Гладиаторски умения L2. LA2: Гладиатори
Въведение
- Гладиаторът е представител на човешката раса. Избирайки този клас, вие ще започнете пътуването си като обикновен воин и накрая можете да станете страхотен дуелист.
- Гладиаторите се считат за атакуващ клас (нанасящи щети), тоест нанасят големи щети на врага. Основните им оръжия са двойни мечове („двойни“). Гладиаторът е много силен клас, ефективен както в единични, така и в масови битки. Този клас има няколко умения, които нанасят щети в радиус.
- Снабдени с двойни оръжия, гладиаторите буквално обсипват опонентите си с удари.
Почти всички активни умения на гладиатора нанасят серия от удари наведнъж (използвайки серия от умения за възможно най-кратък период от време).
- Това ръководство за Lineage 2 Gladiator има за цел да ви даде основни препоръки относно изравняване, различни опции за оборудване и т.н. Може да откриете свой собствен път, докато натрупате опит, но за начинаещи тези съвети могат да бъдат много полезни.
Предимства и недостатъци
- Като клас DD, той има следните "традиционни" положителни качества: (тук традиционен в смисъла, споменат в десетки различни ръководства)
Ползи за класа
- Голям набор от атакуващи умения, включително зашеметяване. (Между другото, това не винаги е плюс, трябва да знаете точно какво умение е срещу кого и най-важното кога да го използвате, а зашеметяването обикновено е на тъп, т.е. подгответе и проверете отново макросите за смяна на оръжия и зашеметява 3 пъти (ще трябва да промените вида на оръжията си по време на битката).
- Някои от най-опустошителните умения в играта, които могат да убият почти всеки боен маг с един залп. Като цяло, ако сте успели да се приближите до близко бойно разстояние до врага, въпросът остава малък. :)
- Незаменими самоусъвършенствания за атака, скорост на атака, имунитет към сън, корен, парализа, зашеметяване, увеличени щети срещу определени видове чудовища, както и лечение (трудно е да се нарече BR лечение, но добре, ще оцелеем някак).
- Крайна лудост на пасивното умение.
- Пасивно умение за тежка и лека броня.
- Голямо количество HP и неговата регенерация.
- Повече процесори. (радвайте се на вашето TX летене, разбира се, ако сте късметлия TX. :D)
- Красив външен вид
- Доста нетрадиционен стил на битка, атакуващ и сложен стил.
- Наличие на ускорение и селеста.
- Малка зависимост от пълния баф, защото... Гладиаторът нанася основните щети с уменията си и те са почти независими от бафа.
- Един от най-полезните военни куполи. Това е безспорен „+“.
Недостатъци на класа
- Поради факта, че гладиаторите могат да носят тежка броня и имат голямо количество HP, те са ограничени в скоростта, оттук и общоприетото прозвище за гладиатори от „тенекиени кутии“. Ситуацията е леко подобрена от наличието на мечтан ход (аналогично на Dash - хвърляне, хвърляне) - той използва повече от половината от нашия максимален клас заряди.
- Отново, поради високата сила на уменията, те трябва да бъдат заредени с книги за сънища преди всяко използване на умението.
- Малка магическа защита - недостатъците на човешката раса и липсата на пасиви на m def.
- За да направите зашеметяване, трябва да смените оръжието на тъп тип. (смачкване/сечене) (брадви/боздугани от различни видове)
- Трудна работа и липса на бутони на бързия панел. Макросите помагат тук.
- Несигурност на специализацията, което води до наличието на безполезни умения и способности, а също и много скъпо, финансово, за поддържане на допълнителни комплекти оборудване.
- Не забравяйте, че е по-добре да се справите с всякакви щети с умения, когато книгите за сънища са напълно заредени, в противен случай те просто не се оправдават. (това е нашето проклятие и това е нашият трик)
Първи стъпки и оборудване
1-20 лв
40-52 лв
52-61 лв
61-75 лв
76-80 лв
- И така, безсънните нощи и дни на изравняване са зад вас и най-накрая достигнахте ниво 76!
- Отново възникна необходимост от оборудване, разбира се, нашият А клас за 15 лв е много остарял.
Броня: Нагръдник на императорския кръстоносец.
Умения
Нападатели
Аури и селфита
Татуировки (бои)
В природата има два вида татуировки за гладиатор:
олимпиада
Предварителни условия за участие в олимпиада
Бойни тактики срещу определени класове
- Маги- абсурден инцидент, не е ясно какъв вятър го е довел до общата олимпиада, безплатни очила и нищо повече. От всички възможни магьосници на Олимпиадата, само Некромант, защото котва ( котва) , Проклятието на гибелта ( Проклятието на съдбата) И Призоваване на реанимирания човек ( Призови Възкръсналия) . Имате некр? Бягайте възможно най-бързо, по-добре е да не се разсейвате от призоваващия, той ще умре сам.
- Лъкове- дори не е смешно?
- Дагер- жалки сандъци. Като цяло на Олимпиадата не могат да направят нищо. Chestmaster има само 2 възможности за победа.
- Танкове- може би най-любимите противници за гладиатор. На Олимпиадата битката с тях продължава дълго, интензивно, интересно и понякога непредвидимо. :) Естествено
Много ярък и силен представител на човешката раса в Lineage 2, е Гладиатор или Радвам се, както се нарича сред играчите. Започвайки пътуването си за този клас, вие ще преминете през труден път от воин до дуелист, който със сигурност ще ви плени. Според непосредственото си предназначение Glades принадлежат към атакуващия клас, тоест те са чисти кинжали и са способни да удрят опонентите си с невероятно силни щети. Основният тип оръжие за всеки Глад са сдвоените мечове, които в играта се наричат двойни. Представителите на този клас се отличават със своята сила, а очевидното им предимство е самодостатъчността както в единични, така и в масови битки.
Поради факта, че в идеалния случай владеят двойни оръжия, противниците, които се срещат по пътя им, попадат под огромен брой удари, които е просто невъзможно да се избегнат. Но за да бъде вашият Глад балансиран, опасен опонент и успешен играч, вижте това ръководство, в което ще намерите основни съвети за изравняване на вашия характер, опции за оборудване на определен етап от играта и много повече.
Нека кажем веднага, че гладиаторът като клас има своите плюсове и минуси. Що се отнася до положителните качества на този клас:
Глад има на свое разположение огромен набор от атакуващи умения, включително зашеметяване, както и най-мощните физически умения и най-интересните по отношение на MP."
Глад има на разположение отлични самоусъвършенствания за скорост на атака и самата атака, бъфове за имунитет към root, зашеметяване, сън, парализа, както и бъфове за възстановяване и увеличени щети срещу определени видове чудовища;
Очевиден плюс е, че Glad има пасивни умения като последна лудост и за лека и тежка броня;
Много съм доволен от прилично количество HP и скоростта на регенерацията му също има високи показатели CR;
Външно Гладис са истински красавици;
Интересен стил на битка, играта за този клас винаги не е лесна, но това е неговата особеност, ще бъдете атакуващ герой, който винаги ще намери нещо, което да ви изненада;
Има военен купол, който е може би най-полезният и желан в играта;
И накрая, той има способността да използва скорости и ускорения, които са много полезни, но в същото време консумират огромно количество зареждане.
Що се отнася до отрицателните качества на този клас:
Тъй като Гладиаторът има приличен индикатор за HP и може да носи тежка броня, тогава като цена за това той е значително ограничен в скоростта, за щастие поне има книга за сънища с ходове, това е нещо като тире, което често помага за това клас;
Преди да използва някое от уменията, Глад трябва да ги зареди с книги за сънища, това е друг вид плащане за притежаване на умения с висока мощност;
Те имат лека зависимост от пълни бъфове, всичко това защото нанасят всички основни щети чрез умения и практически не зависят от бъфове;
Няма абсолютно никаква пасивност на m def, както и много ниски показатели магическа защита, което по принцип е недостатък за човешкия род като цяло;
Не е много удобно да направите зашеметяване, защото първо трябва да смените оръжието на тъп, като правило, то е смачкване (брадви) до нарязване (боздугани);
Играчите, които предпочитат Gladiators, особено в началото на играта, контролирането им е доста трудно, биха искали значително да увеличат броя на бутоните на панела за бърз достъп, защото дори възможността за използване на макроси, ако вземем предвид taliks и като, не е много полезно;
Очевидният недостатък е, че няма конкретна специализация и това води до факта, че Глад постоянно има огромен брой някакви неразбираеми умения, които са безполезни, ненужни умения. Освен това това е доста разточително, защото трябва да поддържате и допълнителни комплекти оборудване, което струва много пари;
Преди да нанесете щети на врага чрез умения, трябва да се уверите, че зарядът с книги за сънища е пълен, защото в противен случай вашите щети няма да бъдат това, което очаквате.
Добро качество и избор на оборудване на определени етапи от играта
Начало от 1 до 20 лв , ще се появите в началната локация, която принадлежи на хора, там веднага ще трябва да се справите с няколко гремлини и когато вече сте достигнали ниво 5, започнете не просто да се скитате из света на играта, но да изпълнявате куест задачи, чрез които ще бързо достигнете lvl 20. Това е много бърз процес и ако всичко е направено правилно, тогава ще отделите не повече от 1 час за надграждане до lvl 20.
Преминаване на линията 20-ти лв, трябва да отидете и да вземете първия професионалист, който се нарича Warrior, след което не забравяйте да се погрижите за оборудването на вашия герой, за което на този етап от играта Brigandine Set ще ви подхожда добре. Като оръжие все още не избирайте сдвоени мечове, по-добре е да дадете предпочитание за известно време на меч с две ръце, ако желаете, можете да вземете и копие. След като сте облечени и въоръжени, тропнете по посока на Gludio или Dion, зоните до тях гъмжат от различни тълпи, чрез които можете лесно да изравните радостта си до lvl 26. Веднага след като достигнете необходимото ниво, веднага ще трябва да се регистрирате, за да участвате в мисията, наречена „Седемте печата“, и след това да отидете в катакомбите, за да я завършите. Тук, в катакомбите, можете лесно да напомпате радостта си до 35 или дори 40 лв., а когато стигнете до последния, ще дойде време да вземете втори проф., ако не искате да работите усилено, но имате допълнителна адена, тогава можете просто да си купите втора професия и тя е в чантата. Между другото, за изравняване в катакомбите, копието е идеално като оръжие, защото там има много чудовища и с помощта на копие бързо ще се справите с тях.
Като достигна Ниво 40, ще трябва да получите професията Гладиатор и разбира се, тъй като това е друг условен етап от играта, ще трябва да смените оборудването на вашия герой. Най-добрият вариант за lvl 40 е броня и оръжия от Ранг C, това ще бъде екипировката Plate Leather Armor, която дава допълнителни STR+4 и CON-1, или друга опция за тежка броня, като Full Plate Set, която дава допълнителен Макс HP + 270.
Като оръжие на този етап вземете една от двете опции - това е или Katana-Katana, или Raid Sword-Raid Sword, всяка от тези двойни опции, ако е заточена до +4 или повече, дава малки бонуси към индикатора Atk. скорост. След като се облечете и вземете нормално оръжие, отидете на ниво до ниво 52 включително, до района, известен като Dragon Valley, където ще намерите неинтензивно изживяване, защото всички тълпи там са x1, или, ако не сте търсите лесни начини, отидете в Cruma Tower, почти всички тълпи там вече са x2 или дори x3, а освен това ще получите интересни проценти от надграждането.
Като достигна Ниво 52, ще трябва да се преоблечете отново, за да продължите да замахвате наравно с опонентите си. Със степен вече няма да излитате на ниво 52, така че преминете към степен B. Като оборудване вземете Blue Wolf Heavy Set, който дава допълнителна скорост +7, HP Recovery Rate +5,24%, STR+3, CON-1 и DEX-2, между другото, той се счита за най-оптималния за Glad на тези нива.
За оръжия вземете двойните мечове Samurai, които се наричат Samurai Long Sword-Samurai Long Sword, което дава допълнителни +4% Atk.Speed. За да повишите нивото, се насочете към района, известен като Замръзналия лабиринт или до печата на Шилен. Ако имаш възможност и желание, можеш да събереш група и да отидеш на некрополи или ката, ниво там до 60 лвл включително.
Като достигна Ниво 61, отново облечете своя гладиатор. за ролята на броня е подходящ комплект, наречен Tallum Plate Armor, даващ бонуси като STR +2; CON -2; Атк. скорост +8%; Ограничение на теглото +5759; Устойчивост на отрова/кървене +80%, не обмисляйте други опции, тази е най-оптималната. За ролята на оръжие вземете една от двете опции Tallum Blade-Damascus или Keshanberk-Keshanberk, защото те дават допълнителни +8% към Atk.Speed.
Започвайки от lvl 61, отидете до зоната, известна като Valley of silence и отидете там до lvl 68 включително. След това отидете до Hot Springs и се покачвайте на ниво тук, докато достигнете lvl 76, за соло опцията това място е подходящо отвътре и отвън. Ако имате възможност да повишите ниво като част от парти, тогава отидете или до Varka, или можете да отидете до Stakato Nest, където също трябва да повишите ниво до lvl 76.
Как позна Ниво 76важен с това, че вашият герой ще трябва да се преоблече отново. За ролята на оборудване, освен ако разбира се не сте заточили своя TM тежък до +6 или повече, с такива показатели е по-добре да го оставите, но ако не, тогава вземете Imperial Crusader Set, който дава допълнителни DEX-2, STR +2, P. Def. +8%, и Макс. HP +445. Устойчивост на заспиване/задържане +70%. Двойните са идеални за ролята на оръжия и дават отлични бонуси, които определено ще оцените, това е Tallum Blade-Dark Legions Edge - ще ви бъде предоставен допълнителен Макс. HP с 15%, Макс. MP с 20%, както и Макс. CP с 30%, но те трябва да бъдат заточени поне до +4. Що се отнася до повишаването на нивото, тъй като вече ще бъдете на ниво 76, дори не е нужно да казвате нищо. Единственият съвет, за да стигнете до ниво 80, е да съберете нормална група и да отидете на места като Forge Of The Gods или Imperial Tomb, там условията са оптимални.
Уменията с най-висок приоритет в класа Гладиатор
В групата на атакуващите умения със сигурност си струва да подчертаем следното:
Triple Slash или Triple Cut - това умение изобщо не изисква предварително зареждане; най-ефективно е да го използвате като допълнение към такава комбинация като DSS с TSS. Силата на умението е 2557, охлаждането е 3 секунди, четенето отнема 1,733 секунди;
Sonic Blaster или Sound Pulse - това умение атакува врага, като насочва звуков импулс към него и го удря от разстояние. За гладиатора това умение е основното от всички дистанционни умения; то се използва постоянно, особено в комбинация с меч, двойни мечове или тояга. Възможността за доставяне на свръхудар или критичен удар не е изключена, но за да го използвате, трябва да надстроите Sound Focus поне до ниво 2. Умението се използва като основно в PVE; не е изключено използването му в PvP битки. Силата на умението е 1827, охлаждането е 3 секунди, четенето отнема 1,9 секунди;
Double Sonic Slash или Double Sonic Slash - това умение помага за преобразуването на звуковата енергия в много силен удар с помощта на меч. Това е идеално умение както преди, така и след ниво 80; оптимално е да го използвате в PvP битки, когато се биете с двойни мечове. Възможността за нанасяне на допълнителен удар и критичен удар не е изключена, но за да го използвате, трябва да сте напомпали Sound Focusing поне до ниво 3. Силата на умението е 3196, охлаждането е 3 секунди, четенето отнема 1,733 секунди;
Triple Sonic Slash или Triple Sonic Slash - това умение е основното атакуващо умение за всеки гладиатор, поради което се използва постоянно. Изисква двойни, игнорира защитата с щит и не е изключена възможността за свръхатака. За да го използвате, трябва да имате надстроено фокусиране на звука поне до ниво 4. Силата на умението е 4262, охлаждането е 5 секунди, четенето отнема 1,667 секунди;
Sonic Buster или Sound Wave - това умение не се използва на ниски нива, използва се само след получаване на 3-то проф. Не изисква зареждане, има чести критични удари и е активен в меле. Може да се използва с двойни, меч или клуб, има свойството да изразходва 3 енергийни камъка и също така има възможност за нанасяне на свръхудар. За да го използвате, трябва да имате надстроено Sound Focusing поне до ниво 2. Силата на умението е 457, охлаждането е 2 секунди, четенето отнема 0,72 секунди;
Sonic Storm или Sound Storm - това умение е дистанционно, в природата е подобно на звукова вълна и се използва за атаки на далечни разстояния. Не изисква заряди, може да се използва с двойни, меч или клуб, има свойството да консумира 3 енергийни камъка и също така има способността да нанася допълнителен удар или критичен удар. За да го използвате, трябва да имате надстроено Sound Focusing поне до ниво 2. Силата на умението е 457, охлаждането е 3 секунди, четенето отнема 1,9 секунди;
Blunt или Hammer Crush – това умение прави две неща едновременно – зашеметява целта за 9 секунди и нанася щети на целта в меле. За да го използвате, имате нужда от клуб, така че не се използва много често в играта, но на Olympus може да бъде особено полезен. Силата на умението е 2411, охлаждането е 3 секунди, четенето отнема 1,08 секунди.
Сред аурите и селфитата следните се открояват със своята полезност:
Vicious Stance или Combat Stance of Cunning - помага да се увеличи силата на критичен удар с +609, консумира MP, чието количество директно зависи от нивото на героя по време на употреба;
Боен вик или Боен вик - помага за увеличаване на степента на физическа атака с +25%, това умение се използва от Гладс навсякъде, в PvP, в PvE, при качество и навсякъде. Продължителност 1 минута, охлаждане 45 секунди, четене отнема 1,5 секунди;
Лъвско сърце или Лъвско сърце - помага да се увеличи устойчивостта на вашия герой към парализа, зашеметяване, задържане, сън и премахване на положителни ефекти. Много е ефективно да се използва срещу класове, които се характеризират с използването на дебъфове или класове за зашеметяване. Продължителността на действието е 1 минута, охлаждането е 150 секунди, четенето отнема 1,5 секунди;
Sonic Focus или Sound Focusing е вид такса, която предшества използването на различни звукови умения, до lvl 78 включително, това ще бъде вашият основен източник за такси. Разхлаждането на умението става в рамките на 0 секунди, а четенето отнема 0,9 секунди;
War Frenzy или Madness of War - помага да се увеличи устойчивостта на вашия герой към такива видове атаки като приспиване и зашеметяване, консумира MP, чието количество директно зависи от нивото на героя по време на употреба. Това умение може да се използва ефективно срещу класове, които се характеризират с класове за сън или зашеметяване;
Sonic Move или Sound Movement - помага за увеличаване на скоростта на вашия герой с +66 за 15 секунди. За да използвате това умение, силата на звука трябва да бъде напомпана поне до ниво 3, а също така ви трябват двойки мечове. Идеален за използване в този момент, ако трябва да настигнете някакъв обект. Умението се охлажда в рамките на 30 секунди, а четенето отнема 1 секунда;
Духът на дуелист или Духът на дуелиста - помага за увеличаване на скоростта на атака с двойни мечове с +12%, като едновременно с това увеличава щетите от PvP и нормалните умения с +10%, продължавайки 1 минута. Много е ефективно да използвате това умение в PvP, PvE или, разбира се, по време на процеса на изравняване. Умението се охлажда в рамките на 30 секунди, а четенето отнема 1,5 секунди;
Reposte Stance или Fighting Stance of Reflection - за да отблъснете атаки, трябва да използвате оръжие, докато умението отразява до 30% от получените щети, а също така, с шанс до 30%, отразява както отрицателни, така и положителни ефекти, но те не включват щети от далечни атаки и умения. Използвайки Riposte Stance, скоростта на движение на героя се намалява с 10%, скоростта на атака с 20%, а точността с 4. Консумира MP, чието количество директно зависи от нивото на героя по време на употреба;
Sonic Rage или Fury of Sound - помага да се атакува врагът, изхвърляйки енергията на меча и в същото време събирайки енергията на душата. Изкачването може да се извърши до 7-мо ниво, има шанс да нанесете както дар отгоре, така и критичен удар. Разхлаждането на умението става в рамките на 0 секунди, а четенето отнема 1,5 секунди;
Sonic Barrier или Sound Barrier - помага за създаването на защитна бариера, която ще защити вашия герой от всякакви нормални умения, атаки, както и отслабващи заклинания за 10 секунди. За да използвате, са необходими двойни мечове, а фокусирането на звука трябва да бъде напомпано до ниво поне 5.
Слагаме татуировки на гладиатора
В зависимост от целта, която преследвате, изберете най-оптималната опция за татуировка от следните:
1. В ежедневието на играта, за Глад, който е близо до IR, Dragon Set или Tallum, изберете тази комбинация от татуировки - +5 STR\ -5 CON.
2. Ако вашият Глад е чест участник на Олимпиадата, тогава към горната комбинация трябва да добавите +4 CON +4 DEX, тоест наборът ще бъде както следва - +5 STR\ -5 CON\ +4 CON +4 DEX.
3. Има още една конструкция, която е не по-малко използваема в олимпийските състезания за оцеляване, изглежда така - +5 STR +4 CON - 9 DEX.
Гладиатор на Олимп
Тук веднага си струва да се отбележи, че за да влезе в Olympus, Glada, подобно на други класове, трябва да отговаря на някои минимални условия - това е Hell Knife (Mental Shield) - полезен е, защото дава баф (шанс и добавя 50%, когато използване на благоприятни умения) Mental Sheet lvl 4, както и Staff of Evil Spirits (Blessed Body) - полезно е, защото дава баф (шанс и добавя 20% при използване на благоприятно умение) Btb lvl 5.
На Olympus е много важно винаги да се придържате към определени тактики, които са напълно различни при различните класове. Сега ще опишем основните видове битки за гладиаторите на Олимп.
Маги - от цялото огромно разнообразие от магьосници, на Олимп трябва да внимавате само с necrs, защото те имат anchor, summon и doom. Тоест, ако получите necr, трябва незабавно да поставите pl комплект и да го изтриете колкото по-бързо, толкова по-добре, без да обръщате внимание на призоваващия, защото той в крайна сметка ще умре сам. Тактиката срещу necrs е следната - първо, 5 секунди преди да започне битката, използвайте ускорение, приближете се до nekr, нанесете му масово меле, след това shhh, след това 4 кръста, като правило, на този етап nekr е вече бяга от вас, така че използвайте масивна дълга и единична дълга. По принцип това е достатъчно, но ако имате истинско чудовище, след това го удряйте с кръстове, докато звукът на далечни разстояния се върне назад, можете да повторите след масивен дълъг обхват и единичен дълъг обхват, това определено ще бъде достатъчно.
Лъкове - тактиката е същата като срещу магьосници, просто носете IR комплекта, периодично ще трябва да използвате съпротиви от зашеметяването - farfrenzi, Lionhert, те са много слаби, така че това е достатъчно.
Дагер - сред камите, PV трябва да бъде предпазлив и дори тогава само noob, защото той има укриване. Тактиката срещу тези другари е изключително проста - сложете IR комплект, използвайте съпротивления за зашеметяване и просто гасете врага си с всякакви способности, които ви попаднат, дайте предпочитание на масивните, не губете от поглед нивото на заряда. Най-простият комбиниран вариант, разбира се, ако всички способности работят, може да бъде нещо подобно: масово меле, масов обхват, dss+tss.
Танкове - това са противници, с които винаги е интересно да се биеш. Когато сложите IR комплекта, не забравяйте да се опитате по всеки възможен начин да запазите резервите си MP и постепенно да доведете врага до жертва.
Паладин - не трябва да бягате от падналия, защото под иконата той бързо ще ви настигне, тук тактиката е различна, в самото начало на битката трябва да използвате Leonhert от лагера, не използвайте Warfrenzy, защото трябва да запазите резерви от мана. Като алтернатива можете да включите рефлектора в самото начало, но за кратко, защото е като бездънна яма за мана по време на битка, не използвайте масивни атаки, защото те са ужасни за танк и ядат много мана. Като правило, Pal започва да събаря способности със зашеметявания, така че ако бъдете повален от TSS, вие хвърляте DSS в отговор, след това пресичате до 7 заряда и след това един далечен. Когато донесете танка до ud, отдалечете се от него на разстояние, което ще бъде недостижимо дори за лък и стрели, регенерирайте CR и, ако е необходимо, също и HP с боен рев или brawhert. Ако възникне ситуация, че Пал ви е хванал в корените и е застанал до вас в уда, дайте отговор на вашите&
В името на PvP. И това не е изненадващо, защото пътуванията до реката и безкрайните тренировки рано или късно започват да се уморяват. И превземането на замъка става скучно с времето.
Но битки с други играчи... Никога няма да стане скучно!
Смятам, че гладиаторите са най-добрият човешки клас в La2 за PvP. Той може да унищожи почти всеки, защото има както далечни, така и меле атаки. Той носи тежка броня и два меча. И като цяло силата на уменията е сравнима с тази на кинжалите. Но ако умрат много бързо, тогава гладиаторът la2 не е лесен за убиване... Той умело съчетава две страни: танк и нанасящ щети.
Като цяло, повечето герои са фокусирани или върху меле, или върху дистанционни битки. Магове, стрелци - за дълги разстояния, танкове, дилъри на щети - за близки разстояния. Но la2 gladiator може да атакува от всяко разстояние.
Най-добър клас в la2?
За да използва способностите си, гладиаторът трябва първо да концентрира силата си. Това се прави с помощта на умението Sonic Focus. Повечето нападателни умения имат изискване под формата на няколко удара. Но дори ако някои умения изискват едно зареждане, по-добре е да ги заредите максимално. Колкото повече такси, толкова по-добре.
Тактиката на гладиаторите La2 е приблизително същата. Зареждаме Sonic Focus няколко пъти и гледаме ситуацията. Ако имаме стрелец или магьосник (който атакува отдалеч) срещу нас, ние ги застрелваме със Sonic Blaster. Може да се използва и срещу други, тъй като бластерът нанася прилично количество щети. Да кажем, че към вас тича танк (или друго човешко същество). Не трябва да отивате да го посрещате - по-добре е да стреляте по него с няколко бластера и след това да атакувате отново. Веднага щом той се приближи до вас, атакувайте с Triple Sonic Slash и продължете да се биете с мечове.
Основното е да разберете самия принцип: използвайте далечни атаки, когато врагът бяга към вас или когато вие бягате към него. Те се използват най-добре срещу магьосници, когато хвърлят някакво мощно умение. Това ви дава шанс да го застреляте. И изчислете мъдро вашата мана, защото всички бойни умения консумират много от нея.
Освен това не е нужно да се притеснявате, че ще бъдете убити бързо. В la2 има много пасивни умения за гладиатора. Един от тях дава увеличение на скоростта на регенерация на HP. Но и с активните бъфове всичко е наред! Има същия War Cry, който добавя 25% към атаката, и Vicious Stance (всички стрелци също го имат) - увеличава силата на критичен удар.
В допълнение гладиаторът има някои бойни умения за използване на брадва или меч. Разбира се, не може да се каже, че той е най-добрият клас в La2 сред тези, които носят брадва или меч. Но просто не можете да не използвате това умение!
Тук можете да действате така: със сдвоени мечове използвайте всички атакуващи умения и докато се зареждат, вземете брадва и използвайте уменията за нея. Ако изравнявате някъде, не забравяйте да включите специални бъфове за тълпите. Те увеличават щетите, причинени на конкретна тълпа (в зависимост от бафа).
С третата професия гладиаторът става дуелист в la2. Той придобива устойчивост на повечето болести, както и логично развитие на атакуващите умения. По този начин към обичайния Sonic Blaster се добавя ново умение - Sonic Rage. В много отношения е подобен на обикновен бластер, но много по-мощен. Понякога можете да получите критика. В допълнение към това, Sonic Rage може да се зарежда до ниво 8! Подобренията включват ултима Sound Barrier (прави целта неуязвима за 10 секунди и изисква зареждане), Riposte Stance (отразява 30% от получените щети) и Final Secret (за половин минута силата на нанесените щети се увеличава с 30%) .
Гладиатор - Гладиатор (радвам се)
Ръководство за гладиатора по точки, които не са включени в други ръководства
Важни умения:
Sonic Focus - Спечелете заряд от енергия за използване с други умения.
Vicious Stance - Увеличава силата на критичния удар. Непрекъснато консумира мана.
Double Sonic Slash - Освобождава звукова енергия, за да отприщи мощна атака с меч. Консумира 3 зареждания на Sonic Focus.
Hammer Crush - Мощен удар, който зашеметява целта и нанася щети. може/трябва да се използва в pvp/олимпиада срещу кама.
War Frenzy - Увеличава устойчивостта на сън и зашеметяване. Непрекъснато консумира мана.
War Cry - Незабавно увеличава физическата атака. Много важно умение!
Sonic Blaster - Хвърля акустичен взрив към врага. Консумира 2 зареждания на Sonic Focus.
Sonic Buster - Създава вълна от звукова сила, която удря множество цели пред вас. Изисква 3 енергийни камъка. Консумира 2 зареждания на Sonic Focus. Най-важното умение!
Sonic Move - временно увеличава вашата скорост на движение. Харчи 2 или 3 зареждания на Sonic Focus в зависимост от нивото. Препоръчвам да не се опитвате да научите това умение преди второто ниво.
Triple Sonic Slash - Удря три пъти с мечове. Консумира 4 зареждания на Sonic Focus. Най-важното умение. Не препоръчвам да го използвате срещу бодежи.
Лъвско сърце - Временно, но значително увеличава съпротивлението срещу атаки със заспиване, парализиране, задържане, зашеметяване и дебъф.
Duelist Spirit - Временно увеличава скоростта на атака, както и (когато е надграден за щети) силата на атака в PvP.
Sonic Storm - Изпуска силата на звука, проектира вълна, за да удари далечна цел. Харчи 3 енергийни камъка. Изисква ниво на заряд 2 на Sonic Focus.
Умения 3 професии:
Riposte Stance е умение, което може да се превключва, дава 30% шанс за отразяване на отрицателния ефект върху врага, отразява част от щетите от прости атаки в меле. Намалява скоростта. Движение, скорост Атк. и точност..
Смело сърце - възстановява 1000 CP.
Master of Combat - увеличава силата на атака с меч, тояга, копие, двойни мечове и кокалчета с 80. Също така увеличава макс. CP с 5%.
Sonic Barrier - дава пълна неуязвимост за 10 секунди, изразходва 5 зареждания.
Sonic Rage - зареждане на дълги разстояния. Хвърля заряд към врага със силата на два меча, зарежда фокуса на звука с +1, но не повече от 7.
Final Secret - Увеличава силата на уменията и нормалните щети в PvP с 30%. Продължителност: 30 сек.
Максимален фокус Sonic - Незабавно увеличава броя на завъртанията до максимум.
Блокада на оръжие - избива оръжие от ръцете на врага и му пречи да го екипира за 5 секунди. Използва 2 зареждания.
БОИ 1 комплект:
4 STR -4 DEX
1 STR -1 DEX
4 CON -4 DEX
Това е първият комплект бои, които предлагам да използвате за масови партиди и ако повърхността ви е добре облечена, тогава за всеки друг PVP. Предимствата са, че скоростта на атака ще падне с максимум 30-50, а други характеристики ще се повишат с много.
Комплект PAINTS 2:
4 STR -4 CON
1 STR -1 CON
4 DEX -4 CON
Това е вторият комплект бои, използвани за земеделие/нивелиране. С нормален баф върху vampiric (за предпочитане DB и VARK) голям бройне са необходими животи и скоростта на атака и силата на атака ще бъдат максимизирани.
Комплект PAINTS 3:
4 STR -4 CON
1 STR -1 CON
Това е третият комплект бои. Повечето играчи използват този конкретен набор, защото вярват, че скоростта на атака е толкова важна, колкото силата, за разлика от количеството HP.
Комплект PAINTS 4:
3 STR -3 CON
2 STR -2 DEX
Изостряне на умения.
Както всеки знае, можете да подобрите уменията си и да ги наточите като оръжие. Има няколко възможности за изостряне на умения за гладиатор:
Изостряне на всички активни умения за увреждане на атрибутите. С такова подобрение на уменията трябва да запомните, че заточването трябва да се извърши върху елемента, който имате в дуалите (ако в дуалите е земя, тогава на земята, и между другото, най-популярният атрибут, тъй като има най-малка защита от то). Така нашата атака ще използва главно не физическа атака, а атрибут.
Изостряне на умения за щети в PVP. Тази опция е подходяща за тези, които знаят как да ускорят атака (с това използване на умения за изостряне се използва главно атрибутът святост, тъй като можете да увеличите атаката със святост не само с атрибута, но и с баф с 40,
С всяко подобрение на уменията, изостряйте активното умение Duelist Spirit, за да увеличите атаката!!!
Избор на подумения.
Подуменията са много важни във всеки вид дейност, било то PVP, олимпийски игри или просто земеделие/качество.
Има няколко възможни набора от подумения за тази професия:
Цели от DB/PP, бързина (например от тиранин, тъй като е много лесно да се изравни) и щит (например от паладин).
Взимаме Tselestn от DB/PP, Counter Haste при получаване на удар има шанс за увеличаване на скоростта на атака за известно време (от тиранин), Counter Defense - при получаване на удар има шанс за увеличаване на физическата и магическа защита за известно време (от паладин или други танкове)
Гладиаторска екипировка
Гладиатор - Гладиатор (радвам се)
Какво носи Глад
Комплект пластмасова кожена броня +4 STR, -1 CON
Raider Sword*Raider Sword
Gracia final/Epilogue/Freya/hight Five:
Комплект броня Blue Wolf +7 скорост на бягане, +5,24% скорост на възстановяване на HP +3 STR, -2 SKR, -1 CON
Tsurugi*Tsurugi (изостря двойните с +4, получава крит.
Gracia final/Epilogue/Freya/hight Five:
Комплект тежка броня на Tallum +8% скорост на атака, +2 STR, -2 CON
Кешанберк*Кешанберк+4
Грация финал/Епилог/Фрея:
Комплект броня от драконова кожа +4% сила на физическа атака, +4% скорост на атака, +1 STR, -2 CON
Tallum Blade*Dark Legion Blade +4
Двоен меч на династията +4
Грация финал/Епилог/Фрея:
Комплект тежка броня Dynasty CON-2 STR+1 DEX+1, P.Atk. +5,4%, Макс. HP+492.
Меч близнак на Династия +4/Меч близнак на Династия +4/Двойни мечове Икар +4
Комплект тежка броня Destino STR +2, CON -2. Phys. Атк. +4,26%, скорост Атк. +4%.
Двойни мечове Икар P.Atk. 442, когато се изостри с +4, увеличава шанса за критичен удар със 109 и макс. HP с 10%.
Грация финал/Епилог:
Комплект тежка броня Vesper STR +2, DEX -2
Dual Swords of Venus P. atk 482, когато се заточи с +4, увеличава шанса за критичен удар със 109 и макс. HP с 10%.
Freya/High Five:
Комплект тежка броня Elegy STR +3, CON -2
Twin Swords of Inexhaustible Essence P. atk 532, когато се заточи с +4, увеличава шанса за критичен удар и Макс
————————————————————————————————-
Изравняване на гладиатора
И бафът от PP на берсерка не може да бъде бафован
I) Ръководство за гладиатори - обща информация
1) Ставане
Воин гладиатор, роден за битка. Основната му цел е да убива възможно най-бързо, за минимален период от време, гладиаторите са били набирани от роби, за да се бият на специални арени помежду си или с диви животни за забавление на публиката 2, основната цел на гладиаторите не се различава много от тяхната професия в Древен Рим. Те се открояват сред другите класове със своята сила, широк спектър от атакуващи умения и самоусъвършенстване за увеличаване на атаката и скоростта, което подчертава целта на гладиатора - да унищожава врагове, благодарение на тежката броня, те имат добра физическа защита.
Ако това кратко въведение е събудило интереса ви към гладиатора, ето по-подробно ръководство за класа. Гладиатор/Дуелист, въз основа на моя опит с играта.
И така, Новобранци етап 1. След появата на потенциален новобранец - първокурсник боец в академията на почтения Седрик на Говорещия остров, на място на малки гремлини, той тренира до ниво 5-6, след което по настояване на Майстор Седрик, той весело се отправя към селото Говорещ остров (Talking Island Village), по пътя на всички видове живи същества (Keltir - Keltir) получава ниво 7, след което с помощта на местен слуга за телепортиране (Roxy) , той отива в село Камаел, където изпълнява прост мисия, принуждавайки го да направи малко пазаруване ( Проверка на доставките (2+)). В резултат на това новобранецът ще получи лека броня (без клас Wooden set) и малко опит, след което получава местни безплатни бъфове от помощника на начинаещия и стъпва, за да унищожи „в името на доброто и справедливостта“ (за самоутвърждаване xD) местни крилати същества и големи близо до Цитадели 2 и 3. По този начин можете да получите ниво 20 за около 30 минути или час (в зависимост от интензивността на нивото).
Етап 2. Воин. На ниво 20 на боеца се дава избор от няколко допълнителни специализации: рицар (Рицар - специализация щит и меч/бухалка), воин (Войн - специализация меч/бухалка или копие) или разбойник (Мошеник - специализация кама/лък). Тъй като ние, милорд, се интересуваме от потенциални гладиатори, ще разгледаме професията Воин. За да го получи, новобранецът отива да завърши мисия или най-вероятно купува това малко нещо от котката, наречена Medallion of Warrior, и го предава в село на главния майстор на местната военна гилдия. За новобранци, които се интересуват и благородно искат да получат това нещо, използвайки не портфейл, а меч, можете да използвате тази или тази връзка, за да разберете как да направите това. С купоните, получени от капитана, новобранецът може да закупи приблизително 5 сенчести меча/клубове/копия, но ако новобранецът е под протектората на академията на някой клан, тогава има смисъл да помолите вашия ментор да му помогне да направи клан за себе си чрез проста мисия и около 900-1000 D кристали тежка броня. В резултат на това търсене на новобранеца се дава избор между 3 комплекта броня: - Нашият избор е тежък с бонус от p def + 5% и +85 к.с.
След като е получил както броня, така и бафове от нашия господар на новодошлите, новобранецът трябва, както казват опитни воини, да се „запаси с консумативи“, т.е. купете soulshots, регенерационни банки (лечебни банки) и след това той може безопасно да стъпи в Мравешкото гнездо, където натрупва опит, постепенно навлизайки по-дълбоко в гнездото. Най-рационално е да натрупате опит в режима на копиеносец в гнездото, тъй като мравките там са доста близо и „чувствително“ реагират на побоя на собствените си братя. Искам обаче да отбележа, че собственият ми опит ме убеди, че е най-добре да се люлея там в трансформацията на Голем, тази трансформация може да бъде закупена за няколко хиляди в Кулата от слонова кост от майстора на AvantGuard, тропотът на този голем е оглушителен и най-често убива всички дотичали "да видят това чудо" мравки. Доста бързо се издигат до ниво 35-36. Алтернативно място за изтегляне е, разбира се, района и територията на Крумова кула. В старите времена там можеше да се срещне доста голям брой воини, бъдещи копиеносци и гладиатори. Някои понякога седят там до ниво 40. Въпреки това, някои воини предпочитат да издигнат последните няколко нива в катакомбите; за щастие в Долината на драконите има предимно магьосници и там винаги няма достатъчно врагове (тълпи). Затова те се отправят към Катакомбите на еретиците.
Е, най-накрая новобранецът е достигнал ниво 40 и гордо отива да се срещне с местния главен майстор на военната гилдия. Отново, той е изправен пред избора да стане гладиатор или лорд на войната (просто копиеносец/копиеносец, което от двете ви е по-познато). Тогава той може да получи 2-ра специализация или като изпълни 3 малки куеста, или просто като закупи от котката - Знак на претендента, - Знак на дуелист, - Знак на доверие и ги предаде на същия главен майстор на Гилдията на воините.
2) Предимства в класа
Като клас DD, той има следните „традиционни“ положителни качества: (тук традиционен в смисъла, споменат в десетки различни ръководства)
3) Недостатъци на класа
II) PvM
1) Поставете в PvM.
Накрая новобранецът става гладиатор. Сега започва трудната част. Нека Силата бъде с него или Императорът да го защити, защото той трябва да се подготви да слуша презрителните гласове на специалисти от други класи, наричащи го в най-добрия случай „месо“ или „тенекиена кутия“. Потенциалът на класа обаче не е напълно съсипан (все още) и има някои „берсерки” или по-скоро „башибозуци” (буквално луди), които все още избират този клас. Ако думите ми не ви спряха, милорд, и все още ще разберете какво е да си гладиатор, тогава прочетете нататък, ако промените решението си (и често сте правили правилното нещо), тогава не се колебайте да затворите това съобщение и прочетете за друг клас (например за TH. Класът силно зависи от оборудването, колкото по-добро е то, толкова повече шансове имате да оцелеете в равна битка (случаи, когато се приближите и убиете онези, които са в AFK, са много натоварени тренировки и т.н. не се вземат предвид и се пригответе за чести соло тренировки (Това не е гъсто населен сървър и не всяка страна ще ви приеме, традиционно има повече DD на сървърите, отколкото подчинени и други неща). )
На ниво 40, Воинът е все още новороден глад. (т.е. вече нямате риба, месо или пасивни умения, за да защитите рицарите и все още не сте получили нищо добро. От този момент нататък новобранецът става скуайер на Ордена на гладиаторите. Неохотно изтриваме всички консумативи и отидете до магазина за оръжия и броня Giran, откъдето вземаме пълен комплект чинии (просто комплект FP), от оръжия хм, можете дори само самурайски меч за фокус или ние вземаме сдвоени мечове за +4 скорост на атака Raid * Raid * Katana +4 Сега е време да изберете място, където един начинаещ гладиатор може да придобие безценен боен опит. Това е или кулата Крума, или ... Оптималните места са съответните катакомби и некрополи във възходящ ред. , след това Pilgrims, Apostates и Witch, в които е сравнително лесно да стигнете до ниво 64 включително (IMHO, особено като се има предвид, че в съвременните времена ката/некрополите, особено при шок 6, са абсолютно празни и никой не ви притеснява. Тъй като ще разгледаме въпросите с оборудването по-късно, тук просто ще обсъдим как и къде да повишим ниво).
След ниво 64 Гладиаторът може да остане в катакомбите/некрополите, които вече са доста уморени по това време, да коси множество немъртви, демони и други зли духове, или да се качи горе и да се справи със същите зли духове, но на други места , например, можете да тичате в LOA-Lair of Antharas (все още ли помните онези легендарни малки влакчета от C4?), можете да го направите в Forest of Dead, която се намира в близост до Runa или в Пламтящи блата. Също така добър вариант за повишаване на нивото в TOI е Tower of Insolence, като се има предвид, че все още е време да получите луни за подкласа. Моля, обърнете внимание, Милорд, че предлагам предимно места, където дори един герой може да се покаже (места за соло). изравняване) със собствен набор от лоялни сателити за поддръжка. Гладиаторът не е класа, която всяко парти ще приветства... за съжаление
На местата, които посочих, Воин може да стигне до ниво 70 включително без никакви проблеми.
До ниво 76 гладиаторът може да се повиши отново в ката/некрополите, сега това е FP - Забранен път, DO - Тъмни поличби, в diss - The Disciples Necropolis или в Saints The Saints Necropolis, можете също да опитате в Staccato Nest, особено като се има предвид присъствието на нас, детективите, но процентното качество там със сигурност не е лошо, но се усложнява от силната социалност на тълпите и повишената устойчивост на физически атаки, което често отрича ползите от засичането.
На ниво 76 ние си създаваме професия (усъвършенстваме уменията си). Моля, вземете под внимание, че в текущото изграждане тълпите в пивоварната имат баф със силно връщане на щети, така че най-вероятно Али ще трябва да попълни диапазона с умения, особено след като взривът от книгата на сънищата е сравнително икономичен от гледна точка на MP, а тълпите в варенето са доста оскъдни, но това е само 1 умение, така че пригответе запас от кутии и, разбира се, вампи от всякакъв вид. Войниците няма да представляват особени проблеми за гладиаторите, но капитаните, ако ги победите там, където се мотаят готварските шамани, ще компенсират повече от липсата на проблеми с войниците, така че трябва да сте подготвени за много силни атаки с магия и споменатият self-buff на тълпите за връщане на щети, така че е препоръчително да попълните капитани от група с 2 приятели с стрелци или магьосници. Мисията за смяна на професия или посвещение в Дуелистите можете да намерите тук.
С една дума, рано или късно ставаме дуелист. Мислите ли, че това е всичко? Да шааааааз. След това, сега дуелистите отново ще се сблъскат с досадно напредване до нива 78-85. От 1976 г. те вече могат да бъдат наречени помпозно Дуелистите на Ордена на гладиаторите, но все още са далеч от съвършенството. След това, за да ускорите изравняването си до ниво 85, мисля, че е най-добре първо да придобиете необходимите подкласове и съответно подумения.
От ниво 78 до 80 можете да изберете да овладеете и капитализирате Forge of the Gods - Forge of the Gods или можете да се преместите в IT като част от група - Imperial Tomb. На гробниците те често седят на опашката, за да се изравнят, но за истинските гладиатори правим всичко сами? Най-добре е да поемете риск и с добро оборудване да отидете на Адския (Атски) остров Hellbound и там е нормално да раздробявате тълпи до победното ниво 85?, особено като се има предвид, че химерите са магически същества и дуелистите имат детекция на тях, т.е. нанасяме им 30% повече щети. Също така трябва да обърнем внимание на тактиката на изпомпване с копия и пики, като вземем предвид нашите засичания (което означава, че химерите са обект на нашето откриване) и първоначалното изпомпване на пасив на копието, ефективността от такава помпа е по-голяма отколкото от стандартния.
2) PvM тактики и съвети.
- подклас и подумения с изключение на пасивите. Първият подклас, от който се нуждаем, е още 1 военен подклас (деструктор, стрелбище, военачалник, спойлер) и подумение hast. Като пасивен бонус вземаме m def.
- IMHO подклас за поддръжка в името на subcelest. (препоръчано от DB (почти никакви разходи за екипировка), SBC също е възможно, нормата беше суинг с двойки, след това по преценка на wark, pp, se и т.н.). Като пасивен бонус вземаме m def.
- Танк/Summoner/всеки клас. От танк можете да вземете sub UD с 20% защита от магия и физически атаки, от summoner можете да вземете нещо като self-poof, но работи доста рядко. От останалите подчинени вероятно е по-добре да вземете главен фокус или главна атака. IMHO моят избор е Sub UD от резервоара.
- И така, оптималните 24 бъфа за гладиатор на пика, включително задействания: (забележка: на пика никога не съм забелязал, че всичките 3 руни са били задействани едновременно, максимум 2) Предлагам следния ред на бъфове 1. дух на берсерк, 2. божествена/елементарна защита (по избор), 3. съпротива на xxxx, 4.ментален щит, 5.комбо BB+eva, 6.комбо хаст+vamp, 7.комбо p атака+p деф, 8.комбо благословение hp+ mp, 9.combo crit rate+crit damage, 10. gr p атака/var chant, 11. m def, 12. pov SE/CHOV, 13. life of the cat (ако парадирате с FB), 14. subhast, 15 .вили на бойци, 16. място за руната, 17. място за руната/запазено за съпротивление на шок/откриване на бъфа, 18. суб ud/селест, 19. дух на дуелист, 20. варкрай, 21. място за LH, 22 . пространство за лечебни кутии, докато 23 и 24 пространства могат да бъдат запазени за куполи, както и обикновено на местата за обучение, всички тълпи удрят с един тип атака, така че можете да маневрирате със съпротиви, премахвайки ненужните в името на необходимите, също така животът на котката не е особено важен и се опитайте да поставите най-малко важните бафове на първо място, когато отказвате, така че ако това, което липсваше, бяха тези не особено важни бафове като Песента на духа или Песента на отмъщението. За скептиците отбелязвам, че Клара не е особено необходима на висока скорост, защото... при високо качество е ирационално да се използват умения, различни от самоусъвършенстванията. Оптимална поддръжка за PP+WARK+DB качество.
Книги, които трябва да имате за ускорено изравняване и умения, които трябва да се изострят за изравняване, както и няколко съвета:
III) Въоръжение и техника
Както вече казах, „несигурността“ на гладиаторската специализация води до много високи разходи за оборудване. За различни ситуацииимате нужда от различно оборудване. Нека разгледаме по-отблизо ситуацията.
И така, по отношение на формирането на класове, вече предложих оръжия и оборудване за бойци и воини, след това бих искал да изясня оборудването на воини, които не са членове на клановата академия. И така, на ниво 20, от комплектите D-grade, оптималният е комплектът Brigandine, но вместо оръжие ще свърши работа Common D меч или затъпяване, докато мечовете имат по-висок процент на критичност, т.е. те критикуват по-често, а брадвите/боздуганите и т.н. имат по-нисък процент на критичност, но критикувани повече, т.е. Критират по-рядко, но щетите при крит са по-големи.
На ниво 40 оборудването от клас C става достъпно за вас. До ниво 52, т.е. Преди оценка B е оптимално да вземете Plated Leather Set, който ще ви даде 4 страници, с цената на загуба на 1 залог, който разбира се не е значителен на ниски нива. За тези, които нямат поддържащи приятели или собствена поддръжка, или просто нямат поддръжка с вампирския баф, препоръчвам Пълен комплект чинии. В него ще станете по-издръжливи, но вашите щети ще намалеят. И двата комплекта могат да бъдат закупени в магазините в Гиран. Оръжие с дуло +4 към скорост на атака, т.е. Raid Sword*Raid Sword+4 или Katana*Katana+4.
На ниво 52 Warrior of the Order се препоръчва да се съсредоточи върху качеството, а не върху, така че тук тежкият комплект Blue Wolf е оптимален за вас, но ако решите да преминете с клас, закупен от магазина, можете да носите Zubei или Avadon Heavy Set, въпреки че бих го препоръчал, ако имате добра поддръжка, продължете да се подобрявате в степен C, т.к. разликата в p def там е незначителна и вампирите на тези нива трябва да черпят. Всичко е ясно с бижутата на всички нива; вземаме най-доброто, което е налично. От муцуните би било хубаво да имате чифт Samurai на +4, но трябва да се съгласите, че това е лукс, така че бюджетният вариант Samurai*Delusion, Nightmare* Nightmare +4, Tsurugi*Samurai Longsword +4 т.е. удари на критични точки или скорост на атака.
На ниво 61+ сме изправени пред избор между множество различни комплекти за оценка, въпреки че според мен на това ниво PVM режимът все още е приоритет за нас, така че нашият избор е прост и непретенциозен Tallum Heavy Set, който ще ни даде + 8% скорост на атака, а също и +2 str и -2 con and blow в бюджетната версия Keshanberk*Keshanberk +4, и в идеалния случай Tallum*Damascus+4, което също ще добави +8% към нашата скорост на атака с добра атака n индикатор като такъв. Препоръчвам оптимално и неутрално +5 страница -5 кон. В същото време на ниво 78 губите около 1k CPU и 1.5k HP (на себе си), така че това все още е за качество, въпреки че за масите такава татуировка ще свърши работа, т.к. Ако се окажете в набелязана група, тогава няма значение колко HP имате, те пак ще ви убият. За Olympus се нуждаете от различна конструкция, но повече за това по-късно.
За аматьори или за тези, които според статистиката прекарват повече време в, а не в PvM (например активна битка за спот/място за суинг), на това ниво Majestic Heavy Set и Damascus ударите *Keshanberk+4 са оптимално, в тази компилация ще имате устойчивост на зашеметяване, прилично количество HP, същото разпределение на статистиките, но в тази компилация вече няма да се чувствате като „месомелачка“ по отношение на качеството, така че изборът е ваш
На ниво 76+ или S клас оборудването не е много разнообразно. Всъщност от екипировката имате избор между бронята Imperial Crusader - IR комплекта и бронята от Драконова кожа - бойния комплект, всъщност IR комплекта. Оръжията са сдвоени мечове S клас +4 и допълнително базалт или DHA със SA за HP (PVP мод). На този етап на развитие играчът вече е формирал предимно собствено виждане за тактиката на играта и вече е развил собствените си предпочитания. Както писах по-горе, първо изберете един от елементарните атрибути и първо присвоете оръжието си. След като имате в ръцете си хубави сдвоени мечове (двойни) S клас Tallum*Dark Legion Edge+4 с атрибут 150, трябва да изострите всички основни атакуващи умения с +1 към същия атрибут като във вашето оръжие. Що се отнася до атрибута на бронята, всичко е много по-сложно, защото... Има 6 вида атрибути и само 4-5 части от оръжия, без да се броят комбинациите от Olympus. Можете да научите повече за системата на атрибутите В ежедневните битки с участието на различни професионалисти, IR комплектът е оптимален за нас и в същото време ще ни трябва поне 1 част за земя (срещу CX), 1 част за вода. (срещу sorki, често стрелбища и destros), 1 част за святост (срещу necrs и SB), 1 на огън (срещу SpS, коне), 1 на вятър (не е тайна, че много меле класове поставят земята като свой атрибут) ( това е приблизителен атрибут на средния комплект IR), както стрелците, така и нашите взеха това предвид 6 ШОК: широко разпространени са лъковете с атрибута холи, които също са добри срещу Bay и Frintezza, така че би било хубаво да поне вземете резервни ръкавици/ботуши/шлем, присвоени на липсващия атрибут. За максимална защита от оръжия със 150 атрибут, 156 защитен атрибут е достатъчен (190 в случай на магическа атака). Всъщност в ежедневния PVP има достатъчно комплект с 60 атрибута и научени руни, след което с обща защита от атрибута 80-110, вие достатъчно намалявате ефекта на атрибута на оръжието. Модификаторът на атрибута във вражеските оръжия срещу вас ще бъде 1,2-1,4 (1,7 максимален ефект, но няма да се случи, ако имате поне 1 екипировка, заточена срещу атакуващия атрибут на врага). Тази статистика е валидна за оръжия с 150 атрибута, оръжие с 300 атрибута е съвсем различен разговор, за да намалите ефективно щетите от оръжие с 300 атрибута, вие, в допълнение към руните, ще имате поне 3 части, заточени спрямо врага атрибут, ако можете да приписвате броня за 120, тогава 1 част за 60 и 2 части за поне 72, в случай на магьосници поне 102 и за предпочитане повече. Предложеният случай просто намалява щетите до същия коефициент от 1,2-1,4. В противен случай, ако имате само 1 предмет със съответната съпротива, рискувате да получите щети, увеличени с 1,7 пъти.
Клас на оборудване S-80. Е, ако корейците стриктно предписаха Dynasty Set за нашата броня (Статистики на комплекта: CON-2, STR+2, P. Atk. +5,4%, Макс. HP +492, Resistance to Darkness +8, намалена консумация на MP с меле умения - 5%; с вмъкването на PvP има допълнително намаление на щетите, получени в PvP. Има шанс, че нападателят ще има намаление на скоростта), както и Dynasty Platinum Set (Set stats: CON-2. , STR+2, Физ. Има шанс за намаляване на Spd на нападателя. Dino duals - Dynasty Dual Sword, заострен до +4, сега ще ни даде само не особено важен критичен бонус от 109, 10% към HP и увеличение на pvp, така че бонусът от тях дори не е близо до бонуса от обикновения сдвоени мечове S степен. Следователно, ако го купувате, трябва да купувате само MasterWork Icarus или Vesper, чиято p.attack е няколко пъти по-висока от тази на S grade. Въпреки това атаката е важна за гладиатора, защото... Увеличаване на щетите от умения беше експериментално разкрито с по-висока точка на атака. Формулата за изчисляване на щети от умение съдържа следните индикатори, които увеличават щетите от умение: атака с оръжие, пасиви на оръжие (?), модификатор на ниво, сила на умение, модификатор на str, модификатор на атрибути и следните индикатори, които намаляват щетите на умението: броня защита на врага, модификатор на нивото на врага, пасиви и защитници.
По-долу е дадена таблица с бонуси от броня, изсечени на +6; тази таблица не взема предвид бонуса към HP, който се дава за всяка над точка на част от бронята. (тоест в точка от +4 и нагоре или от +5 за пълна броня)
Клас на оборудване S-84. Vesper Heavy Noble Set, няма много за избор. Зададените бонуси не са лоши, защитата на героя се увеличава доста добре. Двойките на Vesper, дори чистите, имат n атака по-висока от тази на S степен, изострена с +14, така че е по-лесно да ги изострите и приписвате, отколкото да намерите обикновени S степен двойки, които са еквивалентни по отношение на n атака. Бонусът от омагьосване при +4 е двойната на Vesper, която е почти толкова безполезна, колкото и двойната Dino, но многократно увеличената атака води до факта, че ще трябва да приемем този конкретен тип двойна.
Няколко думи за тениските; по принцип за всички класове най-полезната е m def +50. В бюджетната версия най-лесното нещо, което можете да вземете е това, а степенуваната версия за CPU или oli е вариант на такава риза. А класифицираната риза на CPU дава +564 CPU, когато се заточи до +4 или повече
. От коланите бих избрал такива за защита, а не както повечето за атака. Тъй като по отношение на защитата, гладиаторът няма нищо друго освен пасиви, но все пак можете да изберете как да удряте врагове в обикновен PvP с умения или проста атака. (Разбира се, за предпочитане е да използвате умения, но всичко може да се случи на бойното поле)
IV) Способности
1) Способности (умения).
Малко отклонение: бих искал да кажа няколко думи за атрибутите, въвеждането им със сигурност направи PVE/PVM по-лесно, но донесе само хаос в PVP и ни даде на гладиаторите, които имат едни от най-мощните умения, най-малкото увеличение , защото според мен точката на атрибута е IMHO абсолютно нелепа, за +30 умение, според различни източници, той добавя от 30 до 50 атрибут атака към умението. Не е съвсем ясно с алтернативните точки за сила (умението за сила се увеличава) и за pvp (тук не е ясно дали това е увеличение на умението за сила в pvp или просто фиксирано увеличение на щетите от умението), можете да' не очаквайте логика от корейците, според една от базите данни, когато заточването за pvp просто удвоява бонуса от съответната точка на мощност, т.е. към умението се добавя не 37 сила, а 74 сила. Според корекцията на Kusa, на точката за pvp умения има написано число, което е по-малко от добавената сила, което ни позволява да преценим, че добавката има формата на фиксирана добавка на щетите. Ако някой е запознат с този проблем, ще съм много благодарен за разяснение.
Освен това, според изчисленията от базата данни L2WH.ru. Взето е отделно умение и са разгледани посоките на неговата точка. Изчисленията са мои и аз не съм без грях. Въпросът към администрацията за формулите за изчисляване на щетите по атрибутивната система остана без отговор. Затова изчислих на базата на формулата за изчисляване на щетите за нормален удар, като добавих силата на умението и модификатора на ниво към формулата, заменяйки го с модификатора на ниво на умението. Не съм взел под внимание бафовете.
Оказа се нещо подобно:
Нека изчислим тройна наклонена черта за умението, което не изисква таксуване. Целта има 60 атрибута за защита в броня и 20 поради научената руна. Общо 80 атрибута за защита. Умението е изострено до +30 атрибут. Това ще добави 50 атрибута за атака, като се вземат предвид оръжия с атрибут 150, общо ще бъде 200 атрибут за атака. Разликата в атрибута ще бъде 120, според таблицата модификаторът на атрибута към щетите ще бъде 1,4. Тези. щетите ще се увеличат с 40%.
Умението е точно за PvP щети +30. Според базата Power point на умението ще се увеличи с 1,52 пъти; 3898/2557 е приблизително равно на 1,52. Това е без да се взема предвид модификаторът на атрибута (при SHOCK доскоро модификаторът на атрибута се добавяше към щетите на умение, дори ако умението не е точно спрямо атрибута, всъщност приложенията във форума казват, че това състояние на делата продължава и до днес в някои области). Всъщност pvp заточването става полезно само при високи нива на заточване, ако нямате възможност да изострите уменията си до поне +25, тогава не е нужно да се занимавате с това, но ако имаме същия атрибут система, която имахме, когато атрибутът на оръжието беше разпределен върху умения без атрибути, тогава прагът за доходност на точката в pvp пада до +10. Тези. умение, усъвършенствано за +10 pvp, ще причини повече щети от умение, усъвършенствано за атрибут. Тук трябва да разберете, че с пистолет с атрибут 150 върху броня с атрибут 60 +, без значение как изостряте уменията си, няма да получите повече от 40% увеличение, 40% е максималното увеличение с разлика в атрибута от 90 -149. За разлика от уважавания Drummi, в момента не обмислям фантастичната ситуация да имам пух при атрибут 300. Ако имате оръжие с атрибут 300, можете просто да усъвършенствате уменията си до +10 атрибут (или PvP, ако системата за приписване на умения без приписване работи)
Ако умението е точно до мощност, то според споменатата база отношението ще бъде 3250/2557 или приблизително равно на 1,271. Ефективността на тази посока на изостряне е значително по-ниска от ефективността на точката за увреждане на атрибута или PvP.
За умения, които изискват таксуване, бонусът от нивото на таксуване се изчислява въз основа на базовата стойност (p.att+skill_power) и след това се добавя. И всяко зареждане, започвайки от второто, дава бонус от 20%. Трябва да се отбележи, че тази формула взема предвид само бафовете на групата, която дава увеличение на PvP атака от умения
Тоест изглежда така:
[(skill_power+p.att)+0,2*(charge_count-1)*(skill_power_p.att)]*(2)*70*Resault attr. Модификатор*бонус от PvP бафове/резултат p.Def на целта
Експериментално беше разкрито, че някои бъфове влияят на увеличаването на щетите от дадено умение, а други не (опитът беше зададен на сървъра Shock x 6, на други сървъри беше различно). които говорят за бонус PvP щети, някои любители на P. атака не влияят на щетите от умения. Това е тъжно
Атакуващи умения:
Тройна наклонена черта— първото атакуващо умение на гладиатор в дуалите. Тъй като не изисква зареждане, нанася малко щети, но все пак е важен в pvp и често се появява като финишър в комбинация от умения. Има възможност за Крит. (зависи от str) Критичен модификатор x2. Изостряне за атрибут +1, след 85-то изостряне за pvp поне +25. Ако съжалявате за книгите, можете да ги оставите такива, каквито са, съсредоточени върху атрибута, защото това не е най-важното умение. На последното ниво консумира 86 MP. Мощност на основно умение при максимално ниво 2557
Sonic Blaster- първото умение, което изисква зареждане на книги за сънища. как още книги за сънищазаредете го - толкова повече щети. Необходими са минимум 2 зареждания на съновника. Удря от разстояние 600. Също така незаменимо умение в pvp. В масовото pvp, заедно със storm и strike, едно от най-често използваните умения. Предимства: сравнително ниска цена за MP 53, добри щети, препоръчително е да се използва при пълно зареждане, което ще осигури максимални щети. Консумация на книги за сънища: 2 бр. Има шанс за критични щети (в зависимост от str). Критичен модификатор x2. Мощност на основно умение при максимално ниво 1827
Double Sonic Slash- умение за къси разстояния. Минималното изисквано зареждане на съновника е 3. Достойни щети, съответно висока консумация на MP = 105. Има шанс за критични щети (в зависимост от str). Критичен модификатор x2. Консумация на книги за сънища: 3 бр. Мощност на основно умение при максимално ниво 3196
Троен звуков удар- умение за къси разстояния. Нашето най-мощно умение. Минимално зареждане на книги за сънища = 4. Консумацията на MP е 148 (на Gracia, на Interlude беше 160). С всичко това е доста противоречиво да се прилага това умение навсякъде. Едно от уменията в групата. Има шанс за критични щети (в зависимост от str). Критичен модификатор x2. Има най-нисък базов критичен шанс в сравнение с други умения, но ако има критичен... Мощност на основно умение при максимално ниво 4262
Sonic Storm— дистанционно (дистанция на стрелба 500) масово умение. Минимално зареждане на книги за сънища = 2. Много полезно умение, ако тълпа от врагове се е събрала на една купчина. Използвайте само ако има повече от 3-4 врага. Най-полезното свойство е, че въпреки факта, че умението зависи от таксите, използването му не ги консумира. Консумира 3 енергийни камъка и 90 MP. Има шанс за критични щети (в зависимост от str). Критичен модификатор x2. Базовата мощност на умението на максимално ниво е 457. Не гледайте на факта, че базовата мощност на умението изглежда толкова малка, трябва да се има предвид, че основно изисква само 2 зареждания, в резултат на което повече такси, толкова по-голямо е увеличението на щетите, те нарастват значително. Разбира се, в крайна сметка то е по-слабо от всяко друго умение със заряд, но е по-мощно от тройна наклонена черта и също така де факто не използва заряди.
Соник Бъстър- подобно умение на Dream Interpretation of the Storm - само на малък обсег. Същите условия за зареждане. Бързо връщане назад, по-бързо от Storm. Консумация 90 MP и 3 енергийни камъка. + това умение не консумира книги за сънища. Има шанс за критични щети (в зависимост от str). Критичен модификатор x2. Базовата сила на умението на максимално ниво е 457.
Hammer Crush- същия лагер. По отношение на % на поставяне на врага в състояние на шок, той е значително по-нисък от лагера на щита на танковете, но все още е незаменим в pvp. Недостатъкът на това умение е, че може да се използва само с тъпо оръжие (брадва, тъпо оръжие). Следователно ще трябва да практикувате, за да го използвате успешно в pvp. Най-често създаваме и калибрираме макроса: blunt + Hammer Crush + замяна с duals + атака. Препоръчително е да имате тъп от същия клас като двойните. Изостряме го за шанс, поне с +23, за да увеличим както вероятността за зашеметяване, така и нивото на умението до 83. За информация, умението да има шанс, равен на зашеметяването на щита на танковете ( незаострен), ще трябва да го заточите до +30 (максимум), но с В този случай нашето зашеметяване ще минава по-често от зашеметяване с щит, поради факта, че нивото на умението ще се увеличи в сравнение с незаточен щит зашеметяване и в резултат на това модификаторът на уменията ще се увеличи при изчисляване на дебъфа. Консумация на MP 72, игнорира щит, базова мощност 2411.
Фатален удар— умение за къси разстояния, работи само с мечове и тъпи удари. Нанася малко щети и не оправдава времевите щети, изразходвани за него. Използван МНОГО рядко. Консумация в mp 75. Базова мощност 3653
Sonic Rage– след ниво 78, най-разпространеното умение сред гладиаторите, т.к в допълнение към увреждането на врага, ви позволява да зареждате книги за сънища, които се изразходват за използване на други умения. Максималното налично ниво на зареждане е 7. Използва 5 mp и ... 50 к.с.
Оръжейна блокада– умението е подобно на обезоръжаването на берсерк, за разлика от него не се изостря, има шанс около 60% (Гоха), харчи 2 звука. Една от опциите е да използвате бариера от книга за сънища, да се приближите до врага, да използвате блокада, максимален фокус от книга за сънища и комбо. Шансът за преминаване не зависи от броя на заредените книги за сънища. Според заявления в ШОК има много малък шанс за преминаване, затова го учим последен.
Общи комбинации: Ако врагът е далеч и се приближава към вас, тогава използваме комбинацията от буря от съновник + бластер от съновник + след това презареждане с ярост и повтаряме, докато не сме напълно близо до врага.
Ако врагът е близо, тогава комбото има следната форма в mpvp: разбивач на книга за сънища + буря от книга за сънища + разбивач на книга за сънища (бъстърът има много бързо връщане назад)
Ако врагът е 1 и трябва да нанесете максимални щети, тогава съновник разбивач + съновник буря + съновник разбивач + съновник тройна наклонена черта + съновник двойна наклонена черта + тройна наклонена черта (според кръпката на Куса, основният шанс на Крита троен удар от съновника е 7,5%; следователно, някои предпочитат да използват двоен наклонен удар от съновника, но ако не се надявате на такова чудо като крит, тогава това комбо е оптимално; ). Често след комбо те изваждат тъп удар и се опитват да зашеметят врага или използват максимален трик от книга за сънища и повтарят комбото отново
2) Бойни викове (Selfbuffs).
Боен вик— self-buff при n атака. Не се вписва с други бафи (т.е. може да се използва, когато подобен, нечий друг баф виси върху вас) Консумира MP 19. Може да се използва нон-стоп, има време да се върне назад. За съжаление не се изостря.
War Cry 1 - P.Atk. +20%
War Cry 2 - P.Atk. +25%
Дух на дуелист— увеличава скоростта на битка на ниво 1 с 8% и pvp бонус с 5%, на ниво 2 с 12% и pvp бонус щети 10%. Self buff може да се използва нон-стоп, т.е. след като се отлепи, вече ще се изтърколи. Освен това не се подрежда с други бафове. Изостряме за допълнителни щети (скоростта на атака е важна за изравняване, а не за pvp) Консумира 34 MP. За информация, когато се изостри до 30 бонус PvP щетите достигат 25%
Лъвско сърце— Временно увеличава устойчивостта на парализа, сън или шокови атаки (не се натрупва) 1.lvl=40%, 2lvl=60%, 3lvl=80%. За съжаление, той не може да бъде изострен и в резултат на това е неефективен срещу високо ниво (заострени умения). Консумация mp 29
Откриване на слабост на XXXXX-увеличава атаката с 30% (според корекцията на Kusa, на която нямам причина да не вярвам) срещу определени видове чудовища. Не става.
3 професионални детектора За разлика от вторичните, те са комбинирани, т.е. прилага се към няколко вида тълпи (според кръпката Kusy = 30%). Най-големият плюс е, че увеличава щетите срещу магически същества, което го прави сравнително лесно да се изравнят на химери. Съсредоточете се върху ефективността. Детекторът срещу животни/растения/насекоми има и алтернативно заточване за известно време + увеличение на щетите в %. защото Времето не е важно за нас, но искаме да прекараме книги за обща ефективност и увеличени щети. На първо място, ние изостряме окото на убиеца, окото на ловецаИзобщо не е нужно да го точите. Консумация MP 70
Боен рев— лечение и увеличаване на максималния брой HP. Не се развива допълнително като Destra/Warlord. Процентът на лечение се изчислява въз основа на максималното количество HP, т.е. Ефективността на лечението се увеличава при наличие на благословия.
Фокус Соник- този трик, и в същото време бреме на глада. 1 звуков = +30% щети на умението. PvP gladia се превръща в постоянен заряд от книги за сънища - за да използвате умения. С всяко ниво на книгата за сънища максималният брой възможни такси се увеличава. На ниво 79 става достъпна 8-ма степен на зареждане, която не може да бъде заредена с помощта на ярост. При зареждане се консумират 5 mp и 25 hp.
Звукова бариера– временна неуязвимост, базово време 10 секунди, отшумява с всяко движение на тялото, с изключение на бягане/стъпка. Много е скъпо от гледна точка на зареждане, изразходва до 5 зареждания. Разход MP 65
Звуков ход– аналог на Даша в TX, временно увеличава скоростта на движение на гладиатора за 15 секунди, консумира 3 заряда от книгата за сънища. Движението на книгата на сънищата + бариерата често се използва в тази форма, бягаме към врага, максимален фокус на книгата на сънищата + комбо, като опция бързо ядем енергийни камъни, опитваме се да настроим блокада и едва след това фокусът на книгата на сънищата + комбо . Скоростта на бягане се увеличава с 66, изразходва 3 зареждания на книгата за сънища и 32 MP
3) Други (пасиви и аури).
Аури(еднакво за всички класове, които ги имат):
Отпуснете се– HP се регенерира по-бързо при седене, постоянно изразходва MP. 5 HP на такт, абсорбира 1 MP. На високи нива се използва рядко, само понякога на Olympus, ако някой резервоар стои неподвижен в UD, можете да избягате обратно и да седнете за регенерация на HP.
Смело сърце– възстановява 1000 CPU на базова основа, изостря за ефективност, тъй като реалното pvp на Gracia е много бързо, специално за нас, изостря за увеличаване на възстановяването на процесора, 10 за всяка точка (Kusa). Така или иначе няма да имате време да го използвате повече от веднъж в pvp.
точност-увеличава точността с 3.
Порочна позиция–увеличава критичната сила числено.
Порочна позиция 1 - P.Atk. при критичен удар +35, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Vicious Stance 2 - P.Atk. при критичен удар +48, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Vicious Stance 3 - P.Atk. при критичен удар +64, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Порочна позиция 4 - P.Atk. при критичен удар +84, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Порочна позиция 5 - P.Atk. при критичен удар +109, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Порочна позиция 6 - P.Atk. при критичен удар +139, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Порочна позиция 7 - P.Atk. при критичен удар +166, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Порочна позиция 8 - P.Atk. при критичен удар +196, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Vicious Stance 9 - P.Atk. при критичен удар +229, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Яростна позиция 10 - P.Atk. при критичен удар +266, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Порочна позиция 11 - P.Atk. при критичен удар +306, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Порочна позиция 12 - P.Atk. при критичен удар +349, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Порочна позиция 13 - P.Atk. при критичен удар +379, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Порочна позиция 14 - P.Atk. при критичен удар +410, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Порочна позиция 15 - P.Atk. при критичен удар +443, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Порочна позиция 16 - P.Atk. при критичен удар +475, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Порочна позиция 17 - P.Atk. при критичен удар +509, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Порочна позиция 18 - P.Atk. при критичен удар +542, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Порочна позиция 19 - P.Atk. при критичен удар +576, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Порочна позиция 20 - P.Atk. при критичен удар +609, регенерацията на MP на тик варира в зависимост от вашето ниво (базата е 0,4)
Ответна позицияима 30% шанс да отрази обратно магически и физически дебъфове, както и щети, нанесени на героя. Важна аура, за съжаление, не е изострена. Когато се използва, той постоянно изразходва MP, потреблението на MP зависи от нивото на героя; при високи нива потреблението на MP е незабележимо и ви позволява да поддържате аурата включена за доста дълго време. Когато се използва, намалява скоростта на бягане, скоростта на атака и точността.
Пасивни умения:
Последна лудост- аналог на лудостта на Дестра. Но поради своята пасивност, той дава много малко увеличение на атаката, когато HP е под 30%.
Final Frenzy 1 - P.Atk. +32,9, когато HP падне до 30% или по-малко
Final Frenzy 2 - P.Atk. +39,4, когато HP падне до 30% или по-малко
Final Frenzy 3 - P.Atk. +46,6, когато HP падне до 30% или по-малко
Final Frenzy 4 - P.Atk. +54,6, когато HP падне до 30% или по-малко
Final Frenzy 5 - P.Atk. +63,3, когато HP падне до 30% или по-малко
Final Frenzy 6 - P.Atk. +72,7, когато HP падне до 30% или по-малко
Final Frenzy 7 - P.Atk. +79,3, когато HP падне до 30% или по-малко
Final Frenzy 8 - P.Atk. +86,1, когато HP падне до 30% или по-малко
Final Frenzy 9 - P.Atk. +93,1, когато HP падне до 30% или по-малко
Final Frenzy 10 - P.Atk. +100,2, когато HP падне до 30% или по-малко
Final Frenzy 11 - P.Atk. +107,5, когато HP падне до 30% или по-малко
Final Frenzy 12 - P.Atk. +114,8, когато HP падне до 30% или по-малко
Final Frenzy 13 - P.Atk. +122,1, когато HP падне до 30% или по-малко
Final Frenzy 14 - P.Atk. +129,3, когато HP падне до 30% или по-малко
Заострен за увеличаване на щетите, 1 за всяка точка.
Бързо възстановяване на HP- бързо възстановяване на HP..
Бързо възстановяване на HP 1 – регенериране на HP на такт +1,1
Бързо възстановяване на HP 2 – регенерация на HP на такт +1,6
Бързо възстановяване на HP 3 – регенерация на HP на такт +1,7
Бързо възстановяване на HP 4 – регенерация на HP на такт +2,1
Бързо възстановяване на HP 5 – регенерация на HP на такт +2,6
Бързо възстановяване на HP 6 – регенерация на HP на такт +2,7
Бързо възстановяване на HP 7 – регенерация на HP на такт +3,4
Бързо възстановяване на HP 8 – регенерация на HP на такт +4,0
Той е насочен към увеличаване на регенерацията, добавя 0,1 HP регенерация в секунда
Първи професионалист Майсторство на бронята-увеличава защитата с 14 и дава 10% бонус към регенерацията на MP, когато носите лека броня, дава +3 към избягването
Майсторство на оръжието- повишава физ атака с 8,5% и допълнително с 4
Владеене на тежка бронядобавя 79,3 p def, когато носите тежка броня. То се изостря за допълнителен p def при 3,7 p def на точка или за 10% регенерация на HP във всяка точка. Изостряме на p def. Регенерацията ни е повече от слаба и 10% едва ли ще променят нещо.
Владеене на лека бронядобавя 81,3 p def, когато носите лека броня. То се изостря за допълнителен p def при 3,7 p def на точка или за 10% регенерация на HP във всяка точка. Можете да се фокусирате върху регена и докато опонентът ви, ако е танк, е в UD, да избягате от него в лека броня и да седнете. Приоритетът на точката е вторичен след владеене на тежка броня.
Владеене на двойно оръжиедобавя щети при използване на двойни мечове. Основен 129.3. Заострен, добавя 1 щета на точка. +30 пасив, насочен към щети, в крайна сметка ще ви даде приблизително 167 увеличение на скоростта на атака, а същият пасив, насочен към скорост на атака, ще ви даде увеличение на скоростта на атака с 5,5%. От какво се нуждаете зависи от вас. Увеличението и в двата случая е незначително.
Владеене на тъп мечдобавя щети при използване на двойни мечове/мечове/клубове/брадва, вкл. и с две ръце. Основен 129.3. Не се изостря.
Майстор на биткатапасивно добавя 5% CP и 80 щети на мечове/копия/клубове/двойни мечове и кокалчета. Заточени или за увеличаване на щетите с мечове/копия/бухали или за увеличаване на щетите със сдвоени мечове/месингови кокалчета, ние заточваме естествено за сдвоени мечове. Всяка точка добавя 1 към щетите.
Мъдрост– добавя 20 устойчивост на сън, умствени атаки и заклинания. Изострите избора си на съпротива срещу сън, умствени атаки или заклинания за задържане. Фокусираме се или върху психиката, или, ако е твърде силно, да спим.
Здраве– пасивна устойчивост от 20 на отрови и кървене. Освен ако няма къде да поставим книгите, тогава ще се опитаме да предотвратим кървенето.
V) PvP
1) Поставете в PvP.
Много хора казват, че PvP животът за Glad започва от lvl 55, някои казват около lvl 62. Истинският и познат PvP глад започва едва на lvl 78, с появата на бушуващата книга за сънища. С увеличаването на нивото, неговите възможности ще се увеличат многократно.
Искам веднага да обсъдя обхвата на pvp. Успехът на PvP зависи от много ситуации: от успешното притежание на вашия герой, от бафа, който виси върху вас и врага, доброто разбиране на действията на врага, оръжията, мястото, където се провежда PvP, готовността на опонентите за PvP. PvP меле или дистанция и т.н. и т.н. Затова ще напиша моите лични аргументи, базирани на моя опит. Ако говоря за бъфове, това означава, че те са еднакви за врага и за вас (самостоятелно, пълно, Оли бъф)
Освен това, такава характеристика на радостта като липсата на особена зависимост от бафа действа едновременно като минус и като плюс за него. Например, със самоусъвършенствания имате по-голям шанс да спечелите, отколкото с пълен баф. Следващият недостатък на изглаждането е ниската му скорост, но в затворени пространства това не ни притеснява особено.
Имайки толкова голям брой атакуващи умения, има много PvP тактики. Всичко зависи от врага и pvp местоположението. Например, ако sorc или SS хвърли канел върху вас, тогава можете успешно да го съборите с помощта на Sonic Blaster.
Местоположението и тактиката на битките срещу различни противници се различават значително. Ако хванем врага в замах, тогава първо изваждаме относително слабите носители на роботи, т.е. лечители от всички ивици и магьосници, след това преминаваме към противници в леки доспехи и завършваме с тежки броненосци.
Приблизителна тактика 1v1 pvp при баф (не mpvp, бафът е същият)
За километри и магьосници (не те хвърчат)
- включете DS, Var Edge, LH (според случая),
- хвърлете бурята от съновника + SB (ако сте срещу меле DD на разстояние от вас) + ярост от съновника (ако вече сте го научили)
- близо правим следното комбо книга за сънища bast - книга за сънища буря - (ако се е върнала назад, тогава можете първо да използвате bast книга за сънища още 1 път) - TSS - DSS - TS. Максимален фокус на книгата за сънища и повторете комбинацията
- Опитваме се да използваме зашеметяването след умение, което изисква зареждане, така че докато зареждате отново, врагът да не ви удари, ако все още не сте изучавали книгата за сънища на яростта и зареждате книгата за сънища с фокус.
- ако ви свърши мана и вашето HP достигне 30%, ние просто започваме да хакваме врага под Final Frenzy (+ до n атаки, когато нивото на HP е под 30%), включвайки Vicious stun, често дори в този случай успяваме да победим врага, т.к връщането на щетите (напев за отмъщение) понякога задейства суб-селестата.
За рейнджъри (които използват хвърчило в тактиката си, но без бавно). Например, ястреб се опитва да избяга от вас.
- selfbuffs
- стартирайте буря от книга за сънища + взрив от книга за сънища + ход от книга за сънища
- Взимаме брадвата в ръцете си и щом настигнем, ще настигнем. Зареждане
- ако зашеметяването премине, правим близко комбу. Ако зашеметяването не премине, просто се зареждаме с ярост (ако има такава) и пишем близко комбо.
- Хайде да станем отново, да се заредим, да направим комбу
Забележка: често първото комбо е достатъчно за стрелец или мантия, всичко зависи от обстоятелствата.
За миля, обхват, магове, използващи бавно и хвърчило
Ако внезапно ви удари бавен, шансовете ви са значително намалени, но все още има шансове, особено ако опонентът е роба без просветление.
Тези. Втурваме се към вражеските SS, SB и SR отдалеч, докато бавното е върху нас. Щом отмине, повтаряме тактиката, написана по-горе.
Тази тактика вече е очертана и изразена многократно; мога само да добавя, че в зависимост от врага тя понякога ще варира драстично. Ще разгледаме 1v1 PVP по-подробно в раздела за Olympus.
Както споменахме по-рано, общият план за pvp е написан тук. Може да варира в зависимост от много ситуации, оборудване, научени умения. Например, ние не вземаме тъп удар с нас, когато хвърляме, и е ясно, че ако ви хванат да замахвате, няма да използвате зашеметяване. PvP на гладиаторите е двусмислен, така че дори и да можете да приложите всичко това в действие, това не означава, че ще спечелите в pvp. Могат да се случат много неща, от среща с враг с изострен транс и зашеметяване, до превъзходството на оборудването на врага над вашето оборудване (неведнъж съм казвал, че Глад е герой, силно зависим от оборудването си), и разбира се трябва да вземете предвид факта, че в благодатта се е появило много класове избягване на умения, което не е било там преди, а други са придобили умения за отразяване на умения, така че е препоръчително да имате очи в задната част на главата си и да знаете в напреднете срещу когото трябва да се биете. Тези. Никога не се бийте срещу никого, не очаквайте 100% победа. Просто не съществува, особено за тази игра и нашия клас в нея. Общото между двамата е, че не са чували за баланс xD.
Съвети за PvP 1v1
Опитайте се да използвате 2-3 различни тактики срещу всеки враг, експериментирайте, никога не действайте по стереотипен начин, използвайки една и съща тактика. Дори ако тази тактика е перфектна, но ако е типична, срещу нея ще се разработят контратактики и рано или късно ще загубите. Това е особено забележимо в олимпийските битки.
Заредете вашите книги за сънища колкото е възможно повече - първо с камъни - след това с умения (с ярост или фокус, в зависимост от нивото на изпомпване), в противен случай ще изчерпите MP преди края на pvp, плюс презареждането на уменията е бавно , има време за пълно зареждане.
Мисля, че успехът на pvp зависи от това: да кажем от танка-dd-super dps (магьосници). Първите ще ви бъдат трудни за убиване, вторите са по-лесни, третите са лесни пари (с нормалните работни умения на магьосници, не с тези подслушвани метеори).
2) Тактики и съвети в MPvP.
Веднага ще изясня за MPvP, тъй като това се превърна в рядкост в SHOK, може би някой, ако желае, може да допълни информацията ми. Аз съм на SHOCK 6 и имам практически опит в битките пакет на пакет, максимум 2 пакета на 2 (да, да, да, това се смята за мега онлайн у нас). За MPvP нашите следните умения са най-полезни и за това ние изостряме бурята на съновника, разбивача на съновника и разбивача на съновника. Те са най-често използваните, а тройно и двойно в mpvp са умения за самозащита или, ако сте успели да се доближите толкова близо до халата, че имате шанс веднага да го отрежете.
В MPvP нашето място е в групата Milli, влизаме в битката след танковете, имаме 2 цели в това клане: 1. пробийте до вражеските лечители/магове/стрелци/технологи, които, поради факта, че ние имат доста голямо количество HP, е по-вероятно, отколкото за произволни кинжали (въпреки че обективно погледнато, стрелбищата имат дори повече шансове, като се има предвид, че тяхното PvP вмъкване е много по-полезно от нашето, което означава реалностите на шока или по-скоро изпълнението на pvp вмъкване при шок), а стрелбището се ускорява много по-лесно и по-бързо от радост.
Въпреки това, например, на 6-ти шок нашият милипак има следния състав: DB, SVS, bish, wark, ee/SB, стрелбище, 2 поляни, берове. Ние използваме този пакет, за да фармим епоси, а също така го използваме за ганкове/обсади/войни.
Сега относно действителната тактика, не се опитвайте да бъдете герой, ако искате да донесете голяма полза и да намалите фрагментите, тогава влезте в битката, когато враговете вече са избрали целта си и се опитват да я убият (в идеалния случай целта на танковата група, която обикновено започва всички битки). Тъй като класът ни е застрашен, има голяма вероятност (психологическа) те дори да не ни обърнат внимание и да ни позволят да изтичаме до плячката си под формата на дрехи. Но ако започнат да се съсредоточават върху вас, тогава без колебание сваляме бариерата и влизаме в тълпата от нашите съюзници.
3) Боговете на Олимп или ако все пак сте влезли на арената.
Запомнете веднага, ние не сме фермери на Олимп, въпреки че имаме добри шансове да убием половината от класовете. Тези изчисления имат по-скоро теоретичен характер, т.к Като се има предвид текущата система на атрибутите, битките протичат много бързо и не винаги имате време да направите нещо. (Всички ли си спомнят онези битки срещу магьосниците с техния подслушван метеор? Дори тогава успях да ги убия, когато метеорът им удари селеста xD) Няма да убиете всичко живо на Оля, но съществува ли глад за това? Ние сме воини, бием се, защото сме създадени за война, ако битката е безнадеждна, ние не отстъпваме, а продаваме живота си на по-висока цена.
Предпоставки за влизане в Олимп:
Multiresist IR/Dino Heavy/Vesper Heavy Noble pvp за 6 атрибута (1 резервна част в инвентара) (за предпочитане рядко)
Drac/Dino светлинен комплект със сдвоени атрибути (минимум 2 за тъмно)
татуировка: татуировки при +5 страница -5 dex и +4 vit -4 int се считат за оптимални; ако намалите dex още повече, ставаме твърде бавни. Дори и в тази конструкция ще има големи проблеми с ушите (които ще бягат твърде бързо за нас, дори магьосникът от лек клас). Има алтернатива, по принцип добър вариант за +5 str - 5 con и +4 vit и -4 int, той е лош само срещу същите поляни и стрелбища и отчасти танкове.
Духовен персонал/адски нож върху ментален щит.
Бижане по-ниско от пълен епичен +5. Освен това трябва да има и некле, и фринтеца, и валакас. Oli bizha със сигурност е добър, но няма да ви помогне срещу оли фермери.
Ще изпиша талиците според нуждите, изострени умения 15-25 или повече.
Можете също да използвате COES за BTB (в редки случаи и за Magic Focus), но, честно казано, не ги вземам със себе си. Така че почти няма достатъчно време за самоусъвършенстване и ако премахнете двойните, тогава полезният за нас SA с двойния изчезва. В идеалния случай, с известна доза късмет, можете да успеете да усъвършенствате умствения си и BTB. Въпреки че трябва да отбележа, че трябва да бафирате ментално не срещу всички противници, а само срещу магии с ментална атака/подхлъзване. Нека да разгледаме противниците поотделно и по-подробно. Като цяло всичко зависи от тактиката и предпочитанията на опонента ви, няма значение, ако загубите 1 битка, това също ще ви даде опит, който можете да използвате в следващата битка срещу този опонент.
Като цяло, не забравяйте, че няма една единствена тактика за печелене на битка; винаги имайте резервно мнение и тактика. На Olympus трябва да имате 3 различни тактики срещу всеки враг и да ги променяте според ситуацията. Бъдете нестандартни например тактика с кражби за танкове - беше нестандартна тактика и не мисля, че ще работи втори път, но нищо не пречи да се използва отново, не във всяка битка, но в 5 или 6 битки.
- Soul Hound(SB-rapier) - първо се бафваме от NPC само берове, също така си хвърляме берове от талик (ако SB е неопитен, тогава можете да го хванете веднъж с талик за медитация, но се съмнявам, че тази функция ще работи за вас 2 пъти), облечете се в светъл комплект с поне 2 атрибута за тъмно (комплект за бой/дино). Малко вероятно е SB да влезе в близък бой с вас, той ще ви стреля с магия от разстояние също, след първата кражба, когато SB застане в селеста, ние се опитваме да използваме talik kansel, след това SB; ще бъдем принудени, без да изчакваме охлаждането на кражбата, или да свалим каста, или да намалим малко бафа на нашето пиле, да изчакаме 2 кражби и да използваме селфита / особено не забравяйте FS, след това ход от мечтаната книга, Celest, тичай нагоре, направи зашеметяване, максимална мечта книга Фокус напиши комбо. Не забравяйте, че пилето има UD, също таликове за UD/celest, жизнени сили и т.н. Общо взето битката е трудна, единственият ни шанс е мечтан ход и остър удар с чук. Шансовете са малки, но възможността винаги е налице. Не забравяйте, че целта има малка преднина, така че стоим и хвърляме блокада колкото е възможно повече/връщане назад. Ако се колебаете, поражението е повече от вероятно.
Благодаря на гладиаторите от други сървъри на SHOK, по-точно Fee1good. Оказа се, че особеността на SHOCK е, че SB умението Steal Divinity не ни краде бафовете, ако са защитени от челеста. Най-вероятно тази функция се отнася за всички видове кражби, т.е. включително талик. Следователно е разумно да се използва талик само за стоманени/кенсъл UD пилета. Това означава, че има алтернативен подход за унищожаване на SB, когато се бафирате преди битката с BB, Hast, DS, LH, Mite, Warkrai, BR, Detect, Berserker Spirit, Focus, Talik Bers, HB Bank, Fishing Bank и когато битката започва, използвайте бариера, има добър шанс 1 стомана от SB да отиде в празнотата, във всеки случай, баф бързо и BB първо, и накрая оставете баф за боклук за SB, включително банки от HB, открива , nubles, mental, bers от talik и bers от NPC, както и кутии от риболов. ВАЖНО: Опитайте се да използвате Celeste, когато SB възнамерява да използва своята кражба. В близък бой има само причина да стоите или да се опитате да хвърлите блокада. Не разчитайте твърде много на комбинации от близко разстояние, защото... има много голяма вероятност да бъдете парализирани, така че е важно да предпазите LH от кражба, използването на талик срещу парализа има смисъл, но е неефективно, много по-ефективно е да повредите SB с умения на далечни разстояния, особено след като те може да се изпраща спам нон-стоп, в близък бой има смисъл да се използва рипост, при късмет парализата ще се отрази. Имайте жизнена сила и божествена защита в резерв (срещу пилета с магически оръжия, които са мнозинството в олито). Има смисъл да използвате DS и FS след 2-рата кражба. Като цяло SB момичето е по-лесен противник от момчето. - DoomBringer (Berserker)- също доста труден противник, тук ще се нуждаем от талици на Селесте, жизнена сила. Стоим в тежки доспехи. Преди битката вземаме NPC бафа: mayte, haste, BB, и двата Crits са възможни, използваме още 1 talik reflex. 10 секунди преди началото на битката използваме duelist spirit, var edge, LH, var frenzy и включваме riposte. Когато беровете започнат да се увеличават, използваме комбинации на дълги разстояния. Веднага щом изтича, превключваме към близките, основното тук е да оцелеем след UD на беровете и да го принудим да използва реконструкция на тялото, като имаме поне 3-4 HP в резерв, ако видите, че беровете е в UD, тогава можете безопасно да забавяте времето, като използвате taliks върху UD/celeste или вашата собствена бариера (внимание, използвайте само ако имате максимален фокус от съновника). Бягайте възможно най-близо до берса, принудете го да влезе в близък бой, ако е възможно, опитайте се да окачите зашеметяването, пилето не е толкова дебело, че зашеметяването да не премине през него. Веднага след като UD напусне пилето, опитайте да изпълните близко комбо. Ще бъде най-малкото болезнено. С късмет (критиците на уменията) можете дори да убиете. Използваме последната тайна след UD на беровете, за да го нокаутираме бързо от играта. Или, ако bers не попадне в UD, тогава можете да го направите веднага. Като цяло вижте сами. В тази битка е повече от вероятно таликът на жизнената сила да бъде използван. Освен това, предвид малкия мащаб на крилата, това може да доведе до блокада
- Маестро (Майстор)– Не подценявайте този гном. Ударите със заточен чук преминават добре през собствения ни LH (за щастие, той не се заточва и неговият модификатор на ниво е нисък, защото той е второ професионално умение). Тук талик за рефлекс ще се представи добре, а понякога и ответен удар. Първо убиваме призоваващия, а след това и самия гном; могат да възникнат проблеми, ако гномът има трансформация. Но дори и в този случай, в най-лошия случай, можете просто да избягате и да го застреляте. За щастие има филмова книга за сънища.
- Търсач на късмет (Спойлер)– Врагът по принцип е по-лесен от майстора, но трябва да внимавате с дебъфовете от плячката. Като цяло гномите, въпреки тяхната издръжливост, не са танкове, така че шансовете ни тук са по-големи. За особено дебели гноми можете първо да използвате талик върху Клара.
- Маги Mystic Muse, Storm Screamer, ArchMage (SpS, CX, Sork)– всички бафове трябва да бъдат изпълнени ПРЕДИ портата да се отвори; когато портата се отвори, ние използваме движение на мечтата и бързо се приближаваме, но не се приближавайте твърде много, достатъчно е да се уверите, че магьосникът, ако иска да излизам, минава покрай теб. Зареждаме, ако има време, с фокус, ако няма макс съновник с фокус. След това даваме комбо, ако няма фокус и магьосникът е все още жив, можете да го зашеметите, ако има фокус, тогава повтаряме трика. От вашия късмет зависи дали магьосникът ще има време да ви извика или не. Алтернативни тактики: изчакайте магьосникът да включи просветлението, използвайте бариерата и изтичайте, за да станете. Максимален фокус и комбинации.
- Soul Taker, Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master Summoners, Necrs - тактиките варират, защото... За нас това са доста редки посетители на Олимп. В общия случай ще вдигнем съвета на такъв призовник и ще застреляме собственика. Ако успеем да хванем врага в клетката му, тогава активно използваме масови умения. Удариха ни доста болезнено. В последните битки той винаги удряше само собственика на призоваващия и в резултат на това самият призоваващ умря поради изострено прехвърляне.
- Титан (Дестрас)– обикновено срещу нас се сливат в лимити и използват zealot, gats и rage. Ако разрушителят тича към вас с HD, тогава имате добри шансове да спечелите тази битка. Преди битката, за всеки случай, използваме рефлексен талик, ако видите дестра с HD в готовност, използваме ответна строфа, започваме да стреляме и издаваме комбинации, когато се приближат. Ако разрушителят е с лък, тогава ще бъде по-трудно; ще трябва да се доближите до такъв разрушител, защото, честно казано, лъкът ще нанесе Крит върху вашата броня не по-лошо от вашите умения. Опитайте се да се доближите до 10-секундното отброяване, защото по време на битка секундите се броят и не винаги ще имате време да направите всичко, което трябва да направите. По време на битката, ако искате да се доближите до него, използвайте мечтан ход и първо талик, а ако той успее да се откъсне от вас, след това бариера, приближаване, последвано от максимален фокус и комбинации. Обикновено разрушителите не забравят да използват LH, така че няма гаранция, че зашеметяването ще премине, въпреки че ако го имате от +25, защо не опитате? Ако загубите, не се разстройвайте, експериментирайте, опитайте се да разберете колкото е възможно повече за опонента си.
- Grand Khavatari (Тирани)– в момента, поради специфичното изпълнение на pvp вложките, шокът е един от най-трудните противници. Започнете да го обстрелвате на приближаващия етап; имате повече умения в близък бой. Но Tyr има силна защита под гиганта, за която Глад дори не е мечтал, а яростта на Tier се активизира по-бързо от раджа на Glad, така че го провокирайте да се приближи, тъй като неговата PvP позиция бързо ще ви остави без бафове. Но не се приближавайте, ще загубите важни секунди. Пишем комбота наблизо и се надяваме на Крит. Имаме повече CPU, но стрелбищата са с почти 2 пъти повече HP? Ако Tyr тръгне срещу вас в лека броня, ако тя не е MV Dino или Vesper, тогава имате добри шансове да спечелите, ако е в тежка броня, тогава ще трябва да работите повече. Като цяло победител ще бъде този, който има предимство в екипировката или който се окаже по-упорит/късметлия и т.н.
- Doomcryer– приближаваме се 10 секунди в битката, комбо от далечно разстояние и едно от близко разстояние. На теория това трябва да е достатъчно, но той не трябва да има време да премахне процесора вместо вас, ако процесорът е премахнат. Издаваме комбинации, докато връщането напредва. (Ние възстановяваме процесора с Brave Heart (изостряме за ефективност)). Запомнете, щетите от dryn са по-големи, отколкото от rage и следователно е неефективно да удряте war/overs само с rages, тривиално е, че ще ви навреди и възстанови.
- Dominator (Overlord)- много труден враг, както в случая с танковете, не забравяйте да вземете със себе си талик, който премахва физическата мазнина. P def му е голям. Така че внимавай. Също така използвайте талика за отражение и евентуално отговор. Ако не действате бързо, тогава заостреният Over убива Glad за 20 секунди битка. В този случай Tyr просто рита Over с физическа атака и в същото време го отменя, така че разчитаме на отразяване на щети и използване на физически умения за меле. Ако Over е с вратове, тогава има право да съществува тактика, при която, ако физическата мазнина е преминала върху вас, сменете се в лека броня и просто го победете в близък бой, ако е включен celest/ud sub, тогава има шанс за победа. Да, преди битката използвайте талика на активната m def и ако има място, сложете пасивната m def. Ефективността на дестилатора може да бъде намалена с 30%. Не е зле, като се има предвид, че нямаме пасиви на m def.
- Hell Knight (ДА)– още един много труден съперник за нас. Като цяло всички танкове са трудни противници за нас, но ДА все едно са специално правени срещу нас xD. Така че, преди битката, ние поставяме талик за баф кражба, баф, вместо критове, берове и акум (по избор), оставяме хаст, BB и майте. Ние носим талици със съпротива, зашеметяване, кражба на баф, жизнена сила. Ние използваме детекция срещу животни. ДА, ако се втурне с котката си, той обикновено изтича под партито UD (при шок, щетите не се прехвърлят върху резервоара). Между другото, нашите SHOCKS имат такава функция, че танковете връщат щети не само от умения за меле, но и от такива за далечни стрелби. Ако резервоарът е в UD, стилизирайте бафа. Фактът, че танкът ще стои в UD е повече от вероятно срещу вас. Докато LH е в сила, в близък бой работим в PvP с месингови кокалчета или асо, ако с асо, тогава е по-добре с щит (на това оръжие, ако мислите да го приписвате, е по-добре да имате някакво необичайно aug и атрибут, дори тъмен). На практика не е нужно да използвате зашеметявания, като правило не минава добре или се отразява, но ако видите, че танкът вече е използвал рефлектор и битката продължава повече от минута, тогава можете да опитате, а понякога вместо заземяване използвам талик, отразявам и заставам в ответен удар. Riposte след LH го включвам. Шансът за печалба е под средния, но има шанс. Алтернативни тактики: Поставяме всичко на resist stun, отменяме с пръчки за 10-20 секунди, след което удряме с редовни удари. Вариант 2, ако далечните умения не са отразени, тогава просто бягаме назад и стреляме по врага. Не съм проверил последните актуализации от SHOCK, така че не знам каква е текущата ситуация с отразяването на уменията за физически обхват.
- Ева Темплиер (TK) – Тамплиерата на Ева– Най-трудният съперник за мен. Има, докато пада, почти безкрайно лечение. Шансът за победа е още по-малък, тук използвайте buff steal и max Clara, трябва също да имате жизнена сила, която ни беше предписана от самия NC софтуер (почти единствената опция). Първо започваме да окачваме TC. Завеждаме го в UD. Обикновено, ако TK има по-малко от 50% HP, той се изправя в UD и използва TOL, ние веднага бягаме обратно и използваме кражба, направихме го, поздравления, вие просто значително увеличихте шанса си, ние не можахме, какво срам. Обикновено губим от танкове, но винаги може да се намери изход. (да, аз съм оптимист). Ако TC не използва TOL, а просто лекува от арката, както в случая с YES, докато LH рефлексът работи и рипост в ръцете ни, ние вземаме стика на станцията и започваме да караме хората да се смеят. За щастие, бафът се отменя много бързо, когато сте в шок. Няма да е възможно да се откъснем от него, като просто бягаме, без движение с нашия dex, така че за да се откъснем, използваме книгата за сънища с движения. Можете да забравите за зашеметяването благодарение на умния куб. Кубът, който постоянно намалява HP, също е много неприятен. Като цяло трябва да се играе за време.
- Финикс рицар (Паладин)– Всичко е същото като в случая с TK, но първо премахваме призовника, дори и при UD партия това обикновено не представлява проблем. Много труден противник за нас. Шансът отново е под средния. Под иконата DPS на моя приятел расте доста добре, така че отново е трудно да се направи без канцеларска пръчка и кражба. Освен това приятелят ми има силен селфхил, така че най-често се налага да отлагаме времето. Влизайте в близък бой само под LH и след това тичайте наоколо, като периодично използвате книгата за движение на сънищата, за да се откъснете и да стреляте с умения за далечни разстояния (комбота). Тук вашата задача е основно да оцелеете до края на битката за 4 минути. Веднага щом паладинът се придвижи към лъка, ние се приближаваме за близко комбо, веднага щом той постави отново щита, веднага нарушаваме дистанцията.
- Shillien Templar ShK (Templar Shillien)– може би при 6-ти шок не останаха нормални СК. За разлика от предишните класове танкове, той няма лечение, така че отлита от комбинациите доста бързо, ако не е в UD. Като цяло от нашите комбинации, освен ако разбира се не ги предпишеш, когато е в UD умира без дори да стигне до 3-та степен на зареждане.
- Eva Saint EE (свещеник на Ева)– не е нужно да се притеснявате за тези, които отиват в центъра за отдих, те умират моментално, никакво изцеление няма да ги спаси тук. Срещу нейния връх, обикновено всичко завършва тъжно за нас, MP е изгорен в 1-2 замятания, не забравяйте да имате и използвате талик на Макс Клара, също така окачете ментален щит и излезте в IR комплекта с атрибут срещу я удари в арката. EE имат пълен баф на входа на битката, въпреки че са съпорт, но ще разкъсат почти всеки, освен това имат подумение, което е изцяло на деф. Тук можете да спечелите само ако успеете да влезете в меле битка и да зашеметите, преди LH и войната да свършат, преди да спрете да напускате фиша. До 10-те секунди от отварянето на клетката вече трябва да се снабдите с най-пълния бодикит с бафове и да хукнете към врага за мечтан ход. Пак като магьосници ги затваряме в клетка и първо сваляме процесора, после спираме. Ако зашеметяването премина, тогава наздраве спечелихте, ако не, тогава след LH ще загубите. Шансът за печалба е значително под средния. Във всеки случай се опитваме да стоим възможно най-близо и непрекъснато изпращаме спам с умения, понякога успяваме да я изпратим в забрава с крит, дори преди LH да изчезне.
- Shillien Saint (CE) кардинал (bishi)на Olya са рядкост, но тактиката срещу тях е подобна на тактиката срещу нея, срещу CE ситуацията е малко по-добра поради по-бавното кастинг, но също така всичко зависи от трансфера на CE умения. Отново, победата е възможна само ако успеете да ги довършите преди края на прословутия LH. Като общ съвет, опитайте се да гарантирате, че тези класове за лечители постоянно са насочени не към вас, а към себе си. Тези. използвайте умения за връщане назад, MP не е важен тук, ако нямате време да го изгорите сами, нашият клас лечител любезно ще се погрижи за това. Ще бъде трудно с биша в смисъл, че той може да излекува всичките ви щети (с изключение на Crit за всички HP, и това се е случвало), така че той трябва да бъде зашеметен.
- Йеропрофант (PP)– по принцип тактиката е същата като при другите класове лечители, само ще отбележа, че PP има слаб Хил, така че е много по-лесно да се убива, дори PP в тежка броня. Във всеки случай, всички класове лечители трябва да бъдат принудени да влязат в близък бой; ако стоите и стреляте, ще загубите от всички, с изключение на MB PP и SE. Max Clara също трябва да се използва преди битката.
- Мошеник (Арбалет)- за 10 секунди от доклада трябва да стоите близо до клетката на количката. Ако количката не е слята, тогава я убиваме с близки комбинации, ако е слята, тогава отиваме зад ъгъла и чакаме да изскочи и предписваме комбо с летален изход за нея. Обикновено количките стоят в клетките си и чакат да се приближим, докато на входа на клетката с почти 100% гаранция ви очаква капан, поставен от количката. Затова не бързаме да влизаме в клетката. Стрелбата може да се извърши успешно от входа на клетката или отстрани на нея, веднага щом нервите не издържат и количката се опитва да влезе в полето, дори и с варп.
- Стрелец (Ястреб), Лунен страж (сирене), Призрачен страж (Франция)– Talik стрелци срещу зашеметяването и LH, бойна лудост, на 10-то отброяване се приближаваме възможно най-близо, ако заточеното зашеметяване не е преминало, значи сте късметлия, вашият фраг, ако зашеметяването е преминало, тогава може дори да не преминете стигам там. Ако на 10-то място сте успели да избягате и да заключите стрелеца в клетка, тогава той е ваш, 1-во близко комбо често е достатъчно, по-често дори 1-во далечно и довършване с нападения е достатъчно.
- Авантюрист (Тексас)– преди битката използваме talik reflex, riposte stans. Имаме късмет, че все още са мелебойци. Моля, обърнете внимание, че в битка с TX трябва да имате бутон за следваща цел на панела. В повечето случаи нашето умение ще отиде на вятъра поради UE, така че ние непрекъснато спамим умението, защото дори няколко от три удара може да са достатъчни за TX. Ако TX се скрие, тогава просто бягаме до най-близката стена и заставаме с гръб към нея. Все още няма какво да го измъкнеш от Хайд, така че нека поне дойде при нас, за да не може да избяга. Ние поддържаме нашите книги за сънища напълно заредени. В повечето случаи първото попадение на TX от Hyde не е много страшно за нас.
- Вятърен ездач (PV)– същото като срещу TX, но тук можете спокойно да опитате да закачите зашеметяването. Ние постоянно изпращаме спам на умения, вие имате повече HP и основни щети от умението също, така че 3-4 успешни удара могат да решат изхода на битката във ваша полза. Обикновено PVs са изцяло фокусирани върху избягването, така че вашият lvl, lvl на вашите умения и произволността решават въпроса тук. Можете да окачите зашеметяване, но не е необходимо, тъй като ударите решават въпроса тук, независимо дали печелят срещу вас, или не, добре, можете да загубите.
- Ловец на духове (AV)– в сравнение с предишни опоненти, той има умението да връща щети от умения, като ДА. Затова го изпращаме изключително с умения за дистанция или го уволняваме, използвайки контраатака. Като цяло битката ще бъде интересна, но бърза, като се има предвид избягването на умения (83) lvl, има смисъл да използвате бариера, за да изчакате поне част от нея, използвайте ответен удар.
- Spectral Dancer (DB), Sword Muse (SVS)– Мисля, че този клас няма да ви създаде проблеми? Единственото нещо, което искам да кажа е, че SHS мазнините блокират и физическите умения и много лесно можете да влезете в медуза в DB и в резултат на това да останете без бафове. Имайте това предвид и внимавайте. Ако мазнината е преминала, тогава просто започваме да нарязваме с мечове отблизо (няма смисъл да бягаме от SHS, той ще навакса), с SD вие сте вие, използвайте селфита и това, което се е претърколило назад и напред. Така или иначе трябва да убиват
VI) Заключение
Най-упоритите все пак стигнаха до извода, надявам се да сте успели да намерите това, което търсите или поне да намерите храна за размисъл. По никакъв начин не се опитвам да ви наложа моя стил на игра за такъв прекрасен клас като Gladiator , всичко написано по-горе се основава на моя опит от играта, но не изключвам възможността да греша за нещо, така че ще се радвам да видя вашите коментари в коментарите.
Това е мястото, където искам да завърша моето ръководство за гладиатор, благодаря на всички за вниманието.