Eternal: голямо ръководство за тестета и карти. Бюджетни тестета за игра на вечни карти: влияние на времето, руни, сили, фракции, световни сили
Минималният брой карти в едно тесте е 75, а максималният е 150 игрални картиплюс захранващи карти. В тестето може да има колкото се може повече руни и други карти със сила, които осигуряват необходимите точки за сила за игра, но минималната стойност трябва да бъде една трета от общия брой карти. Това съотношение - 25 карти със сила към 75 в тестето - е достатъчно за тесте с доста „ниско ниво“, тоест с акцент върху евтини същества и магии. В тестета с много скъпи карти, където е важно да спечелите много точки за сила възможно най-бързо, броят на руните може да бъде половината, но такива „колоди“ са по-подходящи за опитни играчи.
Започнете с най-силните карти
След завършване на кампанията (и силно препоръчвам да направите това, преди да влезете в PvP), вече трябва да имате разбиране с какви „цветове“, тоест световни сили, искате да играете. Не трябва да експериментирате твърде много: една колода трябва да съдържа не повече от два вида, в краен случай - три. В допълнение, играта ви позволява да получите няколко бустери за изпълнение на задачи, от които могат да изпаднат няколко силни карти, около които можете да изградите колода.
Максималният брой копия на една карта в тесте е четири. Но това не означава, че трябва да имате по четири от всяко същество, заклинание или предмет. Повечето основни карти всъщност е по-добре да имате в изобилие, но много от тях изискват само едно или две копия.
Използвайте „филтри“, за да изберете ефективно карти
Когато стигнете до екрана за създаване на нова колода, не бързайте - има много различни функции, които не са очевидни веднага. Дори ако вече сте избрали любимата си световна сила, не трябва да прелиствате цялата колекция ръчно; това може да бъде полезно само като част от запознаването с нея. За бързо създаване на оптималната колода и за по-удобно търсене на необходимите карти използвайте бутона „Допълнителни опции“: той се намира вдясно от иконите с видовете руни.
Там можете да филтрирате вашите карти по следните параметри:
- по цена: 0, 1, 2, 3, 4, 5 и 6+;
- по качество: Често срещан (сив маркер), Необичаен (зелен маркер), Редък (син маркер), Промо карти (лилав маркер) и Легендарен (златен маркер);
- за кампанията: „Празният трон“, „Лов на глави“, „Древни знаци“;
- по тип: Сила (руни и други карти със сила), Същества, Предмети (оръжия, реликви и други артефакти) и Магии;
- по сила: пет основни, „многосилни“ и неутрални.
Можете също така да превключвате между карти, които вече са във вашата колекция, и всички останали, за да разберете какъв потенциал има определено тесте. Между другото, в този режим на показване картите, които липсват, дори могат да се добавят към тестета - ще получите един вид чернови тестета за бъдещето.
Следете отблизо статистиката на тестето си
В допълнение към „филтрите“ има още един удобен инструмент, който ще ви помогне да наблюдавате баланса му още в процеса на създаване на тесте - статистически екран. Можете да стигнете до него с помощта на бутона, разположен в горния десен ъгъл под бутона „Ново тесте“: той също така показва в реално време броя на картите по цена под формата на седем колони.
Той ясно показва колко карти от какъв тип вече сте събрали, как се разпределя процентът според тяхната принадлежност към световните сили, както и пълен списък с карти, посочващ техния брой, сортирани по цена от най-евтините до най-скъпите ( захранващи карти, които нямат цена, стоят в края).
В този режим, между другото, е напълно възможно да завършите тестето, като имате ясна представа кои карти липсват и кои са твърде много. За да добавите същата карта към тестето, просто щракнете върху числото, показващо количеството, а за да премахнете допълнителната, щракнете върху цялото име.
Уверете се, че няма мнозинство от скъпи карти, в противен случай ще бъде изключително трудно в ранните етапи на мача. Опитайте се да разпределите картите равномерно по цена, за да можете да изградите играта възможно най-гъвкаво. Разбира се, няма да можете да получите абсолютно равномерен график, но такава задача рядко се поставя: в агресивните колоди ще има по-евтини карти, за да се увеличи променливостта в ранните етапи на битката, но в средната колода мнозинството обикновено се дава на карти с мощност 3-5, тъй като има най-голяма концентрация според принципа „полезност-цена“.
Опитайте се да съпоставите броя на заклинанията и предметите с броя на единиците, в противен случай рискувате да останете с празна маса. Съществата са в основата на всяка CCG, а елементите без присъствието на тези, към които могат да бъдат приложени, са просто безполезни. Магиите също са в състояние да помогнат да победите врага само ако има бойна сила, в противен случай те ще ви позволят да отвърнете на удара само за известно време.
Запазете комплекта захранващи карти за накрая
След като изградите по-голямата част от тестето си със същества, предмети и заклинания, е време да добавите необходимите карти със сила. Да, по-добре е това да стане накрая, когато е ясно за какво количество ще става въпрос.
Силовите карти се добавят автоматично към създадените тестета по подразбиране. За да деактивирате тази функция и напълно да контролирате процеса сами, отидете на Настройки->Геймплейи поставете отметка в първото поле там („Ръчна настройка на палубата“).
В играта, по време на началното раздаване, можете да получите една силова карта, но ако изберете mulligan, ще получите поне две, което е напълно достатъчно за агресивни колоди, но изключително малко за балансирани и „късни“. Съветвам ви да се уверите, че в тестето ви има поне 25 карти със сила (със стандартен размер от 75 карти). Ако колодата е „двуцветна“, трябва да има 8-10 от всеки тип, плюс „двуцветни“ и други карти със сила, които са особено подходящи в този случай.
В случай, че не искате да разчитате само на късмета, особено за едни и същи двойни тестета, неутралната карта е важна Търсене на сила, който на цената на една пауър точка ще ви позволи да изтеглите руна по ваш избор направо от тестето.
Освен това Търсене на силаИма единици и заклинания, които ви позволяват да изтеглите руна от тестето, когато ги хвърляте. Например има заклинания Помогне, имайки способността да ви даде определена руна от тестето и в допълнение да извърши определено действие.
Сред силовите карти също има Паметници, ТроновеИ Стандарти. Паметниците дават празна руна и някакъв ефект, а останалите са полезни само в „двуцветни“ колоди, тъй като дават две руни наведнъж. Вярно е, че тези руни може да се окажат „празни“, тоест няма да ви добавят сила, ако не са изпълнени определени условия.
Може би има нещо готово?
Ако все още се притеснявате да експериментирате с изграждането на своя собствена колода, по-долу ще намерите няколко прости „колоди“, които ще ви накарат да се почувствате повече или по-малко уверени.
Нека започнем с пет основни тестета, които съответстват на петте световни сили:
- Пламъчна палуба- акцент върху бързите щети, както от заклинания, така и от оръжия. Много мощни същества, същества с тире, потискане и допълнителни щети. Почти всички същества имат по-висока атака от здравето.
- Колода на времето- пустинно-ориенталска естетика. Разчитане на контрол, манипулация с руни, взаимно подсилване и „лов“. При съществата историята е обратната: почти всички имат по-малко щети от точките на живот.
- Поръчайте тесте- колода, състояща се от рицари и техните бойни приятели. Значителен брой летящи същества и обекти, които дават полет, както и карданна броня.
- Елементална колода- въздушни и снежно-водни същества, някои летят и се удрят, а други замръзват, връзват се и се превръщат в жаба.
- Shadow Deck- рога, вампири и други измамници, неочаквани заклинания, черна магия, манипулация на бездната.
Когато решите да разнообразите тези основни опции, имайте предвид, че тази дейност струва специална валута - Аниматрина, а съотношението на тарифата за създаване/пръскане е по-лошо от обменните бюра през 90-те: обикновени картицена 50 Аниматрина, но дават само 1; необичайните струват 100, но дават 10; редките струват 800, дават 200; промоционалните карти струват 600, дават 100; легендарните струват 3200, дават 800. Има и анимирани версии на карти: те са много по-рядко срещани и струват съответно. Като цяло печеленето на карти в битки и получаването им от бустери е много по-изгодно от разпръскването им. И от тези карти, които срещаме в основните колоди, разбира се е невъзможно да се сглоби нещо невероятно, в противен случай целият смисъл на играта и изравняването на вашите умения ще бъдат загубени.
И така, ето няколко примера за евтини тестета, които можете да изградите след няколко седмици игра. За да намерите бързо нужните ви карти в колекцията, просто започнете да въвеждате името им в лентата за търсене. Не се страхувайте да правите свои собствени промени в тях: основното е, че имате основните карти, върху които са изградени мета колодите.
Феновете на игрите с карти винаги търсят нещо ново. Причините за това са много различни. Някои са достигнали лимита си в любимата си игра, някои са изпълнили всички задачи, докато други просто са играли достатъчно за няколко идеи и искат малко да си починат от обичайните си задачи, да освежат мозъка си на нов симулатор. Като напр.
- свежа и оригинална игра на карти, която съчетава небрежност с хардкор и уникален стил, като по този начин привлича много играчи, които са малко запознати с CCG. Много скоро играта ще бъде пусната за рускоезични потребители и ще бъде достъпна както на стационарни, така и на мобилни устройства, което има много положителен ефект върху скоростта на сватовство. Неочакваните чудеса, постоянно откривани в него, ме принудиха да ги запиша и снимам, което в крайна сметка ме подтикна да напиша цяла статия за функциите на играта.
По-долу е ръководство, което е подходящо както за начинаещи в CCG, така и за тези, които са нови в CCG като цяло. Бях вдъхновен да го съставя от дълбоката интелектуалност на играта, така че ръководството се оказа задълбочено и несравнимо.
1. Седнете и научете основите
Как започва играта? След началото на играта и двамата опоненти заемат място на игралната маса. Всеки човек има тесте отдясно, а отляво се показват:- Празнота на гробището, където отиват използваните карти със заклинания и унищожените карти на същества.
- Точки за действие. Всички те се наричат по различен начин (руни/сигили, мана), но същността е една и съща: те са необходими за плащане на цената на картата. Напълно възстановен в началото на вашия ход.
- Горе вляво има бутон за показване на последния ход.
- Дори по-високо е сивият торс на човек без нос и уста. Вашите приятели са скрити в него, ако се осмелите да добавите някого. Също така е лесно да видите псевдонима на предишния опонент.
В центъра на масата има поле, върху което са разположени карти. Разделен е на две половини, по една за всеки играч. Страните са увенчани с портрети с аватарите на играчите (лицето) и броя на здравето. В началото на мача здравната стойност е 25. По ред за играча изгубен, неговите точки за здраве трябва да паднат до 0 или по-ниско. Освен това играчът ще загуби, ако в тестето му няма останали карти.
Най-важното в играта е вашите карти в ръка. Тяхното местоположение е лесно забележимо, ако се вгледате малко по-отблизо. Броят на картите в ръката ви е ограничен и ако в края на хода има повече от 9, тогава една от картите ще трябва да бъде хвърлена в бездната. И не можете да поставите повече от 12 същества на масата, но винаги можете да пожертвате едно, за да поставите по-полезно в замяна.
Играчите се редуват. Всеки ход е разделен на фази. В основната фаза се показват същества, оръжия и т.н. Ако има същества на бойното поле, те могат да бъдат избрани за фазата на атака. В него единият играч напада, другият избира същества, които да защитава. Можете да изберете толкова същества, колкото искате, за да блокирате едно същество. След атака, създанието се обезсилва и не може да блокира по време на хода на противника.
Атакуващо създание нанася щети на ВСИЧКИ блокери, ако неговите точки за атака са равни или по-големи от точките за здраве на защитниците. В противен случай атакуващият играч ще избере съществото, което първо ще нанесе щети.
Когато избирате същества, е възможно да използвате бързи заклинания и същества със способността "засада". Същите тези карти могат да се използват по време на хода на противника, ако има останали свободни. Карти с руни/сила. Играта ще спре за кратко и ще маркира картите в ръката ви, които могат да бъдат поставени в момента. Иначе няма да има паузи.
2. Да поговорим за механиката
О, това е наука, около която винаги има много спорове! Има много функции, които ще бъдат изброени в произволен ред.2.1 Същност и карти
Много от игрите с карти, от покер до джапанка, са походови, което не е изненадващо. Така че тук всичко е разделено на ходове. В началото на първия ход ще имате 7 произволни карти в ръката си. Ако не ги харесвате, можете да ги смените веднъж за 7 други.Първият играч, който отиде, се избира на случаен принцип. Това е традицията на класическите CCG.
Очевидно основната цел на мача е да победиш опонента си. Това може да се постигне два начина:
- Намалете здравето на врага до 0.
- Изчакайте, докато му свършат картите в тестето му.
Тъй като вторият метод е: а) дълъг б) досаден в) труден за прилагане срещу играчи г) безполезен за начинаещи, ще разгледаме основните методи на първия.
Щетите в играта се разделят на бойни щети и щети от магии. Бойните щети се нанасят от същества и героя по време на атака, а щетите от заклинания са по същество всичко останало.
Тъй като играта е игра на карти, има карти(последни новини!). Има четири типа, но по същество са пет: карти със сила, същества, заклинания, реликви и карти с оръжия.
Силови карти / Руни карти / Силова карта- най-важните карти в играта. Те са аналогични на земите в MTGи се различават един от друг по цвят. Досега в играта са налични карти със сила с руните на времето, реда, сянката, огъня и елементите.
За какво са те? Всеки ход играчът по подразбиране може да изиграе 1 обикновена карта със сила, за да спечели една активна руна и една световна точка сила. Необичайни карти, банери и тронове, дават две точки на световните сили наведнъж.
Точки руни- ресурс, който се изразходва за игра на карти. Техният запас се възстановява на всеки ход, а максимумът, очевидно, зависи от броя на картите с руни в тестето, което трябва да бъде поне една трета от общия брой карти в тестето. Всъщност руни = мана в някоя друга игра. Световните точки за сила изобщо не се изразходват за карти за призоваване. Картите с руни се теглят от тестето заедно с други карти, но не заедно или вместо тях.
Всяка карта има своя цена, посочена в горния ляв ъгъл. Това означава, че като играете една Огнена руна, можете да играете червено или неутрално същество за една. Ако създание струва 1 руна, но изисква две точки световни сили на Елементали/Сенки, тогава ще трябва или да изиграете два последователни хода на Сенки и Елементи, или да изиграете една тронна/стандартна карта. Ако на ход 3 се окаже, че нямате карти с руни в ръката си и всички същества са 4+, тогава ще трябва да помислите за собствената си тактика, защото няма да можете да играете с тези същества.
По-нататък руниЩе назова всичко, което се отнася до силовите карти и влияние или точки и фракции- нещо, което се отнася за световните сили, тъй като фразата леко ме депресира точки на световна сила.
Същества, което е разбираемо, пълнят масата с труповете си. Те са основната бойна сила в играта. По най-добрия начинзащита срещу щети - поставете много, много различни същества, унищожете или неутрализирайте всички вражески същества.
Съществата не могат да атакуват, след като влязат на бойното поле, но могат да блокират. Атакуване на създанието Изтощен, което означава, че не може да блокира до началото на следващия ви ход.
ЗаклинанияНякои са обикновени, други са бързи. Скоростта е способността да правите заклинание по време на хода на врага или по време на фазата на атака, ако имате достатъчно точки руни, разбира се.
Много магии лекуват или осигуряват броня. Лечението добавя допълнителни здравни точки, така че е напълно възможно да увеличите стандартните 25 здравни точки до 100. Бронята има собствен брояч и икона. Той защитава здравето на играча от входящи щети, докато бронята на играча не бъде намалена до нула.
Реликвисе отнася до специалното оборудване, което екипира герой. Може да подсили самия играч или да донесе проблеми на опонента му. И в двата случая може да се премахне само с помощта на специални ефекти.
оръжияна свой ред те посочиха постоянни подобрения за карти и герои. Оръжието се изпраща в бездната заедно със създанието и оръжието на играча (Реликтово оръжие) изчезва, когато последната точка от бронята на играча бъде счупена. Играч не може да атакува друг играч, докато на масата има вражески същества. Моля, имайте предвид, че шлемовете, щитовете и броните също се наричат оръжия. Това е конвенцията за локализация.
2.2 Ефекти и способности на картите
Много карти имат бойни ефекти, предназначени да улеснят разбиването на лицето на опонента ви. Активен, когато е на бойното поле (на масата). Има общо 13 бойни ефекта и много повече небойни ефекти.- Егида- най-трудният ефект за начинаещи за разбиране. Блокира едно насочено вражеско заклинание или ефект, като мълчание, щети от Препаратиили унищожаване на оръжия. Не действа срещу масови чистки, срещу отрова или срещу лов. Изглежда като син балон около иконата на създание или играч. Не работи в Безда.
- Зареждане- картата може да атакува веднага след като влезе на масата.
- Смъртоносна отрова- ако същество нанесе бойни щети, тогава съществото, което получава тези щети, ще умре, независимо от индикатора за здравето му. Това означава, че ако носителят на отровата е нанесъл само 0 щети, защитникът няма да умре.
- Двойни щети- позволява на съществото да нанесе двойни щети. Например, някои същества нанасят двойни щети на лицето на играча, но нормални щети на други същества.
- Бойна готовност / Издръжливост- един от най-приятните ефекти в играта. Създание с това предимство възстановява силата си след атака и може да блокира веднага след нея. Също така, създанието не е засегнато от проклятия, окови или лишаване от правомощия чрез заклинания и други ефекти.
- летене- летящите същества се блокират само от други летящи същества.
- Лов/убиец- позволява на създание незабавно да атакува всяко друго създание извън атаката и да блокира фази в замяна на лишаване от правомощия.
- Кражба на живот- играчът получава толкова здравни точки, колкото е размерът на щетите, причинени от същество с подобен ефект. Няма значение дали е убило съществото или не, пак ще го получите. Допълнително здраве, разбира се.
- Потискане / Претоварване- същества и заклинания със способността да нанасят прекомерни щети не на празнотата, а на лицето на врага.
- Удар от мълния / Quickdraw- ако атаката на атакуващото създание е по-голяма от здравето на блокиращия, тогава блокиращият умира без да причини щети. Ефектът работи само ако съществото атакува, а не защитава играча.
- Стелт / Неблокируем- по името е очевидно, че неговият собственик не подлежи на блокиране от същества.
- Боен вик/Воен вик- когато атакувате (просто маркирайте създание за нападение) със създание с боен вик, първото оръжие или създание в тестето се подобрява с +1/+1 или повече точки. Има заклинания със същия ефект модел
- Отмъщение- когато една карта умре, тя се разбърква между първите десет карти на тестето, губейки ефекта си, вместо това получавайки ефект Рок. Работи със заклинания, но само ако заклинанието е направено успешно.
Сега имате информация за всички бойни ефекти и техните ефекти, но това не е всичко, далеч не всичко. В играта има много ефекти и много от тях изобщо не са класифицирани. Например, има същество, което блокира полета на всички същества с полет. Той не премахва картите от перка, а по-скоро ги блокира и ефектът продължава, докато създанието е на масата.
2.3 Допълнителни ефекти
За да опростим нещата, би било разумно да разделим всички ефекти на същества в по-разбираеми категории: пасивен и активен. Пасивни действия, докато картата е на масата или все още не е заглушена; няма нужда да извършвате допълнителни действия. Активните се задействат, когато създанието бъде изиграно или цената на ефекта е платена.Един от най-интересните ефекти може да се счита за активен, което значително разнообразява геймплея. Нарича се Подготовка / Призоваване. Когато създание удари масата, ефектът, описан върху него, се задейства. Някои от тях имат аналози сред заклинанията.
Например, ПроклятиеИ Зашеметяване. Shackle не позволява на вражеско същество да извършва каквито и да било действия за два хода. Проклятието обвързва завинаги вражеско същество. И двата ефекта се премахват почти безболезнено чрез заглушаване.
Някои ефекти са много подобни на бойните ефекти, но не трябва да се бъркат, тъй като има карти, които работят само с бойни ефекти:
- Без звук/тишина- вторият най-труден ефект в играта. Премахва всички описания, проклятия и т.н. от картата и оръжието, но запазва текущите индикатори за здраве и атака, освен ако атаката не зависи от описанието на картата. блокиран Егида.
- Реквием/Погребение- Същества с Реквием/Погребениеизиграйте ефекта, преди да се насочите към бездната.
- Ехо / Ехо- раздвоява карта, изтеглена от тестето. Работи дори на карти, които удрят ръката ви на първия ход.
- Безразсъдно- принуждава съществото да атакува всеки ход, дори ако искате да го запазите за защита. Докато не го атакувате, няма да можете да завършите хода си.
- Euphoria/Ultimateизисква плащане на определена цена, за да отключите бонус уменията на създанието. Подобен неназован ефект изисква едно същество да бъде обезсилено в замяна на нещо хубаво, като получаване на карта или унищожаване на друго същество.
- Рок/Съдба- преди се казваше Autoplay, името беше променено на нещо по-жалко и разбираемо. Неразбираемо всъщност. Карта с ефект се играе незабавно, след като бъде изтеглена от тестето, а на нейно място автоматично се тегли следващата карта.
- Ръка на съдбата/Съдба- когато карта удари ръката ви, се задейства определен ефект.
- Овластяване- всяка играна руна карта предизвиква определен ефект, описан на картата. Например, характеристиките на едно същество се увеличават с 1 ход. Освен това мълчанието не премахва характеристиките, но премахва способността за допълнително укрепване на картата.
- Засада- аналог на бързо заклинание за същества. Ефектът на картата ще работи; можете да блокирате със създанието. Можете да го използвате за блокиране На лов.
- Трансформира / Трансмутира- някои карти с руни се превръщат в още бойни карти, след като достигнете 5 точки руни. В същества, оръжия и т.н.
- Празно/Изчерпано- надписът означава, че руните, получени от картата, са неактивни (празни) до следващия ход, ако не са изпълнени необходимите условия.
- Хитър / Инфилтрат- ако карта нанесе щета на играч за първи път, се задейства ефектът, описан на картата на създанието, понякога доста силен. Наистина много коварен ефект, тъй като действа, ако щетите от Потискане, също се задейства от карти, които нанасят директни щети. Добър пример би била карта Калдерански оръжейник, чиито Подготовкагласи: „Вражеският герой получава 1 щета за всеки от вашите слуги на бойното поле.“ Вече се досетихте Коварствозадействан от тази единица щета?
- Изкривяване/деформация- Можете да видите карта с тази способност, когато е в горната част на тестето и да я играете. Накратко, все едно картата е в ръката ви, оставайки горната карта на тестето.
- Наставник- позволява ви да изчерпите силите на едно от готовите за битка същества на масата, за да го определите като чирак/ученик. Не може да се прилага към карти, които вече са загубили своите сили.
- Жизнена сила- Когато играч получи здравни точки, се играе определен ефект. Освен това някои ефекти, като получаване на допълнителна карта или призоваване на същество, ще работят, ако ги поставите следпридобиване на здраве, но в същия ред.
- искра- картите получават допълнителен ефект, ако се играят, след като вражески играч е получил щета по лицето.
След като играете няколко пъти, ще забележите, че почти всички същества в играта имат подпис, който идентифицира техния биологичен вид. Уви, това почти няма ефект върху самата игра. Само подписани карти Белязани/НепознатиТе наистина си взаимодействат толкова много, че могат да бъдат използвани за сглобяване на огромно, ненужно и невъзможно за игра тесте въз основа единствено на имената на картите.
Изглежда, че основната цел на тези подписи на подкласове е да усложнят работата на преводачите, особено когато се натъкнат на мъжки валкирии или японски демони Oni, копие на самурайската колода MTG, които се наричат демони. Това не е всичко важно, но дава информация, че доста голямо количество данни в играта е напълно безполезно в момента, но дава ярки надежди за бъдещето. Въпреки че имаше подклас, който беше напълно премахнат от играта, който беше извикан Нощна клетва.
някои умни хора, легенди в игрите с карти, майстори стратези и елит на стрелците, ще попитат: защо е необходимо начинаещите да знаят например, че червеното тесте съдържа легендарна карта, която смесва бомби в тестето на противника? Е, отговорът е очевиден - тази карта често се среща в PvE режими на игра и дори за начинаещ ще бъде много полезно да знае, че легендарните червени бомби не са блокирани от Aegis. Или че ефектът на неуязвимост игнорира само бойните щети.
Легендите може да са прави, така че силно препоръчвам да прочетете описанията на картите и да ги сравните с други бойни ефекти. Тъй като, например, има карта, която добавя +1/+1 към себе си с всяка атака. Действа почти като боен вик, но към себе си. Е, научихте основите на CCG. Е, или освежени полузабравени знания.
3. Влияние, руни, сили, фракции, световни сили
Веднага след като влезете в играта, ще трябва да преминете през тренировъчната кампания, независимо дали искате или не. В случай, че се чудите, всяка фракция се ръководи от наследник (претендент за трона) или, на езика на разработчиците, Scion.Във фирмата ще се запознаете с основните механики, а след пълно завършване ще станете горд собственик 5 основни тестета. Точно толкова са основните цветове на картите в играта. Всяка колода е уникална и интересна, така че ще трябва да ви разкажа малко за всяка.
Пламъчно колода (червено) / Огънсъдържа много заклинания за нанасяне на щети, мощни оръжия, същества с висока атака и много други копелета с тирета и бомби. Основният акцент, както разбирате, е върху постоянния натиск от противника.
Shadow Deck (лилаво), както мнозина вече се досетиха, подъл, коварен, изпращащ, убиващ, крадящ, кръвосмучещ и много опасен. Той с готовност използва богат арсенал от черна магия, манипулира карти от гробището на бездната и жертва собствените си слуги. Добър както за агро, така и за контрол.
Палуба време (жълто)използва мощни бавно движещи се същества и мъдри монаси. Адептите на времето манипулират руни, копират карти и възстановяват жизнеността.
Случи се така, че повечето от съществата в тази колода са свързани с пустинята, така че подобни на джин спектри, различни изследователи и цял куп бръмбари намериха подслон в нея. Въпреки измамната бавност, колодата е способна да превземе дъската с много слаби същества и да подсили силата им с редки артефакти и заклинания.
Елементарна колода (синя) / Първичнаобединява снежни, водни и въздушни създания. Основната идея на тестето е мощно заклинание, разбъркване на карти и контролиране на дъската с проклятия. Докато врагът гледа към пълната маса с оковани същества, лицето му е галено с тежки ритници от вятърни нимфи и дракони.
Поръчайте тесте (зелено) / правосъдиепълен с рицари, минотаври и сови. Бухалите не са това, което изглеждат, затова за тях се грижат Валкирии - хора с летящи устройства с неизвестен произход. Интересното е, че тестето съдържа заклинание, което унищожава всички същества на масата. Има и забележителни картони, които дават броня или жигосат врага със срам. Много рицарски стил.
По вид играчите се различават 5 архетипа: агро, комбо, контрол, темпо и средни нива.
Агро- бързо тесте за агресивно натискане на опонента.
Комбо, в който играчът седи в отбрана и чака правилното комбо, което гарантирано ще донесе победа, или всичките му карти се комбинират една с друга. Един прост пример е жертването на слаби същества, за да подсилите другите или тегленето на нови карти от тестето.
контрол, когато играч просто седи в защита и след това пуска силни същества или постоянно изчиства масата.
Темпотестета, предназначени да играят карти за всеки ход и да оказват натиск върху противника, изпреварвайки противника в темпото. Ефектът се постига чрез унищожаване на важни вражески същества или игра на много мощни същества. Ако сте успели да хвърлите силно създание в бездната и след това да го поставите на ход 2, това е темпото.
Среден диапазон, в който играчът се опитва да постави силни същества на масата възможно най-бързо.
Не е нужно безсмислено да следвате приетите шаблони за изграждане на колода, защото играта постоянно ви провокира да измислите нещо оригинално.
Мнозина веднага ще забележат, че някои видове са комбинирани и естествено може да има агро-контрол на тестето, контрол-комбо и т.н.
Всички цветове на колодите също вървят много добре заедно и разработчиците дадоха на всяка цветова комбинация име и история на фракцията. Няма да пиша за тях, това е за ентусиасти, но имената лесно се забелязват на картите с руни.
4. Карти и декбилдинг
Всяка колода трябва да съдържа от 75 до 150 карти, а една трета ще останат карти с руни.Нека ви напомня, че всички карти са разделени на 4 основни категории: Руни/Сила, Същества/единици, Ефекти (оръжия, реликви) / Прикачен файл, Заклинания.
Картите с руни са много разнообразни. Има обикновени карти, които дават руни само на 1 фракция. Други карти след 5 руни се трансформират в същества и когато се използват, винаги са празни. Третите карти са маркирани с два цвята наведнъж и имат специални ефекти:
- Тронове/Седалкавъведете полето празно, ако в ръката ви няма обикновени руни.
- Стандарти / Банерипразен, стига да няма същества на масата.
Според своята уникалност картите се делят на:
- Редовни карти. Ще трябва да платите 50 камъка за създаване. 1 камък на спрей
- необичайно. -100 на творение/+10 на обезмагьосване
- Рядко.-800/+200
- Промоционални карти. Издава се само при специални поводи. -600/+100
- Легендарен. -3200/+800
Освен това всяка карта е представена в два вида. Премиум картите са анимирани и струват много повече, но падат по-рядко. За да създадете легендарна премиум карта, ще трябва да платите 9600 стоуна. Или вземете 3200 шкембе, за да създадете карти.
Картите падат от комплекти. Всеки комплект съдържа 100 камъка/изрезки за правене на карти и 12 карти, като едната гарантирано е рядка или по-добра. 1 комплект струва 1000 злато, а цената не е много интересна от гледна точка на икономически ползи.
5. Основни характеристики на играта
Всичко в играта 7 режима.Трима срещу AI (Кампания, Изпитание, Ковачница на светове), четири срещу играчи (Специално събитие/Редовна игра, Класирана игра, Схватка).
Засега има само две опции в кампанията: безплатна кампания и кампания за 20 000 злато, в която избирате собствено тесте срещу 16 опонента. За завършване на играта ще ви бъде дадена колекция от карти.
Отглеждането на злато е доста лесно. Дава се за получаване на постижения (1000 щети, 1000 убити същества и т.н.). Друг път пада от сандъците. Най-жалките сандъци са бронзовите. Те изпускат една обикновена/необичайна карта и 50 злато. Сребърните сандъци носят малко по-добри награди, а златните сандъци могат да дават пакети карти. Колкото по-ценен е сандъкът, толкова по-висока е наградата. Най-възнаграждаващите сандъци се присъждат за високи постижения през сезона и за завършване на специални режими. Понякога други сандъци с по-висока стойност изскачат от сандъците.
Видове сандъци
- Бронз ~ 50 злато и обикновена карта.
- Сребро ~ 250 злато и необичайна карта.
- Злато ~ 500 злато и комплект.
- Диамант ~ 2000 злато, 1 или 2 комплекта, произволен премиум картон.
5.1 PvE режими
Предизвикателство/Ръкавица- безплатен режим. Със сглобеното си тесте достигате до 7 победи или 1 загуба.За минималната награда трябва да победите поне двама опоненти. Всяко преминаване дава допълнителна награда, докато достигнете максималния рейтинг (главна лига). Добър начин за земеделие, но бавен. Ще се справи добре като тренировка. Накрая ви очаква шеф със специални правила. Достигането на максималната награда е лесно дори с промоционални тестета.
Ковачница на светове / Ковачницамного по-интересно. Ще трябва да платите 2500 злато за вход. След това трябва да сглобите тесте от 25 произволни карти, които ще останат във вашата колекция след завършване. Компютърът ви принуждава да избирате от два цвята и след това ще произвежда карти, които отговарят на стила. Можете да получите поне 1 рядка и 2-3 необичайни или първокласни карти.
Целта е да победите 7 противника, преди да загубите 2 пъти. Наградата ще бъде купчина злато и евентуално 5 пакета. Но дори и за 5-6 противника, изразходваното злато на практика се възстановява. Рангът се увеличава по същия начин, както при изпитанието, а трудността се увеличава.
Препоръчвам изграждането на бързи двуцветни тестета, тъй като ограничението от 50 карти наистина вреди на контролните тестета. Гарантирам, че съм побеждавал AI повече от веднъж, просто защото те се биеха без прекъсване и изтощиха тестето. И когато в тестето не останат карти, тогава неговият собственик търпи поражение.
В края на всеки сезон (преди пускането на нов набор от карти), рангът за PvE се нулира.
5.2 PvP режими
събития- първият режим в списъка. Отваря за уикенда всяка седмица и всеки път с нови условия. За възможността да участвате в него ще трябва да платите определена сума и обикновено е напразно, тъй като в най-добрия случай ще получите бустери на цената на входа. Там ще срещнете опитни играчи с внимателно изградени тестета, които влизат в играта само за този режим. Ако сте начинаещ, тогава според мен е по-добре да не го играете, а да харчите злато за по-добри оферти.Редовни игри / ежедневни- основният PvP режим, където няма система за рейтинг, но редовно дават 20-30 злато за победа и сандък за всяка трета победа. В този режим можете да изпълнявате куестове, които изискват PvP режим, и да получавате награда за първата победа за деня.
Класирани игри- стандартен режим за състезания. Изберете всяка колода и завладейте стълбата. Започвате с бронзовата лига, която има три нива. На всеки три нива - увеличение на лигата. Така че всеки има шанс да премине през среброто, златото, диаманта и да влезе в майсторската лига. За всяка победа получавате бронзов сандък, за всяка четвърта, седма и десета - сребърен сандък. В края на сезона играчите ще получат награда за ранга, който са постигнали.
Битка- аналог на Ковачницата на световете. Струва само 5000. И има много големи шансове да получите легендарна карта. Пълно е с майстори на арената, които плашат новодошлите с умопомрачителни комбинации от карти. Целият смисъл е, че на играча се дават комплекти карти и той се редува с компютъра, за да избере карти за себе си. След като изберете, ще се отвори менюто за събиране на тестета, така че можете да теглите карти с различни цветове и да сменяте тестето, докато състезанието напредва. Така че за 5000 ще получите много повече карти и камъни, отколкото за закупуване на само пет комплекта, ако се научите как да печелите.
Пакет съвети №1
- За един месец не особено интензивна игра ще съберете почти цялата колекция от карти от стандартния комплект. Така че, ако харесвате крещящи тестета, помислете дали не трябва да унищожите първокласните карти.
- Можете да намалите броя на картите в тестето. Трябва да кликнете върху лявата страна на картата в списъка в тестето. Броят на картите се увеличава, като щракнете върху числото, което показва броя на картите в тестето.
- Натрупайте опит, за да победите всякакви противници. Играта вече е почти идеално балансирана и дори агресивните тестета нямат очевидно предимство пред другите.
- На всеки три дни ще получавате нова тематична колода и мисия за игра на нея. Те са по-добри от стандартните колоди. Препоръчвам незабавно да изпълните задачите, свързани с тях, тъй като те могат да изместят редовните ежедневни куестове.
- Най-добрият вариант е изграждането на двуцветна колода. И не непременно червени и зелени.
- Купуването на пакети не е много ефективно. След като се научите да играете малко, можете да получите много повече ползи от платените режими. Вижте сами: купете 2 пакета за 2000 за 24 произволни карти или играйте Forge of Worlds за 2500, изберете сами 25 карти и получете награди за победи.
Пакет съвети №2
- Не се страхувайте да преминете над 75 карти. Все още не можете да добавите повече от 150. Ако колодата има идея, можете да достигнете златен ранг или да унищожите AI в предизвикателства.
- Определете картите за чернова по стойността на картата въз основа на съотношението характеристики + ефекти / мана
- Атака с всички същества наведнъж - A/F бутон.
- Обърнете специално внимание на реда, в който са поставени руните.
- Възползвайте се от паузите между ходовете, за да помислите. И забележете паузите на врага, те са много информативни по отношение на възможните отговори на вашата агресия от негова страна.
- Ако говорите английски, препоръчвам сайта eternalwarcry.com, където често се публикуват турнирни тестета.
- За тези, които обичат да преминават през кампании: Акт 6 от първата кампания е лесен за завършване, ако просто изчистите масата, докато останат 10-15 карти в тестето ви, едва след това ударете лицето. Тогава ще имате голям шанс веднага да получите Infinity Throne и да спечелите играта.
- Помислете внимателно за ръката, която получавате. Може би се нуждаете само от една или две карти с мана, за да спечелите предимство, тъй като останалите карти са много евтини? Или трябва да оставите ръка с много руни, така че останалите карти да ви помогнат да оцелеете, докато изтеглите силни карти?
ще бъде пуснат на руски в Русия лято 2017ги ще се разпространява чрез центъра за игри Mail.Ru. Малко по-късно ще се появи локализирана версия за мобилни платформи – iOS и Android. Кросплатформеността играе специална роля. Можете да участвате в битки навсякъде – на домашния си компютър, таблет или смартфон. Идентични механики се запазват за всички платформи, като прогресът, опитът и наградите също се запазват.
Бюджетни тестета за игра на вечни карти: ElementalБюджетни тестета за игра на вечни карти: СянкаБюджетни тестета за игра на вечни карти: YetiВечни тестета за игра на карти: НепознатиПродължаваме да разглеждаме бюджетните моноколоди в Eternal Card Game и в този материал ще представим вариант на колодата за време. Играта на карти само от този цвят е доста трудна: колодата не е предназначена за бърза битка, има много уязвими точки и цената ще бъде по-висока от тази на огъня, тъй като много единици не са включени в основния Sands of Time палуба. Въпреки това, изграждането има огромен потенциал, особено ако опонентът ви се колебае и ви позволява да спечелите сила. Тестето разчита на две характеристики на жълтата фракция: „поевтиняване“ на цената на картите и акцент върху големите земни същества.
Стратегията е да се използват комбо уменията на създанията Sauropod WranglerИ Неостаряващ наставник: Силните същества ще струват по-малко, а щетите и защитата ще се увеличат. Влиза в същата връзка Dawnwalker, който се връща на бойното поле от купчината за изхвърляне, когато играете срещу същество с атака пет или повече. В противен случай всичко е просто: стремете се да спечелите сила възможно най-бързо и да разположите единици.
Заклинания
В колодата няма карти със заклинания, но има реликви Безкраен пясъчен часовникИ Ксенан обелиск, които се „слагат“ на аватара на играча. Първият дава на всички съюзнически единици издръжливост, което им позволява да бъдат готови на всеки ход. Второто дава +1/+1 на всички същества на бойното поле и +2/+2, ако силата е по-голяма от осем. В същото време бонуси от няколко Ксенан обелисксе сумират. Не забравяйте, че реликвата е имунизирана срещу щети, но може да бъде премахната от различни карти с текст като прикачен файл Kill enemy (премахва ефектите, наложени от врага, обезоръжава или унищожава реликвата).
Същества
- Посветен на пясъците: Единица 1/1, която дава плюс едно на сила (но не и на влияние!). Това е мястото, където обикновено започва играта. Картата ви позволява много бързо да придобиете силата, необходима за разгръщане на големите ви същества. Предпочитан от Talir: 0/2, поставя карта за време в ръката ви. Храмов писар: 1/1, изтегляте още една карта и печелите една хит точка. Пясъчен воин r: 3/3 единица, която не струва нищо, но изисква три влияния. Sauropod Wrangler: 2/2, вашите единици с атака пет или повече струват една точка мощност по-малко. Тази карта работи, докато е на бойното поле, така че опитайте да не атакувате или блокирате с нея, освен ако не е абсолютно необходимо. Неостаряващ наставник: 2/3, всички единици в ръката ви (!) с цена четири или повече получават +2/+2. Работи, когато играете тази карта, така че не бързайте да правите това, ако нямате съществата, от които се нуждаете в ръката си. Dawnwalker: 4/1, с Overwhelm. Когато играете срещу същество с пет или повече атаки, убитият Dawnwalker се връща на бойното поле. Ако има няколко от тези същества в купчината за изхвърляне, всички те ще се играят заедно. Тъй като ще имате много 5+ единици, не се колебайте да атакувате с Dawnwalker и да тероризирате опонента си с постоянни връщания. Трябва да се отбележи, че единицата ще се върне без проклятие върху нея. Строго се препоръчва първо да атакувате с това създание и след това да поставите 5+ единици, след което ще върнете създанието в същия ход. Praxis Displacer: 3/2 единица, която може да върне карта в ръката на нейния собственик. Можете да върнете както създанието на опонента си, така и вашето собствено. Това е много полезно в някои случаи, например можете да премахнете проклятие от вашата единица, да обезоръжите вражеско същество или да изпълните отново свойството за призоваване. Twinbrood Sauropod: 5/4, има Echo, което означава, че вие също теглите копие на картата. Извисяващ се теразон: 6/5. Просто мощен агрегат. Стълбът на Амар: 5/5, когато играете със силни карти, призовава 5/5 Sentinel на бойното поле. Кехлибарен паметник: Играе се или като карта със сила, или със сила от пет или повече - 5/5 Rhinarc с Overwhelm.
Възможни са варианти и за малко по-скъпи същества.
- Хищен карнозавър: 6/6 със свойството Killer, тоест можете да убиете същество с цел веднъж. Страхотен избор! Бегемот в хибернация: 4/4 създание със съдба: Печели +2/+2 при удар в ръка и дава на играча две точки здраве. Не е много добър вариант, тъй като изисква много сила, а колодата няма заклинания, които ви позволяват да върнете карта в тестето, като по този начин увеличите атаката и здравето на единицата.
Ако имате достатъчно валута, обърнете внимание на легендарните.
- Идол на Дестран: Когато тази единица е във вашата ръка или колода, тя получава +1/+1 за всяко същество, което играете. Не бързайте да играете тази карта и към средата на играта ще имате създание с отлични статистики. Пясъчна буря Титан: създание 5/6 с издръжливост, което не позволява на единиците да летят: това ще принуди опонента ви да се бие със силни чудовища на вашата територия. В същото време тя има отлична статистика за цена от само четири сили.
Оптимална начална ръка: поне две карти със сила, Initiate of the Sands, Temple Scribe, Talir's Favored, Infinite Hourglass.
Един от недостатъците на тестето е липсата на магии. Не можете да защитите единиците си с нищо, да попълните здравето (въпреки изобилието от такива карти в жълтата фракция) или да получите контрол над опонента си. В допълнение, летящите същества на опонента ви просто ще ви игнорират (освен ако нямате титани). Ако врагът е добър в магиите за премахване, тогава такава колода също ще има трудности, особено ако Dawnwalkerще загуби свойствата си от Тишината. Въпреки това, за моноколода, тази опция има много добър потенциал, което ще ви позволи поне да преминете Master Gauntlet без проблеми и най-много да не губите лицето си в класирани мачове. А бойната стратегия е много проста и ясна, не е обременена с прекалено сложни комбинации, така че тестето е чудесно за начинаещи.