Abadiy: pastki va kartalar uchun katta qo'llanma. Byudjet abadiy karta o'yinlari palubasi: Vaqt ta'siri, runlar, kuchlar, fraktsiyalar, dunyo kuchlari
Bitta palubadagi kartalarning minimal soni 75 ta, maksimali esa 150 ta o'yin kartalari ortiqcha quvvat kartalari. Kemada o'ynash uchun kerakli quvvat nuqtalarini ta'minlaydigan ko'plab runlar va boshqa quvvat kartalari bo'lishi mumkin, ammo minimal qiymat kartalarning umumiy sonining uchdan bir qismi bo'lishi kerak. Bu nisbat - kemadagi 25 quvvat kartasidan 75 tagacha - "past darajadagi" pastki uchun etarli, ya'ni arzon mavjudotlar va afsunlarga urg'u beradi. Qimmatbaho kartalari bo'lgan palubalarda, imkon qadar tezroq ko'plab quvvat nuqtalarini olish muhim bo'lsa, runlar soni yarmi bo'lishi mumkin, ammo bunday "pastki" tajribali o'yinchilar uchun ko'proq mos keladi.
Eng kuchli kartalardan boshlang
Kampaniya tugagandan so'ng (va PvPga kirishdan oldin buni qilishni qat'iy tavsiya qilaman), siz qanday "ranglar", ya'ni dunyo kuchlari bilan o'ynashni xohlayotganingizni allaqachon tushunib olishingiz kerak. Siz juda ko'p tajriba o'tkazmasligingiz kerak: bitta palubada ikkitadan ko'p bo'lmasligi kerak, ekstremal holatlarda - uchta. Bundan tashqari, o'yin sizga vazifalarni bajarish uchun bir nechta kuchaytirgichlarni olishga imkon beradi, ulardan bir nechta kuchli kartalar tushib ketishi mumkin, ular atrofida siz pastki qavat qurishingiz mumkin.
Destedagi bitta karta nusxalarining maksimal soni to'rtta. Ammo bu har bir jonzot, afsun yoki buyumdan to'rttasiga ega bo'lishingiz kerak degani emas. Ko'pgina asosiy kartalar mo'l-ko'l bo'lishi yaxshiroqdir, lekin ko'pchilik faqat bitta yoki ikkita nusxani talab qiladi.
Kartalarni samarali tanlash uchun "filtrlar" dan foydalaning
Yangi paluba yaratish ekraniga kirganingizda, vaqtingizni ajrating - darhol aniq bo'lmaydigan juda ko'p turli funktsiyalar mavjud. Agar siz o'zingizning sevimli dunyo kuchingiz haqida qaror qabul qilgan bo'lsangiz ham, butun to'plamni qo'lda varaqlamasligingiz kerak, bu faqat u bilan tanishishning bir qismi sifatida foydali bo'lishi mumkin. Tezda optimal pastki yaratish va kerakli kartalarni qulayroq qidirish uchun "Qo'shimcha variantlar" tugmasidan foydalaning: u runlar turlari bilan piktogrammalarning o'ng tomonida joylashgan.
U erda siz kartalaringizni quyidagi parametrlar bo'yicha filtrlashingiz mumkin:
- narxi bo'yicha: 0, 1, 2, 3, 4, 5 va 6+;
- sifati bo'yicha: Umumiy (kulrang marker), Noyob (yashil marker), Noyob (ko'k marker), Promo kartalar (binafsha marker) va Legendary (oltin marker);
- Kampaniya uchun: "Bo'sh taxt", "Bosh ov", "Qadimgi belgilar";
- turlari bo'yicha: kuch (runlar va boshqa quvvat kartalari), mavjudotlar, buyumlar (qurollar, qoldiqlar va boshqa artefaktlar) va sehrlar;
- kuch bilan: beshta asosiy, "ko'p kuch" va neytral.
Muayyan paluba qanday potentsialga ega ekanligini tushunish uchun siz o'zingizning to'plamingizdagi kartalar va boshqalar o'rtasida almashishingiz mumkin. Aytgancha, ushbu displey rejimida etishmayotgan kartalar hatto palubalarga qo'shilishi mumkin - siz kelajak uchun o'ziga xos qoralama palubalarni olasiz.
Sizning kemangizning statistikasini diqqat bilan kuzatib boring
"Filtrlar" ga qo'shimcha ravishda, paluba yaratish jarayonida uning balansini kuzatishga yordam beradigan yana bir qulay vosita mavjud - statistik ekran. Siz unga "Yangi pastki" tugmasi ostidagi yuqori o'ng burchakda joylashgan tugma yordamida kirishingiz mumkin: u real vaqt rejimida kartalar sonini ettita ustun shaklida narxi bo'yicha ko'rsatadi.
Unda siz allaqachon qancha turdagi kartalarni to'plaganligingiz, foizlar ularning jahon kuchlari bilan bog'liqligiga qarab qanday taqsimlanganligi, shuningdek, ularning soni ko'rsatilgan kartalarning to'liq ro'yxati, narxi bo'yicha eng arzonidan eng qimmatiga qadar saralanganligini aniq ko'rsatadi ( hech qanday narxga ega bo'lmagan quvvat kartalari, oxirida turing).
Aytgancha, ushbu rejimda qaysi kartalar etishmayotgani va qaysi biri juda ko'p ekanligi haqida aniq tasavvurga ega bo'lgan holda, kemani to'ldirish juda mumkin. Xuddi shu kartani kartaga qo'shish uchun miqdorni ko'rsatadigan raqamni bosing va qo'shimchasini olib tashlash uchun butun ismni bosing.
Qimmatbaho kartalar ko'p emasligiga ishonch hosil qiling, aks holda o'yinning dastlabki bosqichlarida bu juda qiyin bo'ladi. O'yinni iloji boricha moslashuvchan tarzda qurishingiz uchun kartalarni narxi bo'yicha teng taqsimlashga harakat qiling. Albatta, siz mutlaqo bir tekis jadvalga erisha olmaysiz, lekin bunday vazifa kamdan-kam hollarda qo'yiladi: agressiv palubalarda jangning dastlabki bosqichlarida o'zgaruvchanlikni oshirish uchun arzonroq kartalar bo'ladi, ammo o'rtacha palubada. Ko'pchilik odatda 3-5 quvvatga ega kartalarga beriladi, chunki "kommunal-xarajat" tamoyiliga ko'ra eng katta kontsentratsiya mavjud.
Sehr va elementlar sonini birliklar soniga moslashtirishga harakat qiling, aks holda siz bo'sh jadval bilan qolishingiz mumkin. Jonivorlar har qanday CCGning asosidir va ular qo'llanilishi mumkin bo'lganlar ishtirokisiz narsalar shunchaki foydasizdir. Sehr-jodu, shuningdek, jangovar kuch bo'lsa, dushmanni mag'lub etishga yordam beradi, aks holda ular sizga hozircha qarshi kurashishga imkon beradi.
Quvvat kartalari to'plamini oxirgi marta saqlang
Kemangizning asosiy qismini mavjudotlar, narsalar va afsunlar bilan qurganingizdan so'ng, kerakli quvvat kartalarini qo'shish vaqti keldi. Ha, buni oxirida, kerakli miqdor muhokama qilinishi aniq bo'lganda qilish yaxshiroqdir.
Quvvat kartalari sukut bo'yicha yaratilgan pastki qismlarga avtomatik ravishda qo'shiladi. Ushbu funktsiyani o'chirib qo'yish va jarayonni o'zingiz to'liq nazorat qilish uchun quyidagi manzilga o'ting Sozlamalar->O'yin va u erda birinchi katakchani belgilang ("Qo'lda pastki o'rnatish").
O'yinda, boshlang'ich bitim paytida siz bitta quvvat kartasini olishingiz mumkin, ammo agar siz mulliganni tanlasangiz, kamida ikkitasini olasiz, bu agressiv pastki uchun etarli, ammo muvozanatli va "kech" uchun juda kam. Men sizga kemangizda kamida 25 ta quvvat kartasi mavjudligiga ishonch hosil qilishingizni maslahat beraman (standart o'lchami 75 ta karta bilan). Agar pastki "ikki rangli" bo'lsa, har bir turdagi 8-10 ta, shuningdek, bu holatda ayniqsa tegishli bo'lgan "ikki rangli" va boshqa quvvat kartalari bo'lishi kerak.
Agar siz faqat omadga tayanishni istamasangiz, ayniqsa bir xil ikki qavatli kartalar uchun neytral karta muhim ahamiyatga ega. Kuchni qidiring, bu bitta quvvat nuqtasi narxiga to'g'ridan-to'g'ri palubadan o'zingiz tanlagan rune chizish imkonini beradi.
Bundan tashqari Kuch qidirish Siz ularni tashlaganingizda kemadan rune chizish imkonini beruvchi birliklar va sehrlar mavjud. Misol uchun, sehrlar mavjud Yordam, sizga kemadan ma'lum bir rune berish va qo'shimcha ravishda ma'lum bir harakatni bajarish qobiliyatiga ega.
Quvvat kartalari orasida ham bor Yodgorliklar, Taxtlar Va Standartlar. Yodgorliklar bo'sh rune va biroz effekt beradi, qolganlari esa faqat "ikki rangli" palubalarda foydalidir, chunki ular bir vaqtning o'zida ikkita rune beradi. To'g'ri, bu runlar "bo'sh" bo'lib chiqishi mumkin, ya'ni ma'lum shartlar bajarilmasa, ular sizga kuch qo'shmaydi.
Balki tayyor narsa bordir?
Agar siz hali ham o'z qavatingizni qurishda tajriba o'tkazishdan xavotirda bo'lsangiz, quyida siz o'zingizni ko'proq yoki kamroq ishonchli his qiladigan bir nechta oddiy "pastki"larni topasiz.
Keling, beshta jahon kuchiga mos keladigan beshta asosiy palubadan boshlaylik:
- Olovli kema- sehrdan ham, quroldan ham tez zarar etkazishga urg'u berish. Ko'plab kuchli mavjudotlar, tire, bostirish va qo'shimcha zararga ega mavjudotlar. Deyarli barcha mavjudotlar salomatlikdan ko'ra yuqori hujumga ega.
- Vaqt palubasi- cho'l-sharq estetikasi. Nazoratga tayanib, runlar bilan manipulyatsiya, o'zaro mustahkamlash va "ov". Jonivorlar bilan voqea aksincha: ularning deyarli barchasi zarba nuqtalariga qaraganda kamroq zararga ega.
- Buyurtma to'plami- ritsarlar va ularning jangovar do'stlaridan iborat kema. Ko'p sonli uchuvchi mavjudotlar va parvozni ta'minlaydigan narsalar, shuningdek gimbal zirhlari.
- Elementar pastki- havo va qor-suv jonzotlari, ba'zilari uchib, urishadi, boshqalari esa muzlaydi, bog'laydi va qurbaqaga aylanadi.
- Shadow Deck- shoxlar, vampirlar va boshqa hiyla-nayranglar, kutilmagan afsunlar, qora sehr, tubsizlikni manipulyatsiya qilish.
Ushbu asosiy variantlarni diversifikatsiya qilishga qaror qilganingizda, ushbu faoliyat maxsus valyutaga tushishini yodda tuting - Animatrina, va yaratish/purkash stavkasi nisbati 90-yillardagi ayirboshlash shoxobchalariga qaraganda yomonroq: oddiy kartalar narxi 50 Animatrina, lekin ular faqat 1 beradi; g'ayrioddiylar 100 turadi, lekin 10 ni bering; kamdan-kam hollarda 800 turadi, 200 ga bering; promo-kartalar narxi 600, 100 bering; afsonaviy bo'lganlar narxi 3200, bering 800. Shuningdek, kartalarning animatsion versiyalari mavjud: ular kamroq tarqalgan va shunga mos ravishda xarajat. Umuman olganda, janglarda kartalarni topish va ularni kuchaytirgichlardan olish ularni tarqatishdan ko'ra ancha foydalidir. Va biz asosiy palubalarda uchragan kartalardan, albatta, aql bovar qilmaydigan narsalarni yig'ishning iloji yo'q, aks holda o'yinning butun nuqtasi va mahoratingizni oshirish yo'qoladi.
Shunday qilib, bir necha hafta o'ynaganingizdan so'ng qurishingiz mumkin bo'lgan arzon palubalarning ba'zi misollari. To'plamdan kerakli kartalarni tezda topish uchun qidiruv satriga ularning nomini yozishni boshlang. Ularga o'zingizning o'zgartirishlaringizni kiritishdan qo'rqmang: asosiysi, sizda meta-paketlar qurilgan asosiy kartalar mavjud.
Karta o'yinlari muxlislari har doim yangi narsalarni qidiradilar. Buning sabablari juda boshqacha. Ba'zilar o'zlarining sevimli o'yinlarida o'z chegaralariga yetdilar, ba'zilari barcha vazifalarni bajardilar, boshqalari shunchaki bir nechta g'oyalar uchun etarli darajada o'ynadi va odatdagi vazifalaridan biroz tanaffus qilishni, yangi simulyatorda miyalarini yangilashni xohlaydi. Masalan, masalan.
- tasodifiylikni hardkor va o'ziga xos uslub bilan birlashtirgan yangi va o'ziga xos karta o'yini, shu bilan CCG-larni yaxshi bilmaydigan ko'plab o'yinchilarni jalb qiladi. Tez orada o'yin rus tilida so'zlashuvchi foydalanuvchilar uchun chiqariladi va statsionar va mobil qurilmalarda mavjud bo'lib, bu o'yin tezligiga juda ijobiy ta'sir qiladi. Unda doimiy ravishda kashf qilinadigan kutilmagan mo''jizalar meni ularni yozib olishga va suratga olishga majbur qildi, natijada o'yin xususiyatlari haqida to'liq maqola yozishga turtki bo'ldi.
Quyida yangi boshlanuvchilar uchun ham, umuman olganda CCGga yangi boshlanuvchilar uchun ham mos bo'lgan qo'llanma mavjud. Men uni o'yinning chuqur intellektualligidan ilhomlantirdim, shuning uchun qo'llanma puxta va tengsiz bo'lib chiqdi.
1. O'tiring va asosiy narsalarni o'rganing
O'yin qanday boshlanadi? O'yin boshlangandan so'ng, ikkala raqib ham o'yin stolida joy oladi. Har bir odamning o'ng tomonida paluba bor, chap tomonda esa ko'rsatiladi:- Ishlatilgan afsun kartalari va yo'q qilingan mavjudot kartalari ketadigan qabriston bo'sh.
- Harakat nuqtalari. Ularning barchasi boshqacha (runes/sigils, mana) deb ataladi, ammo mohiyati bir xil: ular kartaning narxini to'lash uchun kerak. Navbatingiz boshida to'liq tiklandi.
- Yuqori chap tomonda oxirgi harakatni ko'rsatish uchun tugma mavjud.
- Bundan ham balandroq odamning burunsiz, og'izsiz kulrang tanasi. Agar siz kimnidir qo'shishga jur'at etsangiz, do'stlaringiz unda yashiringan. Oldingi raqibning taxallusini ko'rish ham oson.
Jadvalning markazida kartalar joylashtirilgan maydon mavjud. U ikki qismga bo'lingan, har bir o'yinchi uchun bittadan. Yonlarda o'yinchilarning avatarlari (yuzi) va sog'lik soni ko'rsatilgan portretlar bilan tojlangan. O'yin boshida sog'liq qiymati 25. O'yinchi uchun tartibda yo'qolgan, uning sog'lig'i ballari 0 yoki undan pastga tushishi kerak. Bundan tashqari, o'yinchi o'z kemasida kartalar qolmasa, yutqazadi.
O'yindagi eng muhim narsa qo'lingizda kartalaringiz. Agar biroz yaqinroq qarasangiz, ularning joylashuvini sezish oson. Sizning qo'lingizdagi kartalar soni cheklangan va agar burilish oxirida 9 dan ortiq bo'lsa, kartalardan birini tubsizlikka tashlash kerak bo'ladi. Va siz stolga 12 dan ortiq mavjudotni qo'ya olmaysiz, lekin buning evaziga foydaliroqsini qo'yish uchun har doim bittasini qurbon qilishingiz mumkin.
O'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi. Har bir harakat ikkiga bo'linadi bosqichlari. Asosiy bosqichda mavjudotlar, qurollar va boshqalar ko'rsatiladi. Jang maydonida mavjudotlar bo'lsa, ular hujum bosqichi uchun tanlanishi mumkin. Unda bir o'yinchi hujum qiladi, ikkinchisi himoya qilish uchun mavjudotlarni tanlaydi. Bitta jonzotni bloklamoqchi bo'lsangiz, shuncha jonzotni tanlashingiz mumkin. Hujumdan so'ng, jonzot kuchsizlanadi va raqibning navbati paytida uni to'sib qo'ya olmaydi.
Hujum qilayotgan mavjudot, agar hujum nuqtalari himoyachilarning sog'lig'i nuqtalariga teng yoki undan katta bo'lsa, BARCHA blokerlarga zarar yetkazadi. Aks holda, hujum qiluvchi o'yinchi birinchi bo'lib zarar ko'rgan jonzotni tanlaydi.
Jonivorlarni tanlashda, qobiliyatga ega bo'lgan tezkor afsun va mavjudotlardan foydalanish mumkin "Pisttirma". Xuddi shu kartalar, agar bo'sh kartalar qolsa, dushmanning navbati paytida foydalanish mumkin. Rune/Power kartalari. O'yin qisqacha to'xtatiladi va hozir qo'yilishi mumkin bo'lgan qo'lingizdagi kartalarni ajratib ko'rsatadi. Aks holda pauzalar bo'lmaydi.
2. Keling, mexanika haqida gapiraylik
Oh, bu ilm-fan, uning atrofida har doim ko'p tortishuvlar bor! Tasodifiy tartibda ro'yxatga olinadigan ko'plab xususiyatlar mavjud.2.1 Mohiyat va kartalar
Pokerdan flip-flopgacha bo'lgan ko'plab karta o'yinlari navbatga asoslangan, bu ajablanarli emas. Shunday qilib, bu erda hamma narsa harakatlarga bo'linadi. Birinchi navbatning boshida sizning qo'lingizda 7 ta tasodifiy karta bo'ladi. Agar ular sizga yoqmasa, ularni bir marta boshqa 7 kishiga o'zgartirishingiz mumkin.Birinchi boradigan o'yinchi tasodifiy tanlanadi. Bu klassik CCGlarning an'anasi.
Ochig'i, uchrashuvdan asosiy maqsad raqibni mag'lub etishdir. Bunga erishish mumkin ikki yo'l:
- Dushmanning sog'lig'ini 0 ga kamaytiring.
- Uning kemadagi kartalari tugashini kuting.
Ikkinchi usul: a) uzoq b) zerikarli c) o'yinchilarga qarshi amalga oshirish qiyin d) yangi boshlanuvchilar uchun foydasiz bo'lgani uchun biz birinchisining asosiy usullarini ko'rib chiqamiz.
O'yindagi zarar jangovar zarar va afsun zarariga bo'linadi. Hujum paytida jangovar zarar jonzotlar va qahramon tomonidan etkaziladi va afsun zarari asosan hamma narsadir.
O'yin karta o'yini bo'lgani uchun u bor kartalar(Yangi habarlar!). To'rtta turi bor, lekin aslida beshtasi bor: kuch, jonzot, sehr, yodgorlik va qurol kartalari.
Quvvat kartalari / Rune kartalari / Quvvat kartalari- o'yindagi eng muhim kartalar. Ular erlarga o'xshash MTG va bir-biridan rangi bilan farqlanadi. Hozircha o'yinda Vaqt, Tartib, Soya, Olov va Elementlar runlari bo'lgan quvvat kartalari mavjud.
Ular nima uchun? Har bir burilishda standart o'yinchi bitta faol rune va bitta jahon quvvat nuqtasini olish uchun 1 ta oddiy quvvat kartasini o'ynashi mumkin. G'ayrioddiy kartalar, bannerlar va taxtlar bir vaqtning o'zida dunyo kuchlarining ikkita nuqtasini beradi.
Rune nuqtalari- karta o'ynashga sarflanadigan resurs. Ularning zaxiralari har bir burilishda tiklanadi va maksimal, shubhasiz, kemadagi runlar bilan kartalar soniga bog'liq bo'lib, ular kemadagi kartalarning umumiy sonining kamida uchdan bir qismini tashkil qilishi kerak. Aslida, boshqa o'yinlarda runes = mana. Jahon quvvat nuqtalari chaqiruv kartalariga umuman sarflanmaydi. Runes bilan kartalar palubadan boshqa kartalar bilan birga chiqariladi, lekin birgalikda yoki ularning o'rniga emas.
Har bir karta yuqori chap burchakda ko'rsatilgan o'z narxiga ega. Bu shuni anglatadiki, bitta Fire rune o'ynab, bittasi uchun qizil yoki neytral mavjudotni o'ynashingiz mumkin. Agar mavjudot 1 rune turadi, lekin Elemental / Shadow dunyo kuchlarining ikkita nuqtasini talab qilsa, unda siz Shadows va Elementlar qatorida ikkita burilish o'ynashingiz yoki bitta taxt / standart kartani o'ynashingiz kerak bo'ladi. Agar 3-navbatda sizning qo'lingizda rune kartalari yo'qligi aniqlansa va barcha mavjudotlar 4+ bo'lsa, unda siz o'zingizning taktikangiz haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi, chunki siz bu mavjudotlarni o'ynay olmaysiz.
Keyinchalik runlar Men quvvat kartalari bilan bog'liq hamma narsani nomlayman va ta'sir yoki nuqtalar va fraktsiyalar- bu dunyo kuchlariga tegishli narsa, chunki bu ibora meni biroz tushkunlikka soladi jahon kuch nuqtalari.
Maxluqot, bu tushunarli, ular stolni o'zlarining tana go'shti bilan to'ldirishadi. Ular o'yindagi asosiy jangovar kuchdir. Eng yaxshi yo'l zarardan himoya qiling - ko'p, ko'p turli xil mavjudotlarni joylashtiring, barcha dushman jonzotlarini yo'q qiling yoki zararsizlantiring.
Jang maydoniga kirgandan keyin mavjudotlar hujum qila olmaydi, lekin ular to'sib qo'yishlari mumkin. Jonivorga hujum qilish Charchagan, ya'ni keyingi burilish boshlangunga qadar blokirovka qila olmaydi.
Sehrgarlik Ba'zilari oddiy, ba'zilari tez. Tezlik - bu dushmanning burilish paytida yoki hujum bosqichida, agar sizda etarli rune ballari bo'lsa, sehr qilish qobiliyati.
Ko'pgina afsunlar shifo beradi yoki zirh beradi. Davolash qo'shimcha sog'liqni saqlash nuqtalarini qo'shadi, shuning uchun standart 25 sog'liqni saqlash nuqtalarini 100 tagacha oshirish mumkin. Zirhning o'z hisoblagichi va belgisi bor. U o'yinchining zirhi nolga tushmaguncha, o'yinchining sog'lig'ini kiruvchi zararlardan himoya qiladi.
Yodgorliklar belgi jihozlagan maxsus jihozlarga ishora qiladi. Bu futbolchining o'zini kuchaytirishi yoki raqibiga muammo keltirishi mumkin. Ikkala holatda ham uni faqat maxsus effektlar yordamida olib tashlash mumkin.
Qurollar o'z navbatida, ular kartalar va belgilar uchun doimiy yaxshilanishlarni nomladilar. Qurol jonzot bilan birga tubsizlikka yuboriladi va o'yinchining quroli (Relic Weapon) o'yinchining oxirgi zirh nuqtasi buzilganda yo'qoladi. Stolda dushman jonivorlari turganda o'yinchi boshqa o'yinchiga hujum qila olmaydi. E'tibor bering, dubulg'alar, qalqonlar va zirhlar ham qurol deb ataladi. Bu mahalliylashtirish konventsiyasi.
2.2 Karta effektlari va qobiliyatlari
Ko'pgina kartalarda jangovar effektlar mavjud bo'lib, ular raqibning yuzini sindirishni osonlashtiradi. Jang maydonida (stolda) faol. Hammasi bo'lib 13 ta jangovar effektlar va yana ko'p jangovar bo'lmagan effektlar mavjud.- Aegis- yangi boshlanuvchilar uchun tushunish eng qiyin effekt. Bir maqsadli dushman afsunini yoki ta'sirini bloklaydi, masalan, sukunat, zarar Tayyorgarlik yoki qurollarni yo'q qilish. Ommaviy tozalashga, zaharga, ovga qarshi ishlamaydi. Bu jonzot yoki o‘yinchi belgisi atrofida ko‘k pufakchaga o‘xshaydi. Bezda ishlamaydi.
- Zaryadlash- karta stolga kirgandan so'ng darhol hujum qilishi mumkin.
- O'limga olib keladigan zahar- agar jonzot jangovar zarar etkazsa, bu zararni olgan jonzot, sog'lig'ining ko'rsatkichidan qat'i nazar, o'ladi. Bu shuni anglatadiki, agar zahar tashuvchisi faqat 0 ta zarar ko'rgan bo'lsa, himoyachi o'lmaydi.
- Ikki tomonlama zarar- mavjudotga ikki baravar zarar etkazishga imkon beradi. Misol uchun, ba'zi jonzotlar o'yinchining yuziga ikki baravar zarar etkazadi, ammo boshqa mavjudotlarga normal zarar etkazadi.
- Jangga tayyorlik / chidamlilik- o'yindagi eng yoqimli effektlardan biri. Ushbu imtiyozga ega jonzot hujumdan keyin kuchga ega bo'ladi va undan keyin darhol blokirovka qilishi mumkin. Bundan tashqari, jonivorga la'natlar, kishanlar yoki afsun va boshqa effektlar orqali kuchlardan mahrum bo'lish ta'sir qilmaydi.
- Uchish- uchadigan jonzotlar faqat boshqa uchadigan jonzotlar tomonidan to'sib qo'yiladi.
- Ov / Qotil- mavjudotga hujumdan tashqari har qanday boshqa mavjudotga darhol hujum qilish va kuchlardan mahrum qilish evaziga fazalarni blokirovka qilish imkonini beradi.
- Hayotni o'g'irlash- o'yinchi xuddi shunday ta'sirga ega jonzot tomonidan etkazilgan zarar miqdori kabi ko'plab sog'liq ballarini oladi. U jonzotni o‘ldirganmi yoki yo‘qmi, baribir uni olasan. Albatta, qo'shimcha sog'liq.
- Bostirish / bostirish- mavjudotlar va afsunlar bo'shliqqa emas, balki dushmanning yuziga ortiqcha zarar etkazish qobiliyatiga ega.
- Lightning Strike / Quickdraw- agar hujum qilayotgan mavjudotning hujumi blokerning sog'lig'idan kattaroq bo'lsa, u holda bloker zarar etkazmasdan o'ladi. Effekt ishlaydi faqat mavjudot o'yinchini himoya qilishdan ko'ra hujum qilsa.
- Yashirin / blokirovka qilib bo'lmaydigan- nomidan ko'rinib turibdiki, uning egasi mavjudotlar tomonidan to'sib qo'yilmaydi.
- War Cry/Warcry- jangovar qichqiriqli jonzot bilan hujum qilganda (hujum qilish uchun jonzotni belgilang), kemadagi birinchi qurol yoki jonzot +1/+1 yoki undan ortiq ballga yaxshilanadi. Xuddi shu effekt modeliga ega afsunlar mavjud
- Qasos- karta o'lganida, u kemaning eng yaxshi o'nta kartalari orasida aralashtiriladi, o'z ta'sirini yo'qotadi va o'rniga effekt oladi. Rok. Sehr bilan ishlaydi, lekin afsun muvaffaqiyatli bajarilgan taqdirdagina.
Endi sizda barcha jangovar effektlar va ularning ta'siri haqida ma'lumot bor, ammo bu hammasi emas, hamma narsadan yiroq. O'yinda juda ko'p effektlar mavjud va ularning aksariyati umuman tasniflanmagan. Misol uchun, barcha jonzotlarning parvozini parvoz bilan to'sib qo'yadigan mavjudot bor. U kartalarni imtiyozdan olib tashlamaydi, aksincha ularni bloklaydi va jonzot stolda turguncha ta'sir davom etadi.
2.3 Qo'shimcha effektlar
Ishlarni soddalashtirish uchun barcha mavjudot effektlarini tushunarliroq toifalarga bo'lish oqilona bo'lar edi: passiv va faol. Agar karta stolda bo'lsa yoki hali o'chirilmagan bo'lsa, qo'shimcha harakatlarni bajarishga hojat yo'q. Faollar jonzot o'ynalganda yoki effekt narxi to'langanda ishga tushadi.Eng qiziqarli effektlardan biri faol deb hisoblanishi mumkin, bu o'yinni sezilarli darajada diversifikatsiya qiladi. Bu deyiladi Tayyorlash / chaqirish. Bir jonzot stolga urilganda, unda tasvirlangan effekt ishga tushadi. Ulardan ba'zilari afsunlar orasida o'xshashlarga ega.
Masalan, La'nat Va Stun. Shackle dushman jonzotiga ikki burilish uchun har qanday harakatni amalga oshirishga yo'l qo'ymaydi. La'nat dushman jonzotini doimiy ravishda bog'laydi. Ikkala ta'sir ham deyarli og'riqsiz ravishda o'chirish orqali olib tashlanadi.
Ba'zi effektlar jangovar effektlarga juda o'xshaydi, lekin ularni chalkashtirmaslik kerak, chunki faqat jangovar effektlar bilan ishlaydigan kartalar mavjud:
- Ovozni o'chirish/jim qilish- o'yindagi ikkinchi eng qiyin effekt. Karta va quroldan barcha tavsiflarni, la'natlarni va hokazolarni olib tashlaydi, lekin agar hujum kartadagi tavsifga bog'liq bo'lmasa, joriy sog'lik va hujum ko'rsatkichlarini saqlab qoladi. Bloklangan Aegis.
- Rekviyem/Entomb- bilan mavjudotlar Rekviyem/Entomb tubsizlikka tushishdan oldin effektni o'ynang.
- Echo / Echo- palubadan olingan kartani ikkiga bo'ladi. Hatto birinchi navbatda qo'lingizga tegadigan kartalarda ham ishlaydi.
- Ehtiyotsiz- jonzotni har bir burilishda hujum qilishga majbur qiladi, hatto uni himoya qilish uchun saqlamoqchi bo'lsangiz ham. Unga hujum qilmaguningizcha, navbatingizni yakunlay olmaysiz.
- Eyforiya/Ultimate mavjudotning bonus qobiliyatlarini ochish uchun ma'lum bir narxni to'lashni talab qiladi. Xuddi shunday nomlanmagan effekt kartani olish yoki boshqa jonzotni yo'q qilish kabi yoqimli narsa evaziga mavjudotni kuchsizlantirishni talab qiladi.
- Rok/Taqdir- Ilgari u Autoplay deb nomlangan, ism yanada ayanchli va tushunarliroq qilib o'zgartirilgan. Aslida tushunarsiz. Effektli karta palubadan chiqarilgandan so'ng darhol o'ynaladi va keyingi karta avtomatik ravishda uning o'rniga chiqariladi.
- Taqdir qo'li / Taqdir- karta qo'lingizga tegsa, ma'lum bir effekt paydo bo'ladi.
- Imkoniyat bering- har bir o'ynalgan rune kartasi kartada tasvirlangan ma'lum ta'sirga olib keladi. Masalan, jonzotning xususiyatlari 1 burilish uchun ortadi. Bundan tashqari, sukunat xususiyatlarni olib tashlamaydi, lekin kartani yanada mustahkamlash qobiliyatini yo'q qiladi.
- Pistirma- mavjudotlar uchun tezkor sehrning analogi. Kartaning ta'siri ishlaydi, siz jonzot bilan bloklashingiz mumkin; Uni blokirovka qilish uchun ishlatishingiz mumkin Ov qilish.
- O'zgartiradi / o'zgartiradi- 5 rune ballga erishganingizdan so'ng, ba'zi rune kartalari ko'proq jangovar kartalarga aylanadi. Jonivorlarga, qurollarga va boshqalarga.
- Bo'sh / Tugagan- yozuv, agar zarur shartlar bajarilmasa, kartadan olingan runlar keyingi navbatga qadar faol emas (bo'sh) ekanligini anglatadi.
- Ayyorlik / Infiltratsiya- agar karta birinchi marta o'yinchiga zarar etkazsa, jonzotning kartasida tasvirlangan effekt ishga tushadi, ba'zan juda kuchli. Haqiqatan ham juda makkor ta'sir, chunki u zarar ko'rsa ishlaydi Bostirish, shuningdek, to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazadigan kartalardan kelib chiqadi. Yaxshi misol xarita bo'lishi mumkin Kalderan Armorer, kimning Tayyorgarlik"Dushman qahramoni jang maydonidagi har bir minioningiz uchun 1 tadan zarar oladi." Siz buni allaqachon taxmin qilgansiz Ayyorlik bu zarar birligi tomonidan qo'zg'atilgan?
- Buzilish/burilish- Ushbu qobiliyatga ega kartani kemaning tepasida bo'lganda ko'rishingiz va uni o'ynashingiz mumkin. Muxtasar qilib aytganda, karta sizning qo'lingizda bo'lib, kemaning yuqori kartasi bo'lib qoladi.
- Mentor- stol ustidagi jangga tayyor mavjudotlardan birining kuchlarini shogird/talaba sifatida belgilash uchun uni tugatishga ruxsat bering. O'z kuchini yo'qotgan kartalarga nisbatan qo'llash mumkin emas.
- Hayotiy kuch- O'yinchi sog'liq uchun ball olganida, ma'lum bir effekt o'ynaladi. Bundan tashqari, qo'shimcha kartani olish yoki mavjudotni chaqirish kabi ba'zi effektlar, agar siz ularni joylashtirsangiz ishlaydi. keyin sog'lig'iga ega bo'lish, lekin bir xil o'z navbatida.
- Uchqun- Agar dushman o'yinchisi yuziga shikast etkazgandan keyin o'ynasa, kartalar qo'shimcha effekt oladi.
Bir necha marta o'ynaganingizdan so'ng, o'yindagi deyarli barcha mavjudotlarning biologik turlarini aniqlaydigan imzo borligini sezasiz. Afsuski, bu o'yinning o'ziga deyarli ta'sir qilmaydi. Faqat imzolangan kartalar Belgilangan/begona Ular haqiqatan ham bir-birlari bilan shunchalik sinergiyalashganki, ulardan faqat kartalarning nomlariga asoslangan ulkan, keraksiz va o'ynab bo'lmaydigan pastki qavatni yig'ish uchun foydalanish mumkin.
Ko'rinib turibdiki, bu pastki sinf imzolarining asosiy maqsadi tarjimonlarning ishini murakkablashtirishdir, ayniqsa ular jinlar deb ataladigan MTG samuray kemasining nusxasi bo'lgan erkak Valkyries yoki yapon Oni jinlari bilan uchrashganda. Bu hammasi muhim emas, lekin bu o'yindagi juda katta miqdordagi ma'lumotlar hozirda mutlaqo foydasiz ekanligi haqida ma'lumot beradi, ammo kelajakka yorqin umidlar beradi. O'yindan butunlay olib tashlangan kichik sinf mavjud bo'lsa-da, deb nomlangan Kecha kiygan.
Biroz aqlli odamlar, karta o'yini afsonalari, usta strateglar va otishma elitalari so'raydi: nega yangi boshlanuvchilar, masalan, qizil palubada raqib kemasiga bomba aralashtiradigan afsonaviy karta borligini bilishlari kerak? Xo'sh, javob aniq - bu karta ko'pincha PvE o'yin rejimlarida topiladi va hatto yangi boshlanuvchilar uchun afsonaviy qizil bombalar Aegis tomonidan bloklanmaganligini bilish juda foydali bo'ladi. Yoki daxlsizlik effekti faqat jangovar zararni e'tiborsiz qoldiradi.
Afsonalar to'g'ri bo'lishi mumkin, shuning uchun men kartalardagi tavsiflarni o'qib chiqishni va ularni boshqa jangovar effektlar bilan solishtirishni tavsiya qilaman. Chunki, masalan, har bir hujum bilan o'ziga +1/+1 qo'shadigan karta mavjud. Bu deyarli jangovar qichqiriq kabi harakat qiladi, lekin o'ziga. Xo'sh, siz CCG asoslarini o'rgandingiz. Xo'sh, yoki yangilangan yarim unutilgan bilim.
3. Ta'sir, runlar, kuchlar, fraktsiyalar, jahon kuchlari
O'yinga kirganingizdan so'ng, siz xohlaysizmi yoki yo'qmi, darhol o'quv kampaniyasidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Agar sizni qiziqtirgan bo'lsa, har bir fraktsiyaga merosxo'r (taxtga da'vogar) yoki ishlab chiquvchi tili bilan aytganda, Scion.Kompaniyada siz asosiy mexanika bilan tanishasiz va to'liq tugagandan so'ng siz faxrli egasiga aylanasiz. 5 ta asosiy qavat. O'yinda qancha asosiy karta ranglari mavjud. Har bir paluba o'ziga xos va qiziqarli, shuning uchun men sizga har biri haqida bir oz aytib berishim kerak.
Olovli kema (qizil) / olov zarar etkazish uchun ko'plab afsunlar, kuchli qurollar, yuqori hujumga ega mavjudotlar va tire va bombalar bilan boshqa ko'plab haromlarni o'z ichiga oladi. Asosiy urg'u, siz tushunganingizdek, raqibning doimiy bosimi.
Shadow Deck (binafsha rang), ko'pchilik allaqachon taxmin qilganidek, yomon, makkor, jo'natish, o'ldirish, o'g'irlik qilish, qon so'ruvchi va juda xavfli. U ixtiyoriy ravishda qora sehrning boy arsenalidan foydalanadi, tubsizlik qabristonidan kartalarni boshqaradi va o'z xizmatkorlarini qurbon qiladi. Agro va nazorat uchun ham yaxshi.
Vaqt paneli (sariq) kuchli sekin harakatlanuvchi mavjudotlar va dono rohiblardan foydalanadi. Vaqt ustalari runlarni manipulyatsiya qiladi, kartalarni nusxalaydi va hayotiylikni tiklaydi.
Shunday bo'ldiki, bu palubadagi mavjudotlarning aksariyati cho'l bilan bog'langan, shuning uchun jinga o'xshash spektrlar, turli tadqiqotchilar va qo'ng'izlarning butun bir to'plami unda boshpana topdi. Aldamchi sekinlikka qaramay, kema ko'plab zaif mavjudotlar bilan taxtani egallab olishga va noyob artefaktlar va sehrlar bilan kuchlarini mustahkamlashga qodir.
Elemental Deck (Moviy) / Primal qor, suv va havo jonzotlarini birlashtiradi. Kemaning asosiy g'oyasi - kuchli imlo, kartalarni aralashtirish va la'natlar bilan taxtani boshqarish. Dushman zanjirlangan jonzotlarning to'liq stoliga qarasa, uning yuzini shamol nimfalari va ajdaholarning og'ir zarbalari bilan silaydi.
Buyurtma pastki (yashil) / Adolat ritsarlar, minotavrlar va boyqushlar bilan to'la. Boyqushlar ular ko'rinadigandek emas, shuning uchun ularga Valkyries - kelib chiqishi noma'lum uchadigan qurilmalari bo'lgan odamlar qarashadi. Qizig'i shundaki, kemada stol ustidagi barcha mavjudotlarni yo'q qiladigan afsun mavjud. Shuningdek, zirh beradigan yoki dushmanni sharmanda qiladigan ajoyib kartonlar mavjud. Juda ritsar uslubi.
Turiga ko'ra, o'yinchilar ajralib turadi 5 arxetip: aggro, combo, nazorat, temp va medrange.
Agro- raqibga agressiv bosim o'tkazish uchun tezkor paluba.
Kombo, unda o'yinchi himoyaga o'tiradi va g'alaba keltirishi kafolatlangan to'g'ri kombinatsiyani kutadi yoki uning barcha kartalari bir-biri bilan sinergiya qiladi. Oddiy misol - boshqalarni kuchaytirish uchun zaif mavjudotlarni qurbon qilish yoki kemadan yangi kartalarni chizish.
Boshqaruv, o'yinchi shunchaki himoyaga o'tirganda, keyin kuchli mavjudotlarni qo'yadi yoki doimiy ravishda taxtani tozalaydi.
Temp har bir harakat uchun kartalarni o'ynash va raqibga bosim o'tkazish uchun mo'ljallangan palubalar, raqibni tezlikda ortda qoldiradi. Effektga muhim dushman mavjudotlarini yo'q qilish yoki juda kuchli mavjudotlarni o'ynash orqali erishiladi. Agar siz kuchli jonzotni tubsizlikka tashlab, keyin uni 2-burilishga qo'ygan bo'lsangiz, bu temp.
O'rta masofa, unda o'yinchi iloji boricha tezroq stolga kuchli mavjudotlarni qo'yishga harakat qiladi.
Qabul qilingan deckbuilding shablonlariga befarq rioya qilishingiz shart emas, chunki o'yin sizni doimo o'ziga xos narsalarni ixtiro qilishga undaydi.
Ko'pchilik darhol ba'zi turlarning birlashtirilganligini payqaydi va tabiiyki, paluba agro-nazorati, boshqaruv-kombo va boshqalar bo'lishi mumkin.
Pastkilarning barcha ranglari ham bir-biriga juda mos tushadi va ishlab chiquvchilar har bir rang kombinatsiyasiga nom va fraksiya tarixini berishdi. Men ular haqida yozmayman, bu ishqibozlar uchun, lekin nomlarni rune kartalarida aniqlash oson.
4. Xaritalar va paluba qurish
Har bir palubada 75 dan 150 tagacha kartalar bo'lishi kerak, uchinchisi esa rune kartalari bo'lib qoladi.Sizga shuni eslatib o'tamanki, barcha kartalar bo'linadi 4 asosiy toifalar: Runes / kuch, Jonivorlar/Birliklar, Effektlar (qurollar, qoldiqlar) / Qo'shimcha, Sehrgarlik.
Rune kartalari juda xilma-xildir. Runesni faqat 1 fraksiyaga beradigan oddiy kartalar mavjud. 5 rundan keyin boshqa kartalar mavjudotlarga aylanadi va foydalanilganda ular har doim bo'sh qoladi. Uchinchi kartalar bir vaqtning o'zida ikkita rang bilan belgilanadi va maxsus effektlarga ega:
- Taxtlar / O'rindiqlar Agar qo'lingizda muntazam runlar bo'lmasa, maydonga bo'sh kiring.
- Standartlar / Bannerlar stolda jonzot yo'q ekan, bo'sh.
O'ziga xosligi bo'yicha kartalar quyidagilarga bo'linadi:
- Oddiy kartalar. Yaratish uchun siz 50 ta tosh to'lashingiz kerak bo'ladi. Har bir buzadigan amallar uchun 1 tosh
- G'ayrioddiy. Har bir yaratilish uchun -100/har bir sehrgar uchun +10
- Kamdan kam.-800/+200
- Reklama kartalari. Faqat maxsus holatlarda chiqariladi. -600/+100
- Afsonaviy. -3200/+800
Bundan tashqari, har bir karta ikki turda taqdim etiladi. Premium kartalar jonlantirilgan va qimmatroq, lekin kamroq tushadi. Afsonaviy premium kartani yaratish uchun siz 9600 tosh to'lashingiz kerak bo'ladi. Yoki kartalar yaratish uchun 3200 tripe oling.
Kartalar to'plamdan chiqib ketadi. Har bir to'plamda karta yasash uchun 100 ta tosh/qo'l parchasi va 12 ta karta mavjud bo'lib, ulardan biri kamdan-kam yoki yaxshiroq bo'lishi kafolatlangan. 1 to'plam 1000 oltin turadi va narx iqtisodiy foyda nuqtai nazaridan unchalik qiziq emas.
5. O'yinning asosiy xususiyatlari
O'yinda hamma narsa 7 rejim.AIga qarshi uchta (Kampaniya, sinov, Forge of Worlds), o'yinchilarga qarshi to'rtta (Maxsus voqea/muntazam o'yin, tartibli o'yin, otishma).
Hozircha kampaniyada faqat ikkita variant bor: bepul kampaniya va 20 000 oltin uchun kampaniya, unda siz 16 ta raqibga qarshi o'z kemangizni tanlaysiz. O'yinni yakunlash uchun sizga kartalar to'plami beriladi.
Oltin yetishtirish juda oson. U yutuqlarni olish uchun beriladi (1000 ta zarar, 1000 ta o'ldirilgan jonzot va boshqalar). Boshqa paytlarda ko'krakdan tushadi. Eng achinarli sandiqlar bronza sandiqlardir. Ular bitta umumiy/noodatiy karta va 50 ta oltinni tashlab yuborishadi. Kumush sandiqlar biroz yaxshiroq mukofotlarni tushiradi va oltin sandiqlar kartalar to'plamini berishi mumkin. Ko'krak qafasi qanchalik qimmat bo'lsa, mukofot shunchalik yuqori bo'ladi. Eng ko'p mukofotlangan sandiqlar mavsumdagi yuqori yutuqlar va maxsus rejimlarni bajarish uchun beriladi. Ba'zan ko'krakdan qimmatroq bo'lgan boshqa sandiqlar chiqib ketadi.
Ko'krak qafasining turlari
- Bronza ~ 50 oltin va oddiy karta.
- Kumush ~ 250 oltin va g'ayrioddiy karta.
- Oltin ~ 500 oltin va to'plam.
- Olmos ~ 2000 oltin, 1 yoki 2 to'plam, tasodifiy premium karton.
5.1 PvE rejimlari
Challenge/Gauntlet- bepul rejim. Yig'ilgan paluba bilan siz 7 g'alaba yoki 1 mag'lubiyatga qadar davom etasiz.Minimal mukofot uchun siz kamida ikkita raqibni mag'lub qilishingiz kerak. Har bir o'yin siz maksimal reytingga (master liga) erishguningizcha qo'shimcha mukofot beradi. Dehqonchilikning yaxshi usuli, lekin sekin. Bu mashg'ulot sifatida juda yaxshi bo'ladi. Oxirida xo'jayinni maxsus qoidalar bilan kutadi. Maksimal mukofotga erishish hatto reklama destelari bilan ham oson.
Forge of Worlds / Forge ancha qiziqroq. Kirish uchun siz 2500 oltin to'lashingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, siz 25 ta tasodifiy kartani to'plashingiz kerak, ular tugagandan so'ng kollektsiyangizda qoladi. Kompyuter sizni ikkita rangdan tanlashga majbur qiladi va keyin uslubga mos keladigan kartalarni ishlab chiqaradi. Siz kamida 1 ta noyob va 2-3 ta nodir yoki premium kartani olishingiz mumkin.
Maqsad - 2 marta yutqazishdan oldin 7 ta raqibni mag'lub etish. Mukofot bir dasta oltin va ehtimol 5 ta paket bo'ladi. Ammo 5-6 raqib uchun ham sarflangan oltin amalda qoplanadi. Sinovdagi kabi daraja ko'tariladi va qiyinchilik ortadi.
Men tez ikki rangli paluba qurishni tavsiya qilaman, chunki 50-karta chegarasi haqiqatan ham boshqaruv palubalariga zarar etkazadi. Men AIni bir necha bor mag'lub etganimga kafolat beraman, chunki ular to'xtovsiz kurashgan va kemani charchagan. Va kemada kartalar qolmaganida, uning egasi mag'lubiyatga uchraydi.
Har bir mavsum oxirida (yangi kartalar to'plami chiqarilishidan oldin) PvE darajasi qayta tiklanadi.
5.2 PvP rejimlari
Voqealar- ro'yxatdagi birinchi rejim. Har hafta hafta oxiri va har safar yangi shartlar bilan ochiladi. Unda ishtirok etish imkoniyati uchun siz ma'lum miqdorni to'lashingiz kerak bo'ladi va odatda bu behuda, chunki eng yaxshi holatda siz kirish narxi uchun kuchaytirgichlarni olasiz. U erda siz o'ylangan paluba bilan tajribali o'yinchilarni uchratasiz, ular faqat ushbu rejim uchun o'yinga kirishadi. Agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz, unda, mening fikrimcha, uni o'ynash emas, balki oltinni yaxshiroq takliflarga sarflash yaxshiroqdir.Oddiy o'yinlar / tasodifiy- asosiy PvP rejimi, bu erda reyting tizimi yo'q, lekin ular muntazam ravishda g'alaba uchun 20-30 oltin va har uchinchi g'alaba uchun sandiq beradilar. Ushbu rejimda siz bajarish sharti PvP rejimi bo'lgan topshiriqlarni bajarishingiz va kunning birinchi g'alabasi uchun mukofot olishingiz mumkin.
Reytingli o'yinlar- musobaqalar uchun standart rejim. Har qanday pastki qavatni tanlang va zinapoyani zabt eting. Siz uchta darajadagi bronza ligasidan boshlaysiz. Har uch daraja - liga o'sishi. Shunday qilib, hamma kumush, oltin, olmosdan o'tish va master ligaga kirish imkoniyatiga ega. Har bir g'alaba uchun bronza sandiq, har to'rtinchi, ettinchi va o'ninchi uchun kumush sandiq beriladi. Mavsum oxirida futbolchilar erishgan darajalari uchun mukofot oladilar.
Jang- Forge of Worlds ning analogi. Faqat 5000 turadi. Va afsonaviy kartani olish imkoniyati juda yuqori. U yangi kelganlarni hayratlanarli kartalar kombinatsiyasi bilan qo'rqitadigan arena ustalari bilan to'la. Gap shundaki, o'yinchiga kartalar to'plami beriladi va u o'zi uchun kartalarni tanlash uchun kompyuter bilan navbatma-navbat ishlaydi. Tanlagandan so'ng, pastki to'plam menyusi ochiladi, shuning uchun siz turli rangdagi kartalarni chizishingiz va tanlov davom etar ekan, pastki qismini o'zgartirishingiz mumkin. Shunday qilib, 5000 uchun siz atigi beshta to'plamni sotib olgandan ko'ra ko'proq karta va toshlarga ega bo'lasiz, agar siz qanday qilib yutishni o'rgansangiz.
Maslahatlar to'plami №1
- Juda qizg'in bo'lmagan o'yin oyida siz standart to'plamdan deyarli barcha kartalar to'plamini to'playsiz. Shunday qilib, agar siz yorqin palubalarni yoqtirsangiz, premium kartalarni yo'q qilish kerakligini o'ylab ko'ring.
- Siz kemadagi kartalar sonini kamaytirishingiz mumkin. Kemadagi ro'yxatdagi kartaning chap tomonini bosishingiz kerak. Kartalar soni kemadagi kartalar sonini ko'rsatadigan raqamni bosish orqali ortadi.
- Har qanday raqibni mag'lub etish uchun tajriba orttiring. O'yin hozir deyarli mukammal muvozanatlangan va hatto tajovuzkor palubalarning ham boshqalarga nisbatan aniq ustunligi yo'q.
- Har uch kunda siz yangi tematik pastki va unda o'ynash uchun topshiriq olasiz. Ular standart taxtalardan yaxshiroqdir. Men ular bilan bog'liq vazifalarni zudlik bilan bajarishni maslahat beraman, chunki ular muntazam kundalik kvestlarni to'sib qo'yishi mumkin.
- Eng yaxshi variant - ikki rangli pastki qavatni qurish. Va qizil va yashil bo'lishi shart emas.
- Paketlarni sotib olish unchalik samarali emas. Bir oz o'ynashni o'rganganingizdan so'ng, siz pullik rejimlardan ko'proq foyda olishingiz mumkin. O'zingiz ko'ring: 24 ta tasodifiy karta uchun 2000 ga 2 ta paket sotib oling yoki 2500 ga Forge of Worlds o'ynang, o'zingiz 25 ta kartani tanlang va g'alabalar uchun mukofot oling.
Maslahatlar to'plami № 2
- 75 ta kartadan oshib ketishdan qo'rqmang. Siz hali ham 150 dan ortiq qo'sha olmaysiz. Agar kemaning g'oyasi bo'lsa, siz oltin darajaga erishishingiz yoki qiyinchiliklarda AIni yo'q qilishingiz mumkin.
- Xarakteristikalar + effektlar / mana nisbati asosida kartaning qiymati bo'yicha qoralama kartalarni aniqlang
- Bir vaqtning o'zida barcha mavjudotlar bilan hujum qiling - A / F tugmasi.
- Runlarni joylashtirish tartibiga e'tibor bering.
- O'ylash uchun harakatlar orasidagi pauzalardan foydalaning. Va dushmanning pauzalariga e'tibor bering, ular sizning tajovuzkorligingiz uchun mumkin bo'lgan javoblar nuqtai nazaridan juda ma'lumotlidir.
- Agar siz ingliz tilini bilsangiz, men eternalwarcry.com saytini tavsiya qilaman, bu erda turnir jadvallari tez-tez chop etiladi.
- Kampaniyalardan o'tishni yaxshi ko'radiganlar uchun: Birinchi kampaniyaning 6-qismini bajarish oson, agar siz kemangizda 10-15 ta karta qolmaguncha stolni tozalab, shundan keyingina yuzga teging. Shunda siz darhol Infinity Throne-ni qo'lga kiritish va o'yinda g'alaba qozonish uchun yuqori imkoniyatga ega bo'lasiz.
- Qabul qilgan qo'lingizni yaxshilab o'ylab ko'ring. Balki ustunlikka ega bo'lish uchun sizga faqat bitta yoki ikkita mana kartasi kerak, chunki qolgan kartalar juda arzon? Yoki qo'lingizni juda ko'p runlar bilan qoldirishingiz kerakmi, shunda qolgan kartalar kuchli kartalarni tortmaguningizcha omon qolishingizga yordam beradi?
Rossiyada rus tilida chiqariladi yoz 2017 va Mail.Ru o'yin markazi orqali tarqatiladi. Mobil platformalar uchun mahalliylashtirilgan versiya - iOS va Android - biroz keyinroq paydo bo'ladi. Kross-platforma alohida rol o'ynaydi. Siz har qanday joyda - uy kompyuteringizda, planshetingizda yoki smartfoningizda janglarda qatnashishingiz mumkin. Barcha platformalar uchun bir xil mexanika saqlanib qoladi va taraqqiyot, tajriba va mukofotlar ham saqlanadi.
Byudjet Abadiy Card Game Decks: ElementalByudjet Abadiy Card Game Decks: ShadowByudjet abadiy karta o'yinlari pastki: YetiAbadiy karta o'yini: begonalarBiz Abadiy karta o'yinida byudjet mono-pastkilarini ko'rib chiqishda davom etamiz va ushbu materialda biz vaqt panelining variantini taqdim etamiz. Faqat shu rangdagi kartalarni o'ynash juda qiyin: paluba tezkor jang qilish uchun mo'ljallanmagan, juda ko'p zaif nuqtalarga ega va narx yorlig'i yong'inga qaraganda yuqori bo'ladi, chunki ko'p birliklar asosiy vaqt qumlariga kiritilmagan. pastki. Biroq, qurilish juda katta potentsialga ega, ayniqsa sizning raqibingiz ikkilansa va kuchga ega bo'lishingizga imkon beradi. Pastki sariq fraksiyaning ikkita xususiyatiga tayanadi: kartalar narxini "arzonlashtirish" va katta quruqlikdagi mavjudotlarga urg'u.
Strategiya - mavjudotlarning kombinatsiyalangan qobiliyatlaridan foydalanish Sauropod Wrangler Va Yoshi yo'q murabbiy: Kuchli mavjudotlar kamroq xarajat qiladi va zarar va himoya kuchayadi. Xuddi shu ulanishga kiradi Dawnwalker, Agar besh yoki undan ortiq hujum bilan jonzot o'ynaganingizda tashlab qo'yilgan qoziqdan jang maydoniga qaytadi. Aks holda, hamma narsa oddiy: iloji boricha tezroq kuch olishga intiling va bo'linmalarni joylashtiring.
Sehrgarlik
Kemada sehr kartalari yo'q, ammo qoldiqlar bor Cheksiz qum soati Va Xenan obelisk, ular o'yinchining avatarini "qo'yishadi". Birinchisi, barcha ittifoqdosh bo'linmalarga chidamlilik beradi, bu ularga har safar tayyor bo'lish imkonini beradi. Ikkinchisi jang maydonidagi barcha mavjudotlarga +1/+1 va agar kuch sakkizdan ortiq bo'lsa, +2/+2 beradi. Shu bilan birga, bir nechta bonuslar Xenan obelisk umumlashtiriladi. Esda tutingki, relikt zararga qarshi immunitetga ega, ammo uni o'ldirish kabi matnli turli xil kartalar yordamida olib tashlanishi mumkin (dushman tomonidan qo'yilgan effektlarni olib tashlaydi, qoldiqni qurolsizlantiradi yoki yo'q qiladi).
Maxluqot
- Qumlarning boshlanishi: 1/1 birlik, bu kuchga plyus bir beradi (lekin ta'sir qilmaydi!). Bu erda o'yin odatda boshlanadi. Karta sizga katta jonzotlaringizni joylashtirish uchun zarur bo'lgan quvvatni tezda olish imkonini beradi. Talirning afzal ko'rganlari: 0/2, qo'lingizga vaqt kartasini qo'yadi. Ma'bad yozuvchisi: 1/1, siz boshqa kartani tortasiz va bitta hit ball olasiz. Qum Warrio r: 3/3 birlik, hech qanday xarajat qilmaydi, lekin uchta ta'sirni talab qiladi. Sauropod Wrangler: 2/2, besh yoki undan ortiq hujumga ega bo'lgan birliklaringiz bir quvvat nuqtasi kamroq turadi. Ushbu karta jang maydonida bo'lganda ishlaydi, shuning uchun zarurat tug'ilmasa, u bilan hujum qilmang yoki bloklamang. Yoshi yo'q murabbiy: 2/3, qo'lingizdagi barcha birliklar (!) narxi to'rt yoki undan ko'p bo'lgan +2/+2 oladi. Ushbu kartani o'ynaganingizda ishlaydi, shuning uchun qo'lingizda kerakli mavjudotlar bo'lmasa, buni qilishga shoshilmang. Dawnwalker: 4/1, Overwhelm bilan. Besh yoki undan ortiq hujumga ega jonzotni o'ynaganingizda, o'ldirilgan Dawnwalker jang maydoniga qaytadi. Agar tashlab qo'yilgan qoziqda bu mavjudotlarning bir nechtasi bo'lsa, ularning barchasi birgalikda o'ynaladi. Sizda juda ko'p 5+ birlik bo'lganligi sababli, Dawnwalker bilan hujum qiling va doimiy ravishda raqibingizni qo'rqitmang. Shunisi e'tiborga loyiqki, birlik unga la'nat qo'yilmagan holda qaytib keladi. Avval ushbu jonzot bilan hujum qilish va keyin 5+ birliklarni joylashtirish tavsiya etiladi, keyin siz jonzotni xuddi shu navbat bilan qaytarasiz. Praxis Displacer: Kartani egasining qo'liga qaytarishi mumkin bo'lgan 3/2 birlik. Siz raqibingizning maxluqini ham, o'zingiznikini ham qaytarishingiz mumkin. Bu ba'zi hollarda juda foydali, masalan, siz o'z bo'linmangizdan la'natni olib tashlashingiz, dushman jonzotini qurolsizlantirishingiz yoki chaqiruv mulkini qayta tashlashingiz mumkin. Egizak sauropod: 5/4, Echo bor, ya'ni siz ham kartaning nusxasini chizasiz. Baland Terrazon: 6/5. Faqat kuchli birlik. Amar ustuni: 5/5, kuch kartalarini o'ynaganda, 5/5 Sentinelni jang maydoniga chaqiradi. Amber yodgorligi: Quvvat kartasi sifatida yoki besh yoki undan ortiq quvvat bilan o'ynaladi - Overwhelm bilan 5/5 Rhinarc.
Bir oz qimmatroq mavjudotlar uchun variantlar ham mumkin.
- Yirtqich karnosavr: 6/6 Killer xususiyati bilan, ya'ni bir marta maqsad bilan mavjudotni o'ldirishingiz mumkin. Ajoyib tanlov! Uyqudagi Begemot: Taqdirga ega 4/4 mavjudot: qo'lda urilganda +2/+2 daromad oladi va o'yinchiga ikkita sog'liq ochkosini beradi. Bu juda yaxshi variant emas, chunki u juda ko'p kuch talab qiladi va kemada kartani kemaga qaytarishga imkon beradigan sehrlar yo'q va shu bilan birlikning hujumi va sog'lig'ini oshiradi.
Agar sizda etarli valyuta bo'lsa, afsonalarga e'tibor bering.
- Destranning buti: Agar bu birlik sizning qo'lingizda yoki kemangizda bo'lsa, u siz o'ynagan har bir jonzot uchun +1/+1 oladi. Ushbu kartani o'ynashga vaqt ajrating va o'yinning o'rtalarida sizda ajoyib statistikaga ega mavjudot paydo bo'ladi. Titan qum bo'roni: 5/6 chidamlilikka ega bo'lgan jonzot, birliklarning uchib ketishiga to'sqinlik qiladi: bu sizning raqibingizni hududingizdagi kuchli yirtqich hayvonlarga qarshi kurashishga majbur qiladi. Shu bilan birga, u atigi to'rt kuchga ega bo'lgan juda yaxshi statistikaga ega.
Optimal boshlang'ich qo'l: kamida ikkita quvvat kartasi, Initiate of Sands, Temple Scribe, Talir's Favored, Infinite Hourglass.
Kemaning kamchiliklaridan biri - hech qanday afsunning yo'qligi. Siz o'z bo'linmalaringizni hech narsa bilan himoya qila olmaysiz, sog'lig'ingizni to'ldira olmaysiz (sariq fraktsiyada bunday kartalar ko'p bo'lishiga qaramay) yoki raqibingizni nazorat qila olmaysiz. Bundan tashqari, raqibingizning uchuvchi jonzotlari sizni shunchaki e'tiborsiz qoldiradi (agar sizda Titanlar bo'lmasa). Agar dushman afsunlarni olib tashlashda yaxshi bo'lsa, unda bunday pastki qism ham qiyin bo'ladi, ayniqsa, agar Dawnwalker Sukunatdan o'z xususiyatlarini yo'qotadi. Biroq, mono-pastki uchun bu variant juda yaxshi potentsialga ega, bu sizga hech bo'lmaganda Master Gauntlet-dan muammosiz o'tishga va maksimal darajada reytingli o'yinlarda o'z obro'sini yo'qotmaslikka imkon beradi. Va jangovar strategiya juda oddiy va tushunarli, haddan tashqari murakkab kombinatsiyalar bilan yuklanmagan, shuning uchun pastki yangi boshlanuvchilar uchun juda yaxshi.
- Raqamlar sehri Nega ovqatda mog'or paydo bo'lishini orzu qilasiz?
- Kategoriya arxivlari: viktorinalar, savollar va topishmoqlar Xudoga munosabat mavzusidagi topishmoqlar
- Oqsoqol Abel: Rossiya uchun asosiy bashoratlar Abelning bashoratlari asl
- Immanuel Kant tarjimai holi Kantning hayot va o'lim yillari