallel ravishda siz "Dreamers' qo'rquvlari" qo'shimcha topshirig'ini bajarishingiz mumkin. Buning uchun biz janubga boramiz. U erda stol va stul bo'ladi, uning ustida porlayotgan apelsin sharpasi o'tiradi.
Biz stolga yaqinlashamiz va uni faollashtiramiz. Keyin xaritada marker paydo bo'ladi. Tadqiqot kalitidan foydalanish [ v ], shamni toping va uni sharpaga olib boring. Shundan so'ng, biz mukofotni olib qo'yamiz va xaritada yangi topishmoqlar joylari paydo bo'ladi, ularning umumiy soni beshta, allaqachon hal qilingani bilan birga. Ular xuddi shu tarzda bajarilishi kerak bo'ladi. Bundan tashqari, agar biz shimoliy devor bo'ylab yuradigan bo'lsak, biz o'zimizni sehrli oynaning yonida topamiz, uni faollashtirish orqali biz ba'zi xususiyatlarni yaxshilaymiz. Bunday nometall ko'pincha bu joyda topiladi, qahramoningizni kuchliroq qilish uchun ularni qidiring. Endi biz zinapoyadan marker bilan ko'rsatilgan joyga ko'tarilishimiz mumkin. Suhbatdan so'ng biz jinlarni o'ldiramiz va porlayotgan yashil to'plarga yaqinlashamiz. [LMB] tugmasini bosib ushlab, ularni birma-bir faollashtiring. Biz videoni tomosha qilamiz va keyin yagona mumkin bo'lgan yo'l bo'ylab davom etamiz. Bir yo'l pastga, ikkinchisi shimolga bir xil darajada boradigan vilkaga etib, ikkinchi yo'l bo'ylab boramiz. Yana bir oyna bo'ladi. Endi biz vilkaga qaytamiz, sharqqa tushamiz va suhbatlashishingiz mumkin bo'lgan xarakterga erishamiz. Suhbatdan so'ng biz yana barcha jinlarni to'xtatamiz va yashil porlayotgan to'plarni faollashtiramiz. Keyin biz himoya qilinishi kerak bo'lgan to'siqqa etib boramiz. Vilkaga o'tganimizdan keyin. Shimolga yo'l bor. Unda biz ikkita mag'rurlik jiniga erishamiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, biz xarita miltillayotgan joyni ko'rib chiqamiz ([ tugmachasini bosing) v ]). Biz yumshoq o'yinchoq topamiz. Xaritada ko'rsatilmaydigan "Orzuchilarning qo'rquvi" kvestining keyingi bosqichi boshlanadi (yumshoq o'yinchoq yaqin atrofda joylashgan va xaritada ko'rsatilgan to'shakka qo'yilishi kerak). Yumshoq o'yinchoq yonida qurbongohga o'xshash tuzilma mavjud.
Uni faollashtirgandan so'ng, boshqa yon kvest, Buzilgan oyna boshlanadi. Bu erda siz beshta olovni to'g'ri tartibda yoqishingiz kerak, shundan so'ng o'lja yig'ish mumkin bo'ladi. Vilkaga qaytganimizdan so'ng va pastki qismida biz "Hayolparastlarning qo'rquvi" vazifasining so'nggi topishmog'iga erishamiz. Keyin to'siqqa, uning yonida vaqt o'lchovi tugaguncha kurashamiz. Biz oldinga o'tamiz va u erda marker bilan ta'kidlangan "Hayolparastlarning qo'rquvi" topshirig'i uchun mukofotni olamiz. Keyin, ruhga ergashing va xo'jayinga boring. Vaqti-vaqti bilan u ko'rinmas holga tushadi. Agar siz uni nishonga olmasangiz va shu bilan birga u hujum qilsa, taktik rejimga o'ting va u erda hujumni tayinlang. Bir nuqtada xo'jayinga yordam keladi. G'alabadan keyin kesilgan sahna bo'ladi, uning davomida siz ikkita jiddiy tanlov qilishingiz kerak bo'ladi.
mag'rurlik mevalari
Missiya qo'mondonlik shtab-kvartirasi jadvalida tanlanadi. Uni ochish uchun siz 40 ta ta'sir nuqtasiga ega bo'lishingiz kerak. Shuni esda tutingki, Kallenning "Tongdan oldin" missiyasi ushbu topshiriqdan keyin mavjud bo'lmaydi, shuning uchun agar siz uni yakunlamoqchi bo'lsangiz, ushbu hikoya missiyasini boshlashdan oldin buni bajaring.
Joyga kelgandan so'ng, dushmanlar bilan jang qilish yo'lida belgilarga rioya qiling. Ma'badga etib, ichkariga kirib, oldingi zinapoyaga chiqamiz. Qulflangan eshik bo'ladi. Uni ochish uchun siz kichik muammoni hal qilishingiz kerak. Hovli o'rtasidagi haykalga qaytib tushing. Uning atrofida polda kvadrat panjaralar bor. Agar siz ularga qadam qo'ysangiz, ular ko'k rangga aylanadi. Siz shunday yo'l bilan borishingiz kerakki, bu kabi kvadratlarning barchasini yoritib turing, lekin shuni yodda tutingki, agar siz biron bir katakchaga ikki marta qadam qo'ysangiz yoki erga qadam qo'ysangiz, barchasini qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi.
Agar sizda plastinalar bilan jumboqlarni o'tkazish bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, quyida siz ularning videolarini tomosha qilishingiz mumkin:
Buni qilganingizdan so'ng, eshik ko'k rangga aylanadi. Endi uni ochishingiz mumkin. Qisqa lavhadan so'ng, biz dushmanlarning kichik guruhi bilan jang qilishimiz kerak va keyin qanday davom etishni hal qilishimiz kerak - bir vaqtning o'zida dushmanni kuzatib boring yoki barcha pechkalarni yana yoqishimiz kerak bo'lgan barcha jumboqlarni hal qilishga harakat qiling (marosimlarni bajaring). Agar siz birinchi variantni tanlasangiz (marker xonaning o'rtasida joylashgan), siz nafaqat yaqin dushmanlaringiz bilan, balki ma'badning qo'riqchilari bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi variant - siz uchta o'xshash jumboqni hal qilishingiz kerak (xonaning yon tomonlarida). Jumboqlarni hal qilib, o'ng eshikka kirganimizdan so'ng, biz videoni tomosha qilamiz va ushbu missiyaning rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatadigan yana bir qaror qabul qilamiz. Agar siz birgalikda ishlash variantini tanlasangiz, u holda elfni o'chirmasdan xodimlar bilan kuzatib boring. Bu joyga yetib borgach, u yashirin omborni ochadi. U erda hamma narsani o'rganib chiqib, biz oldinga o'tamiz. Dumaloq zinapoyadan tushib, biz xo'jayinni uchratamiz (kim bo'lishi sizning templar / sehrgarlarni tanlashingizga bog'liq). Dushmanlarni mag'lub etib, biz videoni tomosha qilamiz va yana bir muhim qaror qabul qilamiz.
Oxirgi harakat
Missiya oldingi vazifani bajargandan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi. Uning o'tishi avvalgi missiyadagi tanlovga qarab o'zgaradi.
Agar Morrigan manbadan ichgan bo'lsa:
Biz uchrashuv joyiga boramiz, Leliana bilan gaplashamiz va oynadan o'tamiz. U erda biz faqat mumkin bo'lgan yagona yo'lga boramiz. Maqsadga erishib, biz shunchaki gaplashamiz, jang qilishimiz shart emas.
Agar men GGni manbadan ichgan bo'lsam:
Morrigan bilan gaplashganimizdan so'ng, biz "Mital qurbongoh" deb nomlangan joyga boramiz (u erga ko'chib o'tish uchun biz global xaritadan (dunyo xaritasi) foydalanamiz, qurbongoh Muqaddas tekislik yonida joylashgan). Biz boshliq bilan kurashishimiz kerak. Uning qolgan sog'lig'ining yarmidan keyin kesilgan sahna boshlanadi.
Mukammallikka hayron bo'ling...
Bu oxirgi hikoya missiyasi. Uni tugatgandan so'ng, Thedas bo'ylab sayohat qilishda o'ynashni davom ettirishingiz mumkin, ammo ko'plab yon topshiriqlar mavjud bo'lmaydi. Bundan tashqari, so'nggi jangga kimni olib ketishingizni darhol o'ylab ko'ring va ular uchun eng yaxshi jihozlarni oldindan qo'ying. Shuningdek, iksirlar, bombalar va boshqalar sonini tekshiring. Vazifa buyruqlar tezligi jadvalida tanlangan va ta'sir nuqtalarini talab qilmaydi.
Jang darhol boshlanadi. Asosiy yovuz odam teleportatsiya qilishni va tez harakat qilishni yaxshi ko'radi, shu bilan birga uning yo'lida turmaslik yaxshiroqdir. Shuningdek, siz uning nurlaridan qochishingiz kerak. Dushman boshqa hududga ko'chib o'tganda, u erga ketayotganda, iksirlar bilan keshni o'tkazib yubormang. Qolgan salomatlikning taxminan 50 foizida xo'jayin yana teleportatsiya qiladi va biz yangisi bilan kurashishimiz kerak. kuchli dushman. Uni mag'lub etgandan so'ng, biz birinchi boshliqqa boramiz. U erga borishda biz keshlarni o'tkazib yubormaymiz. G'alaba qozonib, biz videoni tomosha qilamiz. Skyholdda bir marta xonangizga boring (taxtning chap tomonidagi (shimoli) eshik). Biz yana bitta video va yakuniy kreditlarni tomosha qilamiz, shundan so'ng yana bir kichik video bo'ladi.
Inkvizitsiya eluviyaliklardan birini olishga muvaffaq bo'ldi, ammo Korifey boshqa oynani qidiradi. Morriganga ko'ra, u ichida qadimiy ibodatxona O'rtada afsona Arbor cho'li. Jodugar sizga hamroh bo'lib, qizil templar safini yorib o'tishga yordam beradi.
Qabul qilingan yordam imperiyaning tanlangan hukmdoriga bog'liq bo'ladi. Selina yoki Gaspardan yordam berish uchun askar piyoda askarlarini qabul qilasiz va Briala o'zining elven skautlarini jangga yuboradi. Siz ularni lageringizda topishingiz va ular bilan gaplashishingiz mumkin. Jozefinani ham u erda topish mumkin, Kallen va Leliana jang qilishadi.
Qizil templarlarning blokadalariga qo'shimcha ravishda, sizga buning qo'riqchilari hujum qilishadi muqaddas joy. Bundan tashqari, yo'lda siz ikkita bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi qizil yirtqich hayvonlar.
Tunneldan keyin siz Korifey va uning leytenantini Kalperniya yoki Samson qiyofasida ko'prikdan ma'badga o'tishga harakat qilayotganini ko'rasiz. Korifey portlashdan vafot etdi qadimiy sehr va eng yaqin Grey Wardenda qayta tug'iladi. Xuddi shu tarzda, u Xok tomonidan mag'lubiyatga uchraganidan keyin o'limdan tirildi.
Inkvizitor va uning hamrohlari ma'badga yopishib, Korifey va uning ajdahosidan qochib qutuladilar.
Ma'lum bo'lishicha, Korifey ma'badga kirishni istashining yagona sababi Eluvian emas.
Kalperniya/Samsonni ta'qib qilish uchun oddiy marosimni bajarish orqali eshik qulfini ochish kerak. Kichkina tepalikdagi plitkalar ustida yurish talab qilinadi. Ular ko'k rangda yonadi. Siz bir xil plitka ustiga ikki marta qadam bosa olmaysiz, ular ustidan sakrab o'ta olmaysiz yoki belgilarni almashtira olmaysiz.
Samson yoki Kalperniya, yoriqga sho'ng'ing va ularning yordamchilarini qo'zg'atib, sizni ushlab turishga harakat qiling. Dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, siz vaqtni boy bermasdan ularning orqasidan sakrash yoki Morriganning iltimosiga binoan boshqa marosimni o'tkazish haqida qaror qabul qilishingiz kerak. Ritual unga o'tishga imkon beradi qayg'u manbai, bu elf ruhlarining bilimlarini ularning irodasini qabul qilish bahosiga beradi.
Hammasi bo'lib uchta marosim bo'ladi. Ular tanish printsip asosida ishlaydi, ammo murakkabroq. Siz hali ham ba'zi joylarga qadam qo'yishingiz mumkin. Vazifalardan birida siz panjarani tushirish uchun qo'lni tortib olishingiz kerak.
Marosimlarni tugatgandan so'ng, sizni kutib oladi Abelas qo'riqchi elflarning etakchisi. Agar siz Manbaga tegmaslikka va ularning urf-odatlarini hurmat qilishga va'da bersangiz, qon to'kilmaydi. Aks holda, siz ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.
Qanday bo'lmasin, Abelas Quduqni yo'q qilishga qaror qiladi. Morrigan uning orqasidan yugurib, uni to'xtatmoqchi bo'ldi.
Elflar bilan vaqtinchalik ittifoq tuzgandan so'ng, qo'riqchilardan biri janglar bo'ladigan xonalardan qochib, siz uchun yopiq eshiklarni ochadi.
Agar siz marosimni o'tkazmagan bo'lsangiz yoki Abelas bilan ittifoq tuzmagan bo'lsangiz, qizil templar va ma'bad qo'riqchilari orqali maqsadga erishish uchun kurashishingiz kerak bo'ladi.
Samsonning sirini bilib, jang oldidan suhbatda uning qurol-yarog'ini yo'q qilish mumkin bo'ladi.
Va Kalperniya siri bo'yicha topshiriqni bajarib, siz u bilan jangdan butunlay qochishingiz mumkin. Agar u mag'lub bo'lsa, u o'zini o'ldiradi.
Abelas bilan kelishuvga erishib, unga xushmuomalalik ko'rsatib, u o'zi Manbani sizga berishga qaror qiladi.
Siz manbadan o'zingiz foydalanishni tanlashingiz yoki Morriganga ichishga ruxsat berishingiz mumkin. Boshqa variantlar yo'q.
Inkvizitor yoki Morrigan Manbaning kuchini qo'lga kiritgandan so'ng, u quriydi.
O'zlarining yangi kuchlari va Eluvianning ko'zgusi yordamida bizning qahramonlarimiz g'azablangan Korifeydan qochib, o'zlarining tug'ilgan Skyxoldida topadilar.
Keyingi topshiriq: Oxirgi harakat (ishlab chiqilmoqda)
Mitalni qadimgi elflar adolat ma'budasi sifatida hurmat qilishgan, u ham onalik va adolatning himoyachisi, homiysi edi. Mital ibodatxonasi elflar hukm so'rash uchun kelgan joy edi. Murojaatchilarning yo'li bir necha bosqichlarga bo'lingan, ularning har biri marosim bilan yakunlangan. Marosimlar arizachining o'z ishini afsuslanmasdan va uyalmasdan himoya qilishga tayyorligini ifoda etdi. Qadimgi matnlarga ko'ra, Mythal tanada paydo bo'lgan holda hukm qildi va ruhoniylar unga marosimni muvaffaqiyatli yakunlaganlar orasidan munosiblarni tanlashga yordam berishdi. Mital ibodatxonasidagi har bir marosim jumboqdir: zanjir uzluksiz bo'lishi va aloqalar kesishmasligi uchun platformalarni to'g'ri tartibda faollashtirish muhimdir. Agar tartib buzilgan bo'lsa, siz yonayotgan yo'ldan chiqib, jumboqni echishni boshlashingiz kerak. Mag'rurlik mevalaridagi afsonaviy ibodatxona Korifey bilan yakuniy jang oldidan so'nggi muhim nuqta bo'ladi. Marosimdan o'tish inkvizitorga ma'badni begonalardan himoya qiluvchi soqchilar bilan qirg'indan qochishga, ularning qisqa muddatli yordamiga murojaat qilishga va qayg'u manbaiga kirishga imkon beradi. Hamma hamrohlar tanlangan yo'lni ma'qullamaydilar, Kassandra va Temir Buqa marosimga sovuqqonlik bilan munosabatda bo'lishadi, ammo Solas va Koul tanlovni yoqtirishadi.
Ajdaho davridagi afsonaviy ibodatxonaga kiraverishdagi jumboq yechimi: inkvizitsiya:
Ajdaho davridagi afsonaviy ibodatxonaning g'arbiy zalidagi jumboq yechimi: inkvizitsiya:
Siz jumboqni yechishni boyo'g'li haykali o'rnatilgan platformalardan boshlashingiz kerak, 28-platformaga etib boramiz, biz platforma bo'ylab yuguramiz va kiyik haykali o'rnatilgan tomondan allaqachon yo'lni chizishda davom etamiz.
Ajdaho davridagi afsonaviy ibodatxonaning shimoli-sharqiy zalidagi jumboq yechimi: inkvizitsiya:
Ajdaho davridagi afsonaviy ibodatxonaning janubi-sharqiy zalidagi jumboq yechimi: inkvizitsiya:
10-platformani faollashtirgandan so'ng, biz platformaga yuguramiz va ustundagi tutqichni tortamiz, bu archning yon tomonlaridagi panjaralarni ochadi, lekin ikkita bo'ri haykallari yonidagi o'tish joyini yopamiz. Biz 30-platformaga etib boramiz, arkdagi panjaralarni yopish uchun tutqichni yana tortamiz va ularni bo'rilar haykallarida ochamiz. Agar harakat oxirida dastlabki ikkita hujayra chiqib ketsa, siz yana ularning ustiga yugurib, trekni yakunlashingiz kerak.
Mag'rurlik mevalari ajdaho davri: Inkvizitsiya hikoyadagi asosiy kvestlardan biridir.
Kvestni qanday olish mumkin?
Kvest filiallari yopilgandan keyin xaritada mavjud bo'ladi.U erda tubsizlik va yomon ko'zlar va yovuz yuraklar joylashgan. 40 ta ta'sir nuqtasi va kamida 16 belgi darajasini talab qiladi.
Davom etishdan oldin, shuningdek, Diqqatni yoping va Tongdan oldin topshiriqlarni bajaring, aks holda ular mavjud bo'lmaydi.
Yo‘l-yo‘riq
Morrigan sizga sirli Eluvian portal oynasini va uning orqasida, dunyolar chorrahasida nima borligini ko'rsatadi. Darhol Korifey Arbor cho'lida ikkinchi bunday oynani qidirayotgani haqidagi nazariya paydo bo'ladi. Oddiy dunyoga qaytganingizdan so'ng, barcha qo'shinlar u erga jalb qilinadi va xaritada belgi ochiladi, unga ko'ra siz cho'lga borishingiz mumkin.
Kelgandan so'ng, Morrigan dushman Mital ibodatxonasini qidirayotganini aytadi. Shundan so'ng, siz oldinga siljishingiz va yo'l davomida Korifeyning bo'linmalarini buzishingiz kerak. Ikkinchi yo'l to'sig'iga boradigan yo'lda siz o'rtada Qizil Templar lagerini topishingiz mumkin. U erda siz ko'krak qafasi va kodeks yozuvini topishingiz mumkin.
Agar siz ikkinchi nazorat punktidan keyin butun hududni filiallar bilan o'rgansangiz, kodeksda yana ikkita yozuvni va Mkhametning urush bolg'asini topishingiz mumkin.
Bu erda hamma narsa juda oddiy - biz dushmanlar orqali ma'badga yo'l olamiz.
Ma'bad afsonasi
Ichkarida siz Korifey beixtiyor mudofaa mexanizmini ishga tushiradigan va o'lgan, lekin darhol jonlanib, inkvizitorga ajdaho yuboradigan kesilgan sahnani ko'rasiz. Qal'aning ichida yugurib, siz yana qahramon ustidan nazoratni qo'lga kiritasiz.
Birinchi xonada siz Fen'Harel haykalini topishingiz mumkin, u kodeksga yana bir yozuvni beradi va Morrigan bilan sodir bo'ladigan hamma narsa haqida suhbatni ochadi. Yo'lda siz hujayralar bilan ma'lum bir maydonni topasiz - sizning vazifangiz bitta hujayradan faqat bir marta o'tish va bir vaqtning o'zida hammasini faollashtirishdir.
Keyingi xonada sizni dushman kutmoqda, u allaqachon vaqtinchalik yechim topib, ma'badning tubiga tushmoqda. Aslida, keyin siz leytenant Korifeyni bo'shliqqa kuzatib borishingiz mumkin, ammo eng yaxshi variant - ma'badning marosimidan o'tish.
Ritualni tugating
Siz ushbu turdagi yana uchta jumboqni hal qilishingiz kerak, lekin ancha qiyin. Ularning har biri uchun oqim sxemasi quyida ko'rsatilgan.
Uchdan birinchisi
Ritualni tugatmang
Siz kriptodasiz. Bu erda juda ko'p foydali narsalar, kodeksning bir nechta matnlarini ochadigan pardali olovli sirlar, shuningdek, zirh va bir oz oltin bor. Mehmonlar xonalariga chiqish uchun siz janubiy xonalardan g'arbga, so'ngra shimolga borishingiz kerak - u erda siz zinapoyalarni topasiz, ular bo'ylab kerakli joyga ko'tarilasiz.
Mehmonlar xonalari
Bu erda siz Abelas ismli ma'badning qo'riqchisini uchratasiz. Suhbat davomida siz tinchlik o'rnatishingiz yoki rad etishingiz va jangni boshlashingiz mumkin. Agar siz marosimdan o'tmagan bo'lsangiz, unda tinchlik o'rnatish imkoniyati bo'lmaydi.
Qanday bo'lmasin, Abelas manbani yo'q qilish uchun oldinga yuboriladi va siz oddiy yoki jang bilan (tanlovga qarab) oldinga yo'l olasiz.
Qayg'u manbai
Zalga kirganingizda, siz yana Korifey leytenanti bilan uchrashasiz. Shuningdek, bitta qo'riqchi bo'ladi, u tanlovga qarab, siz tomonda jang qiladi yoki hujum qiladi.
Muhim!
Suhbatda, agar siz sehrgarlar tomonini tanlagan bo'lsangiz, zirhni yo'q qilish va dushmanni zaiflashtirish variantini tanlashingiz mumkin.
Agar siz templar tarafida bo'lsangiz, leytenant bilan jangsiz muzokara qilishingiz mumkin.
Agar siz ittifoq tuzgan bo'lsangiz, unda siz Abelasni chekinishga ko'ndirishingiz mumkin. Aks holda, u quduqni yo'q qilishga harakat qiladi, uning davomida Morrigan qo'riqchini o'ldiradi.
Endi siz manbaga kim tushishini tanlashingiz kerak. Aniqlash kerakki, agar inkvizitorning o'zi manbaga kirsa, siz olovga moyil bo'lgan qo'riqchi ajdaho bilan jang qilasiz.
Marosim tugagandan so'ng, ko'zguda yashirinib, undan qochishingiz mumkin bo'lgan yana bir Korifey hujumi sodir bo'ladi.
juda katta o'yin. Faqat asosiy kvestning o'tishi 40 dan 60 soatgacha davom etishi mumkin va agar siz ikkinchi darajali vazifalarni hisobga olsangiz, u butunlay qo'rqinchli bo'ladi. Yakuniy maqsadga erishish yo'lida qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin, bu bizning o'tishimiz hal qilishga yordam beradi. Boshlash uchun, keling, bir narsani aniqlab olaylik.
. Dragon Age: Inkvizitsiya - chiziqli bo'lmagan o'yin. Bu sizning qarorlaringizga, shuningdek, inkvizitorning jinsi va irqiga bog'liqligini anglatadi. BioWare-ning yangi loyihasida sizning hikoyangizni biznikidan farq qiladigan yetarlicha vilkalar mavjud.
. Biz faqat asosiy qidiruv haqida gapiramiz. Ha, inkvizitsiyada juda ko'p qiziqarli vazifalar mavjud, ammo ularning har birining tavsifi juda ko'p vaqtni oladi. Shuning uchun, faqat Inquisitor guruhining missiyalari.
. Dragon Age: Inkvizitsiya "tez yugurish" emas. Hikoyani davom ettirish uchun siz Power ball to'plashingiz kerak. Buning eng tezkor usuli bir nechta ikkinchi darajali vazifalarni bajarishdir. Shunday qilib, siz partiya a'zolarining shaxsiy ishlariga qiziqmasangiz ham, o'tlar va metallarni yig'ish uchun izlasangiz ham, ba'zida buni qilishingiz kerak bo'ladi.
. Quyidagi matnda spoylerlar mavjud. Biz keraksiz syujet tafsilotlarisiz bajarishga harakat qilamiz, lekin ... QOTIL - BUTLER!
Samoviy g'azab / Osmonning g'azabi
Dragon Age: Inkvizitsiya muqaddimasi butunlay chiziqli - agar xohlasangiz ham, siz hali ham adashib ketolmaysiz. Kassandrani kuzatib boring, maslahatlarni diqqat bilan o'qing va zaif raqiblarga qarshi kurashing. Bu bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Tez orada yo'l sizning yangi hamrohlaringiz elf Solas va mitti Varrikga olib boradi.
Shundan so'ng sizga taktik pauzadan qanday foydalanish kerakligi o'rgatiladi. Kelajakda ushbu rejim bir necha marta, ayniqsa, foydali bo'ladi yuqori daraja murakkablik, shuning uchun uni iloji boricha tezroq o'zlashtirishga harakat qiling.
Tez orada siz tanaffusga kelasiz - bu joydan haqiqiy dunyo Soyadan jinlar kirib keladi. O'lchamlar orasidagi bo'shliqni yopish uchun avval atrofdagi barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak. Jinlarni mag'lub qilgandan so'ng, siz bo'shliqqa tegib, bir necha soniya kutishingiz kerak, shundan so'ng u yopiladi. O'yin davomida siz bunday portallarni tez-tez yopishingiz kerak bo'ladi.
Qal'aga qaytganingizdan so'ng, sizga tanlov taqdim etiladi: to'g'ridan-to'g'ri eng katta bo'shliqqa boring yoki aylanma yo'ldan boring. Birinchi holda, siz keyingi manzilga tezroq etib borasiz, ikkinchi holda, yo'qolgan askarlarni qutqarishingiz mumkin bo'ladi.
Tanlangan yo'ldan qat'i nazar, siz tez orada ulkan qal'aning xarobalarida topasiz. Bo'shliqqa tushganingizdan so'ng, siz birinchi boshliq bilan jangni boshlaysiz - Mag'rurlik iblisi.
Hech qanday qiyinchilik bo'lmasligi kerak: sizga nafaqat partiya a'zolari, balki inkvizitsiya askarlari ham yordam beradi. Birinchi bosqichda xo'jayin daxlsiz - uning sog'lig'i bari ilgari duch kelgan yirtqich hayvonlardan farqli ko'rinishiga e'tibor bering. Jinni zaif qilish uchun siz bo'shliqdan foydalanishingiz kerak. Xo'jayinni ittifoqchilar chalg'itsin va siz portal yonidagi harakat tugmasini bosing. Bir necha soniyadan so'ng, portlash momaqaldiroq bo'ladi va jin tiz cho'kadi - o'sha paytda siz urasiz. Biroz vaqt o'tgach, u yana o'tib bo'lmaydigan bo'lib qoladi - siz uni qanday tuzatishni allaqachon bilasiz. Jang maydonida kichikroq jinlar paydo bo'lganda, birinchi navbatda ular bilan shug'ullaning va keyin bo'shliq bilan muloqot qiling.
Xavf tugamagan / Tahdid qolmoqda
Jangdan keyin dam olgach, tashqariga chiqing. Belgidan keyin cherkovga boring. Qo'mondonlik shtabiga kiring va o'yinning muqaddimasini yakunlang.
Shundan so'ng siz shtab-kvartiraga ko'nikishga vaqt topasiz. Undan temirchilikni o'rganish, hamrohlar bilan suhbatlashish, asosiy NPClarning joylashishini eslab qolish uchun foydalaning. Ish tugagach, cherkovga qayting. Bu yerdan siz keyingi manzilga - Ferelden qirolligidagi Xinterlandsga borishingiz mumkin. Buning uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasidan yoki dunyo xaritasidan foydalanishingiz mumkin.
Xinterlandsda juda ko'p topshiriqlar kutmoqda - bu erda siz 12 soatgacha vaqt sarflashingiz mumkin! Shuning uchun, agar siz chalkashishni istamasangiz, jurnalda siz uchun ustuvor vazifalarni belgilang - keyin maxsus mayoq qaerga borishni aytadi. Agar siz imkon qadar tezroq asosiy kvestga ("Inkvizitorning yo'li") borishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, uni topshiriqlar ro'yxatida belgilang.
Belgiga amal qiling. Tez orada siz isyonkor sehrgarlar va templarlarga qarshi kurashayotgan inkvizitsiya otryadiga qoqilasiz. Ular sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Shundan so'ng, sizni katta lagerga - Inkvizitsiyaning Xinterlenddagi asosiy tayanchiga taklif qilishadi. Bu erda siz qahramonlarni yangi joyga yo'naltiradigan Jizelning onasi bilan gaplashishingiz kerak.
Siz Xinterlandsda qolib, bir necha darajalarni qo'lga kiritish uchun etarli bo'lgan topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Aks holda, qo'mondonlik shtabiga qaytib, Val Royeauxga boring.
Bu erda ko'rsatgich sizga yana yordam beradi - mayoqqa ergashing. Bu joyda qilish juda oz: ko'rsatilgan joyga etib boring, videoni tomosha qiling, templar bilan uchrashing va keyin chiqish tomon yo'l oling. Bosh qarorgohga ketishdan oldin, sehrgar, sehrgarlarning boshlig'i siz bilan gaplashadi.
Tez orada siz templar va sehrgarlar o'rtasida tanlov qilishingiz kerak bo'ladi. Qo'mondonlik shtab-kvartirasida ikkita kvest mavjud bo'ladi: In Hushed Whispers ("Yashirin") va "Adolat himoyachilari"). Ulardan birini tanlash ikkinchisining bajarilishini o'chirib qo'yadi. Templarlarni inkvizitsiyaga qo'shilishga ishontirish uchun "Adolatli" chempionlarini to'ldiring yoki agar siz sehrgarlarning yordamini ko'proq qadrlasangiz, "Hushed Whispers"da. Ko'rib chiqishda biz sehrgarlarni qo'llab-quvvatlashni tanladik, ammo siz boshqacha qila olasiz.
Yashirincha / In hushed Whispers
Hindistonga sayohat. Bu erda siz joylashuvning shimolida joylashgan Redcliff shahriga borishingiz kerak. Shahar darvozalari oldida yana bir bo'shliq paydo bo'ladi - u bilan shug'ullaning va sizga devorlardan tashqarida ruxsat beriladi. Radklifda taverna toping, sehrgar bilan gaplashing va yangi uchrashuv nuqtasiga o'ting - bu unchalik uzoq emas.
Bu yerda siz potentsial sheriklardan biri Dorian bilan uchrashasiz. Bo'shliqni yoping, sehrgarni tinglang va qo'mondonlik shtabiga boring. Bu erda siz maslahatchilar bilan gaplashishingiz va nihoyat kim foydali ittifoqchilar - sehrgarlar yoki templar bo'lishini hal qilishingiz kerak. Bu fikringizni o'zgartirish uchun oxirgi imkoniyatingiz.
Agar siz hali ham sehrgarlar bilan do'st bo'lishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, buyruqlar jadvalidan foydalanib Radcliffe-ga qayting. Dorian, albatta, partiyada bo'ladi va siz qolgan ikkita o'rinni boshqa qahramonlarga ajratishingiz mumkin.
Keyinchalik nima bo'ladi, biz aytmaymiz - bu spoyler. Aytaylik, lavhalardan so‘ng siz va Dorian o‘zingizni zindonda topasiz. Nazorat sizga qaytarilgandan so'ng, sehrgarning qobiliyatini oshiring, shunda u sizga jangda sehr-jodu bilan yordam beradi.
Siz yolg'iz ekansiz, ehtiyotkorlik bilan zindondan o'ting. Bu erda dushmanlar kam, ammo ular munosib zarar etkazadilar. Agar siz "tank" jangchisi sifatida o'ynasangiz, bu eng oson bo'ladi. Bundan qiyinroq - agar jangovar qaroqchi uchun. Agar siz kamonchi yoki sehrgar sifatida o'ynasangiz, ayniqsa ehtiyot bo'ling.
Belgilarga amal qilib, siz tez orada vilkaga erishasiz. Xaritada uchta nuqta belgilanadi: ulardan ikkitasi qamoqdan ozod qilinishi kerak bo'lgan partiya a'zolarini ko'rsatadi, uchinchisi sizni sehrgar Fionaga olib boradi. Avvalo, yo'qolgan ittifoqchilarga boring - to'rttangiz osonroq bo'ladi. Fiona bilan gaplashgandan so'ng, vazifaning keyingi qismi ochiladi - yangi markerga amal qiling.
Sog'lik iksirlarini to'ldirish uchun maxsus kassalarni qidiring (ular turli xil shishalar bilan qutilarga o'xshaydi). Xaritada tekshirilishi kerak bo'lgan yangi markerlar paydo bo'ladi. Siz manzil ichida erkin harakat qilishingiz va tasodifiy tartibda nishonlarga tashrif buyurishingiz mumkin. Shuni esda tutingki, bu zona bir necha darajaga ega, shuning uchun ba'zi joylarga faqat zinapoyalar orqali borish mumkin.
Tez orada siz qulflangan eshikka duch kelasiz. Uni ochish uchun siz besh bo'lak qizil lirium to'plashingiz kerak. Ularning joylashuvi xaritada belgilangan. Beshtasini to'plaganingizdan so'ng, iksirlaringizni to'ldiring va xo'jayin jangiga tayyorlaning, Aleksiy.
Aleksius tajovuzkor afsunlardan foydalanadi, o'ziga qalqon qo'yadi va xona bo'ylab teleportatsiya qiladi. Umuman olganda, u bilan kurash juda oddiy: jangchi xo'jayinning e'tiborini o'ziga qaratsin, qolgan qismi esa maksimal zarar etkazadi. Sog'lig'ining yarmi qolganida, Aleksius g'oyib bo'ladi, lekin xonada bo'shliq paydo bo'ladi - siz u bilan nima qilishni allaqachon bilasiz. Bo'shliqni yopishingiz bilan boshliq jang maydoniga qaytadi. U sog'lig'ining to'rtdan birida yo'qolgan hiylani takrorlaydi.
Yuragimizda yonadi ... / Yuragingizda yonadi
Bazaga qaytganingizdan so'ng, siz ittifoqchilar bilan suhbatlashishingiz, bir nechta vazifalarni olishingiz yoki hatto bajarishingiz mumkin va hokazo - bu vaqtdan Vault (Osmon)dagi ishlarni bajarish uchun foydalaning. E'tibor bering, siz bu erga qaytib kelmaysiz.
Keyingi hikoya missiyasini faollashtirgandan so'ng, siz bir nechta kesilgan sahnalarni ko'rasiz. Xarakter ustidan nazoratni tiklaganingizdan ko'p o'tmay, siz partiyaning yana bir potentsial a'zosi Koulni uchratasiz. Bu faqat sehrgarlarning yordamini tanlagan bo'lsangiz paydo bo'ladi. Aks holda, Dorian uning o'rnini egallaydi va siz Templar uchun missiya paytida Koul bilan uchrashasiz. Tomonning tanloviga qarab, raqiblar ham o'zgaradi: sehrgarlar yoki templarlar sizga hujum qilishadi.
Bunday holda, vazifalar bir xil bo'ladi. Raqiblarni yo'q qilib, markerlarga amal qiling. Siz bitta trebuchetni himoya qilishingiz va ikkinchisini qo'lga olishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, sizdan Vaultga qaytishingiz so'raladi. Yo'l davomida siz bir nechta belgilarni saqlashingiz mumkin, bu esa qo'shimcha tajriba keltiradi. Cherkovga borganingizda, kesilgan sahnani tomosha qiling va jang maydoniga qayting.
Endi siz trebuchetni nishonga olishingiz kerak. Shu bilan birga, raqiblar qahramonlarga xalaqit berishadi - biz sizga birinchi navbatda ularning barchasini o'ldirishni maslahat beramiz va shundan keyingina yo'l-yo'riq ko'rsatamiz. Bir nuqtada xo'jayin paydo bo'ladi - ritsar Danam.
Birinchidan, uning mulozimlari - jinlar to'dasi bilan shug'ullaning. Shundan so'ng, xo'jayinni siz tomon chalg'itishi uchun "tank" ga buyurtma bering: yirtqich hayvon juda kuchli hujumlarga ega, bu otryadning sehrgarlariga hech qanday imkoniyat qoldirmaydi. Zararni kamaytirish uchun zaif ittifoqchilarni xo'jayinning orqasida saqlang. 75, 50 va 25 foiz sog'lig'ida Danam o'zidan barcha salbiy ta'sirlarni olib tashlaydi va kuchli to'siqni o'rnatadi. Jang uzoq davom etishi mumkin, ammo "tank" chiziqni ushlab tursa, dushmanni chalg'itadi va iksir ichsa, tashvishlanadigan hech narsa yo'q.
Danamni mag'lub etgandan so'ng, uzun kesilgan sahna ko'rsatiladi. Qahramoningizni yana boshqara olsangiz, belgilarga amal qiling - yo'l mutlaqo chiziqli. Tez orada sizga yangi qobiliyatdan qanday foydalanishni o'rgatadi, keyin esa qahramon bo'ron paytida qorli cho'lda o'zini topadi. Faqat oldinga va bir oz o'ngga boring.
Kuldan
Asosiy qidiruvning bu qismi juda qisqa. Sizga yangi qal'ani aylanib chiqish, uning asosiy binolarini o'rganish va ittifoqchilar bilan suhbatlashish taklif etiladi. Skyholdning ba'zi bo'limlari qulflanadi va siz qal'aga keyingi safar tashrif buyurganingizda ularga tashrif buyurishingiz mumkin.
Jozefina va Varrik bilan suhbatdan so'ng ikkita asosiy topshiriq ochiladi: Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar ("Yomon ko'zlar va yovuz yuraklar") va Mana tubsizlik ("U erda tubsizlik"). Ular har qanday tartibda bajarilishi mumkin. Ulardan biriga borishdan oldin, biz barcha partiya a'zolari bilan gaplashishni tavsiya qilamiz - siz ko'p qiziqarli narsalarni ko'rasiz va o'rganasiz.
U erda tubsizlik / Mana tubsizlik yotadi
Varrikning do'sti bilan gaplashganingizdan so'ng, siz yangi joyga - Krestvudga kira olasiz. Ma'lumot beruvchi bilan uchrashuvga boring. G'orga duch kelguningizcha qirg'oq bo'ylab boring - u erga boring.
Suhbatdan keyin sizning yo'lingiz boshqa joyda, G'arbiy chegarada (G'arbiy yondashuv) yotadi. Marker ko'rsatmalariga amal qiling. Joyda sizga kesilgan sahna ko'rsatiladi, undan keyin jinlar to'dasi bilan jang bo'ladi. Jang maydonining nisbatan kichikligi sababli, bu erda Rift belgisi afsunidan foydalanish foydali bo'ladi. Jangni tugatgandan so'ng, Skyholdga qayting.
Missiyani davom ettirish uchun qo'mondonlik shtabidan Orlaisga boring. Undan oldin, biz sizga partiya jihozlarini saralashni va inventarizatsiyangizda joy bo'shatishingizni qat'iy tavsiya qilamiz, chunki siz Skyhold-ga tez orada qaytib kelmaysiz.
Marker sizni jang maydonida boshqaradi. Tez orada siz ixtiyoriy vazifani olasiz - jangda inkvizitsiya qo'shinlariga yordam berish. Jinlar yordam beradigan uchta kulrang soqchilar guruhini yo'q qilish kerak. Ushbu maqsadni bajarish uchun siz qimmatbaho o'ljaga ega sandiqga ega bo'lasiz.
Tez orada siz Mag'rurlik Demoni boshchiligidagi dushmanlarning katta kontsentratsiyasiga duch kelasiz. Avval kichik raqiblar bilan shug'ullaning, keyin esa mini-xo'jayinni qabul qiling. Zaif qahramonlarni uning elektr qamchilaridan uzoqroq tuting. Jangni vaqti-vaqti bilan afsungarlik qiladigan ulkan ajdaho qiyinlashtiradi. Zararni kamaytirish uchun ittifoqchilarni arena atrofida tarqatishga harakat qiling.
Marker sizni bu erda yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi. Sizga radarni diqqat bilan kuzatib borishingizni maslahat beramiz: uning porlashi yaqin atrofda "Fears of the Dreamers" topshirig'ini bajarish uchun zarur bo'lgan narsa borligini anglatadi. Birinchi zonaning shimoliy qismida inson skeletini topishga harakat qiling va qidiruv rejimiga o'ting - bu qo'shimcha vazifani boshlaydi. Qolgan to'rtta element joyning boshqa joylarida joylashgan. Bu faqat o'yinning ushbu qismining oxirigacha bajarilishi mumkin.
Xotiralaringizni tiklash uchun jinlarni o'ldiring va ularning tanasi yonidagi harakat tugmasini bosing. Bu joyda oldinga siljish uchun siz ushbu hiylani bir necha marta takrorlashingiz kerak. Epizod umuman chiziqli - xo'jayinni uchratmaguningizcha oldinga siljiting, Kabus.
Shiddatli jangga tayyorlaning. Nightmare juda ko'p sog'liq va kuchli hujumlarga ega. Vaqti-vaqti bilan u tezda yo'q qilinishi kerak bo'lgan o'rgimchaklarni chaqiradi - aks holda ular raqamlar bilan eziladi. "Tank" boshliqning e'tiborini tortsin, qolganlari esa uning yordamchilari bilan shug'ullansin. Kichkina dushmanlardan nafas olish bilanoq, Nightmare-da eng kuchli qobiliyatlardan foydalaning. Sog'ligi 25% bo'lsa, xo'jayin kuchli jinlarni yordamga chaqiradi - bu Rift belgisi qobiliyatidan foydalanish uchun eng yaxshi vaqt. G'alabadan keyin Skyholdga qayting.
Yomon ko'zlar va yovuz yuraklar
Ushbu missiyada ikki narsa har qachongidan ham muhimroq: partiya tarkibi va dialoglarda to'g'ri chiziqlarni tanlash. Guruhda "To'siq" (To'siq) qobiliyatiga ega kamida bitta sehrgarni olishingizni maslahat beramiz, chunki sog'liq uchun iksirlar etishmaydi. Zodagonlar bilan muloqot qilganda, qo'pol yoki qo'pol gapirmaslikka harakat qiling - xushomad qiling va rozi bo'ling. Va, ha: missiyani boshlashdan oldin, o'yinni alohida uyaga saqlang.
Ushbu vazifaning o'ziga xos xususiyati shundaki, siz bir muddat dunyoviy sherga aylanishingiz kerak bo'ladi. Mehmonlar uchun yaxshi xulq-atvor, xushmuomalalik va kichik imtiyozlar inkvizitorning reytingini oshiradi. Uzoq vaqt yo'qligi yoki shubhali bayonotlar uni pasaytiradi. U nolga tushganda, siz to'pdan tashqariga chiqasiz va missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Shunday ekan, reytingni oshirish imkoniyatini boy bermang.
Joylashuv asosiy missiyadan tashqari biror narsaga ega. Siz o'lja sandiqlariga kirishni ochadigan haykalchalarni to'plashingiz, zodagonlar haqida murosasiz ma'lumotlarni qidirishingiz va boshqalar. Joylashuvning boshida siz biron bir narsani yo'qotgan darvozadagi ayolga yordam berishingiz mumkin. Lost favvorada joylashgan - qidiruv rejimidan foydalaning. Uni qaytarish orqali siz o'z reytingingizni oshirasiz - boshlang'ich uchun bu etarli bo'ladi.
Marker suhbat uchun yo'l va belgilarni ko'rsatadi. Rasmiy taqdimotdan so'ng ittifoqchilar bilan muloqot qilish va vaziyatni o'rganish imkoniyati paydo bo'ladi. Tugatgandan so'ng, qabulxonaga boring va mehmon xonalariga o'ting. Qahramonlar zalini toping, u orqali o'ting va g'arbiy tomondan chiqing. Favvoraga yetguncha koridor bo‘ylab yuring. Bu erda devordagi panjara yordamida ikkinchi qavatga ko'tarilish kerak.
Omma e'tiboridan chetda bo'lganingizdan so'ng, reytingingiz asta-sekin pasayadi, shuning uchun tezda harakat qiling. Marker qidiriladigan maydonni belgilaydi. Ish tugagach, zinapoyadan kutubxonaga tushing va qidiruv rejimiga o'ting. Dalillarni topgandan so'ng, to'pga qayting. O'z reytingingizni biroz ko'tarish imkoniyatini qo'ldan boy bermang: faqat ikkinchi qo'ng'iroq chalingandan keyin bal zaliga boring - bilish har doim biroz kech, to'g'rimi?
Siz xizmatkorning qanot kalitini olasiz. Siz u erga Qahramonlar zalining pastki qavati orqali borishingiz mumkin. Hamrohlar sizga kirishda qo'shilishadi - kiyim kiyimlarini jangovar jihozlarga almashtirishni unutmang. Sizda kamida 10 reyting ochkosi bo'lishi kerak: har daqiqada sizdan bitta ochko yechib olinadi, shuning uchun ikkilanmang va raqiblar bilan tezda muomala qiling. Qon va jasadlar iziga boring va tez orada siz qotilga duch kelasiz. Jang va kesilgan sahnadan keyin to'pga qayting.
Gersoginya sizni raqsga taklif qiladi. Iloji boricha muloyim bo'ling - biz sizga har doim eng to'g'ri javob variantini tanlashingizni maslahat beramiz. Gersoginya bilan gaplashgandan so'ng, siz kirni Lelianaga topshirish uchun oxirgi imkoniyatga ega bo'lasiz.
Tez orada siz qal'aning hovlisida ochilgan boshqa yoriqga kelasiz. Avval insoniy dushmanlarni yo'q qiling, keyin jinlar bilan kurashing. Raqiblarning ikkinchi to'lqini birinchisidan ancha kuchliroq bo'ladi, shuning uchun tayyorlaning. Shundan so'ng, sizga bir nechta kesilgan lavhalar ko'rsatiladi, bitta muhim qaror qabul qilishga ruxsat beriladi va keyin joyning yakuniy boshlig'i bilan jangga yuboriladi, xuddi shunday. gersoginya.
Birinchidan, uning yordamchilaridan xalos bo'ling. Sehrgarlar birinchi imkoniyatda partiya a'zolariga qalqon qo'yishsin. Boss arena atrofida teleportatsiya qiladi - uni ko'zdan qochirmaslikka harakat qiling. Gertsogning sog'lig'i 50% ga tushganda, u yordamchilarni chaqiradi - ular bilan imkon qadar tezroq shug'ullaning. Bundan tashqari, bu kutilmagan hodisalarsiz jang.
Mag'rurlik nimalarga olib keldi
Har doimgidek, qo'mondonlik shtab-kvartirasi orqali missiyaga boring. Vazifaning birinchi qismida siz faqat belgilarga amal qilishingiz va dushman bo'linmalariga qarshi kurashishingiz kerak. Tez orada siz qadimiy ma'badga etib borasiz.
Katta qulflangan eshikka etib borganingizda, sizga marosim o'tkazish vazifasi keladi. Buni zalning pastki qavatidagi haykalda qilish mumkin. Maxsus pechkalar ustida shunday yurish kerakki, ularning hammasini yoritadi. Allaqachon faollashtirilgan plitkalarni qayta bosib bo'lmaydi. Birinchi jumboq bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak - bu juda oddiy. Eshikni ochgandan so'ng, ma'badga chuqur kirib boring.
Kesilgan sahnadan keyin sizda tanlov bo'ladi: to'g'ridan-to'g'ri dushmanlar ortidan boring yoki elflarning an'analariga rioya qiling va to'rtta marosimni bajaring. Birinchi holda, siz nafaqat yovuz qo'riqchilar bilan, balki ma'badning qo'riqchilari bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi holda, plitalar bilan to'rtta jumboq taklif etiladi: ularni hal qilish orqali siz elflarning yordamini olasiz va muqobil joylashuv boshlig'i bilan kurashasiz.
Tanlaganingizdan so'ng, mini-xaritadagi belgilarga amal qiling. Agar siz marosimlarni tugatgan bo'lsangiz, siz bosqinchilarga qarshi qo'riqchilar bilan birlasha olasiz. Bunday holda, sizga joylashuvdan xo'jayingacha bo'lgan yo'lni ko'rsatadigan yo'riqnoma ajratiladi. Agar siz an'analarga e'tibor bermaslikka qaror qilsangiz, elflar va templar bilan kurashishga tayyor bo'ling. Labirint orqali o'tadigan yo'lni o'zingiz qo'yishingiz kerak bo'ladi - radarni kuzatib boring va qidiruv rejimidan foydalaning.
Tez orada siz xo'jayin bilan uchrashasiz. O'tgan tanlovga qarab, bu ham bo'ladi Samson(agar siz sehrgarlarni ittifoqchi sifatida tanlagan bo'lsangiz) yoki Kalperiya(agar siz templarlarni afzal ko'rsangiz).
Samson faqat jangda hujum qiladi. Unga minionlar yordam berishadi, ularni darhol yo'q qilish kerak. Boss aylana boshlaganda, jangchilarni olib keting. Samsonning hujumlari bir vaqtning o'zida bir nechta qahramonlarni urishiga yo'l qo'ymaslik uchun ittifoqchilaringizni jang maydoni bo'ylab tarqating. Taktik pauzadan foydalaning - partiya a'zolari har doim ham nishonlarni yaxshi tanlay olmaydi, ayniqsa jang boshida.
Kalperiya ko'pincha polga olovli rinlarni qo'yadi - siz ulardan qochishingiz va u erdan ittifoqchilarni olib ketishingiz kerak. U teleportatsiya qilishni yaxshi ko'radi, qotib qolish, falaj va qo'rquvga qarshi immunitetga ega va olovga yuqori qarshilikka ega. Bu kurashda chaqmoq va sovuq sizning eng yaxshi do'stlaringizdir.
Oxirgi harakat / Yakuniy qism
Juda qisqa missiya. Qo'mondonlik shtab-kvartirasi orqali qurbongohga boring. Agar oxirgi vazifada siz hamrohingizga qayg'u qudug'idan ichishga ruxsat bergan bo'lsangiz, unda siz shunchaki kimdir bilan gaplashishingiz kerak. Aks holda, siz ajdaho boss jangiga duch kelasiz.
Agar “tank” yirtqich hayvonning e’tiborini o‘ziga qaratib qo‘ysa, uzoq masofali jangchilar yirtqich hayvonning panjalari va dumi ostiga chiqmasa, jang hech qanday muammosiz o‘tadi. Yong'in hujumlarini rad qilish tavsiya etiladi, chunki ular mavjudotga juda oz zarar etkazadi. Sovuq, aksincha, juda samarali. Siz ajdahoning sog'lig'ini yarmiga kamaytirishingiz kerak, shundan so'ng kesilgan sahna boshlanadi.
Mukammallikka hayron bo'ling / Butun dunyoga halokat
Yakuniy jang vaqti keldi. Yakuniy missiyani boshlashdan oldin alohida saqlashni tavsiya qilamiz. Undan keyin siz qolgan topshiriqlarning bir qismini bajarishingiz mumkin, ammo ba'zi kontent mavjud bo'lmaydi. Shunday qilib, agar siz Inkvizitsiyani ichkarida va tashqarisida o'rganishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu sizning oxirgi imkoniyatingiz.
Korifey bilan jangga Barrier bilan kamida bitta sehrgarni va birdaniga ikkitasini olib boring. Boss juda ko'p zarar etkazadi, status ta'siriga qarshi immunitetga ega va katta sog'likka ega, shuning uchun uzoq jangga tayyorlaning. Birinchi bosqichda yovuz odam jinlarni chaqiradi, arena bo'ylab harakatlanadi va hujum qiladi kuchli afsunlar. "To'siq" va sog'liq uchun iksirlar partiyani oyoqqa turishga yordam beradi.
Biroz vaqt o'tgach, Korifey yangi maydonga o'tadi - unga ergashing. Yo'lda iksirlaringizni to'ldirishni unutmang. Ikkinchi bosqich deyarli birinchisi bilan bir xil. Bundan tashqari, vaziyat boshqacha.
Xo'jayinning sog'lig'ining yarmi qolganda, uning o'rnini ulkan lirium ajdaho egallaydi. Har doimgidek, qalqon jangchisi xo'jayinni chalg'itishiga yo'l qo'ying, shu bilan birga uzoqdagi qahramonlar unga zarar etkazadilar. Olovni yirtqich hayvonning panjalariga qarating - bu uni sekinlashtiradi. Qahramonlarni jangovar qurollar bilan davolash va himoya qilishga e'tibor qarating: iksirlarni ayamang va ularga to'siq qo'ying. Ajdahoning olovli nafasi unchalik xavfli bo'lmasligi uchun ziyofat arena bo'ylab tarqalsin. Taktik pauzani unutmang.
Ajdaho bilan ishlashni tugatgandan so'ng, Korifeyga qayting. Jangning so'nggi bosqichida u tez-tez teleportatsiya qiladi. Uning arsenalida butun jamoaga zarar etkazadigan sehrlar paydo bo'ladi. Sizga yordam berish uchun "to'siq" va shifobaxsh iksirlar.
Aslida, bu erda Dragon Age: Inkvizitsiyaning asosiy kampaniyasi tugaydi, tabriklaymiz! Yakuniy maslahat: Kreditdan keyingi sahnani o'tkazib yubormang!