Dragon Age inkvizitsiya yutuqlari. Uyg'otish qo'shimchasida runlar yaratish Ajdaho davri: uyg'onishda "Qora botqoqlar soyalari" kvestida chaqiruv doirasini faollashtirganlik uchun mukofot.
Albatta, o'yin ancha oldin paydo bo'lgan va ko'pchilik o'yin uchun barcha yutuqlarni nokautga uchratgan, lekin men buni hali qilmagan odamlar bor deb o'ylayman, shuning uchun men yutuqlar bo'yicha kichik qo'llanma yozishga qaror qildim. Men barcha kuboklarni tasvirlamayman, chunki buning ma'nosi yo'q, chunki ular oson yoki syujet bilan bog'liq.
Dragon Age Inquisition - asosiy o'yin kompyuter va Xbox platformalarida 52 ta yutuqni o'z ichiga oladi, ammo PlayStation-da 53 ta yutuq mavjud, chunki platina bor.
1) "Yagona"- Bitta o'yinchida boshqariladigan xarakterga ega bo'lgan sinflararo kombinatsiyani to'ldiring.
Shaxsan men shunchaki dushmanni muzlatib qo'ydim, keyin uni qilichim bilan urdim va tamom. O'yinda juda ko'p kombinatsiyalar mavjud.
2) "Ular davrining nuroniylari" - Bitta o'yinda barcha mumkin bo'lgan hamrohlarni o'z jamoangizga kiriting.
Eslatma: Ushbu yutuqni o'tkazib yuborish mumkin emas.
Siz barcha sheriklarni topishingiz kerak:
- Koul:"Adolat himoyachilari" kvestidan so'ng siz uni ishga olishingiz mumkin.
- Sera: Val Royeauxda "Qizil Jenni do'stlari" kvestida paydo bo'ldi
- Vivyen: Val Royoda "Xavf o'tib ketmadi" qidiruvi paytida Lucius bilan bo'lgan sahnadan so'ng, Yozgi bozorda Sehrgarlar doirasining elchisi paydo bo'ladi, u bilan suhbatlashgandan so'ng siz "Imperator sehrgar" kvestini olasiz. (Shuningdek, ehtiyot bo'ling - Vivienni faqat Skyholdga o'tishdan oldin ishga olish mumkin.)
- Dorian: Umuman olganda Dorianni yollash Koulni yollashdan farq qilmaydi, faqat sehrgarlar yo'lidan borib, u bilan uchrashish uchun Jozibali shivirlar qidiruvini tanlashingiz kerak. Garchi siz "Adolat himoyachilari" ni tanlasangiz ham, u qidiruvni tugatgandan keyin ham boshpanada paydo bo'ladi.
- Blackwall: Val Royeauxdan qaytganingizdan so'ng, "Yolg'iz gvardiya" topshirig'ini oling.
- Temir buqa: Val Royeauxga sayohatdan so'ng "Buqalar sardori" kvesti mavjud bo'ladi.
- Kassandra, Varrik va Solas:O'yinning boshida qo'shiling.
3) "Yaxshi o'qing"- Parda runesini kashf eting.
Parda runlari - bu maxsus mash'al bilan faollashtirilgan runlar (uni faqat sehrgar yoqishi mumkin va yashil olov bilan yondiradi).
Chiroqni yoqishingiz bilanoq, eng yaqin hududni o'rganing (odatda runlar g'orlarda, devorlarda joylashgan), ularni topish qiyin bo'lmaydi, ular yonayotgan mash'al bilan yaqinlashganda porlaydilar.
4) "Ozod qiluvchi"- Bitta o'yinda uchta qal'ani ozod qiling.
Qal'alarni quyidagi joylarda ozod qilish mumkin:
- Krestvudda (Kaer Bronak qal'asi);
- Emprise du Lyonda (Suledin qal'asi);
- G'arbiy Reachda (Grifon qanotlari qal'asi).
5) "Zvez"ha bala"- Orlez sudidan to'liq iltifotga ega bo'ling.
"Yomon ko'zlar, yovuz yuraklar" topshirig'i - bu kubokni inson sifatida o'ynash osonroq, chunki siz 40/100 dan boshlaysiz (boshqalar uchun - 25/100)
Bu erda eng muhimi, suhbatlar davomida savollarga to'g'ri javob berish, ayniqsa qirolichaning maslahatchisi bilan raqs paytida, yashirin hujjatlarni izlash (biz ularni Lelianaga beramiz), shuningdek, biz favvoraga tashlaydigan tangalar.
6) "Regaliya"- Bitta taxtni butunlay yangilang.
Qo'mondonlik shtab-kvartirasida faqat qo'shimcha vazifalarni (resurslarni qazib olish vazifalarini anglatadi) bajaring va ertami-kechmi siz qismlarni olasiz.
7) "Olov qanotlarida"- Kuchlarni tenglashtirish uchun kuchli ittifoqchi toping.
Sog'inish oson! Elflar ibodatxonasidagi "Mag'rurlik mevalari" hikoyaviy kvestida sizga tanlov taklif etiladi - o'zingiz manbadan ichish yoki uni boshqa birovga berish. Siz o'zingiz manbadan ichishingiz kerak, keyin esa yangi joy paydo bo'ladi va u erda ajdaho bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. (ajdahoning sog'lig'i yuqori va 17-darajaga ega, shuning uchun men sizga yaxshi jihozlangan bo'lishingizni maslahat beraman, lekin uni engish uchun uni 50 ga o'rash kerak bo'ladi)
8) "Keymaker" - Solasan ibodatxonasining yuragiga kiring.
Avval siz topshiriqni bajarishingiz kerak "Bo'laklarni yig'ish" lekin bu topshiriq darhol berilmaydi. Avval siz kamida bitta bo'lakni topishingiz kerak, buning uchun siz butun dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz va turli joylarda joylashgan bosh suyagini (nurli bosh suyagi ko'rinishidagi ko'zoynaklar) - ko'z qovoqlarini qidirishingiz kerak, so'ngra unga qarang va yorqin parchalarni belgilang. , keyin ularni to'plang.
Barcha fragmentlar: (jami 114 fragment).
Interlands - 5 ta ko'z qopqog'i va 22 ta shard
Bo'ron qirg'og'i - 4 ta ocularum va 13 ta parcha
Taqiqlangan voha - 4 ta ocularum va 15 ta parcha
G'arbiy chegara - 5 ko'z va 14 parcha
Muqaddas tekislik - 3 ta ocularum va 16 ta parcha
Zumraddan yasalgan qabrlar - 2 ta okülarum va 13 ta parcha
Emprise du Lyon - 2 ta ko'z qopqog'i va 13 ta bo'lak
Hushtak chalinadigan chiqindilar - 4 ta ocularum va 8 ta parcha
"Ruhni tinchlantiring", "Sovuqqa dosh bering" va "Olovni zabt et", tugatgandan so'ng asosiy eshik ochiladi, uning orqasida Mag'rurlik iblisi bo'ladi va uni mag'lub qilgandan so'ng siz kubokni olasiz. (oxirgi sarkofagni ochishni unutmang).
9) "Ajdaholar bo'roni"- Bitta o'yinchida 10 ta baland ajdarni o'ldiring.
- Fereldan gulxan - 12-darajaga ega, ichki erlarda yashaydi (xaritaning shimoliy-sharqiy burchagi, isyonchi malika jarligidagi lagerning shimolida).
U kichik ajdarlarni yordamga chaqirishni yaxshi ko'radi, bu esa ishni ancha murakkablashtiradi.
- Shimoliy ovchi - 13-darajaga ega, Krestvudda yashaydi (xaritaning janubi-sharqiy burchagidagi Qora botqoqda, Uchta alabalık fermasi yaqinidagi lagerning janubida).
-Chuqur baland ajdaho" - 14-darajaga ega, G'arbiy Reichda yashaydi (joyning janubi-g'arbiy qismida, Nazer dovonidagi lagerning janubida)
Bu ajdahoni xuddi shunday topib bo'lmaydi; uning kelishi uchun Frederik de Sero topshiriqlari zanjirini bajarishingiz kerak.
-Gamordan Buregon - 15-darajaga ega, Muqaddas tekisliklarda yashaydi (Raven botqog'ida, joylashuvning shimoli-sharqiy qismida), unga "Gilannain bog'iga kirish" qo'mondonlik shtab-kvartirasini bajarish orqali erishish mumkin.
- Buyuk Mistral - Zumrad qabrlarida yashaydi (xaritaning shimoliy qismi).
- Winsomer - 19-darajaga ega, Bo'ron qirg'og'ida, Dragon orolida yashaydi, siz darhol erisha olmaysiz. Siz unga "Qizil suvlar" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng kirishingiz mumkin.
- Qum tozalovchi - 20-darajaga ega, Whistling Wastes-da yashaydi (joyning sharqiy qismida, Fairel qabriga kiraverishning yonida).
- Hivernal - 19-darajaga ega, Emprise du Lyonda (Etyen halqasi Judicael ko'prigi orqasida) yashaydi. Boshqa tomonga o'tish uchun siz "Judicael ko'prigini tiklash" qo'mondonlik shtabida topshiriqni bajarishingiz kerak.
- Kiltenzan - 21-darajaga ega, Emprise du Lyonda yashaydi (Judicael halqasida, Etyen halqasidan keyin).
- Mount Destroyer b- o'yindagi eng qiyin ajdaho, 23-darajaga ega, Emprise du Lyonda (Quyoshli o'tloqlarning shimoliy qismidagi Leontin halqasida) yashaydi.
Birinchi qo'shimcha - "Hakkon jag'lari" - 4 ta yutuqni o'z ichiga oladi.
1) "o't qo'yuvchi"- Barcha qishki parchalarni yo'q qiling va eski ma'baddagi barcha chiroqlarni yoqing.
Bu erda men Internetda parchalarning joylashuvi haqida video tomosha qilishni maslahat beraman, bu juda oson bo'ladi.
2) "Tarixchi"- Afsonaviy shaxsning sirini oching.
Hikoya yutug'i.
3) "Xalq nomi"- Tosh ayiq qal'asi avvarlarini hayratda qoldiring va ularning do'stligini yutib oling.
"Qal'aning mehmonlari" kvesti.
Siz 5 ta tasdiqni olishingiz kerak va kubok sizniki. Umuman olganda, bu erda hamma narsa oddiy.
Ko'pchilik hikoya topshiriqlarini bajargandan so'ng ma'qullanadi, ammo siz qo'shimcha missiyalarni ham bajarishingiz kerak bo'ladi.
"Otaning ismi" topshirig'ini bajaring va o'ljani ov ustasiga bering (majburiy).
- "Hakkon sinovlari" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng siz ham rozilik olasiz.
"Yuqoriga va uzoqda" topshirig'ini bajaring.
- "Surgunda" topshirig'ini bajaring
- Biz qo'mondonlik shtabida ham bir qancha vazifalarni bajaramiz, buning uchun ham rozilik olamiz.
4) "Qishning oxiri" - Qadimgi kunlar haqidagi afsonaga chek qo'ying.
Hikoya kubogi.
Ikkinchi qo'shimcha"tushish" - shuningdek, 4 ta yutuqni o'z ichiga oladi (men ularni tasvirlamayman, ularni o'tkazib yuborolmaysiz).
Uchinchi qo'shimcha "Begona" - 11 ta yutuqni o'z ichiga oladi, ammo biz ularning barchasini tahlil qilmaymiz, faqat qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin bo'lganlarini tahlil qilamiz.
1) "Hermitning sinovi"- Disservis tufayli kuchaygan 10 ta katta ayiqni o'ldiring.
Katta ayiqlar faqat Emerald Graves joylashgan joyda topiladi, testni yoqing va u erga boring. Men sizga ayiqlarni suvga yaqinroq, daryolar yaqinida va mayda maysazorlarda qidirishni maslahat beraman. Men shimolga borishni tavsiya etmayman, chunki u erda trollar allaqachon yashaydi va u erda ayiqlar deyarli yo'q.
2) "Ahmoqning sinovi"- “Vaqtingizni ajrating” tanlovi yoqilgan holda: Skyhold-ga 5 yoki undan pastroq darajaga chiqing.
Faqat hikoya topshiriqlarini bajaring, varaqlarni o'qimang va iloji bo'lsa, dushmanlardan qoching.
3) "Qutidan tashqarida o'ylash"- Qadimgi haykallar bilan qo'riqlanadigan barcha yashirin joylarni kashf eting.
Elf xarobalari, unutilgan ziyoratgoh. Bu yerda bo‘ri haykali ro‘parasidagi toshdagi yozuvni o‘qiymiz va bo‘ri haykali qarab turgan mash’alani yoqamiz.
- Vayron bo'lgan kutubxona, Olimlar panohida.
- U chuqur yo'llarda joylashgan, biz eluvian oldida to'siqni qidiramiz. Ammo shuni yodda tutingki, siz u erga faqat Anchor Explosion qobiliyatini olganingizda erishishingiz mumkin, shuning uchun siz orqaga qaytishingiz kerak bo'ladi.
- Darvaarad manzilida, tadqiqot minorasida joylashgan. chapdagi minoraga kirishdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda. (Biz olovni quyidagi tartibda yoqamiz: Boyqush, Kiyik, Ajdaho)
4) "Koroner"- "Kesish uchun o'lchash" dan barcha kiyimlarni toping.
Ko'krakda bor-yo'g'i 4 ta narsa bor. Ularning barchasi Crossroads manzilida joylashgan. Bu erda ularning joylashuvi haqida videoni tomosha qilish yaxshiroqdir, garchi ularni o'zingiz topish qiyin bo'lmaydi.
Shuni ham yodda tutingki, agar siz saqlashni yuklagan bo'lsangiz va testni yoqsangiz, u darhol faollashtirilmaydi (Misol: "Imperatorning sinovi"). Kerakli joyni tark etishingiz va uni yana kiritishingiz kerak.
Keling o'ynaymiz!!!
Men EA xodimi emasman.
Shimoliy Qora botqoqlardagi chaqiruv doirasi markazidagi rune stendining yonida joylashgan sahifadan siz baronessa haqida qiziqarli ma'lumotlarni bilib olishingiz mumkin. Chaqiruv doirasini faollashtiring Bu Soyada, zulmatning so'zlashuvchi maxluqi Birinchisi onaning tuzog'idan foydalanganda mumkin bo'ladi ("Qora botqoqlar soyalari" syujet kvesti). Bu Kristoffning jasadi Qora botqoqlarning shimoli-sharqidagi tashlandiq lagerda topilganda sodir bo'ladi. Rune toshlari qo'ng'iroq aylanasida juft bo'lib ulanishi kerak, ya'ni birinchi toshni topib, biz uning qarshisida ikkinchisini faollashtiramiz. Agar harakatlar ketma-ketligi to'g'ri bo'lsa, chiroqlar rin stendiga olib boradigan erda miltillaydi. Barcha toshlarni faollashtirgandan so'ng, u amalga oshiriladi rune stend. Soyada qilingan harakatlar haqiqiy dunyoga ta'sir qiladi, siz baronessa bilan ko'chmas mulkda uchrashganingizdan so'ng unga qaytishingiz mumkin. Haqiqiy dunyoga kelganingizda, siz chaqiruv doirasini qayta ko'rib chiqishingiz va gladiator kamarini olishingiz kerak.
Dragon Age: Uyg'onishda "Qora botqoqlarning soyalari" kvestida chaqiruvchi doirani faollashtirganingiz uchun mukofot:
- Gladiator kamari- Kuch, chaqqonlik, iroda kuchiga +2, hujumga +4.
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlarU Runes yordamida qurollarni yangilash - bu Dragon Age: Orugin-dan ma'lum bir hujum/dushmanlar uchun otryadingizni keskinlashtirishning mashhur usuli. DAIda rune hunarmandchilik tizimi biroz o'zgartirildi va qurol ishlab chiqarish bilan bog'liq, ammo ba'zi printsiplar o'zgarishsiz qolmoqda. Keling, buni yaxshiroq tushunishga harakat qilaylik.
E Agar DAO va DA2 qurollari Sandal tomonidan sehrlangan bo'lsa ("Sehrgarlik!"), unda biz bu erda Skyhold podvalida qurol yasash uchun sehrgarning dastgohi (oxirgi yorliq) bilan shug'ullanishimiz kerak bo'ladi. Uni taklif qilish uchun siz qal'ani qo'lga kiritganingizdan so'ng darhol shtab-kvartirada topshiriqni bajarishingiz kerak.
IN 8 turdagi runlar mavjud, ularning har biri uchta darajada bo'lishi mumkin: oddiy, usta va zo'r. Runlar qurollarga yangilash stolida joylashtiriladi (ko'p turdagi qurollar, hatto eng oddiylari ham uyaga ega). Kiritilgan rune iste'mol qilinadi va faqat almashtirilishi mumkin. Tayyor runlar dushmanlardan tushib, ko'krak qafasida bo'lishi mumkin, ammo ularni o'zingiz qilish uchun siz maydalashingiz kerak bo'ladi.
P Avvalo, ularni yaratish uchun sizga eskizlar kerak - xuddi zirhli qurollar kabi. Sizga bir nechtasi bepul beriladi, maxsus runlar savdogarlardan sotiladi va bosslardan tushiriladi, elementarlarni esa Veilfire yordamida g'orlar va zindonlarda izlash kerak bo'ladi.
IN Biz uni birinchi navbatda Solasning elven artefaktlari haqidagi izlanishida uchratamiz (Xinterlands ochilgandan so'ng darhol Vaultda chiqarilgan). Xaritada belgilangan g'orda devorda yondirilishi mumkin bo'lgan mash'al bo'ladi faqat sehrgar, ammo guruhning har qanday a'zosi undan qo'l mash'alini yoqishi va parda olovini o'zlari bilan olib ketishi mumkin. Pardada olov bilan yugurib, g'orning devorlarini runa borligini tekshiramiz - uni topganingizda, siz qo'ng'iroq tovushini eshitishingiz mumkin. Ko'pincha bu zindonning eng tanho burchagi bo'ladi.
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
P Rune topsangiz, sizda bo'lishi kerak faollashtirish- keyin rune chizmasi yaratish uchun mavjud bo'ladi va topilgan rasmning ustiga qizil olmos chiziladi, ya'ni runa allaqachon ochilgan. Dushmanlar hujum qilganda, qahramon avtomatik ravishda mash'alani uradi, lekin keyin siz uni olishingiz mumkin - har safar mangalga yugurishning hojati yo'q.
Runlarning xususiyatlari va ularning to'plami
HAQIDA Rotten, Frost va Thunder runes barcha turdagi qurollarga kiritilishi mumkin Sehrli tayoqlardan MASOSHA. Bu erda hech qanday yangilik yo'q, hamma narsa seriyaning oldingi qismlarida bo'lgani kabi - xodimlar allaqachon asosiy (bu holda elementar) zararga ega. Biroq, DAda:Va alternativa imkoniyati paydo bo'ldi - aksincha, ruhiy runlar kiritilgan. FAQAT tayoqlarda. Bu juda mantiqiy, chunki faqat sehrgarlar soya va ruhlar bilan to'g'ridan-to'g'ri ishlashi mumkin.
HAQIDA E'tibor bering, bu holatda o'z-o'zidan Runes bilan ularni to'plash uchun boradigan joylarda qanday tartibda bo'lishingiz muhim emas. Asosiysi har doim birinchi bo'lib ochiladi, keyin ustaxona, so'ngra ustuni - siz Xinterlandsdagi g'ordan yig'ishni boshlaganingiz yoki u erda tugaganingizdan qat'i nazar. Shunday qilib, Zo'r Rune olish uchun, u yoki bu tarzda, siz uchta g'orni qidirishingiz kerak bo'ladi.
D Rune qilish uchun maxsus ingredientga qo'shimcha ravishda (jami ikkitasi bor) sizga bo'sh rune tosh kerak bo'ladi - uni deyarli barcha joylarda va Skyhold savdogarlaridan topishingiz mumkin.
Elemental runes (joylashuv tartibi muhim emas)
Ayoz runlari
- * Ichkarida, Redklif fermalarining shimoli-g'arbiy qismida g'orda ("O'lik qo'chqor bog'i" joyi);
* Western Reach, Fort Echo. Pardaning olovi burchakdagi chuqurchada, rune o'zi esa Astariumga boradigan yo'lda chap tomonda tunnelning boshida joylashgan.
* Emprise du Lyon, Sarniyadagi karer. Siz uni butunlay bosib o'tishingiz va uzun tunnelga chiqishingiz kerak - oxiri deyarli Suledin qal'asi ostida joylashgan. Mangal eng oxirida, boshi berk ko'chada bo'ladi. Olovni yoqing va orqaga qayting - rune tokchaning chap tomonida bo'ladi (ovozni tinglang - rune devorda ko'rsatilmaydi).
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
Yong'in runlari
- * Ichki erlar, Solas "Parda o'lchami" qidiruvi paytida olib boradigan g'or (chorrahadan sharqda aniq) Rune uzoq xonadagi devorning chap tomonida bo'ladi.
* Western Reach - Astarium g'ori (Griffin qanotlari qal'asining janubi-sharqida) - uchta yulduz turkumini tugatganingizda ochiladi.
* Hushtak chalinadigan chiqindilar - tog' qal'asidagi lagerning sharqidagi qabr, siz tepalikka chiqishingiz kerak (u Fairel qabrining kalitining qismlaridan birini ham o'z ichiga oladi).
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
Bo'ron runlari
- * Bo'ronli qirg'oq, Liriy kaskad g'ori (Uzoq daryoning manbasida, shuningdek, zulmat urug'i bilan bog'liq qidiruv bo'ladi). Mangal eng oxirida, agar siz chiqishga boradigan bo'lsangiz, rune o'ng tarafdagi burchaklardan birida bo'ladi.
* Krestvud - xaritadagi eng janubiy g'or, ajdaho yashaydigan joyning janubi-sharqida. Rune g'orga kirishning o'ng tomonida bo'ladi.
* Zumrad qabrlar, Sentinel kanyoni (Feyrbenksning odamlari o'tirgan joyda). Mangal uzoq devorda bo'ladi, runani topish uchun siz boshpanadan chiqib, kanyon bo'ylab borishingiz kerak, rune o'ng tomonda bo'ladi.
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
Ruhiy runlar (faqat xodimlar uchun)
- * Western Reach, shamolsiz xarobalar. Rune asosiy xonada polda bo'ladi, uni ochish uchun siz kalit toshni yig'ishingiz kerak. Pardali olovli mangal stol ustidagi chap xonada (kirishdan ketayotganingizda) bo'ladi.
* G'arbiy chegara, Korakavus qamoqxonasi. Agar siz astarium tomondan (lager tomondan emas) boradigan bo'lsangiz, kirishdan keyin darhol qamoqxonaga o'tish joyi bo'ladi. Mangal eng oxirida, rune xonalardan birida, agar siz chiqishga qarab tursangiz - chap tomonda.
* Sulevin beshigi - xaritaning yuqori chap burchagi, oxirgi qurbongoh orqasidagi kichik o'rindiq (eshikni qaroqchi ochadi). Joylashuvga kirish uchun siz Emriz di Lionada yozuvi bo'lgan elfning jasadini topishingiz kerak.
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
Maxsus runlar (barcha turdagi qurollar)
Runlarni tozalash
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
Runesni haqorat qilish
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes jinlarga qarshi
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
Ajdaholarga qarshi runlar
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
Runes: devorlardagi rasmlar
O'yinning birinchi qismida runlar yordamida qimmatbaho qurollaringizni yaxshilash mumkin edi. Endi hunarmandchilik tizimi ba'zi o'zgarishlarga duch keldi. Agar ilgari faqat Sandal qurollarimizni charxlagan bo'lsa, endi Skyhold podvalida qurol yasash uchun sehrgarning dastgohi kerak bo'ladi va uni taklif qilish uchun qal'a bizning ixtiyorimizda bo'lgandan keyin shtab-kvartirada topshiriqni bajarishimiz kerak.
Ajdaho davrida 8 turdagi runlar mavjud: Inkvizitsiya, ularning har biri oddiy, usta va ustun bo'lishi mumkin. Runlar ish stolida qurolga o'rnatiladi (odatda ko'pgina qurol turlarida, hatto eng oddiylarida ham bo'lgan uyalar). Kiritilgan rune iste'mol qilinadi va faqat almashtirilishi mumkin. Tayyor runlar dushmanlardan chiqib ketishi va sandiqlarda topilishi mumkin; siz o'zingiz ham runlarni yaratishingiz mumkin. Runlarni yaratish uchun sizga zirhli qurollar kabi eskizlar kerak bo'ladi. Ular sizga bir nechta bo'laklarni beradilar, maxsus runlar savdogarlardan sotiladi va boshliqlardan tushadi, lekin siz Veil Fire yordamida g'orlar va zindonlarda elementar runlarni qidirishingiz kerak bo'ladi. Biz u bilan birinchi marta Solasning elven artefaktlari haqidagi izlanishida uchrashamiz. Xaritada belgilangan g'orda devorda mash'al bo'ladi, uni faqat sehrgar yoqishi mumkin. Olov pardasi bilan yugurib, g'orning devorlarini runa borligini tekshiramiz, uni topganingizda, siz qo'ng'iroq tovushini eshitishingiz mumkin. Rune topilganda, uni faollashtirish kerak bo'ladi, shundan so'ng runa chizmasi yaratilishi mumkin bo'ladi va topilgan rasmning ustiga qizil olmos chiziladi.
Olov, Ayoz va Momaqaldiroq runlarini barcha turdagi qurollarga kiritish mumkin, tayoqlardan tashqari. Inkvizitsiyada ruhiy runlar ham paydo bo'ldi, ular faqat tayoqchalarga o'rnatiladi. Elemental runlar bilan ularni to'plash uchun boradigan joylarda qanday tartibda bo'lishingiz muhim emas. Asosiysi har doim birinchi bo'lib ochiladi, keyin ustaxona, so'ngra ustuni - siz Xinterlandsdagi g'ordan yig'ishni boshlaganingiz yoki u erda tugaganingizdan qat'i nazar. Shunday qilib, ajoyib Rune olish uchun, u yoki bu tarzda, siz uchta g'orni qidirishingiz kerak bo'ladi. Rune qilish uchun maxsus ingredientga qo'shimcha ravishda (ulardan ikkitasi bor) sizga bo'sh rune tosh kerak bo'ladi - uni deyarli barcha joylarda va Skyhold savdogarlaridan topishingiz mumkin.
Elemental runlar
Ayoz runlari
Siz topishingiz mumkin:
Ichkarida, Redklif fermalarining shimoli-g'arbiy qismida g'orda (O'lik qo'chqor bog'i joylashgan)
Western Reach, Fort Echo. Pardaning olovi burchakdagi chuqurchada, rune o'zi esa Astariumga boradigan yo'lda chap tomonda tunnelning boshida joylashgan.
Emprise du Lyon, Sarniya kareri. Siz uni butunlay bosib o'tishingiz va uzun tunnelga chiqishingiz kerak - oxiri deyarli Suledin qal'asi ostida joylashgan. Mangal eng oxirida, boshi berk ko'chada bo'ladi. Olovni yoqing va orqaga qayting - rune tokchaning chap tomonida bo'ladi (ovozni tinglang - rune devorda ko'rsatilmaydi).
Yong'in runlari
Siz topishingiz mumkin:
Ichki erlar, Solas "Parda o'lchami" qidiruvi paytida olib boradigan g'or (chorrahadan sharqda aniq) Rune uzoq xonadagi devorning chap tomonida bo'ladi.
G'arbiy Reach - Astarium g'ori (Griffin qanotlari qal'asining janubi-sharqida) - uchta yulduz turkumini tugatganingizda ochiladi.
Hushtak chalinadigan chiqindilar - tog' qal'asidagi lagerning sharqida joylashgan qabr, siz tepalikka chiqishingiz kerak (u Fairel qabrining kalitining qismlaridan birini ham o'z ichiga oladi).
Bo'ronli runlar
Siz topishingiz mumkin:
Bo'ronli qirg'oq, Lyrium kaskad g'ori (Uzoq daryoning manbasida, shuningdek, zulmat urug'i bilan bog'liq qidiruv bo'ladi). Mangal eng oxirida, agar siz chiqishga boradigan bo'lsangiz, rune o'ng tarafdagi burchaklardan birida bo'ladi.
Krestvud - xaritadagi eng janubiy g'or, ajdaho yashaydigan joyning janubi-sharqida. Rune g'orga kirishning o'ng tomonida bo'ladi.
Zumrad qabrlar, Sentinel kanyoni (Feyrbenksning odamlari o'tirgan joyda). Mangal uzoq devorda bo'ladi, runani topish uchun siz boshpanadan chiqib, kanyon bo'ylab borishingiz kerak, rune o'ng tomonda bo'ladi.
Ruhiy runlar
Siz topishingiz mumkin:
Western Reach, Shamolsiz xarobalar. Rune asosiy xonada polda bo'ladi, uni ochish uchun siz kalit toshni yig'ishingiz kerak. Pardali olovli mangal stol ustidagi chap xonada (kirishdan ketayotganingizda) bo'ladi.
Western Reach, Korakavus qamoqxonasi. Agar siz astarium tomondan (lager tomondan emas) boradigan bo'lsangiz, kirishdan keyin darhol qamoqxonaga o'tish joyi bo'ladi. Mangal eng oxirida, rune xonalardan birida, agar siz chiqishga qarab tursangiz - chap tomonda.
Sulevin beshigi - xaritaning yuqori chap burchagi, oxirgi qurbongoh orqasidagi kichik o'rindiq (eshikni qaroqchi ochadi). Joylashuvga kirish uchun siz Emriz di Lionada yozuvi bo'lgan elfning jasadini topishingiz kerak.
Maxsus runlar
Dragon Age: Inkvizitsiyada taqdim etilgan boylikdan tashqari, ma'lum turdagi dushmanlarga qarshi tozalovchi va maxsus runlar ham mavjud.
Runlarni tozalash
- Eng kuchli ibodat: Ota-onalarning farzandlari uchun duosi
- Rune Evaz: sevgi, ish va inson hayotidagi ma'no, tavsif va talqin
- Qadimgi yunon sharob va o'yin-kulgi xudosi haqida nima ma'lum
- Uyg'otish qo'shimchasida runlar yaratish Ajdaho davri: uyg'onishda "Qora botqoqlar soyalari" kvestida chaqiruv doirasini faollashtirganlik uchun mukofot.