Ульдум: Чертоги творення. Чертоги Творення - Після Катаклізму - Підземелля - Каталог статей - Допомога гравцям World of Warcraft
(Halls of Origination) - частина дослідницького комплексу Титанів, Ульдума. Як Ульдуар та Ульдаман, він використовувався Титанами тисячі років тому. Але, на відміну них, метою Ульдума було створення нових рас. Одна з таких рас, Тол "вір"- суміш людини та кішки, - і населяє це підземелля. Боси в Чертогах Створення – варти, що охороняють це таємне місце.
Чертоги Творення - порівняно невеликий за розмірами інстанс, незважаючи на те, що в ньому цілих 7 босів (тільки три з яких є обов'язковими для проходження). Він розрахований на гравців 84 рівня.
Треш
Трешових мобів у Чортогах небагато, але група, яка не уявляє, з чим має справу, може зіткнутися з деякими труднощами.
Фактично, весь треш - це кілька паків на стартовому відрізку підземелля і поплічники, що передують кожному босу. Моби-тол'віри – гуманоїди, схильні до більшості видів контролю, чим неодмінно слід користуватися. Храмовий ловець – мисливець; заклинатель рун не сильно б'є в ближньому бою, але може зцілювати союзників і накладає на ворогів прокляття, що збільшує час відновлення використовуваних заклинань. Розпалювач вогню несприйнятливий до контролю, завдає дуже велику шкоду в порівнянні з іншими мобами, коротше кажучи, повинен бути вбитий першим або залосний; не забувайте диспелити з нього бафф Загороджувальний вогонь. Копійник - на перший погляд, звичайний мілішник із середньою швидкістю атаки, але має сильне АоЕ Пакт Темряви, яке необхідно переривати.
Сам по собі Ануур абсолютно не небезпечний, проте цей енкаунтер можна завалити, якщо група недостатньо добре скоординована.
Ануур танкується на тому самому майданчику, де й стоїть. Божественний розрахунок витягує здоров'я гравця під дебаффом і всіх оточуючих його союзників, зцілюючи Ануура; цей дебафф диспелиться. Під випадковим гравцем з'являтиметься синє полум'я, в якому, як не дивно, краще не перебувати тривалий час.
Двічі за бій (на 66% і 33% здоров'я) Ануур стає несприйнятливим до будь-якої шкоди завдяки Щиту Світу, відключити який можна тільки за допомогою двох важелівна колонах в ямах по обидва боки від боса. Це означає, що як тільки на босі з'явився щит, гравці повинні зістрибнути з майданчика та натиснути на важелі. Завдання ускладнять змії, що мешкають на дні у великій кількості. У нормальному режимі достатньо відправити по одному гравцю на кожен важіль, оскільки вони миттєво натискаються. У героїці ж це десятисекундний каст, який збивається будь-якою втратою, і тут завдання має як мінімум три можливі рішення:
- вся група, включаючи танка, стрибає по черзі до кожного важеля, принагідно вбиваючи змій;
- на кожну сторону йдуть по дві людини, одна з яких агрит на себе рептилій і тікає до танка, а друга натискає важіль;
- спочатку вбиваються змії, потім натискаються важелі.
Третій варіант можливий тільки в добре зарядженій групі, оскільки шкода у змій дуже відчутна, а здоров'я достатньо, щоб вони встигли добре потріпати гравця, перш ніж загинути. Перший спосіб найбільш простий, але вимагає більше часу - а оскільки в момент дії щита всі гравці стакатимуть дебафф, затягувати фазу зі щитом не варто.
Після закінчення дії щита Ануур заспіває Розкотистий гімн, який завдаватиме шкоди всім гравцям в залежності від того, скільки стаків вони набрали, відключаючи щит. Це заклинання можна перервати і заробити цим досягнення «Ненавиджу цю пісню».
Після бою з Ануур ви вийдете до роздоріжжя. Дорога ліворуч веде в основну частину храму, де знаходяться всі інші твори Титанів. Продовживши шлях прямо, ви, пройшовши через коридор зі скелетами і скарабеями, поборетесь з необов'язковим босом підземелля. Майте на увазі, що скарабеї отруйні, а також мають звичку раптово викопуватися з піску, так що танку варто йти на чолі групи.
Ви вже не сподівалися зустріти Ребрада? Знайомтеся, його єгипетський сорат Пта Лють Бурі, зліплений з піску, вогню та кісток для захисту незрозуміло чого на задвірках Чортогов Творення. Не можна назвати цей енкаунтер особливим - танк тримає боса, дд не стоять біля танка, щоб уникнути кливів і не потрапляють на хиткі піски / шипи, що проростають з піску. На 50% здоров'я бос розсипеться на купу скелетів, яких необхідно перебити, після чого Пта знову постане перед гравцями в цілісному вигляді. Перед майданчиком з босом пасуться кілька верблюдів, яких можна осідлати. Вони досить потворні, зате підвищують вашу швидкість пересування та дозволяють застосовувати заклинання на ходу. Крім того, якщо ви весь бій проведете верхи на верблюді, то отримаєте індивідуальне досягнення «Соломинка, яка ламає спину верблюда».
Звісно, у такому грандіозному спорудженні Стародавніх не обійшлося без цікавої дворфійської морди Бранна Бронзоборода. Він надасть вам посильну допомогу, відкривши двері до Чертога Вогнів, де ви зможете по черзі поборотися з елементами чотирьох стихій та охоронцем Анрафетом.
Між платформами елементалей ходять полчища троггів. Вони швидко вбиваються за допомогою АоЕ, але більшість їх можна просто обійти. Ваше завдання – пройти всіма чотирма платформами і знищити духів стихій, кожен з яких має свої особливості.
Після перемоги на Анрафеті, скористайтеся круглим порталом на підлозі – він перенесе вас до ліфта, за допомогою якого ви потрапите на другий поверх до заключних бос Чортого Творення: Ізісет, Аммунае, Сетеша і Раджу.
Перед кожним із Творінь знаходиться група мобів, що втілює особливості майбутнього енкоунтера. У випадку з Ізісет ми маємо справу з чистою магічною енергією, тому й боротимемося з ефіроподібними істотами: Осколками зірки, Живним потоком (зцілює союзників), Просторовою аномалією. Крім мобів, що вбиваються, неабияк докучає портал, що направляє руйнівний промінь в ноги випадковому гравцю; з променя, зрозуміло, треба йти.
Пам'ятаєте бій з Едріком Чистим на Випробуванні чемпіона? Ізісет, Творіння магії, має подібну здатність - заклинання Наднова. Під час прочитання цього заклинання всі гравці повинні відвернутися від боса. Ті, хто знехтує цим запобіжним заходом, виявляться дезорієнтованими на кілька секунд, а вся група також отримає шкоду.
Три інші здібності Ізісет – Зоряний дощ (аналог Зіркопада у друїдів, завдає шкоди площею), Поклик небес, що закликає Небесного прізвища, і Небесна Вуаль – щит, що поглинає шкоду. Щит може бути розвіяний жерцем, шаманом, магом та іншими класами, що знімають позитивні магічні ефекти із противників.
На 66% здоров'я Ізісет розпадається на три складові, аналогічні її заклинанням: Зоряний дощ, Поклик небес та Небесний вуаль. Потрібно вбити один із трьох Аспектів, після чого Ізісет повернеться і продовжить бій, але вже не застосовуватиме здатність, відповідного пекла якої ви вбили. На 33% замість Ізісет знову з'являться Аспекти, але тепер їх буде два. Як і в попередньому випадку, ви повинні зосередитись тільки на одному з них, ігноруючи інші.
Кого вбивати і в якому порядку вирішувати вам. Якщо в групі є людина, яка може диспелити/спелити щит, залиште пекла Небесна вуаль і вбивайте двох інших. Випробовуєте проблеми з прізвищами? Вбийте Поклик небес першим. АоЕ завдає занадто багато втрат? Позбудьтеся Зоряного дощу.
Творіння життя тісно пов'язане з рослинним світом, про що свідчить велика кількість всілякої зеленої порослі, суперечка і ліан, що ожили, перед босом. Після смерті помаранчеві Спори вибухають, залишаючи на підлозі отруйну калюжу – всі істоти, що стоять в ній, отримують додаткову шкоду. Такі самі суперечки іноді з'являтимуться і під час битви з Аммунае – намагайтеся завжди тримати його в зоні АоЕ.
На східній (правій) платформі знаходиться Твір Тьми – Сетеш, і група неприємного трешу перед босом. Головною проблемою стане
битви
Храмовий вартовий Ануур – Перед тим як залишити Чертоги Творення, титани наділили храмового вартового Ануура силою волі, необхідної, щоб служити Світлу. З того часу він відчуває чистоту душі кожного, хто намагається пройти в Чортоги.
Пта Лють Землі - Пісок навколо могили Пта Лють Землі усіяний кістками істот, "очищених" Анууром. Кажуть, що Пта може підпорядкувати ці останки своїй волі та змусити їх нападати на тих, хто пройшов першу лінію оборони Чортогов Створення.
Анрафет – Пристрій Анрафет було створено для захисту залів Чортогов Створення зсередини. У разі вторгнення чужорідних організмів Анрафет включає системи знищення загарбників.
Ізісет, творіння Магії - Ізісет контролює енергію таємної магії, яка виробляється і зберігається в Чортогах Створення. Легенда свідчить, що Ізісет упивається своєю майстерністю володіння таємною магією та досконалістю, якою та її нібито наділяє.
Аммунае, творіння Життя – Система упорядкування Чортогов Творення була створена для того, щоб розпорошити Азерот на основні елементи та побудувати з цих елементів новий світ. Амунае контролює потоки життєвої енергії системи, щоб забезпечити існування життя на відтвореному Азероті.
Сетеш, творіння Руйнування – З огляду на призначення Чортогов Творення, титани вирішили, що потрібно створити Сетеша – бойове створення, яке стримувало б енергію руйнації. Якщо Сетеш підкориться силам зла, наслідки будуть жахливими.
Радж, творіння Сонця - Радж наказує енергією, яка може як зародити життя, так і спалити її вщент. Він вважається наймогутнішим серед бойових утворень титанів. У руках Раджа – міць, здатна обрушити на Азерот лють тисячі сонців.
Ульдум, як і Ульдаман і Ульдуар, - одне з небагатьох відомих творінь титанів, створених раніше, ніж зародилося життя Азероті. Прагнучи осягнути таємницю зародження Азерота, історики роками досліджували землі Калімдора у пошуках способу поринути у давні будови титанів. Але Катаклізм багато змінить. Стіна, що тисячоліттями приховувала Ульдум від сторонніх очей, буде зруйнована, і великі таємниці відкриються найсміливішим, кмітливішим і, можливо, найвойовничішим дослідникам.
Чертоги Творення - це одне з підземель Ульдума, розраховане на гравців 85 рівня, де погляду героїв відкриються небачені раніше будівлі титанів і сім унікальних босів. Ви зможете потрапити туди із виходом доповнення World of Warcraft: Cataclysm. У глибинах Чортогов Творення приховано стародавній скарб, який, опинившись над тих руках, може поставити під загрозу саме існування життя Азероті. Героям, які зуміли пережити небезпеки цього підземелля, доведеться допомогти Бранну Бронзобороду докопатися до таємниць, прихованих під склепіннями стародавніх будівель і зберегти давні секрети титанів.
Біля входу в Чортоги
Потрапивши в Дозор Творців, ви відразу ж оціните всю серйозність свого становища, спіткнувшись об тіла тих, хто приходив сюди до вас, сподіваючись знайти джерело сили і не здобув перемогу. Бранн Бронзобород чекає на героїв біля транспортних тунелів, що ведуть на верхні рівні підземелля… Принаймні на тих, кому вдасться дістатися до нього живими. Але лише допомоги Бранна навряд чи вистачить, щоб просунутися далі. Проте таємниці Чортогов мають бути розкриті.
Зал пророцтв
Зал пророцтв, обрамлений колонами, є справжнім завітом часів. На його території, багато прикрашеній реліквіями стародавніх культур, під пильною охороною відданих слуг зберігаються дві таємничі ящики. Однак усі, хто вирішить покуситися на давнину, мають відповісти перед хранителем храму Анхууром, магістром магії Світла та руйнівних гімнів, який оберігає цей зал.
Гробниця Пта Лють Землі
Навпроти Зали пророцтв, одразу за стінами підземелля, знаходиться Гробниця Пта Лють Землі. Вона оточена численними пірамідами, випаленими сонцем і пустими вітрами. Давно занедбана і завалена потьмянілими кістками, гробниця завмерла в очікуванні нових жертв. Однак це не просто стародавня могила – це місце упокоєння Зберігача відродженої землі, Пта Лють Землі. І якщо його спокій буде порушений, грунт під вашими ногами здригнеться від нестримної земної бурі, і скарабеї, що давно пішли з життя, воскреснуть.
Зведення вогнів
Звід вогнів, багато прикрашений безцінними артефактами, готує жорстоку кару всім, хто наважиться вторгнутися з його простори. Анрафет, привид, всесвіт у створену титанами статую, прокинеться від багаторічного сну, щоб знищити смертних, що зарвалися, в ім'я Охоронців. Не спіткніться: довге забуття анітрохи не притупило шалену лють Анрафета!
Престоли Охоронців
Героям, які зуміли пережити всі небезпеки стародавнього підземелля, відкриється можливість поринути у його верхні рівні. За допомогою Брана Бронзоборода вам доведеться розгадати таємниці Ульдума. Ваша подорож закінчиться у Престолів Магії, Життя, Хаосу та Сонця. Тут вам доведеться зустрітися віч-на-віч із Породженням магії Ізісет, Породженням життя Аммунае, Породженням хаосу Сетешем і Породженням сонця Раджхом. Ці жителі Ульдума не залишать свій трон добровільно – вам уготовані серйозні випробування.
Чертоги творення – одне з підземель, що мають зв'язок з «технічним» божеством (йдеться про рейди типу «Ульдуар»). У цьому підземеллі приховано стародавній скарб, який виявився не в тих руках. Нам, як ви розумієте, все це і розхльобувати.
Радж – останній бос цього підземелля. Саме за нього дають переможне досягнення. Взагалі, як не дивно, багато гравців зазвичай після сутички з першими третім босами (другого часто пропускають) прямують до нього. Хтось економить час, хтось ні. Ну що ж, це особистий вибір кожного, а поки подивимося здібності боса, які справді варто пам'ятати.
Здібності боса
Виклик сонячної сфери- Заклик сонячної сфери
Шалене полум'я-наносить 18, 500-21, 500 од. втрати і відкидає гравців у невеликому радіусі.
Сонячна блискавка- наносить 18, 377-20, 621 од. від сил вогню.
Сонячна блискавка(2)- Пекучий промінь сонця обпалює противника, наносять 7499-8500 од. шкоди вогнем розв 3 сек. протягом 15 секунд.
Інфернальний стрибок- Заклинач здійснює стрибок у задане місце, завдаючи шкоди від вогню всім навколишнім цілям.
Інфернальний стрибок(2) - завдає 120, 249-139, 750 од.урона і відкидає цілі в радіусі 10 метрів.
Бойовий запал-Швидкість пересування підвищується на 50%
Благословення Сонця- Обпалюючий жар сонця завдає 4161-4837 од. втрати разів на секунду і збільшує шкоду, що завдається, на 100%.
Тактика бою
Досить важкий бос порівняно з деякими. Незнання тактики може вбити Вас… ну чи співгрупників. Добре, почнемо з того, що Раджсильно б'є танка в ближньому бою, іноді використовуючи заклинання «Сонячна блискавка». Досить неприємне заклинання, з урахуванням того, що вона б'є за випадковою метою.
Взагалі – стояти на місці з цим босом не завжди добре. Періодично він викликає вихор, який залишає за собою неприємний слід. Уникаємо і слід, і вихор. Намагайтеся не йти до центру платформи.
Не все так погано, як Ви думаєте - при стрибку (вірніше, навіть коли він збирається стрибнути) гравцям дається приємний ефект, що дає 50% до швидкості. Біжіть! І будете живі. Сонячну сферу та інфернальний стрибок варто збивати. Знову ж таки – не зб'єте, може вайп.
Основна механіка боса полягає у енергії. Це як магили енергія у розбійників – немає енергії, не можна вимовляти заклинання. Щоб поповнити її, бос йде до центру приміщення. Ось тут і варто втекти від туди, якщо Ви все ще там стоїте. Важливо пам'ятати, що в цей момент на гравцях важить досить ефективний бафф, який збільшує шкоду, що наноситься вдвічі. Включаємо "Героїзм", використовуємо всі заклинання ... загалом, б'ємо боса.
Ульдум, як і Ульдаман і Ульдуар, — одне з небагатьох відомих творінь титанів, створених раніше, ніж зародилося життя Азероті. Прагнучи осягнути таємницю зародження Азерота, історики роками досліджували землі Калімдора у пошуках способу поринути у давні будови титанів. Але Катаклізм багато змінить. Стіна, що тисячоліттями приховувала Ульдум від сторонніх очей, буде зруйнована, і великі таємниці відкриються найсміливішим, кмітливішим і, можливо, найвойовничішим дослідникам.
Чертоги Творення - це одне з підземель Ульдума, розраховане на гравців 85 рівня, де погляду героїв відкриються небачені раніше будівлі титанів і сім унікальних босів. Ви зможете потрапити туди із виходом доповнення World of Warcraft: Cataclysm. У глибинах Чортогов Творення приховано стародавній скарб, який, опинившись над тих руках, може поставити під загрозу саме існування життя Азероті. Героям, які зуміли пережити небезпеки цього підземелля, доведеться допомогти Бранну Бронзобороду докопатися до таємниць, прихованих під склепіннями стародавніх будівель і зберегти давні секрети титанів.
Біля входу в Чортоги
Потрапивши в Дозор Творців, ви відразу ж оціните всю серйозність свого становища, спіткнувшись об тіла тих, хто приходив сюди до вас, сподіваючись знайти джерело сили і не здобув перемогу. Бранн Бронзобород чекає на героїв біля транспортних тунелів, що ведуть на верхні рівні підземелля… Принаймні на тих, кому вдасться дістатися до нього живими. Але лише допомоги Бранна навряд чи вистачить, щоб просунутися далі. Проте таємниці Чортогов мають бути розкриті.
Зал пророцтв
Зал пророцтв, обрамлений колонами, є справжнім завітом часів. На його території, багато прикрашеній реліквіями стародавніх культур, під пильною охороною відданих слуг зберігаються дві таємничі ящики. Однак усі, хто вирішить покуситися на давнину, мають відповісти перед хранителем храму Анхууром, магістром магії Світла та руйнівних гімнів, який оберігає цей зал.
Гробниця Пта Лють Землі
Навпроти Зали пророцтв, одразу за стінами підземелля, знаходиться Гробниця Пта Лють Землі. Вона оточена численними пірамідами, випаленими сонцем і пустими вітрами. Давно занедбана і завалена потьмянілими кістками, гробниця завмерла в очікуванні нових жертв. Однак це не просто стародавня могила – це місце упокоєння Зберігача відродженої землі, Пта Лють Землі. І якщо його спокій буде порушений, грунт під вашими ногами здригнеться від нестримної земної бурі, і скарабеї, що давно пішли з життя, воскреснуть.
Зведення вогнів
Звід вогнів, багато прикрашений безцінними артефактами, готує жорстоку кару всім, хто наважиться вторгнутися з його простори. Анрафет, привид, всесвіт у створену титанами статую, прокинеться від багаторічного сну, щоб знищити смертних, що зарвалися, в ім'я Охоронців. Не спіткніться: довге забуття анітрохи не притупило шалену лють Анрафета!
Престоли Охоронців
Героям, які зуміли пережити всі небезпеки стародавнього підземелля, відкриється можливість поринути у його верхні рівні. За допомогою Брана Бронзоборода вам доведеться розгадати таємниці Ульдума. Ваша подорож закінчиться у Престолів Магії, Життя, Хаосу та Сонця. Тут вам доведеться зустрітися віч-на-віч із Породженням магії Ізісет, Породженням життя Аммунае, Породженням хаосу Сетешем і Породженням сонця Раджхом. Ці жителі Ульдума не залишать свій трон добровільно – вам уготовані серйозні випробування.