Ajdaho yoshi runlardan qanday foydalanish kerakligidan kelib chiqadi. Dragon Age - Origins - Universal guruh yaratish
Ko'pincha siz o'yinda topishga muvaffaq bo'lgan eng yaxshi qurollarning statistikasidan qoniqmaysiz. Bunday holda, siz uni faqat runes bilan mustahkamlashingiz kerak.
Inceptionda runlar ko'pincha olomondan tushadi va savdogarlar ularni doimiy ravishda boshqa tovarlar qatorida taklif qilishadi. O'yinning asosiy qismida faqat "qurol" runlari mavjud - ya'ni ular faqat buning uchun maxsus uyalar (uchtadan ko'p bo'lmagan) bo'lgan qurollarga kiritilishi mumkin.
Inceptionda Runesetting mitti Sandal tomonidan amalga oshiriladi (siz u va uning ismli otasi bilan Lotheringda uchrashasiz, keyin u sizning lageringizda va o'yin oxirida - Fort Drakkonda mavjud bo'ladi). Siz uni Witch Hunt DLC-da ham uchratasiz va Golems of Amgarrak DLC-da maxsus rune anvil o'rnatish bilan shug'ullanadi.
"Boshlanish" da besh turdagi runlar mavjud: boshlang'ich, shogird, hunarmand, usta va buyuk usta. Ular vaqti-vaqti bilan kvestlarda kerak bo'ladi (masalan, siz sehrgarlar armiyasiga runlarni berishingiz mumkin).
Uyg'onishda runalarni o'rnatish sehrgarlar doirasining elchisi Sera tomonidan amalga oshiriladi. U hushyorlik minorasining taxt xonasida turadi, xuddi addondagi lagerga o'xshaydi.
"Uyg'onish" da "run biznesi" o'rtasida uchta asosiy farq mavjud:
- bundan buyon siz uchun nafaqat qurol runlari, balki zirh runlari ham mavjud (slotlar soni ham uchtadan ko'p emas);
- sizga allaqachon ma'lum bo'lgan ikkita yangi rune turlari mavjud: runes-asarlar va Perfect runlari, shuningdek, 7 turdagi birlashtirilgan runlar;
- ular kamdan-kam sotiladi va olomondan chiqib ketadi, lekin siz ularni o'zingiz qilishingiz mumkin.
Bu quyida muhokama qilinadi.
Runlarni tayyorlash mexanizmi Origin-da mavjud bo'lgan tuzoqlarni, dori-darmonlarni yoki zaharlarni tayyorlashdan farq qilmaydi.
Rune qilish uchun sizda quyidagilar bo'lishi kerak:
- runecraft mahoratining tegishli darajasi;
- talab qilinadigan va pastki darajadagi rune nusxasi,
- bo'sh runetoshi,
- zaifroq runlar va
- ma'lum nisbatlarda qirqish uchun reagent;
- yuqorida aytilganlarning barchasi uchun pul, darajadan tashqari (va juda ko'p).
Shunday qilib, keling, tartibda boshlaylik.
RUN YAYLASH
U 20-darajadan boshlab har qanday sinfdagi har qanday belgi uchun mavjud. Keyin har 2 darajada siz ushbu mahoratni oshirishingiz mumkin:
Runecrafting (20-darajadan boshlab) Xarakter sehrli ramzlarni nusxalashning asosiy usullarini o'rgandi, unga oddiy runes (shogirdlar) yaratishga imkon beradi. |
|
Yaxshilangan Runecrafting (22-darajadan boshlab) Belgi qadimiy ramzlarni nusxalashning aniqroq usullarini o'rgandi, bu ikkinchi darajadagi murakkab runlarni yaratishga imkon beradi (hunarmand va estrodiol). |
|
Mohir runecraft (24-darajadan) Qahramon erta Tevinter belgilari tarixi haqida chuqur bilimga ega bo'ldi, bu unga uchinchi darajadagi kuchli runalarni yaratishga imkon beradi (usta va buyuk ustaning runlari) |
|
Runesmithing ustasi (26-darajadan) Belgi Fereldendagi ikonografiyaning eng yaxshi biluvchilardan biriga aylandi, bu to'rtinchi darajadagi qat'iy runalarni (asar va mukammal runes) yaratishga imkon beradi. |
Agar kerak bo'lsa, diqqatni jalb qilish kitobi (Herren tomonidan Vigil minorasida sotilgan) yordamida ko'nikmalarni qayta taqsimlash mumkin bo'ladi.
RUNLAR TURLARI
Har bir rune statistikasining kuchi darajaga mutanosib ravishda ortadi. Masalan, Novice's Fire Rune yong'inga +1 ta'sir qiladi, Perfect's Fire Rune esa +7 yong'inga zarar keltiradi. Novice Immunity rune yong'inga, sovuqqa va elektrga +3 qarshilik ko'rsatadi va Perfect Immunity rune +25 beradi.
![](https://i2.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/17.jpg)
Gibrid runlar juda kutilmagan, lekin har doim juda foydali va yuqori sifatli.
![](https://i1.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/18.jpg)
RUNLAR NUSHALARI
Runlarning nusxalarini sandiqlarda yoki keshlarda topish mumkin, ammo ularning aksariyatini savdogarlardan sotib olish mumkin. Quyidagi jadvalda bu yoki boshqa nusxalarni qayerdan topganim ko'rsatilgan.
Rune turi | P / hunarmand | Hunarmand | Magistrlar | Buyuk usta | Shoh asar | Mukammal |
olovli (qurol) | Darhol o'rganadi | Oltingugurt | Oltingugurt | Oltingugurt | Kal Xirol - Bozor tumani | Kal Xirol - Bozor tumani |
Muzli (qurol) | Darhol o'rganadi | Oltingugurt | Oltingugurt | Vigil minorasi - taxt xonasi | Arxitektor laboratoriyasi | Arxitektor laboratoriyasi |
Sekinlashtirish (qurol) | Oltingugurt, Oktam | Oltingugurt, Oktam | Oktam | Oktam | Uriya | Qora botqoqlar |
quvnoqlik (qurol) | Oltingugurt, Glassrik | glassrick | glassrick | Vigil minorasi, taxt xonasi | Silverit. konlar | Silverit. konlar |
ikki o'lchovli (qurol) | Oltingugurt, Oktam | Oktam | Oktam | Uriya (1 ta yangilanish) | Uriya (2 ta yangilanish) | Uriya (3 ta yangilanish) |
Sovuq Bez (qurol) | Oltingugurt, Glassrik | glassrick | glassrick | glassrick | Kal Hirol - Markaz. zallar | Kal Hirol - Markaz. zallar |
Kumush - koma (qurol) | Oltingugurt, Glassrik | glassrick | glassrick | Uriya (1 ta yangilanish) | Uriya (2 ta yangilanish) | Uriya (3 ta yangilanish) |
Chaqmoq (qurol) | Oltingugurt | Oltingugurt | Oltingugurt | Uriya (1 ta yangilanish) | Uriya (1 ta yangilanish) | Uriya (3 ta yangilanish) |
falaj (qurol) | Oltingugurt, Oktam | Oltingugurt, Oktam | Oktam | Oktam | Kal Hirol - Markaz. zallar | Kal Hirol - Markaz. zallar |
Chidamlilik (zirh) | Darhol o'rganadi | glassrick | glassrick | glassrick | Kal Xirol - Bozor tumani | Kal Xirol - Bozor tumani |
Bo'ron (zirh) | Oltingugurt | Oltingugurt | Oltingugurt | Oltingugurt | Vigil minorasi - chuqur yo'llar | |
Sezib bo'lmaydigan impulsivlik (zirh) | Oltingugurt, Oktam | Oktam | Oktam | Oktam | Kal Hirol - Markaz. zallar | Kal Hirol - Markaz. zallar |
Imkoniyatlar (zirh) | Oltingugurt, Glassrik | Oltingugurt, Glassrik | Glasrik | Uriya (1 ta yangilanish) | Uriya (3 ta yangilanish) | Uriya (3 ta yangilanish) |
O'yinda jami 86 ta rune nusxasi mavjud bo'lib, ulardan 3 tasi darhol o'rganiladi va 22 tasini o'yinni o'tkazishda topishingiz mumkin, qolganlarini sotib olishingiz kerak.
Uriah tovarlari yangilanishi
INREDIENTLAR
Barcha ingredientlar Vigil minorasidagi Oltingugurtdan cheksiz miqdorda sotib olinadi.
![](https://i1.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/19.jpg)
Runlarning haqiqiy ishlab chiqarilishi quyidagicha:
Siz Ajam rinlari, bo'sh toshlar va o'yuvchi reagentlarni sotib olasiz va undan Apprentice rune yasaysiz. Journeyman runalaridan siz hunarmandning runasini yaratasiz va hokazo.
Umumiy sxema quyidagicha ko'rinadi:
Ajam rune > Shogird rune > Hunarmand rune > Usta rune > Buyuk Usta rune > rune-Mahtab > Mukammal rune.
Ya'ni, zaif runesiz, siz boshqa tayyorlangan buyumlardan farqli o'laroq, kuchli bo'lmaysiz.
Quyida yuqori darajadagi rinlarni ishlab chiqarish uchun ingredientlarning narxi keltirilgan:
Rune turi | Hunarmandchilik retsepti: | Kerakli xom ashyo miqdori | |
Shogird Rune | 1 Ajam Rune 1 runestone | 1 Ajam Rune 1 runestone |
|
Hunarmand rune | 2 sayohatchi rune 1 runestone | 2 boshlang'ich runes 3 ta runestones |
|
Usta Rune | Hunarmandning 2 ta runasi 3 ta o'chirish reaktivi 1 runestone | 4 boshlang'ich runes 3 ta reaktiv 7 runestones |
|
Grossmeysterning Rune | 2 master runes 4 ta ishlov berish reaktivi 1 runestone | 8 Ajam Runes 10 ta reaktiv 15 runestones |
|
Rune ustasi | 2 rune olib keldi. ustalar 5 ta ishlov berish reaktivi 1 runestone | 16 boshlang'ich runes 25 reaktiv 31 runestones |
|
Mukammal Rune | 2 rune asari 6 ta o'chirish reagentlari 1 runestone | 32 boshlang'ich runes 56 reaktiv 63 runestones |
![](https://i2.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/27.jpg)
RUNE ISHLAB CHIQARISH XARAJATLARI
Runlar narxining katta qismi Ajam runlarini sotib olish narxidir (birinchi navbatda uni savdogarga sotish, keyin sotib olish narxi keladi):
![](https://i2.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/small/28.jpg)
Quyidagi ikkita jadval yuqori darajadagi runelarni yaratish uchun pul xarajatlarini umumlashtiradi.
Ko'rib turganingizdek, natijada ular juda qimmatga tushadi, shuning uchun o'yinda duch keladigan runening barcha nusxalarini diqqat bilan to'plash va ulardan foydalanish mantiqan.
Mukammal Runelarning ko'pchiligi uchun savdogarlar sizga ularni yaratishga sarflaganingizdan ancha past miqdorni taklif qilishadi, ya'ni ularni qilish foydasizdir.
Biroq, Rune of Diligence-ni sotish mumkin 4 oltin va 25 kumush tangalar (narxi 2z49s70m bo'ladi) va 3z2s50m uchun dahshatli Rune (narxi 1z74s35m). Ya'ni, birinchi holatda foyda 70%, ikkinchisida - 74% bo'ladi, bundan tashqari, dahshatli Rune qilish uchun sizga kamroq vaqt kerak bo'ladi.
![](https://i1.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/small/31.jpg)
Siz bor-yo'g'i bir soat sarflashingiz va natijada 1000 z dan ortiq foyda olishingiz mumkin, bu barcha partiya a'zolari uchun eng yaxshi runlarni ishlab chiqarish uchun to'lashdan ko'ra ko'proq bo'ladi. Biroq, agar siz Seraga bir xil turdagi 999 dan ortiq runlarni sotsangiz, u buziladi va uning savdo ekrani endi ochilmaydi. Shu bilan bir qatorda, siz Uriah yoki Herrenga runlarni sotishingiz mumkin.
AMALDA RUN YAYLASH
A) Agar runemaster sizning bosh qahramoningiz bo'lsa: Sera-dan kerakli miqdordagi ingredientlarni sotib olib, siz joyida kerakli turdagi va darajadagi runa qilasiz, so'ngra qurol va zirhlarga runlarni kiritish uchun yana Seraga murojaat qilasiz.
B) Agar runemaster partiya a'zosi bo'lsa: runes qilish uchun siz partiya a'zosini bir guruh partiyaga olib, hovliga borishingiz kerak, chunki Vigil minorasining taxt xonasida hunarmandchilik mahorati mavjud emas. sizdan boshqa hech kimni tanlang va keyin o'rnatish uchun Seraga qayting. Siz ko'p marta yugurishingiz kerak bo'lishi mumkin va doimiy o'tishlarga vaqt sarflamaslik uchun Herren hovlisida Focus darsligini sotib olishingiz va qahramoningizni tezda qayta tayyorlashingiz mumkin. Keyin siz oltingugurt kassasidan chiqmasdan, birinchi variantga ko'ra, runlarni yasashingiz va ularni partiyangiz a'zolarining jihozlariga ko'ra tarqatishingiz mumkin.
![](https://i1.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/32.jpg)
Agar siz ko'p rune qilishni istasangiz, unda sabrli bo'lishingiz kerak va har bir boshlang'ich rune (boshqalar kabi) inventarizatsiyangizda bitta joyni egallashini yodda tuting. Ya'ni, agar siz ikkita boshlang'ich yong'in runini sotib olgan bo'lsangiz, ular xaltada bitta emas, 2 o'rinni egallaydi. Ammo bo'shatish uchun reagent shishalari yoki bo'sh runestones, hatto 99 ta bo'lsa ham, bitta joyni egallaydi (bu hujayraning maksimal sig'imi). Ryukzakda joy bo'shatish uchun undagi barcha narsalarni taxt xonasidagi ko'krak qafasiga tashlang.
![](https://i1.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/33.jpg)
Eslatma: Ueydning "Suyakgacha" kvesti uchun Grand Master of Fire Rune-ni faqat o'zingiz yaratish orqali olishingiz mumkin.
IN ajdaho davri: Origins-da odatiy qurol yasash tizimi mavjud emas, runlar muqobil bo'lib xizmat qiladi, bu sizga standart statistikani o'zgartirishga imkon beradi. Barcha qurollarni yaxshilash mumkin emas (sehrlangan), faqat maxsus hujayralarga ega bo'lganlar. Qurol runlari uchun hujayralarning maksimal soni uchtadir. Runlarni istalgan tartibda birlashtira olasiz, hech qanday cheklovlar yo'q. Runes bir-biridan kuch, qo'llaniladigan effektlar bilan farq qiladi va ularni kim yaratganiga qarab besh darajaga bo'linadi - yangi boshlovchi, sayohatchi, hunarmand, usta yoki Buyuk usta. Ajam runlar eng zaif, Grandmaster runes eng kuchli. Darajalar to'g'ridan-to'g'ri runlarda nuqta bilan belgilangan. Siz o'zingiz runa o'rnatolmaysiz, buni Bodan Feddikning asrab olingan o'g'li, autizmli. Sandal, otryad lageridan, o'yin boshida magistralda gnomlar bilan uchrashgandan so'ng. U istalgan vaqtda o'rnatilgan runlar to'plamini o'zgartirishi mumkin. Xuddi shu runlarning ta'siridan kelib chiqadigan zarar kümülatifdir. Siz ularni sayohat paytida yoki sotuvchilardan topishingiz mumkin.
Ajdaho davrida sehrli qurollar uchun runlarning turlari: kelib chiqishi:
- Dweomer Rune: Dushmanlik sehrini aks ettirish imkoniyatini oshiradi.
- Sekin Rune: Dushmanning harakat tezligini kamaytirish imkoniyatini oshiradi.
- Shol Rune: Dushmanni falaj qilish imkoniyatini oshiradi.
- Rune of Vigor: Jismoniy qarshilikni oshiradi.
- temir rune: O'lganlarga qo'shimcha zarar yetkazadi.
- Silverit Rune: Qorong'i o'simtaga qo'shimcha zarar yetkazadi.
- Olovli Rune: Yong'inga zarar yetkazadi.
- Muz Rune: Sovuq zararni qo'shadi.
- Zaryadlangan Rune: Elektr shikastlanishini qo'shadi.
Dragon Age: Origins-da eng yaxshi runlarni sotish va olish uchun joylar:
- (13z 50s 0m), Grossmeysterning zaryadlangan runi(13z 50s 0m), Grandmaster Rune: Sekin(15 soat) - Bodan Feddic. Asosiy lager.
- Grossmeysterning muz runi(9z 90-yillar) - Bodan Feddik. Redcliffe qal'asi, oxirgi jang uchun Denerimga borishdan oldin.
- Grossmeysterning muz runi(10z 80s 0m), (10z 80s 0m) - Levi Dryden. Cho'qqi askar.
- (11 soat, 40 lar) - Farin. Ayoz tog'larida o'ting.
- Temir grossmeyster Rune(27h) - Chuqur yo'llarda O'rtan teigdan Ruk.
- - Andraste kuli bilan Muqaddas Urnga boradigan yo'lda tog'ning tepasidan baland ajdaho.
- Grossmeysterning kumush runasi(10z, 45s) - Denerim savdo tumanidan yonish.
- Grandmaster Rune: falaj(16z, 50s), Grossmeysterning alangasi(13z, 50-yillar) - Denerim savdo tumanidagi Thedasning qiziquvchanligidan kamtarin.
- Grossmeysterning Rune: Kuchli(9z, 76s, 25m) - Ouen qizini Earl Eamon qal'asidan qutqarganidan keyin Redcliffe temirxonasidan.
- Grandmaster Dweomer Rune(11h, 10s) - Denerim savdo tumanidagi Sezar, Tishlagan Nobleman tavernasida Usta Ignasiodan Qarg'alarning barcha buyurtmalarini bajargandan so'ng.
- Grossmeysterning alangasi- Qorong'u hayvonlar egallagan Denerimda bo'ronli general.
Dragon Age: Origins - bu partiya o'yini, garchi siz yolg'iz o'ynashingiz kerak. Umuman olganda, men bunday janjallarga dosh berolmayman, lekin bu erda ular qandaydir tarzda ko'proq yoki kamroq aniq va unchalik zerikarli emas. Bundan tashqari, qiyinchilik kuchayganida, janglar juda qiziqarli bo'ladi.
Ushbu o'yinlarning aksariyatida bo'lishi kerak bo'lganidek, bizning guruhimizda 4 ta o'rtoq bo'lishi kerak va eng samarali tarkib quyidagicha bo'ladi: Tank, Healer, Damager va Controller. Ular kim?
Tank- dushmanlarni o'ziga qaratadigan va bu zararning katta qismini qalqonga to'sib qo'yadigan belgi.
tabib- tabibning asosiy maqsadi orqada turish va ideal holda tankni davolashdir, lekin asosan hamma o'lmasligi uchun, ba'zan nishonga ozgina zarar etkazadi.
zarar yetkazuvchi- agar kamonchi yoki sehrgar bo'lsa, orqada turadi, lekin tabibdan farqli o'laroq, u doimo dushmanlarni uradi. Xo'sh, yoki tankning yonida u ikki qo'li qilich bilan kesadi. Bu erda asosiy narsa - eng qisqa vaqt ichida maksimal zarar.
Nazoratchi- shol qiladi, hayratda qoldiradi yoki ko'r qiladi va kichik iflos nayranglar qiladi, dushmanlarni vaqtincha o'chirib qo'yadi va ularning hujumiga to'sqinlik qiladi.
tabib
Bu erda eng yaxshi nomzod - Wynn yoki bosh qahramon. Dragon Age: Origins-da qahramon yolg'iz yugurishi kerak bo'lgan missiyalar bo'ladi va buni qilishning eng oson yo'li - shifo bera oladigan sehrgar bilan. Yagona muammo shundaki, biz darhol Wynn bilan uchrashmaymiz. Shifolash sehri vaziyatga bog'liq bo'lib, u juda ko'p mana iste'mol qilmasa ham, oxirida siz uni tez-tez ishlatishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun juda ko'p iroda kuchi talab qilinadi.
afsunlar
Yaratilish bo'limi. Bu erda biz qahramonlik aurasini va himoyasini olamiz.
Qahramonlik aurasi- uzoq masofali hujumlardan himoya qiladi, ko'p sonli kamonchilar ishtirokida tankga osib qo'yiladi, ko'pincha almashtirib bo'lmaydi.
Qahramonlik mudofaasi- Jang hujumlaridan himoya qilish. Bundan tashqari, juda ko'p ehtiyoj bor.
Davolash ipi. U bo'lmasa, bizni shifokor qiladi
Sizga butun ip kerak.
Rune filiali. Guruhga yanada ko'proq ta'sir qiladi, bu ortiqcha bo'lmaydi.
Shol Rune- agar sizda etarli mana bo'lsa, uni ishlatishingiz mumkin.
Himoya Rune- aqliy barqarorlik, himoya va uzoqdan hujumlarni aks ettirish uchun bonuslar beradi. Asta-sekin, lekin barchasi birdaniga.
Repulsion rune- dushmanlarning yugurishini oldini olish uchun foydali bo'lishi mumkin. Bu foydali bo'ladi.
Neytralizatsiya Rune- boshqa odamlarning sehrgarlari ostiga qo'ying, ba'zan uni dispel sifatida ishlatish mumkin.Uni har doim ham ishlatib bo'lmaydi, lekin uni olish yaxshidir.
Ruh shoxi. Bu erda biz dispersiyani va sehrga qarshi to'siqni olishimiz kerak bo'ladi.
1-afsun befoyda, lekin diffuziya juda muhim sehrdir.
Sehrga qarshi to'siq Maqsadga barcha jismoniy bo'lmagan zararlarni to'liq blokirovka qiluvchi qalqon qo'yadi. Shuningdek, nuqta afsunlarini to'sib qo'yadi.
Mutaxassisliklar - Ruhiy tabib.
Juda zarur bo'lmagan yagona afsun - bu oxirgisi, chunki odatda hamma ham davolanishi kerak emas, balki faqat tank, hamma uchun Group Healing mavjud, u odatda vazifani bajaradi.
Nazoratchi
Morrigan eng mos keladi, va yana biz o'zimiz. Bu boshqaruvchi aslida nima qiladi? Bizning holatda, sehrgar oddiygina dushmanning harakatlanishiga, hujum qilishiga yoki yomon afsun qilishga ruxsat bermaydi. Bundan tashqari, hech kim boshqaruvchiga debufflarni qo'llashga to'sqinlik qilmaydi (hujum, mudofaa, harakat tezligini kamaytiradigan zarar). Va yana, biz hamma narsani sehr kuchiga qo'yamiz, yaxshi, bir oz iroda kuchiga.
afsunlar
Olovning elementar tarmog'i. Biz Fireballni olamiz.
Olovli shar. Hozirgi kunda qanday oddiy sehrgar olov sharisiz ishlaydi? Shikastlanishdan tashqari, olov shari hatto ba'zi bosslarni ham yiqitadi. Kichik xarajat va sovutish vaqtini qo'shing va siz mukammal sehrga ega bo'lasiz.
yer elementar novdasi
Biz musht olamiz, boshqa hech narsa kerak emas.
Muzning elementar shoxchasi. Dastlabki 3 ta sehr foydali bo'ladi.
Muz tutqichi - juda foydali va almashtirib bo'lmaydigan.
muz qurollari- telekinetik yaxshiroq, lekin Muz konusiga kirish bu erda ochiladi.
Muz konusi- Fireball kabi, bu sehrgarning asosiy afsunlaridan biridir. U kamdan-kam hollarda barqarorlikka erishadi, doimiy ravishda Bosslar, hatto ajdaholar uchun ishlaydi. Hozir muhim bo'lmagan ko'plab dushmanlarni ushlash orqali siz ularni mana mavjud bo'lguncha ushlab turishingiz mumkin. Yagona salbiy - bu hujum radiusi, kamonchilar bizni shunchaki otib tashlashadi.
Ruh filiali - Mana drenaji.
Mana tanaffus- g'oyaga ko'ra, u butun manani yoqib yuboradi, lekin amalda dushmanlar shifo topishga muvaffaq bo'lishadi. Ammo ular endi u qadar qattiq zarba bera olmaydilar.
sehrli kuch juda foydali narsa.
Mana to'qnashuvi- sehrgarlarga katta zarar, chunki. barcha yoqilgan managa teng. Biroq, ba'zi boshliqlar bunga qarshilik ko'rsatishadi.
Ruh filiali - Nekromansiya
Yuradigan bomba - mohirona foydalanishni talab qiladi, lekin kuch muhim, bu dushman guruhlarini tozalashni ancha osonlashtiradi.
O'lim huni- yoqilgandan so'ng, xarakter atrofida huni paydo bo'ladi. Har soniyada bitta jasadni parchalaydi, bu esa girdob radiusida mana beradi. Munozarali aura.
Yuqumli yuradigan bomba- xuddi shu bomba, faqat foydalanish osonroq. Uni o'limga yaqin bo'lgan nishonga tashlash yaxshiroqdir.
Skelet Challenge- qo'shimcha, hatto o'lik belgi har doim foydalidir.
Ruh filiali - Aql
aql portlashi- foydali afsun, ba'zan o'limdan qutqaradi.
Quvvat maydoni- shart. Nishonni jangdan butunlay o'chirib qo'yadi, lekin ularni butunlay daxlsiz qiladi.
telekinetik qurollar- qurolni yaxshiroq sehrlash. Partiyada bitta bo'lishi kerak.
Entropiya tarmog'i - falaj
Zaiflik- orientatsiyani yo'qotish kabi standart debuff.
falaj- sug'urta uchun juda zarur.
Zaharli tutunlar- shubhali, lekin zarur
Ommaviy falaj- nishonlarni tepish imkonini beruvchi ommaviy nazorat.
Entropiya bo'limi - la'nat
Zaiflik korruptsiyasi Siphon Life bilan birgalikda kuchli nishonga otish juda kuchli kombinatsiyadir.
yuqumli buzilish siz oq nishonga (u qarshilik ko'rsatmasligi uchun) va uzoq vaqt tegmaydigan birini tashlashingiz kerak.
Yo'q qilish buzilishi- mohiyatan debuff, faqat kuchli. Nishonga muvaffaqiyatli zarba berilganda, uning tanqidiy zarbalari oddiy zarbalarga aylanadi va oddiy zarbalar o'tkazib yuboriladi. Agar u xo'jayindan o'tib ketgan bo'lsa, unda xo'jayin (faqat jangovar jangga tegishli) yordamsiz qoladi.
halokatli zarar - nishondagi barcha zarbalarni juda muhim qiladi, bu esa boshliqlar uchun yaxshi - barcha zarar sotuvchilarga kerak.
Entropiya bo'limi - uyqu
Orientatsiyani yo'qotish- yaxshi debuff, kuchli nishonda foydalaning. Muhimroq afsunlar uchun olingan
Dahshat- mukammal nazorat. Uzoq vaqt davomida jangdan chiqib ketadi (maqsad qanchalik kuchli bo'lsa, vaqt kamroq bo'ladi). Albatta oling.
Orzu- boshqaruvchining asosiy afsuni, chunki u to'q sariq ranglardan tashqari deyarli hech qachon barqarorlikka duch kelmaydi, lekin u ham ularda to'g'ri ishlaydi. Xuddi shu navbatni bajarishga imkon beradi - kim uyg'ongan bo'lsa, u duduqlanardi. Katta AoE ga ega. Va eng muhimi - Kutish + Dahshat - o'yinda sehrlarning bir nechta kombinatsiyasi mavjud, ammo ularning aksariyati zerikarli (masalan, muzlatilgan tanaffus) va bu haqiqatan ham ulkan amaliy maqsadga ega.
Haqiqatda dahshatli tush- u uyqudan keyin paydo bo'lishiga qaramay, bu hamma narsada uning qisqartirilgan versiyasi - ishonchli emas, kamroq AOE, ko'proq orqaga qaytish. Yaxshisi oling.
Entropiya bo'limi - Siphon Life
Hayot sifon bosh qahramon boshqaruvchi bo'lsa foydali bo'ladi.
Mutaxassisliklar - o'yinda boshqaruvchi uchun ideal ixtisoslik yo'q, ammo yaxshi variant - Blood Magic.
Tank
Nima deyish mumkin, oddiy tanksiz buni qilishning iloji yo'q - guruh shunchaki olib tashlanadi. Eng yaxshi nomzod - Alistair/Loghain va Sten. Siz bosh qahramonni katta istak bilan qilishingiz mumkin, printsipial jihatdan ...
Tankning asosiy xususiyati, albatta, fizikadir, ammo zirh va mahorat uchun kuch ham talab qilinadi, qalqon uchun ham epchillik kerak. Biz himoya va HP uchun kiyinamiz. Biroq, bu hammasi emas - asosiy vazifa nafaqat zarbalarni ushlab turish, balki dushmanlarni ittifoqchilardan chalg'itishdir va buning uchun provokatsion mahorat kerak.
Tank qobiliyatlari
Qalqon mahorat liniyasi - ikkita pozitsiya
Birinchidan, bizga foydali qalqon himoyasi, uni takomillashtirish, keyin esa kar himoyasi beriladi. Himoyaga katta bonus beradigan oxirgi qobiliyat va siz Wall Shield-ni yoqsangiz - yiqilishga qarshi immunitet kerak. Bu erda hamma narsa kerak.
Shield Skill Line - qalqon qopqog'i
Shield Cover o'zi yaxshi ishlaydi, lekin Shield Wall yaxshiroq va siz bir vaqtning o'zida faqat bitta pozitsiyaga ega bo'lishingiz mumkin. Ha, va butun filial epchillikni oshirishni talab qiladi, shuning uchun maksimal miqdorni olishga arziydi. Qalqonni tayyorlash.
Shield Skill Line - Shield Strike
Eng yaxshi afsun ikkinchisi bo'lib, u doimo hayratda qoladi.
Mutaxassisliklar. Birortasi ham tank ostiga to'liq sig'maydi, lekin Vityaz bunga eng yaqin: biz dushmanlarning hujumini kamaytiramiz (biz uzoqroq yashaymiz), ittifoqchilarning va o'zimizning himoya va hujumni kuchaytiramiz, dushmanlarni yiqitamiz, bu tanaffus. Shuningdek, siz Ripper bilan tajriba qilishingiz mumkin - biz jasadlardan hayot olamiz (omon qolish), biz atrofdagi hammaga zarar etkazamiz va qanchalik kuchliroq bo'lsa, sog'liq shunchalik kam bo'ladi. Ammo natijada yarim hujumchi fors bo'ladi, bu esa ehtiyotkorlik bilan ishlashni talab qiladi. Berserk variant emas. Xo'sh, Templar - barchani hayratda qoldirish qobiliyatiga ega va tushlarda va falajda turmaslik uchun ajoyib ruhiy barqarorlikka ega. Klassik tank uchun biz bir nechta Templar + Vityazni olamiz.
zarar dilerlar
Zarba olgan tankga, bu tankni tuzatuvchi tabibga va dushmanlarning tankga tez-tez urishiga yo'l qo'ymaydigan nazoratchiga qo'shimcha ravishda, bunday azob-uqubatlarni o'zgartiradigan boshqa odam kerak. Bu erda bizda juda katta tanlov bor: ikki qo'lli qilichli jangchi, sehrgar, jangovar sehrgar, qo'sh qurolli jangchi, kamonchi, xanjarli qaroqchi. Tanlash uchun qancha variant. Biri boshqasidan go'zalroq, keling, kim kimligini batafsil ko'rib chiqaylik.
Ikki qo'li qilichli jangchi
Ushbu turdagi zarar sotuvchisi eng yuqori raqamlar tufayli yangi boshlanuvchilar bilan juda mashhur. Bu erda Sten, Oghren va bosh qahramon mos keladi. Biz hamma narsani kuchga kiritamiz va tashvishlanmang. Ixtiyoriy ravishda epchillikda biroz ko'proq bo'lishingiz mumkin. Biz shikastlanish uchun kiyim izlayapmiz, bu erda himoya unchalik muhim emas.
Ko'nikmalar va qobiliyatlar
Standart harbiy ko'nikmalarga qo'shimcha ravishda, bizning filiallarimizdan biri bor, u uchta chiziqdan iborat. Lekin birinchi navbatda - har qanday zarar sotuvchisi Disengageni olishi kerak, chunki ular bizni emas, balki tankni urishi muhim. Jangchining ikkala chizig'idan ham so'nggi ko'nikmalarni olish tavsiya etiladi - ozgina chidamlilikni tiklash juda muhim va o'zingdan o'tkazib yuborilgan narsalarni vaqtincha olib tashlash juda yaxshi. Ha, va olomonda tanqid qilish imkoniyatining oshishi quvonadi.
Ikki qo'lli qurol novdasi - Stun
Biz hamma narsani olamiz. Hilt zarbasi - qo'shimcha nazorat. Yengilmas - agar siz aggroni to'xtatsangiz yoki xo'jayin nafaqat tankni, balki hammani ham hayratda qoldirishi mumkin. Qoyil qolish imkoniyati - xo'jayinda ham ishlashi mumkin. Sog'lom. Regulyatsiya qilingan tanqid ham muhimdir.
Zirh parchalanishi
Birinchi afsun debuff. Armor Shatter - Dushman zirhlarini olib tashlaydi.
kuchli zarbalar
Va kuchli zarbalarni kiritish juda munozarali qaror bo'lsa-da, hujumga berilgan jazolar tufayli, yagona ko'p maqsadli zarbaga erishish har qanday holatda ham bunga arziydi. Ayniqsa, ikki qo'lli qurollardan nominal zararni hisobga olgan holda.
Mutaxassisliklar: - Tinchlik. 4 ochko uchun biz penaltisiz zarar va bitta juda kuchli zarbaga ega bo'lamiz. 2-chi - har qanday, agar rivojlanish uchun nuqtalar mavjud bo'lsa. Vityaz zarba bilan narsalarni yaxshilaydi va ikkinchi tankning pozitsiyasini mustahkamlaydi. Templar har doim foydalidir, lekin partiyada 1 dan ko'p bo'lmagan, Ripper ko'proq tankdir, zarar sotuvchisi uni qabul qilmasligi va faqat bitta foydali, ammo xavfli afsunga 4 ball sarflashi kerak - sog'lig'i past bo'lgan juda ko'p zarar.
Magega zarar yetkazish
Ular uchun asosiy qahramon bo'lish yaxshiroqdir. Biz sehr va bir oz iroda kuchini quramiz. Biz zirhni elementar zarar (har xil turdagi qo'lqoplar va uzuklar + 20% yong'in shikastlanishi va boshqalar) va sehrli kuch uchun bonus bilan olamiz. Ba'zan siz jangda zaxira yoki mana regeneratsiyasini olishingiz mumkin.
Imkoniyatlar
Biz "Healing and Controller" ro'yxatidagi hamma narsani faqat qo'shimcha nuqtalar mavjud bo'lganda olamiz.
Element filiali - Olovli shar. Chaqmoq konusi + Sovuq konusi.
Chaqmoq chizig'i. Bu erda zanjirli chaqmoq qiziq.
Yaratilish tarmog'i - Tabiat
Magic Wisp- sehrli kuchimizni oshiradi (ya'ni zararni oshiradi). Manangizning 50% sarflaganingizda uni yoqish foydalidir.
Sehrli gul- tanqis bo'ladigan mana regeneratsiyasini oshiradi.
ari to'dasi- bitta nishonga yuqori zarar, uni oling.
Agar jamoada hali yo'q bo'lsa, biz yurish bombasini olamiz (Ruh filiali, Necromancy liniyasi). Qolganlari - nazorat.
Mutaxassisliklar - Qon sehri. 4 ball uchun bizda afsunlardan foydalanish uchun muqobil resurs mavjud, uni to'ldirish (keyin Life Siphon liniyasidan, Entropiya filialidan ikkita afsunni olish tavsiya etiladi), Yaxshi AoE shikastlanishi + nazorati va kuchli bitta o'chirish + zarar. Maleficar filialidagi bosslarning so'nggi imlo-bitta nazorati eng yaxshi zarar sifatida ishlaydi, chunki o'yin har doim ham Orangeni boshqarishga imkon bermaydi.
Jang sehrgar
Tabiiyki, faqat sehrgar uchun mavjud. Nomzodlar har qanday sehrgardir. Yengil kiyimda yurgan sehrgar jangda barcha afsunlarni bajaradi va mana tugagach, u sumkaga qo'lini uzatadi, Og'ir zirhlarni kiyadi, barcha auralarni va passivlarni yoqadi va olomonni qo'l bilan urish uchun ketadi. qo'l jangi. Dangasa sehrgarlar darhol og'ir zirhlarda yurishadi va 30-40% charchoqqa tupuradilar.Bu borada biz eng og'ir zirhni olamiz, chunki charchoq oxir-oqibat hujum qilish uchun bonusga aylanadi. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, ikki qo'lli, bir qo'li yoki xanjar bilan soniyasiga zarar bir xil, faqat xanjar zirhlarni yanada yaxshi teshadi.
afsunlar
Jang sehrining chizig'i
sehrga qarshi kurash- uskunadan kuch o'rniga Sehrli quvvatni talab qilish imkonini beradi. Biz hamma narsani olib yurishimiz mumkin
Ikkinchi passiv mahorat (yoqilganda) zarbani hisoblash formulasini "Kuch + Chaqqonlik" dan "Sehrli kuch + Chaqqonlik" ga o'zgartiradi. Bizda ikkinchisi yo'q, lekin birinchisi ommaviy. Qurol zararini hisoblash formulasini Kuchdan Sehrli kuchga o'zgartiradi, bu esa kuchaygan charchoqni hujum bonusiga aylantiradi. Yoqilganda, u 50 mana oladi (garchi u aytilmagan bo'lsa ham) va darhol 5% o'rniga 50% charchoqni beradi. Juda ko'p, chunki charchoq bizning dushmanga zarbamizdir. Shunday qilib, biz eng zo'r zirh va qurollarga nima erishdik (yoy va xanjar bundan mustasno). Keyinchalik, biz jangovar sehrgar pozitsiyasida hujum va mudofaada o'tish mumkin, ammo foydali yaxshilanishni olamiz va ....
Shimmer qalqoni. Barcha turdagi sehrli zararlarga qarshilik ko'rsatadi - har biri 75%. Misol - Bir joyda, butun partiya ruhiy sehrdan doimiy ravishda zarar ko'radi. Hamma (va tank) 11-13 ball oladi, jangchi 2 ta zarar oladi. Farqni his eting. 100 psixo beradi. va jismoniy barqarorlik. Zararli, mag'rur va umuman madaniyatsiz Ogrelardan tashqari hech kim jangovar sehrgarni yiqita olmaydi yoki hayratda qoldira olmaydi. Bundan tashqari, tankning kar himoyasi kabi emas, balki zirhga jiddiy bonus beradi. Manangizni zaxiralash va asta-sekin yutib yuborish uchun yana 50 energiya sarflang. Bu ishlab chiquvchilarning hazil yoki xatosi emas - 10 manadan keyin bir necha soniya yoqilgandan so'ng siz 0 ga ega bo'lasiz.
Oxirgi afsun hujumdan himoyalanish tekshiruvisiz hujumdan qochishga imkon beradi (Dodge, hujum mudofaasi bilan boshqa o'yinlarga qaraganda, dodge tekshiruvi hujumni himoya qilish tekshiruvidan oldin keladi, bu juda foydali) va mana regeneratsiyasi, bu bema'nilik. , chunki miltillovchi qalqon siz baribir uni yeysiz. Bitta narsa shundaki, agar siz xo'jayinni tanlamasangiz, unda siz miltillovchi qalqonni yoqolmaysiz va jang sehri paytida manangizni yemaysiz.
Ammo baribir, yaqin jangga qayting. Yuqorida aytib o'tilganlarni ham olamiz Sehrli himoya va tosh zirh. Birinchisi sehrgarning kuchiga qarab himoya qiladi, ikkinchisi esa zirh beradi. Partiyada telekinetik qurollarni yoqishni unutmang. Agar bularning barchasi kiritilgan bo'lsa, biz nimani olamiz? Va biz ikki daqiqa oldin xalatda yugurib yurgan ajoyib forsni olamiz va endi (o'yinning ma'lum bir bosqichida) tank olgan 30-40 zarar o'rniga xo'jayindan atigi 20 tasini oladi. 1 qilichdan ikki qo'lda bo'lgani kabi zarbalar (ammo, ikki qo'lli uchun qo'shilgan tokchalarsiz), stunts, falajlar va boshqa odamlarning yadrolariga tupurish. Biz hammamiz Battle Mage-ni yuklab olish uchun yuguramizmi? Unchalik emas. Bitta muammo qoldi - hujum. U hali ham yo‘q. Hatto 100% charchoq bilan ham. Biz o'zimizga qahramonona hujum qilamiz, dushmandan himoyani har qanday yo'l bilan olib tashlaymiz - siz shunday yashay olasiz. Ammo jangovar sehrgarni tom ma'noda o'ldiradigan narsa bu boshqa odamlarning hujumlari debufflari (zaiflik, la'nat, boshqa odamlarning ritsarlari) - siz xitlarni unutishingiz mumkin. Birovning debuffini yo'q qilish o'zingizdan HAMMA bufflarni olib tashlashdir, unutmang. Bizda esa ularning 5 dan 8 tasi bor. Va qachongacha hammasini qayta yoqish uchun turasiz (va miltillovchi qalqonda ham shafqatsiz CD bor)?
Ikki tomonlama jangchi
Nega jangchi? Chunki qaroqchi boshqa narsa uchun qamalgan. Albatta, siz ikki qurolli qaroqchi milya-jangchi qilishingiz mumkin, ammo bu jangchi bo'lmaydi. Nomzodlar bosh qahramon va jangchilardir. Xususiyatlari - yarmida kuch va chaqqonlik. Qobiliyatlar uchun biroz ko'proq chaqqonlik. Agar qurolli odamlar bilan katta muammolar mavjud bo'lsa, zirhning kirib borishi uchun narsalarni izlashga harakat qiling. Va hamma narsa oddiy - maksimal zarar, biz zirhlarga tortishish kuchi bilan emas, balki bonuslar bilan qaraymiz. Agar siz katta zirhda bo'lsangiz ham, siz boshliqlardagi tankdan unchalik farq qilmaysiz. Aytgancha, bu ikkala urushning o'ziga xos xususiyati - zarar dilerlari. Ular boshqalarga qaraganda ishonchliroq, qat'iyatliroq, doimiy nazoratga kamroq talabchan. Qobiliyatlar - Ikki qo'l bilan bir qatorda, to'xtash joyiga tug'ilgan shoxlari maqsadga muvofiqdir. Kattaroq epchillik tufayli zarbaga ega bo'lgan yagona narsa bu erda yaxshiroqdir.
Har bir qo'lda qurol novdasi
Biz hamma narsani o'rgatamiz, busiz har bir qo'lda qurol uchun jazo jiddiy bo'ladi va zarar kichik bo'ladi.
Debufflar qatori
Ikki marta zarba. Darhaqiqat, xuddi shunday hujum tezligi bilan siz nishonga ikki baravar kuchli zarba berishni boshlaysiz (tekshirildi, hujum tezligi yo'qolmaydi). Shuningdek, har bir zarbadan zarar uchun bonus. Narx - bu muntazam tanqidlarning mumkin emasligi. Ammo jangchining tanqidlari unchalik tez-tez uchramaydi. Keyingi afsun uchun har qanday holatda olinadi.
Qarshi hujum- Krit + Stan.
chayqaladigan zarba- Crit + dushmandan himoyani (shuningdek hujum va yugurish tezligini) olib tashlash.
chastener- xohishiga.
AoE shikastlanishi
Birinchi qobiliyat, ikkita qurolni chayqash - bu xudo. Jangchi oldida 150 gradusga mos keladigan har bir kishiga nafaqat zarar yetkaziladi, balki zarar ko'payadi! Bundan oldin ikki qo'li shaytonni yirtib tashlaydi, qanchaligini biladi va u erda normal zarar ko'radi.
uch marta urish - unga sarflangan sabr-toqatga arzimaydi.
Impuls. E st chidamlilik jiddiy, shuning uchun bu chidamlilik allaqachon 0 bo'lganda uni yoqing. Hujum tezligini juda yaxshi oshiradi. Ajoyib qobiliyat.
Vorteks- atrofdagi hammaga zarba beradi, lekin bunday narxga va hatto oddiy zarar bilan. Biz qurshab olinadigan tank emasmiz. Belanchak ancha yaxshi.
Mutaxassisliklar - Xuddi ikki qo'lli kabi.
Kamonchi
Nomzodlar - Bosh qahramon - qaroqchi yoki Leliana. Nima uchun qaroqchi jangchidan afzal? Qaroqchi qulflarni tanlay oladi. Jangchining xususiyatlari - Berserker yaxshi, qolganlari yaroqsiz, Rogue esa ikkita foydali. Ha, va qaroqchi yana uchinchi hunarmandchilikka ega bo'ladi - va u zaharlarni pompalaydi, jangovar mashg'ulotlar va kerak bo'lganda ishontirish. Hunarmandchilik - talab qilmaydigan, zaharni, asosan, granatalar tufayli kutib olishadi va bu yaqin jangda yordam beradi, chunki yaqin masofadan o't ochishdan ko'ra ikkita xanjarni tortib olish ancha ishonchlidir (bu haqda keyinroq). Tuzoqlar bunga loyiq emas, biz uzoqda turibmiz. Xususiyatlari - epchillik. Bizga hujumni hisoblashda kuchni ayyorlik bilan almashtirish qobiliyati kerak emas, chunki kamonning o'ziga xos formulasi bor - faqat epchillik. Biz uni silkitamiz, biroz hiyla-nayrang, agar biz qulflarni buzsak. Kiyim - bu epchillik. Faqat epchillik.
Imkoniyatlar
Oddiy qaroqchilardan, agar partiyada boshqa hech kim bo'lmasa, biz qulfni o'chirishga muhtojmiz, lekin siz o'lim chizig'ini olishingiz mumkin (zarar formulasini almashtirish, hujum emas, shuning uchun zarar ortadi va 3 ball uchun sovg'a sifatida). Formulani o'zgartirishdan tashqari 2 ta yaxshi debuff).
Kamondan otish bo'limi
Maqsadli otish foydali bo'lsa, biz hujum tezligini kamaytiramiz, lekin hujum tezligining pasayishi kuchli sezilsa-da, biz har xil sovg'alarni olamiz.
Maxsus otish chizig'i
Pinning zarbasi yaxshi nazorat kabi ko'rinadi, har doim foydali, faqat kamdan-kam ishlaydi.
Crippling Shot- nishonning hujumi va himoyasini kamaytiradi - foydali, biz tez-tez zarba beramiz.
Tanqidiy zarba belanchak, yaxshi zarar.
O'q qotil juda katta zarar etkazadi, bu tanqidiy zarbadan ko'ra ko'proq, garchi tavsifda bu haqda hech narsa yo'q. Shunday qilib, yuklab oling.
Portlovchi otishma chizig'i
Shatter Shot- Zirhni pasaytirish, foydali. Bundan tashqari, nishonni tushiradi. Kutilmagan va yoqimli.
Bostiruvchi otishma- dushman hujumini kamaytirish orqali tankning ishlash muddatini yaxshilaydi. Bu xo'jayin uchun foydali bo'lishi mumkin, ayniqsa, agar siz uni yoqishga qaror qilsangiz, u maqsadli otish bilan birga ishlaydi.
Portlovchi zarba“Qarshilik unga kamdan-kam uchraydi, u ulkan maydonda ishlaydi. Mage tashqarida katta AoE bilan faqat adekvat nazorat, shartli u bir zanjir mon kabi ko'p maqsadli bo'lsa-da. Uning oldiga boring va darhol oling.
Mutaxassisliklar - Assassin va Duelist, albatta, yaqin jang uchun. Ikkita qoldi - Bard va Pathfinder. Biz ularni olamiz.
Bard- faqat uchinchi qo'shiq kerak bo'ladi, bu hujumga, himoyaga va tanqidga plyus beradi. imkoniyat. Maqsadli otishni hisobga olsak, urish bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak. Bitta narsa shundaki, agar siz qulflarni buzish uchun nayrangni yuklab olmasangiz, unda qo'shiq siz uchun yuklab olganlarga qaraganda zaifroq bo'ladi. Ammo ko'proq epchillik.
Pathfinder- bo'ri yoki ayiq yoki o'rgimchakni chaqirishga imkon beradi va oxirgi afsun bilan uchtasini yaxshilaydi.
Bo'ri tankning sog'lig'iga ega, bir xil nominal zararga ega, shuningdek, dushmanning zirhini pasaytiradi.
Ayiq yog ', yaxshi uriladi, oyoqlaridan tushishi mumkin, lekin u tankni tortmaydi.
Biz 50 energiya uchun jangda har qanday zarbani qilamiz, biz bo'rini chaqiramiz. Agar u o'ldirilgan bo'lsa, ayiqni chaqiring. Umuman olganda, yo'l topuvchi yangi jangchilar bilan otryad uchun katta yordamdir.
Yaxshilangan hayvon- hayvonlar qo'shimcha qobiliyatga ega bo'ladilar, ammo statistikada alohida farqlar yo'q (bo'ri uchun zarar, bo'ri va ayiq uchun sog'liq). Agar sizda ko'p ball bo'lsa, siz sarflashingiz mumkin. Agar siz faqat bo'ridan foydalansangiz, 3 ball sarflashning ma'nosi yo'q.
Xanjar bilan qaroqchi
Xanjar. Nomzod faqat qaroqchi. Rogue - noyob zarar sotuvchisi. Birinchidan, bu orqa pichoq haqida - u har doim dushmanning orqasiga urilganda ishlaydi. Xususiyatlari - epchillik va ayyorlik. Xanjarlar, kamonlardan farqli o'laroq, epchillik + kuch talab qiladi va biz kuchni ayyorlik bilan almashtira olamiz. Ayyorlik esa boshqa yolg'on qobiliyatlar uchun ko'proq kerak. Hunarmandchilik - zaharlar juda zarur. 3 ta jangovar tayyorgarlikdan o'tish kifoya, sababini tushuntiraman. Qolganlari ixtiyoriy. Kiyim - oz miqdordagi kuch tufayli biz eng engil narsalarni olib yuramiz. Qurollar - xanjarlar, har qanday bonuslar bilan, asosiysi, zarar katta. 1 xanjarda bitta o'rtacha falaj bo'lsa ham, falaj juda tez-tez sodir bo'ladi, bu juda yoqimli, chunki sizning dushmanlaringiz nazoratdan qutulishlari bilan siz orqaga zarba bermaysiz va dps pasayadi.
Imkoniyatlar - Birinchidan, qarindoshlarning 4 qatoridan sizga hammadan ozgina kerak bo'ladi.
Rogue Branch - Backstab Line
Nopok kurash - nazorat har doim yaxshi.
Jangdagi harakat- ajoyib narsa, orqa maydonni chorakdan yarmigacha kengaytiradi. Backstebs ancha soddalashdi.
Soxta o'lim- Yaxshiroq aggro reset. Agar bu muammo bo'lsa, rahm-shafqat zarbasini silkit.
Chiziqli nayranglar
Tepmoq himoya va hujumdagi debyut yaxshi
O'lim zarbasi- zirhni yo'qotish ham foydali.
Uchinchi mahorat Zarar formulasini o'zgartiradi, shuning uchun bu qobiliyatni olgandan so'ng, zarar taxminan ikki baravar ko'payadi (albatta, orqada). Afsuski, u zarba formulasini (kuch + epchillik) o'zgartirmaydi, lekin ko'proq epchillik va dual wielding doimiylari bu minusni tekislashi kerak .. Qochish yana ochiq jang uchun. DPS oshmaydi. .
Qulflar qatori
4-darajali qulflarni olish shart emas. Qulflar faqat firibgarning ko'krak va eshiklarni sindirish uchun tabiiy qobiliyatini oshiradi, bu ayyorlikka bog'liq. Qanchalik tez-tez qulflanganligini ko'rishingizga qarab, ixtiyoriy yuklab oling.
Ko'rinmaslik chizig'i
Ikkita variant bor, hammasini oling yoki ikkitasini oling. 1-variant jangda to'g'ridan-to'g'ri yashirincha kirishga imkon beradi, lekin agar siz 4-darajani olmasangiz, ular doimo sezishadi. 2-variant ochkolarni tejash imkonini beradi, lekin siz jangni faqat yashirincha boshlaysiz, jang davomida faqat Soxta o'lim aggroni tashlashga yordam beradi. Va 2-variantda sizni tez-tez e'tiborga olishadi
Ikki tomonlama qoʻl shoxchasi
Bu erda ikki tomonlama jangchiga qaraganda biroz farq qiladi.
Debufflar qatori
Qarshi hujum- nazorat har doim foydalidir.
chayqaladigan zarba- zarba bilan takrorlangan, ammo foydali.
4-qator doimiy
Oxirgisidan tashqari hammasi kerak, chunki u qilich ko'tarishga ruxsat beradi. Xanjar epchillikni talab qiladi, zirhlarni yaxshiroq teshadi, tezroq uriladi. Qilich kuch talab qiladi, u zirhni yomonroq teshadi, sekinroq uriladi. Siz qilichdan zarba berishingiz mumkin, faqat zararni hisoblash formulasi faqat teshuvchi qurollar - kamon va o'qlar uchun epchillikni o'z ichiga oladi. Qilich uchun juda ko'p epchillik deyarli foydasiz. To'g'ri, qilichni o'zlashtirish ham foydalanish narxini pasaytiradi... 4-darajali jangovar tayyorgarlikni yuklab olish faqat shu uchunmi? Qaroqchi doimo tanqidchilar bilan urishadi (backsteb - bu tanqidning bir turi). Unga tanqidchining qo'shiqlari ham, nazoratchidan chalg'ituvchi korruptsiya ham kerak emas.
Mutaxassisliklar:
Qotil. Muhokama qilinmayapti. Orqa zarbani oshiradi, o'ldirishdan keyin (jangchi kabi) chidamlilikni tiklaydi va barcha jismoniy kuchlarni oshiradi. maqsadli zarar. Bizga bard kerak emas - uning yagona foydali qo'shig'i kerak emas, bizga tanqidlar ham, hujum ham kerak emas. Bu aniq ko'rinadi - duelchini tuting va o'ylamang. Gap faqat shu yerda. Darhaqiqat, duelist nima beradi: qo'shimcha ravishda hujum / mudofaa (bizda ikkalamiz ham bor), yurish / himoya tezligini pasaytirish uchun zarba (bizda allaqachon ikkitasi bor) va barcha xitlar = bir muddat tanqidlar. Kutmoq. Backstebs allaqachon tanqidiy. Shunday qilib, duelchi yashirin qaroqchiga deyarli hech narsa bermaydi. Shuning uchun, oxirgi variant bor - Pathfinder. Traker 1 investitsiya qilingan ball uchun nima beradi: tank kabi ot kuchiga ega uy hayvonlari. Tankning shikastlanishi. Nishonning himoyasi pasaygan (duelistga o'xshash). Faqat bir nuqta. Ya'ni, vaqti-vaqti bilan tankni to'plashi mumkin bo'lgan kichik hayvon va aslida 1 ball uchun hech qanday joyda topa olmaydigan zarar ko'payadi. Va bo'ri o'lganida siz ayiqni chaqirishingiz mumkin. Assassin + Duelist - bu aniq tanlov. Assassin + Pathfinder shubhali ko'rinadi, lekin amalda u yaxshi ishlaydi.
Dragon Age - Origins - Universal guruh yaratish oxirgi marta o'zgartirilgan: 2015 yil 29-iyul admin
O'yinning birinchi qismida ham runlar yordamida qimmatbaho qurollaringizni yaxshilash mumkin edi. Endi hunarmandchilik tizimi ba'zi o'zgarishlarga duch keldi. Agar ilgari faqat Sandal biz uchun qurollarni o'tkirlagan bo'lsa, endi bizga Skyholdning podvalida qurol yasash uchun sehrgarning dastgohi kerak bo'ladi va uni taklif qilish uchun qal'a bizning mulkimizga kirgandan keyin shtab-kvartirada topshiriqni bajarishimiz kerak.
Ajdaho davrida 8 turdagi runlar mavjud: inkvizitsiya, ularning har biri umumiy, usta va ustun bo'lishi mumkin. Runlar qurolga ishchi stolga o'rnatiladi (uya odatda qurollarning ko'p turlarida, hatto eng oddiylarida ham mavjud). Kiritilgan rune iste'mol qilinadi va faqat almashtirilishi mumkin. Tayyor runlar dushmanlardan tushib, ko'kraklarda bo'lishi mumkin, siz o'zingiz ham runlarni yaratishingiz mumkin. Runlarni yaratish uchun eskizlar, shuningdek, zirhli qurollar uchun kerak bo'ladi. Sizga bir nechta bo'laklar beriladi, maxsus runlar savdogarlar tomonidan sotiladi va bosslardan tushadi, elementarlarni esa Veil Fire yordamida g'orlar va zindonlarda qidirish kerak bo'ladi. Biz uni birinchi navbatda elven artefaktlari haqidagi Solas qidiruvida uchratamiz. Xaritada belgilangan g'orda devorda mash'al bo'ladi, uni faqat sehrgar yoqishi mumkin. Pardali olov bilan yugurib, g'orning devorlarini runa borligini tekshiramiz, u topilganda siz qo'ng'iroqni eshitishingiz mumkin. Rune topilganda, uni faollashtirish kerak bo'ladi, shundan so'ng runa chizmasi yaratish uchun mavjud bo'ladi va topilgan rasmning ustiga qizil romb chiziladi.
Olov, Ayoz va Momaqaldiroq runlarini barcha turdagi qurollarga kiritish mumkin, tayoqlardan tashqari. Inkvizitsiyada ruhiy runlar ham paydo bo'ldi, ular faqat tayoqchalarga o'rnatiladi. Elemental runlar bilan ularni joylarda to'plash uchun qanday tartibda borishingiz muhim emas. Siz Xinterlanddagi g'ordan yig'ishni boshlaganingizdan yoki unda tugaganingizdan qat'i nazar, har doim baza ochiladi, keyin ustaxona, so'ngra ajoyib. Shunday qilib, Zo'r Rune olish uchun, u yoki bu tarzda, siz uchta g'orni qidirishingiz kerak bo'ladi. Rune qilish uchun maxsus ingredientga qo'shimcha ravishda (ulardan ikkitasi bor) sizga bo'sh rune tosh kerak bo'ladi - uni deyarli barcha joylarda va Skyhold savdogarlarida topishingiz mumkin.
Elemental runlar
Frost runes
Topish mumkin:
Xinterlendlar, Redklif fermalarining shimoli-g'arbidagi g'orda (O'lik qo'y bog'i joylashgan)
G'arbiy chegara, Fort Echo. Pardalar olovi burchakdagi alkovda joylashgan, rune o'zi Astariumga boradigan yo'lda chap tomonda tunnelning boshida joylashgan.
Emprise du Lyon, Sarniyadagi karer. U erdan butunlay o'tib, uzun tunnelga borish kerak - oxiri deyarli Suledin qal'asi ostida. Mangal eng oxirida, boshi berk ko'chada bo'ladi. Olovni yoqing va orqaga qayting - rune chap tomondagi tokchada bo'ladi (ovozni tinglang - rune devorda ko'rsatilmaydi).
olov runlari
Topish mumkin:
Xinterlendlar, Solas Pardaning o'lchami qidiruvida olib boradigan g'or (chorrahadan aniq sharqda) Rune orqa xonadagi devorning chap tomonida bo'ladi.
Western Reach - Astarium g'ori (Griffin qanotlarining janubi-sharqida) - uchta yulduz turkumini tugatganingizda qulf ochiladi.
Whistling Wasteland - tog' qal'asidagi lagerning sharqida joylashgan qabr, siz tepalikka chiqishingiz kerak (u Fairel qabri kalitining qismlaridan birini ham o'z ichiga oladi).
Bo'ronli runlar
Topish mumkin:
Bo'ron qirg'og'i, Liriy kaskad g'ori (Uzoq daryoning boshida, zulmat jonzotlariga oid izlanishlar davom etadi). Mangal eng oxirida, rune bo'ylab burchaklardan birida bo'ladi o'ng qo'l agar siz chiqishga borsangiz.
Krestvud - xaritadagi eng janubiy g'or, ajdaho yashaydigan joyning janubi-sharqida. Rune g'orga kirishdan o'ng tomonda bo'ladi.
Emerald Graves, Sentinel Canyon (Feyrbanks aholisi o'tirgan joyda). Mangal uzoq devorda bo'ladi, runani qidirish uchun siz boshpanadan chiqib, kanyon bo'ylab borishingiz kerak, rune o'ng tomonda bo'ladi.
Ruh runlari
Topish mumkin:
Western Reach, Shamolsiz xarobalar. Rune asosiy xonada polda bo'ladi, uni ochish uchun siz asosiy toshni to'plashingiz kerak. Pardali olovli mangal stol ustidagi chap xonada (agar siz kirishdan kirsangiz) bo'ladi.
G'arbiy chegara, Korakavus qamoqxonasi. Agar siz astarium tomondan (lager tomondan emas) boradigan bo'lsangiz, kirishdan keyin darhol qamoqxonaga o'tish joyi bo'ladi. Mangal eng oxirida, rune xonalardan birida, agar siz chiqishga qarab tursangiz - chap tomonda.
Sulevin beshigi - xaritaning yuqori chap burchagi, oxirgi qurbongoh orqasidagi kichik o'rindiq (eshikni qaroqchi ochadi). Joylashuvga kirish uchun siz Emriz di Liondagi yozuvli elfning jasadini topishingiz kerak.
Maxsus runlar
Dragon Age: Inkvizitsiyada taqdim etilgan boylikdan tashqari, ba'zi turdagi dushmanlarga qarshi va tozalovchi maxsus runlar ham mavjud.