Legends of Vampires o'yini haqida ma'lumot. Kisilovdan haqiqiy voqea
Vampir afsonasi | |||
---|---|---|---|
Gentosha nashrida "Vampir afsonasi" birinchi jildining muqovasi | |||
夜刀の神つかい
(Yato-no-kami Tsukay) | |||
Janr | dahshat | ||
Manga | |||
Muallif | Saki Okuse | ||
Illustrator | Aki Shimizu | ||
Nashriyotchi | Gentosha | ||
| |||
nashr etilgan | Komik Birz | ||
Tomoshabinlar | seinen | ||
Nashr | 2002 yil 24 mart - 2007 yil 22 sentyabr | ||
Tomov | 12 |
Vampir afsonasini tavsiflovchi parcha (manga)
Endi faqat Per inson hayotiyligining to'liq quvvatini va odamga investitsiya qilingan e'tiborni tejovchi kuchini tushundi, bu bug 'dvigatellaridagi tejamkorlik klapaniga o'xshash, zichligi ma'lum me'yordan oshib ketganda ortiqcha bug'ni chiqaradi.U qoloq mahbuslar qanday otib tashlanganini ko'rmadi va eshitmadi, garchi ularning yuzdan ortig'i shu tarzda vafot etgan bo'lsa ham. U kundan-kunga kuchsizlanib borayotgan va tez orada xuddi shunday taqdirga duchor bo'lishi aniq, Karataev haqida o'ylamadi. Per o'zi haqida kamroq o'yladi. Uning ahvoli qanchalik qiyin bo'lsa, kelajagi shunchalik dahshatli bo'lsa, u qanday vaziyatda bo'lishidan qat'i nazar, unga quvonchli va tinchlantiruvchi fikrlar, xotiralar va g'oyalar paydo bo'ldi.
22-kuni, peshin vaqtida Per iflos, sirpanchiq yo'l bo'ylab tepaga ketib, oyoqlariga va yo'lning notekisligiga qarab yurdi. Vaqti-vaqti bilan u o'zini o'rab turgan tanish olomonga va yana oyoqlari ostiga ko'z tashladi. Ikkalasi ham birdek o'ziga xos va unga tanish edi. Lilak, kamon oyoqli Grey o'zining chaqqonligi va mamnunligidan dalolat sifatida yo'l chetida quvnoq yugurib borar, orqa panjasini bukib, uchta, keyin yana to'rttasiga sakrab, o'tirgan qarg'alarga shoshib, hovuchlardi. o'lik ustida. Grey Moskvaga qaraganda ancha qiziqarli va silliq edi. Har tomondan turli xil hayvonlarning go'shti yotadi - odamdan otgacha, turli darajadagi parchalanish; va bo'rilar yurgan odamlar tomonidan uzoqroq tutilgan, shuning uchun Grey xohlagancha yeyishi mumkin edi.
Ertalabdan beri yomg'ir yog'ayotgan edi, go'yo u o'tib, osmonni tiniqlashtirdi, ammo biroz to'xtashdan keyin yomg'ir yanada kuchliroq yog'a boshladi. Yomg'irga to'yingan yo'l endi suvni o'ziga singdirmadi, irmoqlar bo'ylab soylar oqardi.
Per yurib, atrofga qaradi, qadamlarni uchlikdan sanab, barmoqlari bilan hisobladi. Yomg'irga o'girilib, u ichkaridan aytdi: kel, kel, ko'proq ber, ko'proq ber.
Unga hech narsa haqida o'ylamagandek tuyuldi; lekin uzoq va chuqur qaerdadir uning qalbi muhim va taskin beruvchi narsani o'ylardi. Bu uning kechagi Karataev bilan suhbatidan olingan nozik ruhiy parcha edi.
Kecha, tungi to'xtash vaqtida, o'chirilgan olovdan sovutilgan Per o'rnidan turdi va eng yaqin, yaxshi yonayotgan olovga o'tdi. U yaqinlashgan olov yonida Platon o'tirar edi, boshini palto bilan yopdi va askarlarga o'zining bahsli, yoqimli, ammo zaif va og'riqli ovozi bilan Perga tanish bo'lgan voqeani aytib berdi. Yarim tundan otib qolgan edi. Bu Karataev odatda isitmali hujumdan tuzalib ketgan va ayniqsa jonli bo'lgan vaqt edi. Olovga yaqinlashib, Aflotunning zaif, og'riqli ovozini eshitib, uning ayanchli yuzini olov bilan yoritib turganini ko'rib, Perning yuragini nimadir bezovta qildi. U bu odamga rahm-shafqatidan qo'rqib ketdi va ketishni xohladi, lekin boshqa olov yo'q edi va Per Platonga qaramaslikka urinib, olov yoniga o'tirdi.
Vampirga o'xshash Lilu ruhlari haqida ilk Bobil demonologiyasida, qon so'ruvchi aksharalar esa Shumer demonologiyasida tilga olingan. Bu jinlar zulmatda kezib, yangi tug'ilgan chaqaloqlarni va homilador ayollarni ovlab, o'ldirishdi. Daxanavar - qadimgi arman mifologiyasidagi vampir, Ultish Alto-tem tog'larida yashaydi. U o'z erlarida yashovchi aholini hech qachon o'ldirmagani bilan mashhur bo'ldi.
Hindistonda jasadlarda yashaydigan vampirga o'xshash jonzotlar bo'lgan vetala haqidagi hikoyalar sanskrit romanlarida keng tarqalgan. Hatto ma'buda Kali ham tishlari bor, jasadlar yoki bosh suyagi gulchambarlarini kiyadi va to'rtta qo'li bor. Uning ibodatxonalari krematsiya joylari yaqinida joylashgan. U va ma'buda Durga har bir tomchi qon to'kilganida ko'payish mumkin bo'lgan Raktabija jiniga qarshi kurashdi. Kali bir tomchi ham to'kilmasligi uchun butun qonini ichdi va shu bilan jangda g'alaba qozondi va Raktabijani o'ldirdi.
Kali. (wikipedia.org)
Bizga ma'lumki, afsona Sharqiy Evropada slavyan folkloridan paydo bo'lgan, bu erda vampirlar odamlarni qonini ichish yoki bo'g'ish orqali o'ldiradigan mavjudotlar edi. Vampirni boshini kesib, yuragiga aspen qoziqini urib, murdani yoqib yo'q qilish mumkin edi.
Slavyan e'tiqodlarida vampirizmning sabablari homilaning suvli qobiqda ("ko'ylak"), tishlari yoki dumi bilan tug'ilishi bo'lishi mumkin. ma'lum kunlar, "noto'g'ri" o'lim, excommunication va noto'g'ri dafn marosimlari. O'lgan odam vampir bo'lib qolmasligi uchun tobutga xoch qo'yish kerak, jasad kafanni yemasligi uchun iyak ostiga biror narsa qo'yish kerak, xuddi shu narsa uchun tobutning devorlariga kiyim mixlash kerak. Shu sababli, talaşni tobutga qo'yish kerak (vampir kechqurun uyg'onadi va har bir talaşning donasini hisoblashi kerak, bu butun oqshomni oladi, shunda u tong otganda o'ladi) yoki tanani tikanlar bilan teshdi yoki qoziqlar. Qoziqlar bilan, g'oya vampir orqali qoziqni erga haydash va shu tariqa tanani yerga mahkamlash edi.
Qabrdagi vampirni yerdagi teshiklar, qizil yuzli parchalanmagan jasad yoki oyoqlaridan biri tobutning burchagida bo'lsa, aniqlash mumkin edi. Tirik vampirlar cherkovlarda sarimsoq tarqatish va uni yemaganlarni kuzatish orqali aniqlangan. Ko'pincha qabrlar marhumni vampirizmga tekshirish uchun bolaning o'limidan uch yil o'tgach, yosh yigitning o'limidan besh yil o'tgach va kattalar vafotidan etti yil o'tgach ochilgan.
18-asrda Sharqiy Evropada vampirlarga nisbatan isteriya hukmron edi. Hatto hukumat amaldorlari ham ovga jalb qilingan. Hammasi 1721-yilda Sharqiy Prussiyada va 1725-1734-yillarda Gabsburg monarxiyasida vampirlar hujumi haqida shikoyatlar avj olganidan boshlandi. Ikkitasi. ma'lum holatlar Serbiyalik Piter Plogojovits va Arnold Paole ishtirok etdi. Tarixga ko'ra, Blagojevich 62 yoshida vafot etgan, ammo o'limidan keyin bir necha marta qaytib, o'g'lidan ovqat so'ragan. O'g'li rad etdi va ertasi kuni o'lik holda topildi. Ko'p o'tmay Blagoyevich qaytib keldi va ba'zi qo'shnilariga hujum qildi, ular qon ketishidan o'ldi.
Vampir. (wikipedia.org)
Boshqa holatda, bir necha yil oldin vampir tomonidan hujumga uchragan sobiq askar dehqon Arnold Paole pichan tayyorlash paytida vafot etdi. Uning o'limidan keyin odamlar o'lishni boshladilar va hamma Paole qo'shnilarini ovlayotganiga ishonishdi.
Bu ikki voqea yaxshi hujjatlashtirilgan. Hukumat amaldorlari ushbu holatlar va jasadlarni o'rganib chiqdilar, ularni hisobotlarda tasvirlab berishdi va Paole ishi bo'yicha kitoblar butun Evropaga tarqaldi. Munozaralar bir avlod uchun davom etdi. Muammo vampirlar hujumi deb ataladigan qishloq epidemiyasi tufayli yomonlashdi va mahalliy aholi qabrlarni qazishni boshladi.
Ko'pgina olimlar vampirlar yo'qligini da'vo qilishdi va quturish va erta dafn qilish haqida gapirdilar. Shunga qaramay, taniqli frantsuz dinshunosi va olimi Antuan Avgustin Kalmet barcha ma'lumotlarni to'pladi va 1746 yilda uni vampirlarning mavjudligini tasdiqlamagan bo'lsa, hech bo'lmaganda tan olgan risolada aks ettirdi. U vampir hodisalari haqidagi hisobotlarni to'pladi va ko'plab o'quvchilar, jumladan tanqidchi Volter va uning boshqa demonologlari risolani vampirlar mavjudligi haqidagi bayonot sifatida qabul qilishdi.
Vampir hujumi. (wikipedia.org)
Oxir-oqibat, Avstriya imperatori Mariya Tereza o'zining shaxsiy shifokori Gerxard van Shvetenni ushbu masalani tekshirish uchun yubordi. U vampirlar mavjud emas degan xulosaga keldi va imperator qabrlarni ochish va jasadlarni tahqirlashni taqiqlovchi qonun qabul qildi. Bu vampir epidemiyasining oxiri edi. Garchi bu vaqtga qadar ko'p odamlar vampirlar haqida bilishgan va tez orada fantastika mualliflari vampirlar g'oyasini qabul qilgan va moslashgan va bu ko'pchilikka ma'lum bo'lgan.
18-19-asrlarda vampirlar haqidagi mish-mishlar nafaqat Angliya qiroliga etib bordi, balki butun Nyu-Angliyaga, xususan, Rod-Aylend va Sharqiy Konnektikutga tarqaldi. Marhum oiladagi kasallik va o'lim uchun mas'ul bo'lgan vampir ekanligiga ishongan holda, oilalarning bir paytlar sevganlarini parchalab tashlagan va jasadlardan yuraklarni olib tashlagan ko'plab hujjatlashtirilgan holatlar mavjud.
O'limga olib keladigan sil kasalligidan vafot etganlarning oila a'zolariga tunda tashrif buyurishi kasallikning sababi bo'lgan deb ishonilgan. Eng mashhur (va oxirgi qayd etilgan) holat 1892 yilda Amerikaning Exeter shahrida vafot etgan 19 yoshli Mersi Braun bilan bog'liq edi. Uning o'limidan ikki oy o'tgach, otasi oilaviy shifokorning yordami bilan jasadni tobutdan olib chiqdi. Uning yuragi kesilib, yonib ketdi. Ushbu voqea haqidagi ma'lumot Brem Stokerning qog'ozlari orasida topilgan va hikoya uning klassik "Drakula" romanidagi voqealarga juda o'xshaydi.
Komiks. (wikipedia.org)
Vampirlarga ishonish hali ham mavjud. Garchi ba'zi madaniyatlar o'liklarga bo'lgan asl e'tiqodlarini saqlab qolgan bo'lsa-da, zamonaviy imonlilarning aksariyati filmlar va adabiyotlarda ko'rinadigan vampirning badiiy tasviridan ta'sirlangan.
1970-yillarda Londondagi Xaygeyt qabristonida ovchi vampir haqidagi mish-mishlar (mahalliy matbuot tomonidan tarqalgan) tarqaldi. Voyaga etgan vampir ovchilari katta miqdorda qabristonga olomon.
Puerto-Riko va Meksikaning zamonaviy folklorida chupakabra uy hayvonlarining go'shti bilan oziqlanadigan yoki qonini ichadigan mavjudot hisoblanadi. Bu uni boshqa turdagi vampir deb hisoblashga asos beradi. "Chupakabra isteriyasi" ko'pincha chuqur iqtisodiy va siyosiy inqirozlar bilan bog'liq edi, ayniqsa 1990-yillarning o'rtalarida.
2002 yil oxiri va 2003 yil boshida vampirlar hujumi bilan bog'liq isteriya butun Afrika mamlakati Malavi bo'ylab tarqaldi. Olomon bir kishini toshbo'ron qilib o'ldirdi va kamida to'rt kishiga, jumladan, gubernator Erik Chivayaga hukumat vampirlar bilan til biriktirgan degan ishonchga asoslanib hujum qildi.
Ba'zi zamonaviy olimlarning ta'kidlashicha, vampirlar haqidagi hikoyalarga porfiriya deb ataladigan kam uchraydigan kasallik ta'sir qilgan bo'lishi mumkin. Ushbu kasallik gemning ko'payishiga xalaqit berib, qonni buzadi. Porfiriya Transilvaniyaning kichik qishloqlarida (taxminan 1000 yil oldin) eng ko'p tarqalgan deb hisoblangan, u erda nasl-nasab tug'ilgan bo'lishi mumkin. Ularning ta'kidlashicha, agar bu "vampir kasalligi" bo'lmaganida, Drakula yoki boshqa qon ichadigan, yorug'likdan qo'rqadigan va tishli qahramonlar haqida afsonalar bo'lmaydi.
Deyarli barcha alomatlarga asoslanib, porfiriyaning rivojlangan shakli bilan og'rigan bemor odatiy vampir bo'lib, ular 20-asrning ikkinchi yarmida uning sababini topishga va kasallikning borishini tasvirlashga muvaffaq bo'lishdi. arvohlarga qarshi ko'p asrlik shafqatsiz kurash: 1520 yildan 1630 yilgacha (110 yil) Faqat Frantsiyada bo'ri deb tan olingan 30 mingdan ortiq odam qatl etilgan.
AdministratorLegends of Vampires o'yini haqida ma'lumot. Haqiqiy hikoya Kisilovdan
1-bob: Kisilova
- Xatni ko'rib chiqing; uni oching va o'qing (A).
- Klaviaturani (B) oling.
- Ko'krak qafasining qulfini ochish uchun KEYTdan foydalaning (C).
- HOSni ishga tushirish uchun ochiq ko'krak qafasini tekshiring.
- Ro'yxatdagi narsalarni toping.
- Yashirin narsalarni ochish uchun matoni chetga surib, yog'och qutini oching.
- Arqonning bir qismini kesish uchun qaychi foydalaning (1).
- Kechirilgan olmani olish uchun sichqonchani olma ustiga torting (2).
- Tirnoqni olib tashlash uchun tirnoq tortgichdan foydalaning va pichoqni olish uchun belgini olib tashlang (3).
- Muhrlangan harflarni olish uchun muhrdagi shtampdan foydalaning (4).
- VENA SHAHIDDAN ISHLAB CHIQARISH MAVLOVLARIni olasiz
- Chap tarafdagi eshik orqali vagondan chiqing.
- Paromchi bilan gaplashing (D).
- KANCANI (E) oling.
- Vagonning orqa qismini ko'zdan kechiring, qopqog'ini echib oling va PUL BILAN KAMYONI (F) oling.
- O'tish joyiga oldinga boring.
- Suvni ko'zdan kechiring va YO'QMAGAN TILISHNI (G) olish uchun kancadan foydalaning.
- Xaltani oching; SPYGLASS (H).
- SAWni oling (I).
- Orqaga qayting va chap tarafdagi paromchining uyiga boring.
- MOQ BO'LGANini (J) oling.
- Gazetani o'qing (K), keyin paromchiga pulli hamyonni bering.
- Kaminni HOP (L) uchun tekshiring.
- Ro'yxatdagi narsalarni toping.
- Pashshani to'r bilan tuting va o'rgimchakni o'ziga torting.
- Kofe donalarini olish uchun qahva idishining qopqog'ini oching.
- Qulfni kalit bilan oching.
- Siz HANDLEni olasiz.
- Ortga qaytish.
- qopqoqni olib tashlang va mexanizmni tekshiring. Panelni chapga siljitish uchun tutqichdan foydalaning;
- Mexanizmni moylash uchun OIL CAN dan foydalaning; KRANKni old tomonga qo'ying (N).
- Krankni aylantiring va qo'lni (O) ko'taring.
- Paromga oldinga boring.
- Mini-o'yinni boshlash uchun SPYGLASS bilan ufqqa qarang (P).
- Ketmalarni takrorlang.
- Mini-o'yinni yakunlash uchun quyidagi tartibda o'qlarni tanlang: A-D-B, B-C-E-D, D-E-C-A-B (Q).
- Blokni ko'rib chiqing; ROPE CUT (R) ni olish uchun arqonni SAW bilan kesib oling.
- Yo'l bo'ylab ikki marta oldinga yuring.
- Filippga VENA (S) dan ishonch yorliqlarini bering.
- Ortga qaytish.
- HOP (T) ni ishga tushirish uchun vayronalarni tekshiring.
- Ro'yxatdagi narsalarni toping.
- Qo'g'irchoqni yaratish uchun boshni tanaga ulang.
- Cho'ntak pichog'idan foydalanib, bir parcha qovunni kesib oling.
- Tik-tak-toe o'yinini yakunlash uchun bo'rdan foydalaning.
- Eshik qo'ng'irog'ini olasiz.
- Eshikning chap tomonidagi joyni ko'zdan kechiring, ESHIK QO'ng'irog'ini ilgakka osib qo'ying. Qo'ng'iroqqa ARQON UZUNLIGINI ulang va uni jiringlang. (U).
- Dori ayolning uyiga kiring.
- Shifokor bilan gaplashing (V).
- Chodirga chiqing (W).
- Yerdan kitoblarni oling (X) va jumboqni qo'zg'atish uchun kitob javonini ko'rib chiqing (Y)
- Kitoblarni tartibga soling.
- Yechim skrinshotda (Z) ko'rsatilgan.
- Sahifani oling (A).
- Ko'krak qafasini oching; AX (B) ni oling.
- Ikki marta orqaga qayting; oldinga boring va o'ngdagi Filippning uyiga kiring.
- Olgani tekshiring va bo'ynidagi bandajni olib tashlang; uni joyiga qaytarish uchun bandajga teging (C).
- Ikki marta orqaga qayting, so'ngra shifokor ayolning uyiga kiring.
2-bob: Olga
- Jadvalni ko'rib chiqing; retseptlar kitobini o'qing (D).
- Shkafni tekshiring (E).
- Shkafning chap eshigini oching; ELIXIR BOTTLE (F).
- HOP (G) ni ishga tushirish uchun burchakni tekshiring.
- Ro'yxatdagi narsalarni toping.
- Arqonni ochish uchun yog'och panelni chetga surib qo'ying.
- Oltin tanga olish uchun taxtani bosing.
- Siz BOG QAYCHLARIni olasiz.
- Chordoqqa chiqing.
- O'tlarni ko'rib chiqing; VERBENA (H) va CHAMOMILE (I) ni kesish uchun GARDEN SHEARlardan foydalaning.
- Uch marta orqaga qayting.
- Devorni ag'daring va o'simlikni tekshiring; MEADOWL (J) ni olish uchun GARDEN SEARS dan foydalaning.
- Olg'a yurish.
- Yiqilgan daraxtni kesish uchun AX (K) dan foydalaning.
- O'ng tarafdagi uyga boring.
- Jadvalni ko'zdan kechiring va boshqotirma (L) ochish uchun VERBENA, ROMACHA va MEADOWLINGni idishga va LADLEni pastki o'ng burchakka qo'ying.
- Eliksirni tayyorlash uchun kitobdagi ko'rsatmalarga amal qiling.
- Chiroq yog'ini (1) gorelkaga (A) quying.
- Olovni (A) yoqish uchun shamdan (2) foydalaning.
- Chovgumni (3) o'choqqa qo'ying.
- Idishga suv quyish uchun suv idishidan (4) foydalaning.
- O'tni (5) ohakga (B) joylashtiring va uni maydalash uchun pestle (C) dan foydalaning.
- Tuproqli o'tni idishga soling.
- Jarayonni qolgan o'tlar bilan takrorlang (5).
- Bir qoshiq (D) oling va suyuqlikni idishga aralashtiring.
- ELİKSIR SHISHINI oling va VERBENA ELİKSIRini chelakdan oling.
- Ortga qaytish; oldinga, keyin o'ngga, Filippning uyiga bor.
- VERBENA ELIXIRni davolovchiga bering (M).
- MEDALLION (N) oling.
- Ortga qaytish.
- HOP (O) ni ishga tushirish uchun aravachani tekshiring.
- Ro'yxatdagi narsalarni toping.
- Shishadan tiqinni olib tashlash uchun probkadan foydalaning.
- Yong'oqni sindirish uchun qisqichlardan foydalaning.
- Siz po'lat quvur olasiz.
- Town Hall qabulxonasiga ikki marta oldinga boring.
- Jadvalni ko'rib chiqing va tortmasini oching. WRENCH (P) va LAY (Q) ni oling.
- Ikki marta orqaga qayting.
- Kranni ko'zdan kechiring va SAYQONGA (R) VALFni olish uchun KALKORdan foydalaning.
- Paqirni tekshiring va teshikni CLAY bilan to'ldiring; siz BUCKET (@) olasiz.
- Olg'a yurish.
- E'lonlar taxtasini (1) ko'rib chiqing va eslatmani o'qing.
- Panjarani ko'zdan kechiring va 4 ta murvatni (S) echib olish uchun KALKORdan foydalaning. Panjara olib tashlang.
- Boshqotirmani ishga tushirish uchun yuqori o‘ng burchakdagi trubaga NUT BILAN VALVEni va bo‘sh tirqishga PO‘lat QUVURni joylashtiring.
- Uzluksiz quvur liniyasini yaratish uchun quvurlarni aylantiring.
- Yechim skrinshotda (T) ko'rsatilgan.
- Quvur liniyasi tayyor bo'lgach, valfni (U) oching.
- SHIGHni favvoradan (V) suv bilan to'ldiring. Siz SUV BILAN CHELAK olasiz.
- Town Hall qabulxonasiga oldinga boring.
- Stefanni (W) yuvish uchun CHELAK SUVdan foydalaning.
- Zinadan yuqoriga chiqing.
- Suhbatni boshlash uchun xonadagi istalgan ob'ektga teging.
- MEDALLIONni suhbatdoshlarga bering. Syujetni tugatgandan so'ng, CABINET KEY (X) ni oling.
- Ortga qaytish.
- Shkafni ko'zdan kechiring va jumboqni (Y) qo'zg'atish uchun uni CABINET KEY bilan oching.
- Bir xil kalit juftlarini moslang (Z).
- Kalitlar tasodifiy joylashgan.
- Qabriston darvozasi kalitini olasiz.
- Ortga qaytish.
- Stefan (A) bilan gaplashing.
- Jumboqni boshlash uchun uni yana tanlang.
- Arqonlarni kesishmasliklari uchun ularni echib oling.
- Uch turning har birining yechimi skrinshotda ko'rsatilgan (1-3).
- Pichoqni (B) oling.
- Ortga qaytish.
- Qabriston darvozasiga boring, qulflarni bo'shatish uchun PIFEDdan foydalaning, so'ngra boshqotirmani (C) ishga tushirish uchun qulfdagi QABORON GATE kalitidan foydalaning.
- To'g'ri tartibda kalit teshiklarini tanlang.
- To'g'ri tartib skrinshotda (D) ko'rsatilgan.
- Atirgul bog'iga borish uchun chap yo'l bo'ylab ikki marta oldinga yuring.
- SHOVEL (F) ni oling.
- Eslatmani oling (G).
- Toshni tekshiring va pichanni olib tashlang; BRUSH (H) ni oling.
- Ayvonga chiqing va eshikni taqillating; Rose (men) bilan gaplashing va unga MEDALLIONni ko'rsating.
- Ombor eshigida HOP (J) mavjudligini tekshiring.
- Ro'yxatdagi narsalarni toping.
- Ramkali rasm yaratish uchun rasmni ramkaga joylashtiring.
- Cho'tkangizni ko'k bo'yoqqa botirib, o'rdakni ko'k rangga bo'yang.
- Pichoqni tutqichga joylashtiring.
- Siz CROWBAR olasiz.
- Ikki marta orqaga qayting.
- Qog'ozni tekshiring, uni bir chetga qo'ying; PIANO kalitini (J) oling.
- HOP (K) ni ishga tushirish uchun qabr toshlarini tekshiring.
- 20 ta eslatma toping.
- Siz MUSIQA VARAQATI olasiz.
- Jamoatga boring.
3-bob: cherkov
- Eslatmani o'qing (L).
- Supurgini oling (M).
- Darvozani tekshiring va ikkita ilgakni (N) sindirish uchun CROWBARdan foydalaning.
- FARISHTA HAYKALIDAN QANOTni oling (O).
- Jamoatning asosiy zaliga oldinga boring.
- Vitrinni ko'rib chiqing va uni CROWBAR bilan sindiring; FARISHTA HAYKALINDAN SCEPTERni oling (P).
- Organga boring; MATCHLAR (Q) ni oling.
- Boshqotirmani ishga tushirish uchun MUSIQA VRAGINI musiqa stendiga (R) va Klaviaturadagi PIANO KEY (S) ustiga qo'ying.
- Notalardan ohangni ijro eting.
- Jumboqni yechish uchun (T) tugmachalarini bir xil harflar bilan va notadagi (U) bir xil tartibda bosing.
- BOSHNI ST ATUI ANGELDAN oling (V).
- Ortga qaytish.
- Shamlarni yoqish va jumboqni ishga tushirish uchun MATCHES dan foydalaning (W).
- Barcha shamlarni yoqing.
- Oddiy rejim: Jumboqni hal qilish uchun shamlarni sariq raqamlar (X) bilan ko'rsatilgan tartibda tanlang.
- Ekspert rejimida: yashil raqamlar bilan ko'rsatilgan tartibda shamlarni tanlang.
- Siz TOSH O'rgimchakka ega bo'lasiz.
- Orqaga qayting va yo'l bo'ylab chapga boring.
- Ilonni tekshirib ko'ring va uni supurgi bilan urib yuboring. Bo'shashgan tuproqni kovlash uchun belkurakdan foydalaning. Siz ST ATUI ANGELDAN (Y) QO'Lni olasiz.
- Haykalning asosini ko'rib chiqing va boshqotirma (Z) uchun TOSH O'rgimchakni sariq toshga qo'ying.
- O'rgimchaklarni rangi hujayraning rangiga mos keladigan tarzda joylashtiring.
- Jumboqni yechish uchun quyidagi tartibda katakchalarni tanlang: E, D, C, B, I, H, G, A, B, I, H, F, E, I, H, G, L
- Siz SPATULA olasiz.
- Ortga qaytish.
- Qabr toshini tekshiring va boshqotirma (B) uchun moxni qirib tashlash uchun SPATULAdan foydalaning.
- So'zlarni hosil qilish uchun bo'g'inlarni tartibga soling.
- FARISHTA HAYKALIDAN KITOBNI Oling.
- Jamoatga kiring va ikki marta oldinga boring.
- FARISHTA HAYKAL qanotini chap haykalga (D) qo'ying.
- FARISHTA HAYKAL TASARI va FARISHTA HAYKAL QOʻLni markaziy haykalga (E) qoʻying.
- O'ng haykalga (F) FARISHTA HAYKAL BOSHI va FARISHTA HAYKAL KITOBini joylashtiring.
- Ishingiz tugagach, jumboq boshlanadi.
- Chiziqlar yuqoriga qaragan holda halqalarni aylantiring.
- Jumboqni yechish uchun quyidagi amallarni bajaring: tashqi halqani skrinshotda (1) ko‘rsatilgan joyga aylantiring.
- Ikkinchi eng katta halqani tashqi tomondagi chiziq yuqoriga yo'naltirilishi uchun aylantiring (2).
- Oxirgidan oldingi halqani uchta eng katta halqadagi chiziqlar deyarli tekis bo'lishi uchun aylantiring (3).
- Kichikroq halqani chiziqlar mos keladigan tarzda aylantiring (4).
- Kriptaga boring.
4-bob: Kript
- Tabutni ko'zdan kechirish; QAYCHNI (G) oling.
- Tobut qopqog'ini ochish uchun CROWBARdan foydalaning; bo'ynidagi tishlash belgilarini tekshiring (H).
- HOP (I) ni ishga tushirish uchun vayronalarni tekshiring.
- Ro'yxatdagi barcha narsalarni toping.
- Bir juft sirg'a qilish uchun bir sirg'ani ikkinchisiga qo'ying.
- Etiklaringizni tozalash uchun cho'tkadan foydalaning.
- Yoyni skripkaning yoniga qo'ying va skripkani kamon bilan oling.
- Qo'ng'izni ochish uchun toshni siljiting.
- Siz SKULL olasiz.
- BRUSH (J) bilan bosh suyagi to'rini tekshiring;
- Boshqotirmani ishga tushirish uchun SKULLni markaziy tokchaga joylashtiring.
- Bosh suyagini shunday joylashtiringki, ikkita qator yoki ustunlar bir xil bo'lmaydi.
- Yechim skrinshotda (K) ko'rsatilgan.
- G'ijimlangan qog'ozga ikki marta teging va burchakdagi "25" raqamini ko'tarib, MASLAHAT QOG'OG'IZni oling.
- To'rt marta orqaga qayting.
- Stefan bilan gaplashing (L).
- Orqaga qayt, keyin Filippning uyiga bor.
- Erkak bilan gaplashing.
- Erdan qog'ozlarni oling (M).
- Jadvalni HOP (N) uchun tekshiring.
- Ro'yxatdagi narsalarni toping.
- Qalamni siyoh idishiga joylashtiring. Qalamni siyoh idishidan oling va bo'sh sahifaga doira chizing.
- To'liq bolg'ani yaratish uchun bolg'aning ikkala yarmini bir-biriga yopishtirish uchun elim cho'tkasidan foydalaning.
- Haykalcha va ipni topish uchun tortmachani oching.
- Asosiy kalitni topish uchun tortmani oching.
- Siz LOCKPICK-ni olasiz.
- To'shakni ko'zdan kechiring va tikuvlarni kesish uchun qaychidan foydalaning; dastagini (O) oling.
- Shkafni ko'zdan kechiring va dastani almashtiring; shkafni ochish uchun tutqichni tanlang. Boshqotirmani (P) boshlash uchun CLUES PAPER ni taxtaga qo'ying.
- O'qlar yordamida raqamlarni o'zgartiring, shunda ularning yig'indisi markazdagi raqamga mos keladi.
- Yechim skrinshotda ko'rsatilgan.(O).
- Boshqotirmani ishga tushirish uchun ochilgan qismdan o'ting.
- Ko'zgularni yorug'lik nurlari kristall ustiga tushishi uchun sozlang.
- Jumboqni yechish uchun oynalarni quyidagi tartibda tanlang: A x 2 va B x 2.
- Jadvalni ko'rib chiqing va eslatmani oling (R).
- Jumboqni (S) ishga tushirish uchun stol tortmasidagi LOCKPICK-dan foydalaning.
- Qulfni ochish uchun 4 ta harfni to'g'ri tartibda bosing.
- Yechish: O-L-G-A (T).
- Kitobni oling; PHILIP RING (U) ni oling.
- Yozuvlarni o'qish uchun kitob sahifalarini aylantiring.
- Ikki marta orqaga qayting, keyin oldinga boring.
- Boshqotirma (V) ochish uchun harf parchalarini oling.
- Chiqindilarni yig'ing.
- Ularni aylantirish uchun parchalarga teging.
- Yechim skrinshotda ko'rsatilgan (W).
- Yig'ilgan xatni oling.
- Oldinga shahar hokimiyatiga boring, keyin zinapoyaga chiqing.
- Chiroqni stol ustiga qo'ying va uni MATCHES (X) bilan yoqing.
- Mayorni ko'zdan kechiring va eslatmani (Y) o'qing, MOR RING (Z) va IRTY INKBOTTLE (A) ni oling.
- Eshikda HOP (B) mavjudligini tekshiring.
- Ro'yxatdagi narsalarni toping.
- Ladybugni ochish uchun dubulg'ani chetga surib qo'ying.
- Keklik topish uchun shkafni oching.
- Avliyo olish uchun yuqori tortmasini oching.
- O'rta tortmani oching va olma paydo bo'lishi uchun lattani olib tashlang. Buni ovni topishdan oldin yoki keyin qilishingiz mumkin.
- Siz AWL olasiz.
- Ortga qaytish.
- Soatni ko'rib chiqing va panelni oching. Kadr ustidagi shlyapadan foydalaning; ETTI RAQAMLI (C) ni oling.
- Zinadan yuqoriga chiqing.
- Seyfni ochish uchun rasmni chetga surib qo'ying (D).
- PHILIP'S RING va MOR'S RING ni yuqori o'ng burchakdagi (E) uyaga joylashtiring.
- Boshqotirmani ishga tushirish uchun seyfga YETTI RAQAM NI qo'ying.
- Kassani ochish uchun to'g'ri kodni kiriting.
- Yechimdagi belgilar: raqam - tugmachadagi raqam, PR - pastki qismidagi o'q soat miliga teskari aylanishni bildiradi, PO - soat yo'nalishi bo'yicha.
- Jumboqni hal qilish uchun quyidagi tugmalarni tanlang: 4PR, ZPR, 4PO, 2PR, 7PR, 4PR, ZPO (F).
- Seyfni ochish uchun tutqichga teging; FLASKni (G) oling, varaqni (H) va kitobni (I) o'qing.
- Shahar hokimiyatidan chiqing.
- Eslatmani oling (J).
- TOZA SIYOQ (@) olish uchun IRTY INKPOTni favvorada yuving.
- Ochiq darvoza (K) orqali oldinga boring.
5-bob
- Darvozani tekshiring (L).
- Tuz qoplarini tekshiring va ulardan birini ochish uchun AWL dan foydalaning (M).
- Bir shisha tuz (N) olish uchun CLEAN INKBOTTLE dan tuz bilan foydalaning.
- Tavernaga boring (O).
- Stefan bilan gaplashing (R).
- CARDS (Q), SIKORA (R) va RACE (S) ni oling.
- Boshqotirma boshlash uchun KARTAlarni Stefanga bering.
- Kartalarni kuzatib boring va ace qayerda tugashini taxmin qiling.
- Boshlash uchun kartalarni tanlang.
- Ace tasodifiy joyda (T) tugaydi.
- Kombinatsiya sizning kundalikingizda paydo bo'ladi.
- Ortga qaytish.
- Boshqotirma (U) uchun do‘kon eshigini tekshiring.
- Raqamni (V) ochish uchun eslatmani chetga suring.
- Karta o'yinida g'alaba qozonganingiz kombinatsiyasini va eshikda yozilgan raqamni kiriting. Raqamlarni kiriting: 1-6-3-7 (Vt).
- HOSni ishga tushirish uchun do'konga kiring.
- Ro'yxatdagi narsalarni toping.
- Meva idishini tayyorlash uchun mevalarni idishga soling.
- Go'shtni kesish uchun pichoqdan foydalaning.
- Fasol qutisini konserva ochgich bilan oching va loviyalarni chiqarib oling.
- Siz kalitni olasiz.
- Darvozani tekshiring va kalitni qulfga (X) kiriting.
- Shifokor bilan gaplashing; retseptni oling (Y).
- Tavernaga kiring.
- Idishlarni (Z) tekshiring, retsept avtomatik ravishda javonga joylashtiriladi. CRASH, INEGAR va BOTTLE OF TUZni idishlar ostidagi chap tomondagi javonga qo'ying.
- Boshqotirmani (A) qo‘zg‘atish uchun RACHA SIRKASI va tuz shishasining tarkibini o‘ng idishga quying.
- Markaziy idishga 4 o'lchov suyuqlik tushiring.
- Jumboqni yechish uchun konteynerlarni quyidagi tartibda tanlang: C-B, B-A, A-C, B-A, C-B va B-A (@).
- KAUSIK Suyuqlikni oling (1).
- Ortga qaytish.
- Darvozani tekshiring va qulfni (B) yo'q qilish uchun CAUSTER LIQUID dan foydalaning.
- Olg'a yurish.
- Eslatmani oling (C).
- Chap yo'lni ikki marta oling.
- LADDER (D), ARQON (E) va BALGA (F) ni oling.
- To'g'ri yo'ldan borishga harakat qiling (G).
- Omborga kiring (H).
- RATCHET (I), NAILS (J) va SICKLE (K) ni oling.
- Ikki marta orqaga qayting.
- Stefan bilan gaplashing.
- O'roq bilan butalarni kesib oling; QISQA QILINCHni (L) oling.
- Narvon zinapoyalarini ko'rib chiqing va ularni NAILS va BALGA (M) bilan ta'mirlang."
- HOP (N) ni ishga tushirish uchun omborni tekshiring.
- Ro'yxatdagi narsalarni toping.
- Qushni jalb qilish uchun qushxonaning yoniga non qo'ying
- Donalarni shaxmat taxtasiga joylashtiring.
- Qalampir olish uchun kalit bilan qulfni oching.
- Siz GUN CLAMPROD olasiz.
- Ortga qaytish.
- LADDERni daraxtga qo'ying (O).
- Uyani ko'zdan kechiring va qushni RATCHET bilan qo'rqiting; LEAD BULLETS (P) ni oling.
- G'ijimlangan yozuvni tekshiring, uni oching va o'qing (Q).
- Chap yo'lni ikki marta bosib, omborga kiring.
- Ish stolini ko'rib chiqing, unga GUN ROD qo'ying; qurol qismlarini yig'ish (R).
- Qurolni o'rnatish uchun POUNDER FLASK va LEAD BULLETS dan foydalaning; YUKLANGAN MUSKETni oling.
- Ikki marta orqaga qayting.
- YUKLANGAN MUSKETni Stefanga mini-o'yin uchun bering (S). - Ko'rsatilgan nishonlarga o'q uzing (T).
- Siz LANTERN olasiz.
- Olg'a yurish.
- To'g'ri yo'ldan borish uchun LANTERN dan foydalaning (U).
- ARQONI ILGANLI (V) olish uchun ARQONni ilgakka bog'lang:
- STICK (W) ni oling.
- Quduqni ko'zdan kechiring, kancali ARQAN yordamida chelakni ko'taring. Bosh suyagini (X) oling.
- Uzumni ko'rib chiqing va o'tish joyini ochish uchun QISQA QILINCH bilan ikki marta kesib oling (Y).
- Gravürni tekshiring (@).
- Ko'rshapalaklarni ko'zdan kechiring va ularni STICK (Z) bilan tarqating.
- BRICK (A) ni oling.
- Eshikni bo'sh joyga BRICKni va boshqotirmani ishga tushirish uchun bosh suyagini o'rtasiga qo'ying (B).
- G'ishtlarni bir xil belgilar tegishi uchun joylashtiring.
- G'ishtni aylantirish uchun ustiga ikki marta bosing.
- Yechim skrinshotda (C) ko'rsatilgan.
- Ochilgan yo'lakdan o'ting.
- Skeletni tekshiring (D).
- IPS boshlanadi
- Ro'yxatdagi narsalarni toping.
- Tutqichni musiqa asbobiga ulang va asbobni oling.
- Kundalikdagi qulfni kalit bilan oching.
- Cho'ntak soatini ochish uchun g'ishtni olib tashlang.
- ASOSIY ZALDAN MOZAIK BO'LAMI olasiz.
- Labirint boshqotirmasini ishga tushirish uchun oldinga yuring.
- Labirint orqali yo'lingizni toping.
- Maslahat: Agar siz o'ngga borsangiz, poldagi harflar LABYRINTH (E) so'zini yozishi kerak.
- Katakombalardan o'tish uchun quyidagi yo'ldan boring: o'ngga, oldinga, o'ngga, oldinga, chapga, oldinga, o'ngga, o'ngga (bu erda polda harf yo'q), keyin oldinga.
6-bob: Qal'a
- Qafasni tushirish uchun arqonni (F) QISQA QILINCH bilan kesib oling.
- Qafasni ko'rib chiqing, CHISEL (G) ni oling;
- Zinadan yuqoriga chiqing (H).
- Kameraning eng o'ng burchagini tanlang (I).
- IPS boshlanadi.
- Ro'yxatdagi narsalarni toping.
- Shamdonda yonib turgan shamdan foydalaning.
- Qurolni ushlang.
- Siz GEARni olasiz.
- Boshqotirmani (J) boshlash uchun g'isht ustidagi CHISELdan foydalaning.
- G'ishtlar ko'rsatadigan ketma-ketlikni takrorlang.
- Jumboqni hal qilish uchun skrinshotda ko'rsatilgan tartibda g'ishtlarni tanlang: sariq, yashil va qizil (K) bilan ta'kidlangan.
- Jumboqni ishga tushirish uchun GEAR-ni chap o'qga qo'ying.
- Viteslarni teginish belgilari mos keladigan tarzda aylantiring.
- Yechim skrinshotda (L) ko'rsatilgan.
- Ochilgan yo'lak orqali oldinga boring.
- TEZIR QILGANNI (M) oling.
- Jumboq uchun vino tokchasini tekshiring (N).
- Shishalarni faqat 3 tasi (normal rejim) yoki bittasi (ekspert rejimi) qoladigan tarzda siljiting.
- Boshqotirmani oddiy rejimda hal qilish uchun quyidagi amallarni bajaring: 15-17, 18-16,20-18,29-17,22-24,17-29,5-17,17-15,25-33,14- 16 ,33-31, 9-1,1-3,11-25,3-11,12-10, 31-23,26-24,29-17,17-5,23-9.
- Ekspert rejimi: 15-17,18-16,20-18,29-17,22-24,17-29,5-17,17-15,25-33,14-16,33-31, 9-1 , 1-3.11-25.3-11.12-10.31-23.26-24.29-17.17-5.23-9.8-10.10-2.
- Siz ASOSIY ZALDAN ikkinchi MOZAIK PARTINI olasiz.
- Zinadan yuqoriga chiqing.
- Gazetani o'qing (P).
- Stol ustini HOP (Q) mavjudligini tekshiring.
- Ro'yxatdagi narsalarni toping.
- Olma tilimini kesish uchun pichoqni ishlating.
- Maydalangan qahva olish uchun qahva donalarini qahva maydalagichga joylashtiring.
- Siz KRAN TUTAQini olasiz.
- Ortga qaytish.
- Pastki barrelni ko'zdan kechiring va TAP TUTAQINI kranga qo'ying, krani oching va dastani (R) oling.
- Zinadan yuqoriga chiqing.
- Tutqichni tortmaga mahkamlang;
- Pechni ko'zdan kechiring va yondirgichni ochish uchun DAZIR QILGAN foydalaning. ASOSIY ZALDAN (T) uchinchi MOSAIK BO'LAMI olish uchun qisqichdan foydalaning.
- Ikki eshikdan oldinga boring.
- Sahifani oling (U).
- Vazoni taqillatib, ASOSIY ZALDAN to'rtinchi MOSAIC PIECEni oling (V).
- To'g'ri eshikdan o'ting.
- CUP (W) ni oling.
- Axlat qutisini tekshiring; qog'ozlarni olib tashlang va medalyon parchasiga (X) e'tibor bering.
- Zamin taxtasini ko'taring; ASOSIY ZALDAN (Y) beshinchi MOSAIC PIECEni oling.
- Jadvalni ko'zdan kechiring, kitobni o'qing va sahifalarni aylantiring (Z).
- Balkonda HOP (A) mavjudligini tekshiring.
- Ro'yxatdagi narsalarni toping.
- Baraban qilish uchun baraban ustiga ikkita baraban qo'ying.
- Shishadan qayiqni olib tashlash uchun bolg'achadan foydalaning.
- Siz zerikarli ov pichog'ini olasiz.
- Chapga, keyin ikki marta orqaga qayting.
- O'tkir ov pichog'ini (B) olish uchun tosh ustidagi zerikarli ov pichog'ini o'tkirlang.
- Panjarani ko'rib chiqing; SHAROBLI KUPONni olish uchun CUPdagi sharobni yig'ing (C).
- Ikki marta oldinga yuring.
- To'siqni tekshiring; O'tkir ov pichog'idan foydalanib, panjara ustunidan (D) dastani kesib oling.
- Zinadan yuqoriga chiqing.
- 5 ta ASOSIY ZAL MOZAIK BO'LAMLARIni markazga (E) joylashtiring.
- SHAROB QO'LASIdagi sharobni ikkala jinning og'ziga quying (F-G).
- Boshqotirma boshlash uchun chap iblisning ko‘kragiga teging (H).
- Yechim skrinshotda ko'rsatilgan (I).
- Boshqotirma boshlash uchun o‘ng jinning ko‘kragiga teging.
- Har bir tugundan uning ichida ko'rsatilgan qancha naychani tanlang.
- Yechim skrinshotda ko'rsatilgan (J).
- Eshiklardan o'ting.
- Vampirni (K) o'ldirish uchun COL dan foydalaning.
Yuz yil oldin Takaraning unumdor yerlari go'zal va mehribon hukmdor Akemi tomonidan boshqarilgan. Takaraning barcha aholisi xursand bo'lib, na kasallikni, na mashaqqatni bilishmasdi, hatto quyosh ham qizni yoqtirardi va bayramlarning birida u samoviy jismdan bebaho sovg'a - marvarid marjonlarni oldi.
Ushbu marjon tufayli malika quyosh nurini nazorat qila oldi. Issiq havo tufayli hosil nobud bo'lishi mumkin edi - keyin qiz Quyoshga unchalik porlamaslikni buyurdi. Takara savdogarlari boshqa shohliklardan qaytib, yo'llarini adashib ketishdi - keyin malika Quyoshga uylariga yo'lni yoritishni buyurdi. U quyosh sovg'asini oqilona va adolatli ravishda yo'q qildi va agar qo'shni qirollik Chjao hukmdoriga hasad qilmasa, uning hukmronligi juda uzoq davom etishi mumkin edi.
2-qism. Chjaoning hiylasi.
Chjao qizni o'ldirishga va uning bo'yinbog'ini olishga va'da berdi. U minglab askarlarni yig‘ib, ularga eng zo‘r zirhlar kiydirdi, ular uchun eng o‘tkir qilichlarni yasadi va zulmat qoplagan holda Takaraga hujum qildi. Ammo birinchi askar saltanat yurtiga qadam qo‘yishi bilan osmonda yorqin Quyosh charaqlab ketdi. Bosqinchilarning zirh va qilichlari issiq metallga aylandi va butun qo'shin ularni tashlab qochishga majbur bo'ldi.
Shunda makkor hukmdor hiyla ishlatishga qaror qildi. U o'g'li Toshiroga musiqachi qiyofasida malikaning saroyiga kirib, marjonni o'g'irlashni buyurdi. Va itoatkor o'g'il hamma narsani otasi buyurganidek qildi. Akemi saroyi darvozasi oldiga kelib, nay chalay boshladi. Musiqa juda chiroyli edi. qiz qo'riqchilardan yigitni o'tkazib yuborishni va saroyda yashashiga ruxsat berishni so'raganini. Kech tushishi bilan Toshiro malika yotoqxonasiga yashirincha kirib, gavharni o‘g‘irladi va sezdirmay saroydan yashirincha chiqib ketdi.
Ammo u bo'yinbog'ni otasiga etkazib bera olmadi - malika Stefanusning sodiq burgut boyo'g'li uni yarmiga yetib oldi va uning qo'lidan marjonni yirtib tashladi va yuqoriga ko'tarildi. Marvaridlar tutilgan ip uzilib, marvaridlar Takara saltanati bo‘ylab tarqalib ketdi.
3-qism. Abadiy zulmat.
O‘shandan beri yerni qorong‘u zulmat qoplagan va hech kim Quyoshni ko‘rmagan. Toshiro hech qachon uyiga qaytib kela olmadi. U o'rmonga joylashdi va uzoq vaqt davomida yovvoyi hayvonlarning va yo'qolgan odamlarning qoni bilan oziqlangan. Aynan u barcha vampirlarning avlodiga aylandi.
Malika Akemi odamlarga quyoshni qaytarish uchun bo'yinbog'ni yig'ishga uzoq vaqt urinib ko'rdi, ammo bunga erisha olmadi. Ba'zilar tintuv paytida uni och bo'rilar to'dasi parchalab tashlaganini da'vo qilmoqda, boshqalari esa qiz umidsizlikdan o'zini jardan uloqtirganini, boshqalar esa malika hali tirik ekaniga ishonishgan va qidiruvni davom ettirmoqda. Lekin hech kim aniq bilmaydi.
Yuz yil o'tdi, lekin odamlar avvalgidek marvarid marjonlarni yig'ib, Quyoshni qaytarib olishga harakat qilmoqdalar. Ulardan ba'zilari butun hayotini qidiruvga bag'ishladilar, yorug'lik jangchilari - paladinlarga aylandilar. Vampirlar ham marvaridlarni ovlashadi, ularning maqsadi marjonlarni yo'q qilish va Luminarydan abadiy qutulishdir.
Subtitrlar:
Sevgi va xiyonat abadiy mavzudir
Keng koinotning har qanday dunyosida,
Va bu dunyo tariximizda
Odamlarning hiylasi vampirlarni tug'di.
Hamma narsa sodir bo'lganidan faqat yuz yil o'tdi,
Ammo hayot o'sha paytdan beri qaytarib bo'lmaydigan darajada o'zgardi.
Keling, sizga hamma narsani tartibda aytib beraylik:
Takarada hamma tinch va ravon yashardi.
Qirolicha Akemi yosh bo'lsa ham,
Ular Takarada na musibatni, na mashaqqatni bilishardi.
Va hatto qudratli Quyoshning ma'budasi ham
Akemi unga iltifot ko'rsatdi.
Go'zal ma'budaning sovg'asi bebaho edi -
Kuch bergan marvarid boncuklar.
Va marvarid marjon kimga tegishli edi,
Quyoshni kerakli darajada porlashi mumkin.
No Chjao, qo'shni qirollikning hukmdori
G'azabli hasaddan u yolg'onni o'ylab topdi.
Qirolicha Akemi o'ldirishga qasam ichdi
Va jodugarning marjonini egallab oling.
Qirol Jao kuchli qo'shin to'pladi
Dunyodagi eng yaxshi metalldan yasalgan zirhlarda.
Qilichlar uchqunladiki, siz o'tkirroqni topolmaysiz,
Ammo marjonning kuchi ancha kuchli.
Takara erlariga faqat qo'shin qadam qo'ydi,
Qanday qilib yorqin quyosh ularni darhol ko'r qildi.
Qurol va qilichlar qizarib ketdi,
Va askarlar darhol qochib ketishdi.
Takara hokimiyatini egallab bo'lmagani uchun,
Chjao hammani ayyorlik bilan mag'lub etishga qaror qildi.
U o'g'li Toshironi Akemiga yubordi
Buyruq bilan: "Saroydan marjonlarni o'g'irlang!"
Toshiro otasining gapiga quloq solishga jur’at eta olmadi
Va endi u allaqachon saroy derazalari yonida.
U nayda mayin qo'shiqlar chaladi,
Va dunyoda boshqa ajoyib musiqa yo'q.
Va uning o'yinida juda ko'p iste'dod bor edi,
Akemi musiqachini ichkariga kiritish uchun nima dedi.
O'sha kechasi o'g'il otasining iltimosini bajardi
Va marjonni o'g'irlab, u saroydan qochib ketdi.
Ammo Toshiro qanchalik tez yugurmasin,
Sodiq burgut boyo'g'li Stefanus o'g'rini ushlab oldi.
Yovuz qo'llardan yorqin munchoqlarni tortib olish,
Akemiga qaytish uchun bulutlarga uchib ketdi.
Ammo tirnoq va ip eng yaxshi juftlik emas.
Takara erlari bo'ylab sochilgan marvaridlar.
O'shandan beri dunyoni zulmat qopladi
Va quyosh osmondan abadiy g'oyib bo'ldi.
Toshiro o'rmon va botqoqlarda adashib qoldi
Va u faqat hayvonlarning qoni bilan oziqlanib omon qoldi.
U birinchi vampirlarning avlodiga aylandi,
Zulmat tunning kuchini berganlar.
Akemi marjonni qaytarishni orzu qilardi
Men esa marvaridlarni tog‘lardan, daralardan qidirdim.
Ammo oradan yuz yil o'tdi,
Va malikadan umuman xabar yo'q,
Takarada ko'plab aholi ishonishadi
Qirolicha Akemi bugun ham tirik.
Marjonni yig'ib bo'lgach, Akemi qaytib keladi.
Va yana Quyosh Takara ustida porlaydi!
Toshironing harakati ko'p muammo keltirdi.
Zulmatda quvonchsiz yuz yil o'tdi.
Takarada odamlar allaqachon ruhan birlashgan.
Juda oz farq. Vampir, paladin...
Faqat yuqori quvvat uxlay olmayman
Ikki poygani bir-biriga qarama-qarshi qo'yish umidida.
Endi siz tanlov qilishingiz kerak
Bu uzoq kurashda qaysi yo'lni tanlash kerak.
string(291) "("1":5,"2":35,"3":105,"4":225,"5":460,"6":770,"7":1100,"8 ":1600,"9":2200,"10":2900,"11":3600,"12":4400,"13":5200,"14":6600,"15":8300,"16": 10000,"17":12000,"18":14000,"19":16200,"20":20000,"21":25000,"22":35000,"23":50000,"24":75000, "25":95000,"26":125000,"27":160000,"28":200000,"29":250000)"