Проходження гри Легенди про вампірів. Правдива історія з Кисилова
Легенда про вампіра | |||
---|---|---|---|
Обкладинка першого тому «Легенда про вампіра» у виданні Gentosha | |||
夜刀の神つかい
(Yato-no-kami Tsukai) | |||
Жанр | жахи | ||
Манга | |||
Автор | Сакі Окусе | ||
Ілюстратор | Акі Сімідзу | ||
Видавець | Gentosha | ||
| |||
Публікується в | Comic Birz | ||
Аудиторія | сейнен | ||
Публікація | 24 березня 2002 року - 22 вересня 2007 року | ||
Томів | 12 |
Уривок, що характеризує Легенда про вампіра (манга)
Тепер тільки П'єр зрозумів всю силу життєвості людини і рятівну силу переміщення уваги, вкладену в людину, подібну до того рятівного клапана в паровиках, який випускає зайву пару, як тільки щільність його перевищує відому норму.Він не бачив і не чув, як пристрілювали відсталих полонених, хоча більше сотні з них уже загинули в такий спосіб. Він не думав про Каратаєва, який слабшав з кожним днем і, очевидно, незабаром повинен був зазнати тієї ж долі. Ще менше П'єр думав про себе. Чим важче ставало його становище, чим страшнішим було майбутнє, тим незалежніше від того становища, в якому він перебував, приходили йому радісні та заспокійливі думки, спогади та уявлення.
22-го числа, опівдні, П'єр йшов у гору по брудній, слизькій дорозі, дивлячись на свої ноги і на нерівності шляху. Зрідка він поглядав на знайомий натовп, що оточував його, і знову на свої ноги. І те й інше було однаково своє та знайоме йому. Ліловий кривоногий Сірий весело біг стороною дороги, зрідка, на доказ своєї спритності та достатку, підтискуючи задню лапу і стрибаючи на трьох і потім знову на всіх чотирьох кидаючись із гавканням на воронь, що сиділи на падали. Сірий був веселіший і гладший, ніж у Москві. З усіх боків лежало м'ясо різних тварин - від людського до кінського, у різних ступенях розкладання; і вовків не підпускали люди, що йшли, так що Сірий міг наїдатися скільки завгодно.
Дощ йшов з ранку, і здавалося, що ось він пройде і на небі розчистить, як слідом за нетривалою зупинкою припускав дощ ще сильніше. Наповнена дощем дорога вже не приймала води, і струмки текли по коліях.
П'єр ішов, озираючись на всі боки, рахуючи кроки по три, і загинав на пальцях. Звертаючись до дощу, він внутрішньо примовляв: ну ка, ну ка, ще, ще надай.
Йому здавалося, що він ні про що не думає; але далеко і глибоко десь щось важливе і втішне думала його душа. Це щось було найтонше духовне вилучення зі вчорашньої його розмови з Каратаєвим.
Вчора, на нічному привалі, змерзнувши біля погаслого вогню, П'єр підвівся і перейшов до найближчого, краще палаючого багаття. Біля багаття, до якого він підійшов, сидів Платон, сховавшись, як ризою, з головою шинеллю, і розповідав солдатам своїм суперечливим, приємним, але слабким, болючим голосом знайому П'єру історію. Було вже за північ. Це був той час, коли Каратаєв зазвичай оживав від гарячкового нападу і був особливо жвавий. Підійшовши до багаття і почувши слабкий, болісний голос Платона і побачивши його яскраво освітлене вогнем жалюгідне обличчя, П'єра щось неприємно кольнуло в серці. Він злякався своєї жалості до цієї людини і хотів піти, але іншого вогнища не було, і П'єр, намагаючись не дивитись на Платона, підсів до багаття.
Вампіроподібні духи Лілу згадуються в ранній вавілонській демонології, а акшари, що кровосмоктують, — в шумерській. Ці демонеси блукали в темряві, полюючи і вбиваючи новонароджених немовлят та вагітних жінок. Даханавар - в давньовірменській міфології вампір, який мешкає в горах Ултиш Альто-тем. Він уславився тим, що ніколи не вбивав мешканців, які мешкали на його землях.
В Індії розповіді про веталів, вампіроподібні створіння, які вселяються в трупи, були поширені в санскритській новелістиці. Навіть богиня Калі має ікла, носить гірлянди з трупів чи черепів та має чотири руки. Її храми розташовані біля земель, де проводять кремацію. Вона і богиня Дурга билися з демоном Рактабіджу, який міг розмножуватися за допомогою кожної краплі пролитої крові. Калі випила всю його кров так що не пролилося ні краплі, вигравши таким чином битву і вбивши Рактабіджу.
Калі. (wikipedia.org)
Міф про в тому вигляді, в якому він нам відомий, з'явився у Східній Європі зі слов'янського фольклору, де вампірами були істоти, що вбивають людей шляхом випивання їхньої крові, або через удушення. Вампір міг бути знищений, якщо йому відрізати голову, встромити осину в його серце і спалити труп.
У слов'янських віруваннях причинами вампіризму могло бути народження у водній оболонці («сорочці») плода, із зубами чи хвостом, зачаття в певні дні, «неправильна» смерть, відлучення від церкви та неправильні похоронні ритуали. Щоб не став вампіром, слід було покласти розп'яття в труну, помістити якийсь предмет під підборіддям, щоб не дати тілу з'їсти похоронний саван, пригвоздити одяг до стін труни з цієї ж причини, покласти в труну тирсу (вампір прокидається ввечері і повинен порахувати крупинку цих тирси, що займає цілий вечір, так що він помре, коли настане світанок), або проколоти тіло шипами або кілками. У випадку з кілками основна ідея була вбити кілок крізь вампіра в землю, прибиваючи таким чином тіло до землі.
Вампір у могилі міг бути розпізнаний по дірках у землі, що не розклався трупа з червоним обличчям або якщо одна зі ступнів була в кутку труни. Живих вампірів визначали, роздаючи часник у церкві та спостерігаючи за тими, хто його не їв. Могили часто були відкриті три роки після смерті дитини, п'ять років після смерті молодої людини та сім років після смерті дорослого, щоб перевірити покійного на вампіризм.
У XVIII столітті Східну Європу охопила істерика з приводу вампірів. На полювання втягували навіть державних службовців. Все почалося зі спалаху скарг на напади вампірів у Східній Пруссії в 1721 і в Габсбурзькій монархії з 1725 по 1734. Два відомих випадківторкалися Петера Плогоєвиця та Арнольда Паоле із Сербії. Згідно з історією, Благоєвич помер у 62 роки, але повертався кілька разів після своєї смерті, просячи їжі у сина. Син відмовив і був знайдений мертвим наступного дня. Незабаром Благоєвич повернувся і напав на деяких сусідів, які померли від втрати крові.
Вампір. (wikipedia.org)
В іншому випадку Арнольд Паоле, колишній солдат, який став фермером, на якого кілька років тому нібито напав вампір, помер під час сіножаті. Після його смерті люди стали вмирати і всі вважали, що це Паоле полює на сусідів.
Ці два інциденти були добре задокументовані. Державні службовці вивчили випадки і тіла, описали їх у доповідях і після Паоле були видані книги, які поширилися по всій Європі. Суперечки вирували ціле покоління. Проблема загострилася через сільську епідемію про так звані напади вампірів, і місцеві жителі почали відкопувати могили.
Багато вчених стверджували, що вампіри не існують, і посилалися на сказ і передчасний похорон. Проте Антуан Августин Кальме, шановний французький богослов і вчений, зібрав всю інформацію й у 1746 року відобразив їх у трактаті, у якому, а то й підтверджував існування вампірів, принаймні допускав його. Він зібрав повідомлення про вампірські інциденти і численні читачі, включаючи як критично налаштованого Вольтера, так і демонологів, що його підтримують, сприйняли трактат як твердження, що вампіри існують.
Напад вампіра. (wikipedia.org)
Зрештою, австрійська імператриця Марія Терезія відправила свого особистого доктора Герхарда ван Шветена розслідувати цю справу. Він зробив висновок, що вампіри не існують, і імператриця видала закон, що забороняє розтин могил та осквернення тіл. То був кінець вампірської епідемії. Хоча до цього часу багато хто знав про вампірів і невдовзі автори художніх творів перейняли та адаптували ідею про вампірів, зробивши її відомою більшості людей.
У XVIII—XIX століттях чутка про вампірів дійшла як до короля Англії, а й поширилася Нової Англії, зокрема у Род-Айленд і Східний Коннектикут. У цих районах є безліч задокументованих випадків, коли сім'ї викопували тих, кого раніше любили, і виймали у трупів серця, вірячи в те, що покійний був вампіром, відповідальним за хвороби та смерть у сім'ї.
Вважалося, що нічні візити померлих від смертельного туберкульозу до членів сім'ї ставали причиною захворювання. Найбільш відомий (і останній записаний) випадок був із 19-річною Мерсі Браун, яка померла в американському Ексетері у 1892 році. Її батько, якому допомагав сімейний лікар, витяг тіло з труни через два місяці після її смерті. Її серце було вирізано та спалено. Запис про цей випадок було знайдено серед паперів Брема Стокера, і історія має близьку подібність до подій у його класичному романі «Дракула».
Комікс. (wikipedia.org)
Віра у вампірів існує досі. Хоча деякі культури зберегли їх оригінальні вірування в нежить, більшість сучасних віруючих перебувають під впливом художнього образу вампіра, яким він постає у фільмах та літературі.
У 1970-х роках були чутки (поширювані місцевою пресою) про мипіра на цвинтарі Хайгейт в Лондоні. Дорослі мисливці на вампірів у велику кількістьюрмилися на цвинтарі.
У сучасному фольклорі Пуерто-Ріко та Мексики чупакабра вважається тим створенням, що харчується тілом чи п'є кров свійських тварин. Це дає підставу вважати її ще одним видом вампіра. «Істерія через чупакабри» часто пов'язувалась з глибокими економічними та політичними кризами, зокрема у середині 1990-х.
Наприкінці 2002 і на початку 2003 істерія з приводу так званих атак вампірів поширилася африканською країною Малаві. Натовп забив насмерть камінням одного і напав принаймні ще на чотирьох, включаючи губернатора Еріка Чивайя, ґрунтуючись на переконанні, що уряд був у змові з вампірами.
Деякі сучасні вчені стверджують, що історії вампірів могли з'явитися під впливом рідкісного захворювання, званого «порфірія». Ця хвороба псує кров, порушуючи відтворення гема. Вважалося, що порфірія була найпоширеніша в маленьких селах Трансільванії (приблизно 1000 років тому), де, можливо, мало місце близьке розмноження. Стверджують, що якби не ця «хвороба вампірів», не було б міфів ні про Дракулу, ні про інших кровопивних, світлобоящих і ікластих персонажів.
Практично за всіма симптомами хворий, який страждає від запущеної форми порфірії, - це типовий вампір, а знайти її причину і описати перебіг хвороби змогли тільки в другій половині XX століття, чому передувала нещадна багатовікова боротьба з вовкулаками: з 1520 по 1630 (110 років) лише у Франції стратили понад 30 тисяч жителів, визнаних вервольфами.
АдміністраторПроходження гри Легенди про вампірів. Правдива історіяз Кисилова
Глава 1: Кисилова
- Вивчіть лист; відкрийте його та прочитайте (А).
- Візьміть КЛЮЧ (B).
- Використовуйте КЛЮЧ, щоб відкрити замок скрині (С).
- Вивчіть відкриту скриню, щоб запустити СПП.
- Знайдіть предмети зі списку.
- Посуньте убік тканину і відкрийте дерев'яну скриньку, щоб знайти заховані предмети.
- Використовуйте ножиці, щоб відрізати шматок мотузки (1).
- Перетягніть мишу на яблуко, щоб отримати надгризене яблуко (2).
- Використовуйте цвях, щоб витягти цвях, і приберіть табличку, щоб отримати ніж (3).
- Використовуйте штамп для друку, щоб отримати запечатані листи (4).
- Ви отримаєте ВЕРИЛЬНІ ГРАМОТИ З ВІДНИ
- Вийдіть із карети через двері зліва.
- Поговоріть із поромником (D).
- Візьміть БАГОР (Е).
- Вивчіть задню частину карети, приберіть кришку і візьміть ГАМАШ З ГРОШИМИ (F).
- Пройдіть вперед до переправи.
- Вивчіть воду і використовуйте БАГОР, щоб взяти ШЕСТЕРЕНКУ (G).
- Відкрийте мішок, візьміть ПІДЗОРНУ ТРУБУ (Н).
- Візьміть ПИЛУ (I).
- Поверніться і ступайте до будинку поромника зліва.
- Візьміть ОЛІЮ (J).
- Прочитайте газету (К), потім віддайте гаманець з грошима поромнику.
- Вивчіть камін, щоб запустити СПП (L).
- Знайдіть предмети зі списку.
- Впіймайте муху сачком і заманіть павука.
- Відкрийте кришку банки з кавою, щоб отримати кавові зерна.
- Відкрийте ключ.
- Ви отримаєте РУКОЯТКУ.
- Поверніться назад.
- приберіть кришку та вивчіть механізм. Використовуйте ручку, щоб зсунути панель вліво, вставте НЕДОСТАТКУ ШЕСТЕРЕНКУ на місце (М).
- Використовуйте ОЛІЮ, щоб змастити механізм; встановіть РУКОЯТКУ спереду (N).
- Поверніть ручку та підніміть важіль (О).
- Пройдіть вперед на пором.
- Подивіться на горизонт у ПІДЗОРНУ ТРУБУ, щоб запустити міні-гру (Р).
- Повторюйте послідовності.
- Щоб завершити міні-гру, вибирайте стрілки в наступному порядку: A-D-B, B-C-E-D, D-E-C-A-B (Q).
- Вивчіть блок; розріжте мотузку ПИЛОЮ, щоб отримати ВІДРІЗОК ЧЕРЕВКИ (R).
- Пройдіть вперед дорогою двічі.
- Віддайте Пилипу ВЕРИЛЬНІ ГРАМОТИ З ВІДЕННЯ (S).
- Поверніться назад.
- Вивчіть завал, щоб запустити СПП (Т).
- Знайдіть предмети зі списку.
- Прикріпіть голову до тіла, щоб одержати ляльку.
- Відріжте кишеньковим ножем шматок дині.
- Використовуйте крейду, щоб дограти в хрестики-нуліки.
- Ви отримаєте ДВЕРНИЙ ДЗВОНИК.
- Вивчіть область ліворуч від дверей, повісьте ДВЕРНИЙ ДЗВОНИК на гак. Прикріпіть ВІДРІЗОК ВРІВКИ до дзвіночка і зателефонуйте до нього. (U).
- Увійдіть у будинок знахарки.
- Поговоріть із знахаркою (V).
- Підніміться на горище (W).
- Підніміть книги з підлоги (X) і вивчіть книжкову шафу, щоб запустити головоломку (Y)
- Розставте книжки по порядку.
- Рішення показано на скріншоті (Z).
- Візьміть сторінку (A).
- Відкрийте скриню; Візьміть Топор (В).
- Поверніться двічі; ступайте вперед і увійдіть у дім Пилипа праворуч.
- Вивчіть Ольгу та заберіть пов'язку з шиї; торкніться пов'язки, щоб повернути її на місце (C).
- Поверніться двічі, потім увійдіть до будинку знахарки.
Глава 2: Ольга
- Вивчіть стіл; прочитайте книгу з рецептами (D).
- Вивчіть шафу, візьміть КОВШИК (Е).
- Відкрийте ліві дверцята шафи, візьміть ФЛАКОН ДЛЯ ЕЛІКСИРУ (F).
- Вивчіть кут, щоб запустити СПП (G).
- Знайдіть предмети зі списку.
- Приберіть дерев'яну панель убік, щоб отримати мотузку.
- Натисніть на дошку, щоб отримати золоту монету.
- Ви отримаєте садові ножиці.
- Підніміться на горище.
- Вивчіть трави; Використовуйте Садові ножиці, щоб зрізати вербену (Н) і ромашку (I).
- Поверніться тричі.
- Перекиньте паркан і вивчіть рослину; Використовуйте Садові ножиці, щоб отримати ТАВОЛГУ (J).
- Пройдіть уперед.
- Розрубайте дерево, що впало, топором (К).
- Пройдіть до будинку праворуч.
- Вивчіть стіл і покладіть ВЕРБЕНУ, РОМАШКУ та ТАВОЛГУ на блюдо, а КОВШИК у нижній правий кут, щоб запустити головоломку (L).
- Щоб приготувати еліксир, дотримуйтесь інструкцій у книзі.
- Залийте олію для лампи (1) у пальник (А).
- Використовуйте свічку (2), щоб запалити пальник (А).
- Поставте ковшок (3) на пальник.
- Використовуйте глечик із водою (4), щоб налити води в казанок.
- Покладіть траву (5) у ступку (В) і використовуйте маточка (С), щоб її розтерти.
- Покладіть розтерту траву в ковшик.
- Повторіть процес з травами (5).
- Візьміть ложку (D) і перемішайте рідину в ковшику.
- Візьміть ФЛАКОН ДЛЯ ЕЛІКСИРУ і наберіть ЕЛІКСИР ІЗ ВІРБЕНИ з ковшіка.
- Поверніться назад; ступайте вперед, потім праворуч, до будинку Пилипа.
- Віддайте ЕЛІКСИР ІЗ ВЕРБЕНІ знахарці (М).
- Візьміть МЕДАЛЬЙОН (N).
- Поверніться назад.
- Вивчіть тачку, щоб запустити СПП (О).
- Знайдіть предмети зі списку.
- За допомогою штопора витягніть пробку з пляшки.
- Щипцями розколіть горіх.
- Ви отримаєте сталеву трубу.
- Пройдіть вперед двічі у вестибюль ратуші.
- Вивчіть стіл і відкрийте ящик. Візьміть ГАЙНИЙ КЛЮЧ (Р) та ГЛИНУ (Q).
- Поверніться назад двічі.
- Вивчіть кран і використовуйте гайковий ключ, щоб отримати вентиль з гайкою (R).
- Вивчіть відро і заробіть дірку ГЛИНОЮ; ви отримаєте ВЕДРО (@).
- Пройдіть уперед.
- Вивчіть дошку оголошень (1) та прочитайте записку.
- Вивчіть ґрати та гайковим ключем викрутіть 4 болти (S). Зніміть ґрати.
- Встановіть вентиль з гайкою на трубу у верхньому правому кутку і сталеву трубу в порожню комірку, щоб запустити головоломку.
- Повертайте труби, щоб вийшов безперервний трубопровід.
- Рішення показано на скріншоті (Т).
- Коли трубопровід буде готовий, відкрийте кран (U).
- Наберіть у БЕДРО води з фонтану (V). Ви отримаєте відро з водою.
- Пройдіть вперед у вестибюль ратуші.
- Використовуйте Відро з водою, щоб облити Стефана (W).
- Підніміться сходами.
- Торкніться будь-якого предмета в кімнаті, щоб розпочати розмову.
- Віддайте МЕДАЛЬЙОН співрозмовникам. Закінчивши змову, візьміть КЛЮЧ ВІД ШАФИ (X).
- Поверніться назад.
- Вивчіть шафку і відкрийте її КЛЮЧОМ ВІД ШАФИ, щоб запустити головоломку (Y)
- Вибирайте пари однакових ключів (Z).
- Ключі розташовані випадковим чином.
- Ви отримаєте ключ від ворот цвинтаря.
- Поверніться назад.
- Поговоріть зі Стефаном (А).
- Виберіть його ще раз, щоб запустити головоломку.
- Розплутайте мотузки, щоб вони не перетиналися.
- Рішення кожного із трьох раундів показано на скріншоті (1-3).
- Візьміть НІЖ (В).
- Поверніться назад.
- Ідіть до воріт цвинтаря, звільніть НОЖОМ замки, потім вставте КЛЮЧ ВІД ВОРОТА КОЛОДЖИЩА в замок, щоб запустити головоломку (С).
- Вибирайте замкові свердловини у правильному порядку.
- Правильний порядок показано на скріншоті (D).
- Пройдіть вперед лівою стежкою двічі, щоб потрапити в сад Рози.
- Візьміть Лопату (F).
- Візьміть записку (G).
- Вивчіть камінь і заберіть сіно; Візьміть ЩІТКУ (Н).
- Підніміться на ганок і постукайте у двері; поговоріть з Розою (I) і покажіть їй МЕДАЛЬЙОН.
- Вивчіть двері сараю, щоб запустити СПП (J).
- Знайдіть предмети зі списку.
- Вставте картину в кадр, щоб отримати картину в кадрі.
- Опустіть пензель у синю фарбу та пофарбуйте качку у синій колір.
- Надягніть кирку на рукоятку.
- Ви отримаєте ЛОМІК.
- Поверніться назад двічі.
- Вивчіть папір, приберіть його убік; Візьміть КЛАВІШУ ПІАНІНО (J).
- Вивчіть надгробки, щоб запустити СПП (К).
- Знайдіть 20 нот.
- Ви отримаєте НОТНИЙ ЛИСТ.
- Пройдіть до церкви.
Розділ 3: Церква
- Прочитайте записку (L).
- Візьміть МЕТЛУ (М).
- Вивчіть ворота та використовуйте ЛОМІК, щоб зламати дві петлі (N).
- Візьміть КРИЛО ВІД СТАТУЇ АНГЕЛА (О).
- Пройдіть уперед, до головної зали церкви.
- Вивчіть вітрину і розбийте її ломиком; Візьміть СКИПЕТР ВІД СТАТУЇ АНГЕЛА (Р).
- Пройдіть до органу; Візьміть СІРКИ (Q).
- Встановіть НОТНИЙ ЛИСТ на пюпітр (R), а КЛАВІШУ ПІАНІНО на клавіатуру (S), щоб запустити головоломку.
- Зіграйте мелодію за нотами.
- Щоб вирішити головоломку, натискайте клавіші (Т) з тими самими літерами та в тому ж порядку, що у нотному аркуші (U).
- Візьміть ГОЛОВУ ВІД СТАТУ АНГЕЛА (V).
- Поверніться назад.
- Використовуйте сірники, щоб запалити свічки та запустити головоломку (W).
- Засвітіть усі свічки.
- У звичайному режимі: щоб вирішити головоломку, вибирайте свічки у порядку, вказаному жовтими цифрами (X).
- У режимі експерта: вибирайте свічки у порядку, вказаному зеленими цифрами.
- Ви отримаєте кам'яного павука.
- Поверніться і пройдіть ліворуч по стежці.
- Вивчіть змію і проженіть її МЕТЛОЙ. Розкопайте лопатою пухку землю. Ви отримаєте РУКУ ВІД СТАТУ АНГЕЛА (Y).
- Вивчіть основу статуї і поставте кам'яного павука на жовтий камінь, щоб запустити головоломку (Z).
- Розмістіть павуків так, щоб їх колір збігався із кольором комірки.
- Щоб вирішити головоломку, вибирайте комірки в наступному порядку: Е, D, С, В, I, Н, G, A, B, I, H, F, E, I, H, G, L
- Ви отримаєте ШПАТЕЛЬ.
- Поверніться назад.
- Вивчіть надгробок і використовуйте ШПАТЕЛЬ, щоб зіскребти мох і запустити головоломку (В).
- Розставте склади так, щоб вийшло слово.
- Візьміть КНИГУ ВІД СТАТУЇ АНГЕЛА.
- Увійдіть до церкви та пройдіть вперед двічі.
- Встановіть крило від статуї ангела на ліву статую (D).
- Встановіть СКІПЕТР ВІД СТАТУЇ АНГОЛА та РУКУ ВІД СТАТУЇ АНГОЛА на центральну статую (Е).
- Встановіть ГОЛОВУ ВІД СТАТУЇ АНГЕЛУ та КНИГУ ВІД СТАТУЇ АНГОЛА на праву статую (F).
- Коли ви закінчите, запуститься головоломка.
- Поверніть кільця так, щоб лінії були спрямовані вгору.
- Щоб вирішити головоломку, дійте так: поверніть зовнішнє кільце у положення, показане на скріншоті (1).
- Поверніть друге за розмірами кільце так, щоб лінія на зовнішньому була спрямована вгору (2).
- Поверніть передостаннє кільце так, щоб на трьох найбільших кільцях лінії були майже спрямовані вгору (3).
- Поверніть менше кілець так, щоб лінії збіглися (4).
- Пройдіть у склеп.
Глава 4: Склеп
- Вивчіть труну; Візьміть НОЖИЦІ (G).
- Використовуйте ЛОМІК, щоб відкрити кришку труни; вивчіть сліди укусу на шиї (Н).
- Вивчіть завал, щоб запустити СПП (I).
- Знайдіть усі предмети зі списку.
- Покладіть одну сережку до іншої, щоб вийшла пара сережок.
- Використовуйте щітку, щоб почистити чоботи.
- Покладіть смичок поруч із скрипкою та візьміть скрипку зі смичком.
- Відсуньте камінь, щоб знайти жука.
- Ви отримаєте ЧЕРЕП.
- Вивчіть стелаж з черепами, приберіть павутину за допомогою ЩІТКИ (J).
- Поставте ЧЕРЕП на центральну полицю, щоб запустити головоломку.
- Розставте черепи так, щоб у жодному ряду або колонці не було двох однакових.
- Рішення показано на скріншоті (К).
- Двічі торкніться зім'ятого паперу і візьміть у кутку число "25", щоб отримати ПАПЕР-ПІДКАЗКУ.
- Поверніться назад чотири рази.
- Поговоріть зі Стефаном (L).
- Поверніться назад, потім пройдіть праворуч, до будинку Пилипа.
- Поговоріть із чоловіком.
- Підніміть папір із підлоги (М).
- Вивчіть стіл, щоб запустити СПП (N).
- Знайдіть предмети зі списку.
- Поставте перо в чорнильницю. Візьміть перо із чорнильниці та намалюйте коло на чистій сторінці.
- Використовуйте пензлик із клеєм, щоб склеїти обидві половини молотка та отримати цілий молоток.
- Відкрийте ящик, щоб знайти фігурку та нитку.
- Відкрийте ящик, щоб знайти відмичку.
- Ви отримаєте ВІДМИЧКУ.
- Вивчіть матрац і розріжте НОЖНИЦЯМИ стібки; Візьміть РУЧКУ (О).
- Вивчіть шафу та встановіть на місце РУЧКУ; Виберіть ручку, щоб відкрити шафу. Покладіть ПАПЕР-ПІДКАЗКУ на дошку, щоб запустити головоломку (Р).
- Змінюйте числа за допомогою стрілок так, щоб їхня сума відповідала числу в центрі.
- Рішення показано на скріншоті. (О).
- Пройдіть через прохід, щоб запустити головоломку.
- Відрегулюйте дзеркала так, щоб промінь світла падав на кристал.
- Щоб вирішити головоломку, вибирайте дзеркала в наступному порядку: Ах2 і Вх2.
- Вивчіть стіл та візьміть записку (R).
- Щоб запустити головоломку (S), використовуйте ВІДМИЧКУ на скриньці столу.
- Торкніться 4 букв у правильному порядку, щоб відкрити замок.
- Рішення: O-L-G-А (Т).
- Візьміть книгу; Візьміть КІЛЬЦЕ ПИЛИПА (U).
- Перегортайте сторінки в книзі, щоб прочитати записи.
- Поверніться назад двічі, потім пройдіть вперед.
- Підніміть уривки, щоб запустити головоломку (V).
- Зберіть уривки.
- Торкайтеся уривків, щоб їх повернути.
- Рішення показано на скріншоті (W).
- Візьміть зібраний лист.
- Пройдіть вперед у ратушу, потім підніміться сходами.
- Поставте лампу на стіл і запаліть за допомогою сірників (X).
- Вивчіть мера і прочитайте записку (Y), візьміть КІЛЬЦЕ МЕРА (Z) і БРУДНУ ЧЕРНИЛЬНИЦЮ (А).
- Вивчіть двері, щоб запустити СПП (В).
- Знайдіть предмети зі списку.
- Відсуньте шолом, щоб знайти сонечко.
- Відкрийте шафу, щоб знайти куріпку.
- Відкрийте верхню шухляду, щоб взяти шило.
- Відкрийте середню скриньку та приберіть ганчірку, щоб знайти яблуко. Можна зробити це до того, як ви знайдете шило або після.
- Ви отримаєте ШИЛО.
- Поверніться назад.
- Вивчіть годинник і відкрийте панель. Використовуйте шило на циферблаті; Візьміть СЕМИЗНАЧНЕ ЧИСЛО (С).
- Підніміться сходами.
- Посуньте картинку убік, щоб побачити сейф (D).
- Встановіть КІЛЬЦЕ ФІЛІПА та КІЛЬЦЕ МЕРА в комірки у верхньому правому кутку (Е).
- Помістіть СЕМІНАЛЬНЕ ЧИСЛО на сейф, щоб запустити головоломку.
- Введіть правильний код, щоб відкрити сейф.
- Позначення у вирішенні: число – цифра на кнопці, ПР – стрілка внизу показує обертання проти годинникової стрілки, ПЗ – за годинниковою стрілкою.
- Щоб вирішити головоломку, вибирайте такі кнопки: 4ПР, ЗПР, 4ПО, 2ПР, 7ПР, 4ПР, ЗПО (F).
- Торкніться ручки, щоб відкрити сейф; Візьміть ПОРОХОВНИЦЮ (G), прочитайте сувій (Н) і книгу (I).
- Вийдіть із ратуші.
- Підніміть записку (J).
- Вимийте БРУДНУ ЧЕРНИЛЬНИЦЮ у фонтані, щоб отримати ЧИСТУ ЧЕРНИЛЬНИЦЮ (@).
- Пройдіть вперед через відчинені ворота (К).
Розділ 5
- Вивчіть ворота (L).
- Вивчіть мішки з сіллю та ШИЛОМ розпоріть один з них (М).
- Наберіть в ЧИСТУ ЧЕРНИЛЬНИЦЮ сіль, щоб отримати пляшку з сіллю (N).
- Пройдіть у таверну (О).
- Поговоріть зі Стефаном (Р).
- Візьміть КАРТИ (Q), УКСУС (R) та РАКІЮ (S).
- Віддайте карти Стефану, щоб запустити головоломку.
- Слідкуйте за картами та вгадайте, де виявиться туз.
- Виберіть картки, щоб розпочати.
- Туз виявляється у випадковому місці (Т).
- У вашому щоденнику з'явиться комбінація.
- Поверніться назад.
- Вивчіть двері лави, щоб запустити головоломку (U).
- Посуньте записку, щоб побачити цифру (V).
- Введіть комбінацію, отриману за виграш у картковій грі, та цифру, подряпану на двері. Введіть цифри: 1-6-3-7 (W).
- Увійдіть у лавку, щоб запустити СПП.
- Знайдіть предмети зі списку.
- Покладіть фрукти в миску, щоб отримати миску з фруктами.
- Використовуйте ніж, щоб нарізати м'ясо.
- Відкрийте банку з бобами консервним ножем та візьміть боби.
- Ви отримаєте КЛЮЧ.
- Вивчіть ворота та вставте КЛЮЧ у замок (X).
- Поговоріть із знахаркою; Візьміть рецепт (Y).
- Увійдіть у таверну.
- Вивчіть ємності (Z), рецепт автоматично буде викладений на полицю. Помістіть РАКІЮ, УКСУС і пляшку з сіллю на полицю зліва під ємностями.
- Вилийте УКСУС РАКІЮ і висипте вміст пляшечки з сіллю в праву ємність, щоб запустити головоломку (А).
- Перелийте в центральну ємність 4 міри рідини.
- Щоб вирішити головоломку, вибирайте ємності в наступному порядку: С-, В-А, А-С, В-А, С-В і В-А (@).
- Візьміть ЇДКУ РІДИНУ (1).
- Поверніться назад.
- Вивчіть ворота і використовуйте ЇДКУ РІДИНУ, щоб зруйнувати замок (В).
- Пройдіть уперед.
- Візьміть записку (C).
- Пройдіть лівою стежкою двічі.
- Візьміть СХОДИ (D), ВЕРІВКУ (Е) та МОЛОТОК (F).
- Спробуйте пройти правою стежкою (G).
- Увійдіть у сарай (Н).
- Візьміть тріскачку (I), цвяхи (J) і СЕРП (К).
- Поверніться назад двічі.
- Поговоріть зі Стефаном.
- Зріжте СЕРПОМ кущі; Візьміть КОРОТКИЙ МІЧ (L).
- Вивчіть поперечини сходів і полагодьте їх за допомогою ГВОЗДІВ і МОЛОТКА (М)."
- Вивчіть лабаз, щоб запустити СПП (N).
- Знайдіть предмети зі списку.
- Покладіть хліб поруч із шпаківнею, щоб виманити птицю
- Поставте фігури на шахівницю.
- Відкрийте ключ, щоб отримати перець.
- Ви отримаєте РУШОВНИЙ ШОМПОЛ.
- Поверніться назад.
- Приставте СХОДИ до дерева (О).
- Вивчіть гніздо і злякайте птицю за допомогою тріскачки; Візьміть свинцеві кулі (Р).
- Вивчіть зім'яту записку, розгорніть та прочитайте її (Q).
- Пройдіть лівою стежкою два рази і увійдіть у сарай.
- Вивчіть верстат, покладіть на нього РУШНИЙ ШОМПОЛ; зберіть частини рушниці (R).
- Використовуйте ПОРОХОВНИЦЮ і свинцеві кулі, щоб зарядити рушницю; Візьміть ЗАРЯЖЕНИЙ МУШКЕТ.
- Поверніться назад двічі.
- Віддайте ЗАРЯЖЕНИЙ МУШКЕТ Стефану, щоб запустити міні-гру (S). -Стріляйте по мішенях, що з'являються (Т).
- Ви отримаєте ліхтар.
- Пройдіть уперед.
- Використовуйте Ліхтар, щоб пройти правою стежкою (U).
- Прив'яжіть ВЕРІВКУ до гака, щоб отримати ВЕРІВКУ З ГАКОМ (V):
- Візьміть палицю (W).
- Вивчіть колодязь, підніміть цебро за допомогою РІВКИ з гаком. Візьміть ЧЕРЕП (X).
- Вивчіть ліани, двічі розрубайте їх КОРОТКИМ МЕЧОМ, щоб відкрити прохід (Y).
- Вивчіть гравіювання (@).
- Вивчіть кажанів і розженіть їх палицею (Z).
- Візьміть ЦЕГЛУ (А).
- Вивчіть двері, встановіть ЦЕГЛУ на вільне місце і ЧЕРЕП в центр, щоб запустити головоломку (В).
- Розташуйте цеглу так, щоб однакові символи торкалися.
- Щоб повернути цеглу, натисніть двічі.
- Рішення показано на скріншоті (С).
- Пройдіть в прохід, що відкрився.
- Вивчіть скелет (D).
- Запуститься СПП
- Знайдіть предмети зі списку.
- Прикріпіть ручку до музичного інструменту та заберіть інструмент.
- Відкрийте ключем замок на щоденнику.
- Приберіть цеглу, щоб знайти кишеньковий годинник.
- Ви отримаєте ЧАСТИНУ МОЗАЇКИ З ГОЛОВНОЇ ЗАЛИ.
- Пройдіть вперед, щоб запустити головоломку лабіринту.
- Знайдіть дорогу через лабіринт.
- Підказка: якщо ви йдете правильно, літери на підлозі повинні складатися слово LABYRINTH (Е).
- Щоб пройти через катакомби, йдіть наступним шляхом: вправо, вперед, вправо, вперед, вліво, вперед, вправо, вправо (тут на підлозі літери немає), потім вперед.
Розділ 6: Замок
- Обріжте мотузку (F) КОРОТКИМ МЕЧОМ, щоб опустити клітину.
- Вивчіть клітину, візьміть ДОЛОТО (G).
- Підніміться сходами (Н).
- Виберіть правий дальній кут камери (I).
- Запуститься СПП.
- Знайдіть предмети зі списку.
- Використовуйте запалену свічку на канделябрі.
- Вкладіть пістолет у кобуру.
- Ви отримаєте ШЕСТЕРЕНКУ.
- Використовуйте ДОЛОТО на цеглині, щоб запустити головоломку (J).
- Повторюйте послідовність, яку показують цеглини.
- Щоб вирішити головоломку, вибирайте цеглу в порядку, показаному на скріншоті: виділено жовтим, зеленим та червоним (К).
- Встановіть ШЕСТЕРЕНКУ на ліву вісь, щоб запустити головоломку.
- Поверніть шестерні так, щоб символи, що стикалися, збігалися.
- Рішення показано на скріншоті (L).
- Пройдіть вперед через прохід, що відкрився.
- Візьміть ЗАЛІЗНИЙ ГАЧ (М).
- Вивчіть стійку з вином, щоб запустити головоломку (N).
- Пересувайте пляшки так, щоб їх залишилося лише 3 (звичайний режим) або одна (режим експерта).
- Щоб вирішити головоломку в звичайному режимі, пройдіть такі кроки: 15-17, 18-16,20-18,29-17,22-24,17-29,5-17,17-15,25-33,14-16 ,33-31, 9-1,1-3,11-25,3-11,12-10, 31-23,26-24,29-17,17-5,23-9.
- Режим експерта: 15-17,18-16,20-18,29-17,22-24,17-29,5-17,17-15,25-33,14-16,33-31, 9-1 , 1-3,11-25,3-11,12-10,31-23,26-24,29-17,17-5,23-9,8-10,10-2.
- Ви отримаєте другу ЧАСТИНУ МОЗАЇКИ З ГОЛОВНОЇ ЗАЛИ.
- Підніміться сходами.
- Прочитайте газету (Р).
- Вивчіть стільницю, щоб запустити СПП (Q).
- Знайдіть предмети зі списку.
- Використовуйте ніж, щоб відрізати часточку від яблука.
- Покладіть кавові зерна в кавомолку, щоб отримати мелену каву.
- Ви отримаєте РУКОЯТКУ КРАНУ.
- Поверніться назад.
- Вивчіть нижню бочку і встановіть РУКОЮ КРАНА на кран, відкрийте кран і візьміть РУЧКУ (R).
- Підніміться сходами.
- Прикріпіть ручку до ящика, візьміть ЩИПЦІ (S).
- Вивчіть піч і використовуйте ЗАЛІЗНИЙ ГАЧ, щоб відкрити пальник. За допомогою ЩИПЦІВ візьміть третю частину мозаїки з головного залу (Т).
- Пройдіть вперед через подвійні двері.
- Візьміть сторінку (U).
- Перекиньте вазу, візьміть четверту частину мозаїки з головного залу (V).
- Пройдіть праворуч через двері.
- Візьміть КУБОК (W).
- Вивчіть кошик для сміття; приберіть папери та зверніть увагу на частину медальйону (X).
- Підніміть мостину; Візьміть п'яту ЧАСТИНУ МОЗАЇКИ З ГОЛОВНОЇ ЗАЛИ (Y).
- Вивчіть стіл, прочитайте книгу та переверніть сторінки (Z).
- Вивчіть балкон, щоб запустити СПП (А).
- Знайдіть предмети зі списку.
- Покладіть дві барабанні палички на барабан, щоб отримати барабан.
- Використовуйте молоток, щоб дістати кораблик із пляшки.
- Ви отримаєте ТУПИЙ МИСЛИВСЬКИЙ НІЖ.
- Пройдіть ліворуч, потім поверніться назад двічі.
- Наточіть ТУПИЙ МИСЛИВСЬКИЙ НІЖ на точильному камені, щоб отримати ГОСТРИЙ МИСЛИВСЬКИЙ НІЖ (В).
- Вивчіть грати; наберіть вино в КУБОК, щоб отримати КУБОК З ВИНОМ (С).
- Пройдіть вперед двічі.
- Вивчіть перила; використовуйте ГОСТРИЙ МИСЛИВСЬКИЙ НІЖ, щоб вирізати КІЛ зі стійки поручнів (D).
- Підніміться сходами.
- Встановіть 5 ЧАСТИН МОЗАЇКИ З ГОЛОВНОЇ ЗАЛИ до центру (Е).
- Вилийте вино з КУБКА З ВИНОМ у пащі обох демонів (F-G).
- Натисніть на груди лівого демона, щоб запустити головоломку (Н).
- Рішення показано на скріншоті (І).
- Торкніться грудей правого демона, щоб запустити головоломку.
- Виберіть стільки трубок, що відходять від кожного вузла, скільки вказано всередині нього.
- Рішення показано на скріншоті (J).
- Пройдіть через двері.
- Використовуйте КІЛ, щоб убити вампіра (К).
Сто років тому у родючих землях Такарі правила прекрасна та добра правителька акемі. Всі жителі Такари були щасливі і ніколи не знали ні хвороб, ні поневірянь Дівчина припала до душі навіть сонцю, і на одному зі свят вона отримала від небесного Світила безцінний подарунок - Намисто перли.
Завдяки цьому намисто принцеса могла керувати сонячним світлом. Бувало, що через спеку міг загинути врожай - тоді дівчина наказувала Сонцю світити не так сильно. Бувало, що торговці Такари поверталися з інших королівств, збивались зі шляху - тоді принцеса наказувала Сонцю висвітлювати їм шлях додому. Мудро і справедливо розпоряджалася вона сонячним даром, і правління її могло продовжитися ще дуже довго, якби не заздрість імператора сусіднього королівста - Джао.
Частина 2. Хитрість Джао.
Джао заприсягся вбити дівчину і заволодіти її намистом. Він зібрав тисячі солдатів, одягнув їх у найкращі обладунки, викував для них найгостріші мечі і під покровом ночі напав на Такару. Але тільки перший солдат ступив на землю королівства, в небі спалахнуло яскраве Сонце. Обладунки та мечі загарбників перетворилися на розпечений метал і все військо змушене було покидати їх та рятуватися втечею.
Тоді підступний правитель вирішив піти на хитрість. Він наказав своєму синові Тоширо проникнути до палацу принцеси під виглядом музиканта та вкрасти намисто. І слухняний син зробив усе так, як наказав батько. Він прийшов до воріт палацу Акемі та почав грати на своїй флейті. Музика була така прекрасна. що дівчина попросила варту пропустити юнака та дозволити йому пожити у палаці. Як тільки настала ніч, Тоширо пробрався до спальні принцеси, вкрав коштовність і непомітно вибрався з палацу.
Але доставити намисто батькові він не зміг - вірний пугач принцеси Стефанус наздогнав його на середині шляху, вирвав з рук намисто і піднявся вгору. Нитка, на якій трималися перлини, порвалася, і перли розсипалися по всьому королівству Такари.
Частина 3. Вічна темрява.
З тих пір землю покрила непроглядна імла і ніхто не бачив Сонця. Тоширо так і не зміг повернутись додому. Він оселився в лісі і довгий час харчувався кров'ю диких тварин і людей, що заблукали. Саме він став прабатьком всіх вампірів.
Принцеса Акемі довго намагалася зібрати намисто, щоби повернути людям сонце, але так і не змогла. Одні стверджують, що під час пошуків її роздерла зграя голодних вовків, інші кажуть, що від розпачу дівчина скинулася з урвища, треті вірять у те, що їхня принцеса ще жива і продовжує свої пошуки. Але достеменно не знає ніхто.
Минуло сто років, але як і раніше люди намагаються зібрати намисто перлів і повернути собі Сонце. Деякі з них присвятили пошукам все своє життя, ставши воїнами Світла – паладинами. Вампіри теж полюють за перлинами, їхня мета - знищити намисто і назавжди позбутися Світила.
Субтитри:
Кохання та зрада – вічна тема
У будь-якому зі світів неосяжного Всесвіту,
А в нашій історії цього світу
Підступність людей породило вампірів.
Минуло лише сто років, як усе сталося,
Але життя безповоротно відтоді змінилося.
Розкажемо вам про все по порядку:
У Такарі жилося всім і мирно, і гладко.
Хоча і юна королева Акемі,
Не знали у Такарі ні бід, ні поневірянь.
І навіть Богиня всесильного Сонця
Явила Акемі свою прихильність.
Безцінний був дар від прекрасної Богині.
Перли, що силу дарували.
І хто мав намисто перлове,
Міг сонце змусити світити, як треба.
Але Джао, правитель сусіднього царства
Від заздрості злий задумав підступність.
Поклявся вбити королеву Акемі
І заволодіти чаклунським намистом.
Могутнє військо зібрав король Джао
У обладунках з найкращого у світі металу.
Виблискували мечі, що не знайдеш гостріше,
Але міць намиста набагато сильніша.
Лише військо на землі Такари ступило,
Як яскраве сонце їх у мить засліпило.
Обладунки, мечі до червона розжарилися,
І воїни всі тікали ту годину.
Якщо силою Такарою не можна заволодіти,
Вирішив Джао хитрістю всіх здолати.
Відправив він сина Тоширо до Акемі
З наказом: "Вкрасти з палацу намисто!"
Тоширо не наважувався не послухати батька
І ось він уже біля вікон палацу.
Грає на флейті він ніжні пісні,
І музики цієї немає у світі чудовішою.
І стільки у грі його було таланту,
Що Акемі сказала впустити музиканта.
Тієї ж ночі син виконав прохання батька
І, вкравши намисто, втік із палацу.
Але як би швидко Тоширо біг,
Вірний пугач Стефанус злодія наздогнав.
І вирвавши з підлих рук яскраві намисто,
Злетів у хмари, щоб до Акемі повернутися.
Але пазурі та нитка - не найкраща пара.
Розсипалися перли по землях Такари.
З того часу світ накрила непроглядна імла
І сонце зникло з небес назавжди.
Заблукав Тоширо в лісах та болотах
І вижив, харчуючись лише кров'ю тварин.
Він став прабатьком перших вампірів,
Тих, кому тьма силу ночі дарувала.
Акемі мріяла повернути намисто
І перли шукала в горах та ущелинах.
Але ось уже пройшла з того часу сотня років,
А від королеви звісток зовсім немає,
У Такарі ж багато мешканців вірять
Жива донині королева Акемі.
Зібравши намисто, Акемі повернеться.
І знову над Такарою сяятиме Сонце!
Вчинок Тоширо приніс багато бід.
У темряві минуло сто безрадісних років.
У Такарі народ став духом єдиний.
Так мало відмінностей. Вампір, паладин...
Лише вищі силине можуть заснути,
В надії одна з одною дві раси зіштовхнути.
Тепер потрібно зробити вибір тобі
Який шлях обрати у цій довгій боротьбі.
string(291) "("1":5,"2":35,"3":105,"4":225,"5":460,"6":770,"7":1100,"8 ":1600,"9":2200,"10":2900,"11":3600,"12":4400,"13":5200,"14":6600,"15":8300,"16": 10000,"17":12000,"18":14000,"19":16200,"20":20000,"21":25000,"22":35000,"23":50000,"24":75000, "25":95000,"26":125000,"27":160000,"28":200000,"29":250000)"