Картууд ямар тохирохыг хэрхэн олж мэдэх вэ. Дүрс карт (4 төрөл)
Өөрөө мэргэ төлөгдөхөөр шийдсэн эсвэл туршлагатай мэргэжилтэнд хандсан хүн бүр азыг зугаацуулах, сонирхох зорилгоор хийх боломжгүй гэдгийг сайн ойлгох ёстой - энэ бол маш ноцтой үйлдэл бөгөөд үүний үр дүнд тэрээр ирээдүйнхээ талаар хариулт авах боломжтой. . Хэрэв та мэргэ төлөгчийн дүрмийг дагаж мөрддөггүй бол хамгийн сайн тохиолдолд картууд нь зөгнөгчид нууцыг хэзээ ч илчлэхгүй, хамгийн муу нь түүнд зовлон зүдүүр, золгүй явдал авчрах болно. Мөрөөдөх зан үйлийг гүйцэтгэх явцад хүн үйл явцад аль болох анхаарлаа төвлөрүүлэх ёстой, юу ч түүний анхаарлыг сарниулахгүй байх ёстой, тиймээс энэ хуралдааны хамгийн эхний нөхцөл бол бүрэн чимээгүй байх явдал юм. Мөрөөдөл нь зөвхөн энэ зан үйлд зориулагдсан бөгөөд тоглоомонд хэзээ ч оролцож байгаагүй хөзрүүдийг ашиглан хийгддэг. Мөрөөдөхийн өмнө та картаа тодорхойлж, өөртөө тохирсон костюм сонгох хэрэгтэй бөгөөд хэрэв шаардлагатай бол мэргэ төлөг хийсээр байгаа хүмүүсийн картыг сонгох хэрэгтэй.
Эртний үндэстэн бүр костюмны талаархи өөрийн тайлбар, түүнчлэн зөгнөгчийн төв картыг сонгох дүрмийг түүхэндээ боловсруулж ирсэн. Олон зуун жилийн түүхтэй холбоотой, үүний дагуу мэргэ төлөгчдийн янз бүрийн уламжлалуудын үр дүнд картуудын талаархи бүх нийтийн тодорхойлолт гарч ирсэн бөгөөд одоо мэргэ төлөгчид карт сонгохдоо бараг бүх хүмүүс ижил дүрмийг ашигладаг. . Мөрөөдөж эхлэхээсээ өмнө хэн, хэн гэж тооцогддог талаар тодорхой ойлголттой байх нь маш чухал бөгөөд мэргэ төлөгчийн хуралдааныг дуустал сонголтоо санаж байх хэрэгтэй. Карт сонгох хэд хэдэн сонголт байдаг бөгөөд та хамгийн дуртай нэгийг нь дагаж, сонголтоо өөрөө зөвтгөж болно.
Гэрлээгүй залуу охин өөрөө очир эрдэнийн хатан хааныг сонгох ёстой бөгөөд үүний дагуу түүний хайрт алмаазын хааныг сонгох ёстой. Тавин нас хүрээгүй эмэгтэй, түүний нөхөр эсвэл сонгосон хүн нь зүрхний хатан хаан, зүрхний хаан юм. Тавь гаруй настай эмэгтэй нөхөр нь загалмайн хатан хаан юм.
Та үснийхээ өнгө дээр тулгуурлан өөртөө зориулж карт сонгож болно. Зүрх нь шаргал үстэй хүмүүст, Алмаз нь хүрэн үстэй хүмүүст, клубууд нь бор үстэй хүмүүст, хүрзүүд нь хар үстэй хүмүүст тохиромжтой.
Та мөн зөнчдөд зориулсан картыг түүний зурхайн тэмдгийн дагуу сонгож, сонголтоо анхаарч үзэх боломжтой. Гал, хүч чадлыг бэлэгддэг клубууд нь Aries, Leo, Sagittarius-ийн галын шинж тэмдгүүдэд хамаардаг. Дэлхий, материаллаг баялаг, эд баялгийг бэлгэддэг хэнгэрэг нь Үхрийн орд, Охины орд, Матар ордонд хамаардаг. Агаар, хайрыг бэлэгддэг зүрх сэтгэл нь Ихэр, Жинлүүр, Aquarius-д хамаардаг. Ус, азгүйтлийг бэлгэддэг оргилууд нь Хорт хавдар, Хилэнц, Загасны ордуудад хамаардаг.
Эцэст нь зөгнөгч, түүнчлэн аз зөгнөгч хүмүүст зориулж карт сонгох өөр нэг сонголт нь тухайн хүний зан чанар, зан чанарын онцлогтой холбоотой байдаг. Худал хуурмаг, хууран мэхлэлт, янз бүрийн луйварт өртөмтгий ухаалаг адал явдалт хүн Клубын костюмтай тохирдог. Хөгжилтэй, чин сэтгэлтэй, харилцаанд нээлттэй, хайраар дүүрэн хүн нь Зүрхний костюмтай тохирдог. Хүчтэй хүсэл зоригтой, эрх мэдэлтэй, цэргийн хүн, маш баян, бизнес эрхэлдэг хүн нь Очир эрдэнийн костюмтай тохирдог. Гунигтай, нам гүм, ууртай, гунигтай, өвчтэй хүн нь хүрзний костюмтай тохирдог.
Картыг сонгохдоо зөгнөгч, түүнчлэн аз төлж буй хүнд зориулсан карт, нэхэмжлэлийг тодорхойлох дээрх аргуудын дагуу үндэслэлтэй байх ёстой. Зөв сонголт нь тухайн хүний бэлгэдлийн дүрсийг газрын зураг дээрх хэлэлцэж буй нөхцөл байдлын төвд байрлуулж, азыг хэлэх хамгийн чухал, хянах, зохион байгуулах хүчин зүйл болдог. Картыг аз үзэх явцад олж авсан үр дүнгийн бодитой, үнэн зөв байдал нь карт, костюмны сонголтын зохистой байдлаас шууд хамаарна.
- сэтгэгдэл: 0
- огноо: 2010.11.10
- сайн үнэлгээ: 0
- муу үнэлгээ: 0
Та өөрөөсөө асуулт асууж байсан уу: Хөзрийн хувцас нь юу гэсэн үг вэ? Жак, хөс, клуб, хүрз, зүрх гэх мэт нэрсүүд хаанаас ирсэн бэ. Хэрэв тийм бол! Тэгвэл энэ нийтлэл танд зориулагдана. Хэрэв та онцгой сэтгэгдэл төрүүлж байгаа бол унших хэрэггүй)
Тоглогчдод ихэвчлэн тохиолддог:
Би баян суугаад ядуу боссон.
Хөзрүүдийг хэн авсан, ашиг хонжоо хайсан,
Тэр аз жаргалтай тоглоомыг мэдэхгүй.
Боломжийн тоглоом нь нүгэл юм:
Үүнийг Бурхан бидэнд өгөөгүй, -
Сатан үүнийг зохион бүтээсэн!
Себастьян БРАНТ. 1494
Асуудлын түүхийн талаар хэдэн үг хэлье:
Картуудын гарал үүслийн 3 хувилбар байдаг:
1. Эхлээд - Хятад, гэхдээ олон хүн үүнд итгэхийг хүсэхгүй хэвээр байна. Хятад, Японы хөзөр нь бидний хувьд гаднах байдал, тоглоомын мөн чанараараа дэндүү ер бусын бөгөөд энэ нь даалуутай төстэй юм. Гэсэн хэдий ч 8-р зуунд Хятадад эхлээд саваа, дараа нь янз бүрийн тэмдгийн тэмдэглэгээ бүхий цаасан туузыг тоглоомонд ашиглаж байсан нь эргэлзээгүй юм. Эдгээр алс холын хөзрийн өвөг дээдэс нь мөнгөний оронд ашиглагддаг байсан тул тэд зоос, хоёр зоос, олон зоос гэсэн гурван костюмтай байв. Энэтхэгт хөзөр тоглож байхдаа аяга, сэлэм, зоос, таяг барьсан дөрвөн гартай Шивагийн дүрийг дүрсэлсэн байв. Энэтхэгийн дөрвөн ангийн эдгээр тэмдэг нь орчин үеийн картын костюмыг бий болгосон гэж зарим хүмүүс үздэг.
2. ЕгипетХамгийн сүүлийн үеийн оккультистуудын хуулбарласан картуудын гарал үүслийн хувилбар. Эрт дээр үед Египетийн тахилч нар дэлхийн бүх мэргэн ухааныг 78 алтан хавтан дээр бичдэг байсан бөгөөд тэдгээрийг картын бэлгэдлийн хэлбэрээр дүрсэлсэн байдаг. Тэдний 56 нь - "Бага Аркана" нь энгийн тоглоомын хөзөр болсон бол үлдсэн 22 "Хошууч Аркана" нь азыг хэлэхэд ашигладаг нууцлаг Tarot тавцангийн нэг хэсэг болжээ. Энэ хувилбарыг анх 1785 онд Францын оккультист Эттейла хэвлүүлсэн бөгөөд түүний залгамжлагчид болох Францын Элифас Леви, Доктор Папус, Английн Матерс, Кроули нар Tarot картуудыг тайлбарлах өөрийн системийг бий болгосон. Энэ нэр нь Египетийн "та рош" ("хаадын зам") -аас гаралтай гэж үздэг бөгөөд газрын зургийг Европ руу Египетээс ирсэн гэж үздэг арабууд эсвэл цыганууд авчирсан. Эрдэмтэд Tarot тавцангийн ийм эрт оршин тогтнож байсан нотлох баримтыг олж чадаагүй нь үнэн.
3. Европын хувилбар. (Үүнийг илүү дэлгэрэнгүй авч үзье - энэ нь гол зүйл гэж тооцогддог). Ердийн газрын зураг Европ тивд 14-р зуунаас илүүгүй гарч ирэв. 1367 онд Берн хотод хөзрийн тоглоом тоглохыг хориглосон бөгөөд арван жилийн дараа лам нар хийдийнхээ хананы дэргэд хөзөр тоглож байхыг шоконд орсон папын элч аймшигтай харав. 1392 онд сэтгэцийн өвчтэй Францын хаан Чарльз VI-ийн шог жүжигчин Жакмин Грингоннер эзнээ зугаацуулахын тулд хөзрийн тавцан зуржээ. Тэр үеийн тавцан нь одоогийнхоос нэг нарийн зүйлээр ялгаатай байсан: ердөө 32 карттай байв. Тухайн үед байх шаардлагагүй мэт санагдсан дөрвөн бүсгүй алга болжээ. Зөвхөн дараагийн зуунд л Италийн зураачид Мадоннаг зөвхөн уран зураг төдийгүй газрын зураг дээр дүрсэлж эхлэв.
4. Далд. Зохиолч С.С. Наровчатов, Иван Грозный дор Москвад нэгэн Черчелли гарч ирэв. Черчеллийг Италид Франц, Францад Герман, Германд Польш, Польшид Орос гэж нэрлэдэг байв. Тэрбээр Москвад алчуураар ороосон, хар, улаан судалтай хар өнгийн цээжийг авчирсан бөгөөд энэ нь хар, улаан өнгөтэй тохирч байв. Картууд эрэлт хэрэгцээтэй болж эхлэв. Эрх баригчид эхэндээ хөзрөөр хичээллэхийг хүлцэн тэвчиж байсан ч дараа нь энд муу ёрын сүнснүүд хөндлөнгөөс оролцохыг хараад хавчиж эхэлжээ. Картын тухай хууль тогтоомжийн дурсгалт газруудаас 1649 оны кодыг хамгийн түрүүнд дурьдсан бөгөөд энэ нь карт тоглогчидтой "татьяа" (хулгайч нарын тухай бичсэнчлэн) харьцахыг заасан байдаг. хайр найргүй зодох, хуруу, гараа таслах. 1696 оны тогтоолоор Энэ нь хөзөр тоглохыг хүссэн сэжигтэй бүх хүмүүсийг эрэн сурвалжлах, "хөрсөө авсан хүнийг ташуураар цохино" гэж нэвтрүүлсэн. 1717 онд Торгуулийн аюул заналхийлсэн тохиолдолд хөзөр тоглохыг хориглоно. 1733 онд Давтан гэмт хэрэг үйлдэгсдэд шорон эсвэл батог тогтоодог.
Тэгэхээр картуудын костюм, утга нь юу гэсэн үг вэ?
Хөзрийн тавцангийн бүтцийг хүн бүр мэддэг: хөзрийн тамга, хаан, хатан хаан, бүр бага үнэ цэнэ, арав, ес гэх мэт бүтэн тавцанд зургаа эсвэл хоёр хүртэл - дээдээс доод хүртэлх ердийн шаталсан шат:
Жокер бол бариу өмд, онигооны малгай, хонх өмссөн хөнгөмсөг дүр... Мөн түүний гарт хүний толгойтой таяг байдаг бөгөөд түүнийг эдүгээ хөгжмийн "цан"-тай хүмүүнлэг уран бүтээлчид сольжээ. Хувьсгалын өмнөх тайзны жүжигт ижил төстэй дүрийг Фрадиаволо гэж нэрлэдэг байв. "Жокер" нь бусдаас өндөр, костюмгүй, тоглоомын хамгийн хүчтэйд тооцогддог. Ийнхүү пирамидын оройд Хаан биш Даус...
Ace гэдэг нь Германы Даусаас гаралтай Польш гаралтай үг юм. Герман-Орос толь бичиг нь энэ үгийн утгыг харуулж байна: Даус - чөтгөр. Даус бол Грекийн "диаболос" -ын ялзрал - гүтгэлгийг тараагч байж магадгүй юм.
Хаан. Сонирхолтой нь бүх картын зураг нь жинхэнэ эсвэл домогт загвартай байсан. Жишээлбэл, Дөрвөн Хаад бол эртний үеийн хамгийн агуу хаадууд юм: Чарльман (зүрх сэтгэл), библийн хаан Давид (хүрз), Юлий Цезарь (алмаз) болон Македон Александр (клубууд).
Хатагтай нарын хувьд ийм санал нэгтэй байсангүй - жишээлбэл, Зүрхний хатан хаан нь Жудит, Трой улсын Хелен эсвэл Дидо байв. Хүрзийн хатан хааныг уламжлалт ёсоор дайны бурхан гэж дүрсэлсэн байдаг - Афина, Минерва, тэр ч байтугай Жоан Арк хүртэл олон маргааны дараа библийн Рахелыг хүрзний хатан хаан гэж дүрсэлж эхэлсэн: тэр "хатан хааны дүрд маш тохиромжтой байсан. "Мөнгө" гэж аавыгаа дээрэмдсэн тул эцэст нь Италийн эртний газрын зураг дээр буянтай Лукретиа дүрээр гарч ирсэн Клубын хатан хаан Аргина болон хувирав - дэмий хоосон зүйл.
Жак (Франц valet, "зарц", "lackey", этимологийн хувьд "вассал" гэсэн үг; хуучин орос нэр нь "serf", "khlap") - залуу хүний дүрс бүхий тоглоомын хөзөр. Доктокуудын бүх бодит загварууд (Европ хувилбарын дагуу) нь Сатан (зүрх) хочтой Францын баатар Ла Хире, мөн баатарлаг Ожье Дани (хүрз), Роланд (алмаз), Ланселот нуур (клубууд) юм. ).
"Трамп" картууд нь өөрийн гэсэн тусгай зорилготой байдаг. "Кошер" өөрөөр хэлбэл. Талмудистууд зан үйлийн тахилыг "цэвэр" гэж нэрлэдэг ... энэ нь таны ойлгож байгаагаар Каббалатай холбоотой юм.
Одоо костюм:
Франц хэл дээрх сэлэм нь "хүрз", аяга нь "зүрх" болж, денари нь "алмаз" болж, "саваа" нь "загалмай" эсвэл "клуб" болсон (сүүлийн үг нь франц хэлээр "хошоонгор навч" гэсэн утгатай). Эдгээр нэрс өөр өөр хэл дээр өөр өөр сонсогддог хэвээр байна; Жишээлбэл, Англи, Германд эдгээр нь "хүрз", "зүрх", "алмаз", "клуб", Италид "жад", "зүрх", "дөрвөлжин", "цэцэг" юм. Германы картууд дээр та костюмны хуучин нэрсийг олж болно: "acorns", "зүрх", "хонх", "навч".
Далд зарчмуудын хувьд тэдгээрийн мөн чанар нь дараах байдалтай байна.
1. "Загалмай" (Клубууд) - Есүсийг цовдлогдсон загалмайг дүрсэлсэн карт, дэлхийн тэн хагас нь шүтдэг. Идиш хэлнээс орчуулсан "клуб" нь "муу" эсвэл "муу сүнс" гэсэн утгатай.
"Сэтгэцийн тулалдаан" телевизийн шоуны хамгийн алдартай оролцогчдын нэг Мэрилин Керро өөрийн албан ёсны вэбсайт дээр мэргэ төлөг хийхдээ картын костюмаа хэрхэн зөв тодорхойлох талаар товч тэмдэглэл нийтэлжээ. Хэрэв та өөртөө эсвэл өөр хүнд зориулж загвар зохион бүтээхээр шийдсэн бол эхлээд аль карт нь үүнийг бэлгэддэг болохыг тодорхойлох хэрэгтэй. Мэрилин Керрогийн хэлснээр картын костюм бүр нь тухайн хүний тодорхой зан чанар, амьдралын үнэт зүйлсийг илэрхийлдэг.
Хүзний картын костюм
Энэхүү картын костюм нь хүний өөрийн санаа бодлыг тусгах байнгын хэрэгцээг бэлэгддэг. Мэрилин Керрогийн тэмдэглэснээр хүрз нь ихэвчлэн хайртай хүмүүсийнхээ сайн сайхны төлөө ямар ч золиослол хийхэд бэлэн байдаг маш ухаалаг, санаачлагатай хүмүүсийг илэрхийлдэг. Өөртөө байнга ажиллах нь энэхүү картын нэхэмжлэлийн төлөөлөгчдөд үйл явдлын талаар үргэлж мэдэж байх боломжийг олгодог бөгөөд шаардлагатай бол одоогийн нөхцөл байдлыг өөрийн үзэмжээр ашиглах боломжийг олгодог. Амьдралын хамгийн чухал давуу эрх бол ажил юм. Тэд мэргэжлийн хүсэл эрмэлзэл, төлөвлөгөөндөө бүх гол хүч, цаг заваа зориулдаг.
Клубуудын картын костюм
Клубын картын костюмаар томилогдсон хүмүүс үргэлж маш их бодолтой, сониуч зантай байдаг. Тэд бүх үйлдлээрээ оновчтой арга барилаар удирддаг. Ихэнхдээ клубууд төрсөн цагаасаа эхлэн авьяас, ер бусын чадвартай байдаг. Клубууд бол шулам, зөн билэгчдийн хувцас юм. Мэрилин Керрогийн хэлснээр энэхүү картын костюмны төлөөлөгчид бусадтай харилцах хэрэгцээг байнга мэдэрч, маргаан, зөрчилдөөнтэй байх хандлагатай байдаг.
Алмазан картын костюм
Мэрилин Керрогийн хэлснээр хэнгэрэг нь ажил хэрэгч, хүлээж авах чадвартай хүмүүсийг төлөөлдөг. Энэхүү картын нэхэмжлэлийн төлөөлөгчдийн хувьд амьдралын бараг бүх салбар санхүүгийн асуудалтай холбоотой байдаг. Эдгээр хүмүүс мөнгөтэй хэрхэн харьцахаа мэддэг бөгөөд үүнийг чадварлаг хийдэг. Хэнгэрэг нь маш туршлагатай, хүчтэй зан чанартай байдаг. Тэдний амьдралын хамгийн тааламжгүй нөхцөл байдлыг тэсвэрлэх чадварт атаархаж болно. Амьдралд хэнгэрэг ихэвчлэн санхүүгийн сайн сайхан байдал, нийгэмд өндөр байр суурь эзэлдэг.
Зүрхний картын костюм
Хорхой нь маш их сэтгэгдэл төрүүлдэг, сэтгэл хөдлөм байдаг. Ойр дотны хүмүүстэй харилцахдаа тэд бусад хүмүүсийн хүсэл, хэрэгцээг үргэлж анхаарч үздэг. Энэхүү картын костюмны төлөөлөгчид байгалийн өвөрмөц сэтгэл татам байдаг бөгөөд энэ нь эсрэг хүйстэнтэйгээ харилцахад тусалдаг. Шулам Мэрилин Керро өт хорхойг бүтээлч эерэг сэтгэлгээтэй гэж үздэг бөгөөд энэ нь тэднийг ихэнх тохиолдолд ер бусын мэргэжлийг сонгоход хүргэдэг. Картын костюмны өтийг зохиолч, найруулагч, шашны зүтгэлтнүүд гэх мэт төлөөлөхөд ашиглаж болно.
Мэрилин Керро өөрийн цахим хуудаснаа дурьдсанчлан, аз тохиох аливаа картын хувьд та юуны түрүүнд үндсэн дүрмийг дагаж мөрдөх ёстой. Тэдгээрийн бараг хамгийн өөрчлөгдөөгүй нь зураг төслийг хийж буй хүний картын костюмыг тодорхойлох явдал юм. Хэрэв та үүнийг зөв хийж чадвал аз нь зөв байх болно гэдгийг санах нь зүйтэй.
Бид танд сайхан сэтгэлийг хүсэн ерөөе, товчлуур дээр дарахаа бүү мартаарай
13.03.2014 13:51
Мэрилин Керро бол "Сэтгэцийн тулаан" киноны 14 дэх улирлын оролцогч юм. Эстони шулам Вудугийн ид шид, мэргэ төлөгч,...
Сэтгэл зүйч Мэрилин Керро хайр дурлалын тухай хувь заяаг хэлэх нэгэн ер бусын аргын тухай ярьжээ. Тэр үүнийг баталж байна ...
Алмаз | Оргилууд | Хорхой | Клубууд | |
Зурхайн элемент | Дэлхий | Агаар | Ус | Гал |
Zodiac тэмдэг | Үхрийн орд, Охины орд, Матар | Ихэр, Жинлүүр, Aquarius | Хорт хавдар, Хилэнц, Загас | Хонь, Арслан, Нум |
Зан чанарын шинж чанарууд | практик, мэдрэмжтэй, ухаалаг, объектив | дотогшоо, анхааралтай, зөөлөн, тэвчээртэй | дотогшоо, бүтээлч, тууштай | авьяастай, уран сэтгэмжтэй |
Үс | улаан эсвэл шаргал | хар хүрэн | гэрэл | хүрэн эсвэл хар |
Нүднүүд | ногоон | бор | цэнхэр эсвэл ногоон | бор |
Савхин | гэрэл | хар арьст | гэрэл | хар арьст |
Яг л Tarot картуудын нэгэн адил та Significator-ийг сонгодог. Үзэгч нь асуулт асууж буй хүнийг илэрхийлдэг карт гэдгийг санацгаая. Хэрэв энэ нь бүдүүвч дээр гарч ирвэл энэ нь бидний задлах гэж буй нөхцөл байдлын талаар нэмэлт мэдээлэл өгөх болно. Хэрэв тэмдэглэгч нь бүдүүвчийн дунд гарч ирвэл тухайн хүн үйл явдлын төвд байгаа гэж маргаж болно. Загварын эхэн эсвэл төгсгөлд тэмдэгтийн дүр төрх нь тухайн нөхцөл байдалд тухайн хүний субъектив хандлагыг илэрхийлдэг. Хэрэв тэмдэглэгч нь "шүүхийн" картаар хүрээлэгдсэн бол та түүний бусадтай харилцах харилцааны шинж чанарыг тодорхойлж болно. Бид энэ талаар бага зэрэг дараа ярих болно.
Хаад эрчүүдийг, хатад нь эмэгтэйчүүдийг, домкратууд нь хоёр хүйсийн залуучуудыг төлөөлдөг гэдгийг санацгаая. Significator костюмыг зөв сонгохдоо та аль нэг шалгуурыг баримталж болно: та төрсөн он сар өдөр, гадаад төрх, зан чанарын шинж чанараар карт сонгох боломжтой. Шалгуур тус бүрийн талаар бодоход их цаг зарцуулахгүйн тулд хамгийн тохиромжтойг нь сонгохыг хичээ. Хэрэв та ямар зан чанартай болохыг мэдэж байгаа эсвэл мэдэрч байгаа бол асуулт асууж буй хүний зан чанарыг хамгийн сайн илэрхийлэх костюмыг сонго.
Урьдчилан таамаглах бүх хугацаанд та зөвхөн сонгосон шалгуурыг дагаж мөрдөх ёстой гэдгийг санаарай, азын эхэн үед зурхайн намуу цэцгийн дагуу костюмыг дүрслэх нь хүлээн зөвшөөрөгдөхгүй бөгөөд дараа нь сэтгэл хөдлөлийн шинж тэмдэг эсвэл зан чанарт үндэслэн ижил костюмыг тодорхойлохыг үргэлжлүүлээрэй; шинж чанарууд.
Шүүхийн картуудын хоорондын харилцаа
Хүмүүсийн гадаад төрхийг дүрслэхээс гадна "шүүхийн" картууд нь хүмүүсийн хоорондын харилцааны талаар ярьдаг. Жишээлбэл, таны сонгосон Үзэгч бол хэнгэрэгийн хатан хаан бол хэнгэрэгийн хаан дүр зурагт байгаа нь аз сонирхогчдод маш чухал ач холбогдолтой хүнийг илтгэнэ. Тэдний харилцааны мөн чанар нь байршлын бүтцээр тодорхойлогддог. Жишээлбэл, хэнгэрэгийн хааны ажлын талаархи асуултанд та хамтран ажиллагсад эсвэл боссоос асууж болно, хэрэв та хайр дурлалын харилцаагаа хөгжүүлэхийг сонирхож байвал хэнгэрэгийн хаан таны түншийг илэрхийлэх болно.
Бид мөн зураглал дээр гарч буй "шүүхийн" картуудын дагуу харилцааг дүгнэж болно. Клубууд Spades-ийн эсрэг, Hearts нь Diamonds-ийн эсрэг байна. Жишээндээ эргэн орцгооё: хэрэв тэмдэглэгч нь Очир эрдэнийн хатан хаан юм бол зохион байгуулалтанд Зүрхний хаан дүр төрх нь хурцадмал харилцааны тод нотолгоо байх болно. Гэсэн хэдий ч Клубын хаан эсвэл хүрзний дүр төрх нь стандарт тайлбартай байдаг.
Дүрс карт (4 төрөл)
Зарчмын хувьд "тэмдэглэгээний карт" гэсэн ойлголт нь "тэмдэглэгээтэй картууд" гэсэн ойлголтод багтдаг бөгөөд санаа, хэрэгжилт нь ижил төстэй байдаг. Картын утгыг илэрхийлсэн мэдээллийг тавцан дээрх картуудын ирмэг дээр байрлуулна. Гэхдээ энэ хэсэгт дүрсэлсэн картуудыг тэмдэглэсэн картуудаас ялгах янз бүрийн нарийн мэдрэмжүүд байдаг. Хамгийн түгээмэл 4 төрлийн дүрс карт байдаг. Тэдгээрийг тусад нь авч үзье.
Эхний харагдац (хоёр цэгээр тэмдэглэгдсэн)
.
Энэ төрлийн картанд картын үнэ цэнэ, нэхэмжлэлийн талаарх мэдээллийг хоёр цэгээр тэмдэглэнэ. Эхний цэг нь костюмыг, хоёр дахь цэг нь картын үнэ цэнийг илэрхийлдэг. Эхний цэг нь картны богино талын ар талд байрладаг. Харааны хувьд картын богино тал нь 4 хэсэгт хуваагддаг: эхний хэсэг нь хүрз, хоёр дахь нь дугуй, гурав дахь нь алмааз, дөрөв дэх нь зүрх юм.
оргил |
клубууд |
хэнгэрэг |
зүрх |
Картын утгыг тодорхойлохын тулд дараах схемийн дагуу цэгийг байрлуулна. 32 картын жишээг харцгаая. Нэгдүгээрт, тэмдэглэгээг тодорхойлно - газрын зургийн утгыг тодорхойлох цэгүүдийг байрлуулах газар. Энгийн болгохын тулд картын гол хэсгийг буцааж авцгаая. Мөн энэ төвийн эргэн тойронд нэг цэг байдаг бөгөөд энэ нь картын утгыг илэрхийлэх болно.
Тиймээс бид цэгүүдийн байршилд үндэслэн дараах газрын зургийг олж авдаг.
хөзрийн тамга зүрх сэтгэл клубын хатан хаан
Хоёрдахь харагдац (нэг цэгээр тэмдэглэгдсэн).
Энд картын костюм, үнэ цэнийг нэг цэгээр зааж өгсөн болно. Энэ тэмдэглэгээ нь товчилсон аргыг ашиглахыг санагдуулдаг, учир нь зөвхөн нэг цэгийг ашигласнаар та тавцан дээрх хэдэн ч картыг зааж өгч болно. Цэгүүд эсвэл тэгш хэмтэй байрлуулсан бусад зургуудаас бүрдсэн газрын зургийн толбыг төсөөлөөд үз дээ.мөн доор үзүүлсэн зураг.
Эхний том цэг нь зүүн талын босоо эхний эгнээнд тоологдвол зүрх сэтгэлийн костюм, хоёр дахь цэг нь очир эрдэнийн костюм, гурав дахь нь дугуйны костюм, дөрөв дэх нь хүрзний костюмыг илэрхийлнэ. Хэрэв та картуудын хамгийн төгсгөлд байрлах эдгээр цэгүүдийн аль нэгэнд өөр нэг жижиг цэг нэмбэл энэ нь картын утгыг илтгэнэ. Энэ цэг нь байрлалуудын аль нэгэнд байх ёстой, жишээлбэл, доорх зурагт заасны дагуу.
Хэрэв цэг нь шууд дээд талд байвал хөзрийн тамга, баруун тийш бага зэрэг байвал хаан, бүр баруун тийш бол хатан хаан, энэ чиглэлийн дөрөв дэх цэг нь үүр гэх мэтийг илэрхийлнэ. Долоо. Тиймээс, жишээлбэл, найман клубыг тодорхойлохын тулд эхний зурган дээрх гурав дахь цэгийг авч, түүний ойролцоо өөр нэг жижиг цэгийг мэдэгдэж байгаа газарт байрлуулах нь тодорхой байна. Тиймээс тоглолтын үеэр өрсөлдөгчийнхөө картыг уншихад хэцүү биш юм.
Гурав дахь төрөл (тэмдэгтээр тэмдэглэгдсэн)
.
Энд цэг, таслал, булан, захирагч болон бусад янз бүрийн дүрсүүдийн хослолыг картуудын хослол, утгыг илэрхийлэхэд ашигладаг. Үүнийг хийхийн тулд, жишээлбэл, картын төв хэсэгт өнгөгүй шингэнээр тэмдэглэгээ хийж, хатсаны дараа бараг мэдэгдэхүйц шаргал толбо үлдээдэг. Энэ шингэн нь цоргоны ус, өнгөгүй лак гэх мэт байж болно. Мөн цайвар бэх байдаг. Костюмыг илэрхийлэхийн тулд цэг таслалыг ашиглаж болно, жишээлбэл: хүрз - цэг (.), дугуй - хоёр цэг (..), алмааз - таслал (,), зүрх - хоёр таслал (,). Картын утгыг илэрхийлэхийн тулд дараах тэмдгүүдийг ашиглаж болно: 10 - босоо зураас (|), 9 - баруун налуу зураас (/), 8 - зүүн зураас (\), 7 - зураас эсвэл зураас (-) гэх мэт.
Энэхүү тэмдэглэгээний арга нь картыг тодорхойлоход хамгийн хурдан боловч хамгийн мэдэгдэхүйц юм.
Тэмдгээр тэмдэглэгээ хийх хамгийн түгээмэл систем нь дараах систем юм: ace - цэг; хаан - хоёр оноо; хатагтай - таслал; Жак - хоёр таслал; 10 - өндөр босоо баар бүхий булан; 9 - урт хэвтээ баар бүхий булан; 8 - тэгш талт өнцөг; 7 - зураас; черва - тэгш өнцөгт; хэнгэрэг - дотор нь цэг бүхий тэгш өнцөгт; клуб - гурвалжин; пика бол математикийн квадрат язгуурын тэмдэг юм.
Дөрөв дэх төрөл
.
1949 онд Сенскийн танхимын шүүхийн шийдвэр гүйцэтгэгч нэг сэжигтэй хүнээс хураан авсан 150 картын картыг шалгахыг тушаажээ. Эдгээр картуудын ар тал нь бүрэн цагаан байсан бөгөөд энэ баримт нь биднийг эдгээр картуудыг шалгахад түлхэц болсон. Мэргэжилтнүүд хоёр долоо хоногийн турш эдгээр газрын зургийг томруулдаг шил, тусгай химийн бодис ашиглан шалгаж үзээд юу ч олсонгүй. Тэгээд энэ мэргэжилтэн дээр санамсаргүй ирсэн хүн картыг холоос аваад картын нэг буланд нь өмнө нь мэргэжилтний хараанд өртөж байгаагүй царцсан цэг байгааг анзаарчээ. Энэ хүн хөзрийг нүд рүү нь ойртуулж, цэг алга болсныг анзаарав. Газрын зургийг хол зайд шилжүүлэхэд цэг дахин гарч ирэв. Бүх газрын зураг дээр ийм цэг байсан нь тодорхой болсон. Энэ цэгийн байрлал нь картны костюм, хэмжээг тодорхойлсон. Тэгээд ингэж хийсэн.
Доорх зурагт үзүүлсэн шиг босоо чиглэлд 8 хэсэг, хэвтээ чиглэлд 4 хэсэгт хуваагдсан газрын зургийг төсөөлөөд үз дээ.
Зарим хэлтэс нь картуудын утгыг, бусад нь костюмыг зааж өгсөн. Энэ цэг нь эдгээр хуваагдлын уулзвар дээр байсан. Тиймээс, бага зэрэг дасгал хийснээр та ийм тавцантай үргэлж ялж чадна.