Eternal: великий гайд по колодах та картах. Бюджетні колоди Eternal Card Game: час Вплив, руни, сили, фракції, світові сили
Мінімальна кількість карток в одній колоді - 75, а максимальна - 150 ігрових картплюс карти влади. Рун та інших карт влади, які дають необхідні очки влади для розіграшу, у колоді може бути скільки завгодно, але мінімальне значення має становити третину від усієї кількості карт. Такого співвідношення – 25 карт влади на 75 у колоді – вистачить за досить «низової» колоди, тобто з упором на недорогі істоти та заклинання. У колодах з великою кількістю дорогих карт, де важливо набрати багато очок влади якнайшвидше, кількість рун може становити і половину, але подібні «деки» більше підходять для досвідчених гравців.
Починайте з найсильніших карток
Після завершення кампанії (а я наполегливо рекомендую це зробити перед відправкою до PvP), у вас уже має скластися розуміння, якими «квітами», тобто світовими силами, хочеться грати. Не варто надто експериментувати: одна колода має містити не більше двох типів, у крайніх випадках – трьох. До того ж гра дає розжитися парочкою бустерів за виконання завдань, з яких може випасти пара сильних карт, навколо яких можна побудувати колоду.
Максимальна кількість копій однієї картки в колоді – чотири. Але це не означає, що кожна істота, заклинання або предмет у вас має бути по чотири штуки. Більшість основних карт дійсно краще мати в достатку, але багато хто вимагає лише однієї-двох копій.
Використовуйте фільтри для ефективного підбору карт
При попаданні на екран створення нової колоди не поспішайте - тут багато різних функцій, які не впадають у вічі. Навіть якщо ви вже визначилися з улюбленою світовою силою, не варто перегортати всю колекцію вручну, це може бути корисним лише в рамках ознайомлення з нею. Щоб швидко скласти оптимальну колоду і для зручнішого пошуку необхідних карток використовуйте кнопку «Додаткові параметри»: вона знаходиться праворуч від піктограм з типами рун.
Там ви зможете відфільтрувати ваші карти за такими параметрами:
- за вартістю: 0, 1, 2, 3, 4, 5 та 6+;
- за якістю: Звичайні (сірий маркер), Незвичайні (зелений маркер), Рідкісні (синій маркер), Промо-карти (фіолетовий маркер) та Легендарні (золотий маркер);
- по Кампанії: «Пустуючий трон», «Полювання за головами», «Давні знамення»;
- за типом: Влада (руни та інші карти влади), Істоти, Предмети (зброя, реліквії та інші артефакти) та Заклинання;
- за приналежністю до сил: п'ять базових, «мультисилові» та нейтральні.
Також можна перемикатися між картами, які вже є у вашій колекції, і рештою, щоб розуміти, який у тієї чи іншої колоди є потенціал. До речі, в цьому режимі відображення карти, яких не вистачає, можна навіть у колоди додавати - вийдуть своєрідні чернетки колод на майбутнє.
Уважно стежте за статистикою колоди
Крім «фільтрів» є ще один зручний інструмент, який вже в процесі створення колоди допоможе відстежувати її баланс – статистичний екран. Потрапити на нього можна за кнопкою, яка знаходиться у правому верхньому кутку під кнопкою «Нова колода»: на ній ще в реальному часі відображається кількість карток за вартістю у вигляді семи стовпчиків.
Там цілком доступно показано, скільки карт якого типу ви вже набрали, як розподіляється процентаж за їх приналежністю до світових сил, а також повний списоккарт із зазначенням їх кількості, відсортований за вартістю від найдешевших до найдорожчих (карти влади, що не мають вартості, стоять наприкінці).
У цьому режимі, до речі, цілком можна добрати колоду, маючи наочне уявлення про те, яких карт не вистачає, а яких занадто багато. Щоб додати таку ж карту в колоду, досить просто клацнути по цифрі, що позначає кількість, а щоб забрати зайву - тисніть на назву цілком.
Слідкуйте, щоб дорогих карт не було більшість, інакше доведеться дуже туго на ранніх етапах матчу. Намагайтеся розподілити карти за вартістю рівно, щоб можна було якомога гнучкіше будувати гру. Звичайно, абсолютно рівний графік отримати не вийде, але таке завдання ставиться рідко: в агресивних колодах буде більше недорогих карт, щоб підвищити варіативність на ранніх етапах битви, але в середній колоді більшість зазвичай віддається картам вартістю 3-5 сили, тому що там найбільше зосередження за принципом "корисність-вартість".
Намагайтеся, щоб кількість заклинань та предметів відповідала кількості юнітів, інакше ризикуєте залишитись з порожнім столом. Істоти - основа будь-якої ККІ, причому предмети без наявності тих, до кого їх можна застосувати, просто марні. Заклинання також здатні допомогти подолати супротивника лише за наявності бойової сили, інакше вони дозволять лише відбиватися до певного часу.
Відкладіть набір карт влади наостанок
Після того, як ви зібрали основну частину колоди з істот, предметів та заклинань, настав час додати необхідні карти влади. Так, робити це краще наприкінці, коли зрозуміло, про яку необхідну кількість йтиметься.
Карти влади за замовчуванням додаються в колоди, що створюються автоматично. Щоб вимкнути цю функцію та повністю контролювати процес власноруч, зайдіть у Налаштування->Ігровий процесі поставте там першу галочку («Ручне налаштування колоди»).
У грі при стартовій роздачі ви можете отримати й одну карту влади, але якщо оберете перездачу, отримаєте мінімум дві, чого цілком достатньо для агресивних колод, але вкрай мало для збалансованих та «пізніх». Раджу переконатися, щоб карт влади у вашій колоді було мінімум 25 (при стандартному розмірі 75 карт). Якщо колода «двокольорова», кожного типу має бути 8-10, плюс «двокольорові» та інші владні карти, які особливо актуальні в цьому випадку.
На випадок, якщо на один успіх покладатися не хочеться, особливо для тих же подвійних колод, важлива нейтральна карта Пошук сили, яка за вартість одного очка влади дозволить вам витягнути прямо з колоди руну на ваш вибір.
Крім Пошуку силиіснують юніти та заклинання, що дають вам витягнути руну з колоди при їх розіграші. Наприклад, є заклинання Допомоги, Що володіють можливістю дати вам певну руну з колоди і здійснюють також певну дію.
Ще серед карт влади є Пам'ятники, Престолиі Штандарти. Пам'ятники дають порожню руну і якийсь ефект, а решта корисна тільки при «двоколірних» колодах, тому що дають відразу дві руни. Правда, ці руни можуть виявитися «порожніми», тобто не додадуть вам сили, якщо не виконуються певні умови.
Може, є щось готове?
Якщо вам все одно боязко експериментувати з самостійним складанням колоди, нижче ви знайдете кілька простих «дек», які дозволять вам почуватися більш-менш впевнено.
Почнемо з п'яти базових колод, які відповідають п'яти світовим силам:
- Колода Полум'я- упор на швидку шкоду, як від заклинань, і від зброї. Багато потужних істот, істот з ривком, придушенням та додатковою шкодою. Майже у всіх істот атака вища за здоров'я.
- Колода Часу- пустельно-східна естетика. Розрахунок на контроль, маніпуляції з рунами, взаємопосилення та «полювання». З істотами історія зворотна: майже у всіх збитків менше, ніж хіт-поінтів.
- Колода Порядку- колода, що складається з лицарів та їх бойових друзів. Значна кількість літаючих істот і предметів, що дають політ, а також імбова броня.
- Колода Стихії- повітряні та сніжно-водяні істоти, одні літають і б'ють, поки інші заморожують, сковують і перетворюють на жабу.
- Колода Тіні- роги, вампіри та інші трикстери, несподівані заклинання, чорна магія, маніпуляції з прірвою.
Коли наважитеся ці базові варіанти урізноманітнити, враховуйте, що заняття це коштує спеціальної валюти. Аніматрина, і співвідношення курсу створення/розпорошення гірше, ніж у обмінниках 90-ті: звичайні картикоштують 50 Аніматрина, А дають всього 1; незвичайні коштують 100, а дають 10; рідкі коштують 800, дають 200; промо-карти коштують 600, дають 100; легендарні коштують 3200, дають 800. Також є анімовані версії карток: вони зустрічаються набагато рідше і стоять відповідно. Загалом, заробляти карти в боях і діставати з бустерів набагато вигідніше, ніж їх розпорошувати. А з тих карт, що трапляються нам у базових колодах, зібрати щось неймовірне, зрозуміло, неможливо, інакше губився б весь сенс гри та прокачування свого скіла.
Отже, ось кілька прикладів недорогих колод, які ви зможете зібрати після кількох тижнів гри. Щоб швидко знаходити потрібні карти в колекції - просто починайте вводити їхню назву в рядку пошуку. Не бійтеся вносити в них свої зміни: головне, щоб були основні карти, на яких будується мета колоди.
Шанувальники карткових ігор постійно шукають щось нове. Причини бувають дуже різні. Хтось досяг своєї стелі в улюбленій грі, хтось виконав усі завдання, а інші просто награлися за пару ідей і хочуть трохи відпочити від звичних завдань, освіжити мізки на новому тренажері. Такому, як, наприклад.
- свіжа та оригінальна карткова гра, в якій казуальність поєднується з хардкорністю та унікальним стилем, тим самим залучаючи безліч гравців, мало знайомих із ККІ. Зовсім скоро гра вийде для російськомовних користувачів, причому доступна як на стаціонарних, так і на мобільних пристроях, що дуже позитивно позначається на швидкості підбору матчів. Постійно відкриваються в ній несподівані чудовості змушували мене записувати і фотографувати їх, що в результаті спонукало написати цілу статтю про особливості геймплею.
Нижче представлено керівництво, яке підійде як для новачків, так і для новачків в ККІ взагалі. На складання мене надихнула глибока інтелектуальність гри, тому гайд вийшов ґрунтовним і не має аналогів.
1. Займаємо місця та вчимося основ
Як же починається гра в? Після початку гри обидва опоненти займають місце за гральним столом. У кожного праворуч знаходиться колода, а зліва відображені:- Кладовище-вхід, куди йдуть використані карти заклинань та знищені карти істот.
- Окуляри дії. Всі їх називають по-різному (руни/sigіls, мана), але суть одна: вони потрібні для оплати вартості картки. Повністю відновлюються на початку вашого ходу.
- Зліва нагорі кнопка для відображення минулого ходу.
- Ще вище безносий безротий сірий торс чоловічка. У ньому заховані ваші друзі, якщо ви ризикнули додати когось. Там же легко переглянути нік попереднього опонента.
У центрі столу розташоване поле, на яке викладаються карти. Воно поділено на дві половини, по одній на кожного гравця. Сторони вінчають портрети з аватарами гравців (обличчя) та цифрою кількості здоров'я. На початку матчу значення здоров'я дорівнює 25. Щоб гравець програвОкуляри здоров'я повинні впасти до 0 або нижче. Крім того, гравець програє, якщо в його колоді не залишиться карт.
Найголовніше у грі - ваші карти в руці. Їхнє розташування легко помітити, якщо трохи придивитись. Кількість карток у руці обмежена, і якщо в кінці ходу їх буде більше 9, то одну з карток доведеться викинути на безодню. І на стіл не можна виставити більше 12 істот, але завжди можна пожертвувати одним, щоб поставити натомість корисніше.
Гравці ходять по черзі. Кожен хід поділено на фази. В основну фазу виставляються істоти, зброя та інше. Якщо на полі бою є істоти, їх можна вибрати для фази атаки. У ній один гравець нападає, інший вибирає істот для захисту. Для блокування однієї істоти можна вибрати скільки завгодно істот. Після атаки істота втрачає сили і не може блокувати під час ходу противника.
Атакуюча істота завдає шкоди ВСІМ блокуючим, якщо кількість очок його атаки дорівнює або більше очок здоров'я захисників. В іншому випадку атакуючий гравець сам вибере істоту, яка першим отримає шкоду.
Під час вибору істот дана можливість використовувати швидкі заклинання та істот зі здатністю «Засідка». Ці карти можна використовувати під час ходу противника, якщо залишаться вільні Карти руни / Power. Гра стане на невелику паузу і підсвітить карти в руці, які можна виставити прямо зараз. В іншому випадку пауз не буде.
2. Поговоримо про механіку
О, це наука, навколо якої завжди безліч суперечок! У безлічі особливостей, які будуть перераховані у випадковому порядку.2.1 Суть та карти
Багато карткових ігор, від покеру до підкидного дурня, є покроковими, що зовсім не дивно. Так і тут все поділено на ходи. На початку першого ходу у вашій руці опиниться 7 випадкових карт. Якщо вони вам не сподобаються, можете один раз змінити їх на 7 інших.Ходячий першим гравець вибирається випадково. Така ось традиція класичних ККІ.
Очевидно, що основна мета матчу – перемогти суперника. Домогтися цього можна двома способами:
- Зменшити здоров'я супротивника до 0.
- Почекати, доки у нього не закінчаться карти у колоді.
Оскільки другий спосіб: а) довгий б) нудний в) важкореалізований проти гравців г) марний для новачків, то розглянемо основні методики першого.
Втрата в грі ділиться на бойову шкоду і шкоду від заклинань. Бойова шкода наноситься істотами і героєм під час атаки, а шкода від заклинань, по суті, решта.
Оскільки гра карткова, у ній є карти(свіжі новини!). Є чотири типи, але по суті їх п'ять: карти влади, істот, заклинань, реліквій та зброї.
Карти влади / Карти рун / Power card- найважливіші карти у грі. Є аналогом земель у MTGта відрізняються один від одного кольором. Поки що у грі доступні карти влади з рунами Часу, Порядку, Тіні, Вогню та Стихій.
Навіщо ж вони потрібні? Кожен хід гравець за умовчанням може зіграти 1 звичайну карту влади для отримання однієї активної руни та одного очка світових сил. Незвичайні карти, штандарти/banner та престоли/throne, дають одразу по два очки світових сил.
Окуляри рун- ресурс, що витрачається на розігрування карток. Їх запас відновлюється кожен хід, і максимальний, очевидно, залежить від кількості карт з рунами у колоді, яких має бути не менше однієї третьої від загальної кількості карт у колоді. За фактом, руни = мана в якійсь іншій грі. Окуляри світових сил взагалі не витрачаються на заклик карток. Карти з рунами витягуються з колоди нарівні з рештою карт, але не разом і не замість них.
Кожна карта має власну ціну, вказану у верхньому лівому кутку. Отже, зігравши одну руну Вогню, ви зможете виставити червону чи нейтральну істоту за одиницю. Якщо істота коштує 1 руну, але вимагає два очки світових сил Стихій/Тіні, то доведеться або ставити два ходи поспіль Тіні та Стихій, або розіграти одну карту престолу/штандарту. Якщо на 3 хід виявиться, що у вас в руці немає карт рун, а всі істоти 4+, то доведеться замислитись про власну тактику, адже зіграти цих істот ви не зможете.
Далі рунамия називатиму все, що стосується карт влади, а впливом або окулярам та фракцій- те, що стосується світових сил, оскільки мене злегка пригнічує словосполучення окуляри світових сил.
Істоти, Що й зрозуміло, заповнюють своїми тушками стіл. Є основною бойовою силою у грі. Кращий спосіб захиститися від шкоди - виставити багато різних істот, знищити або знешкодити всіх істот противника.
Істоти після виходу на поле бою не можуть атакувати, але здатні блокувати. Атакувавши, істота Позбавляється сил / Exhausted, тобто нездатність блокувати до початку наступного ходу.
Заклинаннябувають звичайними, а бувають швидкими. Швидкість полягає у можливості зіграти заклинання під час ходу супротивника або під час фази атаки, якщо вистачить очок рун, звичайно.
Багато заклинань лікують або дають броню. Лікування додає додаткові окуляри здоров'я, тому можна збільшити стандартні 25 очок здоров'я до 100. Броня ж має власний лічильник і іконку. Вона захищає це здоров'я гравця від втрат, поки показник броні не зменшиться до нуля.
Реліквіяминазивають особливе спорядження, яке екіпірує персонаж. Воно може посилювати самого гравця або принести лихо його супернику. В обох випадках зняти його можна лише спеціальними ефектами.
Зброєюж, своєю чергою, назвали перманентні посилення карт і персонажа. Зброя вирушає у прірву разом істотою, а зброя гравця (Relic Weapon) пропадає, коли гравцю розбивають останнє очко його броні. Гравець не може атакувати іншого гравця, доки на столі стоять ворожі істоти. Врахуйте, що шоломи, щити та зброю теж названі зброєю. Така умовність локалізації.
2.2 Ефекти та можливості карт
Багато карток мають бойові ефекти, покликані полегшити розбивання обличчя опонента. Активні коли на полі бою (на столі). Усього бойових ефектів 13 штук, і ще безліч небойових.- Егіда / Aegis- найскладніший у розуміння новачків ефект. Блокує одне спрямоване вороже заклинання або ефект, на кшталт німоти, шкоди від Підготовкиабо знищення зброї. Не працює проти масових зачисток, проти отрути, проти полювання. Виглядає як синій міхур навколо істоти або гравця іконки. Не працює у Безді.
- Ривок / Charge- мапа може атакувати відразу після виходу на стіл.
- Смертоносна отрута / Deadly- якщо істота завдає бойової шкоди, то одержувач цього урону загине незалежно від показника здоров'я. Значить, якщо носій отрути завдав лише 0 втрат, то захисник не помре.
- Подвійна шкода / Double Damage- дозволяє істоті наносити подвоєну шкоду. Наприклад, деякі істоти завдають подвоєної шкоди особі гравця, але звичайний іншим істотам.
- Боєздатність / Endurance- один із найприємніших ефектів у грі. Істота з цим перком відновлює сили після атаки і може блокувати відразу після неї. Також на істоту не діють прокляття, сковування та позбавлення сил за допомогою заклинань та інших ефектів.
- Політ / Flying- Істоти з польотом блокуються тільки іншими істотами з польотом.
- Полювання / Killer- дає можливість істоті негайно атакувати будь-яку іншу істоту поза фазами атаки та блокування в обмін на позбавлення сил.
- Крадіжка Життя / Lifesteal- гравець отримує стільки очок здоров'я, скільки втрат завдало істота з подібним ефектом. Неважливо, чи вбило воно істота чи ні, вам все одно дістанеться. Додаткове здоров'я, звісно.
- Придушення / Overwhelm- істоти і заклинання зі здатністю завдають надлишок шкоди над порожнечу, а особі противника.
- Блискавичний удар / Quickdraw- якщо атака атакуючого істоти більше, ніж здоров'я блокуючого, то блокуючий гине, не завдаючи шкоди. Ефект спрацьовує тільки якщо істота атакує, а не захищає гравця.
- Прихованість / Unblockable- за назвою очевидно, що його власник не схильний до блокування істотами.
- Бойовий клич / Warcry- при атаці (просто відзначте істоту для атаки) істотою з бойовим кличем перша зброя або істота в колоді посилюється на +1/+1 або більше очок. Існують заклинання з такою самою моделлю впливу
- Помста / Revenge- коли карта гине, вона замішується між десятьма верхніми картами колоди, втрачає ефект, отримуючи замість нього ефект. Рок. Із заклинаннями працює, але тільки якщо заклинання було успішно зіграно.
Ось, у вас є інформація про всі бойові ефекти та їх дію, адже це ще не все, далеко не все. Ефектів у грі повно, і багато хто з них взагалі не класифікується. Наприклад, є істота, яка блокує політ у всіх істот із польотом. Не видаляє з перку картки, а саме блокує, і ефект триває весь час, поки істота знаходиться на столі.
2.3 Додаткові ефекти
Щоб зовсім не ускладнювати, розумно було б всі ефекти істот розділити на більш зрозумілі категорії: пасивні та активні. Пасивні діє весь час, поки карта знаходиться на столі або поки ще не змовили, немає необхідності вчиняти додаткові дії. Активні ж спрацьовують коли істота розігрується або оплачується вартість ефекту.До активних можна віднести один із найцікавіших ефектів, який зело урізноманітнить ігровий процес. Називається він Підготовкою / Summon. Коли істота потрапляє до столу, спрацьовує ефект, описаний у ньому. Деякі мають аналоги серед заклинань.
Наприклад, Прокляття / Curseі Сковування / Stun. Скутування позбавляє істота противника можливості робити будь-які дії протягом двох ходів. Прокляття перманентно сковує істоту супротивника. Обидва ефекти практично безболісно знімаються немотою.
Деякі ефекти дуже схожі на бойові, але не варто їх плутати, тому що існують карти, що працюють тільки з бойовими ефектами:
- Німота / Silence- другий за складністю ефект у грі. Видаляє з карти та зброї всі описи, прокляття тощо, але зберігає поточні показники здоров'я та атаки, якщо атака не залежить від опису на картці. Блокується Егідою.
- Реквієм / Entomb- Істоти з Реквіємом/Entombрозігрують ефект перед тим, як вирушити у прірву.
- Відлуння / Echo- Роздвоює карту, витягнуту з колоди. Спрацьовує навіть на карти, які потрапили вам у руку на першому ході.
- Нерозсудливість / Reckless- Примушує істота атакувати кожен хід, навіть якщо вам хотілося б його зберегти для захисту. Поки ви не відмітите його в атаку, завершити хід не вдасться.
- Ейфорія / Ultimateвимагає заплатити певну ціну за відкриття бонусних навичок істоти. Подібний неназваний ефект вимагає позбавити сил істота в обмін на щось приємне, на зразок отримання карти або знищення іншої істоти.
- Рок / Destiny- Раніше це називалося Autoplay, назву змінили на більш пафосне і зрозуміло. Незрозуміле, насправді. Карта з ефектом негайно розігрується після витягування з колоди, а натомість автоматично тягнеться наступна карта.
- Рука долі/Fate- коли карта потрапляє до рук, спрацьовує певний ефект.
- Приплив сил / Empower- кожна зіграна карта рун викликає певний ефект, описаний на карті. Наприклад, збільшуються властивості істоти на 1 хід. Причому німота не прибирає характеристики, а прибирає можливість далі посилювати карту.
- Засідка / Ambush- аналог швидкого заклинання істот. Спрацює ефект карти, можна блокувати істотою. З її допомогою можна заблокувати Полювання.
- Перетворюється / Transmute- Деякі карти рун перетворюються на більш бойові карти після досягнення вами 5 очок рун. У істоти, у зброю тощо.
- Порожні / Depleted- напис означає, що отримані від карти руни неактивні (порожні) до наступного ходу, якщо не виконані необхідні умови.
- Підступність / Infiltrate- якщо карта завдає шкоди гравцеві вперше, то спрацьовує описаний на карті істоти ефект, часом дуже сильний. Дійсно дуже підступний ефект, так як спрацьовує, якщо проходить шкода від Придушення, так само спрацьовує від карт, які завдають прямої шкоди. Хорошим прикладом буде картка Калдеранської зброїчия Підготовкаговорить «герой противника отримує 1 од шкоди за кожну вашу істоту на полі бою». Ви вже здогадалися, що Підступністьспрацьовує від цієї одиниці втрат?
- Спотворення / Warp- Ви можете побачити карту з цією здатністю, коли вона лежить вгорі колоди, і зіграти її. Коротше, ніби карта лежить у вашій руці, залишаючись верхньою картою колоди.
- Наставник / Mentor- дозволяють виснажувати сили однієї з готових до бою істот на столі, щоб призначити його Учнем/Студентом. Не можна застосовувати до карт, які вже втратили силу.
- Життєва сила / Lifeforce- коли гравець отримує очки здоров'я, розігрується певний ефект. Причому деякі ефекти, на кшталт отримання додаткової карти чи заклику істоти, спрацюють, якщо ви виставите їх післяотримання здоров'я, але в цьому ж ході.
- Іскра / Spark- карти отримують додатковий ефект, якщо зіграні після того, як ворожий гравець отримав шкоду по обличчю.
Після кількох ігор ви відзначите, що майже всі істоти у грі мають підпис, який визначає їхній біологічний вигляд. На жаль, це майже ніяк не відбивається на самій грі. Лише картки з підписом Мічені/Strangersдійсно синергують між собою настільки, що з них можна зібрати величезну, непотрібну колоду, що не грає, засновану суто на назву карт.
Здається, основне завдання цих підписів-підкласів – ускладнити роботу перекладачів, особливо коли їм зустрічаються валькірії-чоловіки чи японські демони Вони, калька самурайської колоди MTG, яких обізвали демонами. Це все не важливо, але дає інформацію, що досить великий масив даних у грі абсолютно непотрібний зараз, але дає світлі надії на майбутнє. Хоча був підклас, який із гри взагалі видалили, які називався Nightsworn.
Деякі розумні люди, легенди карткових ігор, майстри стратегій та еліта шутерів, запитають: навіщо новачкам знати, наприклад, що в червоній колоді є легендарна карта, яка замішує бомби у колоду супротивника? Ну, відповідь очевидна - ця карта часто зустрічається в PvE режимах гри, і навіть новачкові дуже корисно знати, що легендарні червоні бомби не блокуються Егідою. Або що ефект невразливість ігнорує лише бойову шкоду.
Можливо, легенди мають рацію, тому я дуже рекомендую читати описи на картах і порівнювати їх з іншими бойовими ефектами. Так як є, наприклад, карта, яка за кожної атаки додає собі +1/+1. Діє майже як бойовий клич, але саму себе. Ну ось, основи ККІ ви дізналися. Ну, чи освіжили призабуті знання.
3. Вплив, руни, сили, фракції, світові сили
Відразу після заходу в гру вам доведеться пройти навчальну кампанію, хочете ви того чи ні. Якщо вам цікаво, то кожну фракцію очолює спадкоємець (претендент на трон) або мовою розробників, Scion.У компанії ви познайомитеся з основними механіками, і, після повного проходження, станете гордим власником 5 базових колод. Саме стільки у грі основних кольорів карт. Кожна колода унікальна та цікава, тому доведеться трохи розповісти про кожну.
Колода полум'я (червона) / Fireмістить безліч заклинань для нанесення шкоди, потужну зброю, істот з високою атакою, а ще безліч поганців із ривками та бомбами. Основний акцент, як ви розумієте, на постійний пресинг опонента.
Колода тіні (фіолетова) / Shadow, Як багато хто вже здогадався, підла, підступна, що відправляє, вбиває, крадуча, кровососна і дуже небезпечна. Охоче використовує багатий арсенал чорної магії, маніпулює картами з цвинтаря-безодня, приносить у жертву власних міньйонів. Хороша як і агро, так контролю.
Колода часу (жовта)/Timeвикористовує могутніх неквапливих істот та мудрих ченців. Адепти Часу маніпулює рунами, копіює карти та відновлює життєві сили.
Так сталося, що більшість істот цієї колоди пов'язана з пустелею, так що в ній знайшли притулок джинноподібні спектрали, різні дослідники і цілу купу жуків. Незважаючи на оманливу повільність, колода здатна захопити стіл безліччю слабких істот і зміцнити їх сили рідкісними артефактами та закляттями.
Колода стихій (синя) / Primalпоєднує снігових, водяних та повітряних істот. Основна ідея колоди полягає у могутньому чаклунстві, перебиранні карт та контролі столу за допомогою прокльонів. Поки супротивник дивиться на повний стіл скутих істот, його обличчя пестять важкими стусанами німфи вітру та дракони.
Колода порядку (зелена) / Justiceповна лицарів, мінотаврів та сов. Сови не ті, чим здаються, тому їх доглядають валькірії - люди з незрозумілого походження літальними пристроями. Що цікаво, у колоді є заклинання, що знищує всіх істот на столі. Є ще чудові картонки, які дають броню, або таврують противника ганьбою. Дуже у стилі лицарів.
За типом гравці виділяють 5 архетипів: агро, комбо, контроль, темпо та медрендж.
Агро- Швидка колода для агресивного пресингу опонента.
Комбо, в якій гравець сидить в обороні і чекає на потрібного комбо, яке гарантовано принесе перемогу, або всі його карти синергують між собою. Простий приклад - принесення в жертву слабких істот для посилення інших або витягування з колоди нових карток.
Контрольколи гравець просто сидить в обороні, а потім виставляє сильних істот, або постійно чистить стіл.
Темпоколоди, розраховані розігрування карт на кожен хід і пресинг противника, випередження суперника за темпом. Ефект досягається знищення важливих істот противника чи розігрування дуже сильних істот. Якщо ви змогли викинути у прірву сильну істоту, а потім поставити її на 2 хід – ось це темп.
Мідрендж, в якій гравець намагається якнайшвидше виставити на стіл сильних істот.
Вам зовсім не обов'язково бездумно слідувати прийнятим шаблонам колобудування, адже гра постійно провокує вас на винахід чогось оригінального.
Багато хто відразу помітить, що деякі типи поєднуються і природно можуть бути агро-контроль колоди, контроль-комбо і т.д.
Всі кольори колод теж дуже добре поєднуються між собою, і розробники кожному поєднанню кольорів дали назву та історію фракції. Про них я не буду розписувати, це для ентузіастів, але назви легко піддивитися на картах рун.
4. Карти та декбілдинг
Кожна колода повинна включати від 75 до 150 карток, і третина залишиться за картами рун.Нагадаю, що всі карти поділяються на 4 основні категорії: Руни / Power, Істоти / Units, Ефекти (зброя, реліквії) / Attachment, Заклинання / Spell.
Карти руни дуже різноманітні. Є звичайні карти, які дають руну лише 1 фракції. Інші карти після 5 рун трансформуються в істоти, а при використанні завжди порожні. Треті карти відзначені відразу двома кольорами і мають особливі ефекти:
- Престоли / Seatвиходять на поле порожніми, якщо в руці немає звичайних рун.
- Штандарти / Bannersпусті, поки на столі немає ваших істот.
За унікальністю карти поділяються на:
- Звичайні карти. Прийде віддати 50 каменів за виробництво. 1 камінь за розпилення
- Незвичайні. -100 за виробництво/+10 за розпилення
- Рідкісні.-800/+200
- Промокарти. Видаються лише з особливих випадків. -600/+100
- Легендарні. -3200/+800
Крім того, кожна карта представлена у двох видах. Преміум карти анімовані та коштують набагато дорожче, але випадають рідше. За створення легендарної преміум картки доведеться віддати 9600 камінців. Або отримайте 3200 трюби для створення карт.
Карти випадають із комплектів. У кожному комплекті 100 каменів/уривків для створення карток та 12 карток, причому одна гарантовано буде рідкісною або ще краще. 1 комплект коштує 1000 золотих і ціна не дуже цікава з точки зору економічної вигоди.
5. Основні особливості гри
У грі всього 7 режимів.Три проти ІІ (Кампанія, Випробування, Кузня Світів), чотири проти гравців (Особлива подія / Звичайна гра, Рейтингова гра, Сутичка).
Поки що у кампанії лише два варіанти: безкоштовна кампанія та кампанія за 20000 золота, в якій ви самостійно підбираєте колоду проти 16 суперників. За проходження видадуть колекцію карток.
Золото формувати досить просто. Його дають за здобуття досягнень (1000 втрат, 1000 убитих істот etc.). В інших випадках воно випадає із скринь. Найжалюгідніші скрині - бронзові. Падає з них одна проста/незвичайна карта та 50 золота. Зі срібних скринь випадає нагорода трохи краще, із золотих можуть з'явитися паки з картами. Чим цінніша скриня, тим вища нагорода. Найприємніші скрині видаються за високі досягнення під час сезону та за проходження особливих режимів. З скринь іноді вискакують інші скрині, цінністю вище.
Види скринь
- Бронзовий ~ 50 золота та звичайна карта.
- Срібні ~ 250 золота і незвичайні карти.
- Золотий ~ 500 золота та комплект.
- Алмазний ~ 2000 золота, 1 або 2 комплекти, випадкова преміум картонка.
5.1 Режими PvE
Випробування / Gauntlet- Безкоштовний режим. Зібраною колодою йдете до 7 перемог чи 1 поразки.Для мінімальної нагороди варто перемогти бодай двох супротивників. Кожне проходження дає додаткову нагороду, доки не досягнете максимального рейтингу (майстерні ліги). Гарний спосібфарма, але повільний. Зійде як тренування. Наприкінці чекає бос із особливими правилами. Досягти максимальної нагороди просто навіть із промоколодами.
Кузня світів / Forgeнабагато цікавіше. За вхід доведеться віддати 2500 золота. Далі необхідно зібрати колоду з 25 випадкових карток, які після проходження залишаться у вашій колекції. Комп'ютер провокує вибирати з двох кольорів і далі видаватиме карти, що підходять за стилем. Можна отримати як мінімум 1 рідкісну та 2-3 незвичайні або преміум карти.
Мета – перемогти 7 суперників до 2 поразок. Нагородою стане купа золота та, можливо, 5 паків. Але навіть за 5-6 супротивників витрачене золото практично відшкодовується. Ранг піднімається так само, як у Випробуванні, і складність зростає.
Рекомендую збирати швидкі двоколірні колоди, тому що обмеження в 50 карток дуже б'є по контроль колод. Гарантую, що неодноразово перемагав ІІ тільки тому, що вони друвалися без зупинки і виснажували колоду. А коли в колоді не залишається карт, тоді її власник зазнає поразки.
Наприкінці кожного сезону (перед випуском нового сету карт) ранг для PvE обнулюється.
5.2 Режими PvP
Події/Event- Перший режим у списку. Відкривається на вихідні щотижня та щоразу з новими умовами. За можливість брати участь у ньому доведеться заплатити певну суму і зазвичай це дарма, тому що у кращому випадку отримаєте бустери в ціну оплати входу. Там вам трапляться досвідчені гравці із вдумливо складеними колодами, які заходять у гру лише заради цього режиму. Якщо ви новачок, то, на мій погляд, краще в нього не грати, а витратити золото на вигідніші пропозиції.Звичайні ігри / Сasual- основний режим PvP, де немає системи рейтингу, але за перемогу справно дають 20-30 золота, а за кожну третю перемогу скриня. У цьому режимі можна виконувати квести, в яких умовою виконання є режим PvP, та отримувати нагороду за першу перемогу дня.
Рейтингові ігри / Ranked- Стандартний режим для змагань. Вибираєте будь-яку колоду та підкорюєте ладдер. Починаєте з бронзової ліги, у якій три рівні. Кожні три рівні – підвищення ліги. Тож у всіх є шанси пройти через срібну лігу, золоту, алмазну та потрапити до майстер-ліги. За кожну перемогу видається бронзова скриня, за кожну четверту, сьому і десяту - срібну. Наприкінці сезону на гравців чекає нагорода за досягнутий ранг.
Сутичка- Аналог Кузні світів. Тільки коштує 5000. І дуже високі шанси здобути легендарну карту. Там повно майстрів арени, які лякають новачків мозковиривними поєднаннями карт. Вся суть у тому, що гравцеві видаються комплекти карток, і він по черзі з комп'ютером вибирає картки собі. Після вибору відкриється меню збору колоди, тому можна набирати карти різних кольорів та змінювати колоду під час змагання. Так що за 5000 ви отримаєте куди більше карт та каміння, ніж за покупку просто п'яти комплектів, якщо навчитеся перемагати.
Пачка порад №1
- За місяць не дуже інтенсивної гри ви зберете майже всю колекцію карток стандартного набору. Тому, якщо вам подобаються яскраві колоди, задумайтеся, чи варто знищувати преміум карти.
- Зменшувати кількість карток у колоді можна. Необхідно клацати по лівій частині карти у списку в колоді. Збільшення кількості карток відбувається за натисканням на цифру, що відображає кількість карток у колоді.
- Наберіться досвіду для перемог над будь-якими супротивниками. Зараз гра майже ідеально збалансована, і навіть агресивні колоди не мають очевидної переваги перед іншими.
- Кожні три дні ви отримуватимете нову тематичну колоду та квест зігратимете на ній. Вони кращі, ніж стандартні деки. Рекомендую одразу виконувати пов'язані з ними завдання, оскільки вони можуть витісняти звичайні щоденні квести.
- Найоптимальніший варіант - зібрати двоколірну колоду. І не обов'язково червоно-зелену.
- Купувати ще не дуже ефективно. Ледве навчившись грати, ви зможете отримати куди більше вигоди з платних режимів. Дивіться самі: купити 2 паки за 2000 заради 24 випадкових карт, або зіграти Кузню світів за 2500, самостійно вибрати 25 карт, здобути нагороди за перемоги.
Пачка порад №2
- Не бійтеся перевищити 75 карток. Більше 150 все одно не додати. Якщо у колоди є ідея, ви зможете дійти до золотого рангу або знищити ІІ у випробуваннях.
- Карти для драфта визначайте за цінністю картки, відштовхуючись від співвідношення характеристики+ефекти/мана
- Атакувати всіма істотами відразу – кнопка A/F.
- Уважно стежте за порядком виставляння рун.
- Користуйтеся паузами між ходами, щоби подумати. І помічайте паузи противника, вони дуже інформативні з погляду можливих відповідей вашу агресію з його боку.
- Якщо володієте англійською, то раджу сайт eternalwarcry.com, куди часто публікують турнірні колоди.
- Для тих, хто любить проходити кампанії: 6 акт першої кампанії легко пройти, якщо ви просто зачищатимете стіл, поки у вашій колоді не залишиться 10-15 карт, тільки тоді бийте обличчя. Тоді у вас будуть високі шанси одразу отримати Престол Нескінченності та виграти гру.
- Як слід думайте над отриманою рукою. Може, вам вистачить однієї-двох карт мани, щоб отримати перевагу, тому що решта карт дуже дешево коштує? Чи варто залишити руку з великою кількістю рун, тому що решта карт допоможе вам прожити до витягування сильних карт?
російською мовою вийде в Росії влітку 2017 рокуі поширюватиметься через ігровий центр Mail.Ru. Дещо пізніше з'явиться локалізована версія для мобільних платформ – iOS та Android. Особливу роль грає кросплатформність. Брати участь у битвах можна будь-де – на домашньому комп'ютері, планшеті або смартфоні. Для всіх платформ збережено ідентичну механіку, а також передбачено збереження прогресу, досвіду та нагород.
Бюджетні колоди Eternal Card Game: стихіяБюджетні колоди Eternal Card Game: тіньБюджетні колоди Eternal Card Game: йєтіКолоди Eternal Card Game: StrangersПродовжуємо розглядати бюджетні моноколоди в Eternal Card Game і в цьому матеріалі буде представлений варіант колоди часу. Грати картами тільки цього кольору досить непросто: колода не розрахована на швидкий бій, має багато вразливих точок, та й цінник буде вищим, ніж у вогненної, оскільки багато юнітів відсутні в базовій колоді Sands of Time. Втім, потенціал у складання величезний, особливо якщо суперник позіхається і дасть вам набрати сили. Колода спирається на дві особливості жовтої фракції: «здешевлення» вартості карток і упор на великих наземних істот.
Стратегія полягає у використанні комбо-умінь істот Sauropod Wranglerі Ageless Mentor: сильні істоти коштуватимуть дешевше, а шкода та захист зростуть У цю ж зв'язку йде і Dawnwalker, який повертається на полі бою зі скидання, коли ви граєте істоту з атакою п'ять чи більше. В іншому все просто: прагнете якнайшвидше набрати силу і викладайте юнітів.
Заклинання
У колоді немає карт заклинань, але є реліквії Infinite Hourglassі Xenan Obelisk, які «вдягаються» на аватар гравця Перша дає всім союзним юнітам Endurance, що дозволить їм бути готовими до кожного ходу. Друга дає +1/+1 всім істотам на полі бою і +2/+2, якщо сила більша за вісім. При цьому бонуси від кількох Xenan Obeliskпідсумовуються. Пам'ятайте, що реліквія має імунітет від втрати, але може бути видалена різними картами з текстом на кшталт Kill enemy attachment (знімає накладені ворогом ефекти, роззброює або знищує реліквію).
Істоти
- Initiate of the Sands: юніт 1/1, що дає плюс один до сили (але не впливу!). З нього зазвичай починається гра. Карта дозволяє швидко набрати силу, необхідну для викладення ваших великих істот. Talir's Favored: 0/2, кладе в руку картку часу. Temple Scribe: 1/1, ви тягнете ще одну карту та отримуєте один хітпоінт. Sand Warrio r: 3/3 юніт, який нічого не вартий, але вимагає три впливи. Sauropod Wrangler: 2/2, ваші юніти з атакою п'ять або більше стоять на одну одиницю сили менше. Діє, коли ця карта знаходиться на полі бою, тому намагайтеся не атакувати і не блокувати без гострої необхідності. Ageless Mentor: 2/3, всі юніти, які знаходяться у вашій руці (!) із вартістю чотири або більше отримують +2/+2. Діє, коли ви граєте цю карту, тому не поспішайте це робити, якщо в руці немає потрібних істот. Dawnwalker: 4/1, з Overwhelm. Коли ви граєте істоту з атакою п'ять або більше, убитий Dawnwalker повертається на бойовий бік. Якщо в скиданні кілька таких істот, вони будуть зіграні разом. Так як юнітів 5+ у вас буде багато, сміливо атакуйте Dawnwalker'ом та тероризуйте вашого опонента постійними поверненнями. Примітно те, що юніт повернеться без накладених на нього прокльонів (Curse). Суворо рекомендується спочатку атакувати цією істотою, а потім викладати юнітів 5+, тоді ви повернете істоту в цьому ж ході. Praxis Displacer: 3/2 юніт, який може повернути карту в руку власника. Можна повернути як істоту опонента, так і своє. Дуже корисно в окремих випадках, наприклад, можна зняти прокляття зі свого юніта, роззброїти ворожу істоту або розіграти summon-властивість заново. Twinbrood Sauropod: 5/4, має Echo, тобто ви витягуєте ще й копію карти. Towering Terrazon: 6/5. Просто сильний юніт. Pillar of Amar: 5/5, при розігруванні карт сили викликає на полі бою 5/5 Sentinel. Amber Monument: грає або як карта сили, або при силі п'ять і більше - 5/5 Rhinarc з Overwhelm.
Також можливі варіанти істот трохи дорожчі.
- Predatory Carnosaur: 6/6 з властивістю Killer, тобто один раз можна вбивати істоту прицільно. Відмінний вибір! Hibernating Behemoth: істота 4/4 з Fate: отримує +2/+2 при попаданні в руку і дає гравцю два очки здоров'я. Не дуже вдалий варіант, тому що сили вимагає багато, а в колоді немає заклинань, що дозволяють повернути карту в колоду, тим самим наштовхнувши юніту атаку та здоров'я.
Якщо ви маєте достатню кількість валюти, зверніть увагу і на легендарки.
- Idol of Destran: коли цей юніт знаходиться в руці або колоді, він отримує +1/+1 за кожну зіграну вами істоту Не поспішайте грати цю карту, і ближче до середини гри у вас буде істота з відмінними статами. Sandstorm Titan: істота 5/6 з Endurance, що забороняє юнітам літати: це змусить опонента боротися із сильними монстрами на вашій території. При цьому вона має відмінні статі для вартості всього в чотири сили.
Оптимальна початкова рука: щонайменше дві карти сили, Initiate of the Sands, Temple Scribe, Talir's Favored, Infinite Hourglass.
З мінусів колоди відразу впадає у вічі відсутність будь-яких заклинань. Ви не можете нічим захистити своїх юнітів, поповнити здоров'я (незважаючи на велику кількість таких карт у жовтій фракції) або отримати контроль над суперником. Крім того, літаючі істоти опонента просто вас ігноруватимуть (якщо у вас немає Титанів). Якщо у ворога добре йдуть заклинання ремувала, то з такою колодою теж доведеться несолодко, особливо якщо Dawnwalkerвтратить свої властивості від Silence. Однак для моноколоди цей варіант має дуже хороший потенціал, який дозволить як мінімум без проблем проходити Master Gauntlet і як максимум - не вдарити в бруд обличчям на Ranked-матчах. А ще стратегія бою дуже проста і прямолінійна, не обтяжена занадто складними комбо, тому колода відмінно підходить для початківців.