Dragon age inquisition вбити титан проходження. Прийняті Титанами гноми мають здібності, які для звичайних представників своєї раси здавалися б неможливими
Захисники справедливості у Dragon Age: Inquisition є не чим іншим як першим роздоріжжям у завданнях після розмови в Вал Руайо. Вам належить вибрати. Якщо ви вибираєте храмовників і це завдання, то маги перейдуть під управління венатори.
Як отримати?
Дійти до переговорів між храмовниками та магами у Вал Руайо, а також мати вплив не менше 15 одиниць, а рівень героя мінімум 4. Приймаємо завдання від інформатора Каллена та намагаємось привернути увагу ордену до Інквізиції.
Проходження
Перед переходом на локацію змініть шкоду у магів на будь-який крім електричного. Крім цього візьміть у групу злодія для розтину замків. Дорогою до Терніфаля вас перехопить Есмераль Абернаш із повідомленням, що деякі орлесіанські будинки вас уже підтримують.
Після приходу спілкуємося з оточуючими, збираємо предмети і лише тоді йдемо до Барріса. Ви або приймаєте пропозицію про змагання і отримуєте вхід у внутрішній двір з невеликою кількістю лута, або відмовляєтесь і тим самим у перспективі рятуєте Абернаша.
Прапори— Тут треба за допомогою важелів розмістити їх як слід. Враховуйте, що від першого прапора залежать окуляри розташування, як і відповіді на мотивацію якої ви керувалися.
Ви проходили випробування чи ні, але на зустріч прийде Денам замість лорда-шукача Люціуса. Які б варіанти не обирали, в результаті нападають заражені храмовники. Далі рухаємося через каземати і виходимо у внутрішній двір, попутно вбиваючи опоганених ворогів. Варто оглядати тут все, тому що є шанс знайти пристойну кількість корисностей.
Потрапивши на верхній рівень не поспішайте йти на зустріч Люціусу — знайдіть покої Денама і обшукайте їх, щоб роздобути листа, що викриває лицаря в його злочинах і тільки після цього вирушаємо далі, дивимось звернення лже-Люціуса і вступаємо в битву.
- Магічне бачення
Насправді місце лорда зайняв демон, який захоплює ваш розум і поміщає в тінь. Тут доведеться спілкуватися з Демоном Заздрості, який хоче зайняти місце Вісника. Проходимо рівень і коли натрапимо на статуї з вогнем йдемо ліворуч — тут гравця чекають замкнені двері, всередині яких потрібно підібрати догму заздрощів. Тепер йдемо в кімнату навпроти і спілкуємося до Коула, після чого виходимо в коридор і вчимося як проходити крізь вогняні перепони.
- В'язниця
Прямуємо за Коулом далі, в темницю, знову говоримо з ним і йдемо далі, поки не бачимо смолоскип із завісним вогнем - беремо його, повертаємося щоб забрати ключ у темній кімнаті. Тепер запалюємо жаровні в камерах і коли буде активована остання відкриється потайний прохід. Відчиняємо двері праворуч ключем і там знову запалюємо жаровню. Потім повертаємось, запалюємо останню з них, забираємо ще одну догму та йдемо через камеру Жозефіни.
- Визволення
Тепер ви вийшли в ліс і місця вже більш знайомі - варто ігнорувати все і всіх, уникати пік і просто рухатися до того місця, де вас схопили - як тільки ви дістанетеся до дверей, то звільніться від чар, а демон сховається за магічним бар'єром. Тепер вам залишається лише вирушити за ветеранами храмовниками, тому що зламати бар'єр звичайним способом неможливо.
- Утримання зали
Тут вам необхідно буде знайти у двох невеликих локаціях ветеранів і заодно не забувати про утримання. Не дайте шкалі опускатися до 75% і частіше повертайтеся до зали, щоб вбивати ворогів і не дати поранити Барріса, інакше останній помре і завербувати його вже не вийде. Досліджуйте все повільно та методично, за кілька разів, не забувайте про вільний шлях для ветеранів та обшук покоїв лорда-командувача.
- Зняття бар'єру
Як тільки все зроблено та зібрано поговоріть з Баррісом, після чого будуть підняті мости та зачинені всі двері у відгалуження зали. Тепер вам залишається чекати на зняття бар'єру, а поки це відбуватиметься гравця займуть червоні храмовники. Як тільки зняття закінчиться всі вороги разом помруть, так що є сенс поводити їх трохи за ніс і використовувати це у своїх інтересах.
- Бій з демоном
Набравши припасів, рухаємося далі і вступаємо в повноцінну сутичку з демоном Заздрощів, який не може бути виведений з бою скілами, атакує магією духу і може вразити відразу кілька людей. Після зняття третини здоров'я з'явиться на полі бою Коул, а після ще третини демон поміняє викриття і пустить хвилю храмовників, закрившись бар'єром, який потім зникне. Добиваємо його та отримуємо нагороду у вигляді есенцій.
- Фінальна стадія
Вийшовши до зали ви вирішуєте долю Абернаші (якщо той вижив) і домовляєтеся з Баррісом (або Флетчером, якщо перший загинув). Ви можете або добровільно привести храмовників до служіння або розпустити орден і закликати всіх до лав Інквізиції.
Також після повернення до Притулку буде піднято розмову про рішення, в якому можна вибрати варіант про ліріум, щоб відкрити на ставці командування нову операцію та посилити храмовників.
Після цього перед вами з'явиться Коул, який розповідає про свої мотиви та бажання приєднатися. Гравець може прийняти Коула або вигнати і забути про нього.
Нагорода за завдання
- 3к досвіду загалом саме завдання;
- 1850 року впливу (з урахуванням того, що Барріс живий і агент Інквізиції);
- +3 до сили Інквізиції;
- Храмовники на службі біля Інквізиції.
Переможна хода Інквізиції по землях Денеріма та Орлея у Dragon Age: Inquisition розпочнеться з маленького загону. Сила ордену зростатиме поступово, згодом він заручиться підтримкою дворянства, відступників (магів або храмовників), Сірих Стражів та інших союзників, але перш ніж це станеться, доведеться вирішити безліч проблем, які зваляться на голову головного героя разом із демонами з дірки в небі. . Обов'язки в Інквізиції суворо поділені між радниками: Жозефінавідповідає за дипломатію, Леліана- розвідку, Каллен- Війська. Управління орденом ведеться зі ставки командування, куди надходять усі важливі запити та на карті відзначаються ключові події. Кожен із радників по-своєму підходить до вирішення поставлених завдань. Від вибору залежать результат дорученої справи і час, що витрачається: можна діяти словом, хитрістю або грубою силою (абсолютно програшних рішень немає).
Прискорити процес виконання завдань допомагають агенти, яких можна вербувати в усіх куточках Тедаса, також здатні відкривати нові спеціалізації без витрачання очок. Вербування агентівв Dragon Age: Inquisition починається зазвичай зі спілкування з потенційним кандидатом, але не всі згодні приєднатися до Інквізиції відразу, у кожного свої причини: хтось зайнятий, хтось не довіряє, хтось вичікує, хтось просто боїться наслідків свого вибору. На допомогу у таких випадках приходять супутники, які здатні переконати незговірливі (у діалозі з'являються додаткові репліки). Якщо спроби супутників безрезультатні, єдиним способом для вербування агента залишається виконання невеликого завдання на лояльність. Важливо не пропустити відповідного моменту для вербування, інакше агент може зникнути з розвитком сюжету. Завербовані агенти додаються на вкладку радників у вікні вибору спеціалізації.
Розташування агентів для Інквізиції в Dragon Age: Inquisition:
- Упокорений Клеменс(завдання «По секрету») – чекає на зустріч з Інквізитором у таверні Редкліфа у Внутрішніх землях. Для вербування достатньо поговорити із ним. Доступ у село відкривається за сюжетом, коли потрібно буде зробити вибір між магами та храмовниками. Допомагає у роботі Каллену.
- Волонтери Вейла- для вербування необхідно виконати на прохання капрала Вейла, з Перехрестя у Внутрішніх землях, кілька завдань для біженців: відзначити 5 схованок відступників на прохання рекрута Вітла, який стоїть біля печери у західній частині поселення, у завданні «У владі стихій»; видобути 10 шматків баранини на прохання біженця-мисливця у завданні «Борошно голоду» (барани водяться в лісі); умовити цілительку з Редкліфа переїхати на Перехрестя в завданні «Цілкувальна лань» (потрібно бути ельфом або мати в загоні Соласа); розправитися з відступниками магами та храмовниками у завданнях «Відступники у Відьомому лісі» та «Храмовники на заході». Переїзд до Скайхолду автоматично закриє доступ до завдань. Повернувшись до капрала Вейла, просимо його «Найняти найуміліших». Супутники позитивно сприймуть прийняття волонтерів до лав Інквізиції.
- Алексіус(Завдання «Стоскучий шепіт») - для вербування потрібно стати на бік магів і зберегти життя магістру, щоб на суді в Скайхолді вирішити його долю. До процесу потрібно вивчити на столі командування «Таємне знання» (закладка «Таємниці»), яке дозволить розширити знання у магії та додати новий пункт у діалоги. Надалі Алексіус видасть завдання для зміцнення впливу Інквізиції та припинить діяти на користь Корифея. Допомагає у роботі Лелліані.
- Клинки Гессаріана(завдання «Наведення порядку») - на столі замовлень на Штормовому Березі потрібно виготовити зі шкіри глибинного мисливця (водяться в печерах навпроти «Морринової висоти», ) і двох змійовиків (висять на скелях уздовж берега) амулет «Герб милосердя», потім одягнути його через інвентар і прийти до Гессаріанського табору в східній частині локації, де битися з ватажком. Клинки допомагають у роботі Каллену.
- Лораніл(Завдання «Поблажливість долійців») - мешкає в таборі долійців у Смарагдових могилах, у південно-західній частині локації. Під час зустрічі ельф попроситься вступити до Інквізиції, але без дозволу зберігача не зможе покинути клан та здійснити задумане. Завоювати довіру дольійців допоможуть завдання, що видаються одноплемінниками Лораніла. Після вступу починає допомагати Каллен.
- Фредерік де Серо(завдання «Глибинна вища дракониця») - вчений зайнятий пошуком інформації для своєї нової роботи, присвячений драконам, у Західній межі, на південь від південного табору Інквізиції. Після виконання кількох його доручень та вбивства глибинної вищої дракониці він погодиться приєднатися до Інквізиції, де й допомагатиме Лелліані.
- Контрабандистка Таннер(завдання «Ділові відносини») – у Внутрішніх Землях на південь від Перехрестя, де сховалися біженці, на пагорбі стоїть овальний дерев'яний будинок, усередині на перегодці висить записка, яка активує завдання «Брати по крові». Доходимо до маркера із завдання (на північний захід від табору Інквізиції біля Закатного у східній частині локації), зачищаємо табір від бандитів, довкола будинку лежать тіла двох храмовників, з першого підбираємо меч, з другого листа, який активує завдання «Ділові відносини». Очікуємо моменту, коли за сюжетом відкриється доступ до села Редкліф, знаходимо Таннер у таборі перед входом до церкви. Для вербування агента використовуємо Кассандру, Варрика або знання злочинного світу, доступні для вивчення за очки Інквізиції на столі командування в Притулку або замку в Скайхолді в розділі Війська, після чого Таннер допомагатиме Лелліані.
- Фербенкс(Завдання «Благородство в серці та справах») – знаходимо табір повстанців у південній частині Смарагдових могил, говоримо з Фернбенксом, виконуємо всі його завдання із зачистки місцевості від храмовників-розбійників та вільних громадян. Новий агент прискорює роботу Лелліани.
- Лорд Беранд(Завдання «Кохання зачекає») - знаходимо тіло жінки в ущелині на південний схід від табору Інквізиції в Передмісті, звідки починається дослідження території Внутрішніх Земель (пробігаємо повз астраріум і весь час дотримуємося скель ліворуч). З тіла підбираємо листа і доставляємо його лорду Беранду в фортецю сектантів, яку вказує маркер на карті. Поки він буде приголомшений звісткою про смерть коханої, пропонуємо йому вступити до Інквізиці.
- Мішель де Шевен(Завдання «Клич мене Імшель») - на виході з зруйнованого села, що знаходиться під захистом Інквізиції в Емприз-дю-Ліон, знаходимо колишнього витязя імператриці Селіни, звинуваченого в зраді і розжалованого. У розмові він розповість про своє бажання перемогти демона Імшеля, що влаштувався фортеці Суледин. Виконуємо всю брудну роботу за нього, після чого Інквізиція поповниться новим агентом, який допомагатиме Каллену.
- Сір Барріс(Завдання «Захисники справедливості») – потрібно стати на бік храмовників, відмовившись від підтримки магів. У момент пошуку ветеранів та ліріуму під час захисту зали намагаємося не допустити падіння рівня здоров'я у нового союзника нижче 30%, інакше він загине. Після покращення Скайхолда можна буде призначити Барріса лицарем-командором, який допомагатиме Каллену.
- Дженна- Дорогою з табору Інквізиції до Крествуда допомагаємо Сірим Стражамрозправитися з трупами, що ожили, рятуємо ельфійку, яку можна буде пізніше знайти в одному з сільських будинків. У розмові вона обмовиться про своє бажання вступити до лав Сірих Стражів, якщо в загоні знаходиться Солас або Інквізитор дворянин, то Джану можна завербувати в Інквізицію. Якщо відправити її до Сірих Стражів, вона буде принесена в жертву при штурмі Адаманта.
- Хто дивиться в небо(Завдання «Тріщини в трясовині») - у топях Бурої трясовини по дорозі до фортеці Авваров знаходимо гіганта в шкурі ведмедя, відкриваємо і закриваємо Розрив на його очах. Після перемоги над Дланню Корта у фортеці Авваров та визволення солдатів Інквізиції з полону (томляться у бічній кімнаті у фортеці) Той, хто дивиться в небо, забажає приєднатися до Інквізиції, де й допомагатиме Жозефіні. Завдання на звільнення пропадає після переїзду штаб-квартири до Скайхолду.
- Вождь Авваров(завдання «Суд») - повернувшись із Бурої трясовини після перемоги над Дланню Корта та звільнення солдатів Інквізиції з полону, у тронній залі Скайхолда пройде суд над вождем Авваром Мовраном Поддатим, який буде завербований в агенти під час відправлення до Тевінтера.
- Проповідниця Анаїс(завдання «Слава віснику(-це) Андрасте») - у Внутрішніх землях знаходимо замок сектантів, розташований на височини на південь від табору Інквізиції на Гномому перевалі, у південно-східній частині локації. Просимо пустити всередину, закриваємо розрив у Завісі у внутрішньому дворику і говоримо з проповідницею Анаїс, якщо попросити її прислухатися до того, що говорять люди, то допомога нового агента буде направлена Лелліану, якщо попросити розносити вісті про Інквізицію, то Жозефін.
- Чарівниця Еландра(завдання «Амулет коханої») - праворуч від входу до фортеці сектантів, яких очолює проповідниця Анаїс у Внутрішніх землях, на схилі пагорба лежить труп храмовника з філактерією, яку потрібно віднести Еллендре з Перехрестя, де сховалися біженці. Після доставки амулету Вів'єн допоможе переконати чарівницю зробити вибір на користь Інквізиції, також можна використати знання магії, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолді в розділі «Таємниці».
- Хитра Ріттс(завдання «Незвичайний дует») – на північ від табору Інквізиції на Гномому перевалі, у південно-східній частині Внутрішніх Земель, знаходимо на перехресті схвильованого розвідника. Отримуємо завдання на пошуки зниклої Ріттс, доходимо до маркера у фортеці сектантів, очолюваних проповідницею Анаїс, допомагаємо відбитися розвідниці від храмовників, досліджуємо місце нападу клавішею [V], знаходимо тіло мертвого мага, ще раз говоримо з нею. Варрик допоможе переконати її приєднатися до Інквізиції, також це можна зробити без допомоги, якщо Інквізитор гном.
- Об'їздник Деннет(Завдання «Коні для Інквізиції») - добираємося до табору Інквізиції біля редкліфських ферм у північно-західній частині Внутрішніх земель, у селі знаходимо Деннета, виконуємо кілька завдань для фермерів. Завербувати нового агента в Інквізицію допоможуть Вів'єн або Кассандра, також у розмові можна використовувати знання злочинного світу, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування у Скайхолді у розділі "Війська".
- Герцогиня Флоріана(завдання «Суд») - після відвідування палацу Халамширал у завданні «Злі очі, злі серця», герцогиню доставлять живою чи мертвою до Скайхолду, де відбудеться суд, за підсумками якого вона може бути завербована як новий агент Інквізиції, що вплине на швидкість роботи Жозефіни.
- Дворянин, капітан найманців Гаспара(завдання «Злі очі, злі серця») - під час виконання завдання в Халамширалі підслуховуємо кілька разів розмову двох дворян у дворику з ґратами на стіні, що веде до бібліотеки на другому поверсі палацу. Важливо стояти на балкончику точно над цілями, коли вони заговорять про храмовників і магів, спускаємося до них і заводимо розмову, якщо підтримати одного з дворян, він стане агентом. Завербувати капітана найманців Гаспара допоможе знання злочинного світу, доступне у розділі «Війська» на столі командування у Скайхолді за очки Інквізиції.
- Белль(завдання «Небезпека не минула») – після з'ясування стосунків між храмовниками та служителями церкви на головній площі Вал Руайо знаходимо торговку Белль, яка захоче приєднатися до Інквізиції. Важливо не залишати міста, інакше Белль зникне, а Жозефіна позбудеться помічника.
- Самсон(завдання «Суд») - для вербування червоного храмовника потрібно підтримати магів у Редкліфі у завданні «Захисники справедливості», перемогти Самсона в храмі Мітал і вчинити суд над ним у Скайхолді, де як покарання віддати його на вивчення Каллену, під командуванням якого він і воюватиме на боці Інквізиції проти Корифея.
Доповнення активується виконанням розвідувальної операції на столі ставки командування "Нещастя на глибинних стежках" за 16 очок впливу. Після відкриття нової території можна вирушати в дорогу. Не встигли ми ще відійти від битви з авварським богом, що збожеволів, залікувати рани від обмороження, як на нашу голову обрушується нова напасть. Вистачаємо швидко свою тривожну валізку і стрімголов поспішаємо на допомогу, на пошуки нових пригод і неприємностей, на полювання за давніми таємницями та секретами, забутими та прихованими у віках.
Гуртки з глибинних стежок
- Частина 2 – 5:09
- Частина 6 – 5:12
- Частина 7 – 4:25
- Частина 8 – 9:20
- Частина 9 – 20:08 (після завершення операції «Міст у бастіоні Бездоганних»)
- Частина 10 – 16:37
- Частина 13 – 5:45 (після завершення операції «Розкопки в бастіоні Бездоганних»)
- Частина 13 – 9:10 (після завершення операції «Міст у Підземному морі»)
- Частина 15 - 21:35, 21:55
Шестерні в Глибинних стежках
Для зручності знаходження вказана частина відеопроходження та приблизний час:
Житла породжень пітьми – 8 штук
- Частина 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
- Частина 3 – 2:27, 14:01
- Частина 6 – 20:50 (після завершення операції «Експедиції: Верхній міст тейгу Гейдрун»), 23:25 (після завершення операції «Експедиції: Верхній міст тейгу Гейдрун»)
Руїни тейгу Гейдрун - 22 штуки(Деякі шестерні глючать, всього їх на локації більше, ніж необхідно, але при цьому «зайві» не зараховуються)
- Частина 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
- Частина 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
- Частина 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
- Частина 7 – 9:00 (4 штуки), 15:20 (після завершення операції «Експедиції: Центральний міст тейгу Гейдрун»), 19:00 (після завершення операції «Експедиції: Нижній міст тейгу Гейдрун»)
- Частина 9 - 11:14, 13:10, 16:09
Забуті печери – 12 штук
- Частина 8 – 23:45
- Частина 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
- Частина 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19
Бастіон Бездоганних – 12 штук
- Частина 10 – 7:30, 15:25, 16:07
- Частина 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
- Частина 12 – 3:35, 13:10
- Частина 13 – 4:15 (після завершення операції «Міст у бастіоні Бездоганних»), 4:30 (після завершення операції «Міст у бастіоні Бездоганних»), 7:30 (після завершення операції «Розкопки у бастіоні Бездоганних»)
Хроніки Забутих війн
Для зручності знаходження вказана частина відеопроходження та приблизний час:
- Частина 8 – 24:15
- Частина 10 – 1:18
- Частина 10 - 16:22
- Частина 11 - 17:49
- Частина 13 – 5:53 (після завершення операції «Розкопки в бастіоні Бездоганних»)
Під землею
Квест активується автоматично після прибуття до розлому на Штормовому березі. І як завжди, нас там зустрічає розвідниця Хардінг, вислуховуємо її доповідь, дізнаємося подробиці та починаємо довгий спуск у розлом на побудованому витягу. Внизу на нас чекає літописець Валта, знайомимося і мило розмовляємо про нагальні проблеми. У ході бесіди з'ясовуємо, що окрім нас просто ніхто не в змозі допомогти Орзаммару з лихом такого масштабу, та й нам самим, виявляється, це також життєво необхідне. Робити нічого, вирушаємо слідом за Валтою до табору Легіону мертвих, розташованому поруч із розколотою землетрусом печаткою, що замикала колись породжень темряви на глибинних стежках. Діставшись табору виявляємо, що Легіон обложений і насилу стримує натиск морових тварин. Окресливши голову ми безрозсудно кидаємося в саму гущу бою і допомагаємо солдатам Легіону мертвих відбити атаку, потім біля входу в тунель активуємо ліріумні заряди і з усіх ніг мчимося в укриття, щоб підірваний тунель не звалився нам на голову.
І ось тепер, з почуттям виконаного обов'язку можна розбити табір, встановити намети, розвести багаття і біля вогню за кухлем чаю в невимушеній бесіді познайомитися з новими товаришами, які мають супроводжувати нас у нашій подальшій подорожі на глибинні стежки. Після цікавої розмови про невідомі чудеса і таємниці, нашвидкуруч привівши себе в порядок і підлатаючи обладунки, збираємо свою команду і, прихопивши парочку шахтарських ліхтарів і саморятувальників, прямуємо в бік витягу, щоб спуститися ще глибше в кам'яну безодню. Після спуску на гномом ліфті через морок кам'яного мішка, злегка відновивши свою душевну рівновагу і заспокоївши шлунок, вирушаємо на пошуки чергових неприємностей на свою погану голову у вигляді породжень темряви та місць їхнього проживання. Просуваючись уперед стежками, натикаємося на запечатані ворота. Адже ось невдача, тепер ще треба змудритися їх відкрити. (Квест "Ворота Сегруммара").
І ось ворота нарешті відкриті, і ми, задоволені собою і ведені загостреним почуттям Каміння літописця Валти, радісно мчимо вперед до місця зародження землетрусів через житла породжень пітьми, при цьому спритно ухиляючись і відбиваючись від їхніх іклів і пазурів. Зачистивши чергове лігво і виявивши в його центрі осквернені тіла воїнів Легіону мертвих, чинимо їм останні почесті. Після цього з легким сумом та думками про тлінність цього світу поспішаємо далі до ще одного витягу, щоб спуститися до руїн тейгу Гейдрун. Просуваючись по величних руїнах цього давно покинутого тейгу, виходимо до центрального гнізда морових тварин. (Квест "Другі опечатані ворота"). Однак продовжити свій шлях далі ми зможемо тільки після проведення генерального прибирання, затіяного для того, щоб вигаяти весь цей бруд і нечисть. Палаючи праведним гнівом і окресливши голову, кидаємося в бій за володіння цими територіями.
Після досить виснажливого бою, добряче пом'яті і замурзані, розводимо багаття і розбиваємо свій табір для того, щоб перевести дух, привести себе в порядок і трохи відпочити перед подальшим спуском у безодню, а також скоротати вечір у вогнику за кухлем міцного елю і невимушеного балаканею. Але ось відпочинок добігає кінця, а проблема землетрусів нікуди не поділася і нам треба рухатися далі. Збираємо свій загін, рюкзак доверху набиваємо медикаментами та різними припасами і прямуємо у бік стародавнього витягу з думками: "Що ж на нас там чекає?" Завершивши черговий спуск, опиняємось у Забутих печерах у повній темряві та невідомості. Обережно просуваючись уперед, натикаємось на чергові неприємності у вигляді невідомого мовчазного супротивника. З усіх сил намагаємося врятувати свою шкуру і вибратися з колотнечі з мінімальними каліцтвами. Після бійки віддаємо останні почесті загиблим і шкутильгаємо далі через невідомі печери.
Минувши міст і мережу печер виходимо до іншого мосту над ущелиною. Але ось невдача - якісь любителі пограти з вибуховими матеріалами перед нашим носом обрушують його. Доведеться шукати обхідний шлях навколо ущелини і при цьому намагатися не впасти з вузької стежки в прірву. Після нетривалих поневірянь наш шлях виводить нас до бастіону Бездоганних тільки для того, щоб знову потрапити в чергову бійку, а потім з подивом виявити, що якісь погані представники розумного життя тут побудували невідомий бар'єр з одного єдиною метою- Не пустити нас далі. Залишається тільки затриматися і озирнутися довкола, щоб знайти спосіб зруйнувати цей бар'єр. Буквально за два кроки знаходимо дуже цікавий предмет, за допомогою якого і розносимо перешкоду в дрібне крихітне. Продовжуємо шлях уперед, одночасно відбиваючись від атак мовчазного ворога і підбираючи дивні артефакти, що руйнують бар'єри на нашому і так нелегкому шляху.
Чим ближче ми наближаємося до мети нашої експедиції, тим атаки супротивника стають лютішими, і ось уже видно останній бар'єр, що перегороджує нам шлях, для руйнування якого необхідно спочатку пробитися крізь натовп захисників, а потім, улучивши момент, скористатися п'ятьма землетрусами. Нарешті шлях вільний, за воротами, що відкрилися, у нас є остання можливість передихнути у вогника перед фінальним ривком до нашої таємниці, що бередить душу. Що ж чекає на нас далі, які давні секрети ми відкриємо, чи знайдемо відповіді на свої запитання чи цих питань стане ще більше? Отже, зібравши останні припаси і нашвидкуруч перекусивши, вирушаємо вперед у невідомість. І ось нашому погляду відкривається неймовірна картина, і в центрі ми бачимо мету всього нашого довгого спуску в ці незвідані глибини. Але нам ще доведеться пробиватися з боєм до цього "Дещо" через лави фанатичних ша-бритолів. Останній ривок і ціль близька. Серце всього, Святилище, ось воно. Однак не тут було, це місце охороняється і надійно. Шляху назад немає, залишається лише одне – боротися за своє життя, а після смертельного поєдинку з'ясувати все, що можливо. Під час битви намагаємося не потрапляти під роздачу тумаків кам'яними відростками як знизу, так і зверху, а також уникати ліріумних мін, які періодично розставлятимуться вартовим.
Теплий прийом
Тільки ми вирішуємо ввічливо постукати у двері і запитати дозволу увійти на Глибинні стежки, як килимок з написом "Ласкаво просимо" перетворюється на рогатого Огра. Щоб пройти вперед, нам треба його якось заспокоїти й укласти на місце, а потім уже, витерши взуття, рухатися далі в заданому напрямку.
Дослідження Глибинних стежок
Активується автоматично одразу після встановлення базового табору Легіону мертвих на Глибинних стежках. Для виконання цього квесту необхідно на експедиційному столі у таборі виконати спеціальну стратегічну операцію – експедицію щодо покращення базового табору. Після покращення у ньому з'являться додаткові можливості.
Ворота Сегруммара
Активується автоматично при виявленні замкнених воріт. Якийсь жартівник витяг кілька запчастин із замку на двері, напевно, здав на металобрухт. Доведеться побігати і пошукати деталі, щоб відчинити опечатані ворота і пройти вперед. Після знаходження запчастин повертаємося назад до дверей і встановлюємо шестерні на місце. Тепер можна і за дверцята заглянути: що ж цікавого на нас чекає в комірчині тата Карло?
Башти Будівельників
Квест активується автоматично при прочитанні книги в одному з обстежуваних приміщень. Книга містить підказки для вирішення головоломки. Після того, як впораємося з даним завданням, можемо зі спокійною совістю забирати нагороду з скриньки, що стоїть поруч, і з гордим виглядом рухатися далі. (Для тих же, кому влом напружувати мізки, рішення загадки можна подивитися приблизно з 11 хвилини).
Убий мене ніжно
Квест активується автоматично при знаходженні сторінки з щоденника божевільного гнома, любителя експериментів із сирим необробленим ліріумом. Щоб завершити цей квест необхідно просто зібрати сторінки щоденника, що залишилися, які розкидані по оселях породжень темряви і руїн тейгу Гейдрун.
Жертвова брама Сегруммара
Квест активується автоматично при виявленні замкнених воріт. Хоча, як каже Валта, нам туди й не потрібно, але цікавість занапастила кішку. А ми дуже цікаві за своєю природою і любимо лізти у всі незнайомі двері. Але знову якийсь божевільний механік розібрав замикаючий механізм і розкидав шестерні скрізь, де тільки можливо. І якщо ми хочемо задовольнити свою цікавість, то нам доведеться неабияк побігати, щоб зібрати відсутні деталі. Отже, озброюємося металошукачем, прихоплюємо із собою потужний магніт і вперед, на пошуки та збирання металобрухту. До речі, не забуваємо захопити ще й візок, адже дверей буде багато, а шестерень ще більше. Не на собі ж їх тягати всю дорогу. Після відкриття останніх дверей квест буде завершено.
На зламаних ногах
Квест активується сам у той момент, коли ми виявимо на глибинних стежках щоденник Стража-жінки Ейлзи. У своїй останній подорожі вона розвідала місцевість та замалювала карту. Після виявлення цього місця квест буде завершено. (Шукається як скарб за допомогою літери V).
Другі опечатані ворота
У руїнах тейгу Гейдрун наш єдиний шлях до мети перегороджують другі опечатані ворота з розібраним запірним механізмом. Завдання ясна - зібрати шестірні, що відсутні, відремонтувати механізм і відкрити ці ворота. Квест буде завершено автоматично.
Хроніки Забутих війн
Квест активується автоматично при знаходженні першого стародавнього бойового повідомлення. Щоб завершити квест, необхідно просто зібрати всі повідомлення, розкидані на цій ділянці Глибинних стежок.
Відеопроходження
Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Сюжетна лінія- Захисники Справедливості (Шлях Храмівників)
Це перший сюжетний квест-Розвилка, вибравши який, ви назавжди позбавляєте себе можливості вступити в союз з магами.
Щоб ініціювати цей квест на карті військових операцій, вплив вашої Інквізиції має бути мінімум 15. Рекомендований рівень для виконання – від 4 до 7.
Інформатор Каллена серед храмівників повідомляє, що Лорд-Шукач повів весь Орден у давно порожню цитадель Терінфаль. Ваші радники запропонують план, як привернути увагу лорда Люціуса і змусити його поглянути на Інквізицію як організацію, гідну співпраці.
Коли ви наберете достатньо впливу для цієї місії (або вам набридне блукати картами, виконуючи несюжетні квести), підтверджуйте операцію на вашому столі і це автоматично відправить вас до фортеці Терінфаль.
Попередження: ви не зможете повернутися назад або перервати цю місію, поки її повністю не завершите. (Це стосується й наступних сюжетних квестів гри.) Тому екіпіруйтеся за повною програмою, перш ніж активувати квест.
Після прибуття в Терінфаль вас привітає лорд Есмераль Абернаш, представник аристократів, які зібралися для вашої підтримки. Поговоріть з ним і вирушайте до воріт, де на вас чекає лицар-храмовник Барріс. Це той самий храмовник, який інформував Каллена про стан справ, і йому є що вам розповісти про більш ніж дивну поведінку Лорда-Шукача.
Після розмови з Баррісом він поведе вас на зустріч із лордом Люціусом, але спочатку запропонує вам невеликий тест-ритуал. На стіні замку вивішені прапори народу, Ордену та Андрасті, і вам запропонують підняти їх у тому порядку, в якому ви їх почитаєте (тобто найважливіший для вас прапор ви піднімаєте вище за всіх і далі по порядку). Ви можете відмовитись від цього ритуалу, пославшись на те, що справи не чекають. Підняття різних прапорів заслужить відповідну повагу різних соратників (наприклад, Сірка схвалить, якщо ви піднімете вище за інші прапори народу), після чого вас попросять пояснити ваш вибір. Поясніть (або ні) і слідуйте через двері, біля яких зупиниться Барріс.
У наступній сцені ви зустрінетеся з капітаном Ордену, якого надіслав вам Лорд Шукач, і отримаєте деяке уявлення, що саме не в порядку з храмовниками. Також у цій розмові вперше прозвучить ім'я якогось «Старшого».
Після битви вирушайте на пошуки Лорда-Шукача, щоб у деталях з'ясувати, що за чортівня твориться у фортеці. Ошелешений від усього, що сталося, Барріс піде з вами. До групи він не приєднається, але триматиметься поблизу боротися на вашому боці, що є непоганою підтримкою - вам доведеться пробиватися крізь численні групи різних червоних храмовників. Так само по дорозі вам буде чутись підозрілий голос, який будете здатні чути ви, але не ваші супутники.
Виходьте у двір і продовжуйте пробиватися крізь уражених поганою храмовників. Якщо у вас у групі є розбійник, то ви зможете відкрити двері до кабінету Лорда Шукача, де знайдете багато цікавого, як в якості інформації про те, що відбувається, так і в плані видобутку, серед якої буде Амулет Сили для Кассандри (Амулети Сили дають вашим персонажам одне очко умінь, коли ви їх надягаєте – після чого зникають).
Продовжуйте підніматися вгору сходами і ви нарешті знайдете лорда Люціуса. Який розмовляти з вами не буде, зате зробить щось дещо несподіване, в результаті чого ви опинитеся на самоті в якомусь незрозумілому і неприємному місці. Ну що ж, нічого не вдієш, йдіть шукайте вихід.
Досить скоро ви натрапите на цікаву компанію, а в наступній розмові почнете нарешті розуміти, що саме сталося з Лордом-Шукачем. Ідіть далі, шляхом оглядаючи можливі шляхи розвитку Інквізиції, до яких тяжіє господар даної ділянки Тіні, а також його прогнози з приводу вашого особистого майбутнього.
Через деякий час ви натрапите на зал з колонами, які вивергають полум'я з досить сильною шкодою - ви можете загинути, якщо вчасно не вивернетеся з-під нього. Колони іноді обертаються, спрямовуючи потік полум'я в інший бік, так що це дає вам шанс прослизнути повз, не отримавши шкоди. Однак після того, як ви пройдете кілька колон, ви зупинитесь перед місцем, пройти крізь яке вам буде неможливо. Ідіть у двері поблизу, огляньте кімнату і прямуйте назад до виходу.
У наступному ролику вам представлять несподіваного союзника (якщо ви читали книгу Asunder/Розкол по всесвіту ТАК, то ви одразу зрозумієте, хто він такий, якщо ні – не біда, ви з'ясуйте це з часом), а після розмови він покаже вам, що робити з раніше непрохідним полум'ям. Ідіть назад у зал з колонами, але перш ніж ви остаточно вийдете з цього відрізку Тіні (це трапляється, коли ви йдете в прохід, що відкрився після гасіння полум'я), зайдіть в кімнату навпроти тієї, де ви зустріли Коула. Там ви знайдете «Натхнення», натиснувши на яке, ви можете перманентно підвищити свою характеристику (якщо ви грали в дві попередні частини ТАК, то вже знаєте – у Тіні завжди є щось, що перманентно підвищує якісь характеристики).
Проходьте в наступну частину Тіні і обстежте тюремні камери (по дорозі дивлячись чергові плани демона Заздрості на ваш рахунок), поки не знайдете камеру, де на вас чекає Коул. Коул скаже про розсіювання пітьми і зникне, а на стіні поруч з ним запалиться смолоскип із Завісним Вогнем. Клацніть на нього, беріть смолоскип і вирушайте запалювати жаровні в камерах - всього вам потрібно запалити чотири.
Крім запалення жаровень, яке вам потрібно зробити, щоб опинитися в наступному відрізку Тіні, ви можете знайти тут чергове «Натхнення» для ваших характеристик. Зі смолоскипом у руках йдіть назад, у найпершу кімнату, де стоїть «Кассандра». У камері ліворуч (якщо стояти обличчям до неї) ви знайдете ключ від тюремної камери. Тюремна камера, яку він відкриває, знаходиться за стіною, яка відкриється вам після того, як ви запалите останню четверту жаровню. Там ви знайдете друге натхнення.
Піднімайте по драбині вгору - і ви опинитеся у фінальному відрізку Тіні. Він трохи хитромудріший за попередні - під вашими ногами весь час будуть збухати пастки, які завдають шкоди - так що будьте уважні і відстрибуйте з них вчасно, а крім цього тут вам зустрінуться і вороги (правда, слабкі). Ідіть вгору, поверніть важіль, щоб відчинити ворота, і продовжуйте шлях. Якщо ви уважно оглянетеся, то зрозумієте, що це відображення внутрішнього двору фортеці, де ви зустріли Лорда Шукача. Вам потрібно дістатися саме до тієї точки, де він захопив вас у Тінь у матеріальному світі. Продовжуйте йти вгору сходами, відбиваючись від ворогів (або просто обминаючи їх). Якщо ви трохи затримаєтеся і огляньтеся в таверні, через яку вам потрібно пройти основним шляхом, то на верхньому поверсі знайдете третє Натхнення.
Коли ви підніметеся на те місце, де ви зустрінете Лорда-Шукача, ви знайдете там демона Заздрості і нарешті можете повернутись у матеріальний світ. Заляканий демон вискаче від вас під захист магічної завіси, і Сір Барріс, трохи подумавши, запропонує вам план, як її розвіяти. Для виконання його плану вам потрібно відшукати в фортеці трьох ветеранів-лейтенантів храмовників, що залишилися в живих, і запаси неопоганеного ліріуму. Храмовники з Баррісом тим часом оборонятимуться від демонів у головній залі.
(У головному залі знаходиться скриня, клікнувши на яку, ви можете поповнити свої запаси зілля. Ви можете використовувати її лише один раз. Але притримувати її для фінального боса не потрібно – перед останнім боєм на цій території ви знайдете ще одне поховання із зіллями.)
Це квест на якийсь час – сили храмовників поступово вичерпуватимуться (у вас у правому верхньому кутку з'явиться спеціальна смужка, щоб ви знали, як у них справи). Якщо ви повернетеся і допоможете їм, це заповнить смужку, але вона буде спустошуватися трохи швидше. Рекомендую не зволікати до повного спустошення смужки - одне ваше повернення в зал її не заповнить, вам потрібно буде ще перемогти і всіх противників, що там знаходяться. Смужка трохи поповнюється щоразу, коли ви шукаєте храмовника-ветерана.
Якщо ви пройдете спочатку в офіцерські покої, то в кімнаті-святилищі знайдете пришпилену до статуї записку, а Коул, що з'явився поруч, проінформує вас, що «Старший» з якоїсь причини серйозно бажає прибрати імператрицю Орлея Селену. У кімнаті поруч зі святилищем знаходяться поклади червоного ліріуму, а якщо ви підніметесь вгору сходами, то знайдете запаси неоскверненого ліріуму для Барріса. На цій же території знаходиться один з потрібних вам ветеранів – пройдіть через кімнату і підніміться вгору дерев'яними сходами, щоб вийти на фортечну стіну.
Поверніться до головної зали, пройдіть до кімнат верхніх казарм, відбийтеся від червоних храмовників у дворі, проходьте через нього і через пару кімнат до квестової позначки на фортечній стіні – і ви знайдете одного з ветеранів, що відбивається від групи супротивників. Другий ветеран знаходиться не дуже далеко від першого - вам потрібно зайнятися кам'яними сходами вгору на протилежному боці двору, щоб до нього дістатися.
Після того, як ви знайдете всіх трьох ветеранів та ліріум, йдіть назад до Барріса, і він розпочне ритуал для пробивання магічного бар'єру. Ви ж тим часом повинні відбитися від кількох хвиль червоних храмовників, які нападатимуть на вас в надії перешкодити ритуалу. Вони продовжуватимуть з'являтися, допоки ваші союзники-храмовники повністю не зруйнують магічний бар'єр.
Після зникнення бар'єру йдіть вгору сходами, щоб битися з вашим першим босом у грі – Демоном Заздрості. Не поспішайте – коли ви підніметеся сходами, огляньте верхній майданчик, перш ніж виходити із зали – ви знайдете скриню для поповнення зілля.
Демон Заздрості періодично зникатиме після того, як ви знесете йому певний відсоток здоров'я, одночасно закликаючи на допомогу групу червоних храмовників, а потім з'являючись знову - в різних формах.
Коли ви розправитеся з ним, поговоріть з храмовниками, що з'явилися у дворі. Ви матимете вибір – зробити їх частиною Інквізиції під вашим контролем або залишити Орден як є і зробити його своїм повноправним союзником. Як ви можете здогадатися, перший варіант сподобається тим вашим соратникам, які не надто шанують храмовників (Солас і Сірка), а другий схвалять Кассандра, Вів'єн, Залізний Бик і Блекволл.
Після цієї розмови ви автоматично перенесетеся назад у Притулок, де ваші радники обговорять те, що сталося. У процесі розмови в кімнаті з'явиться Коул - і ви нарешті отримаєте можливість отримати його повноцінними соратниками. (Що трохи засудить Кассандра.)
Коли ви закінчите обговорювати стан справ з вашими радниками, ви завершите цей сюжетний квест і отримаєте наступний - Горітиме у Ваших Серцях.