Mga kasanayan sa Gladiator L2. LA2: Gladiator
Panimula
- Ang gladiator ay isang kinatawan ng sangkatauhan. Sa pagpili sa klase na ito, sisimulan mo ang iyong paglalakbay bilang isang simpleng Mandirigma, at sa huli maaari kang maging isang mabigat na Duelist.
- Ang mga gladiator ay itinuturing na isang klase ng pag-atake (mga dealer ng pinsala), iyon ay, nagdudulot sila ng matinding pinsala sa kaaway. Ang kanilang pangunahing sandata ay kambal na espada (“duals”). Ang gladiator ay isang napakalakas na klase, epektibo sa parehong solo at masa na labanan. Ang klase na ito ay may ilang mga kasanayan na humaharap sa pinsala sa isang radius.
- Nilagyan ng dalawahang sandata, literal na pinaulanan ng mga Gladiator ang kanilang mga kalaban ng mga suntok.
Halos lahat ng aktibong kasanayan ng gladiator ay humaharap sa isang serye ng mga suntok sa isang tik (gamit ang isang serye ng mga kasanayan sa pinakamaikling posibleng yugto ng panahon).
- Ang gabay na ito ng Lineage 2 Gladiator ay naglalayong bigyan ka ng mga pangunahing rekomendasyon sa pag-level up, iba't ibang opsyon sa kagamitan, atbp. Maaari mong mahanap ang iyong sariling landas habang nakakakuha ka ng karanasan, ngunit para sa isang baguhan, ang mga tip na ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang.
Mga kalamangan at kahinaan
- Bilang isang klase ng DD, mayroon itong mga sumusunod na "tradisyonal" na positibong katangian: (dito tradisyonal sa kahulugang binanggit sa dose-dosenang iba't ibang mga gabay)
Mga benepisyo sa klase
- Isang malaking hanay ng mga kasanayan sa pag-atake, kabilang ang stun. (Sa pamamagitan ng paraan, ito ay hindi palaging isang plus, kailangan mong malaman nang eksakto kung ano ang kasanayan laban kanino at pinaka-mahalaga kung kailan ito gagamitin, at ang stun ay karaniwang nasa isang mapurol, ibig sabihin, ihanda at i-double check ang mga macro para sa pagpapalit ng mga armas at stuns 3 beses (kailangan mong baguhin ang uri ng iyong mga armas sa panahon ng labanan).
- Ilan sa mga pinakamapangwasak na kasanayan sa laro, na maaaring pumatay ng halos anumang battle mage sa isang volley. Sa pangkalahatan, kung nagawa mong tumakbo hanggang sa malapit na distansya ng labanan sa kaaway, ang bagay ay nananatiling maliit. :)
- Mga kailangang-kailangan na self-buff para sa pag-atake, bilis ng pag-atake, kaligtasan sa pagtulog, ugat, pagkalumpo, pagka-stun, pagtaas ng pinsala laban sa ilang uri ng mga halimaw, pati na rin ang pagpapagaling (mahirap tawagan ang paggamot sa BR, ngunit okay, makakaligtas tayo kahit papaano).
- Passive skill final frenzy.
- Passive skill para sa heavy armor at light armor din.
- Isang malaking halaga ng HP at ang regen nito.
- Higit pang mga CPU. (magsaya ka sa paglipad ng TX mo, syempre, kung maswerteng TX ka. :D)
- Ang ganda ng itsura
- Isang medyo hindi kinaugalian na istilo ng pakikipaglaban, isang pag-atake at kumplikadong istilo.
- Pagkakaroon ng acceleration at celeste.
- Kaunting pag-asa sa buong buff, dahil... Ang gladiator ay nakikitungo sa pangunahing pinsala sa kanyang mga kasanayan, at sila ay halos independyente sa buff.
- Isa sa mga pinaka-kapaki-pakinabang na domes ng militar. Ito ay isang hindi mapag-aalinlanganang "+".
Mga disadvantages ng klase
- Dahil sa katotohanan na ang mga gladiator ay maaaring magsuot ng mabibigat na sandata at magkaroon ng malaking halaga ng HP, sila ay limitado sa bilis, kaya ang karaniwang palayaw para sa "tin can" na mga gladiator. Ang sitwasyon ay bahagyang napabuti sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang panaginip na paglipat (katulad sa Dasha - throw, dash) - gumagamit ito ng higit sa kalahati ng aming pinakamataas na klase ng mga singil.
- Muli, dahil sa mataas na kapangyarihan ng mga kasanayan, kailangan silang singilin ng mga librong pangarap bago ang bawat paggamit ng kasanayan.
- Maliit na mahiwagang proteksyon - ang mga pagkukulang ng sangkatauhan at ang kakulangan ng mga passive sa m def.
- Upang makagawa ng isang stun, kailangan mong baguhin ang armas sa isang mapurol na uri. (pagdurog/paglalaslas) (mga palakol/maces ng iba't ibang uri)
- Mahirap patakbuhin at kakulangan ng mga button sa quick panel. Macros tulong dito.
- Ang kawalan ng katiyakan ng pagdadalubhasa, na humahantong sa pagkakaroon ng mga walang kwentang kakayahan at kakayahan, at napakamahal din, sa mga tuntunin sa pananalapi, upang mapanatili ang mga karagdagang hanay ng kagamitan.
- Tandaan na mas mahusay na harapin ang anumang pinsala sa mga kasanayan kapag ang mga libro ng pangarap ay ganap na sinisingil, kung hindi man ay hindi nila binibigyang-katwiran ang kanilang sarili. (ito ang ating sumpa at ito ang ating pakulo)
Mga unang hakbang at kagamitan
1-20 lvl
40-52 lvl
52-61 lvl
61-75 lvl
76-80 lvl
- Kaya, ang mga walang tulog na gabi at araw ng leveling ay nasa likod mo, at sa wakas ay naabot mo na ang lvl 76!
- Ang pangangailangan para sa kagamitan ay lumitaw muli, siyempre, ang aming A-grade para sa 15 lvl ay napaka-outdated.
nakasuot: Breastplate ng Imperial Crusader.
Mga kasanayan
Mga mananalakay
Mga aura at selfie
Mga Tattoo (Mga Pintura)
Sa kalikasan, mayroong dalawang uri ng mga tattoo para sa isang gladiator:
Olympics
Mga kinakailangan para sa pagpasok sa Olympiad
Mga taktika sa labanan laban sa ilang uri
- Magi- isang walang katotohanan na aksidente, hindi malinaw kung anong hangin ang nagdala nito sa pangkalahatang Olympiad, libreng baso at wala nang iba pa. Sa lahat ng posibleng mago sa Olympics, tanging Necromancer, dahil sa anchor ( Angkla) , Sumpa ng Doom ( Sumpa ng Kapalaran) At Ipatawag ang Reanimated Man ( Ipatawag ang Nabuhay) . May nekr? Tumakbo nang mabilis hangga't maaari, mas mahusay na huwag magambala ng summoner, mamamatay siya sa kanyang sarili.
- Mga busog- hindi man lang nakakatawa?
- Daguerres- kalunos-lunos na dibdib. Sa pangkalahatan, halos wala silang magagawa sa Olympics. Ang chestmaster ay mayroon lamang 2 pagpipilian para sa panalo.
- Mga tangke- marahil ang pinaka paboritong kalaban para sa isang gladiator. Sa Olympics, ang labanan sa kanila ay tumatagal ng mahabang panahon, matindi, kawili-wili, at kung minsan ay hindi mahuhulaan. :) Natural lang
Isang napakaliwanag at malakas na kinatawan ng lahi ng Tao sa Lineage 2, ay Gladiator o Masaya, gaya ng tawag sa mga manlalaro. Sa pagsisimula ng iyong paglalakbay para sa klase na ito, dadaan ka sa isang mahirap na daan mula sa mandirigma hanggang sa duelist, na tiyak na mabibighani sa iyo. Ayon sa kanilang agarang layunin, si Glades ay kabilang sa umaatake na klase, iyon ay, sila ay mga purong dagger at may kakayahang tamaan ang kanilang mga kalaban na may hindi kapani-paniwalang malakas na pinsala. Ang pangunahing uri ng armas para sa anumang Glad ay ipinares na mga espada, na tinatawag na duals sa laro. Ang mga kinatawan ng klase na ito ay nakikilala sa pamamagitan ng kanilang lakas, at ang kanilang halatang kalamangan ay ang pagiging sapat sa sarili sa parehong solong at mass na labanan.
Dahil sa ang katunayan na sila ay may perpektong gumamit ng dalawahang sandata, ang mga kalaban na nagsalubong sa kanilang daan ay dumarating sa ilalim ng isang malaking bilang ng mga suntok, na imposibleng maiwasan. Ngunit upang ang iyong Glad ay maging balanse, mapanganib na kalaban at matagumpay na manlalaro, tingnan ang gabay na ito, kung saan makikita mo ang mga pangunahing tip sa pag-level up ng iyong karakter, mga opsyon sa kagamitan sa isang partikular na yugto ng laro, at marami pang iba.
Sabihin natin kaagad na ang Gladiator bilang isang klase ay may mga kalamangan at kahinaan nito. Tulad ng para sa mga positibong katangian ng klase na ito:
Si Glad ay may isang malaking hanay ng mga kasanayan sa pag-atake, kabilang ang isang stun, pati na rin ang pinakamalakas na pisikal na kasanayan at ang pinaka-kawili-wili sa mga tuntunin ng MP."
Si Glad ay may mahusay na mga self-buff para sa bilis ng pag-atake at sa mismong pag-atake, mga buff para sa kaligtasan sa sakit sa ugat, stun, pagtulog, paralisis, pati na rin mga buff para sa pagbawi at pagtaas ng pinsala laban sa ilang mga uri ng mga halimaw;
Ang isang halatang plus ay ang Glad ay may mga passive na kasanayan tulad ng huling siklab ng galit at para sa magaan at mabigat na baluti;
Tuwang-tuwa ako sa disenteng dami ng HP at sa bilis ng regen nito;
Sa panlabas, ang Gladys ay mga tunay na dilag;
Ang isang kawili-wiling istilo ng pakikipaglaban, ang paglalaro para sa klase na ito ay palaging hindi madali, ngunit ito ang lansihin nito, ikaw ay magiging isang umaatake na karakter na palaging makakahanap ng isang bagay na sorpresahin ka;
May isang simboryo ng militar, na marahil ang pinaka-kapaki-pakinabang at kanais-nais sa laro;
At sa wakas, mayroon itong kakayahang gumamit ng mga bilis at acceleration, na lubhang kapaki-pakinabang, ngunit sa parehong oras ay kumonsumo ng napakalaking halaga ng singilin.
Tungkol sa mga negatibong katangian ng klase na ito:
Dahil ang Gladiator ay may isang disenteng tagapagpahiwatig ng HP at maaaring magsuot ng mabibigat na sandata, kung gayon bilang isang presyo para dito, siya ay makabuluhang limitado sa bilis, sa kabutihang palad, kahit na mayroong isang pangarap na libro ng mga paggalaw, ito ay isang bagay tulad ng isang gitling, na kadalasang nakakatulong dito. klase;
Bago gamitin ang alinman sa mga kasanayan, kailangang singilin sila ni Glad ng mga pangarap na libro, ito ay isa pang uri ng pagbabayad para sa pagkakaroon ng mga kasanayan sa mataas na kapangyarihan;
Mayroon silang bahagyang pag-asa sa buong buffs, lahat dahil tinatrato nila ang lahat ng pangunahing pinsala sa pamamagitan ng mga kasanayan, at halos wala silang pag-asa sa mga buff;
Walang ganap na pagiging passive sa m def, pati na rin ang napakababang mga tagapagpahiwatig mahiwagang proteksyon, na sa prinsipyo ay isang kawalan para sa sangkatauhan sa kabuuan;
Ito ay hindi masyadong maginhawa upang gumawa ng isang stun, dahil kailangan mo munang baguhin ang armas sa isang mapurol isa, bilang isang panuntunan, ito ay pagdurog (axes) sa pagpuputol (maces);
Ang mga manlalaro na mas gusto ang mga Gladiator, lalo na sa simula ng laro, ang pagkontrol sa kanila ay medyo mahirap, ay nais na makabuluhang taasan ang bilang ng mga pindutan sa panel ng mabilis na pag-access, dahil kahit na ang kakayahang gumamit ng mga macro, kung isasaalang-alang natin ang taliks at ang tulad ng, ay hindi masyadong nakakatulong;
Ang halatang kawalan ay walang tiyak na pagdadalubhasa, at ito ay humahantong sa katotohanan na ang Glad ay patuloy na mayroong isang malaking bilang ng ilang hindi maunawaan na mga kasanayan na walang silbi, hindi kinakailangang mga kasanayan. Dagdag pa, ito ay medyo maaksaya, dahil kailangan mo ring mapanatili ang mga karagdagang hanay ng kagamitan, na nagkakahalaga ng maraming pera;
Bago magdulot ng pinsala sa kaaway sa pamamagitan ng mga kasanayan, kailangan mong tiyakin na ang singil sa mga libro ng panaginip ay puno, dahil kung hindi, ang iyong pinsala ay hindi ang iyong inaasahan.
Masaya ang kalidad at pagpili ng kagamitan sa ilang partikular na yugto ng laro
Simula mula 1st hanggang 20th lvl , lilitaw ka sa panimulang lokasyon na pagmamay-ari ng mga tao, doon ay kakailanganin mong harapin kaagad ang ilang mga gremlin at kapag naabot mo na ang lvl 5, simulan mo hindi lamang paglibot sa mundo ng laro, ngunit kumpletong mga pakikipagsapalaran kung saan mabilis mong maaabot lvl 20. Ito ay isang napakabilis na proseso at kung ang lahat ay ginawa nang tama, pagkatapos ay gugugol ka ng hindi hihigit sa 1 oras upang mag-upgrade sa lvl 20.
Paglampas sa linya Antas 20, kailangan mong pumunta at kunin ang unang prof, na tinatawag na Warrior, pagkatapos ay siguraduhing alagaan ang mga kagamitan para sa iyong karakter, kung saan sa yugtong ito ng laro ang Brigandine Set ay babagay sa iyo. Bilang isang sandata, huwag pumili ng magkapares na mga espada; Pagkatapos mong magbihis at armado, humakbang patungo sa direksyon ng Gludio o Dion, ang mga lugar na katabi ng mga ito ay puno ng iba't ibang mga mandurumog, kung saan madali mong mai-level up ang iyong kagalakan sa lvl 26. Sa sandaling maabot mo ang kinakailangang antas, kailangan mong agad na magparehistro upang lumahok sa quest na tinatawag na "Seven Seals" at pagkatapos ay pumunta sa mga catacomb upang kumpletuhin ito. Dito, sa catacombs, madali mong i-pump up ang iyong tuwa sa lvl 35, o kahit na 40, at kapag naabot mo ang huli, darating ang oras upang makakuha ng pangalawang prof, kung ayaw mong magtrabaho nang husto, ngunit magkaroon ng dagdag na adena, pagkatapos ay maaari ka lamang bumili ng pangalawang propesyon at ito ay nasa bag. Sa pamamagitan ng paraan, para sa pag-level up sa mga catacombs, ang isang sibat ay perpekto bilang isang sandata, dahil mayroong maraming mga halimaw doon, at sa tulong ng isang sibat ay mabilis mong haharapin ang mga ito.
Nakarating na Antas 40, kakailanganin mong makuha ang propesyon ng Gladiator at siyempre, dahil isa na itong kondisyonal na yugto ng laro, kakailanganin mong baguhin ang kagamitan ng iyong karakter. Ang pinakamagandang opsyon para sa lvl 40 ay ang armor at mga armas mula sa Rank C, ito ang magiging Plate Leather Armor equip, na nagbibigay ng karagdagang STR+4 at CON-1, o isa pang heavy armor option, tulad ng Full Plate Set, na nagbibigay ng karagdagang Max HP + 270.
Bilang sandata sa yugtong ito, kumuha ng isa sa dalawang opsyon - ito ay alinman sa Katana-Katana, o Raid Sword-Raid Sword, alinman sa mga dalawahang opsyon na ito, kung pinatalas sa +4 o higit pa, magbigay ng maliliit na bonus sa tagapagpahiwatig ng Atk. bilis. Pagkatapos magbihis at kumuha ng normal na baril, pumunta sa level up to level 52 inclusive, sa lugar na kilala bilang Dragon Valley, kung saan makakahanap ka ng hindi matinding karanasan, dahil ang lahat ng mob doon ay x1, o, kung wala ka. naghahanap ng mga madaling paraan, pumunta sa Cruma Tower, halos lahat ng mga mob doon ay x2 o kahit x3, at bukod pa, makakatanggap ka ng mga interesanteng porsyento mula sa pag-upgrade.
Nakarating na Antas 52, kakailanganin mong magpalit muli ng damit upang magpatuloy sa pag-indayog sa pantay na katayuan sa iyong mga kalaban. Sa Grade hindi ka na aalis sa lvl 52, kaya magpalit ka ng B Grade. Bilang kagamitan, kunin ang Blue Wolf Heavy Set, na nagbibigay ng karagdagang Bilis +7, HP Recovery Rate +5.24%, STR+3, CON-1 at DEX-2, sa pamamagitan ng paraan, ito ay itinuturing na pinakamainam para sa Glad sa mga antas na ito.
Para sa mga armas, kunin ang Samurai Dual Swords, na tinatawag na Samurai Long Sword-Samurai Long Sword, na nagbibigay ng karagdagang +4% Atk.Speed. Para mag-level up, magtungo sa lugar na kilala bilang Frozen Labirint o sa Seal of Shilen. Kung mayroon kang pagkakataon at pagnanais, maaari kang magtipon ng isang partido at pumunta sa mga necropolises o katas, level up doon hanggang sa lvl 60 inclusive.
Nakarating na Antas 61, muli mong bihisan ang iyong Gladiator. para sa papel ng armor, ang isang set na tinatawag na Tallum Plate Armor ay angkop, na nagbibigay ng mga bonus tulad ng STR +2; CON -2; Atk. Spd. +8%; Limitasyon sa Timbang +5759; Paglaban sa Poison/Bleed +80%, huwag isaalang-alang ang iba pang mga opsyon, ito ang pinakamainam. Para sa role ng armas, kunin ang isa sa dalawang opsyon na Tallum Blade-Damascus o Keshanberk-Keshanberk, dahil nagbibigay sila ng karagdagang +8% sa Atk.Speed.
Simula sa lvl 61, pumunta sa lugar na kilala bilang Valley of silence at pumunta doon hanggang lvl 68 inclusive. Pagkatapos ay pumunta sa Hot Springs at mag-level up dito hanggang sa maabot mo ang lvl 76, para sa solong pagpipilian, ang lugar na ito ay angkop sa loob at labas. Kung may pagkakataon kang mag-level up bilang bahagi ng isang party, pumunta sa Varka, o maaari kang pumunta sa Stakato Nest, kung saan kailangan mo ring mag-level up sa lvl 76.
Paano mo nahulaan Antas 76 makabuluhan na ang iyong karakter ay kailangang magpalit muli ng damit. Para sa papel na ginagampanan ng kagamitan, maliban kung siyempre pinatalas mo ang iyong TM na mabigat sa +6 o higit pa, na may ganitong mga tagapagpahiwatig ay mas mahusay na iwanan ito, ngunit kung hindi, pagkatapos ay kunin ang Imperial Crusader Set, na nagbibigay ng karagdagang DEX-2, STR +2, P. Def. +8%, at Max HP +445. Paglaban sa Sleep/Hold +70%. Ang mga dual ay mainam para sa papel ng mga armas, at nagbibigay sila ng mahusay na mga bonus na tiyak na pahalagahan mo, ito ay Tallum Blade-Dark Legions Edge - bibigyan ka ng karagdagang Max. HP ng 15%, Max. MP ng 20%, pati na rin ang Max. CP ng 30%, ngunit dapat silang patalasin sa hindi bababa sa +4. Sa mga tuntunin ng pag-level up, dahil nasa lvl 76 ka na, hindi mo na kailangang magsabi ng kahit ano. Ang tanging payo para makarating sa lvl 80 ay magtipon ng isang normal na party at pumunta sa mga lokasyon tulad ng Forge Of The Gods o Imperial Tomb, ang mga kondisyon doon ay pinakamainam.
Ang pinakamataas na priyoridad na kasanayan ng klase ng Gladiator
Sa pangkat ng mga kasanayan sa pag-atake, tiyak na sulit na i-highlight ang mga sumusunod:
Triple Slash o Triple Cut - ang kasanayang ito ay hindi nangangailangan ng paunang pagsingil; ito ay pinaka-epektibong gamitin ito bilang karagdagan sa isang kumbinasyon tulad ng DSS sa TSS. Ang kapangyarihan ng kasanayan ay 2557, ang cooldown ay 3 segundo, ang pagbabasa ay tumatagal ng 1.733 segundo;
Sonic Blaster o Sound Pulse - inaatake ng kasanayang ito ang kaaway sa pamamagitan ng pagdidirekta ng tunog na pulso sa kanya at tinamaan siya mula sa malayo. Para sa isang gladiator, ang kasanayang ito ay ang pangunahing ng lahat ng mga kasanayan sa distansya, ito ay patuloy na ginagamit, lalo na sa kumbinasyon ng isang espada, dalawahang espada o isang club. Hindi ibinubukod ang posibilidad na maghatid ng over-hit o kritikal na hit, ngunit para magamit ito, kailangan mong i-upgrade ang Sound Focus sa hindi bababa sa level 2. Ang kasanayan ay ginagamit bilang pangunahing isa sa PVE; hindi kasama ang paggamit nito sa mga laban sa PvP. Ang kapangyarihan ng kasanayan ay 1827, ang cooldown ay 3 segundo, ang pagbabasa ay tumatagal ng 1.9 segundo;
Double Sonic Slash o Double Sonic Slash - nakakatulong ang kasanayang ito na gawing napakalakas na suntok gamit ang espada. Ito ay isang mainam na kasanayan kapwa bago at pagkatapos ng antas 80; ito ay pinakamainam na gamitin ito sa mga laban sa PvP kapag nakikipaglaban gamit ang dalawahang espada. Hindi ibinubukod ang posibilidad na magdulot ng labis na strike at kritikal na strike, ngunit para magamit ito kailangan mong i-pump up ang Sound Focusing sa hindi bababa sa level 3. Ang kapangyarihan ng kasanayan ay 3196, ang cooldown ay 3 segundo, ang pagbabasa ay tumatagal ng 1.733 segundo;
Triple Sonic Slash o Triple Sonic Slash - ang kasanayang ito ay ang pangunahing kasanayan sa pag-atake para sa sinumang Gladiator, kaya naman ito ay patuloy na ginagamit. Nangangailangan ito ng mga dalawahan, binabalewala nito ang pagtatanggol ng kalasag, at ang posibilidad ng labis na pag-atake ay hindi ibinubukod. Para magamit ito, kailangan mong i-upgrade ang Sound Focusing sa kahit man lang level 4. Ang kapangyarihan ng kasanayan ay 4262, ang cooldown ay 5 segundo, ang pagbabasa ay tumatagal ng 1.667 segundo;
Sonic Buster o Sound Wave - ang kasanayang ito ay hindi ginagamit sa mababang antas, ito ay ginagamit lamang pagkatapos matanggap ang 3rd prof. Hindi nangangailangan ng mga singil, may madalas na kritikal na hit at aktibo sa suntukan. Maaari itong magamit sa mga duals, isang espada o isang club, mayroon itong pag-aari ng pagkonsumo ng 3 Energy Stones, at mayroon ding posibilidad na maghatid ng isang over-strike. Para magamit ito, kailangan mong i-upgrade ang Sound Focusing sa kahit level 2 man lang. Ang kapangyarihan ng kasanayan ay 457, ang cooldown ay 2 segundo, ang pagbabasa ay tumatagal ng 0.72 segundo;
Sonic Storm o Sound Storm - ang kasanayang ito ay malayo, sa likas na katangian ito ay katulad ng isang sound wave at ginagamit para sa pangmatagalang pag-atake. Hindi ito nangangailangan ng mga singil, maaari itong gamitin sa mga dual, isang espada o isang club, mayroon itong pag-aari na kumonsumo ng 3 Energy Stones, at mayroon din itong kakayahang humarap ng dagdag na strike o isang kritikal na strike. Para magamit ito, kailangan mong i-upgrade ang Sound Focusing sa hindi bababa sa level 2. Ang kapangyarihan ng kasanayan ay 457, ang cooldown ay 3 segundo, ang pagbabasa ay tumatagal ng 1.9 segundo;
Blunt o Hammer Crush - ang kasanayang ito ay gumagawa ng dalawang bagay nang sabay-sabay - natigilan ang target sa loob ng 9 na segundo at nagdudulot ng pinsala sa target sa suntukan. Upang magamit ito kailangan mo ng isang club, kaya hindi ito madalas na ginagamit sa laro, ngunit sa Olympus maaari itong maging kapaki-pakinabang lalo na. Ang kapangyarihan ng kasanayan ay 2411, ang cooldown ay 3 segundo, ang pagbabasa ay tumatagal ng 1.08 segundo.
Sa mga aura at selfie, ang mga sumusunod ay namumukod-tangi para sa kanilang pagiging kapaki-pakinabang:
Vicious Stance o Combat Stance of Cunning - nakakatulong itong pataasin ang lakas ng kritikal na strike ng +609, kumokonsumo ng MP, ang halaga nito ay direktang nakadepende sa lvl ng character habang ginagamit;
War Cry o Battle Cry - tumutulong sa pagtaas ng physical attack rate ng +25%, ang skill na ito ay ginagamit ng Glads sa lahat ng dako, sa PvP, sa PvE, sa kalidad at kahit saan. Tagal ng 1 minuto, cooldown 45 segundo, ang pagbabasa ay tumatagal ng 1.5 segundo;
Lionheart o Lion's Heart - nakakatulong na mapataas ang resistensya ng iyong karakter sa paralisis, nakamamanghang, nakahawak, natutulog at nag-aalis ng mga positibong epekto. Ito ay napaka-epektibong gamitin laban sa mga klase na nailalarawan sa pamamagitan ng paggamit ng mga debuff o stun class. Tagal ng 1 minuto, cooldown 150 segundo, ang pagbabasa ay tumatagal ng 1.5 segundo;
Ang Sonic Focus o Sound Focusing ay isang uri ng pagsingil na nauuna sa paggamit ng iba't ibang kasanayan sa tunog, hanggang sa lvl 78 kasama, ito ang iyong magiging pangunahing mapagkukunan ng mga singil. Nagaganap ang cooldown ng kasanayan sa loob ng 0 segundo, at ang pagbabasa ay tumatagal ng 0.9 segundo;
War Frenzy o Madness of War - nakakatulong na mapataas ang resistensya ng iyong karakter sa mga uri ng pag-atake gaya ng sleeping at stunning, kumokonsumo ng MP, ang halaga nito ay direktang nakadepende sa lvl ng character habang ginagamit. Ang kasanayang ito ay maaaring magamit nang epektibo laban sa mga klase na nailalarawan sa mga klase ng pagtulog o stun;
Sonic Move o Sound Movement - tumutulong na pataasin ang bilis ng iyong karakter ng +66 sa loob ng 15 segundo. Upang magamit ang kasanayang ito, ang Power of Sound ay dapat na i-pump hanggang sa hindi bababa sa level 3, at kailangan mo rin ng mga ipinares na espada. Mainam na gamitin sa sandaling iyon kung kailangan mong abutin ang ilang bagay. Ang kasanayan ay lumalamig sa loob ng 30 segundo, at ang pagbabasa ay tumatagal ng 1 segundo;
Duelist Spirit o Spirit of the Duelist - tumutulong sa pagtaas ng bilis ng pag-atake gamit ang dalawahang espada ng +12%, habang sabay-sabay na pinapataas ang pinsala mula sa PvP at mga normal na kasanayan ng +10%, na tumatagal ng 1 minuto. Napaka-epektibong gamitin ang kasanayang ito sa PvP, PvE o, siyempre, sa panahon ng proseso ng leveling. Nagaganap ang cooldown ng kasanayan sa loob ng 30 segundo, at ang pagbabasa ay tumatagal ng 1.5 segundo;
Riposte Stance o Fighting Stance of Reflection - upang maitaboy ang mga pag-atake kailangan mong gumamit ng sandata, habang ang kasanayan ay sumasalamin ng hanggang 30% ng pinsalang natanggap, at gayundin, na may posibilidad na hanggang 30%, ay sumasalamin sa parehong negatibo at positibong epekto, ngunit hindi kasama sa mga ito ang pinsala mula sa mga saklaw na pag-atake at kasanayan. Gamit ang Riposte Stance, ang bilis ng paggalaw ng character ay nababawasan ng 10%, ang bilis ng pag-atake ng 20%, at ang katumpakan ng 4. Gumagamit ng MP, ang halaga nito ay direktang nakasalalay sa lvl ng character habang ginagamit;
Sonic Rage o Fury of Sound - tumutulong sa pag-atake sa kalaban, pagtatapon ng enerhiya ng espada at sa parehong oras sa pagkolekta ng enerhiya ng kaluluwa. Ang pagtaas ay maaaring isagawa hanggang sa ika-7 na antas, mayroong isang pagkakataon na magdulot ng regalo mula sa itaas, pati na rin ang isang kritikal na suntok. Nagaganap ang cooldown ng kasanayan sa loob ng 0 segundo, at ang pagbabasa ay tumatagal ng 1.5 segundo;
Sonic Barrier o Sound Barrier - tumutulong na lumikha ng protective barrier na magpoprotekta sa iyong karakter mula sa anumang normal na kasanayan, pag-atake, pati na rin ang mga mahihinang spell sa loob ng 10 segundo. Para magamit, kailangan ang dalawahang espada, at dapat na i-pump ang Sound Focusing sa hindi bababa sa level 5.
Naglagay kami ng mga tattoo sa Gladiator
Depende sa layunin na iyong hinahabol, piliin ang pinakamainam na opsyon sa tattoo mula sa mga sumusunod:
1. Sa pang-araw-araw na buhay ng laro, para kay Glad na malapit sa IR, Dragon Set o Tallum, piliin ang kumbinasyong ito ng mga tattoo - +5 STR\ -5 CON.
2. Kung ang iyong Glad ay madalas na kalahok sa Olympics, sa kumbinasyon sa itaas, dapat mong idagdag ang +4 CON +4 DEX, ibig sabihin, ang set ay magiging tulad ng sumusunod - +5 STR\ -5 CON\ +4 CON +4 DEX.
3. May isa pang build na hindi gaanong magagamit sa Olympic survival races, ganito ang hitsura nito - +5 STR +4 CON - 9 DEX.
Gladiator sa Olympus
Narito ito ay agad na nagkakahalaga ng pagpuna na upang makapasok sa Olympus, Glada, tulad ng iba pang mga klase, ay dapat matugunan ang ilang mga minimum na kondisyon - ito ay Hell Knife (Mental Shield) - ito ay kapaki-pakinabang dahil nagbibigay ito ng buff (pagkakataon, at nagdaragdag ng 50% kapag gamit ang isang paborableng kasanayan) Mental Sheet lvl 4, pati na rin ang Staff of Evil Spirits (Blessed Body) - ito ay kapaki-pakinabang dahil nagbibigay ito ng buff (pagkakataon, at nagdaragdag ng 20% kapag gumagamit ng isang paborableng kasanayan) Btb lvl 5.
Sa Olympus, napakahalaga na palaging sumunod sa ilang mga taktika, na ganap na naiiba sa iba't ibang klase. Ilalarawan natin ngayon ang mga pangunahing uri ng labanan para sa mga Gladiator sa Olympus.
Magi - Sa lahat ng napakalaking iba't ibang mga salamangkero, sa Olympus dapat ka lamang mag-ingat sa mga necr, dahil mayroon silang anchor, summon at doom. Ibig sabihin, kung nakakuha ka ng necr, kailangan mong maglagay kaagad ng pl set at punasan ito nang mas mabilis, mas mabuti, hindi pinapansin ang summoner, dahil sa huli ay mamamatay siya sa kanyang sarili. Ang mga taktika laban sa necrs ay ang mga sumusunod - una, 5 segundo bago magsimula ang labanan, gumamit ng acceleration, tumakbo palapit sa nekr, bigyan siya ng napakalaking suntukan, pagkatapos ay shhh, pagkatapos ay 4 na krus, bilang panuntunan, sa yugtong ito ang nekr ay tumatakbo na palayo sa iyo, kaya gumamit ng napakalaking mahaba at solong mahaba. Talaga, ito ay sapat na, ngunit kung mayroon kang isang tunay na halimaw, pagkatapos ay pindutin ito ng mga krus hanggang sa ang long-range sonics ay gumulong pabalik, maaari mong ulitin pagkatapos ng isang napakalaking long-range at isang solong long-range, ito ay tiyak na sapat.
Mga busog - ang mga taktika ay kapareho ng laban sa mga salamangkero, magsuot lamang ng IR set, pana-panahon ay kakailanganin mong gumamit ng mga resist mula sa stun - farfrenzi, Lionhert, sila ay napakahina, kaya sapat na iyon.
Daguerres - among the daggers, PV should be careful, and even then noob lang, kasi may dodge siya. Ang mga taktika laban sa mga kasamang ito ay napaka-simple - ilagay sa isang set ng IR, gumamit ng mga stun resistance at patayin lamang ang iyong kalaban sa anumang mga kakayahan na dumating sa iyong kamay, bigyan ng kagustuhan ang napakalaking, huwag kalimutan ang antas ng pagsingil. Ang pinakasimpleng opsyon sa combo, siyempre, kung gumagana ang lahat ng kakayahan, ay maaaring ganito: mass melee, mass range, dss+tss.
Mga tangke - ito ang mga kalaban na laging kawili-wiling makipaglaban. Kapag inilagay mo ang set ng IR, siguraduhing subukan sa lahat ng posibleng paraan upang i-save ang iyong mga reserbang MP at unti-unting dalhin ang kaaway sa toll.
Paladin - hindi ka dapat tumakbo mula sa bumagsak, dahil sa ilalim ng icon ay mabilis ka niyang maabutan, dito iba ang mga taktika, sa pinakadulo simula ng labanan kailangan mong gumamit ng Leonhert mula sa kampo, huwag gumamit ng Warfrenzy, dahil kailangan mong i-save ang mana reserves. Bilang kahalili, maaari mong i-on ang reflector sa pinakadulo simula, ngunit para sa isang maikling panahon dahil ito ay tulad ng isang napakalalim na hukay para sa mana sa panahon ng labanan, huwag gumamit ng napakalaking pag-atake, dahil ang mga ito ay kahila-hilakbot para sa isang tangke at kumain ng maraming mana. Bilang isang patakaran, sinisimulan ni Pal na itumba ang mga kakayahan gamit ang mga stun, kaya kung matumba ka ng TSS, itatapon mo ang DSS bilang tugon, pagkatapos ay tumawid ng hanggang 7 singil, at pagkatapos ay isang solong pangmatagalan. Kapag dinala mo ang tangke sa ud, lumayo sa kanya sa isang distansya na hindi maabot kahit para sa isang busog at palaso, i-regen ang CR, at kung kinakailangan, pati na rin ang HP na may battle rar o brawhert. Kung ang isang sitwasyon ay lumitaw na nahuli ka ni Pal sa mga ugat at tumayo sa tabi mo sa oud, magbigay ng sagot sa iyo&
Para sa kapakanan ng PvP. At ito ay hindi nakakagulat, dahil ang mga paglalakbay sa ilog at walang katapusang pag-indayog ay maaga o huli ay nagsisimulang mapagod. At ang pagkuha ng kastilyo ay nagiging boring sa paglipas ng panahon.
Ngunit ang mga pakikipaglaban sa ibang mga manlalaro... Hinding-hindi ito magiging boring!
Itinuturing kong gladiator ang pinakamahusay na klase ng tao sa La2 para sa PvP. Maaari niyang ilabas ang halos kahit sino dahil mayroon siyang parehong ranged at suntukan na pag-atake. Nakasuot siya ng mabibigat na baluti at dalawang espada. At sa pangkalahatan, ang kapangyarihan ng mga kasanayan ay maihahambing sa mga dagger. Ngunit kung mamatay sila nang napakabilis, kung gayon ang la2 gladiator ay hindi madaling patayin... Mahusay niyang pinagsasama ang dalawang panig: isang tangke at isang dealer ng pinsala.
Sa pangkalahatan, ang karamihan sa mga character ay nakatuon sa alinman sa suntukan o ranged na labanan. Mages, archers - para sa long range, tank, damage dealers - para sa close range. Ngunit ang la2 gladiator ay maaaring umatake mula sa anumang distansya.
Pinakamahusay na klase sa la2?
Upang magamit ang kanyang mga kakayahan, dapat munang ituon ng isang gladiator ang kanyang kapangyarihan. Ginagawa ito gamit ang kasanayang Sonic Focus. Karamihan sa mga nakakasakit na kasanayan ay may kinakailangan sa anyo ng isang bilang ng mga singil. Ngunit kahit na ang ilang mga kasanayan ay nangangailangan ng isang bayad, ito ay mas mahusay na singilin ang mga ito sa maximum. Ang mas maraming singil, mas mabuti.
Ang mga taktika ng La2 gladiator ay halos pareho. Sinisingil namin ang Sonic Focus nang ilang beses at tinitingnan ang sitwasyon. Kung mayroon kaming isang mamamana o isang salamangkero (isang umaatake mula sa malayo) laban sa amin, binabaril namin sila gamit ang Sonic Blaster. Maaari rin itong gamitin laban sa iba, dahil ang blaster ay gumagawa ng isang disenteng halaga ng pinsala. Sabihin nating isang tangke (o ibang tao) ay tumatakbo patungo sa iyo. Hindi ka dapat pumunta para makipagkita sa kanya - mas mabuting magpaputok sa kanya ng ilang blasters at pagkatapos ay singilin muli. Sa sandaling lumapit siya sa iyo, umatake gamit ang Triple Sonic Slash at magpatuloy sa pakikipaglaban gamit ang mga espada.
Ang pangunahing bagay ay upang maunawaan ang prinsipyo mismo: gumamit ng mga saklaw na pag-atake kapag ang kaaway ay tumatakbo patungo sa iyo, o kapag ikaw mismo ay tumatakbo patungo sa kanya. Ang mga ito ay pinakamahusay na ginagamit laban sa mga salamangkero kapag sila ay naghahagis ng ilang makapangyarihang kasanayan. Nagbibigay ito sa iyo ng pagkakataong barilin siya. At kalkulahin ang iyong mana nang matalino, dahil ang lahat ng mga kasanayan sa labanan ay kumakain ng marami nito.
Hindi mo rin kailangang mag-alala tungkol sa mabilis na pagpatay. Sa La2 mayroong maraming passive skills para sa gladiator. Ang isa sa mga ito ay nagbibigay ng pagtaas sa rate ng pagbabagong-buhay ng HP. Ngunit sa mga aktibong buff, lahat ay maayos din! Mayroong parehong War Cry, na nagdaragdag ng 25% sa pag-atake, at Vicious Stance (lahat ng archers ay mayroon din nito) - pinatataas ang kapangyarihan ng isang kritikal na strike.
Bilang karagdagan, ang Gladiator ay may ilang mga kasanayan sa labanan para sa paggamit ng palakol o espada. Siyempre, hindi masasabing siya ang pinakamagaling na klase sa La2 sa mga may dalang palakol o espada. Ngunit hindi mo lang magagamit ang kasanayang ito!
Dito maaari kang kumilos nang ganito: gamit ang mga ipinares na espada, gamitin ang lahat ng kakayahan sa pag-atake, at habang nagre-recharge sila, kumuha ng palakol at gamitin ang mga kasanayan para dito. Kung nag-leveling ka sa isang lugar, huwag kalimutang isama ang mga espesyal na buff para sa mga mob. Pinapataas nila ang pinsalang dulot ng isang partikular na nagkakagulong mga tao (depende sa buff).
Sa ikatlong propesyon, ang Gladiator ay naging Duelist sa La2. Nakakakuha siya ng paglaban sa karamihan ng mga sakit, pati na rin ang isang lohikal na pag-unlad ng mga kasanayan sa pag-atake. Kaya, isang bagong kasanayan ang idinagdag sa karaniwang Sonic Blaster - Sonic Rage. Ito ay sa maraming paraan na katulad ng isang regular na blaster, ngunit mas malakas. Minsan maaari kang makakuha ng isang crit. Bilang karagdagan dito, ang Sonic Rage ay maaaring singilin hanggang sa antas 8! Kasama sa mga buff ang Sound Barrier ultima (ginagawa nitong hindi masugatan ang target sa loob ng 10 segundo at nangangailangan ng pagsingil), Riposte Stance (sinasalamin ang 30% ng pinsalang natanggap) at Final Secret (sa loob ng kalahating minuto ang lakas ng pinsalang naidulot ay tumataas ng 30%) .
Gladiator - Gladiator (Natutuwa)
Gabay para sa gladiator sa mga puntong hindi kasama sa iba pang mga gabay
Mahahalagang kasanayan:
Sonic Focus - Makakuha ng singil ng enerhiya para magamit sa iba pang mga kasanayan.
Vicious Stance - Pinapataas ang critical hit power. Patuloy ang pagkonsumo ng mana.
Double Sonic Slash - Naglalabas ng sonic energy para magpakawala ng malakas na atake ng espada. Gumagamit ng 3 singil ng Sonic Focus.
Hammer Crush - Isang malakas na suntok na nagpapatigil sa target at nagdudulot ng pinsala. pwede/dapat gamitin sa pvp/olympiad laban sa dagger.
War Frenzy - Pinapataas ang tulog at stun resistance. Patuloy ang pagkonsumo ng mana.
War Cry - Agad na nagpapataas ng Pisikal na Pag-atake. Isang napakahalagang kasanayan!
Sonic Blaster - Naghahagis ng acoustic blast sa kalaban. Gumagamit ng 2 singil ng Sonic Focus.
Sonic Buster - Lumilikha ng wave ng sonic force na tumama sa maraming target sa harap mo. Nangangailangan ng 3 Energy Stones. Gumagamit ng 2 singil ng Sonic Focus. Ang pinakamahalagang kasanayan!
Sonic Move - Pansamantalang pinapataas ang Bilis ng iyong Paggalaw. Gumagastos ng 2 o 3 singil ng Sonic Focus depende sa antas. Inirerekomenda kong subukang huwag matutunan ang kasanayang ito hanggang sa ikalawang antas.
Triple Sonic Slash - Hinahampas ng tatlong beses gamit ang mga espada. Gumagamit ng 4 na singil ng Sonic Focus. Ang pinakamahalagang kasanayan. Hindi ko inirerekomenda ang paggamit nito laban sa mga dagger.
Lionheart - Pansamantala ngunit makabuluhang pinapataas ang resistensya sa pagtulog, pagkaparalisa, pag-hold, stun at debuff attacks.
Duelist Spirit - Pansamantalang pinapataas ang Bilis ng Pag-atake, pati na rin (kapag na-upgrade para sa pinsala) ang lakas ng pag-atake sa PvP.
Sonic Storm - Nagpapalabas ng lakas ng tunog, nagpapalabas ng alon na humampas sa isang malayong target. Gumagastos ng 3 Energy Stones. Nangangailangan ng Sonic Focus charge level 2.
Mga kasanayan 3 propesyon:
Ang Riposte Stance ay isang switchable na kasanayan, nagbibigay ng 30% na pagkakataong maipakita ang debuff sa kalaban, sumasalamin sa ilan sa mga pinsala mula sa mga simpleng pag-atake ng suntukan. Nababawasan ang Spd. Paggalaw, Bilis Atk. at Katumpakan..
Braveheart - nagbabalik ng 1000 CP.
Master of Combat - pinapataas ang lakas ng pag-atake gamit ang sword, club, spear, dual swords at brass knuckle ng 80. Tumataas din ang max. CP ng 5%.
Sonic Barrier - nagbibigay ng kumpletong invulnerability sa loob ng 10 segundo, kumonsumo ng 5 charge.
Sonic Rage - long-range charging. Naghahagis ng singil sa kalaban gamit ang puwersa ng dalawang espada, sinisingil ang sound focus ng +1, ngunit hindi hihigit sa 7.
Pangwakas na Lihim - Pinapataas ng 30% ang lakas ng kasanayan at normal na pinsala sa PvP. Tagal: 30 seg.
Maximum Focus Sonic - Agad na pinapataas ang bilang ng mga spin sa maximum.
Weapon Blockade - tinatanggal ang isang sandata mula sa mga kamay ng kaaway at pinipigilan siyang i-equip ito sa loob ng 5 segundo. Gumagamit ng 2 singil.
PINTS 1 set:
4 STR -4 DEX
1 STR -1 DEX
4 CON -4 DEX
Ito ang unang hanay ng mga pintura na iminumungkahi kong gamitin mo para sa Mass batch at kung ang iyong ibabaw ay mahusay na bihisan pagkatapos ay para sa anumang iba pang PVP. Ang mga bentahe ay ang bilis ng pag-atake ay bababa ng maximum na 30-50, at iba pang mga katangian ay tataas ng marami.
PAINTS 2 set:
4 STR -4 CON
1 STR -1 CON
4 DEX -4 CON
Ito ang pangalawang hanay ng mga pintura, na ginagamit para sa pagsasaka/leveling. Na may normal na buff sa vampiric (mas maganda ang DB at VARK) malaking bilang ng walang buhay ang kailangan, at ang bilis ng pag-atake at ang lakas ng pag-atake ay mapapalaki.
PAINTS 3 set:
4 STR -4 CON
1 STR -1 CON
Ito ang ikatlong hanay ng mga pintura. Karamihan sa mga manlalaro ay gumagamit ng partikular na set na ito, dahil naniniwala sila na ang bilis ng pag-atake ay kasinghalaga ng lakas, kumpara sa dami ng HP.
PAINTS 4 set:
3 STR -3 CON
2 STR -2 DEX
Mga kasanayan sa pagpapatalas.
Tulad ng alam ng lahat, maaari mong pagbutihin ang iyong mga kasanayan at patalasin ang mga ito tulad ng isang sandata. Mayroong ilang mga pagpipilian para sa pagpapatalas ng mga kasanayan para sa isang gladiator:
Patalasin ang lahat ng aktibong kasanayan para sa pinsala sa katangian. Sa ganoong pagpapabuti sa mga kasanayan, dapat mong tandaan na ang hasa ay dapat gawin sa elemento na mayroon ka sa duals (kung sa duals ito ay lupa, pagkatapos ay sa lupa, at sa pamamagitan ng paraan, ang pinakasikat na katangian dahil ito ay may pinakamaliit na proteksyon mula sa ito). Kaya, ang aming pag-atake ay pangunahing gagamit ng hindi isang pisikal na pag-atake, ngunit isang katangian.
Mga kasanayan sa pagpapatalas para sa pinsala sa PVP. Ang pagpipiliang ito ay angkop para sa mga taong alam kung paano mapabilis ang isang pag-atake (sa paggamit ng mga kasanayan sa pagpapatalas, ang katangian ng kabanalan ay pangunahing ginagamit, dahil maaari mong dagdagan ang pag-atake nang may kabanalan hindi lamang sa katangian kundi pati na rin sa isang buff ng 40,
Sa anumang pagpapabuti sa mga kasanayan, patalasin ang aktibong kasanayang Duelist Spirit para mapataas ang atake!!!
Pagpili ng mga subskills.
Napakahalaga ng mga subskills sa anumang uri ng aktibidad, maging ito ay PVP, Olympics o pagsasaka/kalidad lamang.
Mayroong ilang posibleng hanay ng mga subskills para sa propesyon na ito:
Mga target mula sa DB/PP, pagmamadali (halimbawa mula sa isang tyrant dahil napakadaling i-level up) at shield (halimbawa mula sa isang paladin).
Kinukuha namin ang Tselestn mula sa DB/PP, Counter Haste kapag nakatanggap ng suntok mayroong isang pagkakataon na tumaas ang bilis ng pag-atake sa loob ng ilang panahon (mula sa isang malupit), Counter Defense - kapag nakatanggap ng isang suntok mayroong isang pagkakataon na tumaas ang pisikal at mahiwagang proteksyon para sa ilang oras (mula sa isang paladin o iba pang mga tangke)
Kagamitang Gladiator
Gladiator - Gladiator (Natutuwa)
Ang suot ni Glad
Plastic Leather Armor Set +4 STR, -1 CON
Raider Sword*Raider Sword
Gracia final/Epilogue/Freya/hight Five:
Blue Wolf Armor Set +7 bilis ng pagtakbo, +5.24% bilis ng pagbabagong-buhay ng HP +3 STR, -2 SKR, -1 CON
Tsurugi*Tsurugi (sharpen duals by +4, get crit.
Gracia final/Epilogue/Freya/hight Five:
Tallum Heavy Armor Set +8% na bilis ng pag-atake, +2 STR, -2 CON
Keshanberk*Keshanberk+4
Gracia final/Epilogue/Freya:
Dragon Leather Armor Set +4% physical attack power, +4% attack speed, +1 STR, -2 CON
Tallum Blade*Dark Legion Blade +4
Dynasty Double Sword +4
Gracia final/Epilogue/Freya:
Dynasty Heavy Armor Set CON-2 STR+1 DEX+1, P.Atk. +5.4%, Max. HP+492.
Dynasty Twin Sword +4/Dynasty Twin Sword +4/Icarus Dual Swords +4
Set ng Heavy Armor Destino STR +2, CON -2. Phys. Atk. +4.26%, Spd. Atk. +4%.
Dual Icarus Swords P.Atk. 442, kapag pinatalas ng +4, pinapataas ng 109 ang pagkakataon ng kritikal na hit at 10% ang Max.HP.
Gracia final/Epilogue:
Vesper Heavy Armor Set STR +2, DEX -2
Ang Dual Swords of Venus P. atk 482, kapag pinatalas ng +4 ay nagpapataas ng pagkakataon na magkaroon ng kritikal na hit ng 109 at Max ng 10%.
Freya/High Five:
Elegy Heavy Armor Set STR +3, CON -2
Twin Swords of Inexhaustible Essence P.Atk 532, kapag pinatalas ng +4, pinapataas ang pagkakataon ng isang kritikal na hit at Max.HP
————————————————————————————————-
Pag-level up ng Gladiator
At ang buff mula sa berserker's PP ay hindi ma-buff
I)Gladiator Guide - pangkalahatang impormasyon
1) Pagiging
Ang gladiator ay isang mandirigma na ipinanganak para sa labanan. Ang pangunahing layunin nito ay pumatay, pumatay nang mabilis hangga't maaari, sa pinakamababang panahon Sa sinaunang Roma, ang mga gladiator ay kinuha mula sa mga alipin upang lumaban sa mga espesyal na arena sa isa't isa o mga ligaw na hayop para sa libangan ng madla 2, ang pangunahing layunin ng mga gladiator ay hindi masyadong naiiba sa kanilang trabaho sa Sinaunang Roma. Namumukod-tangi sila sa iba pang mga klase sa kanilang lakas, isang malawak na hanay ng mga kasanayan sa pag-atake at mga self-buffs upang madagdagan ang pag-atake at bilis, na nagbibigay-diin sa layunin ng gladiator - upang sirain ang mga kaaway Salamat sa mabibigat na sandata, mayroon silang mahusay na pisikal na proteksyon.
Kung ang maikling pagpapakilala na ito ay nakapukaw ng iyong interes sa gladiator, narito ang isang mas detalyadong gabay sa klase. Gladiator/Duelist,batay sa aking karanasan sa laro.
Kaya, Recruits stage 1. Pagkatapos ng paglitaw ng isang potensyal na recruit - isang freshman fighter sa akademya ng kagalang-galang na Cedric sa Talking Island, sa lugar sa maliliit na gremlins, nagsasanay siya sa antas 5-6, pagkatapos nito, sa pagpipilit ng Master Cedric, masaya siyang tumungo sa nayon ng Talking Island (Talking Island Village), kasama ang lahat ng uri ng buhay na nilalang (Keltir - Keltir) ay nakakakuha ng level 7, pagkatapos nito, sa tulong ng isang lokal na tagapaglingkod sa teleport (Roxy), pumunta siya sa nayon ng Kamael, kung saan nakumpleto niya ang isang simpleng paghahanap, na pinipilit siyang magsagawa ng kaunting pamimili ( Supply Check (2+)). Bilang resulta, ang recruit ay makakatanggap ng light armor (walang grade Wooden set) at isang maliit na karanasan, pagkatapos nito ay tumatanggap siya ng mga lokal na libreng buff mula sa katulong ng baguhan at mga stomp upang sirain "sa ngalan ng kabutihan at katarungan" (para sa pagpapatibay sa sarili. xD) mga lokal na may pakpak na nilalang at golem malapit sa Citadels 2 at 3. Kaya, maaari kang makakuha ng level 20 sa loob ng humigit-kumulang 30 minuto o isang oras (depende sa intensity ng level).
Stage 2. Mandirigma. Sa antas 20, ang manlalaban ay binibigyan ng pagpipilian ng ilang karagdagang mga espesyalisasyon: kabalyero (Knight - espesyalisasyon na kalasag at espada/klub), mandirigma (Warrior - espesyalisasyong espada/club o sibat) o magnanakaw (Rogue - espesyalisasyon na dagger/bow). Dahil kami, Aking Panginoon, ay interesado sa mga potensyal na gladiator, isasaalang-alang namin ang propesyon ng Mandirigma. Para matanggap ito, pupunta ang recruit para kumpletuhin ang isang quest o malamang na bibilhin ang maliit na bagay na ito mula sa pusa na tinatawag na Medallion of Warrior at ibibigay ito sa Village of sa punong master ng lokal na military guild. Para sa mga recruit na interesado at marangal na gustong makuha ang bagay na ito gamit ang hindi isang wallet, ngunit isang espada, maaari mong gamitin ito o ang link na ito upang malaman kung paano ito gawin. Sa mga kupon na natanggap mula sa master, ang recruit ay maaaring bumili ng humigit-kumulang 5 shadow swords/clubs/spear, ngunit kung ang recruit ay nasa ilalim ng protectorate ng akademya ng ilang clan, makatuwirang hilingin sa iyong mentor na tulungan siyang gumawa ng clan para sa kanyang sarili sa pamamagitan ng isang simpleng paghahanap at tungkol sa 900-1000 D crystals heavy armor. Bilang resulta ng paghahanap na ito, ang recruit ay binibigyan ng pagpipilian sa pagitan ng 3 set ng armor: - Mabigat ang aming pagpipilian na may bonus na p def + 5% at +85 hp.
Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng parehong armor at buffs mula sa aming Master of Newcomers, ang recruit ay dapat, gaya ng sinasabi ng mga bihasang mandirigma, "mag-imbak ng mga consumable," i.e. bumili ng soulshots, regeneration banks (healing banks) at pagkatapos ay ligtas siyang makakatapak sa Ant Nest, kung saan nakakakuha siya ng karanasan na unti-unting lumalim sa pugad. Ito ay pinaka-makatwiran upang makakuha ng karanasan sa mode ng spearman sa pugad, dahil ang mga langgam doon ay medyo malapit at "sensitibo" na tumutugon sa pambubugbog ng kanilang sariling mga kapatid. Gayunpaman, nais kong tandaan na ang aking sariling karanasan ay nakumbinsi sa akin na pinakamahusay na mag-swing doon sa Golem transform, ang pagbabagong ito ay maaaring mabili para sa ilang libo sa Ivory Tower mula sa AvantGuard master, ang stomp ng golem na ito ay nakakabingi. at kadalasang pinapatay ang lahat ng tumatakbong "para makita ang himalang ito" na mga langgam. Mabilis silang tumaas sa level 35-36. Ang isang alternatibong lugar upang i-download ay, siyempre, ang lugar at teritoryo ng Krum Tower. Sa mga lumang araw, maaaring matugunan ng isang tao ang isang medyo malaking bilang ng mga mandirigma, hinaharap na spearmen at gladiator doon. Minsan nakaupo doon ang ilan hanggang level 40. Gayunpaman, mas gusto ng ilang mga mandirigma na itaas ang mga huling antas sa mga catacomb, sa kabutihang palad, sa Dragon Valley ay may mga mahiko at palaging walang sapat na mga kaaway (mob) doon. Samakatuwid, tumungo sila sa Catacombs of the Heretics.
Well, sa wakas, ang recruit ay umabot na sa level 40 at buong pagmamalaking pumunta upang makipagkita sa lokal na Chief Master ng Military Guild. Muli, nahaharap siya sa pagpili na maging isang Gladiator o isang Lord of War (isang spearman/pikeman lang, alinman ang mas pamilyar sa iyo). Pagkatapos ay makakakuha siya ng 2nd specialization sa pamamagitan ng pagkumpleto ng 3 maliliit na quest o sa pamamagitan lamang ng pagbili mula sa pusa - Mark of Challenger, - Mark of Duelist, - Mark of Trust at ibigay ang mga ito sa parehong Chief Master ng Warriors Guild.
2) Mga kalamangan sa klase
Bilang isang klase ng DD, mayroon itong sumusunod na "tradisyonal" na mga positibong katangian: (dito tradisyonal sa kahulugang binanggit sa dose-dosenang iba't ibang mga gabay)
3) Mga disadvantages ng klase
II) PvM
1) Lugar sa PvM.
Sa wakas, ang recruit ay naging isang Gladiator. Ngayon ang mahirap na bahagi ay nagsisimula. Nawa'y ang Puwersa ay sumama sa kanya o nawa'y protektahan siya ng Emperador, dahil dapat siyang maghanda na makinig sa mga mapang-alipustang tinig ng mga espesyalista ng iba pang mga klase, na tinatawag siya, sa pinakamahusay na, "karne" o "isang lata." Gayunpaman, ang potensyal ng klase ay hindi pa ganap na nasisira (pa) at may ilang "berserkers" o sa halip ay "bashi-bazouks" (literal na mga baliw) na pipili pa rin sa klase na ito. Kung hindi ka napigilan ng aking mga salita, Milord, at malalaman mo pa rin kung ano ang pakiramdam ng pagiging isang Gladiator, pagkatapos ay basahin mo, kung magbago ang iyong isip (at madalas na ginawa ang tama), pagkatapos ay huwag mag-atubiling isara ang mensaheng ito at basahin ang tungkol sa isa pang klase (halimbawa, tungkol sa TH . Ang klase ay lubos na nakadepende sa kagamitan, mas mabuti ito, mas maraming pagkakataon na kailangan mong mabuhay sa isang pantay na labanan (mga kaso kapag nilapitan mo at pinatay ang mga nasa Ang AFK, ay masyadong abala sa pagsasanay, atbp. ay hindi isinasaalang-alang At maghanda para sa madalas na solong pagsasanay ( Ito ay hindi isang server na makapal ang populasyon, at hindi lahat ng partido ay tatanggap sa iyo, ayon sa kaugalian ay mas maraming DD sa mga server kaysa sa mga subs at iba pa). bagay)
Sa antas 40, ang Mandirigma ay isang bagong gutom. (i.e., wala ka nang isda, karne, o mga passive para protektahan ang mga kabalyero, at wala ka pang natatanggap na magandang bagay. Mula sa sandaling ito, ang recruit ay naging isang Squire of the Order of the Gladiators. Nag-aatubili, kami ay nag-scrape out lahat ng mga supply at pumunta sa Weapons and Armour store Giran, kung saan kinukuha namin ang Full Plate Set (simpleng FP set), mula sa mga armas hmm, kahit na Samurai Sword na lang para sa focus, o kukuha kami ng mga ipinares na espada para sa +4 na bilis ng pag-atake Raid * Raid, Katana * Katana +4 Ngayon ay oras na upang pumili ng isang lugar , kung saan ang isang baguhan na gladiator ay maaaring makakuha ng napakahalagang karanasan sa pakikipaglaban Ito ay alinman sa Cruma Tower o ... Ang mga pinakamainam na lugar ay ang kaukulang mga catacomb at necropolises sa pataas na pagkakasunud-sunod ng mga Heretics. , pagkatapos ay Pilgrims, Apostates at Witch kung saan medyo madaling umakyat sa level 64 inclusive (IMHO, lalo na kung isasaalang-alang na sa modernong panahon, ang mga katas/necropolises, lalo na sa shock 6, ay walang laman at walang nakakaabala sa iyo. Dahil isasaalang-alang natin ang mga isyu ng kagamitan sa ibang pagkakataon, dito natin tatalakayin kung paano at saan mag-level up).
Pagkatapos ng level 64, ang Gladiator ay maaaring manatili sa mga catacomb/necropolises na medyo pagod na sa oras na iyon, pagtanggal ng mga host ng undead, mga demonyo at iba pang masasamang espiritu, o umakyat sa itaas at haharapin ang parehong masasamang espiritu, ngunit sa ibang mga lugar , halimbawa, maaari kang tumakbo sa LOA-Lair ng Antharas (naaalala mo pa ba ang mga maalamat na maliliit na tren mula sa C4?), magagawa mo ito sa Forest of Dead, na matatagpuan sa paligid ng Runa o sa Naglalagablab na Latian. Isa ring magandang opsyon para sa pag-level up sa TOI ay ang Tower of Insolence, kung isasaalang-alang na oras na para makakuha ka ng mga buwan para sa subclass Pakitandaan, Milord, na pangunahing nag-aalok ako ng mga lugar kung saan kahit isang bayani ay maaaring magpakita ng kanyang sarili (mga lugar para sa solo leveling) gamit ang sarili niyang hanay ng mga loyal support satellite. Ang Gladiator ay hindi isang klase na tatanggapin ng anumang partido... sa kasamaang palad
Sa mga lugar na sinabi ko, ang isang Mandirigma ay maaaring makakuha ng hanggang sa antas 70 kasama nang walang anumang problema.
Hanggang sa level 76, ang Gladiator ay maaaring mag-level up muli sa katas/necropolises, ngayon ito ay FP - Forbidden Path, DO - Dark Omens, in diss - The Disciples Necropolis o sa Saints The Saints Necropolis, maaari mo ring subukan sa Staccato Nest, lalo na kung isasaalang-alang ang pagkakaroon ng aming mga detective, ngunit ang porsyento ng kalidad doon ay tiyak na hindi masama, ngunit ito ay kumplikado sa pamamagitan ng malakas na sosyalidad ng mga mandurumog at tumaas na pagtutol sa mga pisikal na pag-atake, na madalas na nagpapawalang-bisa sa mga benepisyo ng pagtuklas.
Sa antas 76, ginagawa natin ang ating sarili bilang isang propesyon (hinasa ang ating mga kakayahan). Mangyaring isaalang-alang na sa kasalukuyang build, ang mga mandurumog sa paggawa ng serbesa ay may buff na may malakas na pagbabalik ng pinsala, kaya malamang na kailangang punan ni Alli ang hanay ng mga kasanayan, lalo na dahil ang pagsabog ng pangarap na libro ay medyo matipid sa mga tuntunin ng MP, at ang mga mandurumog sa paggawa ng serbesa ay medyo manipis, ngunit ito ay 1 kasanayan lamang, kaya maghanda ng isang supply ng mga lata at, siyempre, mga vamp ng lahat ng uri. Ang mga sundalo ay hindi magbibigay ng anumang mga espesyal na problema para sa mga gladiator, ngunit ang mga kapitan, kung matalo mo sila kung saan nakatambay ang mga shaman ng paggawa ng serbesa, ay higit pa sa mapupuno ang kakulangan ng mga problema sa mga sundalo, kaya kailangan mong maging handa para sa napakalakas na pag-atake na may magic at ang nabanggit na self-buff ng mga mandurumog upang ibalik ang pinsala, kaya ipinapayong punan ang mga kapitan mula sa isang party na may 2 kaibigan na may mga mamamana o mago. Ang paghahanap para sa pagbabago ng isang propesyon o pagsisimula sa Duelist ay matatagpuan dito.
Sa madaling salita, sooner or later magiging Duelist tayo. Sa tingin mo yun lang? Oo shaaaaaz. Pagkatapos, ngayon ay haharapin muli ng mga Duelist ang nakakapagod na pag-unlad hanggang sa mga antas na 78-85. Mula noong 1976, maaari na silang tawaging mga Duelist ng Order of Gladiators, ngunit malayo pa rin sila sa pagiging perpekto. Susunod, para mapabilis ang iyong pag-level up sa level 85, sa palagay ko pinakamainam na kunin muna ang mga kinakailangang subclass at, nang naaayon, mga subskills.
Mula lvl 78 hanggang 80, maaari mong piliing i-master at i-capitalize ang Forge of the Gods - Forge of the Gods, o maaari kang lumipat sa IT bilang bahagi ng isang party - Imperial Tomb. Sa mga seppulcher, madalas silang umupo sa buntot upang mag-level up, ngunit para sa mga tunay na gladiator ginagawa natin ang lahat sa ating sarili? Pinakamabuting makipagsapalaran at, na may mahusay na kagamitan, pumunta sa Hellish (Atsky) na isla ng Hellbound at doon ay normal na gutayin ang mga mandurumog hanggang sa matagumpay na antas 85?, lalo na kung isasaalang-alang na ang mga chimera ay mga mahiwagang nilalang, at ang mga duelist ay may detection sa sila, i.e. 30% pa ang pinsalang tinatanggap natin sa kanila. Kailangan din nating bigyang pansin ang mga taktika ng pumping gamit ang mga sibat at pikes, na isinasaalang-alang ang ating mga pagtuklas (ibig sabihin, ang mga chimera ay napapailalim sa ating pagtuklas) at ang paunang pagbomba ng passive sa sibat, ang kahusayan mula sa naturang swing ay mas malaki. kaysa sa pamantayan.
2) Mga taktika at tip sa PvM.
- subclass at subskills maliban sa mga passive. Ang unang subclass na kailangan namin ay 1 pang military subclass (destructor, shooting gallery, warlord, spoiler) at isang hast subskill. Bilang isang passive bonus na kinukuha namin ang m def.
- IMHO subclass para sa suporta para sa kapakanan ng subcelest. (Inirerekomenda ng DB (halos walang gastos para sa gear), posible rin ang SBC, ang pamantayan ay umindayog sa mga duals, pagkatapos ay sa pagpapasya ng wark, pp, se, atbp.). Bilang isang passive bonus na kinukuha namin ang m def.
- Tank/summoner/anumang klase. Mula sa isang tangke maaari kang kumuha ng isang sub UD na 20% na proteksyon mula sa mahika at pisikal na pag-atake, mula sa isang summoner maaari kang kumuha ng isang bagay tulad ng isang self-poof, ngunit ito ay medyo bihira. Mula sa iba pang mga Subs, malamang na mas mahusay na kumuha ng master focus o master attack. IMHO ang aking pinili ay ang Sub UD mula sa tangke.
- Kaya, ang pinakamainam na 24 buffs para sa isang gladiator sa peak, kabilang ang mga trigger: (tandaan: sa peak Hindi ko napansin na ang lahat ng 3 rune ay na-trigger sa parehong oras, maximum 2) Iminumungkahi ko ang sumusunod na pagkakasunud-sunod ng mga buffs 1. berserker spirit, 2. divine/elemental na proteksyon (opsyonal) , 3. lumaban sa xxxx, 4.mental shield, 5.combo BB+eva, 6.combo hast+vamp, 7.combo p attack+p def, 8.combo bless hp+ mp, 9.combo crit rate+crit damage, 10. gr p attack/var chant, 11. m def, 12. pov SE/CHOV, 13. life of the cat (kung ipagmamalaki mo ang FB), 14. subbhast, 15 . fighters villas, 16. space para sa rune, 17. space para sa rune/nakareserba para sa resist shock/detect buff, 18. sub ud/celest, 19. duelist spirit, 20. warkrai, 21. space para sa LH, 22 . ang mga kinakailangan, pati na rin ang buhay ng pusa ay hindi partikular na mahalaga, at subukan na ilagay ang hindi bababa sa mahalagang mga buff muna kapag rebuffing, upang kung Ang tanging bagay na hindi gumana ay ang mga ito ay hindi partikular na mahalagang mga buff tulad ng Chant of Spirit o ang Chant ng Revenge. Para sa mga nag-aalinlangan, tandaan ko na si Clara ay hindi partikular na kailangan sa mataas na bilis, dahil... sa mataas na kalidad ay hindi makatwiran na gumamit ng mga kasanayan maliban sa self-buffs. Pinakamainam na suporta para sa kalidad ng PP+WARK+DB.
Mga aklat na kailangan mong magkaroon para sa pinabilis na leveling at mga kasanayang kailangang patalasin para sa leveling, pati na rin ang ilang tip:
III) Armament at kagamitan
Tulad ng nasabi ko na, ang "kawalan ng katiyakan" ng espesyalisasyon ng gladiator ay humahantong sa napakataas na gastos sa kagamitan. Para sa iba't ibang sitwasyon kailangan mo ng iba't ibang kagamitan. Tingnan natin ang sitwasyon.
So, in terms of class formation, nakapag-propose na ako ng mga armas at kagamitan para sa mga mandirigma at mandirigma, tapos gusto kong linawin ang mga kagamitan ng mga warriors na hindi miyembro ng clan academy. Kaya, sa level 20, ng D-grade set, ang pinakamainam ay ang Brigandine set, ngunit sa halip na sandata, isang Common D sword o blunt ang gagawin, habang ang mga espada ay may mas mataas na Crit rate, i.e. mas madalas silang nag-crit, at ang mga axes/maces, atbp. ay may mas mababang crit rate, ngunit mas pinupuna, i.e. Hindi gaanong madalas ang pag-crit nila, ngunit mas mataas ang pinsala sa isang crit.
Sa antas 40, magiging available sa iyo ang grade C na kagamitan. Hanggang sa level 52, i.e. Bago ang grade B, pinakamainam na kumuha ng Plated Leather Set, na magbibigay sa iyo ng 4 na pahina, sa halaga ng pagkawala ng 1 stake, na tinatanggap na hindi makabuluhan sa mababang antas. Para sa mga walang suportang kaibigan o sariling suporta, o walang suporta sa vampiric buff, inirerekumenda ko ang Full Plate Set. Sa loob nito ikaw ay magiging mas matibay, ngunit ang iyong pinsala ay bababa. Ang parehong mga set ay maaaring mabili sa mga tindahan sa Giran. Armas na may nguso +4 sa bilis ng pag-atake, i.e. Raid Sword*Raid Sword+4 o Katana*Katana+4.
Sa level 52, ang Warrior of the Order ay inirerekomenda na tumuon sa kalidad, at hindi sa, kaya narito ang Blue Wolf Heavy Set ay pinakamainam para sa iyo, ngunit kung magpasya kang makayanan ang isang marka na binili sa tindahan, maaari mong isuot ang Zubei o Avadon Heavy Set, bagama't inirerekumenda ko ito kung mayroon kang magandang suporta na patuloy na mapabuti sa gradong C, dahil ang pagkakaiba sa p def ay hindi gaanong mahalaga doon, at ang bampira sa mga antas na ito ay dapat gumuhit. Ang lahat ay malinaw sa alahas sa lahat ng antas; Sa mga muzzle, mas maganda kung magkaroon ng isang pares ng Samurai sa +4, ngunit dapat kang sumang-ayon na ito ay isang luxury, kaya ang pagpipilian sa badyet na Samurai*Delusion, Nightmare* Nightmare +4, Tsurugi*Samurai Longsword +4 i.e. pumutok sa crits o bilis ng pag-atake.
Sa antas 61+, nahaharap tayo sa isang pagpipilian sa iba't ibang iba't ibang hanay ng grado, bagaman sa aking palagay sa antas na ito PVM mode ay priority pa rin para sa amin, kaya ang aming pagpipilian ay simple at hindi mapagpanggap na Tallum Heavy Set, na magbibigay sa amin ng + 8% ang bilis ng pag-atake, at pati na rin ang +2 str at -2 con at blow sa bersyon ng badyet na Keshanberk*Keshanberk +4, at perpektong Tallum*Damascus+4, na magdaragdag din ng +8% sa aming bilis ng pag-atake na may mahusay na pag-atake n tagapagpahiwatig tulad nito. Inirerekomenda ko ang pinakamainam at neutral na +5 page -5 con. Kasabay nito, sa level 78 nawalan ka ng humigit-kumulang 1k CPU at 1.5k HP (sa sarili), kaya ito ay para sa kalidad pa rin, bagaman para sa masa ay gagawin ang gayong tattoo, dahil kung nakita mo ang iyong sarili sa isang target na partido, kung gayon hindi mahalaga kung gaano karaming HP ang mayroon ka, papatayin ka pa rin nila. Para sa Olympus kailangan mo ng ibang build, ngunit higit pa doon sa ibang pagkakataon.
Para sa mga baguhan o para sa mga, ayon sa mga istatistika, gumugugol ng mas maraming oras sa halip na sa PvM (halimbawa, isang aktibong laban para sa isang lugar/lugar ng swing), sa antas na ito ang Majestic Heavy Set at ang Damascus *Keshanberk+4 ay pumutok ay pinakamainam, sa build na ito magkakaroon ka ng paglaban sa stun, isang disenteng halaga ng HP, ang parehong distribusyon ng mga istatistika, ngunit sa build na ito ay hindi ka na magiging parang "gilingan ng karne" sa kalidad, kaya ang pagpipilian ay sa iyo
Sa antas 76+ o S grade equipment ay hindi masyadong magkakaibang. Sa katunayan, mula sa kagamitan ay mayroon kang pagpipilian sa pagitan ng Imperial Crusader armor - ang IR set at ang Draconic Leather armor - ang fighting set, aktwal na ang IR set. Ang mga armas ay ipinares na mga espada S grade +4 at bukod pa rito ay basalt o DHA na may SA para sa HP (PVP mod). Sa yugtong ito ng pag-unlad, ang manlalaro ay nakabuo na ng kanyang sariling pananaw sa mga taktika ng laro at nakabuo na ng kanyang sariling mga kagustuhan. Tulad ng isinulat ko sa itaas, pumili muna ng isa sa mga elemental na katangian at una sa lahat ay katangian ang iyong armas. Pagkatapos mong magkaroon sa iyong mga kamay ng magagandang ipinares na mga espada (dual) S grade Tallum*Dark Legion Edge+4 na may 150 attribute, dapat mong patalasin ang lahat ng pangunahing kakayahan sa pag-atake sa pamamagitan ng +1 sa parehong katangian tulad ng sa iyong armas. Kung tungkol sa katangian ng armor, ang lahat ay mas kumplikado, dahil... Mayroong 6 na uri ng katangian, at 4-5 na bahagi lamang ng armas, hindi binibilang ang mga kumbinasyon ng Olympus. Maaari mong malaman ang higit pa tungkol sa sistema ng katangian Sa pang-araw-araw na pakikipaglaban sa pakikilahok ng iba't ibang mga propesyonal, ang IR set ay pinakamainam para sa amin at sa parehong oras kakailanganin namin ng hindi bababa sa 1 bahagi para sa lupa (laban sa CX), 1 bahagi para sa tubig. (laban sa sorki, madalas na shooting gallery at destros), 1 bahagi para sa kabanalan (laban sa necrs at SB), 1 sa apoy (laban sa SpS, kabayo), 1 sa hangin (hindi lihim na maraming klase ng suntukan ang naglalagay ng lupa bilang kanilang katangian) ( ito ay isang tinatayang katangian ng average na hanay ng IR), ang parehong mga mamamana at ang amin ay isinasaalang-alang ito 6 na SHOCK bows na may katangian sa holly ay naging laganap, na hindi masama laban sa Bay at Frintezza, kaya't mainam para sa iyo na sa kumuha ng ekstrang guwantes/boots/helmet na nakatalaga sa nawawalang katangian. Para sa maximum na proteksyon mula sa mga armas na may 150 attribute, 156 defense attribute ay sapat na (190 sa kaso ng magic attack). Sa katunayan, sa pang-araw-araw na PVP ay may sapat na set na may 60 na katangian at natutunang rune, pagkatapos ay mayroong kabuuang proteksyon mula sa katangian na 80-110, sapat mong bawasan ang epekto ng katangian ng armas. Ang modifier ng katangian sa mga sandata ng kaaway laban sa iyo ay magiging 1.2-1.4 (1.7 maximum na epekto, ngunit hindi ito mangyayari kung mayroon kang hindi bababa sa 1 piraso ng kagamitan na hinahasa laban sa katangian ng pag-atake ng kaaway). Ang istatistikang ito ay may bisa laban sa mga sandata na may 150 na katangian, ang isang sandata na may 300 na katangian ay isang ganap na naiibang pag-uusap, upang epektibong mabawasan ang pinsala mula sa isang sandata na may 300 na katangian, ikaw, bilang karagdagan sa mga Runes, ay magkakaroon ng hindi bababa sa 3 bahagi na hinahasa sa kalaban. attribute, kung maaari mong i-attribute ang armor para sa 120, pagkatapos ay 1 bahagi para sa 60 at 2 bahagi para sa hindi bababa sa 72, sa kaso ng mga salamangkero ng hindi bababa sa 102, at mas mabuti pa. Ang iminungkahing kaso ay binabawasan lamang ang pinsala sa parehong koepisyent na 1.2-1.4. Kung hindi, kung mayroon ka lamang 1 item na may katumbas na resist, panganib kang makatanggap ng pinsala ay tumaas ng 1.7 beses.
Klase ng kagamitan S-80. Well, kung mahigpit na inireseta ng mga Koreano ang Dynasty Set para sa ating armor (Itakda ang mga istatistika: CON-2, STR+2, P. Atk. +5.4%, Max. HP +492, Resistance to Darkness +8, binawasan ang pagkonsumo ng MP na may suntukan kasanayan - 5%; sa pagpasok ng PvP, mayroong karagdagang pagbawas sa pinsala na natanggap sa PvP May pagkakataon na ang umaatake ay magkakaroon ng pagbaba sa Bilis), pati na rin ang Dynasty Platinum Set (Itakda ang mga istatistika: CON-2. . May posibilidad na mabawasan ang Spd ng attacker na pinagkaitan tayo. Dino duals - Dynasty Dual Sword, na pinatalas sa +4, ay magbibigay lamang sa amin ng hindi partikular na mahalagang kritikal na bonus na 109, 10% sa HP at pagtaas ng pvp, kaya ang bonus mula sa kanila ay hindi kahit na malapit sa bonus mula sa ordinaryong magkapares na espada S grade. Samakatuwid, kung bibilhin mo ito, dapat ka lamang bumili ng MasterWork Icarus o Vesper, na ang p.attack ay ilang beses na mas mataas kaysa sa S grade. Gayunpaman, ang pag-atake ay mahalaga para sa gladiator, dahil... Ang pagtaas ng pinsala mula sa mga kasanayan ay ipinakita sa eksperimentong may mas mataas na punto ng pag-atake. Ang formula para sa pagkalkula ng pinsala mula sa isang kasanayan ay naglalaman ng mga sumusunod na tagapagpahiwatig na nagpapataas ng pinsala mula sa isang kasanayan: pag-atake ng armas, mga passive ng sandata (?), lvl modifier, lakas ng kasanayan, str modifier, attribute modifier at ang mga sumusunod na tagapagpahiwatig na nagpapababa ng pinsala sa kasanayan: armor def enemy, enemy lvl modifier, passives at defense buffs.
Nasa ibaba ang isang table na may mga bonus mula sa armor na pinait sa +6 na hindi isinasaalang-alang ng talahanayang ito ang bonus sa HP, na ibinibigay sa bawat over point ng isang piraso ng armor. (iyon ay, sa isang punto mula sa +4 at pataas o mula sa +5 para sa buong baluti)
Klase ng kagamitan S-84. Vesper Heavy Noble Set, wala masyadong mapagpipilian. Ang mga set na bonus ay hindi masama, ang depensa ng karakter ay tumataas nang maayos. Ang mga Vesper dual, kahit na puro, ay may n atake na mas mataas kaysa sa isang S grade, na pinatalas ng +14, kaya mas madaling patalasin at i-attribute ang mga ito kaysa maghanap ng mga ordinaryong S grade dual na katumbas sa mga tuntunin ng n atake. Ang bonus mula sa kaakit-akit sa +4 ay ang Vesper dual, na halos walang silbi gaya ng Dino dual, ngunit ang multiply na tumaas na pag-atake ay humahantong sa katotohanan na kailangan nating gamitin ang partikular na uri ng dual.
Ang ilang mga salita tungkol sa mga kamiseta; sa prinsipyo, para sa lahat ng mga klase ang pinaka-kapaki-pakinabang ay m def +50. Sa bersyon ng badyet, ang pinakamadaling bagay na makukuha mo ay ito, at ang CPU-grade o oli na bersyon ng naturang kamiseta. At ang isang graded na CPU shirt ay nagbibigay ng +564 na CPU, kapag nahasa sa +4 o higit pa
. Sa mga sinturon, pipiliin ko ang mga para sa depensa, at hindi, tulad ng karamihan, para sa pag-atake. Dahil sa mga tuntunin ng pagtatanggol, ang gladiator ay walang anuman kundi mga passive, ngunit maaari mo pa ring piliin kung paano mo kailangang tamaan ang mga kaaway sa regular na PvP na may mga kasanayan o isang simpleng pag-atake. (Siyempre, mas mainam na gumamit ng mga kasanayan, ngunit anumang bagay ay maaaring mangyari sa larangan ng digmaan)
IV) Kakayahan
1) Mga Kakayahan (Skills).
Isang maliit na digression: Gusto kong magsabi ng ilang salita tungkol sa mga katangian, ang kanilang pagpapakilala ay tiyak na nagpadali sa PVE/PVM, ngunit nagdala lamang ito ng kaguluhan sa PVP, at nagbigay ito sa amin ng mga Gladiator, na may ilan sa pinakamakapangyarihang mga kasanayan, ang pinakamaliit na pagtaas , dahil sa aking opinyon, ang punto sa katangian ay IMHO ganap na katawa-tawa, para sa isang +30 na kasanayan, ito ay nagdaragdag, ayon sa iba't ibang mga mapagkukunan, mula 30 hanggang 50 na katangian ng pag-atake sa kasanayan. Ito ay hindi lubos na malinaw sa mga alternatibong puntos para sa kapangyarihan (tumataas ang kakayahan ng kapangyarihan) at para sa pvp (hindi malinaw dito kung ito ay isang pagtaas sa kasanayan sa kapangyarihan sa pvp o isang nakapirming pagtaas lamang ng pinsala mula sa kasanayan), hindi mo magagawa. asahan ang lohika mula sa mga Koreano, ayon sa isa sa mga database, kapag ang paghahasa para sa pvp ay doble ang bonus mula sa kaukulang power point, i.e. hindi 37 kapangyarihan ang idinagdag sa kasanayan, ngunit 74 kapangyarihan. Ayon sa patch ni Kusa, sa pvp skill point ay may nakasulat na numero na mas mababa kaysa sa idinagdag na kapangyarihan, na nagpapahintulot sa amin na hatulan na ang karagdagan ay may anyo ng isang nakapirming karagdagan sa pinsala. Kung may nakakaalam sa isyung ito, lubos akong nagpapasalamat para sa paglilinaw.
Dagdag pa, ayon sa mga kalkulasyon mula sa database ng L2WH.ru. Ang isang hiwalay na kasanayan ay kinuha at ang mga direksyon ng punto nito ay isinasaalang-alang. Ang mga kalkulasyon ay akin, at hindi ako walang kasalanan. Ang tanong sa administrasyon tungkol sa mga formula para sa pagkalkula ng pinsala sa ilalim ng attribute system ay nanatiling hindi nasagot. Samakatuwid, nagkalkula ako batay sa formula para sa pagkalkula ng pinsala para sa isang normal na strike, pagdaragdag ng power skill at lvl modifier sa formula, pinapalitan ito ng lvl modifier ng skill. Hindi ko isinasaalang-alang ang mga buff.
Ito ay naging ganito:
Kalkulahin natin ang triple slash para sa kasanayan, na hindi nangangailangan ng pagsingil. Ang target ay mayroong 60 defense attribute sa armor at 20 dahil sa natutunang rune. Kabuuang 80 katangian ng proteksyon. Ang kasanayan ay pinahasa sa +30 na katangian. Magdaragdag ito ng 50 attribute ng pag-atake, na isinasaalang-alang ang mga armas na may 150 attribute, ang kabuuan ay magiging 200 attack attribute. Ang pagkakaiba ng katangian ay magiging 120, ayon sa talahanayan ang attribute modifier sa pinsala ay magiging 1.4. Yung. ang pinsala ay tataas ng 40%.
Ang kasanayan ay tumpak para sa PvP damage +30. Ayon sa base, ang Power point ng skill ay tataas ng 1.52 beses; Ang 3898/2557 ay tinatayang katumbas ng 1.52. Ito ay hindi isinasaalang-alang ang attribute modifier (sa SHOCK, hanggang kamakailan lamang, ang attribute modifier ay idinagdag sa pinsala ng isang skill, kahit na ang skill ay hindi tumpak sa attribute, sa katunayan, ang mga application sa forum ay nagsasabi na ang estado na ito of affairs ay nagpapatuloy hanggang ngayon sa ilang lugar). Sa katunayan, ang pvp sharpening ay nagiging kapaki-pakinabang lamang sa mataas na antas ng hasa, kung wala kang pagkakataon na patalasin ang iyong mga kasanayan sa hindi bababa sa +25, kung gayon hindi mo kailangang mag-abala dito, gayunpaman, kung mayroon tayong parehong katangian sistema na mayroon kami noong ipinamahagi ang katangian ng armas sa mga kasanayang hindi katangian, pagkatapos ay bumaba ang threshold para sa kakayahang kumita ng punto sa pvp sa +10. Yung. ang kasanayang nahasa para sa +10 pvp ay magbubunga ng mas maraming pinsala kaysa sa isang nahasa para sa isang katangian. Dito kailangan mong maunawaan na sa isang baril na may 150 attribute sa armor na may 60 attribute +, kahit gaano mo patalasin ang iyong mga kasanayan, hindi ka makakakuha ng higit sa 40% na pagtaas, ang 40% ay ang maximum na pagtaas na may pagkakaiba sa katangian na 90 -149. Hindi tulad ng iginagalang na Drummi, hindi ko kasalukuyang isinasaalang-alang ang kamangha-manghang sitwasyon ng pagkakaroon ng fluff sa 300 attribute. Kung mayroon kang sandata na may 300 attribute, maaari mong patalasin ang iyong mga kasanayan sa +10 attribute (o PvP, kung gumagana ang system ng attribution para sa mga hindi nauugnay na kasanayan)
Kung ang kasanayan ay tumpak sa kapangyarihan, pagkatapos ay ayon sa nabanggit na base ang ratio ay magiging 3250/2557 o humigit-kumulang katumbas ng 1.271. Ang pagiging epektibo ng direksyon na ito ng hasa ay makabuluhang mas mababa kaysa sa pagiging epektibo ng punto para sa katangian o pinsala sa PvP.
Para sa mga kasanayang nangangailangan ng pagsingil, ang bonus mula sa antas ng pagsingil ay kinakalkula batay sa batayang halaga (p.att+skill_power), at pagkatapos ay idinagdag. At ang bawat singil, simula sa pangalawa, ay nagbibigay ng bonus na 20%. Dapat tandaan na ang formula na ito ay isinasaalang-alang lamang ang mga buff ng grupo na nagbibigay ng pagtaas sa pag-atake ng PvP mula sa mga kasanayan.
Ibig sabihin, ganito ang hitsura:
[(skill_power+p.att)+0.2*(charge_count-1)*(skill_power_p.att)]*(2)*70*Resault attr. Modifier*bonus mula sa PvP buffs/Resault p.Def ng target
Inihayag sa eksperimento na ang ilang mga buff ay nakakaapekto sa pagtaas ng pinsala mula sa isang kasanayan, at ang ilan ay hindi (ang karanasan ay itinakda sa server ng Shock x 6, sa ibang mga server ito ay naiiba, kung aling mga buff ang may epekto, ito ang mga iyon). na nagsasalita tungkol sa bonus na pinsala sa PvP, ang ilang mga P. attack buff ay hindi nakakaapekto sa pinsala mula sa mga kasanayan. Ito ay malungkot
Mga kasanayan sa pag-atake:
Triple Slash— ang unang kakayahan sa pag-atake ng isang gladiator sa dalawahan. Dahil hindi ito nangangailangan ng singilin, ito ay nagdudulot ng kaunting pinsala, ngunit mahalaga pa rin sa pvp, at madalas na lumilitaw bilang isang finisher sa kumbinasyon ng mga kasanayan. May posibilidad ng Crete. (depende sa str) Crit modifier x2. Patalasin para sa attribute na +1, pagkatapos ng ika-85 patalasin para sa pvp kahit man lang +25. Kung naaawa ka sa mga aklat, maaari mong iwanan ang mga ito kung ano ang mga ito, na nakatuon sa katangian, dahil hindi ito ang pinakamahalagang kasanayan. Sa huling antas ay kumokonsumo ito ng 86 MP. Base skill power sa maximum level na 2557
Sonic Blaster- ang unang kasanayan na nangangailangan ng pagsingil ng mga pangarap na libro. Paano marami pang pangarap na libro singilin ito - mas maraming pinsala. Minimum na 2 charge ng dream book ang kailangan. Ito ay tumama mula sa layo na 600. Isa ring kailangang-kailangan na kasanayan sa pvp. Sa mass pvp, kasama ang bagyo at strike, isa sa mga madalas na ginagamit na kasanayan. Mga kalamangan: medyo mababa ang gastos para sa MP 53, magandang pinsala, ipinapayong gamitin ito kapag ganap na sisingilin, na magbibigay ng maximum na pinsala. Pagkonsumo ng mga pangarap na libro: 2 piraso. May posibilidad ng kritikal na pinsala (depende sa str). Crit modifier x2. Base skill power sa maximum level na 1827
Dobleng Sonic Slash- kasanayan sa maikling saklaw. Ang minimum na kinakailangang singil ng librong pangarap ay 3. Disenteng pinsala, katumbas ng mataas na pagkonsumo ng MP = 105. May posibilidad ng kritikal na pinsala (depende sa str). Crit modifier x2. Pagkonsumo ng mga pangarap na libro: 3 piraso. Base skill power sa maximum level na 3196
Triple Sonic Slash- kasanayan sa maikling saklaw. Ang aming pinakamakapangyarihang kasanayan. Minimum na singil ng mga pangarap na libro = 4. Ang pagkonsumo ng MP ay 148 (sa Gracia, sa Interlude ay 160). Sa lahat ng ito, medyo kontrobersyal na ilapat ang kasanayang ito sa lahat ng dako. Isa sa mga kasanayan sa grupo. May posibilidad ng kritikal na pinsala (depende sa str). Crit modifier x2. May pinakamababang base crit chance kumpara sa ibang skills, pero kung crits.... Base skill power sa maximum level na 4262
Sonic Storm— remote (firing range 500) mass skill. Minimum na singil ng mga pangarap na libro = 2. Isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan kung ang isang pulutong ng mga kaaway ay natipon sa isang bunton. Gamitin lamang kung mayroong higit sa 3-4 na mga kaaway. Ang pinaka-kapaki-pakinabang na ari-arian ay na sa kabila ng katotohanan na ang kasanayan ay nakasalalay sa mga singil, ang paggamit nito ay hindi kumakain sa kanila. Gumagamit ng 3 energy stone at 90 MP. May posibilidad ng kritikal na pinsala (depende sa str). Crit modifier x2. Ang batayang kapangyarihan ng kasanayan sa pinakamataas na antas ay 457. Huwag tingnan ang katotohanan na ang batayang kapangyarihan ng kasanayan ay tila napakaliit, dapat itong isaalang-alang na ito ay karaniwang nangangailangan lamang ng 2 singil, bilang isang resulta, ang mas maraming singil, mas malaki ang pagtaas ng pinsala, ito ay lumalaki nang malaki. Siyempre, sa huli ito ay mas mahina kaysa sa anumang iba pang kasanayan na may bayad, ngunit ito ay mas malakas kaysa sa isang triple slash at din de facto ay hindi gumagamit ng mga singil.
Sonic Buster-isang katulad na kasanayan sa Dream Interpretation of the Storm - short-range lamang. Parehong mga kondisyon para sa pagsingil. Mabilis na rollback, mas mabilis kaysa Storm. Consumption 90 MP at 3 energy stones. + ang kasanayang ito ay hindi kumakain ng mga librong pangarap. May posibilidad ng kritikal na pinsala (depende sa str). Crit modifier x2. Ang base power ng skill sa maximum level ay 457.
Hammer Crush- ang parehong kampo. Sa mga tuntunin ng % ng paglalagay ng kaaway sa isang estado ng pagkabigla, ito ay makabuluhang mas mababa sa shield camp ng mga tanke, ngunit hindi pa rin mapapalitan sa pvp. Ang kawalan ng kasanayang ito ay maaari lamang itong gamitin sa isang mapurol na sandata (palakol, mapurol na sandata). Samakatuwid, kailangan mong magsanay upang matagumpay na magamit ito sa pvp. Kadalasan ay ginagawa at i-calibrate namin ang macro: blunt + Hammer Crush + replacement with duals + attack. Ito ay ipinapayong magkaroon ng isang mapurol ng parehong grado bilang ang duals. Hinahasa namin para sa pagkakataon, hindi bababa sa +23, upang mapataas ang parehong probabilidad ng stun at ang antas ng kasanayan sa 83. Para sa impormasyon, para sa kakayahan na magkaroon ng pagkakataong katumbas ng shield stun ng mga tangke (hindi matalas), kailangan mong patalasin ito sa +30 (maximum), ngunit may Sa kasong ito, ang ating stun ay mas madalas na dadaan kaysa sa isang shield stun, dahil sa katotohanan na ang antas ng kasanayan ay tataas kumpara sa isang unsharpened shield stun, at bilang resulta, tataas ang skill modifier kapag kinakalkula ang debuff. Ang pagkonsumo ng MP 72, hindi pinapansin ang kalasag, base power 2411.
Malalang Strike— isang short-range na kasanayan, gumagana lamang sa mga espada at blunts. Nagdudulot ng kaunting pinsala at hindi binibigyang-katwiran ang pinsalang ginugol dito. Nagamit na napakadalang. Pagkonsumo sa mp 75. Base power 3653
Sonic Rage– pagkatapos ng level 78, ang pinakakaraniwang kasanayan sa mga gladiator, dahil bilang karagdagan sa pinsala sa kaaway, pinapayagan ka nitong singilin ang mga libro ng pangarap, na ginugol sa paggamit ng iba pang mga kasanayan. Ang maximum na magagamit na antas ng singil ay 7. Gumagamit ng 5 mp at ... 50 hp.
Armas Blockade– ang kasanayan ay katulad ng berserker disarmahan, hindi katulad nito na hindi ito tumatalas, may posibilidad na humigit-kumulang 60% (Goha), gumugol ng 2 sonics. Isa sa mga pagpipilian ay ang paggamit ng dream book barrier, tumakbo sa kalaban, gumamit ng blockade, maximum dream book focus at combo. Ang pagkakataong makapasa ay hindi nakasalalay sa bilang ng mga sisingilin na libro ng pangarap. Ayon sa mga aplikasyon para sa SHOK, ito ay may napakababang pagkakataong makapasa, kaya't itinuro namin ito nang huli.
Mga karaniwang combo: Kung ang kalaban ay malayo at papalapit sa iyo, pagkatapos ay ginagamit namin ang kumbinasyon ng dream book storm + dream book blaster + pagkatapos ay nagre-recharge nang may galit at ulitin hanggang sa tuluyan na kaming malapit sa kalaban.
Kung malapit na ang kalaban, ang combo ay may sumusunod na anyo sa mpvp: dream book buster + dream book storm + dream book buster (buster ay may napakabilis na rollback)
Kung ang kalaban ay 1 at kailangan mong magdulot ng maximum na pinsala, pagkatapos ay dream book buster + dream book storm + dream book buster + dream book triple slash + dream book double slash + triple slash (ayon sa Kusa patch, ang batayang pagkakataon ng Crita ang triple splash ng dream book ay 7.5%; at para sa double dream book slash 15 % samakatuwid, mas gusto ng ilan na gumamit muna ng double dream book slash sa kumbinasyon, ngunit kung hindi ka umaasa para sa gayong himala bilang crits, kung gayon ang combo na ito ay pinakamainam) . Kadalasan pagkatapos ng isang combo ay kumuha sila ng isang mapurol at sinusubukang ma-stun ang kalaban o gumamit ng isang max dream book trick at ulitin ang combo muli
2) Battle Cries (Selfbuffs).
Sigaw ng Digmaan- self-buff sa n atake. Hindi kasya sa iba pang buffs (ibig sabihin, maaaring gamitin kapag may katulad, buff ng ibang tao ang nakasabit sa iyo) Kumokonsumo ng MP 19. Maaaring gamitin nang walang tigil, may oras upang bumalik. Sa kasamaang palad, hindi ito tumatalas.
Sigaw ng Digmaan 1 - P.Atk. +20%
Sigaw ng Digmaan 2 - P.Atk. +25%
Duelist Spirit— pinapataas ang bilis ng labanan sa level 1 ng 8% at pvp bonus ng 5%, sa level 2 ng 12% at pvp damage bonus 10%. Maaaring gamitin ang self buff nang walang tigil, i.e. pagkalabas nito, lilipat na ito. Hindi rin ito nakasalansan sa anumang iba pang mga buff. Hinahasa namin para sa karagdagang pinsala (ang bilis ng pag-atake ay mahalaga para sa leveling, hindi pvp) Kumokonsumo ng 34 MP. Para sa impormasyon, kapag pinatalas sa 30, ang bonus na pinsala sa PvP ay umabot sa 25%
Pusong leon— Pansamantalang pinapataas ang resistensya sa paralysis, sleep o shock attacks (hindi stack) 1.lvl=40%, 2lvl=60%, 3lvl=80%. Sa kasamaang palad, hindi ito maaaring patalasin, at bilang isang resulta, ito ay hindi epektibo laban sa mataas na antas (sharpened skills). Pagkonsumo mp 29
Alamin ang XXXXX na Kahinaan-tinataas ang pag-atake ng 30% (ayon sa patch ni Kusa, na wala akong dahilan upang hindi maniwala) laban sa ilang uri ng mga halimaw. Hindi kasya.
3 propesyonal na mga detektor Hindi tulad ng mga pangalawang, sila ay pinagsama, i.e. ilapat sa ilang uri ng mga mandurumog (ayon sa Kusa patch = 30%). Ang pinakamalaking bentahe ay pinapataas nito ang pinsala laban sa mga mahiwagang nilalang, na ginagawang medyo madaling mag-level up sa mga chimera. Tumutok sa kahusayan. Ang detector laban sa mga hayop/halaman/insekto ay mayroon ding alternatibong pagpapatalas pansamantala + pagtaas ng pinsala sa %. kasi Ang oras ay hindi mahalaga sa amin, ngunit gusto naming gumastos ng mga libro sa pangkalahatang kahusayan at pagtaas ng pinsala. Una sa lahat, hinahasa namin mata ni Slayer, mata ni Hunter Hindi mo na kailangang patalasin ito. Pagkonsumo MP 70
Daing ng labanan— paggamot at pagtaas sa maximum na bilang ng HP. Hindi na nag-evolve pa tulad ng Destra/Warlord. Ang porsyento ng paggamot ay kinakalkula batay sa maximum na halaga ng HP, i.e. Ang pagiging epektibo ng paggamot ay tumataas sa pagkakaroon ng pagpapala.
Focus Sonic- ang mismong panlilinlang na iyon, at sa parehong oras ay isang pasanin ng gutom. 1 sonic = +30% skill damage. Ang PvP gladia ay nagiging isang patuloy na pagsingil ng mga pangarap na libro - upang magamit ang mga kasanayan. Sa bawat antas ng pangarap na libro, ang maximum na bilang ng mga posibleng singil ay tumataas. Sa antas 79, magiging available ang ika-8 antas ng pag-charge, na hindi maaaring singilin gamit ang galit. Kapag nagcha-charge, 5 mp at 25 hp ang nauubos.
Sonic Barrier– pansamantalang invulnerability, base time 10 segundo, humihina sa anumang galaw ng katawan maliban sa pagtakbo/paghakbang. Napakamahal sa mga tuntunin ng mga singil, kumukonsumo ito ng hanggang 5 singil. Pagkonsumo MP 65
Sonic na galaw- analogue ng Dasha sa TX, pansamantalang pinapataas ang bilis ng paggalaw ng gladiator sa loob ng 15 segundo, kumonsumo ng 3 singil ng pangarap na libro. Ang dream book move + barrier ay kadalasang ginagamit sa form na ito, tumakbo kami papunta sa kalaban, maximum na dream book focus + combo, bilang isang opsyon, mabilis kaming kumakain ng energy stones, subukang mag-set up ng blockade, at pagkatapos lamang ng dream book focus + combo . Tumataas ang bilis ng pagpapatakbo ng 66, kumokonsumo ng 3 charge ng dream book at 32 MP
3) Iba pa (passive at aura).
Aura(pareho para sa lahat ng mga klase na mayroon ng mga ito):
Magpahinga ka– Mas mabilis na nagre-regenerate ang HP kapag nakaupo, patuloy na kumakain ng MP. 5 HP bawat tik, sumisipsip ng 1 MP. Sa mataas na antas ay bihirang gamitin ito, minsan lamang sa Olympus, kung ang ilang tangke ay nakatayo nang hindi gumagalaw sa UD, maaari kang tumakbo pabalik at umupo para sa HP regen.
Matapang na puso– ibinabalik ang 1000 CPU sa isang pangunahing batayan, pinatalas para sa kahusayan, dahil ang tunay na pvp sa Gracia ay napakabilis, lalo na para sa amin, humahasa upang mapataas ang pagbawi ng CPU, 10 para sa bawat punto (Kusa). Hindi ka magkakaroon ng oras para gamitin ito nang higit sa isang beses sa pvp.
Katumpakan-tinataas ang katumpakan ng 3.
Mabagsik na Paninindigan–tinataas ang crit power ayon sa numero.
Mabagsik na Paninindigan 1 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +35, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 2 - P.Atk. sa kritikal na hit na +48, ang MP regen per tick ay nag-iiba-iba batay sa iyong level (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 3 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +64, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 4 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +84, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba-iba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 5 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +109, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 6 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +139, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 7 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +166, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 8 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +196, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 9 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +229, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 10 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +266, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 11 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +306, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 12 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +349, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 13 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +379, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 14 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +410, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 15 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +443, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 16 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +475, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 17 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +509, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 18 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +542, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 19 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +576, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Mabagsik na Paninindigan 20 - P.Atk. sa isang kritikal na hit +609, ang MP regen bawat tik ay nag-iiba batay sa iyong antas (base ay 0.4)
Riposte na paninindigan na may 30% na pagkakataong maibalik ang mga mahiwagang at pisikal na debuff, pati na rin ang pinsalang idinulot sa karakter. Ang isang mahalagang aura, sa kasamaang-palad, ay hindi matalas. Kapag ginamit, ito ay patuloy na kumokonsumo ng MP; Kapag ginamit, binabawasan nito ang bilis ng pagtakbo, bilis ng pag-atake at katumpakan.
Passive na kasanayan:
Final Frenzy- analogue ng siklab ng galit ni destra. Ngunit dahil sa pagiging pasibo nito, nagbibigay ito ng napakakaunting pagtaas sa pag-atake kapag ang HP ay mas mababa sa 30%.
Final Frenzy 1 - P.Atk. +32.9 kapag bumaba ang HP sa 30% o mas kaunti
Final Frenzy 2 - P.Atk. +39.4 kapag bumaba ang HP sa 30% o mas mababa
Final Frenzy 3 - P.Atk. +46.6 kapag bumaba ang HP sa 30% o mas kaunti
Final Frenzy 4 - P.Atk. +54.6 kapag bumaba ang HP sa 30% o mas kaunti
Final Frenzy 5 - P.Atk. +63.3 kapag bumaba ang HP sa 30% o mas mababa
Final Frenzy 6 - P.Atk. +72.7 kapag bumaba ang HP sa 30% o mas kaunti
Final Frenzy 7 - P.Atk. +79.3 kapag bumaba ang HP sa 30% o mas mababa
Final Frenzy 8 - P.Atk. +86.1 kapag bumaba ang HP sa 30% o mas kaunti
Final Frenzy 9 - P.Atk. +93.1 kapag bumaba ang HP sa 30% o mas kaunti
Final Frenzy 10 - P.Atk. +100.2 kapag bumaba ang HP sa 30% o mas kaunti
Final Frenzy 11 - P.Atk. +107.5 kapag bumaba ang HP sa 30% o mas kaunti
Final Frenzy 12 - P.Atk. +114.8 kapag bumaba ang HP sa 30% o mas kaunti
Final Frenzy 13 - P.Atk. +122.1 kapag bumaba ang HP sa 30% o mas kaunti
Final Frenzy 14 - P.Atk. +129.3 kapag bumaba ang HP sa 30% o mas kaunti
Pinatalas upang madagdagan ang pinsala, 1 para sa bawat punto.
Mabilis na pagbawi ng HP- mabilis na pagbawi ng HP..
Mabilis na Pagbawi ng HP 1 – HP regen bawat tik +1.1
Mabilis na Pagbawi ng HP 2 – HP regen bawat tik +1.6
Mabilis na Pagbawi ng HP 3 – HP regen bawat tik +1.7
Mabilis na Pagbawi ng HP 4 – HP regen bawat tik +2.1
Mabilis na Pagbawi ng HP 5 – HP regen bawat tik +2.6
Mabilis na Pagbawi ng HP 6 – HP regen bawat tik +2.7
Mabilis na Pagbawi ng HP 7 – HP regen bawat tik +3.4
Mabilis na Pagbawi ng HP 8 – HP regen bawat tik +4.0
Ito ay naglalayong pataasin ang pagbabagong-buhay, nagdaragdag ng 0.1 HP regeneration bawat segundo
Unang propesyonal Armor Mastery-tinataas ang depensa ng 14 at nagbibigay ng 10% na bonus sa MP regeneration, kapag may suot na light armor nagbibigay ito ng +3 sa pag-iwas
Karunungan ng Armas- nagpapataas ng pisikal pag-atake ng 8.5% at dagdag pa ng 4
Heavy armor mastery nagdadagdag ng 79.3 p def kapag nakasuot ng mabibigat na sandata. Ito ay hinahasa para sa karagdagang p def sa 3.7 p def bawat punto o para sa 10% HP regeneration sa bawat punto. Hinahasa namin sa p def. Ang aming pagbabagong-buhay ay higit pa sa mahina at 10% ay halos hindi magbabago ng anuman.
Banayad na armor mastery nagdadagdag ng 81.3 p def kapag nakasuot ng light armor. Ito ay hinahasa para sa karagdagang p def sa 3.7 p def bawat punto o para sa 10% HP regeneration sa bawat punto. Makakatutok ka kay regen at habang nasa UD ang kalaban mo, kung tanke siya, tumakbo palayo sa kanya ng naka-light armor at umupo. Ang priyoridad ng punto ay pangalawa pagkatapos ng heavy armor mastery.
Dual weapon mastery nagdaragdag ng pinsala kapag gumagamit ng dalawahang espada. Pangunahing 129.3. Pinatalim, nagdaragdag ng 1 pinsala sa bawat punto. Ang isang +30 passive na naka-target sa pinsala ay magbibigay sa iyo ng humigit-kumulang 167 na pagtaas sa bilis ng pag-atake, at ang parehong passive na naka-target sa bilis ng pag-atake ay magbibigay sa iyo ng pagtaas sa bilis ng pag-atake ng 5.5%. Ang kailangan mo ay nasa iyo na pumili. Ang pagtaas sa parehong mga kaso ay hindi gaanong mahalaga.
Tabak mapurol mastery nagdaragdag ng pinsala kapag gumagamit ng mga ipinares na espada/espada/club/palakol, kasama. at dalawang kamay. Pangunahing 129.3. Hindi tumatalas.
Master of Combat passive na nagdaragdag ng 5% CP at 80 pinsala sa mga espada/sibat/club/dalawang espada at brass knuckle. Pinatalas alinman upang madagdagan ang pinsala gamit ang mga espada/sibat/mga club o para madagdagan ang pinsala gamit ang magkapares na mga espada/brass knuckle, natural tayong humahasa para sa magkapares na mga espada. Ang bawat tuldok ay nagdaragdag ng 1 sa pinsala.
Karunungan– nagdaragdag ng 20 panlaban sa pagtulog, pag-atake sa isip at mga spell. Patalasin ang iyong pagpili ng panlaban sa pagtulog, pag-atake sa isip o pagpigil ng mga spell. Nakatuon kami sa mental, o, kung masyadong malakas, matulog.
Kalusugan– passive resistance ng 20 sa mga lason at pagdurugo. Maliban na lang kung walang mapaglagyan ng mga libro, susubukan naming pigilan ang pagdurugo.
V) PvP
1) Lugar sa PvP.
Maraming tao ang nagsasabi na ang PvP life for Glad ay nagsisimula sa lvl 55, sabi ng iba tungkol sa lvl 62. Ang tunay at pamilyar na PvP famine ay magsisimula lamang sa lvl 78, sa pagdating ng dream book na nagngangalit. Habang tumataas ang antas, tataas ang mga kakayahan nito nang maraming beses.
Gusto kong talakayin agad ang saklaw ng pvp. Ang tagumpay ng PvP ay nakasalalay sa maraming mga sitwasyon: mula sa matagumpay na pag-aari ng iyong bayani, mula sa buff na nakabitin sa iyo at sa kaaway, isang mahusay na pag-unawa sa mga aksyon ng kaaway, mga armas, ang lugar kung saan nagaganap ang PvP, ang kahandaan ng mga kalaban para sa PvP. PvP suntukan o ranged, atbp., atbp. Samakatuwid, isusulat ko ang aking mga personal na argumento batay sa aking karanasan. Kung ang pinag-uusapan ko ay mga buff, nangangahulugan ito na pareho sila sa kaaway at sa iyo (sarili, buo, Oli buff)
Dagdag pa, ang gayong tampok ng kagalakan bilang hindi partikular na nakasalalay sa buff ay gumaganap bilang isang minus at bilang isang plus para dito. Halimbawa, sa mga self-buff, mas malaki ang tsansa mong manalo kaysa sa buong buff. Ang susunod na kawalan ng pagpapakinis ay ang mababang bilis nito, ngunit sa mga nakapaloob na mga puwang ay hindi ito masyadong nakakaabala sa amin.
Ang pagkakaroon ng napakaraming bilang ng mga kasanayan sa pag-atake, maraming mga taktika sa pvp. Ang lahat ay nakasalalay sa kaaway at sa lokasyon ng pvp. Halimbawa, kung ang isang sorc o SS ay naghagis ng isang chancel sa iyo, pagkatapos ay matagumpay mo itong mapatumba sa tulong ng isang Sonic Blaster.
Ang lokasyon at taktika ng mga labanan laban sa iba't ibang mga kalaban ay malawak na nag-iiba. Kung mahuli natin ang kaaway sa isang swing, pagkatapos ay una sa lahat ay kinuha natin ang medyo mahina na mga carrier ng robot, i.e. mga manggagamot ng lahat ng mga guhitan at salamangkero, pagkatapos ay lumipat kami sa mga kalaban sa magaan na baluti at nagtatapos sa mabibigat na armadillos.
Tinatayang 1v1 pvp na taktika sa buff (hindi mpvp, pareho ang buff)
Para sa milya at salamangkero (hindi kiting sa iyo)
- i-on ang DS, Var Edge, LH (kung naaangkop),
- throw the dream book storm + SB (kung kalaban mo ang suntukan DD sa layo mula sa iyo) + dream book rage (kung natutunan mo na ito)
- malapit kami gumawa ng ganoong combo dream book bast - dream book storm - (kung ito ay gumulong, pagkatapos ay maaari mo munang gamitin ang pangarap na libro bast 1 higit pang beses) - TSS - DSS - TS. Pinakamataas na pokus sa pangarap na libro at ulitin ang combo
- Sinusubukan naming gamitin ang stun pagkatapos ng isang kasanayan na nangangailangan ng pagsingil, upang habang nagcha-charge ka muli, hindi ka matamaan ng kalaban, kung hindi mo pa natutunan ang pangarap na libro ng galit at sinisingil mo ang pangarap na libro nang may pagtuon.
- kung maubusan ka ng mana at umabot sa 30% ang iyong HP, sisimulan lang namin ang pag-hack sa kalaban sa ilalim ng Final Frenzy (+ hanggang n pag-atake kapag ang antas ng HP ay mas mababa sa 30%), na binubuksan ang Vicious stanza, madalas kahit na sa kasong ito nagawa nating talunin ang kalaban, dahil ang pagbabalik ng pinsala (chant of revenge) minsan ay nag-trigger ng celeste sub.
Para sa mga rangers (na gumagamit ng saranggola sa kanilang mga taktika, ngunit walang mabagal). Halimbawa, sinusubukan ng isang lawin na tumakas mula sa iyo.
- mga selfbuff
- ilunsad ang dream book storm + dream book blast + dream book move
- Kinuha namin ang palakol sa aming mga kamay at sa sandaling maabutan namin ay aabutan namin. Nagcha-charge
- kung pumasa ang stun, gagawin namin ang isang malapit na kombu. Kung hindi pumasa ang stun, sinisingil lang namin ang aming sarili ng galit (kung mayroon man) at sumulat ng malapit na combo.
- Muli tayong tumayo, mag-charge, gumawa ng kombu
Tandaan: madalas ang 1st combo ay sapat na para sa isang mamamana o robe, ang lahat ay depende sa mga pangyayari.
Para sa milya, hanay, mage gamit ang mabagal at saranggola
Kung bigla kang tinamaan ng mabagal, kapansin-pansing nababawasan ang iyong mga pagkakataon, ngunit may mga pagkakataon pa rin, lalo na kung ang kalaban ay isang robe na walang kaliwanagan.
Yung. Sinugod namin ang kaaway na SS, SB at SR mula sa malayo habang ang mabagal ay nasa amin. Sa sandaling pumasa ito, inuulit namin ang mga taktika na nakasulat sa itaas.
Ang taktika na ito ay paulit-ulit na binalangkas at tininigan; Titingnan natin ang 1v1 PVP nang mas detalyado sa seksyon sa Olympus.
Gaya ng nabanggit kanina, ang pangkalahatang plano para sa pvp ay nakasulat dito. Maaari itong mag-iba depende sa maraming sitwasyon, sa kagamitan, sa mga kasanayang natutunan. Halimbawa, hindi kami nangungulit sa amin kapag nagpi-pitch, at malinaw na kung mahuhuli ka sa pag-indayog, hindi ka gagamit ng stun. Ang PvP ng mga gladiator ay hindi maliwanag, kaya kahit na maaari mong gawin ang lahat ng ito sa aksyon, hindi ito nangangahulugan na mananalo ka sa pvp. Maraming mga bagay ang maaaring mangyari, mula sa pakikipagtagpo sa isang kaaway na may matalas na kawalan ng ulirat at pagkatigilan, hanggang sa higit na kahusayan ng kagamitan ng kalaban sa iyong kagamitan (nasabi ko nang higit sa isang beses na si Glad ay isang lubos na umaasa na karakter sa kanyang kagamitan), at siyempre dapat mong isaalang-alang ang katotohanan na sa biyaya maraming mga klase ang pag-iwas sa mga kasanayan ay lumitaw, na wala pa noon, at ang iba ay nakakuha ng mga kasanayan upang ipakita ang mga kasanayan, kaya ipinapayong magkaroon ng mga mata sa likod ng iyong ulo at malaman sa isulong kung sino ang dapat mong labanan. Yung. Huwag kailanman lumaban sa sinuman, huwag asahan ang 100% na tagumpay. Wala lang ito, lalo na para sa larong ito at sa klase namin dito. Ang pagkakapareho nilang dalawa ay wala silang narinig tungkol sa balanse xD.
Mga tip para sa PvP 1v1
Subukang gumamit ng 2-3 iba't ibang taktika laban sa bawat kaaway, mag-eksperimento, huwag kumilos sa stereotyped na paraan, gamit ang parehong mga taktika. Kahit na ang taktika na ito ay perpekto, ngunit kung ito ay tipikal, ang mga kontrataktika ay bubuo laban dito at maaga o huli ay matatalo ka. Ito ay lalong kapansin-pansin sa mga laban sa Olympic.
I-charge ang iyong mga pangarap na libro hangga't maaari - una gamit ang mga bato - pagkatapos ay may mga kasanayan (na may galit o focus, depende sa antas ng pumping), kung hindi, maubusan ka ng MP bago matapos ang pvp, kasama ang pag-recharge ng mga kasanayan ay mabagal , may oras upang ganap na mag-charge.
Sa tingin ko ang tagumpay ng pvp ay nakasalalay dito: sabihin nating mula sa tank-dd-super dd (magicians). Ang mga una ay magiging mahirap para sa iyo na patayin, ang pangalawa ay mas madali, ang pangatlo ay madaling pera (na may mga normal na kasanayan sa pagtatrabaho ng mga salamangkero, hindi sa mga bugged meteor na ito).
2) Mga taktika at tip sa MPvP.
Lilinawin ko kaagad ang tungkol sa MPvP, dahil naging pambihira na ito sa SHOK, marahil ay may isang tao, kung ninanais, ay maaaring makadagdag sa aking impormasyon. Ako ay nasa SHOCK 6 at may praktikal na karanasan sa pack-on-pack na mga laban, maximum na 2 pack sa 2 (oo, oo, oo, ito ay itinuturing na mega online sa ating bansa). Para sa MPvP, ang aming mga sumusunod na kasanayan ay pinaka-kapaki-pakinabang at para dito ay hinahasa namin ang dream book storm, dream book buster at dream book blaster. Ang mga ito ang pinakamadalas gamitin, at ang triple at double sa mpvp ay mga kasanayan para sa pagtatanggol sa sarili o, kung nagawa mong mapalapit nang husto sa mga robe na may pagkakataon kang maputol ito kaagad.
Sa MPvP, ang lugar namin ay nasa Milli party, pumapasok kami sa labanan pagkatapos ng mga tanke, mayroon kaming 2 layunin sa masaker na ito: 1. makapasok sa mga healer/mages/archers/tech ng kaaway, na dahil sa katotohanan na tayo ay may medyo malaking halaga ng HP, ay mas malamang kaysa sa mga random na dagger (bagama't kung tutuusin, ang mga gallery ng pagbaril ay may mas maraming pagkakataon, dahil ang kanilang PvP insert ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa amin, ang ibig naming sabihin ay ang mga katotohanan ng pagkabigla, o sa halip ang pagpapatupad ng isang pvp insert sa shock), at ang shooting gallery ay bumibilis nang mas madali at mas mabilis kaysa sa natutuwa.
Gayunpaman, halimbawa, sa ika-6 na shock ang aming millipack ay may sumusunod na komposisyon: DB, SVS, bish, wark, ee/SB, shooting range, 2 glades, bers. Ginagamit namin ang pack na ito upang magsaka ng mga epiko at ginagamit din ito para sa mga gank/sieges/wars.
Ngayon tungkol sa aktwal na mga taktika, huwag subukan na maging isang bayani, kung nais mong magdala ng malaking benepisyo at bawasan ang mga frags, pagkatapos ay pumasok sa labanan kapag napili na ng mga kaaway ang kanilang target at sinusubukang patayin ito (ideal, ang target ng tank party, na kadalasang nagsisimula sa lahat ng laban). Dahil nanganganib ang ating klase, malaki ang posibilidad (psychological) na hindi man lang nila tayo papansinin at hahayaan tayong tumakbo sa ating biktima sa anyo ng mga damit. Ngunit, kung magsisimula silang tumuon sa iyo, pagkatapos ay walang pag-aalinlangan na pinutol namin ang hadlang at pumunta sa karamihan ng aming mga kaalyado.
3) Gods of Olympus o kung pumasok ka pa sa arena.
Tandaan kaagad, hindi kami mga magsasaka ng Olympus, bagaman mayroon kaming isang magandang pagkakataon na patayin ang kalahati ng mga klase. Ang mga kalkulasyong ito ay mas theoretical sa kalikasan, dahil Dahil sa kasalukuyang sistema ng katangian, napakabilis ng mga labanan at hindi ka palaging may oras para gumawa ng isang bagay. (Naaalala ba ng lahat ang mga labanang iyon laban sa mga salamangkero gamit ang kanilang bugged meteor? Kahit noon pa man ay nagawa kong patayin sila nang tumama ang bulalakaw nila sa celeste xD) Hindi mo papatayin ang bawat buhay na bagay kay Olya, ngunit mayroon bang taggutom para doon? Tayo ay mga mandirigma, tayo ay lumalaban dahil tayo ay nilikha para sa digmaan, kung ang labanan ay walang pag-asa, hindi tayo aatras, ngunit ibinebenta ang ating buhay sa mas mataas na presyo.
Mga kinakailangan para sa pagpasok sa Olympus:
Multiresist IR/Dino Heavy/Vesper Heavy Noble pvp para sa 6 na katangian (1 ekstrang bahagi sa imbentaryo) (mas bihira)
Drac/Dino light set na may mga ipinares na attribute (minimum 2 para sa dilim)
Tattoo: ang mga tattoo sa +5 page -5 dex at +4 vit -4 int ay itinuturing na pinakamainam; Kahit na sa build na ito ay magkakaroon ng malaking problema sa mga eared (na tatakbo nang masyadong mabilis para sa amin, kahit na ang light class magician). Mayroong isang alternatibo, sa prinsipyo, magandang opsyon para sa +5 str - 5 con at +4 vit at -4 int, ito ay masama lamang laban sa parehong glades at shooting range, at bahagyang tangke.
Spirit staff/hell knife sa mental shield.
Bizha hindi mas mababa sa buong epikong +5. Bukod dito, ang parehong necles at frintezza at valakas ay dapat na magagamit. Ang Oli bizha ay tiyak na mabuti, ngunit hindi ito makakatulong sa iyo laban sa mga magsasaka ng oli.
Isusulat ko ang mga talik kung kinakailangan, pinatalas ang mga kasanayan 15-25 o higit pa.
Maaari mo ring gamitin ang COES para sa BTB (sa mga bihirang kaso, para din sa Magic Focus), ngunit, sa totoo lang, hindi ko sila dinadala. Kaya, halos walang sapat na oras para sa self buff, at kung aalisin mo ang duals, pagkatapos ay ang kapaki-pakinabang, para sa amin, SA na may dual ay mawawala. Sa isip, sa isang tiyak na halaga ng swerte, maaari mong pamahalaan upang buff ang iyong mental at BTB. Kahit na dapat kong tandaan na kailangan mong buff mental hindi laban sa lahat ng mga kalaban, ngunit lamang laban sa spells na may mental attack/slip. Tingnan natin ang mga kalaban nang hiwalay at mas detalyado. Sa pangkalahatan, ang lahat ay nakasalalay sa mga taktika at kagustuhan ng iyong kalaban, hindi mahalaga kung matalo ka ng 1 labanan, ito ay magbibigay din sa iyo ng karanasan na magagamit mo sa susunod na labanan laban sa kalaban na ito.
Sa pangkalahatan, tandaan na walang iisang panalong taktika sa labanan na laging nakalaan ang iyong opinyon at ang iyong mga taktika. Sa Olympus, kailangan mong magkaroon ng 3 magkakaibang taktika laban sa bawat kaaway at baguhin ang mga ito ayon sa sitwasyon. Maging hindi kinaugalian halimbawa, mga taktika na may pagnanakaw para sa mga tangke - ito ay isang hindi karaniwang taktika at sa palagay ko ay hindi ito gagana sa pangalawang pagkakataon, ngunit walang pumipigil sa paggamit nito muli, hindi sa bawat labanan, ngunit sa 5 o 6 na laban.
- Soul Hound(SB-rapier) - buff muna tayo mula sa NPC only bers, we also throw ourselves a bers from a talik (kung ang SB ay walang karanasan, then you can catch him once with meditation talik, but I doubt that this feature will gumana para sa iyo ng 2 beses), magsuot ng light set na may hindi bababa sa 2 attribute para sa madilim (fight/dino set). Ang SB ay hindi malamang na makakuha ng malapit na labanan sa iyo sa halip, ito ay babarilin ka ng magic mula sa isang distansya din, pagkatapos ng unang magnakaw, kapag ang SB ay nakapasok sa kanyang celeste, sinubukan naming gamitin ang talik kansel, pagkatapos ay ang SB; mapipilitan, without waiting for the cooldown of the steal, to either knock off your cast or you cut the buff of our chicken, wait for 2 steals and use selfies / especially don't forget FS, then dream book move, celest, tumakbo, gumawa ng stun, maximum dream book Focus magsulat ng combo. Huwag kalimutan na may UD ang manok, taliks din para sa UD/celest, life forces, etc. Sa pangkalahatan, mahirap ang labanan, ang tanging pagkakataon natin ay isang pangarap na paglipat at isang matalim na pagbagsak ng martilyo. Ang mga pagkakataon ay maliit, ngunit ang pagkakataon ay palaging nandiyan. Huwag kalimutan na ang target ay may maliit na lead, kaya tumayo kami at maghagis ng blockade hangga't maaari/rollback. Kung magdadalawang isip ka, mas malamang na matalo ka.
Salamat sa mga gladiator mula sa iba pang mga server ng SHOK, mas partikular ang Fee1good. Ang kakaiba pala ng SHOCK ay ang SB skill na Steal Divinity ay hindi nakawin ang ating mga buffs kung sila ay protektado ng celesta. Malamang, nalalapat ang feature na ito sa lahat ng uri ng pagnanakaw, i.e. kasama si talik. Kaya naman, makatuwirang gamitin ang talik para lamang sa bakal/kensel UD na manok. Nangangahulugan ito na mayroong isang alternatibong diskarte sa pagsira sa SB, kapag buff mo ang iyong sarili bago ang labanan sa BB, Hast, DS, LH, Mite, Warkrai, BR, Detect, Berserker Spirit, Focus, Talik Bers, HB Bank, Fishing Bank at kung kailan magsisimula na ang laban, gumamit ng harang , malaki ang posibilidad na mapunta sa void ang 1 Steel of SB, in any case, buff haste at BB muna, at sa dulo ay mag-iwan ng trash buff para sa SB, kasama ang mga bangko ng HB, detects, nubles, mental, bers mula sa talik at bers mula sa mga NPC, pati na rin ang mga lata mula sa pangingisda. MAHALAGA: Subukang gamitin si celeste kapag balak ni SB na gamitin ang kanyang nakawin. Sa malapit na labanan mayroon lamang dahilan upang tumayo o subukang maghagis ng blockade. Huwag masyadong umasa sa malalapit na combo, dahil... napakataas ng probabilidad na maparalyze kaya importanteng hindi magnakaw si LH, may sense ang paggamit ng talik laban sa paralysis, pero hindi effective, mas effective na masira ang SB na may long-range skills, lalo na't sila maaaring i-spam ng walang tigil, sa malapitang labanan ay makatuwiran na gumamit ng riposte, kung may swerte, ang paralisis ay makikita. Magkaroon ng puwersa ng buhay at banal na proteksyon sa reserba (laban sa mga manok na may magic na armas, na karamihan sa oli). Makatuwirang gamitin ang DS at FS pagkatapos ng 2nd steal. Sa pangkalahatan, ang SB na babae ay mas madaling kalaban kaysa sa lalaki. - DoomBringer (Berserker)- medyo mahirap din ang kalaban, dito kakailanganin natin ng taliks sa celeste, life force. Nakatayo kami sa mabibigat na baluti. Bago ang laban, kinukuha namin ang buff ng NPC: mayte, haste, BB, both Crits are possible, we use 1 more talik reflex. 10 segundo bago magsimula ang labanan ay gumagamit kami ng duelist spirit, var edge, LH, var frenzy at i-on ang riposte. Kapag nagsimulang tumakbo ang mga bers, gumagamit kami ng mga long-range combo. Sa sandaling tumakbo siya, lumipat kami sa mga malapit, ang pangunahing bagay dito ay upang mabuhay ang UD ng mga bers at pilitin siyang gumamit ng pagbabagong-tatag ng katawan, na mayroong hindi bababa sa 3-4 HP na nakalaan, kung nakikita mo na ang mga bers ay nasa UD, pagkatapos ay maaari kang ligtas na mag-stall para sa oras gamit ang taliks sa UD/celeste o sa iyong sariling hadlang (pansin, gamitin lamang kung mayroon kang maximum na pangarap na libro na nakatuon). Tumakbo nang mas malapit hangga't maaari sa mga bers, pilitin siyang makisali sa malapit na labanan, kung maaari, subukang ibitin ang stun, ang manok ay hindi masyadong mataba na ang stun ay hindi dumaan dito. Sa sandaling umalis ang UD sa manok, subukang magsagawa ng malapit na combo. Ito ay magiging masakit at least. Sa swerte (the skill crits), pwede ka pang pumatay. Ginagamit namin ang huling sikreto pagkatapos ng UD ng mga bers para mabilis siyang matumba sa laro. O, kung ang bers ay hindi tumakbo sa UD, pagkatapos ay maaari mo itong gawin kaagad. Sa pangkalahatan, tingnan para sa iyong sarili. Sa laban na ito, mas malamang na ang life force talik ang gagamitin. Bilang karagdagan, dahil sa maliit na sukat ng mga pakpak na may pakpak, maaari rin itong humantong sa isang blockade
- Maestro (Crafter)– Huwag maliitin ang gnome na ito. Ang sharpened hammer crashes ay dumadaan sa sarili nating LH (buti na lang at hindi siya humahasa at mababa ang lvl modifier niya, dahil second-professional skill siya). Narito ang isang talik para sa reflex ay gaganap nang maayos, at paminsan-minsan ay nag-riposte. Una nating pinapatay ang summoner, pagkatapos ay ang gnome mismo ay maaaring lumitaw kung ang gnome ay may pagbabago. Ngunit kahit na sa kasong ito, sa pinakamasamang kaso, maaari kang tumakbo pabalik at barilin siya. Buti na lang may movie dream book.
- Fortune Seeker (Spoiler)– Ang kaaway ay, sa prinsipyo, mas madali kaysa sa crafter, ngunit kailangan mong maging maingat sa mga debuff mula sa spoil. Sa pangkalahatan, ang mga gnome, sa kabila ng kanilang tibay, ay hindi mga tangke, kaya mas malaki ang ating mga pagkakataon dito. Para lalo na sa matabang gnome, pwede muna gumamit ng talik kay Clara.
- Magi Mystic Muse, Storm Screamer, ArchMage (SpS, CX, Sorc)– dapat makumpleto ang lahat ng buff BAGO magbukas ang gate; kapag binuksan ang gate, gumagamit tayo ng dream move at mabilis na lumalapit, ngunit huwag masyadong lumapit, sapat na upang matiyak na ang mago, kung gusto niya. lumabas ka, dadaan ka. Naniningil kami, kung may oras, may focus, kung walang max dream book na may focus. Pagkatapos ay nagbibigay kami ng isang combo, kung walang pokus, at ang salamangkero ay buhay pa, maaari mo siyang ma-stun, kung may pokus, pagkatapos ay inuulit namin ang pakulo. Depende sa swerte mo kung may oras ang Magician para sigawan ka o wala. Mga alternatibong taktika: hintayin ang magician na i-on ang enlightment, gamitin ang barrier at tumakbo para tumayo. Max focus at combos.
- Soul Taker, Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master Summoners, Necrs - iba-iba ang mga taktika, dahil... Para sa amin ang mga ito ay medyo bihirang mga bisita sa Olympus. Sa pangkalahatang kaso, itataas namin ang konseho ng naturang summoner at babarilin namin ang may-ari. Kung pinamamahalaan naming mahuli ang kaaway sa kanyang hawla, pagkatapos ay aktibong ginagamit namin ang mga kasanayan sa masa. Sinaktan nila kami ng medyo masakit. Sa mga kamakailang laban, palagi niyang tinatamaan ang may-ari ng summoner, at bilang isang resulta, ang summoner mismo ang namatay dahil sa isang matalas na paglipat.
- Titan (Destras)– kadalasan laban sa atin ay nagsasama sila sa mga limitasyon at gumagamit ng zealot, gats at galit. Kung ang maninira ay tumakbo patungo sa iyo gamit ang HD, kung gayon mayroon kang magandang pagkakataon na manalo sa laban na ito. Bago ang laban, kung sakali, gumamit kami ng reflex talik, kung makakita ka ng destra na may HD na nakahanda, gumagamit kami ng riposte stanza, simulan ang pagbaril at mag-isyu ng mga combo habang papalapit sila. Kung ang maninira ay may busog, kung gayon ito ay magiging mas mahirap; Subukang lumapit sa 10-segundong countdown, dahil sa panahon ng laban, ang mga segundo ay binibilang at hindi ka palaging magkakaroon ng oras upang gawin ang lahat ng kailangan mong gawin. Sa laban, kung gusto mong mapalapit sa kanya, gumamit ka ng dream move at unang talik, at kung nagawa niyang kumalas sa iyo, pagkatapos ay isang hadlang, lumalapit, na sinusundan ng max focus at combos. Kadalasan ang mga destroyer ay hindi nakakalimutang gumamit ng LH, kaya walang garantiya na ang stun ay papasa, bagaman kung mayroon ka nito mula sa +25, bakit hindi subukan? Kung natalo ka, huwag magalit, mag-eksperimento, subukang alamin hangga't maaari ang tungkol sa iyong kalaban.
- Grand Khavatari (Mga Tirant)– sa ngayon, dahil sa tiyak na pagpapatupad ng mga pagsingit ng pvp, ang pagkabigla ay isa sa pinakamahirap na kalaban. Simulan ang paghihimay sa kanya sa papalapit na yugto, mayroon kang higit pang mga kasanayan sa malapit na labanan. Ngunit may malakas na depensa si Tyr sa ilalim ng higante, na hindi man lang pinangarap ni Glad, at ang hanay ni Tyr ay nag-a-animate nang mas mabilis kaysa sa galit ni Glad, kaya hikayatin siyang lumapit, dahil mabilis kang iiwan ng kanyang PvP stand-up nang walang mga buff. Ngunit huwag ilapit ang iyong sarili, mawawalan ka ng mahahalagang segundo. Nagsusulat kami ng mga combo sa malapit at umaasa para sa Crete. Mayroon kaming mas maraming CPU, ngunit ang mga saklaw ng pagbaril ay may halos 2 beses na mas maraming HP? Kung kalabanin ka ni Tyr sa light armor, kung hindi siya MV Dino o Vesper, malaki ang tsansa mong manalo, kung sa heavy armor, kailangan mong magsikap. Sa pangkalahatan, ang mananalo ay ang may bentahe sa kagamitan o kung sino ang lumalabas na mas matiyaga/masuwerte, atbp.
- Doomcryer– lumalapit kami sa loob ng 10 segundo sa simula ng labanan, isang long-range combo at isang malapit. Sa teorya, ito ay dapat na sapat, ngunit hindi siya dapat magkaroon ng oras upang alisin ang CPU para sa iyo, kung ang CPU ay tinanggal. Nag-isyu kami ng mga combo habang umuusad ang rollback. (Ibinabalik namin ang CPU gamit ang Brave Heart (patalasin para sa kahusayan)). Tandaan, ang pinsala mula sa dryn ay mas malaki kaysa sa galit, at samakatuwid ito ay hindi epektibong tamaan ang digmaan/overs lamang sa mga galit, ito ay walang halaga na ito ay makapinsala sa iyo at maibabalik.
- Dominator (Overlord)- isang napakahirap na kaaway, tulad ng sa kaso ng mga tangke, siguraduhing magdala sa iyo ng talik na nag-aalis ng pisikal na taba. Malaki ang P def niya. Kaya mag-ingat ka. Gamitin din ang talik para sa pagmuni-muni at posibleng riposte. Kung hindi ka kikilos nang mabilis, papatayin ng honed Over ang natutuwa sa loob ng 20 segundo ng labanan. Sa kasong ito, sinipa lang ni Tyr ang isang pisikal na pag-atake, at kasabay nito ay kinansela siya; Kung ang Over ay may mga leeg, kung gayon ang isang taktika ay may karapatang umiral kung saan, kung ang pisikal na taba ay dumaan sa iyo, magpalit ng magaan na baluti at talunin lamang siya sa malapit na labanan, kung ang celest/ud sub ay naka-on, pagkatapos ay mayroong pagkakataong manalo. Oo, bago ang laban, gamitin ang talik sa active m def at kung may puwang, pagkatapos ay ilagay ang passive m def. Ang kahusayan ng pa rin ay maaaring mabawasan ng 30%. Not bad, considering na wala kaming mga passive sa m def.
- Hell Knight (OO)– isa pang napakahirap na kalaban natin. Sa pangkalahatan, ang lahat ng mga tangke ay mahirap na kalaban para sa amin, ngunit OO ito ay parang espesyal na ginawa laban sa amin xD. Kaya, bago ang laban, naglagay kami ng talik para sa buff steal, buff, sa halip na crits, bers at akum (opsyonal), leave hast, BB, at mayte. Nagsusuot kami ng taliks na may panlaban sa stun, buff steal, life force. Ginagamit namin ang pagtuklas laban sa mga hayop. OO, kung tumakbo siya kasama ang kanyang pusa, kadalasan ay nauubusan siya sa ilalim ng UD party (kapag nabigla, ang pinsala ay hindi inililipat sa tangke). Sa pamamagitan ng paraan, ang aming SHOCKS ay may isang tampok na ang mga tangke ay nagbabalik ng pinsala hindi lamang mula sa mga kasanayan sa suntukan, kundi pati na rin mula sa mga ranged. Kung ang tangke ay nasa UD, i-istilo ang buff. Ang katotohanan na ang tangke ay tatayo sa UD ay mas malamang na laban sa iyo. Habang ang LH ay may bisa, sa malapit na labanan ay nagtatrabaho kami sa PvP na may brass knuckle o Ace, kung kasama si Ace, kung gayon ito ay mas mahusay na may isang kalasag (sa sandata na ito, kung iniisip mong i-attribute ito, mas mahusay na magkaroon ng ilang uri ng hindi pangkaraniwang bagay. aug at katangian, kahit madilim). Sa pagsasagawa, hindi mo kailangang gumamit ng mga stuns; bilang isang panuntunan, hindi ito dumaan nang maayos o makikita, ngunit kung nakita mo na ang tangke ay gumamit na ng reflector at ang labanan ay nangyayari nang higit sa isang minuto, pagkatapos ay maaari mong subukan, at kung minsan sa halip na saligan ay gumagamit ako ng isang talik na sumasalamin at tumayo sa isang riposte stun. Riposte after LH i-on ko. Ang pagkakataong manalo ay mababa sa karaniwan, ngunit may pagkakataon. Mga alternatibong taktika: Inilalagay namin ang lahat sa resist stun, kanselahin gamit ang sticks sa loob ng 10-20 segundo, pagkatapos ay tamaan ng regular na suntok. Opsyon 2, kung hindi makikita ang malalayong kakayahan, tatakbo lang kami pabalik at barilin ang kalaban. Hindi ko pa nasuri ang pinakabagong mga update mula sa SHOCK, kaya hindi ko alam kung ano ang kasalukuyang sitwasyon sa pagmuni-muni ng mga kasanayan sa pisikal na hanay.
- Eva Templar (TK) – Templar ni Eva– Ang pinakamahirap na kalaban para sa akin. Ito ay, sa pagbagsak nito, halos walang katapusang Heal. Mas maliit pa ang chance na manalo, dito gumamit ng buff steal at max Clara, kailangan din may life force, which was prescribed to us by the NC software itself (almost the only option). Una naming simulan ang pagsasabit ng TC. Dinala namin siya sa UD. Usually, kung ang isang TK ay less than 50% HP, tumatayo siya sa UD at gumagamit ng TOL, agad kaming tumakbo pabalik at gumamit ng steal, ginawa namin ito, congratulations, nadagdagan mo lang ng malaki ang iyong pagkakataon, hindi namin kaya, ano isang kahihiyan. Kadalasan, natatalo tayo sa mga tangke, ngunit laging mahahanap ang isang paraan palabas. (oo, optimist ako). Kung ang TC ay hindi gumagamit ng TOL, ngunit nagpapagaling lamang mula sa arko, tulad ng sa kaso ng OO, habang ang LH reflex ay gumagana at riposte sa aming mga kamay, kinuha namin ang station stick at nagsimulang magpatawa ng mga tao. Sa kabutihang palad, ang buff ay nagkansela nang napakabilis kapag nabigla. Hindi magiging posible na humiwalay sa kanya sa pamamagitan lamang ng pagtakbo, nang walang paggalaw sa aming dex, kaya upang humiwalay ay ginagamit namin ang pangarap na libro ng mga galaw. Makakalimutan mo ang stun dahil sa smart cube. Ang kubo na patuloy na binabawasan ang HP ay napaka hindi kasiya-siya. Sa pangkalahatan, kailangan mong maglaro para sa oras.
- Phoenix Knight (Paladin)– Ang lahat ay kapareho ng sa kaso ng TK, ngunit una naming kinuha ang summoner, kahit na sa ilalim ng isang UD party na ito ay karaniwang hindi nagdudulot ng problema. Isang napakahirap na kalaban para sa amin. Ang pagkakataon ay muli sa ibaba ng average. Sa ilalim ng icon, ang DPS ng aking kaibigan ay lumalaki nang maayos, kaya't muli itong mahirap gawin nang walang stationery stick at isang magnakaw. Sa karagdagan, ang aking kaibigan ay may isang malakas na selfhill, kaya madalas na kailangan namin upang stall para sa oras. Pumasok sa malapit na labanan sa ilalim lamang ng LH, at pagkatapos ay tumakbo sa paligid, panaka-nakang gamit ang dream move book, upang makawala at mag-shoot gamit ang mga long-range na kasanayan (combos). Narito ang iyong gawain ay pangunahing upang mabuhay hanggang sa katapusan ng labanan sa loob ng 4 na minuto. Sa sandaling lumipat ang paladin sa busog, tumakbo kami para sa isang malapit na combo, sa sandaling muli niyang isuot ang kalasag, agad naming nasira ang distansya.
- Shillien Templar ShK (Templar Shillien)- marahil sa ika-6 na pagkabigla ay walang mga normal na SC na natitira. Hindi tulad ng mga nakaraang klase ng mga tangke, wala itong healing, kaya mabilis itong lumipad palayo sa mga combo kung wala ito sa UD. Sa pangkalahatan, mula sa aming mga combo, maliban kung siyempre inireseta mo ang mga ito, kapag ito ay nasa UD ay namamatay ito nang hindi man lang umabot sa 3rd stage ng pagsingil.
- Eva Saint EE (Pari ni Eva)– hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa mga pumupunta sa recreation center, sila ay namamatay kaagad, walang kagalingan ang magliligtas sa kanila dito. Against her top, usually everything ends sadly for us, MP is burned out in 1-2 casts, be sure to have and use a talik on max Clara, also hang up a mental shield and go into the IR set with an attribute against nuke siya sa arko. Ang mga EE ay may isang buong buff sa pasukan sa labanan, kahit na sila ay isang suporta, ngunit sila ay pumunit halos kahit sino, bukod pa, mayroon silang isang subskill na lahat ay nasa def. Dito ka lang mananalo kung nakapasok ka sa suntukan na labanan at ma-stun bago matapos ang LH at war frenzy, bago ka tumigil sa pag-alis sa slip. Sa 10 segundo ng pagbubukas ng hawla, dapat ay ibigay mo na sa iyong sarili ang pinaka kumpletong body kit na may mga buff at tumakbo patungo sa kalaban para sa isang pangarap na paglipat. Muli, tulad ng mga salamangkero, ikinukulong namin sila sa isang hawla at binababa muna ang CPU, pagkatapos ay huminto. Kung pumasa ang stun, then cheers nanalo ka, kung hindi, pagkatapos ng LH talo ka. Ang pagkakataong manalo ay mas mababa sa average. Sa anumang kaso, sinisikap naming manatiling malapit hangga't maaari at patuloy na mag-spam na may mga kasanayan, kung minsan ay nagagawa naming ipadala siya sa limot nang may crit bago pa man mawala ang LH.
- Shillien Saint (CE) Cardinal (bishi) sa Olya ay bihira, ngunit ang mga taktika laban sa kanila ay katulad ng mga taktika laban sa kanya, laban sa SE ang sitwasyon ay medyo mas mahusay dahil sa mas mabagal na paghahagis, ngunit ang lahat ay nakasalalay sa paglipat ng mga kasanayan sa SE. Muli, ang tagumpay ay posible lamang kung nagawa mong tapusin ang mga ito bago matapos ang kilalang LH. Bilang pangkalahatang payo, subukang tiyakin na ang mga klase ng healer na ito ay patuloy na nagta-target hindi sa iyo, ngunit sa kanilang sarili. Yung. gumamit ng mga kasanayan sa pag-rollback, ang MP ay hindi mahalaga dito, kung wala kang oras upang sunugin ito sa iyong sarili, ang aming klase ng healer ay mabait na asikasuhin ito. Magiging mahirap sa bish in the sense na kaya niyang i-overheal ang lahat ng damage mo (hindi kasama si Crit para sa lahat ng HP, at nangyari na ito), kaya kailangan niyang matigilan.
- Hieroprophant (PP)– sa prinsipyo, ang mga taktika ay pareho sa iba pang mga klase ng healer, mapapansin ko lang na ang PP ay may mahinang Burol, kaya mas madaling pumatay, kahit na ang PP sa mabigat na sandata. Sa anumang kaso, ang lahat ng mga klase ng healer ay dapat pilitin sa malapit na labanan, kung tatayo ka at bumaril, matatalo ka sa lahat maliban sa MB PP at SE. Dapat ding gamitin si Max Clara bago ang laban.
- Manlilinlang (Arbalester)- para sa 10 segundo ng ulat kailangan mong tumayo malapit sa hawla ng cart. Kung ang cart ay hindi pinagsama, pagkatapos ay pinapatay namin ito ng malapit na mga combo, kung ito ay pinagsama, pagkatapos ay pumunta kami sa paligid ng sulok at hintayin itong lumabas at magreseta ng isang combo na may nakamamatay na kinalabasan para dito. Karaniwan ang mga cart ay nakatayo sa kanilang mga hawla at naghihintay sa amin na lumapit, habang sa pasukan sa hawla, na may halos 100% na garantiya, maaari mong asahan ang isang bitag na itinakda ng kariton. Kaya naman, hindi kami nagmamadaling pumasok sa hawla. Ang pagbaril ay maaaring matagumpay na magawa mula sa pasukan hanggang sa hawla o mula sa gilid nito, sa sandaling hindi ito makayanan ng mga nerbiyos at sinubukan ng cart na pumasok sa field, kahit na sa pamamagitan ng warp.
- Sagittarius (Hawk), Moonlight Sentinel (Cheese), Ghost Sentinel (FR)– Talik archers laban sa stun at LH, war frenzy, sa 10th countdown tatakbo kami nang mas malapit hangga't maaari, kung ang sharpened stun ay hindi pumasa, kung gayon ikaw ay mapalad, ang iyong frag, kung ang stun ay pumasa, kung gayon ay maaaring hindi mo rin pumunta doon. Kung sa ika-10 na lugar ay nagawa mong tumakbo at ikulong ang mamamana sa isang hawla, kung gayon siya ay sa iyo, ang 1st close combo ay madalas na sapat, mas madalas kaysa sa hindi kahit na ang 1st long-range at ang pagtatapos sa mga pagsalakay ay sapat na.
- Adventurer (TX)– bago ang labanan ay gumagamit tayo ng taliki reflex, riposte stans. Maswerte tayo na suntukan pa rin sila. Pakitandaan na sa pakikipaglaban sa TX dapat mayroon kang susunod na target na button sa panel. Sa karamihan ng mga kaso, masasayang ang aming kakayahan dahil sa UE, kaya palagi kaming nag-spam sa kasanayan, dahil kahit na ang ilang tatlong hit ay maaaring sapat na para sa TX. Kung magtatago si TX, tumakbo lang kami sa pinakamalapit na pader at tumayo nang nakatalikod dito. Wala ka pa ring magpapatalsik sa kanya sa Hyde, kaya hayaan mo siyang pumunta sa amin para hindi siya makatakas. Pinapanatili naming ganap na naka-charge ang aming mga pangarap na libro. Sa karamihan ng mga kaso, ang unang hit ng isang TX mula sa isang Hyde ay hindi masyadong nakakatakot para sa amin.
- Wind Rider (PV)– katulad ng laban sa TX, ngunit dito maaari mong ligtas na subukang ibitin ang stun. Patuloy kaming nag-spam ng mga kasanayan, mayroon kang mas maraming HP at base na pinsala mula sa kasanayan, kaya ang 3-4 na matagumpay na hit ay maaaring magpasya sa resulta ng labanan na pabor sa iyo. Karaniwan, ang mga PV ay ganap na nakatutok sa pag-iwas, kaya ang iyong lvl, ang lvl ng iyong mga kasanayan at randomness ang magpapasya dito. Maaari kang magbitay ng stun, ngunit hindi ito kailangan, dahil ang mga hit ang magpapasya sa bagay dito, mananalo ba sila laban sa iyo, hindi, mabuti, maaari kang matalo.
- Ghost Hunter (AV)– kumpara sa mga naunang kalaban, may kakayahan siyang ibalik ang pinsala mula sa mga kasanayan, tulad ng YES. Samakatuwid, kami ay nag-spam sa kanya ng eksklusibo gamit ang mga kasanayan sa hanay o pinapaalis siya, gamit ang isang counterattack. Sa pangkalahatan, ang labanan ay magiging kawili-wili, ngunit mabilis, dahil sa pag-iwas sa mga kasanayan (83) lvl, makatuwirang gumamit ng hadlang upang maghintay ng hindi bababa sa bahagi nito, gumamit ng riposte.
- Spectral Dancer (DB), Sword Muse (SVS)- Sa tingin ko ang klase na ito ay hindi magbibigay ng anumang mga problema para sa iyo? Ang tanging bagay na gusto kong sabihin ay ang taba ng SHS ay hinaharangan din ang mga pisikal na kasanayan, at madali kang makapasok sa isang dikya sa DB at, bilang isang resulta, maiiwan nang walang mga buff. Isaisip ito at mag-ingat. Kung ang taba ay lumipas na, pagkatapos ay nagsisimula na lamang kaming magsibak gamit ang mga espada nang malapitan (walang kwenta ang pagtakbo mula sa SHS, hahabulin ito), sa SD ito ay sarili mong kasalanan, gumamit ng mga selfie at kung ano ang gumulong pabalik at pasulong. Kailangan pa rin nilang pumatay
VI) Konklusyon
Ang mga pinaka-pursigido ay nakarating pa rin sa konklusyon, sana ay nahanap mo ang iyong hinahanap, o hindi bababa sa makahanap ng pagkain para sa pag-iisip Sa anumang paraan ay hindi ko sinusubukan na ipataw ang aking estilo ng paglalaro sa iyo para sa isang kahanga-hangang klase bilang Gladiator , lahat ng nakasulat sa itaas ay batay sa aking karanasan sa laro, gayunpaman, hindi ko ibinubukod ang posibilidad na maaari akong magkamali tungkol sa isang bagay, kaya't ikatutuwa kong makita ang iyong mga komento sa mga komento.
Dito ko gustong tapusin ang aking gabay ng gladiator, salamat sa lahat ng iyong atensyon.
- Awit VI. Interpretasyon ng Mga Awit. Awit VI Ang Mga Awit ay binasa para sa iba't ibang okasyon
- Rene Descartes: maikling talambuhay at mga kontribusyon sa agham
- Ano ang kaalaman? Mga uri ng kaalaman. Ang kaalaman ay buhay! Kung walang kinakailangang kaalaman, imposibleng mabuhay kahit saan. Ano ang kahulugan ng kapaki-pakinabang na kaalaman?
- Mga aklat sa mahika: pagbubukas ng belo ng mga lihim