Dragon Age Origins bo'yicha mutaxassisliklar. Dragon Age FAQ: Mutaxassisliklar Dragon Age Origin Mage Bo'ri
Mutaxassisliklar xarakterni moslashtirish imkoniyatlarini kengaytiradi. Ular to'g'ridan-to'g'ri sinf bilan bog'liq (jangchi, sehrgar yoki yolg'onchi) va siz qahramon uchun faqat ikkita mutaxassislikni olishingiz mumkin. Aksariyat hamrohlar bitta ixtisoslikka ega bo'lgan partiyaga qo'shilishadi va o'yin davom etar ekan, ikkinchisini o'rganishlari mumkin. Ulardan ba'zilari umuman qabul qilishdan bosh tortadilar.
Mutaxassislikni olishning ikki bosqichi mavjud. Birinchidan, u o'qituvchi bilan yoki qo'llanma (kitob yoki qo'lyozma) orqali ochilishi kerak. Siz istalgan darajadagi mutaxassislikni ochishingiz mumkin.
Ikkinchidan, 7 va 14 darajalarda qahramon mutaxassisliklarni o'rganishga sarflanishi mumkin bo'lgan ballarni oladi. Qahramon, shuningdek, atributlar uchun bir martalik bonus va ixtisoslik bilan bog'liq bo'lgan ko'nikmalarga iqtidor balllarini ajratish qobiliyatini oladi. Juda kam ball beriladi va ular boshqalardan mustaqil ravishda sarflanadi.
Siz ochadigan barcha mutaxassisliklar ajdaho davri: Kelib chiqishi takroriy o'yinda mavjud bo'lib qoladi va ularni tegishli ball to'plagandan so'ng darhol o'rganish mumkin.
Jangchi mutaxassisliklari 1/2
Bu tajribali jangchi, u jang qilib, boshqalarni ishonchli boshqaradi. Ritsar ittifoqchilarning ruhini ko'taradigan, shuningdek, dushmanlarni qo'rqitadigan va ruhiy tushkunlikka soladigan qobiliyatlarga ega. Bu qahramonlar ko'pincha butun qo'shinlarni boshqaradi yoki jangga kirishadi, bu esa kamroq xavfli bo'lib tuyuladi.
O'zingizni kuchaytirish, dushmanlarga jazolar. Dahshatli qichqiriqlar bilan ritsarlar raqiblarni zaiflashtiradi (yoki hatto ularni erga uloqtiradi), quvnoq ovoz bilan ular otryadning hujumi va himoyasini kuchaytiradilar.
Ixtisoslashgan bonuslar:+2 iroda
+1 hiyla
Imkoniyatlar: Jang yig'isi(Majburiy daraja 7) - Ritsar qo'rqinchli qichqiriq chiqaradi va yaqin atrofdagi dushmanlar hujum jazosini oladi. Agar "Dominantlik" mahorati olinsa, u holda jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'tmagan dushmanlar erga tushadi. Rag'batlantirish(Majburiy daraja 12) - Ritsarning mavjudligi yaqin atrofdagi ittifoqchilarni ilhomlantiradi va ular himoya uchun bonus oladilar. Agar "Motivatsiya" mahorati olinsa, "rag'batlantirish" ham hujumga bonus beradi. Motivatsiya(Majburiy daraja 14) - Ritsar ittifoqchilarni yangi kuch bilan kurashni davom ettirishga ilhomlantiradi. Rally mahorati endi himoyani ham, hujumni ham oshiradi. Ustunlik(Majburiy daraja 16) - Ritsar shu qadar dahshatli ko'rinadiki, uning "Warcry" qobiliyati dushmanlarni jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'tolmasa, ularni yiqitadi.
Qanday o'qish kerak:
Earl Radcliff Eamonni sog'aytiring.
Loghain mac Tir o'rgatishi mumkin, agar biz uni erlar yig'ilishida kechirgan bo'lsak.
Templar
Circle hokimiyatini rad etgan sehrgarlar dinga aylanib, sehrni yo'q qiladigan va unga qarshi tura oladigan templarlardan qo'rqib yashaydilar. Templars cherkovga sadoqat bilan xizmat qiladi va ko'p asrlar davomida u uchun sehrli kuchlarning tarqalishi va ishlatilishini nazorat qilishning eng samarali vositasi bo'lib qoladi.
Antimage: U dushmandan mana quvib chiqarish, aqliy barqarorligini oshirish va afsunlarni zararsizlantirish qobiliyatiga ega.
Ixtisoslashgan bonuslar:+2 sehr
+3 ruhiy barqarorlik.
Imkoniyatlar: adolatli zarba(Majburiy daraja 7) - Templar qattiq jazolovchilar bo'lib, sehrgarlarni kuzatish va egalarni o'ldirish uchun mo'ljallangan. Templar tomonidan sehrgarga urilgan har bir jang raqibdan manani o'chirib yuboradi. Hududni tozalash(9-daraja talab qilinadi) - Templar hududdagi sehrni yo'qotib, yaqin atrofdagi nishonlardan barcha sehrli effektlarni yo'q qiladi. Do'stona olovdan ehtiyot bo'ling. Ruh qal'asi(Majburiy daraja 12) - Templar o'z burchiga e'tibor qaratishni o'rgandi va ruhiy barqarorlik uchun katta bonusga ega bo'ldi. muqaddas jazo(Majburiy daraja 15) - Templar solih olov bilan urib, nishonga va yaqin atrofdagi dushmanlarga ruhiy zarar etkazadi. Agar maqsad kaster bo'lsa, u ruhiy qarshilik tekshiruvidan o'tishi kerak, aks holda u mana yo'qotadi va yo'qolgan managa mutanosib ravishda qo'shimcha ruhiy zarar oladi. Agar urgan dushmanlar jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmasalar, ular hayratda qoladilar yoki yiqiladilar.
Qanday o'qish kerak:
Agar sizga bo'lgan munosabati etarlicha yuqori bo'lsa, Alistair o'rgatishi mumkin.
Siz Qahramon lageridagi savdogar Bodandan darslik sotib olishingiz mumkin.
Jangchi mutaxassisliklari 2/2
Birinchi vahshiylar mittilar edi. Ular o'zlarini qorong'u g'azab holatiga qo'yishdi, bu ularning kuchini va chidamliligini oshirdi. Vaqt o'tishi bilan mittilar bu ko'nikmalarni boshqalarga o'rgatishdi va endi berserkerlar deyarli barcha irqlarda uchraydi. Berserkerlar raqiblarda qo'rquv uyg'otish qobiliyati bilan mashhur.
Hujum qiluvchi jangchi: jangovar g'azab zararni oshiradi (sog'lig'ining tiklanishini sekinlashtirish uchun), bir zarbada barcha energiyani yoqib yuboradigan va mutanosib ravishda zarar etkazadigan texnika mavjud.
Ixtisoslashgan bonuslar:+2 kuch
+10 salomatlik
Imkoniyatlar: Berserkerning g'azabi(Majburiy daraja 7) - Qon va o'lim hidi aqldan ozgan odamni g'azabga soladi va zarar uchun bonus beradi. G'azablangan paytda, berserker chidamlilikni tiklash uchun penalti oladi. Restraint mahorati bu jazoni kamaytiradi, Fortitude mahorati esa salomatlikni tiklashga bonus qo'shadi. Chidamlilik(8-daraja talab qilinadi) - Berserker endi o'zining jangovar g'azabini yanada samaraliroq yo'naltirishi mumkin, "Berserker's Rage" davomida sog'lig'ini tiklash uchun bonus, shuningdek, Tabiatga qarshilik uchun doimiy bonusga ega bo'ladi. Cheklov(Majburiy daraja 10) - Berserker g'azabga tushib, o'zini nazorat qilishni o'rgandi. Chidamlilikni tiklash uchun jarima kamayadi. yakuniy zarba(Majburiy daraja 12) - Berserkerning barcha chidamliligi bitta zarbaga sarflanadi, agar u urilsa, sarflangan chidamlilikka mutanosib ravishda qo'shimcha zarar keltiradi.
Qanday o'qish kerak:
Sizning partiyadoshingiz Ogren, agar sizga nisbatan munosabati etarlicha yuqori bo'lsa, sizni o'qitishga rozi bo'ladi.
Darslikni Denerim savdo tumanidagi mitti savdogar Gorimdan xarid qiling.
Ripper
Jinlarning ruhlari qon sehridan ko'proq narsani o'rgatadi. Rippers yiqilgan dushmanlarning ruhlaridan o'z tanalarini davolash uchun foydalanishi va qonli to'qnashuvga borishi mumkin, ular o'z o'limlariga qanchalik yaqin bo'lsalar, kuchayib boradilar.
Ixtisoslashgan bonuslar:
+1 fizika
+5 Jismoniy chidamlilik
Imkoniyatlar: yutib yuboruvchi(Majburiy daraja 7) - Ripper o'limdan zavqlanib, yaqin atrofdagi barcha jasadlardan so'nayotgan energiyani o'zlashtiradi. Jasadlarning har biri Ripperning sog'lig'ining bir qismini tiklaydi. qo'rqinchli ko'rinish(Majburiy daraja 12) - Bu mahorat ripperning qo'rqinchli xatti-harakatlarini qurolga aylantiradi. Ruhiy barqarorlikni tekshira olmagan nishon qo'rquvdan qo'rqadi. Bundan tashqari, Intimidating Appearance Taunt va Intimidate samaradorligini oshiradi. Og'riq aurasi(Majburiy daraja 14) - Aura ruhiy azob, bu Ripperni o'rab oladi va bu qobiliyat faol bo'lganda unga va yaqin atrofdagi dushmanlarga doimiy Ruh zarar etkazadi. qon g'azabi(Majburiy daraja 16) - Og'riqdan g'azablangan Ripper, sog'lig'i yomonlashganda, ko'proq zarar bonuslarini oladi. Bu qobiliyat faol bo'lsa-da, sog'lig'ining tiklanishi kamayadi va agar g'azablanish davom etsa, ripper o'lim bilan noz-karashma qiladi.
Qanday o'qish kerak:
Muz g'orlarida "Muqaddas kul urni" kvesti davomida siz Rippers Kolgrim bilan uchrashasiz. U bilan gaplashayotganda, unga qo'pollik qilmaslikka harakat qiling. Keyin u sizga shartnoma taklif qiladi. Siz Andrastening kulini tahqirlashingiz kerak bo'ladi. Bunday hollarda, siz Andraste ibodatxonasidan chiqqaningizda, Kolgrim sizga ajdaho qoni ichadi va shu bilan Ripper ixtisosligini o'rganish imkoniyatiga ega bo'ladi.
Mage mutaxassisliklari 1/2
Bo'ri
Mish-mishlarga ko'ra, vahshiylar turli xil hayvonlarga aylanish sirlariga ega. Sehrgarlar doirasi bunday mish-mishlarni rad etadi, ammo Thedasning chekka burchaklarida bu noyob san'at hali ham tirik. Tana nazorati bo'rilarni hatto inson qiyofasida ham himoya qiladi, bu ularni qattiq dushman va ishonchli ittifoqchilarga aylantiradi.
Chiziqdagi birinchi qobiliyat sehrgarni zahar va o'rgimchak to'rini tupuradigan bahaybat o'rgimchakka, ikkinchisini ulkan ayiqga, uchinchisi esa dushman tomonidan hujumga uchraganida, sog'liq o'rniga mana yo'qotadigan hasharotlar to'dasiga aylantiradi. To'rtinchisi bu barcha shakllarni kuchaytiradi - masalan, to'da dushmanning sog'lig'ini ichishni boshlaydi. O'zgartirilgan shaklda bo'ri afsun qilmaydi.
Ixtisoslashgan bonuslar:+2 jismoniy
+1 zirh
Imkoniyatlar: O'rgimchak shakli(Talab qilinadigan daraja 7) - Bo'ri ulkan o'rgimchakka aylanadi va tabiatga qarshilik ko'rsatish va o'rgimchakning "To'r" va "Zaharli tupurish" qobiliyatlari uchun katta bonus oladi. Ushbu shaklning samaradorligi g'ildirakning sehrli kuchi bilan belgilanadi. Bo'ri ustasi kuchliroq va otish qobiliyatiga ega buzilgan o'rgimchakka aylanadi. Ayiq shakli(8-daraja talab qilinadi) - Bo'ri ayiqqa aylanadi, tabiatga qarshilik va zirh, shuningdek, Mighty Strike va Fury ayiq qobiliyatlari uchun bonuslarga ega bo'ladi. Ushbu shaklning samaradorligi g'ildirakning sehrli kuchi bilan belgilanadi. Usta bo'ri kuchliroq va otish qobiliyatiga ega Bereskarnga aylanadi. suzuvchi to'da(Majburiy daraja 10) - Bo'rining tanasi portlaydi va dushmanlarni tishlaydigan hasharotlar to'dasiga aylanadi va tabiatga zarar etkazadi. Zarar miqdori g'ildirakning sehrli kuchiga va dushmanlarga yaqinligiga bog'liq. Ushbu shaklda kaster Stormbreakni qo'lga kiritadi va bo'riga etkazilgan barcha zarar sog'liq emas, mana bo'ladi. Mana tiklanmagan. Hasharotlar oddiy masofali hujumlarga qarshi immunitetga ega, jismoniy hujumlardan yaxshi qochishadi, lekin olovga juda zaifdir. Usta Bo'ri dushmanga hujum qilganda mana o'rniga hayotni quritishni o'rgandi. Usta bo'ri(Majburiy daraja 12) - Shaklni o'zgartirish san'ati bo'yicha malaka ayiq va o'rgimchak shakllarini o'zgartiradi, bu esa g'ildirakning qayin po'stlog'iga va oddiy qarindoshlariga qaraganda ancha kuchliroq o'rgimchakka aylanishiga imkon beradi. Ushbu shakllarda bo'ri otish qobiliyatiga ham ega bo'ladi. Bunga qo'shimcha ravishda, Flying Swarm shakli dushmanlarga zarar etkazganingizda ularning sog'lig'ini yo'qotishga imkon beradi.
Qanday o'qish kerak:
Morrigan, sizning hamrohingiz sizga ushbu mutaxassislikni o'rgatishi mumkin.
Siz Dalish elf lageridagi elf savdogar Varthorndan darslik sotib olishingiz mumkin.
Soya aholisining hammasi ham tabiatan iblis emas. Ko'pchilik hayot energiyasining yaxshi mavjudotlaridir va ularni tanani davolash yoki kasalliklarni davolash uchun chaqirish mumkin. Ruhiy tabib bunday ruhlardan chiqadigan energiyani qayta yo'naltirishga qodir, bu esa uni otryadning ajralmas mutaxassisiga aylantiradi.
Tabibning aniq ixtisosligi: bu erda va faqat bu erda guruhli shifo, tirilish, talisman (maqsadning sog'lig'i yomonlashganda ishlaydigan "kechiktirilgan" shifo) va hatto barcha do'stlarning doimiy shifo aurasi mavjud. uning atrofida.
Ixtisoslashgan bonuslar:+2 sehr
Jangda salomatlikning tiklanishi ortdi
Imkoniyatlar: Guruh davolash(Majburiy daraja 7) - Kaster ittifoqchilarni foydali energiya bilan yog'diradi va bir zumda sezilarli darajada sog'lom bo'ladi. qayta tug'ilish(8-daraja talab qilinadi) - Kaster ta'sir zonasida halok bo'lgan partiya a'zolarini tiriltiradi, ularni ongiga qaytaradi va sog'lig'ini tiklaydi. hayot qo'riqchisi(Majburiy daraja 12) - Kaster ittifoqchi uchun o'lim yoqasida bo'lganida uning sog'lig'ini avtomatik ravishda tiklaydigan palata yaratadi. Tozalash aurasi(Majburiy daraja 14) - Bu qobiliyat faol bo'lganda, kaster har bir necha soniyada barcha yaqin ittifoqchilarning sog'lig'ini tiklaydigan shifo va tozalash to'lqinlarini chiqaradi va yaqin atrofdagi ittifoqchilarning yaralarini davolaydi.
Qanday o'qish kerak:
Sizning hamrohlaringizdan biri Wynn sizga o'rgatishi mumkin, lekin agar siz uning "Wynn's pushaymonlari" shaxsiy qidiruvini bajargan bo'lsangiz.
Denerim savdo tumanida joylashgan "Tedes mo'jizalari" sehrli do'konida darslik sotib oling.
Mage mutaxassisliklari 2/2
Jang sehrgar
Qadimgi elflar orasida rivojlangan sehrgarlar bor edi sehrli qobiliyatlar jangovar san'atlaridan tashqari, ular o'zlarining qurollari va tanalari orqali sehrli kuchni yo'naltirib, jang maydonida dahshat tarqatdilar. Bu ko'nikmalar abadiy yo'qolgan deb ishoniladi, lekin ular hali ham dunyoning unutilgan burchaklarida saqlanib qolgan bo'lishi mumkin. Jang jangchilari o'zlarining sehrli ballaridan yuqori darajadagi qurollar va zirhlar uchun kuch talablarini qondirish uchun foydalanishlari mumkin.
Sehrgarlar o'z tanalariga sehr oqimini yo'naltirdi va shu bilan samarali jangchilarga aylanishni to'xtatdi.
Ixtisoslashgan bonuslar:+1 hiyla
+5 hujum
Imkoniyatlar: sehrga qarshi kurash(Majburiy daraja 7) - Bu qobiliyat faol bo'lsa-da, jangovar sehrgar sehrni ichkariga aylantiradi, charchoqni hujum bonusi va jangda zararni aniqlash uchun sehrli kuchdan foydalanish qobiliyatiga almashtiradi. Samaradorlik "Kuch aurasi" va "Soya kafan" ko'nikmalari bilan yaxshilanadi. Kuch aurasi(Majburiy daraja 12) - Jang sehrgarlari mahorat sirlarini o'zlashtirgan va "Jang sehri" qobiliyati davomida hujum, himoya va zarar uchun qo'shimcha bonuslar oladi. Shimmer qalqoni(Majburiy daraja 14) - jangovar sehrgar eng ko'p zararni to'sadigan va zirh va qarshilikning barcha turlariga sezilarli bonus beradigan yaltiroq qalqon bilan o'ralgan. Qalqon faol bo'lsa, mana tezda iste'mol qilinadi. Soya kafan(Majburiy daraja 16) - "Jang sehri" qobiliyati faol bo'lganda, jangovar sehrgar qisman yo'qoladi. haqiqiy dunyo. Dunyo matolari va soya kafanlari orasidagi bo'shliq sehrgarga mana qayta tiklanishiga bonus va hujumdan qochish imkoniyatini beradi. Qanday o'qish kerak:
Elf qo'riqchisi Zathrianning oq tishini qidirishda siz Bressiliya o'rmonining xarobalarida ehtiyot bo'lishingiz kerak. Xarobalarda siz noaniq tumorni topishingiz mumkin. Bu tumorda qadimiy ruh mavjud. U sizga shartnoma taklif qiladi, u sizga ushbu mutaxassislikni o'rgatadi va buning evaziga siz tumorni yaqin atrofdagi poydevorga qo'yishingiz kerak.
Qon sehrgar
Qon sehrining qorong'u tortilishi har bir sehrgar tomonidan seziladi. Bizning dunyomizga jinlar tomonidan olib kelingan bu qorong'u marosimlar qonning kuchidan foydalanadi, hayot energiyasini managa aylantiradi va sehrgarga boshqa birovning ongiga kuch beradi. Biroq, bunday qobiliyatlar yuqori narxga ega: ulardan foydalanish uchun sehrgar o'z sog'lig'ini yoki ittifoqchilarining sog'lig'ini qurbon qilishi kerak.
Dushmanning qoni bilan sehrlab, uni o'ziga bo'ysundirib, uni ittifoqchiga aylantira oladi. Bundan tashqari, qon sehrgarlari salomatlik hisobiga (mana o'rniga) afsunlar qilishi mumkin, shuningdek, ittifoqchining hayotiy kuchi hisobiga shifo berishi mumkin (u o'lishi mumkin). Shuni yodda tutingki, qon sehrgarlari ... yumshoq qilib aytganda, ko'pchilik tomonidan unchalik yoqmaydi va buning sababi bor.
Ixtisoslashgan bonuslar:+2 jismoniy
+2 Sehrli kuch
Imkoniyatlar: qon sehri(Majburiy daraja 7) - Bu qobiliyat faol bo'lsa-da, qon sehrgar afsunga mana emas, balki sog'liq uchun sarflaydi, ammo sehrgarga shifobaxsh ta'siri odatdagidan ancha zaifroq. qurbonlik qoni(Majburiy daraja 12) - Qon sehrgarlari ittifoqchining hayotiy kuchini yo'qotadi. Kaster tuzalib ketdi, lekin ittifoqchi o'lishi mumkin. Qon sehrlari tomonidan qo'llaniladigan shifo jazosi bu ta'sirga taalluqli emas. qonli yara(Majburiy daraja 14) - Ta'sir zonasidagi barcha dushman nishonlarning qoni ularning tomirlarida qaynab, jiddiy zarar etkazadi. Jismoniy barqarorlik tekshiruvidan o'ta olmagan jabrlanuvchilar jimirlab, harakatlana olmaydilar. Qonsiz mavjudotlarga ta'sir qilmaydi. Qon ustasi(Majburiy daraja 16) - Qon sehrgarlari maqsadning qonini bo'ysundiradi. Agar maqsad aqliy barqarorlikni tekshirishdan o'ta olmasa, u kasterning ittifoqchisiga aylanadi. Agar maqsad sehrga qarshilik ko'rsatsa, qon manipulyatsiyasi natijasida juda ko'p zarar oladi. Qonsiz mavjudotlar bu ta'sirdan ta'sirlanmaydi.
Qanday o'qish kerak:
Erl Eamonning o'g'li Konnorni qutqarish uchun qidiruv paytida siz ushbu mutaxassislikni o'rganish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Siz soyaga kiradigan va bolaning ichiga kirgan jinni o'ldiradigan marosimni o'tkazishga rozi bo'ling. Lekin siz soyaga kirishingiz kerak. Va agar siz sehrgar bo'lmasangiz, unda siz qon sehrgarining ixtisosligini ochish imkoniga ega bo'lmaysiz. Sehrgar qahramoningiz soyaga kirishi bilan u erda jinni qidirib toping va uning taklifiga rozi bo'ling.
Soxta mutaxassisliklar 1/2
Uning fikricha, jang maydoni zodagonlik namoyon bo'ladigan joy emas. Qotillar zaharlardan, shuningdek, dushman tanasida dahshatli yaralar qoldiradigan halokatli zarbalardan keng foydalanadilar. Ular yashirinishda zo'r va kutilmaganda dushmanga halokatli zarba berishadi.
Eng ko'p zararga yo'naltirilgan variant, u qon ketishidan yaralar qo'yishi, shuningdek nishonni "belgilashi" mumkin, shunda hamma unga ko'proq zarar yetkazadi.
Ixtisoslashgan bonuslar:+2 epchillik
+2,5% Kritik imkoniyat
Imkoniyatlar: O'lim uchun belgilangan(Majburiy daraja 7) - Qotil nishonni belgilaydi va boshqalar foydalanishi mumkin bo'lgan himoyasidagi zaifliklarni ochib beradi. Belgilangan nishonga qilingan barcha hujumlar qo'shimcha zarar keltiradi. Zaiflikni aniqlash(Majburiy daraja 12) - O'tkir ko'z va qotil instinkti nishonning zaif tomonlarini aniqlashga yordam beradi. Muvaffaqiyatli orqa zarba bo'lsa, qotil ayyorlik asosida qo'shimcha zarar etkazadi. jarohatlanish(Majburiy daraja 14) - Agar orqa zarba ma'lum miqdorda zarar etkazsa, u qon oqadigan yarani qoldiradi, bu esa qotilning raqibiga bir muncha vaqt qo'shimcha zarar etkazadi. Suyaklarda bayram qiling(Majburiy daraja 16) - Qotil o'lim daqiqasidan zavqlanadi. Har safar qotil dushmanni orqa zarba bilan mag'lub etganida, u o'zining chidamliligini tiklaydi.
Qanday o'qish kerak:
Partiyadoshlaringizdan biri Zevran sizga ushbu mutaxassislikni o'rgatadi, lekin uning sizga bo'lgan munosabati +70 va undan yuqori bo'lishi sharti bilan.
Darslik Denerim shahridagi Alarita do'konida sotiladi.
Orlaisda bardlar an'anaviy ravishda shartnoma asosida qotillik, josuslik, sabotaj va boshqa yashirin missiyalar bilan shug'ullanadilar, ularni zodagonlar ko'pincha ularga ishonib topshiradi, ular tinimsiz o'zaro nizolarga botgan. Ijro san'atingizni olib keling eng yuqori daraja, bardlar ajoyib musiqachilar va mohir manipulyatorlardir. Bardlar o'zlarining qo'shiqlari va ertaklari bilan ittifoqchilarini ilhomlantirishga va dushmanlarini ruhlantirishga qodir.
Noyob ixtisoslik: jangda bevosita ishtirok etish o'rniga, har bir necha soniyada yaqin atrofdagi barcha dushmanlarni hayratda qoldiradigan qo'shiq kuylash imkonini beradi. Buning uchun siz uning qobiliyatlari chizig'ini to'liq rivojlantirishingiz kerak; undan oldin esa otryadni qo‘shiqlari bilan mustahkamlaydi.
Ixtisoslashgan bonuslar:+2 iroda
+1 hiyla
Imkoniyatlar: Jasorat qo'shig'i(Majburiy daraja 7) - Bard qahramonlik jasoratining eski qo'shig'ini kuylaydi, birlik bardning ayyorligiga mutanosib ravishda mana yoki chidamlilikni tiklash uchun bonuslarga ega bo'ladi. Bard bir vaqtning o'zida faqat bitta qo'shiqni ijro etishi mumkin. Abstraktsiya(8-daraja talab qilinadi) - Bard raqibni chalg'itish va qo'rqitish uchun o'z chiqishlarini ekstravagant imo-ishoralar va bosh aylantiruvchi stunlar bilan to'ldiradi. Ruhiy barqarorlikni tekshira olmagan nishon yo'nalishini yo'qotadi va kim bilan kurashayotganini unutadi. Jasorat qo'shig'i(Majburiy daraja 10) - Bard otryadning harakatlaridan qahramon itni ijro etadi. Birlik hujum, zarar va tanqidiy zarba berish uchun bonus oladi. Bonusning hajmi bardning makkorligi bilan belgilanadi. Bard bir vaqtning o'zida faqat bitta qo'shiqni ijro etishi mumkin. Sehrli Qo'shiq(Majburiy daraja 12) - Bard sehrli qo'shiq aytadi. Bir necha soniyada ruhiy qarshilik tekshiruvidan o'tmagan yaqin atrofdagi dushman nishonlari hayratda qoladi. Qo'shiqni davom ettirish uchun hech qanday kuch talab etilmaydi, lekin qo'shiq aytayotgan bard harakat qila olmaydi yoki boshqa harakatlarni bajara olmaydi.
Qanday o'qish kerak:
Leliana, sizning bard sherigingiz, agar u sizni +75 yoki undan ko'proq qadrlasa, sizga ushbu mutaxassislikni o'rgatishi mumkin.
Orzamardagi uyida yashovchi Alimar mitti sizga ushbu mutaxassislikni o‘rgatishi mumkin.
Soxta mutaxassislik 2/2
qo'ng'iroq qilish(8-daraja talab qilinadi) - Qo'riqchi partiyaga yordam berish uchun qudratli ayiqni chaqiradi. o'rgimchak chaqiruvi(Majburiy daraja 10) - Qo'riqchi partiyaga yordam berish uchun katta o'rgimchakni chaqiradi. Master Pathfinder(Majburiy daraja 12) - Qo'riqchi kuchli hayvonlar hamrohlarini chaqirishi mumkin. Usta qo'riqchi tomonidan chaqirilgan hayvonlar jangda oddiy hamkasblariga qaraganda ancha kuchli.
Duel(Majburiy daraja 7) - duelist optimal pozitsiyani tanlashga qo'shimcha e'tibor beradi va hujum qilish uchun bonus oladi. "Mudofaa refleksi" mahorati, bu qobiliyat faol bo'lganda, himoyaga bonus beradi. muvozanatsizlik(Majburiy daraja 12) - Duellochi raqibni muvozanatdan chiqarib yuboradigan tezkor harakatni amalga oshiradi. Jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmagan nishon harakat tezligi va himoyasi uchun jazolanadi. mudofaa refleksi(Majburiy daraja 14) - Duelist dushman zarba bergan joyda oddiygina bo'lmaslik qobiliyatiga ega va shu bilan himoyaga bonus oladi. Maqsadli zarba(Majburiy daraja 16) - Duellochi hayotiy organlarga yuqori aniqlik bilan va har qanday burchakdan zarba berishni o'rgandi. Qisqa vaqt ichida barcha muvaffaqiyatli hujumlar avtomatik ravishda tanqidiy zarba bilan tugaydi.Qanday o'qish kerak:
Denerimda “Marvarid” fohishaxonasi bor. Bu fohishaxonada siz Izabella ismli qizni uchratasiz. U sizga u bilan karta o'ynashni taklif qiladi. Agar siz uni ursangiz, u sizga bu mutaxassislikni o'rgatadi. Ammo uni mag'lub etish uchun siz yuqori darajadagi epchillikka ega bo'lishingiz kerak. Siz ham u bilan yaqinroq tanishishga harakat qilishingiz mumkin.
Mutaxassisliklar xarakterni moslashtirish imkoniyatlarini kengaytiradi. Ular to'g'ridan-to'g'ri sinf bilan bog'liq (jangchi, sehrgar yoki yolg'onchi) va siz qahramon uchun faqat ikkita mutaxassislikni olishingiz mumkin. Aksariyat hamrohlar partiyaga qo'shilishadi, ular allaqachon bitta mutaxassislikka ega va o'yin davom etar ekan, ikkinchisini o'rganishlari mumkin.
Mutaxassislikni olishning ikki bosqichi mavjud. Birinchidan, u o'qituvchi bilan yoki qo'llanma (kitob yoki qo'lyozma) orqali ochilishi kerak. Siz istalgan darajadagi mutaxassislikni ochishingiz mumkin.
Ikkinchidan, 7 va 14 darajalarda qahramon mutaxassisliklarni o'rganishga sarflanishi mumkin bo'lgan ballarni oladi. Qahramon, shuningdek, atributlar uchun bir martalik bonus va ixtisoslik bilan bog'liq bo'lgan ko'nikmalarga iqtidor balllarini ajratish qobiliyatini oladi. Juda kam ball beriladi va ular boshqalardan mustaqil ravishda sarflanadi.
Siz ochadigan barcha mutaxassisliklar Ajdaho davri: kelib chiqishi, takrorlanganda mavjud bo'lib qoladi va tegishli ball olgandan so'ng darhol o'rganish mumkin.
Jangchi mutaxassisliklari:
Templar
Bonuslar:+2 sehr, +3 ruhiy chidamlilik.
Murabbiy: Alistair.
Boshqaruv: Savdogar Bodan lagerda.
Circle hokimiyatini rad etgan sehrgarlar dinga aylanib, sehrni yo'q qiladigan va unga qarshi tura oladigan templarlardan qo'rqib yashaydilar. Templars cherkovga sadoqat bilan xizmat qiladi va ko'p asrlar davomida u uchun sehrli kuchlarning tarqalishi va ishlatilishini nazorat qilishning eng samarali vositasi bo'lib qoladi.
Templar qobiliyat liniyasi
adolatli zarba | Passiv | Templarlar qattiq jazolovchilar bo'lib, sehrgarlarni kuzatib borish va egalarni o'ldirish uchun mo'ljallangan. Templar tomonidan sehrgarga urilgan har bir jang raqibdan manani o'chirib yuboradi. | |
Hududni tozalash | Masofa: shaxsiy harakat Faollashtirish: 53 Sovutish vaqti: 30 sek. Talab: 9-daraja |
Templar ma'lum bir hududda sehrni yo'q qiladi va yaqin atrofdagi nishonlardan barcha sehrli effektlarni yo'q qiladi. Do'stona olovdan ehtiyot bo'ling. |
|
Ruh qal'asi | Passiv Majburiy: 12-daraja |
Templar o'z burchiga e'tibor qaratishni o'rgandi va ruhiy barqarorlik uchun katta bonusga ega bo'ldi. | |
muqaddas jazo | Masofa: o'rtacha harakat Faollashtirish: 100 Sovutish vaqti: 40 soniya. Talab: 15-daraja |
Templar solih olov bilan urib, nishonga va yaqin atrofdagi dushmanlarga ruhiy zarar etkazadi. Agar maqsad kaster bo'lsa, u ruhiy qarshilik tekshiruvidan o'tishi kerak, aks holda u mana yo'qotadi va yo'qolgan managa mutanosib ravishda qo'shimcha ruhiy zarar oladi. Agar urgan dushmanlar jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmasalar, ular hayratda qoladilar yoki yiqiladilar. |
Berserk
Bonuslar:+2 kuch, +10 sog'liq.
Murabbiy: Oghren.
Boshqaruv: Denerimdagi savdogar Gorim.
Birinchi vahshiylar mittilar edi. Ular o'zlarini qorong'u g'azab holatiga qo'yishdi, bu ularning kuchini va chidamliligini oshirdi. Vaqt o'tishi bilan mittilar bu ko'nikmalarni boshqalarga o'rgatishdi va endi berserkerlar deyarli barcha irqlarda uchraydi. Berserkerlar raqiblarda qo'rquv uyg'otish qobiliyati bilan mashhur.
Berserker qobiliyat liniyasi
Berserkerning g'azabi | Masofa: shaxsiy harakat Xizmat: 20 Charchoq: 5% Sovutish 30 soniya. |
Qon va o'lim hidi ahmoqni g'azabga soladi va zarar uchun bonus beradi. G'azablangan paytda, berserker chidamlilikni tiklash uchun penalti oladi. Restraint mahorati bu jazoni kamaytiradi, Fortitude mahorati esa salomatlikni tiklashga bonus qo'shadi. | |
Chidamlilik | Passiv Talab: 8-daraja |
Jahldor odam g'azabning oqibatlarini unchalik qattiq qabul qilmaydi. Berserker Rage qobiliyatidan foydalanganlik uchun chidamlilikni tiklash uchun jazo kamayadi va berserker tabiatga qarshilik ko'rsatish uchun bonus oladi. | |
Cheklov | Passiv Talab: 10-daraja |
G'azablangan odam o'zini nazorat qilishni o'rgandi va g'azabga tushdi. Chidamlilikni tiklash uchun jarima kamayadi. | |
yakuniy zarba | Masofa: shaxsiy harakat Faollashtirish: 6 Sovutish vaqti: 60 soniya. Talab: 12-daraja |
Berserkerning butun chidamliligi bir zarbada iste'mol qilinadi, agar u urilsa, sarflangan chidamlilik miqdoriga mutanosib ravishda qo'shimcha zarar keltiradi. |
Ritsar
Bonuslar:
Kvitansiya: Andrastening kulini olish haqidagi izlanish oxirida. Erl Eamondan so'rang.
Vityaz tajribali jangchi bo'lib, jang paytida boshqalarni ishonchli boshqaradi. Ritsar ittifoqchilarning ruhini ko'taradigan, shuningdek, dushmanlarni qo'rqitadigan va ruhiy tushkunlikka soladigan qobiliyatlarga ega. Bu qahramonlar ko'pincha butun qo'shinlarni boshqaradi yoki jangga kirishadi, bu esa kamroq xavfli bo'lib tuyuladi.
Ritsar qobiliyat bo'limi
Jang yig'isi | Masofa: shaxsiy harakat Faollashtirish: 30 Sovutish vaqti: 20 soniya. |
Ritsar mahrumlikdan qichqiradi va yaqin atrofdagi dushmanlar hujum jazosini oladilar. Agar "Dominantlik" mahorati olinsa, u holda jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'tmagan dushmanlar erga tushadi. | |
Rag'batlantirish | Xizmat: 50 Charchoq: 5% Sovutish vaqti: 30 sek. Talab: 12-daraja |
Ritsarning mavjudligi yaqin atrofdagi ittifoqchilarni ilhomlantiradi va ular mudofaa uchun bonus oladilar. Agar "Motivatsiya" mahorati olinsa, "Rag'batlantirish" ham hujumga bonus beradi. | |
Motivatsiya | Passiv Talab: 14-daraja |
Ritsar ittifoqchilarni yangi kuchga qarshi kurashni davom ettirishga ilhomlantiradi. Endi "Rahbar" mahorati himoyani ham, hujumni ham oshiradi. | |
Ustunlik | Passiv Talab: 16-darajali |
Ritsar shu qadar dahshatli ko'rinadiki, uning Warcry qobiliyati dushmanlarni jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'tolmasa, ularni oyoqlaridan yiqitadi. |
Ripper
Bonuslar:+1 Konstitutsiya, +5 Jismoniy chidamlilik.
Kvitansiya: Andrastening kullari haqidagi izlanishda kultchilar tomonini oling. Shunda Kolgrim sizga dars beradi.
Jinlarning ruhlari qon sehridan ko'proq narsani o'rgatadi. Rippers yiqilgan dushmanlarning ruhlaridan o'z tanalarini davolash uchun foydalanishi va qonli to'qnashuvga borishi mumkin, ular o'z o'limlariga qanchalik yaqin bo'lsalar, kuchayib boradilar.
Ripper qobiliyati liniyasi
yutib yuboruvchi | Masofa: shaxsiy harakat Faollashtirish: 31 Sovutish vaqti: 30 sek. |
Ripper o'limdan xursand bo'lib, yaqin atrofdagi barcha jasadlarning so'nib borayotgan energiyasini o'zlashtiradi. Jasadlarning har biri Ripperning sog'lig'ining bir qismini tiklaydi. | |
qo'rqinchli ko'rinish | Masofa: shaxsiy harakat Faollashtirish: 31 Sovutish vaqti: 20 soniya. Talab: 12-daraja |
Bu mahorat Ripperning qo'rqinchli xatti-harakatlarini qurolga aylantiradi. Aqliy mustahkamlikni tekshira olmagan nishon qo'rquvdan qo'rqib ketadi. Bundan tashqari, Intimidating Appearance Taunt va Intimidate samaradorligini oshiradi. | |
Og'riq aurasi | Masofa: shaxsiy harakat Xizmat: 60 Charchoq: 5% Sovutish vaqti: 45 sek. Talab: 14-daraja |
Ripperni qamrab olgan ruhiy iztirob aurasi bu qobiliyat faol bo'lganda unga va uning atrofidagi dushmanlarga doimiy Ruhiy zarar etkazadi. | |
qon g'azabi | Masofa: shaxsiy harakat Xizmat: 60 Charchoq: 5% Sovutish vaqti: 60 soniya. Talab: 16-darajali |
Og'riqdan g'azablangan Ripper, sog'lig'i yomonlashganda, ko'proq zarar bonuslarini oladi. bu qobiliyat faol bo'lsa-da, sog'liqning tiklanishi kamayadi va agar g'azablanish davom etsa, ripper o'lim bilan noz-karashma qiladi. |
Soxta mutaxassisliklar:
Qotil
Bonuslar:+2 Chaqqonlik, +2,5% Kritik zarba ehtimoli.
Murabbiy: Zevran.
Boshqaruv: Elven gettosi (elvenage).
Qotilning fikricha, har qanday zodagonlik namoyishi jang maydonida o'rin yo'q. Qotillar zaharni, shuningdek halokatli zarbalarni faol ishlatishadi, ulardan dushmanning tanasida dahshatli yaralar qoladi. Ular yashirinishda zo'r va kutilmaganda dushmanga halokatli zarba berishadi.
Assassin qobiliyati liniyasi
O'lim uchun belgilangan | Diapazon: yaqin masofa Faollashtirish: 42 Sovutish vaqti: 60 soniya. |
Qotil nishonni belgilaydi va boshqalar foydalanishi mumkin bo'lgan himoyadagi zaifliklarni ochib beradi. Belgilangan nishonga qilingan barcha hujumlar qo'shimcha zarar keltiradi. | |
Zaiflikni aniqlash | Passiv Talab: 12-daraja | O'tkir ko'z va qotillik instinkti nishonning zaif tomonlarini aniqlashga yordam beradi. Muvaffaqiyatli orqa zarba bo'lsa, qotil ayyorlik asosida qo'shimcha zarar etkazadi. | |
jarohatlanish | Passiv Talab: 14-daraja | Agar orqa pichoq ma'lum miqdorda zarar etkazsa, u qotilning raqibiga bir muncha vaqt qo'shimcha zarar etkazadigan qon oqadigan yarani qoldiradi. | |
Suyaklarda bayram qiling | Passiv Talab: 16-darajali | Qotil o'lim onidan zavqlanadi. Har safar qotil dushmanni orqa zarba bilan mag'lub etganida, u o'zining chidamliligini tiklaydi. |
Bard
Bonuslar:+2 iroda, +1 ayyorlik.
Murabbiy: Leliana.
Boshqaruv: Orzammar.
Orlaisda bardlar an'anaviy ravishda shartnoma asosida qotillik, josuslik, sabotaj va boshqa yashirin missiyalar bilan shug'ullanadilar, ularni zodagonlar ko'pincha ularga ishonib topshiradi, ular tinimsiz o'zaro nizolarga botgan. Ijro san'atini eng yuqori darajaga olib chiqqan bardlar ajoyib musiqachilar va mohir manipulyatorlardir. Bardlar o'zlarining qo'shiqlari va ertaklari bilan ittifoqchilarini ilhomlantirishi va dushmanlarini ko'nglini yo'qotishi mumkin.
Bard mahorat liniyasi
Jasorat qo'shig'i | Masofa: shaxsiy harakat Xizmat: 50 Charchoq: 5% Sovutish vaqti: 30 sek. |
Bard qahramonlik haqidagi eski qo'shiqni kuylaydi. Birlik bardning ayyorligiga mutanosib ravishda mana yoki chidamlilikni tiklash uchun bonuslar oladi. Bard bir vaqtning o'zida faqat bitta qo'shiqni ijro etishi mumkin. | |
Abstraktsiya | Diapazon: yaqin masofa Faollashtirish: 42 Sovutish vaqti: 30 sek. Talab: 8-daraja |
Bard raqiblarni chalg'itish va chalg'itish uchun o'z spektaklini ekstravagant imo-ishoralar va bosh aylantiruvchi stunlar bilan to'ldiradi. Ruhiy barqarorlikni tekshira olmagan nishon yo'nalishini yo'qotadi va kim bilan kurashayotganini unutadi. | |
Jasorat qo'shig'i | Passiv Masofa: shaxsiy harakat Xizmat: 50 Charchoq: 5% Sovutish vaqti: 30 sek. Talab: 10-daraja |
Bard otryadning jasoratlari haqida qahramonlik qo'shig'ini kuylaydi. Birlik hujum, zarar va tanqidiy zarba berish uchun bonus oladi. Bonusning hajmi bardning makkorligi bilan belgilanadi. Bard bir vaqtning o'zida faqat bitta qo'shiqdan foydalanishi mumkin. | |
Sehrli Qo'shiq | Masofa: shaxsiy harakat Xizmat: 60 Charchoq: 5% Sovutish vaqti: 30 sek. Talab: 12-daraja |
Bard sehrli qo'shiq aytadi. Bir necha soniyada ruhiy qarshilik tekshiruvidan o'tmagan yaqin atrofdagi dushman nishonlari hayratda qoladi. Qo'shiqni davom ettirish uchun hech qanday kuch talab etilmaydi, lekin qo'shiq aytayotgan bard harakat qila olmaydi yoki boshqa harakatlarni bajara olmaydi. |
Pathfinder
Bonuslar:+1 Konstitutsiya, +5 Tabiatga qarshilik.
Boshqaruv: Savdogar Bodan lagerda.
Pathfinderlar tsivilizatsiya bilan qoplanmagan zich o'rmonlar va cho'l erlarda o'zlarini juda yaxshi his qilishadi. Ular tabiatning xizmatkori emas, balki uning xo'jayinidir. Ular o'zlarining atrof-muhitidan to'liq foydalanadilar va yovvoyi hayvonlarni ularni dushmanlar ustiga qo'yishlari mumkin.
Pathfinder mahorat liniyasi
bo'ri chaqiruvi | Masofa: shaxsiy harakat Xizmat: 50 Charchoq: 5% Sovutish vaqti: 60 soniya. |
Qo'riqchi partiyaga yordam berish uchun katta yog'och bo'rini chaqiradi. | |
qo'ng'iroq qilish | Masofa: shaxsiy harakat Xizmat: 50 Charchoq: 5% Sovutish vaqti: 90 sek. Talab: 8-daraja |
Qo'riqchi partiyaga yordam berish uchun qudratli ayiqni chaqiradi. | |
o'rgimchak chaqiruvi | Masofa: shaxsiy harakat Xizmat: 50 Charchoq: 5% Qayta tiklash: 120 sek. Talab: 10-daraja |
Kuzatuvchi partiyaga yordam berish uchun katta o'rgimchakni chaqiradi. | |
Master Pathfinder | Passiv Talab: 12-daraja |
Qo'riqchi kuchli hayvonlar hamrohlarini chaqirishi mumkin. Usta qo'riqchi tomonidan chaqirilgan hayvonlar jangda oddiy hamkasblariga qaraganda ancha kuchli. |
Duelchi
Bonuslar:+1 chaqqonlik, +1 zarar.
Murabbiy: Izabella Denerimdagi "Pearl" fohishaxonasida. Siz uni karta o'yinida mag'lub qilishingiz yoki uning kemasiga "turni" so'rashingiz kerak.
Duelchilar engil zirhlarda jang qilishni afzal ko'rgan va eng kuchli emas, balki aniq zarbalarni berishni afzal ko'rgan halokatli jangchilardir. Tajribali duelchilar ajoyib reaktsiyaga ega. bu ularga dushman hujumlaridan qochish va g'ayrioddiy aniqlik bilan javob qaytarish imkonini beradi.
Dueling mahorat liniyasi
Duel | Masofa: shaxsiy harakat Xizmat: 30 Charchoq: 5% Sovutish vaqti: 5 soniya. |
Duellochi optimal pozitsiyani tanlashga qo'shimcha e'tibor beradi va hujum qilish uchun bonus oladi. "Mudofaa refleksi" mahorati, bu qobiliyat faol bo'lganda, himoyaga bonus beradi. | |
muvozanatsizlik | Masofa: shaxsiy harakat Faollashtirish: 30 Sovutish vaqti: 15 soniya. Talab: 12-daraja |
Duellochi raqibni muvozanatdan chiqarib yuboradigan tezkor harakatni amalga oshiradi. Jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmagan nishon harakat tezligi va himoyasi uchun jazolanadi. | |
mudofaa refleksi | Passiv Talab: 14-daraja |
Duellistning g'ayrioddiy qobiliyati borki, dushman zarba bergan joyda oddiygina bo'lmaslik va shu bilan himoyalanish uchun bonusga ega bo'ladi. | |
Maqsadli zarba | Passiv Masofa: shaxsiy harakat Faollashtirish: 72 Qayta tiklash: 180 sek. Talab: 16-darajali |
Duellochi hayotiy organlarga yuqori aniqlik va istalgan burchakdan zarba berishni o'rgandi. Qisqa vaqt ichida barcha muvaffaqiyatli hujumlar avtomatik ravishda tanqidiy zarba bilan yakunlanadi. |
Mage mutaxassisliklari:
Bo'ri
Bonuslar: Konstitutsiyaga +2, zirhga +1.
Murabbiy: Morrigan.
Boshqaruv: Bresiliyadagi Dalish elf lageri.
Mish-mishlarga ko'ra, vahshiylar turli xil hayvonlarga aylanish sirlariga ega. Sehrgarlar doirasi bunday mish-mishlarni rad etadi, ammo Thedasning chekka burchaklarida bu noyob san'at hali ham tirik. Tana nazorati bo'rilarni hatto inson qiyofasida ham himoya qiladi, bu ularni qattiq dushman va ishonchli ittifoqchilarga aylantiradi.
Bo'ri mahorat liniyasi
O'rgimchak shakli | Masofa: shaxsiy harakat Xizmat: 50 Charchoq: 5% Sovutish vaqti: 90 sek. |
Bo'ri ulkan o'rgimchakka aylanadi va tabiatga qarshilik ko'rsatish va o'rgimchakning Web va Poison Spit qobiliyatlari uchun katta bonus oladi. bu shaklning samaradorligi g'ildirakning sehrli kuchi bilan belgilanadi. Bo'ri ustasi kuchliroq va otish qobiliyatiga ega buzilgan o'rgimchakka aylanadi. | |
Ayiq shakli | Masofa: shaxsiy harakat Xizmat: 60 Charchoq: 5% Sovutish vaqti: 90 sek. Talab: 8-daraja |
Bo'ri ayiqqa aylanadi, tabiatga qarshilik va zirh, shuningdek, Mighty Strike va Fury ayiq qobiliyatlari uchun katta bonuslarga ega bo'ladi. Ushbu shaklning samaradorligi g'ildirakning sehrli kuchi bilan belgilanadi. Usta bo'ri Bereskarnga aylanadi, u kuchliroq va otish qobiliyatiga ega. | |
suzuvchi to'da | Masofa: shaxsiy harakat Xizmat: 30 Charchoq: 5% Sovutish vaqti: 60 soniya. Talab: 10-daraja |
bo'ri tanasi yorilib, dushmanlarni tishlaydigan hasharotlar to'dasiga aylanadi va tabiatga zarar keltiradi. Zarar miqdori g'ildirakning sehrli kuchiga va dushmanlarga yaqinligiga bog'liq. Ushbu shaklda kaster Stormbreakni qo'lga kiritadi va bo'riga etkazilgan barcha zarar sog'liq emas, mana bo'ladi. Mana tiklanmagan. Hasharotlar oddiy masofali hujumlarga qarshi immunitetga ega, jismoniy hujumlardan yaxshi qochishadi, lekin olovga juda zaifdir. Bo'ri xo'jayini har safar to'da zarar etkazsa, sog'lig'iga ega bo'ladi. | |
Usta bo'ri | Passiv Talab: 12-daraja |
Shaklni o'zgartirish san'atini egallash orqali ayiq va o'rgimchak shakllari o'zgartiriladi, bu g'ildirakning oddiy qarindoshlariga qaraganda ancha kuchliroq qayin va felspiderga aylanishiga imkon beradi. Ushbu shakllarda bo'ri otish qobiliyatiga ham ega bo'ladi. Bunga qo'shimcha ravishda, "Ko'tarilgan to'da" shakli sizga zarar etkazishda dushmanlarning sog'lig'ini yo'qotishga imkon beradi. |
ruhiy davolovchi
Bonuslar:+2 magicka, qo'shimcha sog'liqni tiklash.
Murabbiy: Wynn.
Boshqaruv: Denerim bozori.
Soya aholisining hammasi ham tabiatan iblis emas. Ko'pchilik hayot energiyasining yaxshi mavjudotlaridir va ularni tanani davolash yoki kasalliklarni davolash uchun chaqirish mumkin. Ruhiy tabib bunday ruhlardan chiqadigan energiyani qayta yo'naltirishga qodir, bu esa uni otryadning ajralmas mutaxassisiga aylantiradi.
Ruhiy davolovchi mahorat liniyasi
Guruhlarni davolash | Diapazon: ittifoqchilar Faollashtirish: 40 Sovutish vaqti: 20 soniya. |
Kaster ittifoqchilarni foydali energiya bilan yog'diradi, bir zumda sezilarli salomatlikni davolaydi. | |
qayta tug'ilish | Masofa: o'rtacha harakat Faollashtirish: 61 Qayta tiklash: 120 sek. Talab: 8-daraja |
Kaster ta'sir qilish hududida halok bo'lgan partiya a'zolarini tiriltiradi, ularni ongiga qaytaradi va sog'lig'ini tiklaydi. | |
hayot qo'riqchisi | Masofa: o'rtacha harakat Faollashtirish: 56 Sovutish vaqti: 30 sek. Talab: 12-daraja |
Kaster ittifoqchi uchun palata yaratadi, u o'lim yoqasida bo'lganida, ittifoqchining sog'lig'ini avtomatik ravishda tiklaydi. | |
Tozalash aurasi | Masofa: shaxsiy harakat Xizmat: 60 Charchoq: 5% Sovutish vaqti: 30 sek. Talab: 14-daraja |
Bu qobiliyat faol bo'lsa-da, kaster har bir necha soniyada barcha yaqin atrofdagi ittifoqchilarni davolaydigan shifo va tozalash to'lqinlarini chiqaradi va kasterning bevosita yaqinidagi ittifoqchilarning yaralarini davolaydi. |
Jang sehrgar
Bonuslar:+1 chaqqonlik, +5 hujum.
Kvitansiya: Bresiliya o'rmonidagi xarobalar, pastki qavat. Kitob javonlari bo'lgan kichkina xonada siz tumor va qurbongoh topasiz. Amulet qamoqqa olingan ruhga ega filakteriya bo'lib chiqadi. Tumorni qurbongohga qo'yishingiz kerak, shunda ruh tinchlik topadi.
Qadimgi elflar orasida o'zlarining jang san'atlaridan tashqari sehrli qobiliyatlarni rivojlantirgan sehrgarlar ham bor edi. ular o'zlarining qurollari va tanalari orqali sehrli kuchni yo'naltirdilar, jang maydonida dahshat tarqatdilar. Bu ko'nikmalar abadiy yo'qolgan deb ishoniladi, lekin ular hali ham dunyoning unutilgan burchaklarida saqlanib qolgan bo'lishi mumkin. Jang jangchilari o'zlarining sehrli ballaridan yuqori darajadagi qurollar va zirhlar uchun kuch talablarini qondirish uchun foydalanishlari mumkin.
Jang sehrgarlari qobiliyati bo'limi
sehrga qarshi kurash | Masofa: shaxsiy harakat Charchoq: 50% Sovutish vaqti: 10 soniya. |
Ushbu qobiliyat faol bo'lsa-da, jangovar sehrgar sehrni ichkariga aylantiradi, kuchaygan charchoqni hujum bonusi va jangda zararni aniqlash uchun sehrli kuchdan foydalanish qobiliyatiga almashtiradi. Samaradorlik "Kuch aurasi" va "Soya kafan" ko'nikmalari bilan yaxshilanadi. | |
Kuch aurasi | Passiv Talab: 12-daraja |
Jangchi sehrgar mahorat sirlarini o'zlashtirdi va qobiliyat muddati davomida hujum, himoya va zarar uchun qo'shimcha bonuslarga ega bo'ldi. | |
Shimmer qalqoni | Passiv Masofa: shaxsiy harakat Xizmat: 40 Charchoq: 5% Sovutish vaqti: 30 sek. Talab: 14-daraja |
Battle Mage eng ko'p zararni to'sib qo'yadigan va zirh va qarshilikning barcha turlarini sezilarli darajada oshiradigan yorqin energiya qalqoni bilan o'ralgan. Qalqon faol bo'lsa, mana tezda iste'mol qilinadi. | |
Soya kafan | Passiv Talab: 16-darajali |
"Jang sehri" qobiliyati faol bo'lganda, jangovar sehrgar haqiqiy dunyodan qisman yo'qoladi. Dunyo matolari va Soya kafanlari orasidagi bo'shliq sehrgarga mana qayta tiklanishiga bonus va hujumdan qochish imkoniyatini beradi. |
Qon sehrgar
Bonuslar:+2 Konstitutsiya, +2 Sehrli kuch.
Kvitansiya: Redklifning o'tishi paytida Jovanni qo'yib yuboring va unga sizga yordam berishni buyuring. Kvestning oxirida u marosimni o'tkazsin va Soyaga borsin. U erda siz Desire Demonini uchratasiz. Hayot evaziga sirli bilimlarni oling. Bu qon sehri bo'ladi.
[
Qon sehrining qorong'u tortilishi har bir sehrgar tomonidan seziladi. Bizning dunyomizga jinlar tomonidan olib kelingan bu qorong'u marosimlar qonning kuchidan foydalanadi, hayot energiyasini managa aylantiradi va sehrgarga boshqa birovning ongiga kuch beradi. Biroq, bunday qobiliyatlar yuqori narxga ega: ulardan foydalanish uchun sehrgar o'z sog'lig'ini yoki ittifoqchilarining sog'lig'ini qurbon qilishi kerak.
Qon sehrgarlari mahorat liniyasi
qon sehri | Masofa: shaxsiy harakat Charchoq: 5% Sovutish vaqti: 10 soniya. |
Bu qobiliyat faol bo'lsa-da, qon sehrgar afsunga mana o'rniga sog'lig'ini sarflaydi, ammo sehrgarga shifobaxsh ta'siri odatdagidan ancha zaifdir. | |
qurbonlik qoni | Masofa: o'rtacha harakat Faollashtirish: 0 Sovutish vaqti: 15 soniya. Talab: 12-daraja |
Qon sehrgar ittifoqchisidan hayot kuchini yo'qotadi. Kaster tuzalib ketdi, lekin ittifoqchi o'lishi mumkin. Qon sehrlari tomonidan qo'llaniladigan shifo jazosi bu ta'sirga taalluqli emas. | |
qonli yara | Masofa: o'rtacha harakat Faollashtirish: 40 Sovutish vaqti: 20 soniya. Talab: 14-daraja |
Ta'sir zonasidagi barcha dushman nishonlarning qoni ularning tomirlarida qaynab, katta zarar etkazadi. Jismoniy barqarorlik tekshiruvidan o'ta olmagan jabrlanuvchilar jimirlab, harakatlana olmaydilar. Qonsiz mavjudotlarga ta'sir qilmaydi. | |
Qon ustasi | Masofa: o'rtacha harakat Faollashtirish: 40 Sovutish vaqti: 40 soniya. Talab: 16-darajali |
Qon sehrgar nishonning qonini ishlatadi. Agar maqsad aqliy barqarorlikni tekshirishdan o'ta olmasa, u kasterning ittifoqchisiga aylanadi. Agar maqsad afsunga qarshilik ko'rsatsa, u qonni manipulyatsiya qilish natijasida juda ko'p zararni oladi. Qonsiz mavjudotlar bu ta'sirdan ta'sirlanmaydi. |
Poyga tanlovi
Tanlov, tabiiyki, inson va elf o'rtasida bo'ladi, chunki gnomlar tabiatan sehrlay olmaydi. Har bir irqning o'ziga xos xususiyatlari bor, lekin shuni esda tutish kerakki, elfni tanlashda hamma sizga nafrat bilan munosabatda bo'ladi va hatto bu juda muhim emas.
Nuqtalarni taqsimlash
Bu erda hamma narsa juda oddiy - biz Magic va Willpower-ni 2 dan 1 gacha bo'lgan nisbatda yuklab olamiz va ta'sir qilish uchun ayyorlikni bir xil qiymatga 16 ga etkazish kerakligini unutmang.
Ta'sir qilish- agar biz o'yinda juda ko'p noxush lahzalardan qochishni va shunchaki kimnidir ko'ndirishni istasak, albatta pompalaymiz;
jangovar tayyorgarlik- o'rganish ham talab qilinadi, chunki sizning afsunlaringiz kamroq to'xtatiladi;
O'simlikshunos- eng yaxshi variant, nima deyish mumkin, bu mahoratni ikkinchi darajali belgilarda oshirish va bosh qahramonning fikrlarini sarflamaslikdir;
Taktika- umuman tegmaslik yaxshiroq bo'lgan narsa, chunki sizga deyarli har qanday vaziyatda qahramonni qo'lda boshqarish kerak bo'ladi;
Mutaxassisliklar
Mutaxassisliklar bilan siz o'zingiz qaror qilishingiz kerak bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, siz uchun eng foydali mutaxassisliklar Ruhiy tabib va qon sehrgarlari bo'ladi.
Ruhiy tabibning yordami bilan siz tez-tez muammodan xalos bo'lishingiz mumkin va guruhda Wynn bo'lsa ham, hech bo'lmaganda Guruh Shifo va Tirilishni pompalamoq arziydi.
Bunga kelsak, bu allaqachon alohida tuzilishdir, garchi ba'zi qobiliyatlar, masalan, Blood Wound sizga yaxshi xizmat qilishi mumkin.
Ikkinchi o'rinni qon sehrgar Jangchi Mage bilan bo'lishadi. Bundan tashqari, uning o'ziga xos xususiyatlari bor - masalan, siz og'ir zirh kiyishingiz mumkin.
Bo'ri - bu holda, bizga bu mutaxassislik umuman kerak emas.
afsunlar
Bu erda biz tanlab boramiz va turli filiallardan turli xil sehrlarni olamiz.
Muz qoqishi- suvning sehriga ishora qiladi, yaxshi zarar etkazadi va dushmanni munosib ravishda sekinlashtiradi. Butun filial nasos uchun majburiydir;
Chaqmoq- suv sehrlari orasida vaqti-vaqti bilan yuguradi. Juda kuchli filial, lekin ba'zilarida ishlamaydi;
Yer- bu erda biz faqat tosh zirhni olamiz - sehrgarimiz himoyaga muhtoj;
Yong'in- kamroq ustuvor tarmoq, chunki dushmanlar ko'pincha unga qarshi immunitetga ega;
yaratish- bu erda biz aniq sabablarga ko'ra davolanamiz;
Runes- agar biz o'rab olishni istamasak, falaj runi bizning eng yaxshi do'stimizdir. Siz boshqa runlarni ham olishingiz mumkin;
Ruh- bu erda bizga Manna Sifoni kerak va keyin biz albatta chetda turmaymiz. Bundan tashqari, printsipial jihatdan, foydali bo'lmagan boshqa ko'nikmalarga e'tibor qaratish lozim;
Entropiya- Life Drain - bu har qanday sehrgar yuklab olishi kerak;
Qahramon uskunalari
Bular siz uchun eng yaxshi narsalar:
O'roq kiyimi- Denerimdagi Thedasning Qiziqarli joylarida joylashgan;
Shahar kaliti a - Orzammarda biz butun shahar bo'ylab kod sahifalarini topamiz, shundan so'ng biz topshiriq bo'yicha taxt xonasiga boramiz, partiya a'zolarini plitalarga joylashtiramiz va buyumni olamiz;
Anti sehrli tumor - Siz uni lagerdagi Bodandan sotib olishingiz mumkin.
Lord Magisterning xodimlari shuningdek, bir kamar deb ataladi Andruilning marhamati- biz Circledagi chorak ustasidan sotib olamiz;
Partiyaga nima gap keyin bu erda siz bitta jangchi, bitta qaroqchi va ikkinchi sehrgar shaklida qo'llab-quvvatlashingiz kerak, yoki oxirgi Sheila o'rniga - qo'shimchadan golem. Bu bizning sehrgarga bo'lgan qo'llanmamizni yakunlaydi va Fereldenni zabt etishda omad tilaymiz.
Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz
Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRPG-larni o'ynashingiz, forum a'zolarimizning ijodiga qoyil qolishingiz yoki o'zingizni nimaga qodirligingizni ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.
Forumda xabar qoldirish uchun xabar qoldiring
Diqqat!
- Har bir OS versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) va Windows® 10 (build 10) 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza berishingiz mumkin
Do'stlar, xayrli kun!
Men sizga forum a'zolarimizning "Gothic" o'yinlari seriyasiga bag'ishlangan ishi bilan tanishishingizni maslahat bermoqchiman. Agar xohlasangiz, tanlov asarlarini o'qing va ularga baho bering. Ushbu musobaqa har yili o'tkaziladi. Biz sizni kutamiz.
Aziz do'stlar, yil yakunlanmoqda va uning natijalarini sarhisob qilish va munosiblarni taqdirlash vaqti keldi.
JavaScript o'chirilgan. Veb-saytimizni to'liq ishlatish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.
Mutaxassisliklar Dragon o'yini Yosh: Origins - bu xarakterni yaratishda tanlangan sinfning imkoniyatlarini kengaytirishning bir turi. Har bir sinf, xoh jangchi, xoh sehrgar, xoh yolg'onchi, to'rt xil ixtisoslikka ega. Ulardan birinchisini 7-darajada, ikkinchisini esa 14-darajada o‘rganish mumkin. Ya’ni, to‘rtta mutaxassislikdan xarakter o‘zi tanlagan har qanday ikkitasinigina o‘rganishi mumkin. Mutaxassislik qahramonning xususiyatlari va statistikasiga o'ziga xos bonus berishdan tashqari, siz hali ham o'rganishingiz kerak bo'lgan ko'nikma va qobiliyatlarning qo'shimcha sohasini ochadi. Muayyan ixtisoslikni o'rganish darajasi va sinf cheklovlariga qo'shimcha ravishda, siz unga ixtisoslashgan ballarni investitsiya qilishdan oldin ushbu mutaxassislikni o'rganishingiz kerak. Ko'pgina hollarda, siz hamrohlaringiz tomonidan ularga etarlicha yuqori ta'sir ko'rsatadigan holda o'qitilishi mumkin, bundan tashqari, siz o'rganilayotgan mutaxassislik sinfiga mos kelishingiz kerak. Masalan, Wynn jangchiga sehrli ixtisoslikni Ruhiy tabibni va hokazolarni o'rgatmaydi. Ammo bu erda ham chiqish yo'li bor, o'yinda turli savdogarlar tomonidan sotiladigan kitoblardan ko'plab mutaxassisliklarni o'rganish, shuningdek, ba'zi topshiriqlarni bajarish uchun olish mumkin. Mutaxassisliklar, bir marta o'rganish kifoya va o'yinning barcha keyingi o'yinlarida ular siz uchun mavjud bo'ladi, asosiysi o'yinchi profili fayllarini o'chirmaslikdir.
Mutaxassisliklarni o'rganish xususiyati bilan bog'liq foydali xato:
Savdogardan o'quv kitobini sotib oling, uni oching va ixtisoslikni o'rganing, so'ngra kitob sotib olishdan oldin zaxiraga qayting, shunda ixtisoslik mavjud bo'ladi va pul buzilmaydi.
harbiy mutaxassisliklar
1. Ritsar
Vityaz tajribali jangchi bo'lib, jang paytida boshqalarni ishonchli boshqaradi. Ritsar ittifoqchilarning ruhini ko'taradigan, shuningdek, dushmanlarni qo'rqitadigan va ruhiy tushkunlikka soladigan qobiliyatlarga ega. Bu qahramonlar ko'pincha butun qo'shinlarni boshqaradi yoki jangga kirishadi, bu esa kamroq xavfli bo'lib tuyuladi.
Ixtisoslashgan bonuslar:+2 iroda, +1 ayyorlik.
Mutaxassislik qobiliyatlari:
Mutaxassislik qobiliyatlari
A). Jang yig'isi(7-darajadan boshlab olinishi mumkin) - ritsar qo'rqinchli qichqiriq chiqaradi va yaqin atrofdagi dushmanlar hujum qilish uchun jazo oladilar. Agar "Dominantlik" mahorati olinsa, u holda jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'tmagan dushmanlar erga tushadi.
b). Rag'batlantirish(12-darajadan boshlab olinishi mumkin) - ritsarning mavjudligi yaqin atrofdagi ittifoqchilarni ilhomlantiradi va ular himoya uchun bonus oladilar. Agar "Motivatsiya" mahorati olinsa, "Rag'batlantirish" ham hujumga bonus beradi.
V). Motivatsiya(14-darajadan boshlab olinishi mumkin) - ritsar ittifoqchilarni yangi kuch bilan kurashni davom ettirishga ilhomlantiradi. Endi "Rahbar" mahorati himoyani ham, hujumni ham oshiradi.
G). Ustunlik(16-darajadan olish mumkin) - ritsar shunchalik dahshatli ko'rinadiki, agar ular jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'tmasa, "Warcry" qobiliyati dushmanlarni yiqitadi.
A). Earl Eamon, uni "Muqaddas kul urni" qidiruvida davolagandan so'ng;
b). Loghain MacTeer, agar siz uni tirik qoldirsangiz va uni kulrang qo'riqchi qilib qo'ysangiz.
2. Templar
Circle hokimiyatini rad etgan sehrgarlar dinga aylanib, sehrni yo'q qiladigan va unga qarshi tura oladigan templarlardan qo'rqib yashaydilar. Templars cherkovga sadoqat bilan xizmat qiladi va ko'p asrlar davomida u uchun sehrli kuchlarning tarqalishi va ishlatilishini nazorat qilishning eng samarali vositasi bo'lib qoladi.
Ixtisoslashgan bonuslar:+2 sehr, +3 ruhiy barqarorlik
Mutaxassislik qobiliyatlari:
Mutaxassislik qobiliyatlari
A). adolatli zarba(7-darajadan boshlab olinishi mumkin) - templar qattiq jazolovchilar bo'lib, sehrgarlarni kuzatish va egalarni o'ldirish uchun mo'ljallangan. Sehrgarga qarshi jangda templarning har bir zarbasi raqibdan mana chiqaradi.
b). Hududni tozalash(9-darajadan boshlab olinishi mumkin) - templar yaqin atrofdagi nishonlardan olib tashlanishi mumkin bo'lgan barcha sehrli effektlarni olib tashlab, hududdagi sehrni yo'q qiladi. Do'stona olovdan ehtiyot bo'ling.
V). Ruh qal'asi(12-darajadan boshlab olinishi mumkin) - templar o'z burchiga e'tibor qaratishni o'rgandi, ruhiy barqarorlik uchun katta bonus oldi.
G). muqaddas jazo(15-darajadan boshlab olinishi mumkin) - templar nishonga va yaqin atrofdagi dushmanlarga solih olov bilan zarba beradi. Agar maqsad kaster bo'lsa, u ruhiy qarshilik tekshiruvidan o'tishi kerak, aks holda u mana yo'qotadi va yo'qolgan managa mutanosib ravishda qo'shimcha ruhiy zarar oladi. Agar urgan dushmanlar jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmasalar, ular hayratda qoladilar yoki yiqiladilar.
A). Sizning hamrohlaringizdan biri Alistair, sizga iliq ehtirom bilan;
b). Darslik Bodan Feddic tomonidan Squad lagerida sotiladi.
3. Tinchlik
Birinchi vahshiylar mittilar edi. Ular o'zlarini qorong'u g'azab holatiga qo'yishdi, bu ularning kuchini va chidamliligini oshirdi. Vaqt o'tishi bilan mittilar bu ko'nikmalarni boshqalarga o'rgatishdi va endi berserkerlar deyarli barcha irqlarda uchraydi. Berserkerlar raqiblarda qo'rquv uyg'otish qobiliyati bilan mashhur.
Ixtisoslashgan bonuslar:+2 kuch, +10 sog'liq
Mutaxassislik qobiliyatlari:
Mutaxassislik qobiliyatlari
A). Berserkerning g'azabi(7-darajadan boshlab olinishi mumkin) - qon va o'lim hidi ahmoqlikda g'azabni uyg'otadi va zarar uchun bonus beradi. G'azablangan paytda, berserker chidamlilikni tiklash uchun penalti oladi.
b). Chidamlilik(8-darajadan boshlab olinishi mumkin) - g'azablangan odam g'azabning oqibatlariga unchalik chidamaydi. Berserker Rage-dan foydalanganlik uchun chidamlilikni tiklash jazosi kamayadi va berserker tabiatga qarshilik ko'rsatish uchun bonus oladi.
V). Cheklov(10-darajadan boshlab olinishi mumkin) - g'azablangan odam o'zini nazorat qilishni o'rgandi, g'azabga tushdi. Chidamlilikni tiklash uchun jarima kamayadi.
G). yakuniy zarba(12-darajadan boshlab olinishi mumkin) - berserkerning barcha chidamliligi bitta zarbaga sarflanadi, agar u urilsa, sarflangan chidamlilikka mutanosib ravishda qo'shimcha zarar etkazadi.
A). Agar so'rasangiz, hamrohlaringizdan biri Oghren sizga o'rgatadi;
b). Darslik Denerim savdo tumanidagi mitti savdogar Gorim tomonidan sotiladi.
4. Ripper
Jinlarning ruhlari qon sehridan ko'proq narsani o'rgatadi. Rippers yiqilgan dushmanlarning ruhlaridan o'z tanalarini davolash uchun foydalanishi va qonli to'qnashuvga borishi mumkin, ular o'z o'limlariga qanchalik yaqin bo'lsalar, kuchayib boradilar.
Ixtisoslashgan bonuslar:+1 Konstitutsiya, +5 Jismoniy chidamlilik
Mutaxassislik qobiliyatlari:
Mutaxassislik qobiliyatlari
A). yutib yuboruvchi(7-darajadan boshlab olinishi mumkin) - ripper o'limdan zavqlanib, yaqin atrofdagi barcha jasadlardan so'nayotgan energiyani o'zlashtiradi. Jasadlarning har biri Ripperning sog'lig'ining bir qismini tiklaydi.
b). qo'rqinchli ko'rinish(12-darajadan boshlab olinishi mumkin) - bu mahorat ripperning tahdidli xatti-harakatlarini qurolga aylantiradi. Aqliy mustahkamlikni tekshira olmagan nishon qo'rquvdan qo'rqib ketadi. Bundan tashqari, qo'rqinchli ko'rinish Provokatsiya va Qo'rqitish qobiliyatlarining ta'sirini kuchaytiradi.
V). Og'riq aurasi(14-darajadan boshlab olinishi mumkin) - ripperni o'rab turgan ruhiy azob-uqubat aurasi ruhning sehridan unga va uning atrofidagi dushmanlarga doimiy zarar etkazadi, bu qobiliyat amalda.
G). qon g'azabi(16-darajadan boshlab olinishi mumkin) - Og'riqdan g'azablangan Ripper, sog'lig'i yomonlashganda, ko'proq zarar bonuslarini oladi. Bu qobiliyat faol bo'lsa-da, sog'liqning tiklanishi pasayadi va agar jinnilik davom etsa, ripper o'lim bilan noz-karashma qiladi.
Agar siz Kolgrimga "Muqaddas kul urni" izlanishida yordam bersangiz va unga ajdaho qonini quyish orqali idishni yo'q qilsangiz, u holda ma'baddan chiqishda u sizga bir piyola ajdaho qonini ichishga o'rgatadi.
sehrli mutaxassisliklar
1. Bo'ri
Mish-mishlarga ko'ra, vahshiylar o'zlarini turli xil hayvonlarga aylantirish sirlariga ega. Sehrgarlar doirasi bunday mish-mishlarni rad etadi, ammo Thedasning chekka burchaklarida bu noyob san'at hali ham tirik. Tana nazorati bo'rilarni hatto inson qiyofasida ham himoya qiladi, bu ularni qattiq dushman va ishonchli ittifoqchilarga aylantiradi.
Ixtisoslashgan bonuslar:+2 konstitutsiya, +1 zirh.
Mutaxassislik qobiliyatlari:
Mutaxassislik qobiliyatlari
A). O'rgimchak shakli(7-darajadan boshlab mavjud) - Bo'ri ulkan o'rgimchakka aylanadi, tabiatga qarshilik va o'rgimchak qobiliyatiga katta bonus oladi "To'r va zaharli tupurish". Ushbu shaklning samaradorligi g'ildirakning sehrli kuchi bilan belgilanadi. kuchliroq va "Otish" bilan "qobiliyati.
b). Ayiq shakli(8-darajadan boshlab olinishi mumkin) - Bo'ri tabiat va zirh kuchlariga qarshilik ko'rsatish uchun katta bonuslarni, shuningdek, "Mighty Strike" va "Rage" ayiq qobiliyatlarini olgan holda ayiqqa aylanadi. Ushbu shaklning samaradorligi g'ildirakning sehrli kuchi bilan belgilanadi. Bo'ri ustasi kuchliroq va otish qobiliyatiga ega Bereskarnga aylanadi.
V). suzuvchi to'da(10-darajadan olinishi mumkin) - Bo'rining tanasi portlaydi va dushmanlarni chaqadigan hasharotlar to'dasiga aylanadi va ularga tabiatga zarar etkazadi. Zarar miqdori kasterning sehrli kuchiga va dushmanlarga yaqinligiga bog'liq. Ushbu shaklda kaster Stormbreakni qo'lga kiritadi va bo'riga etkazilgan barcha zarar sog'liq emas, mana bo'ladi. Mana tiklanmagan. Hasharotlar oddiy masofali hujumlarga qarshi immunitetga ega, jismoniy hujumlardan yaxshi qochishadi, lekin olovga juda zaifdir. Bo'ri xo'jayini har safar zarar etkazsa, sog'lig'iga ega bo'ladi.
G). Usta bo'ri(12-darajadan boshlab olinishi mumkin) - o'zgartirish san'atidagi mahorat tufayli ayiq va o'rgimchakning shakllari o'zgartiriladi, bu esa quyqaning oddiy qarindoshlaridan ancha kuchliroq qayin po'stlog'iga va ifloslangan o'rgimchakka aylanishiga imkon beradi. . Ushbu shakllarda bo'ri otish qobiliyatiga ham ega bo'ladi. Bunga qo'shimcha ravishda, Flying Swarm shakli dushmanlarga zarar etkazganingizda ularning sog'lig'ini yo'qotishga imkon beradi.
A). Sizning hamrohlaringizdan biri Morrigan, agar siz sehrgar bo'lsangiz, sizni o'rgatadi;
b). Darslik Dalish elf lagerida savdogar Varthorn tomonidan sotiladi.
2. Ruhiy tabib
Soya aholisining hammasi ham tabiatan iblis emas. Ko'pchilik hayot energiyasining xayrixoh mavjudotlaridir va ularni tanani davolash yoki kasalliklarni davolash uchun chaqirish mumkin. Ruhiy tabib bunday ruhlardan chiqadigan energiyani qayta yo'naltirishga qodir, bu esa uni otryadning ajralmas mutaxassisiga aylantiradi.
Ixtisoslashgan bonuslar:+2 sehr, jangda sog'likni tez tiklash.
Mutaxassislik qobiliyatlari:
Mutaxassislik qobiliyatlari
A). Guruhlarni davolash(7-darajadan boshlab olinishi mumkin) - kaster ittifoqchilarni foydali energiya bilan sug'orib, sezilarli darajada sog'lig'ini bir zumda davolaydi.
b). qayta tug'ilish(8-darajadan boshlab olinishi mumkin) - kaster ta'sir qilish hududida yiqilgan otryad a'zolarini tiriltiradi, ularni ongiga qaytaradi va ularning sog'lig'ini tiklaydi.
V). hayot qo'riqchisi(12-darajadan boshlab olinishi mumkin) - kaster ittifoqchi uchun talisman yaratadi, u o'lim yoqasida bo'lganida ittifoqchining sog'lig'ini avtomatik ravishda tiklaydi.
G). Tozalash aurasi(14-darajadan boshlab olinishi mumkin) - bu qobiliyat faol bo'lganda, kaster shifobaxsh va tozalash suvlarini chiqaradi, bu har bir necha soniyada barcha yaqin ittifoqchilarning sog'lig'ini tiklaydi va to'g'ridan-to'g'ri kaster yaqinidagi ittifoqchilarning yaralarini davolaydi.
A). Winn, sizning hamrohlaringizdan biri, lekin agar siz sehrgar bo'lsangiz va uning shaxsiy qidiruvini bajargan bo'lsangiz;
b). Darslikni Denerim bozori tumanidagi Tades mo‘jizalaridan xarid qilish mumkin.
3. Jang sehrgarlari
Qadimgi elflar orasida o'zlarining jang san'atlaridan tashqari sehrli qobiliyatlarni rivojlantirgan sehrgarlar ham bor edi. Ular o'zlarining qurollari va tanalari orqali sehrli kuchni yo'naltirib, jang maydonida dahshat tarqatdilar. Bu ko'nikmalar abadiy yo'qolgan deb ishoniladi, lekin ular hali ham dunyoning unutilgan burchaklarida saqlanib qolgan bo'lishi mumkin. Battlemages yuqori darajadagi qurol va zirhlardan foydalanish uchun kuch talablarini qondirish uchun sehrli balldan foydalanishi mumkin.
Ixtisoslashgan bonuslar:+1 chaqqonlik, +5 hujum.
Mutaxassislik qobiliyatlari:
Mutaxassislik qobiliyatlari
A). sehrga qarshi kurash(7-darajadan boshlab olinishi mumkin) - bu qobiliyat amalda bo'lganda, jangovar sehrgar sehrni ichkariga aylantiradi, hujum uchun bonus uchun kuchaygan charchoqni va jangda zararni aniqlash uchun sehr kuchidan foydalanish qobiliyatini o'zgartiradi. Samaradorlik "Kuch aurasi" va "Soya kafan" qobiliyatlari bilan yaxshilanadi.
b). Kuch aurasi(12-darajadan boshlab olinishi mumkin) - jangovar sehrgar mahorat sirlarini o'zlashtirgan va "Jangovar sehr" qobiliyati davomida hujum, himoya va zarar uchun qo'shimcha bonuslar oladi.
V). Shimmer qalqoni(14-darajadan boshlab olinishi mumkin) - jangovar sehrgar yaltiroq energiya qalqoni bilan o'ralgan bo'lib, u ko'p zararni to'sib qo'yadi va zirh va barqarorlikning barcha turlariga katta bonus beradi. Qalqon faol bo'lsa, mana tezda iste'mol qilinadi.
G). Soya kafan(16-darajadan boshlab olinishi mumkin) - "Jang sehri" qobiliyati faol bo'lganda, jangovar sehrgar haqiqiy dunyodan qisman yo'qoladi.Dunyo matosi va Soya qopqog'i orasidagi bo'shliq sehrgarga bonus beradi. tiklanishni boshqarish va hujumlardan qochish imkoniyati.
Pastki darajadagi elf xarobalarida bo'rilarni topish bo'yicha qidiruvni tugatgandan so'ng, shoxlardan birida siz tumorni topasiz (uni sezish uchun Tab tugmachasini bosib turing), tumorda qamalgan ruhga uni qo'yish orqali yordam bering. qurbongoh, buning evaziga u sizga Battle Mage ixtisosligini o'rgatadi.
4. Qon sehrgarlari
Qon sehrining qorong'u tortilishi har bir sehrgar tomonidan seziladi. Bizning dunyomizga jinlar tomonidan olib kelingan bu qorong'u marosimlar qonning kuchidan foydalanadi, hayot energiyasini managa aylantiradi va sehrgarga boshqa birovning ongiga kuch beradi. Biroq, bunday qobiliyatlar yuqori narxga ega: ulardan foydalanish uchun sehrgar o'z sog'lig'ini yoki ittifoqchilarining sog'lig'ini qurbon qilishi kerak.
Ixtisoslashgan bonuslar:+2 konstitutsiya, +2 sehrli kuch.
Mutaxassislik qobiliyatlari:
Mutaxassislik qobiliyatlari
A). qon sehri(7-darajadan boshlab olinishi mumkin) - bu qobiliyat faol bo'lsa-da, sehrgar onaning o'rniga sog'lig'ini afsunga sarflaydi, ammo sehrgarning shifobaxsh ta'siri odatdagidan ancha zaifdir.
b). qurbonlik qoni(12-darajadan boshlab olinishi mumkin) - qon sehrgar ittifoqchisidan hayot kuchini so'radi. Kaster tuzalib ketdi, lekin ittifoqchi o'lishi mumkin. Qon sehrlari tomonidan qo'llaniladigan shifo jazosi bu ta'sirga taalluqli emas.
V). qonli yara(14-darajadan olinishi mumkin) - ta'sir qilish sohasidagi barcha dushman nishonlarning qoni tomirlarda qaynab, jiddiy zarar etkazadi. Jismoniy barqarorlik tekshiruvidan o'ta olmagan jabrlanuvchilar jimirlab, harakatlana olmaydilar. Qonsiz mavjudotlarga ta'sir qilmaydi.
G). Qon ustasi(16-darajadan boshlab olinishi mumkin) - qon sehrgarlari maqsadning qonini bo'ysundiradi. Agar maqsad aqliy barqarorlikni tekshirishda muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u g'ildirakning ittifoqchisiga aylanadi. Agar maqsad sehrga qarshilik qilsa, ular qonni manipulyatsiya qilish natijasida ko'proq zarar ko'radilar. Qonsiz mavjudotlar bu ta'sirdan ta'sirlanmaydi.
1. Qotil.
Assassin - bu kuchli mutaxassislik. U 4 ta yaxshi qobiliyatga ega.Birinchisi yordamida sizning guruhingiz maxsus nishonlarga katta zarar yetkaza oladi, bu albatta bosslarda foydalanish juda yaxshi. Qolgan uchtasi, ayniqsa, yanada samaraliroq bo'lishi uchun kutilmagan hujumlarni amalga oshirish uchun mo'ljallangan (yaqinlab ketish, orqadan pichoq, murdani masxara qilish, yashirish). Bularning barchasi xarakterni juda kuchli qiladi, ayniqsa boshliqlarga qarshi.
Ixtisoslashgan bonuslar:+2 Chaqqonlik, +2,5% Kritik zarba ehtimoli.
Qayerdan o'rganishingiz mumkin:
Zevranni 70 dan yuqori baholagan holda o'rganish mumkin. Denerimdagi Alarite do'konidan ham sotib olish mumkin.
2.Bard
Bardlar o'z ittifoqchilariga yordam beradigan iste'dodli shoirlardir. Ular qo‘shiqlari bilan ma’naviyatni yuksaltiradi, do‘stlarini mustahkamlaydi. Ammo ular qo'shiqlari bilan ham xafa bo'lishlari mumkin. Shuning uchun lute bilan noaniq odamga hujum qilish haqida o'ylash yaxshiroqdir, yoki imkon qadar tezroq chiqib ketish yaxshiroqdir.
Ixtisoslashgan bonuslar: Uillga +2, ayyorlikka +1.
Qayerdan o'rganishingiz mumkin:
Leliana sizga bard san'atini o'rgatadi, lekin uning roziligi 75 dan yuqori bo'lsa. Shuningdek, to'g'ri suhbat bilan Alimar sizga buni Orzammarda o'rgatadi.
3. Ranger.
Reynjers - yopiq jang uchun kamonni afzal ko'ring. Ular yolg'iz va tabiat bilan uyg'unlikda yashaydilar, shuning uchun ular hayvonlardan yordam so'rashlari mumkin. Shunday ekan, inspektorlar kamonsiz hech narsa qila olmaydi, deb o‘ylamang. Orqangizdagi ayiq yoki bo'ri sizni bunga ishontiradi.
Ixtisoslashgan bonuslar: Konstitutsiyaga +1 va tabiiy chidamlilikka +5.
Qanday qilib o'rganishingiz mumkin:
Siz kitobni faqat lagerdagi savdogardan sotib olishingiz mumkin. Boshqa variantlar yo'q.
4. Duelchi.
Duelchilar kuchga emas, tezlik va ayyorlikka e'tibor berishadi, shuning uchun ular jangda dahshatli. Tez va epchil zarbalari bilan ular tananing hayotiy nuqtalariga zarba berishadi, shuning uchun hatto bitta zarba ham hayotingizni olishi mumkin.
Ixtisoslashgan bonuslar:+2 Chaqqonlik, +1 Zarar.
Qanday qilib o'rganishingiz mumkin:
Buni faqat Denerim fohishaxonasidagi Pearl Izabelladan o'rganish mumkin. Ikkita yo'l bor. Siz uni kartalar bilan mag'lub qilishingiz mumkin. Ammo bu juda katta epchillikni talab qiladi. Agar uni mag'lub eta olmasangiz, bu haqda Leliana yoki Zevrandan so'rashingiz mumkin. Yoki siz "uni yaxshiroq bilishni" so'rashingiz mumkin. To'g'ri, agar siz Alistair yoki Leliana bilan munosabatda bo'lsangiz, bu ishlamaydi.
O'yin boshida siz xarakterning jinsini, so'ngra uchta irqdan birini tanlashingiz kerak - erkak, elf yoki mitti, shundan keyin sinf jangchi, sehrgar (mittilar mavjud emas) yoki qaroqchi. , va nihoyat kelib chiqishi haqida qaror qabul qiling. Qahramonning jinsi faqat tashqi ko'rinishga ta'sir qiladi, chunki Fereldenda erkaklar va ayollar odatda tengdir va faqat mumkin bo'lgan romantik uchrashuvlarga ta'sir qiladi ...
Inson
Odamlar eng ko'p sonli, lekin ayni paytda barcha irqlar ichida eng ko'p bo'lingan. Hamma vaqt davomida ular faqat to'rt marta yagona maqsad yo'lida birlashgan, oxirgi marta bu bir necha asr oldin bo'lgan. Din va cherkov insoniyat jamiyatida muhim rol o'ynaydi va bu odamlarni elflar va mittilardan hamma narsadan ko'proq ajratib turadi. Odamlar jangchi, sehrgar va qaroqchi bo'lishi mumkin.
Irqiy imtiyozlar: +1 kuch, +1 epchillik, +1 sehr, +1 ayyorlik.
Elf
Bir paytlar odamlar tomonidan qul bo'lgan ko'pchilik elflar odamlar shaharlarining xarobalarida yashab, o'z madaniyatini allaqachon unutgan. Faqat ko'chmanchi dalish qabilalari hali ham urf-odatlarga rioya qilishadi va o'zlarining eski xudolarining amrlariga amal qilishadi. Ular qadimiy o‘rmonlarda ov qilib tirikchilik qiladilar – ularni boshqa joyda kutib olishmaydi. Elflar jangchilar, sehrgarlar va qaroqchilar bo'lishi mumkin.
Irqiy foyda: +2 iroda kuchi, +2 sehr.
mitti
Kasta va urf-odatlarga bog'liq bo'lgan mittilar avlodlar davomida umidsiz urush olib borib, o'zlarining bir vaqtlar ulkan er osti imperiyasining so'nggi qal'asini zulmat jonzotlaridan himoya qilishga harakat qilmoqdalar. Barcha gnomlar kuchli va har qanday sehrga nisbatan yuqori qarshilikka ega, bu ularning sehrgar bo'lishiga to'sqinlik qiladi.
Irqiy imtiyozlar: +1 kuch, +1 epchillik, +2 konstitutsiya, 10% dushman sehriga qarshi turish imkoniyati.
Sinflar va mutaxassisliklar
Jangchi
Jangchi - jangovar va uzoq masofali qurollardan foydalanishga ixtisoslashgan kuchli jangchi. U ko'plab zararlarga dosh bera oladi va o'z navbatida uni dushmanlariga etkazadi va taktika va strategiyani yaxshi biladi. Zodagon oilalardan chiqqan jangchilar kuchaytirilgan jangovar tayyorgarlikdan o'tadilar.
- Dastlabki salomatlik (salomatlik): 100, har bir darajaga o'sish: 6;
- Boshlang'ich chidamlilik/mana (chidamlilik/mana): 100, har bir darajaga o'sish: 5;
- Boshlang'ich atribut bonuslari: +4 kuch (kuch), +3 epchillik, +3 konstitutsiya (konstitutsiya);
- Ko'nikma: Irq va nasl-nasabga asoslangan o'zgarishlar bilan jangovar mashg'ulot, mahorat ballini olish uchun 3 darajani talab qiladi;
- Dastlabki mahorat (talant/afsun): Shield Bash yoki Pinning Shot yoki Dual Weapon Sweep;
- Asosiy hujum ball: 60, asosiy himoya ball: 45.
Berserker
Birinchi yirtqichlar gnomlar edi. Ular kuch va chidamlilikni oshirish uchun o'zlarini qorong'u g'azab holatiga qo'yishdi. Vaqt o'tishi bilan mittilar buni boshqalarga o'rgatishdi va endi berserkerlar barcha irqlarning vakillari orasida topiladi. Berserkerlar raqiblarda qo'rquv uyg'otish qobiliyati bilan mashhur.
Mutaxassislik bonuslari: +2 kuch (kuch), +10 salomatlik (salomatlik).
Templar
Doira kuchini rad etgan sehrgarlar murtad bo'lib, sehrni yo'qotib, unga qarshi tura oladigan templarlardan qo'rqib yashaydilar. Templarlar cherkovning sodiq xizmatkorlari bo'lib, asrlar davomida sehrli kuchlarning tarqalishi va ishlatilishini nazorat qilishning eng samarali vositasi bo'lib kelgan.
Mutaxassislik bonuslari: +2 sehr, +3 aqliy qarshilik.
Vityaz (chempion)
Ritsar - bu janglarda boshqalarni ishonchli boshqaradigan tajribali jangchi. Ritsar ittifoqchilarning ruhini ko'tarishi, shuningdek, dushmanlarni qo'rqitishi va ruhini tushirishi mumkin. Bunday qahramonlar ko'pincha butun qo'shinlarni boshqaradilar yoki jangga shoshilishadi, bu unchalik xavfli emasdek tuyuladi.
Ripper
Jinlarning ruhlari qon sehridan ko'proq narsani o'rgatadi. Rippers halok bo'lgan dushmanlarning ruhlaridan o'z tanalarini davolash uchun foydalanishi va qonli hujumga kirishishi mumkin, ular o'zlarining halokatiga yaqinlashganda kuchayib boradilar.
Mutaxassislik bonuslari: +1 konstitutsiya, +5 jismoniy qarshilik.
Berserker- Ogrenning sherigidan o'rganing yoki erlar yig'ilgandan keyin Denerim bozorida Gorimdan qo'llanma sotib oling.
Templar- hamroh Alistairdan (Alistair) o'rganing yoki lagerda Bodan Feddikdan (Bodahn Feddic) darslik sotib oling.
Vityaz (chempion)- Earl Eamonni davolash uchun mukofot sifatida oling yoki oxirgi (maxfiy) partiya a'zosidan o'rganing.
Ripper- Muqaddas kul urnasida Kolgrim bilan birga.
Sehrgar
Sehrgarlik qanchalik xavfli bo'lsa ham, o'z sovg'asini nazorat qilish istagi yo'q kishilar uchun la'natdir. Tiriklar olamiga kirib borishni xohlaydigan yovuz ruhlar xuddi kuyalarni o'ziga tortadigan olov kabi sehrgarlar tomonidan jalb qilinadi va bu sehrgarning o'zi uchun ham, uning atrofidagi hamma uchun ham xavflidir. Shuning uchun sehrgarlar dunyodan ajratilgan holda yashaydilar.
- Dastlabki salomatlik (salomatlik): 85, har bir darajaga ko'tarilish: 4;
- Asosiy chidamlilik/mana: 115, har bir daraja uchun bonus: 6;
- Dastlabki atribut bonuslari: +5 sehr, +4 iroda, +1 ayyorlik
- Dastlabki ko'nikmalar (mahorat): Herbalism (Herbalism) va Jang taktikasi (Jang taktikasi), mahorat ballini olish uchun 3 daraja talab qilinadi;
- Dastlabki mahorat (talant/afsun): Sehrli o'q (Arcane Bolt);
- Asosiy hujum ball: 50, asosiy himoya ball: 40.
Bo'ri (shakl o'zgartiruvchi)
Mish-mishlarga ko'ra, vahshiylar turli hayvonlarga aylanish sirlarini bilishadi. Sehrgarlar doirasi bunday mish-mishlarni rad etadi, ammo Thedasning chekka burchaklarida bu noyob san'at hali ham tirik. Tana nazorati bo'rilarni hatto inson qiyofasida ham himoya qiladi, bu ularni qattiq dushmanlar va ishonchli ittifoqchilarga aylantiradi.
Mutaxassislik bonuslari: +2 konstitutsiya (konstitutsiya), +1 zirh (zirh).
Ruhiy davolovchi
Soya aholisining hammasi ham tabiatan iblis emas. Ko'pchilik hayot energiyasining xayrixoh mavjudotlaridir va ularni tanani davolash yoki kasalliklarni davolash uchun chaqirish mumkin. Ruhiy tabib bunday ruhlardan chiqadigan energiyani qayta yo'naltirishga qodir.
Mutaxassislik bonuslari: +2 sehr, jangda sekin sog'likni tiklash.
Jang sehrgar (arcane jangchi)
Qadimgi elflar orasida jangga qo'shimcha ravishda sehrli qobiliyatlarni rivojlantirgan sehrgarlar bor edi. Ular o'zlarining qurollari va tanalari orqali sehrli kuchni yo'naltirib, jang maydonida dahshat tarqatdilar. Bu ko'nikmalar abadiy yo'qolgan deb ishoniladi, lekin ular hali ham ba'zi yovvoyi tabiatda saqlanib qolgan bo'lishi mumkin.
Mutaxassislik bonuslari: +1 ayyorlik, +5 hujum.
Qon sehrgar
Qon sehrining qorong'u tortilishi har bir sehrgar tomonidan seziladi. Bizning dunyomizga jinlar tomonidan olib kelingan bu marosimlar qonning kuchidan foydalanadi, hayot energiyasini managa aylantiradi va sehrgarga boshqa birovning ongiga kuch beradi. Ammo bunday imkoniyatlar uchun sehrgar kimningdir sog'lig'i, o'zi yoki ittifoqchilari bilan to'lashi kerak.
Mutaxassislik bonuslari: +2 konstitutsiya, +2 sehr.
Bo'ri (shakl o'zgartiruvchi)- hamroh Morrigan (Morrigan) dan o'rganing yoki Dalish lageridagi Varathorn (Varathorn) dan qo'llanma sotib oling.
Ruhiy davolovchi- Erlar yig'ilishidan keyin Denerim bozorida hamroh Wynnedan o'rganing yoki Thedas mo''jizalaridan darslik sotib oling.
Jang sehrgar (arcane jangchi)- Yirtqich tabiat kvestini bajarish orqali olingan.
Qon sehrgar- "Fade" dagi jin bilan savdolashib, Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe) topshirig'ini bajarganingizda oling (faqat bosh qahramon sehrgar bo'lsa mavjud).
Firibgar
Rogue tajribali sarguzashtchi. Qaroqchilar hayotning barcha qatlamlaridan kelib chiqqan bo'lib, ularning barchasi qulf terish va tuzoqlarni aniqlashda mohir bo'lib, ularni har qanday otryadga qimmatli qo'shimcha qiladi. Taktik jihatdan, ular ochiq jang uchun unchalik yaxshi emas, lekin agar firibgar dushmanni orqaga tashlasa, ta'sir ajoyib bo'ladi.
- Dastlabki salomatlik (salomatlik): 90, har bir darajaga ko'tarilish: 5;
- Asosiy chidamlilik/mana: 90, har bir darajadagi daromad: 4;
- Boshlang'ich atribut bonuslari: +4 epchillik, +2 iroda kuchi, +4 ayyorlik;
- Ko'nikma: Irq va nasl-nasabga asoslangan o'zgarishlar bilan zahar yasash mahorat ballini olish uchun 2 darajani talab qiladi;
- Boshlang'ich mahorat (talant/afsun): iflos jang;
- Asosiy hujum ball: 55, asosiy himoya ball: 50.
Assassin
Qotilning fikricha, jang maydoni zodagonlik namoyon bo'ladigan joy emas. Qotillar zaharlardan, shuningdek, dushman tanasida dahshatli yaralar qoldiradigan halokatli zarbalardan keng foydalanadilar. Ular yashirinishda zo'r va kutilmaganda dushmanga halokatli zarba berishadi.
Mutaxassislik bonuslari: +2 epchillik, +2,5% kritik imkoniyat.
Bard
Orlaisda bardlar an'anaviy ravishda shartnoma asosida o'ldirish, josuslik va zodagonlar uchun boshqa yashirin topshiriqlar bilan shug'ullanadilar, ular tinimsiz o'zaro janjallarga botgan. O'z mahoratini eng yuqori darajaga olib chiqqan bardlar ajoyib aktyor va mohir manipulyatorga aylanishadi. O'zlarining qo'shiqlari va ertaklari bilan ular ittifoqchilarni ilhomlantirishga va dushmanlarni ruhlantirishga qodir.
Mutaxassislik bonuslari: +2 iroda, +1 ayyorlik.
Pathfinder (Ranger)
Pathfinder tsivilizatsiya tegmagan zich o'rmonlar va cho'l erlarda o'zini ajoyib his qiladi. U tabiatning xizmatkori emas, balki uning xo'jayini. Yo'l izlovchilar o'zlarining atrof-muhitidan to'liq foydalanadilar va yovvoyi hayvonlarni ularni dushmanlar ustiga qo'yish uchun jalb qilishlari mumkin.
Mutaxassislik bonuslari: +1 konstitutsiya, +5 tabiatga qarshilik.
Duelchi
Duelist - engil zirhlarda jang qilishni va kuchli bo'lmasa ham, aniq zarba berishni afzal ko'radigan halokatli jangchi. Tajribali duelchilar hayratlanarli reflekslarga ega bo'lib, ularga dushman hujumlarini chetlab o'tishga va aniqlik bilan javob qaytarishga imkon beradi.
Mutaxassislik bonuslari: +1 epchillik, har bir zarba uchun +1 zarar (zarar).
Assassin- Hamroh Zevrandan o'rganing yoki erlar yig'ilishidan keyin Elvenagedagi Alarith's Store'dan qo'llanmani sotib oling.
Bard- hamroh Leliana (Leliana) dan o'rganing yoki Orzammardagi Alimardan (Alimar) darslik sotib oling.
Pathfinder (Ranger)- lagerda Bodahn Feddicdan qo'llanma sotib oling.
Duelchi- Izabeladan (Denerimdagi marvarid) o'rganing yoki lagerda Bodahn Feddicdan qo'llanma sotib oling.
Kelib chiqishi
Olijanob shaxs (Olijanob inson)
Siz Kuslendning ikkinchi farzandisiz, boylik va hokimiyatda qiroldan keyin ikkinchi o'rindasiz. Sizning oilangiz avlodlar davomida o'z xalqining sadoqatini qozongan holda, Oliy erlarni mo''tadil va adolat bilan boshqarib kelmoqda. Orlez imperiyasi Fereldenni egallab olganida, otangiz va bobongiz qirollik bayroqlari ostida zolimlarga qarshi kurashgan. Endi toj xizmatiga borish navbati katta akangizda, lekin bu safar u Kuslendlar uyi bayrog‘ini orleziyaliklarga emas, janubdan kelayotgan qoraquloqqa qarshi ko‘tardi...
Sehrgar (magi)
Kalenxad ko'lining qorong'u suvlari ustida qal'a, Magi doirasi minorasi ko'tariladi. U juda xavfli kuchlarga ega bo'lganlar uchun zarhal qafas bo'lib xizmat qiladi. Bolaning sehrli qobiliyatlari borligi sezilsa, uni oiladan olib ketishadi va bu minoraga qamab qo'yishadi. Sehrgarlik uni boshqarishga irodasi yo'qlar uchun la'nat ekanligini bilasiz va siz tashqi dunyoda ham, qalbingizda ham yashirinib yurgan jinlarga qarshi kurashda o'zingizni isbotlash uchun yagona imkoniyat bo'lgan azob marosimini kutasiz. . Muvaffaqiyatga erishing yoki dunyoni sizga o'xshaganlardan himoya qiladigan ritsarlarning pichoqlari oldida o'limga duch keling.
Dalish Elf (Dalish Elf)
Siz ko'p asrlar oldin o'z vatanlarini qul qilib olgan odamlar orasida yashashni istamagan Dalish elflari orasida tug'ilgansiz. Dalish do'stona klanlarda er bo'ylab sayohat qilib, elflarning unutilgan bilimlarini ulardan nafratlanadigan va nafratlanadigan odamlar dunyosida topishga intiladi. Siz o'zingizni kam sonli "haqiqiy elflar"dan biri ekanligingiz bilan faxrlanasiz va har doim hayotingizni o'z qabilangizda o'tkazaman deb o'ylagansiz ... lekin o'z xalqingizning o'tmishidan bir parcha bilan tasodifiy uchrashish sizni tanish dunyongizdan chiqarib yuborish bilan tahdid qiladi. .
Shahar elfi
Qadim zamonlarda elflar odamlarga qul bo'lgan, ammo ular ozod bo'lganidan beri bir necha avlod o'zgargan bo'lsa-da, tenglik hali ham uzoqdir. Elflar elvenage deb nomlangan devor bilan o'ralgan hududda yashaydilar, agar ular ish topsa, xizmatkor va ishchi bo'lib ishlaydi. Siz butun umringizni insoniy xo'jayinlaringizning og'ir qo'li ostida o'tkazdingiz, ammo mahalliy xo'jayin sizning to'yingizni buzsa, irqiy qarama-qarshiliklar bir zumda yonib ketadigan olov bilan alangalanadi ...
Dwarf Noble
Ayozli tog'larning chuqurligida bir vaqtlar buyuk imperiyaning yuragi bo'lgan Orzammar shahri joylashgan. U boshqa mitti shaharlar bilan minglab kilometr uzunlikdagi tunnellar orqali chuqur yo'llar bilan bog'langan. Ammo bu vaqtlar o'tmishda. Zulmat jonzotlarining bostirib kirishi shaharni mittilarning qadimiy yerlaridan uzib tashladi. Biroq, hamma narsaga qaramay, mitti zodagonlar xonadonlari hokimiyat uchun azaliy kurashni davom ettirmoqda. Shantaj, qotillik - bularning barchasi bu erda qo'llaniladi, asosiysi, sharaf va zodagonlik ko'rinishini saqlab qolishdir. Mitti qirolning ikkinchi farzandi Endryn Aedukan, siz birinchi marta qo'shinlarga qo'mondonlik qilyapsiz va bundan juda faxrlanasiz. Oila a'zolari va ularning sheriklarining jirkanch fitnalari hatto jang maydonidan ham kattaroq xavf tug'dirishi mumkinligini hali bilmaysiz ...
Mitti oddiy odam
Siz bir paytlar er osti imperiyasining poytaxti bo'lgan Orzammarda daxlsiz tug'ilgansiz, bu erda hamma narsa kastadir. Ulkan haykallar etagida, zodagonlar siyosat o‘ynagan gildiya zallari devorlari ortida uning soyasida yashab, xuddi o‘z ajdodlari kabi zodagonlarga xizmat qilishga intiladi. Va pastda siz. Siz jinoyatchilarning mahalliy rahbari uchun iflos ishlar qilishga va butun umringiz davomida soyada yashirinishga majbur bo'lasiz ... Biroq, tasodifan siz o'zingizni yorug'likda topasiz va nihoyat kelajakni nafaqat belgilash mumkinligini isbotlash imkoniyatiga ega bo'lasiz. tug'ilgan holatlaringiz bilan, balki sizning harakatlaringiz bilan ham.