Проходження гри King's Bounty Легенда про лицаря. Проходження King's Bounty: Принцеса в обладунках Kings bounty легенда потрапити у світ мертвих
На початку нам пропонують вибрати персонажа воїна, паладина чи мага, це проходження буде за мага.
Отже, гра King's Bounty починається у Лицарському храмі Річарда, тут Річард вам запропонує пройти випробування, хоча від нього можна відмовитися.
Знизу якщо натиснути на кнопку "герой" можна побачити всю інформацію про героя, тут можна прокачувати вміння. У правій частині екрану вміння діляться на 3 види - сила,
дух та магія. Дерево прокачування таке саме як у Diablo. Зверху відображено кількість рун (руна духу, сили і магії), за кожен рівень дають руни їх і можна витрачати на прокачування, магу природно дають більше магічних рун. Також руни розкидані по всій карті.
1 випробування – потрібно врятувати принцесу, 2 – убити некроманта, 3 – знайти елемент обладунків. Пройшовши випробування, ви отримаєте трохи досвіду, кілька сувоїв та артефактів. Тепер йдіть до короля, і ви отримаєте перше завдання – відшукати 400 вкрадених плюгенів. Перш ніж йти в замку можна купити трохи воїнів, кількість воїнів, які ви можете найняти, залежить від лідерства.
300 плюгенів у розбійників на східній дорозі, решта розкидана в окрузі.
Наступне завдання віднести королівський друк братові короля. Він живе в Арланії на заході, зберіть невелике військо і йдіть туди, Карл віддасть вам листа для Марти
вона живе в Моршанських топях на захід від Грінворта. Ідіть до короля за новим завданням. Він пошле вас за Шкатулкою Лють у Верлонський ліс (він на півдні) до Академії Магії. Після того як магістр віддасть вам скриньку, ваш герой по
випадковості стане новим її господарем, у скриньці живуть 4 істоти. Спочатку вони відмовляться з вами говорити, але до 4 рівня десь парфуми скриньки розкажуть, що
потрібно зробити, щоб вони служили вам. Всіх легше домовиться з Зероком "Духом люті" і Сліїмом "Болотним принцом", Зірок запропонує битися з магами (5 архімагів, 7 інквізиторів, 1 демон), якщо ви вб'єте їх то він буде вам служити.
Слїму потрібно нагодувати, для цього можна використовувати королівський або болотяних змій, його можна годувати тільки отруйними істотами, їх можна роздобути в моршанських топях їх там продають на кожному кроці. Духи зі скриньки будуть
розвиватися протягом всієї гри, щоб їх використовувати потрібна лють, яка заробляється під час битв. Повертайтеся до короля, він дасть вам 3000 грошей і надішле на острів Ендорія дізнатися, що там твориться. Зберіть військо і йдіть, на острові вам доведеться битися з величезною черепахою, яку викликав шаман спраглий влади над усім світом. Черепаху я вбив практично одним заклинанням
"Вогненна стріла", у неї 1500 життя, тут тактика проста потрібно просто менше втрачати військ, а нападати на неї краще одним загоном, тому що вона б'є всіх одразу.
Переможіть черепаху, вона розповість, що шаман придушив її волю і змусив боротися за нього. Тепер черепаха потрібна охорона поки вона не зміцніє, ви пройдете ритуал з'єднання з черепахою, якщо шаман нападе на неї вона викличе вашого героя.
Повертайтеся за новим завданням, треба добути карти гномих печер та шахт, вони є у Щасливчика Джеймса на Острові свободи. Ідіть у рибальське село на півночі, Кітано довезе до островів. Без човна там робити нічого, її купити можна у купця Валдіса за 3000. Пливіть на човні на Східні Острови, там у порту (відразу як підпливаєш) поговоріть з Марабеллою щодо Щасливчика Джеймса, він
скаже що він ховається в шахтах. Тепер пливіть на північний острів там поговоріть з піратом Руда борода, він скаже де Щасливчик і скаже як пройти. Щасливчик у шахті на цьому острові, він запропонує викуп за карту 100 000 золотих, довелося його вбити для цього мені вистачило 71 священика, 10 архімагів, 93 мечники, 50 королівських змій, 2 приведення. Після смертовбивства Щасливчика його охорона на шахті нападатиме на вас, тому на них теж треба війська припасти, хоча я одного охоронця вбив від другого втік. Поки що на островах можна
вирішити проблему з грошима, знайдіть пірата Кука - північно-західний острів, Західні Острови, виконайте квест і у вас буде карта з островом де закопане Чисте Око. Пливіть на східні острови, там на самому північному острові між
кораблем і маленький острівець і закопане Чисте Око. У південно-східному кутку острів - там візьміть карту біля пірата, на карті вказано місце, де він закопав Сльозу Титана. Сльозу Титану закопали у східній частині Арланії, ви побачите там схоже місце.
Тепер йдемо до короля за нагородою та новим завданням. Король дізнавшись, що в шахтах тримають рабів, наказав розібратися з Гнилим Хеком, який займається работоргівлею. Гнила Хенк на північний захід від столиці в лісі. Поговоріть із ним
і повертайтеся до короля, нове завдання - вибачитися перед Торном Дігором у Кордарі, потрапити туди можна через Крейстонські копальні на сході Арланії.
Заодно в Крейстонських копальнях треба стратити барона Ахея за влаштований їм напад на гномів. Замок барона охороняють 80 лучників, 29 інквізиторів, 16 пушкарі, 55 мародери, 59 мечників, 6 гномів. До цього місця я мав 4000 лідерства і 10 рівень, вбив його досить легко. Тепер встаньте на платформу, що літає, щоб вона перенесла вас нагору. Обережно, вихід із шахти охороняє
сильний гном, сильніший за барона Ахея, я особисто його оббіг, а вбив пізніше.
Взагалі краще повернуться і заповнити армію, після битви з бароном, бо на шляху до Корна Дігора багато сильної живності. Як потрапите у Верхній Ходар ідіть ліворуч там у таверні обміняйте Сльозу Титана на сувій з якого можна вивчити одне з самих потужних заклинань– Гейзер. Там же у Верхньому Хадарі можна зарядити духу зі скриньки люті - Ліну, йдіть праворуч і через місток, там стоїть
генератор. До речі крижана куля, яка може викликати Ліна, завдає шкоди в залежності від відстані до жертви. Щоб потрапити в Кордар потрібно спуститися в Нижній Ходар, один з підйом зліва від входу до Верхнього Ходару.
У Нижньому Ходарі мені цілком вистачає такої армії для битв - 3 гіганти, 25 злобооків, 70 королівських змій, 157 мечників, 257 гієн - гієн і злобооків можна купити тут же, хоча у вас може бути інакше. У Нижньому Хадарі в самій західній частині гном запропонує квест - з'ясувати, що сталося в їх секретній лабораторії, там величезний павук за його вбивство можна отримати 7800 досвіду - майже
2 рівні відразу. Праворуч знизу вхід у Таронські шахти. Поки що до них діставався витратив всю армію і набив 14 рівень. Довелося зібрати нові війська, 150 мечників, 262 гієни, 34 білих ведмедя, 3 гіганти, 87 королівських змій, з ними я
і пішов на взяття Таронських шахт, немає жодного далекого юніту, але якщо чекати поки супротивник підійде сам, одночасно вбиваючи магією та шкатулкою люті його
стрілецьких юнітів, то виходить непогано. У Таронських шахтах йдіть уперед, там буде площа та вихід на Арданські вершини. Відразу нагорі столиця гномів,
Тонр Дігор, щоб переконатися в щирості намірів короля Даріона, зажадав звільнити замок Богаччо, який ховається в надрах Таронських шахт, на південному сході. Розберіться з охороною замку, тепер можна підписати мирний договір та повертатися до короля. Після битви Тібольд дасть вам годинник, який шукав Дух Смерті, найсильніший у скриньці люті. Назад повернуться можна використовуючи дирижабль.
Наступний квест - повернути викрадену дочку короля, для цього потрібно вирушити до Еллінії, поговоріть із Кітано. Столиця Елінії знаходиться в Долині Тисячі Рік і найшвидший шлях туди морем, купуємо корабель і пливемо. З королевою поговорити не вдасться, бо її душу викрав Корадор. Врятувати королеву можна лише потрапивши до Світу Мертвих і перемігши Корадора. Кей-Леар запропонував спочатку
порадитися з Деревом Життя та врятувати його від орків. Дерево Життя знаходиться в самому центрі Великого Лісу, по дорозі до нього багато сильних загонів, але майже всіх можна пройти і не борючись з ними, якщо почекати момент. Наймаємо армію та пробираємось до дерева. Зараз у мене 18 рівень та війська: 122 ельфи, 50 кавалеристів, 5 гігантів, 1104 лісових фей та 27 ентів.
У скриньці Лють я переважно використовую гізмо, крижану кулю і викрадення люті. Крижана куля, якщо її прокотити через весь екран, забирає по 3000-5000 втрат. А
гізмо можна взагалі штуки 3 запустити (у довгому бою) і вони лікують юнітів з великою кількістю життя - гіганти, кавалеристи, енти. Можна вигадати десятки варіантів стратегії битви.
Коли ви вб'єте орків, що рубають коріння Дерева Життя, то отримаєте паросток життя, який потрібно буде посадити з Деревом Смерті. А тепер треба йти до Книги Смерті, її одразу видно на карті по вимерлому лісі навколо. У Світі Мертвих потрібно знайти замок Некроком, священики завдають гарної шкоди нежиті, непогано їх туди захопити і робити на них броню Боягузця бо їх усі битимуть. Ідіть вниз по
головною дорогою, коли пройдете дерев'яний місток, поверніть ліворуч, там буде Дерево Смерті. Посадіть поряд з ним Росток Життя, тепер у вас з'явиться заклинання "світло життя", прокачене до 3 рівня воно забирає 2100 у нежиті і заразом лікує ваші війська у зазначеній області. Залишилось лише знайти притулок Кордара. На південний захід від Книги Смерті, не дуже далеко, можна розжитися яйцями
червоні дракони.
Армія Корадора - 50 некромантів, 2000 скелетів лучників, 4 кістяні дракони, 100 приведень, 1400 скелетів, 90 вампірів, 60 чорних лицарів. З іншого боку поля
бою стоїть кристал, він воскресає вбиті війська. Мої війська (24 рівень) – 99 єдинорогів, 190 ельфів лучників, 70 злобооків, 6 червоних драконів, 5 чорних драконів. Використовуючи драконів, броню глога, гізмо і заклинання Світло Життя, убив більшу частину армії. Потім єдинорогами замочив кристал і добив решту.
Королева ельфів розповіла, що Амелі знаходиться в Муроці в нього можна потрапити через Лабіринт Драконів, тепер слід віднести лист Фіолет королю, а потім
Іти до столиці гномів за ключом до Лабіринту Драконів, Торн Дігор посилає до Мехграда до головного інженера. Спускайтесь у Таронські Шахти та йдіть у саму
східну печеру, там підніміться нагору. Нагорі буде паровоз, який довезе вас до Мехграду. Головний інженер скаже, що ключ вкрали орки і шукати його треба
Демоніс. Поверніться до Торонських Шахтів до замку. Там поряд вхід у Підземне Море спустіться туди, там портал у Демоніс його одразу видно на карті, йдіть туди. Ключ
знаходиться в замку Нексі, переміщайтеся на платформах, що літають, до самого північного острова. Некс просто так ключ не віддасть, а запропонує перемогти її.
Беремо ключ і летимо в Долину Тисячі Рік до Лабіринту Драконів. До речі, в Демонісі можна купити багато хороших дорогих артефактів.
У лабіринті йдіть ліворуч, там Храм Насолод його охороняє дракон 23 рівня, зате в храмі можна купити дуже гарні сувої. Дракон на вході в лабіринт попросить убити 7 втілень Хаасу, якщо виконати квест, то у вас з'явиться
можливість при вході до лабіринту, відразу телепортуватися в кінець. Сім драконів розкидано по лабіринту, якщо просто пройти через нього все одно доведеться убити більшість втілень. На сайті гри є карта лабіринту, хоча я дійшов до Мурока без неї і заразом убив усіх драконів.
Отже, ми в Муроці і нам потрібно знайти Амелі. Пробирайтеся на північний схід, там ви воюватимете з армією орків. Поговоріть із шаманом, він розповість, де Амелі та що
сталося. До неї можна дістатися тільки на їхньому кораблі Архалеті, поговоріть із шаманом ще раз і він дозволить взяти Архалет.
Багуд довезе вас до Амелі. Як тільки ви поговорите з дівчинкою, прилетить Хаас (30 рівень), з досить великою армією, але у нього 15 захист, 15 атака, а у мого героя 29 рівень, 18 атака (вночі ще +6), 25 захист, тому без шансів для нього.
Тепер залишилося лише повернути принцесу додому та дивитися таблицю рекордів.
7.5 від редакції
0
0
16.02.2016
King's Bounty: Легенда про Лицаря
- Видавець: 1C EU Publishing
- Видавець у Росії: 1C
- Розробник: Katauri Interactive
- Сайт: Офіційний сайт
- Ігровий двигун: TheEngine
- Жанр: RPG
- Режим гри: Поодинокий режим
- Розповсюдження: DVD, цифрове скачування
Системні вимоги:
- Windows XP/Vista
- 3 ГГц
- 1 Гб
- Nvidia GeForce 6600 128 Мб і потужніший
- 8.8 Гб
Про гру
Пригодницька сага, створена в кращих традиціях легендарної King's Bounty, - захоплюючий сплав рольової гри і насичених тактичних битв. ворогів, вдосконалюючи свої навички та вміння і виконуючи доручення королів. Гравець має зіткнутися з безліччю цікавих загадокі таємниць, укласти союз із могутнім некромантом або вкрасти скарби з скарбниці гномів - у цьому світі багато можливо. Головне - не забувати про присягу на вірність своєму королеві, адже він помилок не прощає.
King's Bounty. Легенда про лицаря» отримала позитивний відгук серед російської та більшої частини західної ігрової преси.
Сюжет гриУ « Легенда про лицаря » є лише один режим гри — сюжетна кампанія При цьому в кампанії немає поділу на місії, як, наприклад, у «Відьмаку». Сюжет подається як неозвучених діалогів героя з персонажами, озвучка у грі зустрічається лише один раз — у вступі. Просуваючись за сюжетом, гравець отримує титули, що дають додаток до його лідерства. герою доведеться рятувати від дракона манекен принцеси. Незалежно від дій гравця, він отримає титул королівського шукача скарбів. |
Отримавши роботу при дворі короля Даріона Марка Леонара, герой починає виконувати для нього завдання — шукати розбійників, які пограбували збирача податків, допомагати старшому братові короля, що зрікся пристолу, і доставляти спеціальні вантажі. Після виконання третього завдання до рук героя потрапляє шкатулка люті.
Рольова система
Гравець може керувати одним із трьох класів персонажів - воїном, паладином або магом, клас вибирається при старті гри, і змінити його не можна. Принципових відмінностей у керуванні персонажами різних класів немає, розрізняються лише здібності та додаткові вміння персонажів.
Як і в більшості рольових ігор, герой може розвиватися, отримувати оят і підвищувати свій рівень. Його можна отримувати двома способами - виконувати завдання та боротися. При кожному підвищенні рівня герою пропонується збільшити одну з його характеристик - атаку, захист (додаються до відповідних параметрів юнітів), інтелект (визначає силу заклинань), максимальну кількість пунктів люті та мани (лютість використовується для виклику Духів, а мана витрачається на заклинання) та лідерство. Також є окреме дерево умінь, розбите на три складові — вміння Сили, Духа та Магії. Для вивчення кожного вміння потрібна певна кількість рун певного типу, і навіть, найчастіше, вивчені інші вміння.
Також на характеристики та здібності героя можуть впливати артефакти, дружини та діти. Кожен артефакт займає один із спеціальних слотів — шолом, щит, плащ тощо. Деякі артефакти мають «мораллю», яка залежить від різних факторів — параметрів героя, складу його армії, його поведінки тощо. певного порога, він припиняє діяти і його треба «утихомирювати» — боротися з його хранителями.
Дітей герою може народжувати дружина, при цьому потрібно вибрати відповідну репліку при діалозі з нею. Всього в грі передбачено шість різних дружин, доступ до яких відкривається в міру проходження, при цьому одночасно у героя може бути лише одна з них. Кожна дружина має свій бонус, а також дає чотири додаткові осередки для носіння артефактів. Але якщо завести дитину, то вона разом із постійним бонусом назавжди займає комірку. Якщо ж розлучитися з дружиною, то вона забирає із собою вміст своїх слотів, чи то артефакти, чи діти, та п'яту частину грошового стану героя.
Особливості
- У грі є локація Ультракс. Її назва відповідає імені одного з ворогів у грі King's Bounty 1990 року.
- Ім'я головного героя гри - Білл Гілберт - це псевдонім культового хакера, який прославився зломом ігор для ZX-Spectrum в 80-90-х роках, і залишав у них свій автограф у вигляді рядка Cracked by Bill Gilbert. Ім'я відоме переважно в Росії та Східній Європі, оскільки саме тут були актуальні зламані ігри, сам хакер, що ховається за псевдонімом Білл Гілберт, імовірно житель Польщі.
- Одним із другорядних персонажів гри є художник Алекс Артист, який стверджує, що він служив майстру Катауро. Це ім'я є нікнеймом Олександра Язиніна – головного художника Katauri Entertainment. Ім'я одного з дітей, які можуть народитися у головного героя, - Айвен - є ніком геймдизайнера Івана Магазиннікова.
- Також у King's Bounty містяться кілька натяків на попередній проект розробників — дилогію «Космічні рейнджери»: серед гербів, які може вибрати собі гравець, є іконка гри, один із другорядних персонажів вживає у своїй промові поширену фразу з цієї гри, а імена людей-жаб подібні до імен космічних піратів. Крім того, у грі є торговець Лью Клісан, а при вбивстві одного з персонажів на екран виводиться напис, майже ідентичний повідомленню про загибель героя в «Космічних рейнджерах».
- Згідно з одним із другорядних завдань герою треба спіймати птаха Говорун, який відлетів від господаря — прямий натяк на творчість Кіра Буличова.
- Серед імен дітей зустрічаються Гуглік та Гендальф.
- Після виконання одного із завдань герой отримує в нагороду чарівний замок, в якому роблять ремонт два гримліни: Рамш та Джамш. У діалогах з ними містяться натяки на Равшана та Джамшута — персонажів скетчкому «Наша Раша».
- На Островах Свободи живуть пірати Білл Кілл (алюзія на фільм «Вбити Білла») та Білл Мюррей.
- У животі гігантської риби в Підземному Морі можна знайти гнома-філософа на ім'я Умдар Діген, який прославився тим, що жив у бочці. Це алюзія на знаменитого античного мислителяДіоген.
- У шахтах є шинкарка, чиє прізвище Голм є відсиланням до Голлуму з «Володаря кілець», який теж жив під землею, і теж у гномих шахтах — списах Морії.
- З астрологом, братом короля Леонара, можна поговорити про мир. З розмови можна дізнатися, що теоретично Гуліверса світ є кулею. Це посилання на Ламюеля Гулівера, героя творів Джонатана Свіфта.
- У грі є священик Резо, котрого потрібно врятувати з вежі. Це посилання на серіал «Slayers», де також є червоний священик Резо, який сидів у вежі та шукав шматочок палиці богів (філософський камінь).
Воїн, маг і паладин
З чотирьох класів King's Bounty залишилося три, причому чаклунка змінила підлогу; ходять наполегливі чутки, що та ж доля чекає зниклого варвара - але в доповненні. Рольова система гри не надто складна, хоча й хитромудра. У героя є наступні параметри:
атака, захист - додаються до атаки та захисту бійців, як у «Героях»;
інтелект - посилює заклинання;
лідерство – визначає максимальний розмір кожного загону (у бійців є параметр з тією ж назвою – ділимо лідерство героя на лідерство бійця та отримуємо максимальний розмір загону);
максимальний запас мани та люті. Лють - теж свого роду мана, але вона потрібна для застосування могутніх можливостей Скриньки Лють (див. «Четверо з скриньки»).
Також він володіє цілою системою осередків для різноманітних предметів та набором особливих здібностей.
Ці здібності являють собою три дерева, що дуже нагадують дерево талантів з World of Warcraft (схоже, дух цієї гри витає десь у King's Bounty - вже далеко не вперше спливає таке порівняння). Дерева називаються «Сила», «Дух » і «Магія», а для отримання талантів потрібні руни, які існують якраз трьох кольорів. два-три рівні.
Руни приходять із рівнем; Зрозуміло, воїн має найбільшу кількість рун сили (скажу чесно, стільки їх навіть не потрібно: наприкінці гри в мене залишилося кілька десятків незатребуваних червоних рун), паладин - духу, маг - магії. Але їх також можна виявити просто на карті у вигляді призів, у скрині з скарбом або навіть отримати у вигляді нагороди за місію. Крім швидкості прибуття рун класи трохи відрізняються деревами здібностей (у кожного є по дві особливі навички, недоступні іншим). І, звичайно, у них по-різному зростають характеристики.
Воїн сильний в атаці, дещо слабший у захисті, у нього швидко росте поріг люті та лідерства, повільно – мана. Особливі навички воїна - гнів (він швидше отримує лють у бою) та залізний кулак (можна наймати більше мечників, лицарів та кавалерії). При цьому гнів можна розвивати практично відразу, а залізний кулак знаходиться в самому кінці дерева. Звичайно, воїн може дозволити собі більше війська, ніж інші, але найважливіший його плюс - він може майже не замислюватися про запас люті, вона наростає досить швидко, щоб при відомій обачності користуватися Скринькою чи не кожен хід. Це робить битви дуже простою штукою.
Схоже, зовсім необов'язково розвивати лінійку Сили до кінця. Цінні руни магії, без яких до кінця цього дерева не добратися, знадобляться, щоб накопичити собі якесь диво.
Маг із самого початку досить ефективний у заклинаннях, але армія його невелика, атака та захист ростуть посередньо, а головне - на противників зла не вистачає. У сенсі – люті. А це ще велике питання, що сильніше – чари чи скринька! Тому, як на мене, грати за мага складніше. Правда, він може собі дозволити шлях некроманта - але йому буде важко поєднати в одному війську живих і мертвих, це, як не смішно, найпростіше... паладину.
Особливі вміння мага - алхімія (здешевлює вивчення заклинань, потрібно неодмінно!) і найвища магія (дозволяє застосовувати чари двічі на раунд, теж обов'язкова програма).
Паладін, за ідеєю, є «золотою серединою» і спеціалізується на рунах духу. У нього найшвидше зростає захист, і це чудово комбінується з умінням із фінальної частини дерева Духа, що дозволяє робити з ченців інквізиторів. Штука в тому, що інквізитори воскресають бійців, і разом із натренованим захистом це дозволяє обходитися мінімум втрат.
А «серединність» паладину забезпечує вміння «рунний камінь», яке при вкладенні рун духу дає руни сили або магії (природно, вона знаходиться ближче до кінця дерева, інакше це було б зовсім дисбалансом). Друга здатність – святий гнів – збільшує шкоду проти нежиті та демонів, що сильно спростить кінцівку гри.
Загальні вміння Сили
Командир стрільців. Можна наймати більше лучників, ельфів та стрільців-скелетів. Стане в нагоді... хоча стільки ельфів ще знайти треба!
Контроль люті. Збільшує максимальний запас люті; мій погляд - типове must have.
Натиск. У перший раунд війська одержують плюс до ініціативи. Це означає можливість завдати по ворогам перший залп; втім, у багатьох стрільців (архімаги, ельфи) і так з ініціативою все гаразд.
Шаленство. Загін, який знищив супротивника, отримує плюс до атаки.
Нічні операції. Плюс до захисту у підземеллях та вночі. Сильно нагоді в гостях у гномів і нежиті; втім, корисність однаково помірна.
Обережність. У першому раунді вся армія отримує менше збитків від фізичних атак. Це означає, що ще не заблоковані стрілки ворога не натворять таких бід, як могли б, – безумовно, корисно.
Король духів. Духи зі Скриньки швидше ростуть у рівнях. Не пошкодуєте цього рун - отримаєте повністю розвинену Шкатулку вже у країні ельфів.
Тактика. Як і в «Героях» – перестановка військ перед битвою. Корисність середня.
Темний командир. Плюс до атаки та ініціативи для нежиті; якщо збираєтеся воювати нею - це суттєво, оскільки з ініціативою у неї справи йдуть посередньо.
Тренування. Мечники одержують посилений удар, лучники - крижану стрілу, що сповільнює ціль, лицарі (на найвищому щаблі) - круговий удар. Розвинути лучників просто необхідно, інше до смаку.
Загальні вміння Духа
Дипломатія. Можна переманити частину військ ворога, якщо у вас є такі самі. Справа хороша, тільки... а місце у вас в армії для них буде?
Інквізиція. А ось це право робити зі священиків інквізиторів, як я вже писав, вкрай цінно. Священики лікують, тобто можуть відновити не більше здоров'я, ніж має один бійець, а інквізитори - воскрешають.
Навчання. Додатковий досвід у бою. Коментарі зайві.
Розвідка. Дозволяє отримувати детальніші відомості про ворожі загони (спочатку - хто в них входить, при розвитку - скільки їх). На мій погляд, далеко розвідку розвивати необов'язково, хоча перший рівень доведеться отримати: вона знаходиться в корені дерева.
Резерв. Дозволяє водити із собою додатковий загін (на другому рівні – два) без обмеження лідерства. Ось це – абсолютна необхідність, повторюю, абсолютна. Мало того, що, знайшовши десь на задвірках всесвіту цінні війська, ви не будете змушені залишати їх там; резерв можна і потрібно використовувати за прямим призначенням, тобто як підкріплення до основного загону. Наприклад, ви вирушаєте у гном'є царство; у вашій армії є гвардійці, яких регулярно і сильно викошують ворожі атаки (вони приймають він удар). Можна взяти із собою не один комплект, а два, три, п'ять – резервний загін може бути будь-якої величини, вистачило б грошей. І не доведеться повертатися через півсвіту за поповненням. Надалі потрібно буде водити із собою у такому вигляді стрільців (пушкарів, ельфів) та кавалерію.
Слава. Разове збільшення лідерства. Котирується хіба що на початку - потім цей плюс виглядати не буде.
Терпимість. Люди не отримують штрафів до моралі (так безглуздо іменується тут бойовий дух) за присутність в армії демонів та нежиті. Збираєтеся балуватися некромантією - не забудьте про це.
Торгівля. Дозволяє дорожче продавати предмети. Обійтися можна, але... на Островах Свободи у скарбах будуть речі за кілька десятків тисяч, що на цьому рівні дуже пристойні гроші. Саме тоді у фінансах може виникнути найбільша потреба. Щоправда, згодом застосовуватиметься не дуже часто. Але приріст грошей за речі вона дає суттєвий: від 25 до 100%. Ще розвинена торгівля означає, що можна не економити гроші на потрібну річ: завжди можна продати назад за ті ж гроші.
Трофеї. Бій приносить більше золота. Плюс невеликий, проте, на відміну від торгівлі, постійний.
Зберігач світла. За знищення демонів та нежиті ви отримаєте додаткове золото; як на мене – не дуже потрібно.
Загальні вміння Магії
Архімаг. Можна наймати більше архімагів (!), священиків та друїдів.
Концентрація. Мана потроху росте у бою. Без цього покладатись на магію складно.
Магія Порядку, Спотворення, Хаосу. Дозволяє вивчати заклинання відповідної школи (без них – тільки читати з сувоїв); другий-третій рівень дає їх розвивати до цього рівня. Про школи магії див. відповідний розділ.
Медитація. На карті мана героя росте швидше. Якщо плануєте користуватися магією – необхідна штука.
Мудрість. Збільшує запас мани і місткість книги щодо сувоїв.
Некромантія. Дозволяє після бою підняти частину своїх військ у вигляді нежиті.
Руйнівник. Більше шкоди від бойових заклинань. Реально цінне лише для мага; воїну і паладину більше сенсу покладатися інші чари.
Цілитель. Підсилює божественні заклинання.
Цей розділ присвячений грі King’s Bounty, King’s Bounty: Легенда про лицаря, King’s Bounty: Принцеса в обладунках, King’s Bounty: Перехрестя світів, King’s Bounty: Воїн Півночі, King’s Bounty: Legions. Тут Ви зможете скачати останні патчі, доповнення, мануали, моди, а також подивитися гарячі клавіші та офіційні трейлери до гри.
King's Bounty - це рольова гра з елементами стратегії виконана в стилі фентезі.
У King's Bounty гравець керує одним персонажем - героєм, клас якого вибирається безпосередньо перед початком гри: Лицар, Паладін, Варвар або Чарівниця. Персонаж має певні атрибути, головним з яких є армія, що знаходиться під його керівництвом, складена з різних міфічних істот. Персонаж може будь-якої миті мати до 5 різних типів істот, причому кількість істот у кожній групі обмежена лідерством героя, і якщо сумарна кількість одиниць життя групи істот буде вищою, ніж лідерство героя, то така група в бойовому режимі вийде з покори. Істоти набираються в армію героя з різних жител, які можна знайти на карті. Персонаж також має можливість використовувати магічні заклинаннязміни ходу подій тим чи іншим чином.
Власне з випуску саме цієї гри, далекого 1990 року, почалася нова епоха в цьому жанрі! Для свого часу гра стала справжнім шедевром і саме вона концептуально була взята за основу багатьох наступних досконаліших ігор таких як Heroes of Might and Magic, Герої Мальгримії, а також продовження King’s Bounty: Легенда про лицаря, King’s Bounty: Принцеса в обладунках, King’s Bounty: Перехрестя світів, King’s Bounty: Воїн Півночі.
kingsbounty.ru - офіційний сайт оновленої King's Bounty
Спробувати зіграти та ще й пройти в наш час у цю епохальну гру зможе далеко не кожен.
King's Bounty: Легенда про лицаря
У 2008 році після чотирирічної роботи співробітників компанії Katauri Interactive на чолі з відомим Дмитром Гусаровим виходить довгоочікуване перетворення гри Kings Bounty під назвою Kings Bounty «Легенда про лицаря»!
Величезний захоплюючий світ Kings Bounty "Легенда про лицаря" заворожує з перших хвилин гри. Тут є все: чудова сюжетна лінія, подорожі, небезпечні та неймовірні битви, цікаві місії та навіть загадкова скринька люті! Більше того, у грі є можливість одружитися, а народжені у шлюбі діти будуть давати певні бонуси нашому герою!
Гра отримала велике визнання у численних шанувальників, а також безліч призів як від Інтернет ресурсів, так і друкованих видань. Я б одним словом охарактеризував гру – шедевр! Втім, дивіться самі:
Метою ж сайту — довідника є збір найкориснішої та потрібної інформаціїпо грі, яка може знадобитися гравцю під час пригод.
Довгоочікуване продовження гри King's Bounty: Принцеса в обладунках, ще більше вражає своїм різноманіттям та цікавістю.
У ролі принцеси Амелі гравцеві доведеться відправитися в мандрівку Теаною, щоб знайти прославленого лицаря і наставника принцеси Білла Гілберта. На шляху героїні стануть армії жахливих монстрів, величезні чудовиська та раса кровожерливих ящерів. Але у гравця знайдеться, що протиставити ворогові. Різні навички та здібності Амелі, а також можливість вільного польоту дозволять подолати будь-які труднощі, крім того, у дорозі героїню супроводжуватиме справжній дракон. На початку подорожі цей звір маленький і кумедний, але його здібності будуть стрімко розвиватися, і, змужнівши, він стане вкрай небезпечним. У битві він відважно захищатиме свою принцесу всіма доступними способами, починаючи від простих ударів і закінчуючи бойовим безумством і пробудженням вулканів, а також допоможе у пошуку скарбів.
Подолати всі небезпеки невідомого світу і повернутися додому, героїня повинна, щоб відстояти рідну столицю у битві з величезною армією демонів, яка взяла в облогу місто….
МОДИна гру King’s Bounty: Принцеса в обладунках представлені в .
King’s Bounty: Перехрестя світів
« Перехрестя світів» - це доповнена версія ігри King’s Bounty: Принцеса в обладунках, до якої увійшли крім оригінальної доповненої Принцеси в обладунках: Похід орківдві незалежні кампанії: Чемпіон арениі Захисник корониз редактором карт, новими предметами та новими юнітами.
Додаток до гри: Червоні піски .
King's Bounty: Воїн Півночі
Могутній Олаф – син короля Нортлінгів – присвятив себе війні з нежиттю, що заполонила північні землі Ендорії. Йому доведеться звільнити від некромантів крижані пустки, підземелля гномів і серце Ендорії - королівство Даріон. На шляху до слави Олаф зіткнеться з підступними ворогами, візьме участь у жорстоких битвах, знайде нових друзів і, можливо, знайде любов.
Моди до King's Bounty: Воїн Півночі (Автор Spamm):
Максимальна можлива дальність камери збільшена з 18 до 36
Вимикає стартовий ролик 1с;
- У підказці втрати цифри виділені кольором і жирним шрифтом;
— У підказці сувого виводиться його ціна;
- У підказці по кнопці вивчення \ поліпшення заклинання виводяться всі вивчені рівні, а не тільки наступний;
- У підказці вміння виводиться вартість усіх невивчених рівнів, а не лише наступного;
— У підказці медалі виводиться інформація щодо всіх неотриманих рівнів, а не лише наступного.
Включає на радарі на рівнях складності "Важкий" та "Неможливий" відображення об'єктів, які можна взяти.
King's Bounty: Legions
King's Bounty: Legions – найкраща покрокова online стратегія у соціальних мережах побудована у найкращих традиціях Heroes of Might and Magic та King's Bounty! Крім стандартних боїв, є можливість в режимі реального часу повоювати один з одним, відкривати нові території, здійснювати рейди і багато іншого.
Обговорення King's Bounty: Легіони йде на форумі довідника.
База знань (довідник) з King's Bounty: Легіони створюється.
Обговорити будь-яку частину гри та поставити запитання щодо неї можна в .
Гарячі клавіші на гру King’s Bounty: Легенда про лицаря, King’s Bounty: Принцеса в обладунках, King’s Bounty: Перехрестя світів та King’s Bounty: Воїн Півночі наведено в наведеній нижче таблиці:
Клавіша | Легенда про лицаря | Принцеса в обладунках, Перехрестя світів | Воїн Півночі | Примітка |
На карті пригод | ||||
Esc | вихід у основне меню | вихід у основне меню | вихід у основне меню | — |
F2 | Зберегти гру | Зберегти гру | Зберегти гру | — |
F3 | Завантажити гру | Завантажити гру | Завантажити гру | — |
F5 | Швидке збереження гри | Швидке збереження гри | Швидке збереження гри | Зберігається 3 гри, після чого відбувається перезапис швидких збережень |
Завантажується останній із 3 швидко збережених файлів | ||||
PrtScr | Зробити скріншот | Зробити скріншот | Зробити скріншот | За замовчуванням скріншоти розміщуються в Моїх документахMy GamesKings Bounty ***screenshots, де *** назва гри |
End | Наближення камери | Наближення камери | Наближення камери | — |
Home | Віддалення камери | Віддалення камери | Віддалення камери | — |
Spase | Включити активну паузу | Включити активну паузу | Включити активну паузу | Активна пауза включається автоматично (тобто ігровий час не тече) при діалозі з персонажами, у замках та інших активних будовах, у вікні героя. Активна пауза не працює при підвищенні рівня героя/духів люті/дракончика/валькірій! |
H | Вікно героя | Вікно героя | Вікно героя | — |
B, C | Книга заклинань | Книга заклинань | Книга заклинань | — |
Q | Поточна карта | Поточна карта | Поточна карта | — |
D | Копати скарб | Копати скарб | Копати скарб | Найчастіше скарб підсвічується, але це буває не завжди, особливо на квестових розкопках. |
T | — | Дальнє плавання | Дальнє плавання. Працює не на всіх локаціях та кораблях. |
Активізується лише тоді, коли герой сідає у корабель. |
F | — | Злетіти/приземлитися. Можливість літати з'являється після виконання завдання «Підступний план сімейства Хнагі», який надається Жрицею Омалією в Храмі Любові (на мосту між Вероною та Монтеро). |
Злетіти/приземлитися. Дає Валькірія на острові Вестлінг (вершина снігової гори поряд із селом). |
Дещо читерна функція. :) |
J | — | — | Виклик книги досягнень | — |
Режим бою | ||||
Esc | вихід у меню | вихід у меню | вихід у меню | — |
D, Space | Пропустити хід | Пропустити хід | Пропустити хід | У цьому підвищується захист загону. |
W, Enter | Чекати | Чекати | Чекати | Можливість бути схожою наприкінці раунду. |
А | Увімкнути/вимкнути режим автобою | Увімкнути/вимкнути режим автобою | Комп'ютер гратиме за Вас! | |
B, C | Викликати книгу заклинань | Викликати книгу заклинань | Викликати книгу заклинань | — |
Ctrl | Зменшити рівень заклинання на 1 | Зменшити рівень заклинання на 1 | ||
Shift | Зменшити рівень заклинання на 2 | Зменшити рівень заклинання на 2 | Працює за відкритої книги заклинань | |
R | Викликати духів люті | Викликати ручного дракончика | Викликати Валькірій | — |
Ctrl | Показати послідовність ходів воїнів | Показати послідовність ходів воїнів | — | |
Alt | УвімкнутиВимкнути режим постійного показу порядку ходів | УвімкнутиВимкнути режим постійного показу порядку ходів | — | |
S | Втекти з поля бою | Втекти з поля бою | Втекти з поля бою | — |
Home | Повернути камеру у вихідне положення | Повернути камеру у вихідне положення | — | |
Стрілочки | Змістити камеру | Змістити камеру | Змістити камеру | — |
Обговорити гру King’s Bounty можна на форумі сайту-довідникав
У новій грі King's Bounty: Принцеса в Обладунках сильно переробили персонажів. Тепер кожен рівень у персонажа додається лідерство рівне рівню персонажа помножене на 10 і помножене на коефіцієнт від класу: 1 для мага, 1.5 для паладина, 2 для воїна. Крім того, значно послабили атакуючу Магію у мага. Тому, найскладніший клас для проходження в ПвД саме маг. Крім того, в грі є кілька рівнів складності.
Отже, генеруємо персонажа. Дракончика найкраще брати на захист. Захист буде основним параметром Амелі. Або на лють - це полегшить розгойдування дракончика, проте буде майже не значимо наприкінці.
Проходимо туторіал, і вирушаємо в турне островами. Перші дві карти лежать на Боло і Червоний вітер лежать на першому острові Дебір і навіть без охорони. Пробігаємо островом, збираємо всі призи, в битви не вступаємо. Далі вирушаємо на Червоний Вітер і повторюємо процедуру. У ньому карту вкрасти вже важче, т.к. охоронці досить щільно охороняють картку. Але це при певній вправності можна вирішити.
Підбігаємо майже впритул до охоронця, і як тільки з'являється знак оклику ставимо гру на паузу і зберігаємося. Далі знімаємо з паузи, відбігаємо на мінімальну відстань (бажано відбігати по діагоналі). Ставимо паузу знову, зберігаємось. Процедура повторюється, поки охоронець не відбіжить досить далеко. У разі неуспіху завантажуємось.
Таким чином пробігаються всі острови Теани окрім Монтеро (на Монтеро можна потрапити лише через міст із Верони, перемігши охоронців). Особливу увагу приділяємо мирним та транспортним квестам. Особливо жирні квести даються на Шетеррі: один допомогти демонові вибратися з каменю, другому потрібно повернути раба-втікача.
Подорожуючи островами, купуйте ті артефакти, які вимагають певної кількості перемог для їх використання. Також найміть Морона Дарка з острова ельфів. Нас цікавить +3 до атаки та її слоти під зброю.
Коли всі острови пройдені, ніштяки зібрані, артефакти куплені, настав час повертатися на Дебір. Дебір, а також Червоний вітер, Боло, Іржавий Якір і частина Верони - ми використовуємо для розгойдування медалей. До цього моменту ви вже повинні бути близько 20 рівня і мати Вищу Магію 3 рівня (про інші скіли розповім пізніше). Це полегшить заробляння медалей. Одягаємо всі артефакти, що вимагають перемог (кільце розуму, мертвий череп, стародавній артефакт, меч, прапор інквізитора), а також артефакти на інтелект і ману і методично знищуємо слабкі війська на перших островах. Насамперед цікавлять медалі Вогняного мага, Ангела-Хранителя, Пастка. В ідеалі всі бої повинні тривати 10 ходів (в яких кастуються каменешкіри для ангела, масляний туман для вогняного мага, всі істоти вбиваються в пастках). Також протягом 10 ходів дракончик риє у пошуках скринь. У кожному бою має бути вирито 3 скрині. З військ можна проходити одним стеком драконів та інші - інквізитори люті.
Якщо все робите правильно, до Верони у вас уже мають бути зароблені медалі Вогняного мага, Ангела-Хранителя, Капканщик. А також медаль за перемогу без втрат і медаль шукача скарбів. Крім того, всі речі вже повинні надати вам бонуси.
Після попадання на Верону наша головна мета – пробитися на Монтеро. Ваш герой повинен бути досить сильним до цього моменту, щоб здолати охоронців на мосту. Докупайте будь-які війська, щоб виграти бій. Можете не перейматися втратами. Наш герой має намір бути гномоводом (!). Тож уже на Монтеро ми повністю купимо лише гномів. Якщо не справляєтеся, використовуйте сувої подорожі. Надалі вони знадобляться лише у битві з трьома фінальними босами, і до цього моменту ви знайдете ще більш ніж достатньо.
На Монтері ми комплектуємо армію гномами. Хоч це і звучить дивно, але саме гномів сильно посилили порівняно з Легендою про Лицаря. Підсилили настільки, що вони стали трохи імбовими. Отже, беремо склад: дроїди-вартові, дроїди-механіки, пушкарі, алхіміки, гіганти. З артефактів одягаємо Королівську Гному сокиру (продається обов'язково, +15% для найму гномів, +5 до атаки), гномій горн (+10% для найму гномів, +до гномів), амулет механіка (+20% для найму дроїдів, +2 до інтелекту), Флейта (+2 до моралі гномів), сокира Стихій. Сокиру Стихій пускаємо по дорозі Льоду - для цього першим він повинен торкнутися обеліска льоду. Сокира стихій 3 рівня дає 10% опірності фізичної шкоди гномам, 7 до захисту, атака гномам без відповіді. Всі ці артефакти знаходяться на Монтеро та Текроні. З решти артефактів корисні насамперед чоботи Огра (+2 захисту, +1 швидкості гігантів). Також корисна броня та чоботи для захисту від фіз. шкоди. Інші речі – для додавання до захисту.
Про розгойдування героя: У гілці воїна нас цікавить лише додаток до захисту, до атаки, і шаленство (+6 до атаки після вбивства ворога). Саме має вистачити на ці чотири вміння. У гілці паладина нас цікавить лідерство, атака та захист, розбивка предметів, критичні удари. Інші окуляри в Абсолютний Баланс та Навчання. У гілці магії насамперед нас цікавить Вища магія, всі школи магії 3 рівня, Медитація, відновлення магії після вбивства ворогів. Також корисна магія призову. Чарівник розгойдується як боєць, тому безпосередньо магічні його здібності цікавлять нас мало. Інтелект цікавить ще менше.
Про розгойдування дракона: Цікавить шукач скарбів, кульова блискавка(розгойдування до передостаннього рівня, де потрібно лише один хід перезарядки), чуже яйце (розгойдоване по максимуму). Інші скіли - за бажанням.
І тепер безпосередньо про тактику. Та сама тактика залишиться до кінця гри. Потихеньку зачищаючи острови в міру їхнього ускладнення аж до фінальних босів.
Перший перебіг. Дроїди-вартові телепортуються до гущавини ворога, ближче до стрілок. З дроїдів робиться фантом і пускається в іншу гущу ворогів. Гіганти підбігають і стрибають, пушкарі стріляють, алхіміки підбігають і кидають отруту. Дракон наприкінці ходу приносить яйце, або ставить кульову блискавку.
Другий хід до наближення бою до кінця. Далі вже можливі варіанти. Або камнекожадоспехи бога на дроїдів-вартових, або ще фантоми для дроїдів-вартових.
Кінець бою. Наприкінці бою залишається один слабенький стрілокперсонаж без удару у відповідь і робляться наступні дії. Дракон перериває поле. Дроїди-механіки чинять вартових. Якщо поранено механіки, то робиться фантом від механіків і лагодяться самі механіки. Крім того, застосовується жертва на дроїдів-вартових і збільшується кількість інших військ (включаючи дроїдів-механіків). Для збільшення дроїдів-вартових жертва застосовується на дроїдів-механіків, а потім фантоми їх лікують.
В ідеалі кожен бій має бути вирито 3 скрині, і якийсь стек має бути збільшений жертвою. Так у міру просування рівнями нам навіть не потрібно докуповувати війська.
З такою тактикою знищується все на островах, крім Бурильника, Зігалдіса, Ктаху, Баал. Останніми йдуть вони. До цього моменту ви вже маєте бути за 50 рівень. Бурильник піде дуже швидко за рахунок великої кількостівійськ (розробники розраховували, що його битимуть 35+ рівнем). Для Зігалдіса, Ктаху та Баала у вас має бути зібрано достатньо сувоїв мандрівки. Особливо цікавить 3 сувої +20% до військ. Кастуємо на себе всі сувої і вирушаємо в похід за Зігадісом. Перед боєм із зигалдісом особливо важливо переодягнутися на захист від магії. Для цього потрібен диплом співпромагії та мантія мага. На дроїдів-вартових та дроїдів-механіків кастуються обладунки бога. Обладунки бога не тільки дають 40+% до захисту від магії, але ще й убивають негативний захист від магії у дроїдів. Разом, маючи початковий захист -50% магії у дроїдів, за рахунок артефактів і обладунків бога можна підняти захист від магії до 80%. Впритул Зігалдіса б'ють дроїди-вартові. Механіки, пушкарі та алхіміки розстрілюють. Гіганти збивають вежі. Пушкарі допомагають, якщо гіганти не справляються (пушкарі мають 150% збитків по вежах).
Після Зігалдіса настає черга Ктаху. Тактика та сама. Дроїди-вартові стають під хвору руку і б'ють. Гіганти на підхваті знищують покликані істоти. Стрілки б'ють по Ктах або допомагають Гігантам.
Баал знищується тією самою тактикою і тим самим складом.
Таким чином, маг проходить імпосіб абсолютно без втрат і змітаючи все на своєму шляху. Зазвичай бої можуть тривати 3-4 ходи. Боси можуть тривати 4-6 ходів.
Сподіваюся, цей огляд допоможе комусь. Успіхів у експериментах.
Якщо сподобалося, можу уточнити цифри назви доповнити прогалини.