Inferno izidan: San-Markoning oltin sobori. Assassin's Creed ii: xazina ovchisining kundaligi - o'yin taktikasi va ustalardan maslahatlar Har bir qotil bilishi kerak.
Uyg'onish - bu ajoyib davr. Bu erda yashirin fitnalar va shafqatsiz qotilliklar uchun joy bor - haqiqiy jannat har qanday o'zini hurmat qiladigan qotil uchun. Siz o'z soyangiz bilan qo'rqoq soqchilarni qo'rquvga solib, indamay tomlardan sakrab o'tishingiz va kulgili shahar amaldorlariga adolat keltirishingiz mumkin.
Biroq, fitnachilarni jazolash professional qotil uchun yagona o'yin-kulgi emas. Ularning har biri tadqiqotchi va xazina yig'uvchi bo'lishni orzu qiladi, keyin esa yo'lda barcha dushmanlarni supurib tashlash uchun yangi kuch bilan. Uyg'onish davri Italiyasi bu intilishlarni amalga oshirish uchun ideal joy.
- Qotil uchun yashirin joy
- Har bir qotil bilishi kerak...
- Cthulhu, mana siz!
Assassin's Creed 2-da xazinalar tom ma'noda hamma joyda. O'yinning boshida Auditorlar oilasidan bo'lgan tajribasiz o'smir bizning rahbarligimiz ostida balkonlarga sakrab chiqadi va florinlar bilan og'ir bo'lgan shahar zodagonlarining ko'kragini bo'shatadi.
Ammo biz o'sib borar ekanmiz, bizning palatamiz o'sib boradi, oddiy o'g'irliklar endi unga quvonch keltirmaydi va qotilning ruhi haqiqiy sarguzashtlarni, halokatli tuzoqlarni va chinakam qirollik mukofotlarini talab qiladi. Tadqiqotga bo'lgan chanqoqni so'ndirish kerak va agar siz o'yinning barcha sirlarini topa olmasangiz, unda ushbu maqola ayniqsa siz uchun. Keling, asosiy narsadan boshlaylik.
Qotil uchun yashirin joy
Har bir jangchining orzusi boshqalarga qaraganda sovuqroq bo'lishdir. Va mayda o'g'irlik qondirishni to'xtatganda, chuqurroq qazish va qimmatbaho narsalarni topish zarurati paydo bo'ladi. Bizning holatda, bu Monteriggioni villasida oltita qulf orqasida qulflangan Altairning (afsonaviy qotil) zirhi bo'ladi.
Barcha qulflar faqat qabrlarda yashiringan muhrlar yordamida ochilishi mumkin. Endi biz ularni qidirishni boshlaymiz.
Novellaning siri. Biz birinchi keshga faqat syujet (4-ketlik, 4-xotira) tufayli erishamiz va boshqalardan farqli o'laroq, biz "DNK" bo'limidan xotirani tanlab, bu sinovdan qayta o'ta olmaymiz.
Ichkarida bizni juda ko'p qo'riqchilar kutmoqda, shuningdek, tez-tez va aniq sakrash kerak. Biroq, bu qabr hikoyaga asoslangan va kirishdir - siz hech qanday haqiqiy qiyinchiliklarni kutmasligingiz kerak.
Eslatmada: qabrlarning har birida siz pulli qo'shimcha sandiqlar yashiringan ikkita yashirin joyni topishingiz mumkin.
O'tishni ikki bosqichga bo'lish mumkin: birinchi navbatda biz nurlarga sakrab, turli tutqichlarni tortamiz. Agar siz birinchi maxfiy joyni topmoqchi bo'lsangiz, pastga sakrab tushing, birinchi barni ushlab olish o'rniga, orqaga o'girilib, oldinga sakrab o'ngdagi kichik xonaga kiring. Ikkinchi bosqich: soqchilarga qarshi repressiya va maqsadga erishishga yordam beradigan mexanizmlar bilan o'zaro ta'sir qilish. Birinchi mexanizm bilan tanishganingizdan so'ng darhol ikkinchi maxfiy hududga kirishingiz mumkin - shunchaki yaqin atrofdagi kichik depressiyaga o'ting.
Oxirida biz kurerni ta'qib qilishimizga to'g'ri keladi - agar xohlasangiz, qo'riqchilar bilan keraksiz janjalni oldini olish uchun u boshqalarni ogohlantirishidan oldin uni ushlashimiz va o'ldirishimiz mumkin. Templarsning suhbatini eshitib, biz xotirjamlik bilan kriptaga kirib, birinchi muhrni olishimiz mumkin.
Shahar boshqaruvchisining kundalik hayoti
Haykalchalarni yig'ish - bu ajoyib ish -
yangi, ammo moliyaviy jihatdan asossiz.
Moliyani to'g'ri boshqarish bilan, pul etishmasligi muammosi o'yin o'rtasida yo'qoladi. Bunga asosan Monteriggioni shahridagi Auditore oilasining oilaviy villasini malakali tashkil etish tufayli erishildi.
Shahar xayriyachisining asosiy qoidasi shundaki, siz hozir shaharga qancha ko'p pul sarflasangiz, keyinchalik daromadingiz shunchalik ko'p bo'ladi. Shuning uchun, birinchi navbatda, barcha savdo do'konlarini qurish va yaxshilashga intiling. Ikkinchi muhim shaharni ta'mirlash - quduqni, konlarni, kazarmalarni va boshqalarni tiklash.
Yangilanishlarni qurish jarayonida siz ilgari borish qiyin bo'lgan joylarga ham kirishingiz mumkin - ba'zi xazina sandiqlariga quduq yoki kazarmani qayta tiklaganingizdan so'ng erishish mumkin.
Bu hududga xos bo'lgan yana bir mahalliy diqqatga sazovor joy - bu villadagi poydevorga o'rnatilishi kerak bo'lgan haykalchalar to'plami. O'rnatilgan har bir juft haykal uchun siz 2000 florin olasiz.
Bu afsona: Internetda barcha o'n ikkita haykalchani to'plagandan so'ng, Mario amaki Ezioga qandaydir xazina xaritasini beradi, degan mish-mishlar bor, ammo bu haqiqat emas. Bu narsalarni yig'ish uchun o'yinchi faqat pul bilan taqdirlanadi.
Soborning siri. Santa Mariya del Fiore - bu to'sinlar, to'siqlar va qandillarning uzluksiz uzun labirintidir. Oldingi ma'baddan farqli o'laroq, soborda muhri bo'lgan kript tepada, binoning gumbazi ostida joylashgan.
Platformaga sakrashdan oldin
shakl, chapga o'ting - u erda sizni yashirin joylardan biri kutmoqda.
Avval eshikdan tepaga chiqing. Keyinchalik, siz nafaqat maqsad belgisiga, balki asta-sekin yuqoriga qarab harakat qilishingiz kerak, bu erda yo'l to'g'ri emas, balki yagona, faqat joyni diqqat bilan tekshirib ko'ring.
Boshida bir oz aylanib, bitta zinapoyani pastga tashlaganingizdan so'ng, qandillarga sakrab, soborning qarama-qarshi qismiga yo'lingizni davom ettirishingiz kerak. Biz ikkinchi zinapoyani tashlaganimizda, kamera bundan keyin faqat yuqoriga ko'tarilishimiz kerakligini ko'rsatadi. Adashib qolmaslik muhim - zinapoyadan parapetga sakrab chiqamiz va u bo'ylab chapdan o'ngga yuramiz, yo'l davomida platformalar va qandillarga sakrab chiqamiz (deraza oldidagi xochga sakrab tushmang - bu boshi berk ko'cha) .
Endi bizda oddiy yuqoriga yo'l bor - biz devorlarga biroz ko'tarilib, nurlarga ehtiyotkorlik bilan sakrashimiz kerak. Hech qanday qiyinchilik bo'lmasligi kerak, shunchaki ehtiyotkorlik bilan harakatlaning - yiqilish halokatli. To'xtatilgan platformaga sakrashdan oldin, chapga qarang - siz pulli sandiqni ko'rasiz. Siz chapga va pastga burilishingiz mumkin, qandilni ushlab olish uchun orqaga sakrash (LMB + Spacebar) tugmasidan foydalaning va keyin maxfiy maydonga sakrab o'tishingiz mumkin.
Chiziqli qizil devorga yetib borganingizda, bir daraja pastga tushing - ikkinchi maxfiy maydon bor, pulni olib, yuqoriga ko'taring, so'ngra dadillik bilan oldinga sakrab chiqing - Ezio platformaga etib oladi. Muhrni oling va soborni deraza orqali tark eting.
Torre Grossaning siri. Bizning keyingi bekatimiz San Germignano, aniqrog'i shahardagi eng baland minora. Bizda yana pastdan yuqoriga sayohat, soqchilar va makkor kamera bilan kurash.
Ular buni kontseptual kamera deb atashadi. Bunday pozitsiyadan muvaffaqiyatli sakrash juda sinovdir!
Boshlanishni oldindan aytish mumkin - biz devor bo'ylab harakatlanamiz va keyin eshikni ochamiz. Sharob qabrlarida biz qo'riqchilarni o'ldiramiz va xonaning narigi tomoniga yuguramiz. Bu erda juda ko'p keraksiz nurlar va platformalar mavjud, siz o'yin kamerasining hiyla-nayranglariga amal qilib, to'g'ri yo'lni topishingiz mumkin. Agar siz ko'rish radiusida cheklovni sezsangiz, unda siz to'g'ri yo'ldasiz.
Bir darajaga ko'tarilgandan so'ng, kamonchini o'ldiring va qandilga chiqing; Agar siz hozir kichik teshikka o'ngga sakrab o'tsangiz, o'zingizni yashirin hududda topasiz. Biz kutubxonaga boramiz va qurollangan "o'quvchilar" olomoniga murojaat qilamiz. Biz devor va qandillar bo'ylab kamonchilarning o'qlaridan qochib, yuqori qavatlarga chiqamiz. Kutubxona shiftining tagida ikkinchi maxfiy maydon bor.
Keyingi yo'l to'g'ri - biz minoraga chiqamiz, yo'lda yolg'iz qo'riqchilarni o'ldiramiz. Oxir-oqibat kamerada ba'zi noqulayliklar bo'lishi mumkin, ammo bu bizni uchinchi muhrni olishimizga to'sqinlik qilmasligi kerak.
Ravaldinoning siri. Rocca di Ravaldino - Romagna qal'asi, bu erda biz kollektsiyamizga qo'shish uchun keyingi muhrni qidiramiz. Joy nam, avval biz bir oz suzamiz, keyin esa orqaga sakrash yordamida sakraymiz. Birinchi qiyinchilik - bu darvozani to'sib qo'yadigan mexanizm. Biz u bilan muloqot qilganimizda, panjara ortiga o'tish uchun bir necha soniya vaqtimiz bo'ladi. Men sizga harakatlanayotganda o'ng tomonda turishingizni maslahat beraman, aks holda, noqulay kamera tufayli siz Ezioni devorga osongina surib, maqsadli o'tish joyidan o'tib ketishingiz mumkin.
Rocca di Ravaldino. Barakga borish uchun ushbu qalqonga sakrab, yana bir sakrash bilan orqaga qayting.
Shundan so'ng darhol burchakni chapga burang - yuqoridagi daraja pul bilan birinchi sandiqdir; yashirin maydonga kirish uchun orqaga sakrashdan foydalaning. Keyin yana qisqa suzish bor, u erda siz sho'ng'ishingiz kerak ("Bo'sh joy" ni kuting va ushlab turing va W tugmasini bosing). Biz qo'riqchilar bilan shug'ullanamiz, devorga mixlangan qalqonni topamiz va yuqoriga chiqamiz.
Biz yana soatga qarshi yugurishimiz kerak, lekin bu qiyin emas - tutqichni tortib, biz shunchaki nurlar bo'ylab oldinga yuguramiz. Endi, agar siz chapga burilib, yon tomonga bir necha qiyin sakrashlar qilsangiz, ikkinchi maxfiy joyga borishingiz va keyin maxfiy eshikdan chiqishingiz mumkin. Agar siz ko'krak qafasi bilan chalg'itishni xohlamasangiz, ikkinchi qo'lni torting va yana bir yugurishni o'tkazing. Barakda qarshilikni bostirib, kriptga kiring (kamera sizni sakrashingiz kerak bo'lgan joyni xushmuomalalik bilan ko'rsatadi).
Nihoyat, bizda yana bir sinov muddati qoldi. Yo'l tekis emas va kamera har doim noqulay harakatlar va sakrashlarni keltirib chiqaradi. Bu erda maslahat berish qiyin - siz faqat atrofga ko'nikishingiz va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Sinovni tugatgandan so'ng, biz darhol o'zimizni muhr bilan qafada topamiz.
Templars sirlari
Templar boshpanalari o'yinning kollektor nashri egalari uchun mavjud bo'lgan qo'shimcha eksklyuziv joylardir (boshpanalardan biri DVD qutisida mavjud). Aslini olganda, bu qabrlarning o'xshashlari, ammo bu erda labirintlar yanada murakkab, sakrashlar qiyin va oxirida bizni muhr o'rniga xazina kutmoqda.
Mana, bu buyuk Templarlarning seyfi.
Hammasi bo'lib xaritada uchta boshpana topishingiz mumkin; Ularga tashrif buyurish uchun siz butun o'yinni bosib o'tishingiz shart emas, ular yangi maydonlar sifatida paydo bo'ladi. Birinchi kesh ichida Palazzo Medici(Florensiya) - siz Templars tomonidan ushlab turilgan Lorenzoni o'z uyida saqlab qo'yishingiz kerak, u yashirin yo'laklarga to'la. Venetsiyada yana ikkita boshpana - biri dokda, ichida dengiz arsenali, ikkinchisi - cherkovda Santa Mariya dei Frari.
Bu afsona: Boshpanalarda, shuningdek, yashirin xazinalari bo'lgan ikkita maxfiy maydon mavjud, ammo Medici uyida maxfiy joylardan birida bir vaqtning o'zida ikkita sandiq mavjud. Bu ikkinchi kesh yo'qligi haqidagi mish-mishlarga sabab bo'ldi.
Eksklyuziv joylarga oila kiradi Auditor crypt(uni Yuplay-da kontent sifatida ochish mumkin) - ko'plab guvohlarning so'zlariga ko'ra, bu o'yindagi eng qiyin labirint bo'lib, noqulay kamera burchaklari bilan aralashgan turli darajadagi sakrashlarga to'la. Afsuski, uning o'tishi na syujetga, na moddiy ahamiyatga ega, faqat "sport" qiziqishi.
San-Markoning sirlari. Biz Venetsiyada beshinchi muhrni qidiramiz, lekin darhol emas, balki ketma-ketliklardan birini tugatganimizda. Qabrga kirish Doge saroyining tomida joylashgan va uni topish qiyin bo'lmaydi.
Biz ichkariga kiramiz ulkan ibodatxona— uzoq vaqt yugurib, qabrni qidirishning hojati yo‘q, unga kirish eshigi pastda joylashgan, faqat to‘rtta sinovdan o‘tganimizdagina ochiladi. Vazifa - belgilangan vaqt ichida saroyning yuqori qavatiga dastagiga ko'tarilish va uni tortib olish. Taymer tugasa, tutqich yashirinadi va siz qaytadan boshlashingiz kerak.
Saroy to'rt qanotga bo'lingan - ularning har birida bitta sinov bor. Qiyinchilik abstrus sakrashda emas, balki yo'l topishda. Mexanizmlarni faollashtirishdan oldin, men sizga qahramonimiz harakatlanadigan yo'nalishlarni o'rganishni maslahat beraman.
Biz shimoliy qiyinchilikdan boshlaymiz, u erda Ezio tosh plitalarni faollashtirgan. Biz poldagi eng yaqin tokchaga qadam qo'yganimizda, o'yin kamerasi biz ko'tarilishi mumkin bo'lgan joyni, keyin esa biz erishishimiz kerak bo'lgan tutqichni ko'rsatadi. Bu poyga eng oddiy - asta-sekin mumkin bo'lgan yagona yo'l bo'ylab tepaga ko'tariling, lekin yuqori pog'ona bilan bir xil darajada bo'lganingizda, tutqich joylashgan joydan teskari yo'nalishda sakrab chiqing. Keyin biz haykallar va xochlarning o'ziga xos yo'li bo'ylab boshqa tomonga o'tamiz, dastagiga yuguramiz, yanada balandroq ko'tarilib, unga sakrab chiqamiz.
Biz sharqiy qanotga boramiz. Mexanizmni ishga tushirib, biz qo'lning yaxshi yoritilgan yumaloq oyna yonida katta balandlikda paydo bo'lishini ko'ramiz. Biz asta-sekin yuqoriga qarab harakatlanamiz, bir marta yuqori platformada, biz to'g'ridan-to'g'ri yo'l bloklanganligini topamiz. Biz katta osilgan xochlar orqali qarama-qarshi tomonga o'tishimiz kerak. Biz tutqichga yaqinroq yuguramiz, sariq oynaning chegarasiga chiqamiz, "Interact" va "Go" tugmachalarini bosing - Ezio orqaga sakrab, tutqichga osiladi.
Uchinchi sinov eng jirkanch va g'arbda joylashgan - uning yo'li aniq emas va bir nechta qiyin sakrashlarni o'z ichiga oladi. Shu bilan birga, biz markazdagi tuzilmalarga chiqamiz va noqulay kameraga qarshi kurashamiz, tutqich ostida joylashgan platformaga sakrab chiqamiz. Biz o'ngga o'tamiz va to'siqni ushlaymiz, bir xil yo'nalishda harakat qilamiz va o'ngga sakrab, bir xil shakldagi to'siqni ushlaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, halqalarni deyarli shiftga ko'taramiz va nurga tushish uchun orqaga sakrab chiqamiz. Biz dastagiga sakrab chiqamiz.
Oxirgi yugurish juda qisqa, lekin yana ehtiyotkorlik bilan sakrash kerak. Birinchidan, biz chap tomondagi kichik platformalarga chiqamiz, ulardan sakrab chiqamiz va kichik tokchaga tushamiz, o'ngga qiyin sakrashni amalga oshiramiz va qulay joylashtirilgan nurlar yo'lini bosib o'tamiz, yuqori qavatga chiqamiz. Endi xoch shaklidagi derazaning tepasiga ko'tarilish va dastagiga osilgan holda an'anaviy orqaga sakrashni bajarish qoladi.
Bu erda hamma joyda bo'lgani kabi ikkita yashirin joy bor. Birinchi maydon janubiy qanotda; Siz sakrash texnikasi yordamida ko'kragiga kirishingiz mumkin (sichqonchaning chap tugmasi va W tugmachalarini bosib ushlab turing, Space va keyin Shift tugmasini bosing). Ikkinchi ko'krak g'arbiy qanotda, pastki platformalardan birida - siz uni yuqori qavatdan pastga tushirish orqali ochishingiz mumkin. Barcha sinovlardan o'tgandan so'ng, kript eshigi ochiladi va biz faqat muhrni olishimiz kerak.
Visitazione siri. Oxirgi qabrga kirish uchun birinchi navbatda Venetsiyalik atrofida adolatli yugurish kerak hikoya kvestlari. Keshga kirish joyi tersane yaqinida joylashgan va bu maydon dastlab yopiq.
Visitazione. Bu erga kelish uchun devor bo'ylab yugurib, orqaga sakrash kerak.
Bu qabrda bizni qiyin sinov kutmoqda, garchi boshlanishi muammoni bashorat qilmasa ham. Biz pastga sakrab tushamiz, qo'riqchini o'ldiramiz va qo'rqib ketgan kurerni quvib, qisqa muddatli yurish qilamiz. Siz uni bosib o'tib, marshrutning eng oxirida qochoqning ustiga sakrab o'ldirishingiz mumkin.
Katta zalning oldidagi xonada (qo'riqchilar bilan o'zaro qarama-qarshilik kelayotgan joyda) yashirin maydon mavjud. Bir qator qiyin sakrashlar orqali ko'kragiga kirishingiz mumkin (agar siz ma'bad yaqinidagi tutqich bilan mexanizmga yaqinlashsangiz va chapga burilsangiz, ikkinchi maxfiy joyni topasiz). Soqchilar bilan muomala qilib, biz go'zal suv osti ibodatxonasiga boramiz.
Qabrning joylashuvi aniqlangan, ammo muammo shundaki, ma'badga kirish yopiq va maqsadga erishish uchun siz mexanizmni faollashtirishingiz kerak (nurlar ochilib, o'ziga xos "yo'l" yaratadi). Ezio barcha maqsadli tutqichlarga yetib borishi mumkin), xavfli piyoda yuring, har xil tokchalarga sakrab chiqing va to'rtta tutqichni navbatma-navbat torting va shu bilan qabr eshigini muhr bilan oching.
Ikkinchi muammo shundaki, siz ba'zi joylarga faqat maxsus tugmalar birikmasidan foydalangan holda borishingiz mumkin, siz bu erda o'rganishingiz kerak bo'ladi. Vaqt cheklangan, siz ikkilanolmaysiz va har qanday beparvo harakat qotilning suvga tushishiga olib keladi va poyga boshidan boshlanishi kerak bo'ladi.
Sinovni boshlashdan oldin, sozlamalarda boshqaruv elementlarini "klaviatura + sichqoncha (ikki tugma)" ga o'rnatishingizni maslahat beraman - bu osonroq bo'ladi. Hammasi bo'lib, marshrutda siz to'rtta qiyinchilikka sakrashingiz kerak - devordan itaring va to'g'ri yo'nalishda sakrab chiqing. Ulardan birinchisi, eng oddiyi, poyga boshida: tezda devorga yuguring (W + "Bo'sh joy" + "sichqonchaning chap tugmasi"), barcha tugmachalarni bo'shating va bir vaqtning o'zida D + "Bo'sh joy" tugmalar birikmasini bosing. ” + LMB, bu erda D - bu sakrash yo'nalishi. Chapga sakrash kerak bo'lganda, uning o'rniga A tugmasini bosing.
Visitaciondagi eng qiyin sakrash - siz haykaldan itarib, bu erda sakrashingiz kerak.
Bu muhim: barcha uchta tugmachani bir vaqtning o'zida aniq va aniq bosish kerak - agar siz faqat D + "Bo'sh joy" tugmachalarini bossangiz, Ezio orqaga sakrashi mumkin (ehtimol suvga) va sinov yana boshlanishi kerak. Nazariy jihatdan, sichqonchani bosmasdan sakrash mumkin, ammo bu ishonchliroq.
Eng qiyini 2-sonli sakrash bo'ladi: u birinchisining yonida, lekin bu holda siz devordan emas, balki yoqimsiz dumaloq shakldagi tosh haykaldan surishingiz kerak. Siz unga ehtiyotkorlik bilan yugurishingiz kerak (ko'p shoshmaslik yaxshiroq, kamera va to'satdan harakat tufayli siz osongina suvga tushib qolishingiz mumkin) va chapga sakrashingiz kerak (bu D o'rniga biz A tugmasini bosamiz).
Qolgan sakrashlar oddiy: uchinchisi bizni nurlar va to'siqlar bo'ylab qisqa yugurishdan keyin kutmoqda - biz o'ngga surishimiz kerak, oxirgisi esa boshqa haykalning yonida bo'ladi - biz devorga yuguramiz va itarib tashlaymiz. Chapga. Shundan so'ng, oxirgi tutqichni tortib olish qoladi va ma'bad eshiklari ochiladi. Biz suvga sakrab, ichkariga kiramiz va oxirgi muhrni olamiz.
Barcha muhrlar yig'ilgandan so'ng, bizning qotilimiz muvaffaqiyat hissi bilan Villa Auditorega qaytib, muhrlarni har bir haykalning yoniga qo'yishi mumkin. Ezio uchun yangi jihozlar nafaqat ajoyib ko'rinishga ega, balki salomatlikni ham oshiradi!
Cthulhu qo'ng'irog'i
Yirtqich hayvon o'z chodirlarida sarguzashtlarni topdi, lekin ular sizga qarshi kurashishingizga ruxsat bermaydi.
O'yin juda ko'p sirlarga ega, ammo biz hozir gaplashadigan narsalar bilan hech kim taqqoslanmaydi. Assassin qabrlaridan biridan o'tayotganda siz nafaqat suv osti ibodatxonasiga tashrif buyurasiz, balki uning sirli aholisidan birini ko'rish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Visitaciondagi sinovni qiyin sakrashlar bilan eslaysizmi? Biz u erga boramiz.
Soqchilar bilan jangdan so'ng, darvozani oching va ma'badga boring. Mexanizmni yoqing, lekin to'siqlar yo'nalishiga yugurishga shoshilmang, lekin darhol suvga boring va bir oz egilib turing. Endi kuting va o'tayotgan vaqtga e'tibor bermang.
Bir necha soniyadan so'ng o'yin videosi boshlanadi, unda biz shakli va ko'rinishi bo'yicha Cthulhuni juda eslatuvchi ulkan yirtqich hayvon bizning qotilimizdan suv yuzasi ostida qanday suzib o'tganini ko'ramiz. Lekin bu hammasi emas! Video tugagandan so'ng, mexanizmga o'ting va tutqichni yana torting, so'ngra hozirgina turgan joyga qayting yoki suv bo'ylab yuring.
Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, siz yana suvdan ulkan tentacle paydo bo'lgan va Ezioga tegmoqchi bo'lgan videoni ko'rasiz. Bunday yirtqich hayvonlar Venetsiya suvlarida yashaydi ...
Eslatmada: sir Akella'dan o'yinning sof qutili versiyasida ishlamaydi; Pasxa tuxumini o'ynash uchun avval o'yinda qo'shimcha tarkibni faollashtirishingiz kerak.
Har bir qotil bilishi kerak...
"Haqiqat" ning barcha jumboqlari aniq belgilar bilan bog'lanmagan va qat'iy tartibda ochiladi. Masalan, oxirgi, yigirmanchi topishmoq, qaysi belgini ochsangiz ham, har doim ierogliflar haqida bo'ladi.
O'yindagi temirchilar shifobaxsh xususiyatlarga ega. Zirhingizni ta'mirlash bilan bir vaqtda butun salomatlik baringiz tiklanadi.
Ba'zi hiyla-nayranglarni bilish hech qachon yomon narsa emas. Masalan, siz sakrashda o'zingizni tortmasdan bu nuqtaga ko'tarila olmaysiz.
Altair sifatida o'ynaganingizda, to'singa sakrash uchun siz balkon panjarasiga chiqishingiz, to'g'ridan-to'g'ri uning ostida turishingiz kerak, sichqonchaning chap tugmachasini va "Bo'sh joy" ni bosing - qotil nurni ushlaydi, keyin esa yuqoriga ko'tariladi. muammo bo'lmasin.
Ezio dushmanlarni o'ldiradigan yanada ajoyib sahnalarni tomosha qilish uchun qarshi zarbadan foydalaning.
Siz hikoya topshiriqlarini takrorlay olmaysiz, lekin eng ajoyib epizodlarni "maxsus xotiralar" ga tashrif buyurib takrorlash mumkin (ular qotillar ordeniga qabul qilingandan keyin xaritada ko'rsatiladi).
O'tish joyini to'sib qo'ygan soqchilarga pora berilishi mumkin. Siz shunchaki pul tashlashingiz kerak va asosiysi sizni o'tkazishga imkon beradi.
Taqillatilgan qurollarni Monteriggioni villasidagi qurol-yarog'dan olish mumkin. Agar siz jangda qurolingizni yo'qotib qo'yganingizdan so'ng, dushmanni olib qo'ysangiz, u bir muncha vaqt o'tgach yo'qolmaydi va Ezio uni kamariga osib qo'yadi.
Zaharli pichoq, o'zingizni berishdan qochishingiz yoki kimnidir e'tiborsiz o'ldirishingiz kerak bo'lgan holatlarda juda yaxshi. Biz shunchaki soqchilardan birini zaharlaymiz, u o'ziga e'tiborni tortadi va bu orada biz jimgina qo'riqlanadigan joydan o'tishimiz yoki kerakli maqsadga erishishimiz mumkin.
Venetsiyadagi karnaval paytida siz o'tkinchilardan jazosiz pul o'g'irlashingiz mumkin, o'yin boshida bo'lgani kabi signal darajasi oshmaydi.
Bu shahar noyob ibodatxona, Vizantiya uslubida qurilgan. Avliyo Mark sobori yoki San-Marko bazilikasi mahalliy aholi tomonidan seviladi va Italiyaning asosiy sayyohlik yo‘nalishlaridan biri hisoblanadi.
O'g'irlangan avliyo
Eramizning sakkiz yuz yilliklarida, asli Venetsiyalik jasur savdogarlar o'z shaharlariga olib kelgan Iskandariyadagi avliyoning qoldiqlarini o'g'irlashdi. Shunday qilib, ular o'z qabiladoshlarini barcha qiyinchiliklar va zarbalardan himoya qilishga harakat qilishdi. Gap shundaki, afsonaga ko'ra, bir vaqtlar farishta avliyoga sayohat paytida paydo bo'lib, u faqat Venetsiyada tinchlik topishini aytdi. Shunday qilib, jasur savdogarlar faqat Xudoning irodasini bajarishdi.
Dastlab, "shahar otalari" bu diniy jasoratga ijobiy munosabatda bo'lishdi. Avliyoni munosib yakuniy boshpana bilan ta'minlash uchun San-Marko bazilikasi qurilgan. Ammo birinchi ma'bad omadsiz edi - u yonib ketdi. To'g'ri, avliyoning qoldiqlari saqlanib qolgan.
O'g'irlangan iskandariyaliklarning qasosi va ehtimol samoviy jazodan qo'rqib, mahalliy ruhoniylar dadil yolg'onga qaror qilishdi. Yong'in natijasida vayron bo'lgan bazilika o'rniga yangi sobor qurildi, keyin odamlarga bu erda Avliyo Markning qoldiqlari o'z-o'zidan paydo bo'lganligi aytildi. Shahar xursand bo'ldi!
San-Marko ibodat joyi va madaniy yodgorlik sifatida
San-Marko sobori tezda mashhur bo'ldi. Odamlar bu erga quvonch va qayg'u paytida kelishgan, bu erda hukmdorlar toj kiygan, qahramonlar dafn etilgan. Biroq, ma'badning o'zi nafaqat diniy, balki siyosiy ahamiyatga ega edi: uning buyukligi va go'zalligi butun dunyoga Venetsiya Respublikasi hurmatga loyiq ekanligini ko'rsatishi kerak edi.
Bazilikaning jabhasi Konstantinopol marmar va noyob o'ymakorlik naqshlari bilan bezatilgan, arklar murakkab mozaikalar bilan qoplangan, ibodatxona ichida esa qiziqarli madaniy yodgorliklar, jumladan Uyg'onish davrining buyuk rassomlari asarlari mavjud.
Ammo eng aql bovar qilmaydigan hashamat - bu mahalliy qurbongoh, Pala d'Oro. Ehtimol, bu Venetsiyaning asosiy xazinasi. Ushbu durdonani yaratish uchun yarim asr vaqt kerak bo'ldi - bezatilgan saksonta miniatyura piktogramma majmuasi qimmatbaho toshlar va qimmatbaho metallar, "oltin qurbongoh" deb atalishi bejiz emas. Bugungi kunda San-Marko soboriga kirish go'zal erkinlikni sevuvchi Venetsiya xazinalari to'plamiga tegishni anglatadi. Va shu bilan birga - avliyoning duosini oling, uning qoldiqlari bazilika arklari ostida joylashgan.
Kristina Tsurtsumiya2016-10-12 13:49:00
Hamma sirlarni sevadi...
Bu kuzda zamonamizning eng ko'zga ko'ringan mualliflaridan biri - Den Braunning xayolot olamining yana bir siri bizga ochiladi. Ammo diniy roman sahifalarida emas, balki kino ekranlarida.
Mashhur “Da Vinchi kodi”, “Farishtalar va jinlar” va boshqa kitoblar nashr etilgandan keyin amerikalik yozuvchi Garvard universitetining semiotika professori Robert Lengdon haqidagi hayajonli hikoyasini davom ettirdi. Shunday qilib, 2013 yil may oyida dunyo yangi bestseller "Inferno" ni ko'rdi.
Film premyerasi oldidan romanning bir sahifasini birin-ketin ochko'zlik bilan yutib yuborar ekanmiz, biz diqqatimizni undagi eng g'ayrioddiy "zargarlik buyumlari" - Venedikdagi San-Markoning oltin soboriga qarata olmadik. Hatto zargarlik biznesiga hech qanday aloqasi bo'lmagan o'quvchi ham ushbu boblarda bir necha daqiqaga o'zining detektiv qiziqishini sayyoh, sayohatchi, go'zallik biluvchisiga o'zgartiradi. Va shuning uchun ...
Ilohiy komediya matnida shifrlangan Dante Aligyerining maxfiy xabarini ochish uchun Robert Langdon bilan birga San-Marko sobori ichiga kirishimiz kerak. Shundagina Oltin cherkovning hashamatini ortiqcha baholashning iloji yo'qligi ayon bo'ladi.
"O'shandan beri ichki bezatish Sobordan bir necha million qadimgi oltin yozuvlar to'plangan; mahalliy havoda suzayotgan ko'plab chang zarralari aslida oltin zarralari ekanligiga ishonishgan. Havoga singib ketgan bu oltin chang, g'arbiy katta derazadan oqib tushayotgan yorqin quyosh nuri bilan birgalikda atmosferaga o'ziga xos to'liqlik berdi, bu yaxshi masihiylarga ma'naviy boylik va agar ular chuqur nafas olsalar, dunyoviy boylik: o'pkalar, ichkaridan zarhallangan.
SOKOLOV dizaynerlari va hunarmandlari ushbu parchalarda ularning ilhomiga va zargarlik buyumlarini yaratish jarayoniga juda yaqin narsalarni topadilar. Eng kichik dizayn detallarini tavsiflashning aniqligi ham ta'sirli.
“Mehrob nafis kiborium bilan qoplangan va dunyodagi eng qimmatbaho qurbongohlardan biri - mashhur Pala d'Oroga ega. Oltin bilan qoplangan kumushdan yasalgan bu ulkan "oltin mato" faqat shu ma'noda mato hisoblanadi, chunki bu asar avvalgi hunarmandlarning ishlaridan, asosan Vizantiya emallaridan "to'qilgan" va bitta gotika ramkasiga o'ralgan. Taxminan bir ming uch yuz marvarid, to'rt yuz granat, uch yuz safir, zumrad, ametist va yoqut bilan bezatilgan Pala d'Oro Venetsiya mo''jizalaridan biri hisoblanadi.
Qiziq, rejissyor qimmatbaho soborning ulug‘vorligini shunchalik batafsil bayon eta oldimi? Tez orada ko'ramiz.
Va bu bizning sirimiz ...
Yaqin uch yil mashaqqatli mehnat, 2500 dan ortiq qismlar, SOKOLOV rassomlari va zargarlarining noyob dizayni. Bu nima haqida? Javob yashirin.
Ko'rib turganingizdek, zargarlik me'morchiligi mavzusi ham bizga yaqin. Shuning uchun filmning chiqishini intiqlik bilan kutmoqdamiz. 13 oktyabr kuni uzoq kutilgan premyerani o'tkazib yubormang.
Ammo, agar detektiv yakunga intilayotgan bo'lsa ham, tomoshabinlarga San-Marko Bazilikasining barcha jozibasi ko'rsatilmagan bo'lsa ham, biz "Do'zax" izidan shaxsan Venedikga borish uchun noyob imkoniyatga ega bo'lamiz. Va bu ajoyib!
Sergey 21.07.2019
Men ushbu maqolani o'qib chiqdim va "Do'zax" filmini tomosha qilishni va San-Markoning oltin soborida Venedikga tashrif buyurishni juda xohlardim. Sayyoramizda tashrif buyurishga arziydigan ko'plab joylar mavjud. Inson tomonidan yaratilgan mo''jizalar ba'zan tasavvurni hayratda qoldiradi. Mutaxassislar bizni bunday go'zallik bilan hayratda qoldirish uchun qancha mehnat qilishdi! JavobInna Koval 21.07.2019
San-Marko sobori ajoyib va juda chiroyli. Shunchalik ko'p oltin ishlatilgan, men hozir u erga bormoqchiman. Maqolada ular bu haqda ko'rsatganlari va gaplashganlari yaxshi. JavobOlga Ilyashenko 20.07.2019
Men hech qachon Venetsiyada bo'lmaganman - bu mening orzuim. Sobor juda ta'sirli, hatto fotosuratdan ham uning haqiqatda qanchalik go'zal ekanligini tasavvur qila olaman. "Do'zax" - bu durdona, siz tomosha qilishingiz va tomosha qilishingiz mumkin JavobOlga 19.07.2019
Soborning bezaklarining fotosuratlarini ko'rib, siz o'tmishda buyuk ustalar yashab, qanday ishlaganiga hayron qolasiz. Zamonaviy asboblarsiz, bunday durdona asarlar toshdan (sobor ichidagi haykallar) yoki asarlari ichidagi devorlarni bezab turgan rassomlardan yaratilishi mumkin. Albatta, San-Marko soboridan olingan taassurotlar estetik me'yorlar bilan ham, albatta energiya bilan ham hayratlanarli, juda kuchli va kuchli joy. Men hammaga tashrif buyurishni tavsiya qilaman. JavobOlga 07.03.2019
San-Marko sobori nafaqat oltin bezaklari bilan, balki o'zining boy tarixi bilan ham mashhur bo'lib, uning devorlari ichida ochilgan ko'plab dramalarning guvohi bo'lgan. Buning ajablanarli joyi yo'q, u o'tmishda odamlar his qilgan, ammo tushuntirib bera olmaydigan eng kuchli energiyaga ega, shuning uchun ular bu sobor havosida uchib yurgan oltin changning ta'siri deb ishonishgan va ko'pchilik bu erga maxsus kelgan. uni nafas oling. Sobor arxitektura va badiiy merosning buyuk yodgorligi bo'lib, uning devorlaridagi freskalarda aks ettirilgan. Javob“Sankt-Peterburg maydonida turgan kishi. Mark, uning yuragi tez urishini sezmaydi, u o'zini ko'mishga ruxsat berishi mumkin, chunki u o'lik, umidsiz o'lik ... Sankt-Peterburgga ega bo'lgan. Mashhur avstriyalik yozuvchi Frants Grillparzer: "Markning yurak urishi yo'q, u umuman yo'q".
Avliyo Mark sobori(ital. Basilica di San Marco) - Venetsiya sobori (1807 yilgacha, Doge saroyidagi sud cherkovi. ), bu kamdan-kam uchraydigan misolVizantiya arxitekturasi G'arbiy Evropada . joylashganAvliyo Mark maydoni, Yaqin Doge saroyi. ibodathona haqida emas ajoyib yodgorlik o m Italiya o'rta asr san'ati, lekin dunyo xazinasida sharafli o'rinni egallaydi buyuk arxitektura asari haqida v.
Afsonaga ko'ra, xushxabarchi Mark sayohatdan qaytayotgan edi va uni bo'ron bosib oldi. U Venetsiya lagunasiga panoh topishga qaror qildi. Bir farishta tushida unga zohir bo'lib, bu erda u tinchlik topishini aytdi. Farishtaning so'zlari Venetsiya Respublikasi bayrog'ida abadiylashtirilgan: "Pax tibi Marce evangelista meus" - "Sizga tinchlik bo'lsin, Mark, mening xushxabarchim".O'limidan keyin Mark Iskandariyaga dafn qilindi.
Bazilikaning dastlabki ko'rinishi.
Savdogarlar Buono va Rustiko Iskandariyada bo'lganlarida musulmonlar bir qancha erlarni yo'q qilishni rejalashtirayotganliklarini bilib qolishdi. Xristian cherkovlari masjidlar qurilishiga yo‘l ochish. Venetsiyaliklar avliyoning qoldiqlarini muqarrar tahqirlashdan qutqarishga qaror qilishdi, ayniqsa Muqaddas an'anaga ko'ra, Venetsiya lagunasi shaharlarida nasroniylikning targ'iboti Havoriy Mark bilan bog'liq.
Ko'plab ehtiyot choralari va hiyla-nayranglar bilan qoldiqlar olib tashlandi va ular Venetsiyada etib kelganidan so'ng,havoriy belgisishahar homiysi maqomini oldi, unga o'zining ramzi - qanotli sherni berdi.
Binoning birinchi versiyasini qurish 829 yilda Doge Giustiniano Partecipazio tomonidan boshlangan va 832 yilda uning ukasi Jovanni tomonidan yakunlangan. 976 yilda yong'in soborga jiddiy zarar etkazdi, ammo keyinchalik u tiklandi
1071 yilda cherkov asosan qurib bitkazildi va 1094 yilda u tantanali ravishda muqaddas qilindi. Soborning dizayni bir necha asrlar davom etdi va venetsiyaliklarning har bir avlodi o'zining tashqi ko'rinishiga o'ziga xos narsalarni qo'shib, uni ajoyib xazinalar bilan to'ldirdi.
Bu vaqt ichida badiiy didlarda o'zgarishlar ro'y berdi, bu esa barcha uslublarning elementlari mavjud bo'lgan soborga ta'sir qila olmadi. Garchi San-Marko Evropa uslublaridan to'qilgan bo'lsa-da, umuman olganda, u Sharqning ajoyib hashamati ruhi bilan ajralib turadi. Bu, ayniqsa, kechalari, ertaklarning go'zalligini taratganda yaxshi.
Dunyoning hech bir joyida - na Sharqda, na G'arbda - bunday narsa yo'q. Venetsiya ustalari o'zlarining birinchi yirik ijodida o'zlarining iste'dodlarini shunday ko'rsatdilar.
San-Marko cherkovi tarixga Avliyo Mark sobori sifatida kirdi, garchi u butun oʻrta asrlarda rasmiy ravishda sobor boʻlmagan (bu rol 1807-yilgacha San-Pyetro di Castello cherkoviga tegishli edi).
Asta-sekin San-Marko arxitektura va san'atning ajoyib yodgorligiga aylandi. Sobor nafaqat muqaddas yodgorliklar ombori, balki Venetsiyadagi jamoat hayotining markazi ham edi. Bu erda itning tashabbuslari bo'lib o'tdi, dengiz qo'mondonlari va kondottieri o'z vakolatlarining belgilarini oldilar. Sankt-Mark Venetsiyaning diniy va fuqarolik ramzi edi.
Tarixdan tashqari, me'moriy komponent ham juda qiziq - haqiqat shundaki, dastlab romanesk fasadli klassik yunon bazilikasi shaklida qurilgan sobor yillar davomida turli uslublarni aralashtirish maydoniga aylandi.
Uning tashqi ko'rinishi sharqona marmar, Romanesk va Yunon barelyeflari, Italiya va Vizantiya haykallari, shuningdek, gotika poytaxtlarini birlashtirganligini aytish kifoya. Usta quruvchilarning iste'dodi tufayli bu juda xilma-xil elementlarning barchasi birgalikda juda yaxlit va organik me'moriy ansamblni tashkil qilgani juda muhimdir.
San-Marko maydonining yuqoridan ko'rinishi.
Soborning shakli odatda Vizantiya bo'lib, teng qurolli yunon xochini ifodalaydi. Gotika ikonostazasi bilan markaziy nefdan ajratilgan qurbongohning tuzilishi qiziq.
Qurbongoh to'sig'i to'q qizil Verona marmaridan qilingan, u katta xoch bilan bezatilgan bo'lib, uning har ikki tomonida 14 ta haykal - 12 ta havoriylar, shuningdek, Bokira Maryam va Sankt Mark. Qurbongohning o'zida siborium (qurbongoh ustidagi soyabon) mavjud bo'lib, uning ostida Sankt-Mark qoldiqlari joylashgan ma'badning asosiy qurbongohi joylashgan. U bitta bo'lakdan o'yilgan yashil sharqona marmar va to'rtta ohaktosh alebastr ustunlari bilan mustahkamlangan, ularning har birida 9 qatorda Bokira Maryam va Isoning hikoyasi tasvirlangan bo'rtmalar mavjud.
Venetsiya dono Vizantiyadan ko'p narsalarni qabul qildi. Binoning asosiy tuzilishi Vizantiya. Bino tepasida 13-asrga oid zarhal xochlar bilan bezatilgan beshta chiroq shaklidagi gumbazlar joylashgan. Fasadda ulkan bo‘shliqlar va yarim ochiq arklar bor. Soborni marmar qoplama va hashamatli portallar bilan to'ldiradi, ular ikki qavatli ustunlar, haykallar va kirish tepasidagi mozaikalar bilan bezatilgan.
Sobor o'zining bayramona bezaklarini 12-14-asrlarda oldi. 14-asrning boshlarida bino gotika uslubidagi ajoyib, injiq korniş bilan bezatilgan. San-Markoning dekorativ detallari turli davrlarga borib taqaladi va turli kelib chiqishi bor. Ularning badiiy fazilatlariga asoslanib, ular batafsil muhokama qilishga loyiqdir.
Relyeflarning bir qismi Vizantiyadan olib kelingan. Ulardan ba'zilari turli xil hunarmandchilik, ov yoki baliq ovlash sahnalarini ifodalaydi. Kirishlarning bronza eshiklari juda qiziq: chetidagi ikkita eshik 1300-yilda Bertuchchi tomonidan yaratilgan go'zal asarlar bo'lib, buni ustaning imzosi va to'g'ridan-to'g'ri eshiklardagi sana tasdiqlaydi. O'rta eshik Vizantiyadagi eshikdan aylantirilgan. Dekor mozaik bezaklarga boy. Birinchilari 13-asrda yaratilgan.
Asosiy portalning mozaik kompozitsiyalari Qiyomat sahnasini aks ettiradi, boshqalari Avliyo Markning jasadining o'g'irlanishi va Venetsiyada kelishi haqidagi hikoyaga bag'ishlangan. Ularning tepasida joylashgan lotin yozuvlarida aytilishicha, Sankt-Mark "Venetsiyaliklarni doimo dushmanlardan himoya qilishi" uchun olib kelingan. Mozaikalarning faqat birinchisi asl shaklida saqlanib qolgan va ulardan 13-asrda soborning qanday ko'rinishini osongina tasavvur qilish mumkin.
Boshqa mozaikalar soborga kirish eshigi tepasida joylashgan: "Avliyo Mark jasadining Iskandariyadan o'g'irlanishi", "Venetsiyadagi Avliyo Mark jasadining kelishi", "Venetsiyalik lordlar Avliyo Markning jasadi bilan uchrashishdi. ”. Ushbu asarlarning mualliflari Pietro della Vecchia va Sebastiano Ricci. Bu soborning butun haykaltaroshlik va mozaik dekoratsiyasining faqat kichik bir qismidir. Bu erda barcha gumbaz va qabrlar oltin mozaika bilan to'ldirilgan, ularning umumiy maydoni 4000 m dan ortiq.
Soborga markaziy kirish tepasida mashhur kvadriga - miloddan avvalgi 4-asrda o'rnatilgan to'rtta bronza ot mavjud. e. Yunonistonning Xios orolidan kelgan hunarmandlar tomonidan quyma. Birinchidan, quadriga Rimga olib kelindi, u erda zafar archini bezab turgan. Miloddan avvalgi 4-asrda e. u Konstantinopolga jo'natildi, u erda u hippodrom darvozalariga joylashtirildi va bir necha asrlar davomida u erda qoldi.
1204 yilda salibchilarning boshida Doge Enriko Dandolo Konstantinopolni egallab oldi. Kubok sifatida u u yerdan Vizantiya imperatorining archasidan olingan otlarni oldi. Otlar dastlab Doge saroyi yaqinidagi poydevorda turishgan, ammo 1797 yilda qo'shinlari Venetsiyani egallab olgan Napoleonning buyrug'i bilan otlar Parijga yuborilgan va Luvr qarshisidagi Karusel maydoniga o'rnatilgan, u erda o'n sakkiz yil davomida mashhur kvadriga saqlanib qolgan.
Quadriga.Original.
1815 yilda Napoleon mag'lubiyatga uchraganidan so'ng, otlar Venetsiyaga qaytarildi va Sankt-Mark Bazilikasining markaziy kirish eshigi ustiga qo'yildi. Ikki jahon urushi paytida quadriga yashiringan. Hozirda bebaho asl nusxasi muzeyda, uning bronza nusxasi esa Avliyo Mark sobori gumbazida.
Soborning asosiy kirish eshigi orqali siz dastlab nefritlar (boshlanmagan) uchun mo'ljallangan atriumga kirasiz. Devorlari marmar va mozaika bilan qoplangan, ular voqealarni tasvirlaydi Eski Ahd. "Dunyo va insonning yaratilishi" mozaikasi ayniqsa ta'sirli. Individual sahnalar konsentrik doiralarda joylashtirilgan. Odam Ato va Momo Havoning butun hikoyasi juda batafsil tasvirlangan va yaratilishning har bir kuni oq farishta tomonidan belgilanadi.
Rus rassomi Surikov bu mozaikani ko'rib, bundan juda xursand bo'lib, shunday yozgan edi: "Men hech qachon eski rasmda va hatto zamonaviy rasmda bunday psixologik haqiqat bilan afsonani ko'rmaganman".
Ko'p sonli mozaikalar soborning gumbazlari va arklarini qoplaydi. Noma'lum ustalar tomonidan shisha va tosh bo'laklaridan asta-sekin ulkan kompozitsiyalar yaratilgan.
Mozaika san'ati venetsiyaliklarga Venetsiyaga kelgan Vizantiya ustalari tomonidan kiritilgan. Vizantiya ustalari mozaika texnikasining sirlarini o'tkazdilar: shisha, tosh va metallning yorug'lik o'tkazuvchanligi va aks ettirish darajasi, oltin va bo'yoqlarning kombinatsiyasi. 9—14-asrlarda venetsiyalik mozaik rasm maktabi vujudga keldi.
Asta-sekin, mozaikalar sobor devorlariga qat'iy tartibda, Masihning suratidan va 12 havoriyning hayotidan sahnalardan boshlab, barcha azizlar va Venetsiya homiylarining tasvirlari bilan yakunlandi.
Gumbaz markazidagi (XIII asr) "Masihning yuksalishi" deb nomlangan mozaika ham Vizantiya xususiyatlarini saqlab qoldi. Gumbazning qo'llab-quvvatlovchi kamarlarida Yangi Ahddan sahnalar: Masihning bolaligi, u qilgan mo''jizalar, xochga mixlanish va tirilish. Ushbu kompozitsiyalardagi venetsiyalik rang-baranglik va bayramonalik istagida o'zini namoyon qildi. Devorlarning mozaikalari va marmarlarining go'zalligi zaminning bezaklari bilan uyg'unlashadi, bu suv toshqinidan keyin, suv atrium qavati darajasiga ko'tarilganda, ayniqsa, ranglarning yorqinligi bilan hayratga tushadi.
Janubiy jabha Konstantinopoldan olingan ko'plab dekorativ elementlar bilan bezatilgan. Eng katta qiziqish porfirdan yasalgan to'rtta tetraxning haykali . Tetrarxlar xazina burchagiga o'rnatilgan, ularning yonida Akritan pilasterlari joylashgan.
Haykal birinchi yarmida qurilgan 4-asr va bir qismi edi Konstantinopol Filadelfiy , Konstantin ustuni yonida qurilgan.
- kompozitsiyaga o'z nomini bergan eng keng tarqalgan versiya - tetrarxiya davridagi imperator imperatorlari: Diokletian, Maksimian, Galerius va Konstantiy Xlor;
Soborning butun ichki makonida ulug'vorlik va ulug'vorlikning o'chmas taassurotlari paydo bo'ladi: ulkan gumbazlar, baland gumbazlar, oltin bilan porlayotgan mozaikalar, tosh zaminning boy naqshlari.
Qurbongoh
Soborning o'rtasida polixrom marmardan yasalgan, ustunlar va haykallar bilan bezatilgan qurbongoh to'sig'i mavjud. Soborning qurbongoh qismida noyob xazina - oltin qurbongoh joylashgan.
Bu hozirgi kungacha saqlanib qolgan eng boy qurbongohlardan biridir. Uning yaratilish tarixi 400 yilga borib taqaladi. Qurbongoh 1105 yilda Doge Orseolo tomonidan topshirilgan, Falier uchun qayta tiklangan, keyin 1209 yilda emal va oltin bilan bezatilgan.
Qurbongohning yuqori qismiga Muqaddas tarix epizodlari tasvirlangan oltita emal plitalari o'rnatilgan - bu emallar salib yurishi paytida Konstantinopoldagi Pantokrator monastiridan olingan. Emalning pastki qismida Masih xushxabarchilar, farishtalar, havoriylar va payg'ambarlar bilan o'ralgan holda tasvirlangan, shuningdek, imperator Irene va Doge Ordelaorfo Falierning haykaltarosh shakllari mavjud.
Emallarning o'zi eng katta qiymatga ega va oltin, olmos, yoqut va marvaridlar bilan bezatilganlari nafaqat san'at asari, balki eng qimmatli xazina hamdir.
Soborning chap tomonida Venetsiya homiysi hisoblangan "G'alaba keltiruvchi Madonna" belgisi bo'lgan Madonna qurbongohi joylashgan. Bu Vizantiya belgisi Konstantinopoldagi Avliyo Ioann Xushxabari monastiriga tegishli bo'lib, u erda salib yurishidan keyin boshqa qimmatbaho buyumlar bilan birga olib kelingan. Suvga cho'mdiruvchining o'ng qanotida suvga cho'mish xonasi joylashgan.
Bu erda saqlangan mashhur tasvirlardan biri - laganda suvga cho'mdiruvchi Yahyoning boshi bilan qizil libosdagi Salomiya figurasi. Bu asar A. Blokni quyidagi satrlarni yozishga ilhomlantirdi:
Saroy galereyasining soyasida
Oy bilan bir oz yoritilgan,
Salome yashirinib o'tib ketadi
Mening qonli boshim bilan.
Hamma narsa uyquda - saroylar, kanallar, odamlar;
Shunchaki sharpaning sirpanchiq qadami,
Qora laganda faqat bosh
U atrofdagi zulmatga intiqlik bilan qaraydi.
Archangel Maykl Vizantiya klozoni emal.
Venetsiya va soborga tegishli eng noyob xazinalar uzoq vaqtdan beri San-Marko xazinasida saqlangan. To'g'ri, hamma xazinalar bizga to'liq etib bormagan. Ammo saqlanib qolgan narsa ham qiziqish uyg'otadi. Mehmonlarga 4-asrda yasalgan stul shaklidagi marmar yodgorlik, Vizantiya kosalari, tosh billurdan yasalgan Misr buyumlari va noyob buyum - “Xonimimiz grottosi” namoyish etiladi. 13-asrda Venetsiyada turli xil narsalardan.
Sobor o'zining mozaikalari bilan mashhur, jumladan "Xochdan tushish", "Iso Masihning do'zaxga tushishi", "Masihning tirilishi" va boshqalar. Mozaik rasmlarning umumiy maydoni taxminan 4000 kvadrat metrni tashkil qiladi. metr.
Soborda beshta gumbaz bor - biri markaziy va to'rttasi xoch shoxlari ustida. O'z navbatida, gumbazlarning har biri ham ko'ndalang gumbazli guruhning markazini tashkil qiladi.
IN kript(avliyolarning yodgorliklarini dafn qilish uchun ishlatiladigan joy) soborida tarixan birinchi bazilikagacha bo'lgan ba'zi elementlar saqlanib qolgan. Uning markazida ibodatxona joylashgan, marmar ochiq ish plitasi bilan bezatilgan Vizantiya ishi, uning ostida Sankt-Markning qoldiqlari 1835 yilgacha saqlanib, keyin asosiy qurbongohga ko'chirildi.
.
Barcha go'zallik va o'ziga xoslik ibodathona mashhur ingliz san'atshunosi Jon Ruskinning iborasi bilan tasvirlanishi mumkin (Jon Ruskin), 1851 yilda shunday degan:
“Siz kun bo'yi Sankt-Markning tashqarisida turib, o'tayotgan odamlarning munosabatini diqqat bilan kuzatib borishingiz mumkin va shu vaqt ichida unga qaramaydigan bironta odamni ko'rmaysiz. Askar va shaharlik, jallod va shoir, boy va kambag'al - ularning hech biri o'tib ketmaydi va befarq qolmaydi!"
Bugun, oradan shuncha yil o'tib, hech narsa o'zgarmadi. Butun dunyodan kelgan odamlar soborni hayrat bilan ko'zdan kechirib, strukturaning go'zalligiga qoyil qolishdan to'xtamaydilar.
Monteriggioni shahridagi Villa Auditore-ning asosiy siri bu Sanctuary, qaerda Altairning engil va bardoshli zirhi. Biroz vaqt o'tgach, Mario ularni Ezioga ko'rsatishga qaror qiladi. Altairning panjara ortida saqlangan jihozlari va zirhlarini olish uchun Italiyada dafn etilgan afsonaviy qotillarning oltita asosiy muhrini - Kulan-Gala, Darius, Vey Yu, Amunet, Iltani va Leoniyani topishingiz kerak. Amaki, qancha urinmasin, ularni topa olmadi, lekin u faol qidiruvlardan ancha oldin voz kechgan bo'lsa-da, umidini yo'qotmaydi. Assassin Seal maqbaralarining joylashuvi xaritada A harfi shaklidagi maxsus qora piktogramma bilan belgilangan. Belgilar darhol yoki to'rtinchi ketma-ketlikdan boshlab ko'rish nuqtalariga tashrif buyurgandan so'ng paydo bo'ladi.
Har bir muhrni olishdan oldin, niyatlaringizning jiddiyligini isbotlash uchun sinovdan o'tishingiz kerak. Qiyinchiliklar soatga qarshi to'siqlarni engib o'tish yoki yo'l topishdan iborat. Muhrlarni ovlash paytida noxush ajablanib kameraning xatti-harakati bo'ladi, bu muhim daqiqalarda muvaffaqiyatsiz burchaklarni va ko'rish burchaklarini tanlaydi, bu esa zerikarli buzilishlarga, chayqalishlarga va vaqtni belgilashga olib keladi. Har bir joy, asosiy mukofotga qo'shimcha ravishda, xazina sandiqlari yashiringan bir yoki ikkita maxfiy joyni yashiradi. Ularni qidirishning hojati yo'q, bu holda faqat mukofot o'tkazib yuboriladi - bir necha yuz oltin tangalar (AC2-da qotillarning qabrlarini takrorlash asosiy menyuning "DNK" bo'limidagi "Keshlar" orqali mavjud. oyin). Yig'ilgan muhrlar Villa Monteriggioni podvalidagi ma'baddagi qotil haykallaridagi teshiklarga joylashtirilgan. Barcha muhrlarni to'qqizinchi ketma-ketlikda, Venetsiyada karnaval oldidan yig'ish mumkin.
Afsonaviy qotillar:
- Mo'g'ul Kulan-Gal- Chingizxonning otini kamon bilan otdi.
- Fors Doro- Kserksni yashirin pichoq bilan o'ldirdi.
- Xitoy Vey Yu- Xitoyning birinchi imperatori Qin Shi Huangni nayza bilan o'ldirdi.
- Misr Amunet- Kleopatrani ilon yordamida o'ldirdi.
- Bobil Iltani- Aleksandr Makedonskiyni zaharlagan.
- Roman Leonius- Kaligulani xanjar bilan sanchdi.
Assassin's Creed 2-da Assassin qabrlarining joylashuvi:
- Doro muhri("Novella siri" hikoya missiyasi, ketma-ketlik 4.4):
- Florensiya: Shaharning sharqiy qismidagi xuddi shu nomdagi kvartalda Santa Mariya Novella sobori ostidagi katakombalar, binoning sharqiy tomonidagi qo'riqlanadigan hovli orqali kirish.
- Iltani muhri("Soborning siri" vazifasi):
- Florensiya: Shaharning markaziy qismidagi San Jovanni kvartalidagi Santa Mariya del Fiore sobori, kirish shimoliy devorda.
- Vey Yu muhri("Torre Grossa siri" topshirig'i):
- Toskana / San Gimignano: Santa Mariya Assunta cherkovi bilan markaziy maydonning janubiy tomonidagi Torre Grossa minorasining tagida.
- Kulan-Gala muhri("Ravaldino siri" topshirig'i):
- Forli: Shaharning janubi-g'arbiy qismidagi Rocca di Ravaldino qal'asining shimoliy devori ortida.
- Amunet muhri("San-Marko siri" topshirig'i):
- Venetsiya [
- Astrolojik onlayn xizmat testi "Men qachon turmushga chiqaman, sevgim bilan qanday uchrashaman, sherigim qanday bo'ladi va nikoh qanday bo'ladi" - tug'ilgan sana bo'yicha bepul hisoblang
- Oyna (ixtiro tarixi)
- Dinlarning paydo bo'lishining qisqacha tarixi
- Qadimgi yunon mifologiyasida Olimp tog'i nima, u erda yashagan Olympus qadimgi yunon mifologiyasi