Dragon age inquisition descent guardian. Linya ng kwento
Mga tagapagtanggol ng hustisya sa Panahon ng Dragon: Inquisition ay walang iba kundi ang unang tinidor sa mga pakikipagsapalaran pagkatapos ng pag-uusap sa Val Royeaux. Kailangan mong pumili. Kung pipiliin mo ang mga templar at ang gawaing ito, ang mga salamangkero ay sasailalim sa kontrol ng Venatori.
Paano makakuha ng?
Abutin ang mga negosasyon sa pagitan ng mga templar at salamangkero sa Val Royeaux, at magkaroon din ng impluwensya ng hindi bababa sa 15 mga yunit, at ang antas ng bayani ay hindi bababa sa 4. Tinatanggap namin ang gawain mula sa impormante na si Cullen at sinisikap na maakit ang atensyon ng utos sa Inkisisyon.
Walkthrough
Bago lumipat sa lokasyon, baguhin ang pinsala ng mga magician sa anumang bagay maliban sa electric. Bilang karagdagan, magsama ng magnanakaw sa iyong grupo upang pumili ng mga kandado. Sa daan patungo sa Ternifal, haharangin ka ni Esmeral Abernash ng mensahe na sinusuportahan ka na ng ilang bahay sa Orlesian.
Sa pagdating, nakikipag-usap kami sa mga nakapaligid sa amin, nangongolekta ng mga bagay at pagkatapos ay pumunta sa Barris. Maaari mong tanggapin ang alok ng kumpetisyon at makakuha ng entry sa courtyard na may maliit na halaga ng pagnakawan, o tumanggi at sa gayon ay potensyal na mailigtas si Abernash.
Mga bandila- Dito kailangan mong gumamit ng mga lever upang ilagay ang mga ito kung kinakailangan. Tandaan na ang iyong mga puntos sa pagiging pabor ay nakasalalay sa unang bandila, pati na rin ang sagot sa iyong pagganyak.
Nakapasa ka man sa pagsusulit o hindi, si Denam ang pupunta sa pulong sa halip na si Lord Seeker Lucius. Anuman ang mga opsyon na pipiliin mo, umaatake ang mga nahawaang templar. Susunod na dumaan kami sa mga casemate at lumabas sa looban, sabay-sabay na pinapatay ang maruming mga kaaway. Ito ay nagkakahalaga ng pagtingin sa paligid dito, dahil may pagkakataon na makakahanap ka ng isang disenteng halaga ng mga kapaki-pakinabang na bagay.
Sa sandaling nasa itaas na antas, huwag magmadali upang makilala si Lucius - hanapin ang mga silid ni Denam at hanapin ang mga ito upang makakuha ng isang liham na nagsasakdal sa kabalyero ng kanyang mga krimen, at pagkatapos lamang nito ay lumakad pa tayo, panoorin ang apela ng huwad na Lucius at pumasok sa labanan.
- Magic vision
Sa katunayan, ang lugar ng panginoon ay kinuha ng isang demonyo na pumalit sa iyong isip at inilalagay ka sa mga anino. Dito kailangan mong makipag-usap sa Demonyo ng Inggit, na gustong pumalit sa Sugo. Dumaan kami sa antas at kapag nakatagpo kami ng mga estatwa na may apoy, pumunta kami sa kaliwa - narito ang isang naka-lock na pinto na naghihintay sa manlalaro, sa loob kung saan kailangan mong kunin ang dogma ng inggit. Pumunta kami ngayon sa tapat ng silid at nakikipag-usap kay Cole, pagkatapos ay lumabas kami sa koridor at natutunan kung paano dumaan sa mga hadlang sa apoy.
- Piitan
Sinundan pa namin si Cole sa piitan, kausapin siya muli at pumunta pa hanggang sa makakita kami ng sulo na may apoy na kurtina - kinuha namin ito, bumalik upang kunin ang susi sa madilim na silid. Ngayon ay sinindihan namin ang mga brazier sa mga silid at kapag ang huli ay naisaaktibo, isang lihim na daanan ang magbubukas. Binuksan namin ang pinto sa kanan gamit ang susi at sinindihan muli ang brazier doon. Pagkatapos ay bumalik kami, sindihan ang huli sa kanila, kumuha ng isa pang dogma at umalis sa selda ni Josephine.
- Paglaya
Ngayon ay nasa labas ka na sa kagubatan at mas pamilyar na ang mga lugar - dapat mong balewalain ang lahat at lahat, iwasan ang mga taluktok at lumipat lamang sa lugar kung saan ka dinakip - sa sandaling makarating ka sa pintuan, ikaw ay makakalaya mula sa ang spell, at magtatago ang demonyo sa likod ng mahiwagang hadlang. Ngayon ang kailangan mo lang gawin ay sundan ang mga beteranong templar, dahil imposibleng masira ang hadlang sa karaniwang paraan.
- Hawak ang bulwagan
Dito kakailanganin mong maghanap ng mga beterano sa dalawang maliliit na lokasyon at sa parehong oras huwag kalimutan ang tungkol sa pagpapanatili. Huwag hayaang bumaba ang sukat sa 75% at bumalik sa bulwagan nang mas madalas upang patayin ang mga kaaway at pigilan si Barris na masugatan, kung hindi ay mamamatay ang huli at hindi mo na siya ma-recruit. Galugarin ang lahat ng dahan-dahan at pamamaraan, sa maraming beses, huwag kalimutan ang tungkol sa libreng landas para sa mga beterano at ang paghahanap sa mga silid ng Lord Commander.
- Pag-alis ng hadlang
Kapag ang lahat ay tapos na at nakolekta, makipag-usap kay Barris, pagkatapos nito ay itataas ang mga tulay at lahat ng mga pinto sa mga sanga ng bulwagan ay isasara. Ngayon ay kailangan mo na lamang maghintay na maalis ang hadlang, at habang nangyayari ito, ang manlalaro ay sasakupin ng mga pulang templar. Sa sandaling matapos ang pag-alis, ang lahat ng mga kaaway ay mamamatay nang sabay-sabay, kaya makatuwirang pangunahan sila nang kaunti sa pamamagitan ng ilong at gamitin ito sa iyong kalamangan.
- Lumalaban sa demonyo
Sa pagkakaroon ng mga nakolektang supply, nagpapatuloy kami at pumasok sa isang ganap na labanan sa demonyo ng Inggit, na hindi matatanggal sa labanan sa pamamagitan ng mga kasanayan, pag-atake gamit ang mahika ng espiritu at maaaring tamaan ang ilang tao nang sabay-sabay. Matapos alisin ang ikatlong bahagi ng kanyang kalusugan, lilitaw si Cole sa larangan ng digmaan, at pagkatapos ng isa pang ikatlo, babaguhin ng demonyo ang kanyang hitsura at maglulunsad ng isang alon ng mga templar, na isinasara ang kanyang sarili ng isang hadlang, na pagkatapos ay mawawala. Tinatapos namin siya at tumatanggap ng gantimpala sa anyo ng mga esensya.
- Pangwakas na yugto
Paglabas sa bulwagan, magpapasya ka sa kapalaran ni Abernasha (kung nakaligtas siya) at nakipagkasundo kay Barris (o Fletcher, kung namatay ang una). Mayroon kang pagkakataon na kusang-loob na dalhin ang mga templar sa serbisyo o i-dissolve ang order at tawagan ang lahat sa hanay ng Inquisition.
Gayundin, sa pagbabalik sa Vault, ang isang pag-uusap ay itataas tungkol sa isang solusyon kung saan maaari mong piliin ang opsyon tungkol sa lyrium upang magbukas ng isang bagong operasyon sa punong-tanggapan ng command at palakasin ang mga templar.
Pagkatapos nito, lalabas si Cole sa iyong harapan, na nagsasalita tungkol sa kanyang mga motibo at pagnanais na sumali. Maaaring tanggapin ng manlalaro si Cole, o palayasin siya at kalimutan ang tungkol sa kanya.
Gantimpala sa misyon
- 3k karanasan sa pangkalahatan para sa gawain mismo;
- 1850 na impluwensya (ibinigay na si Barris ay buhay at isang ahente ng Inquisition);
- +3 sa lakas ng Inkisisyon;
- Mga Templar sa serbisyo ng Inquisition.
Pagkumpleto ng kwento sa DLC Ang Pagbaba Para sa "Inquisition" ay medyo mahirap labanan Ang tagapag-bantay- isang nilalang kung saan ang mga ugat ay may lason na asul na lyrium. Kaya ang tanong arises, kung paano Dragon Age Inquisition pumatay Tagapagtanggol?
Ang manlalaro, na sanay sa simple at mabilis na pagkasira ng mga nakapaligid na mob, ay lumalabas na ganap na hindi handa para sa labanan, na nangangailangan ng paggamit ng ilang mga kasanayan at pagpaplano ng mga taktikal na aksyon ng buong iskwad. Samakatuwid, pagkatapos ng isang dosenang pagkamatay, dapat kang umatras pabalik sa pinakamalapit na kampo (na tumatagal ng ilang minuto upang marating), muling magpangkat at pumili ng mga angkop na kasosyo.
Kaya, paano mo papatayin ang Defender sa Descent DLC sa Dragon Age Inquisition? Mayroong ilang mga taktika:
- Nakakalimutan namin ang tungkol sa mga pisikal na pag-atake, gamit lamang ang mga armas na may mataas na pinsala sa kuryente. Maaari mo muna itong akitin at pagbutihin sa pamamagitan ng pagbisita sa basement Skyhold. Dala namin ang hindi bababa sa 1 mago, at mas mabuti ang 2. Ang kakayahan ay mahalaga "Hadlang", epektibong nadodoble ang iyong health bar. Hanggang sa ito ay matumba, ang pangunahing HP ng mga character ay mananatili sa lugar. Regular na lumipat sa tactical turn-based mode, naglalabas ng mga kinakailangang order at tinitiyak na hindi babaguhin ng tangang kasamang AI ang target. Subukang sirain ang salot na bato at pagkatapos ay ang lyrium vein sa likod nito;
- Naglalaro bilang isang mamamana, gumawa ng mga pabilog na paggalaw sa paligid ng halimaw, na patuloy na sinisira ito sa tulong ng mga espesyal na kakayahan. Maniobra sa pagitan ng mga suntok gamit ang isang latigo, habang mabilis na lumalayo sa ilalim ng mga tinik. Masyadong lumalapit sa Tagapagtanggol hindi dapat, dahil sa malapitang labanan ay kaya niyang sirain agad ang bayani. Ang pangunahing kawalan sa kasong ito ay ang oras ng labanan ay tumataas nang malaki (hanggang sa 1-2 oras ng real time!), ngunit mataas na antas pagiging kumplikado, ang pamamaraang ito ay maaaring maging katanggap-tanggap.
Kung ikaw ay ganap na pagod sa labanan, lumipat sa "Madali" isang mode kung saan mas mabilis na naibabalik ang kalusugan at nababawasan ang pinsala mula sa mga pag-atake ng The Guardian. Kung ang isang kaalyado ay bumagsak, hintayin ang halimaw na tumama muli sa lupa, at pagkatapos ay ibalik siya sa kanyang mga katinuan.
Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Path of the Templars)
Ito ang una paghahanap ng kwento- isang tinidor, sa pamamagitan ng pagpili kung saan magpakailanman mong aalisin ang iyong sarili ng pagkakataon na pumasok sa isang alyansa sa mga salamangkero.
Upang simulan ang quest na ito sa Military Operations Map, ang iyong Inquisition Influence ay dapat na hindi bababa sa 15. Ang inirerekomendang antas para sa pagkumpleto ay 4 hanggang 7.
Ang impormante ni Cullen sa mga Templar ay nag-ulat na dinala ng Lord Seeker ang buong Order sa matagal nang bakanteng kuta ng Therinfal. Ang iyong mga tagapayo ay magmumungkahi ng isang plano upang maakit ang atensyon ni Lord Lucius at pipilitin siyang tingnan ang Inquisition bilang isang organisasyon na karapat-dapat sa pakikipagtulungan.
Kapag nakakuha ka ng sapat na impluwensya para sa misyon na ito (o nababato kang gumagala sa mga mapa na gumagawa ng mga non-story quest), kumpirmahin ang operasyon sa iyong mesa at awtomatiko itong ipapadala sa Therinfal Fortress.
Babala: Hindi mo na maibabalik o maa-abort ang misyon na ito hangga't hindi mo ito makumpleto. (Nalalapat din ito sa mga susunod na story quest sa laro.) Samakatuwid, maging kumpleto sa gamit bago i-activate ang quest.
Pagdating sa Therinfal, sasalubungin ka ni Lord Esmeral Abernash, kinatawan ng mga aristokrata na natipon upang suportahan ka. Makipag-usap sa kanya at pumunta sa gate, kung saan naghihintay sa iyo ang Templar Knight Barris. Ito ang parehong templar na nagpaalam kay Cullen tungkol sa estado ng mga pangyayari, at mayroon siyang sasabihin sa iyo tungkol sa higit pa sa kakaibang pag-uugali ng Lord Seeker.
Pagkatapos makipag-usap kay Barris, dadalhin ka niya sa isang pulong kasama si Lord Lucius, ngunit bibigyan ka muna niya ng isang maliit na ritwal sa pagsubok. Ang mga banner ng mga tao, ang Order at Andraste ay nakasabit sa dingding ng kastilyo, at hihilingin sa iyo na itaas ang mga ito sa pagkakasunud-sunod kung saan mo sila pararangalan (iyon ay, itinaas mo ang pinakamahalagang bandila para sa iyo higit sa lahat at pagkatapos ay sa pagkakasunud-sunod). Maaari mong tanggihan ang ritwal na ito, na binabanggit ang katotohanan na ang mga bagay ay hindi naghihintay. Ang pagtataas ng iba't ibang mga banner ay magkakaroon ka ng naaangkop na paggalang mula sa iba't ibang mga tagasunod (halimbawa, aaprubahan ni Sera kung itataas mo ang banner ng mga tao sa itaas ng iba), pagkatapos nito ay hihilingin sa iyong ipaliwanag ang iyong pinili. Ipaliwanag (o hindi) at sundan ang pinto kung saan hihinto si Barris.
Sa susunod na eksena, makikilala mo ang kapitan ng Order, na ipinadala sa iyo ni Lord Seeker, at makakuha ng ilang ideya kung ano ang eksaktong mali sa mga templar. Gayundin sa pag-uusap na ito, ang pangalan ng isang tiyak na “Elder” ay maririnig sa unang pagkakataon.
Pagkatapos ng labanan, hanapin ang Lord Seeker para malaman nang detalyado kung ano ang nangyayari sa kuta. Sasamahan ka ni Barris na natulala sa lahat ng nangyari. Hindi siya sasali sa grupo, ngunit mananatili upang lumaban sa iyong panig, na isang magandang suporta - kailangan mong labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng maraming grupo ng iba't ibang pulang templar. Gayundin, sa daan ay makakarinig ka ng isang kahina-hinalang boses, na maririnig mo, ngunit hindi ang iyong mga kasama.
Lumabas sa looban at ipagpatuloy ang pakikipaglaban sa mga tiwaling templar. Kung mayroon kang isang magnanakaw sa iyong grupo, maaari mong buksan ang pinto sa opisina ng Lord Seeker, kung saan makakahanap ka ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay, kapwa bilang impormasyon sa kung ano ang nangyayari at sa mga tuntunin ng pagnakawan, kung saan magkakaroon ng isang Amulet of Power para kay Cassandra (Ang mga Amulet ng Power ay nagbibigay sa iyong mga character ng isang punto ng kasanayan kapag binigyan mo sila ng kasangkapan - pagkatapos nito ay mawawala sila).
Magpatuloy sa pag-akyat sa hagdan at sa wakas ay makikita mo na si Lord Lucius. Sino ang hindi makikipag-usap sa iyo, ngunit gagawa ng isang bagay na medyo hindi inaasahang, bilang isang resulta kung saan makikita mo ang iyong sarili na ganap na nag-iisa sa ilang hindi maintindihan at hindi kasiya-siyang lugar. Well, wala nang dapat gawin, humanap ng paraan.
Sa lalong madaling panahon, makakatagpo ka ng isang kawili-wiling kumpanya, at sa kasunod na pag-uusap ay sisimulan mong maunawaan kung ano ang eksaktong nangyari sa Lord Seeker. Pumunta pa, kasama ang paraan, na obserbahan ang mga posibleng landas ng pag-unlad ng Inquisition, kung saan ang may-ari ng seksyong ito ng Shadow gravitates, pati na rin ang kanyang mga pagtataya tungkol sa iyong personal na hinaharap.
Pagkaraan ng ilang oras, makakatagpo ka ng isang bulwagan na may mga haligi na nagbubuga ng apoy na may medyo malakas na pinsala - maaari kang mamatay kung hindi ka makaalis sa ilalim nito sa oras. Paminsan-minsan ay umiikot ang mga column, na nagdidirekta sa daloy ng apoy sa kabilang direksyon, kaya nagbibigay ito sa iyo ng pagkakataong makalampas nang hindi nasasaktan. Gayunpaman, pagkatapos mong makapasa ng ilang column, hihinto ka sa harap ng isang lugar na hindi mo madadaanan. Pumunta sa malapit na pinto, tumingin sa paligid ng silid at bumalik sa labasan.
Sa susunod na video, ipapakilala ka sa hindi inaasahang kakampi (kung nabasa mo ang librong Asunder / Schism in the Universe OO, mauunawaan mo agad kung sino siya, kung hindi, hindi mahalaga, malalaman mo ang higit sa oras), at pagkatapos ng pag-uusap ay ipapakita niya sa iyo kung ano ang gagawin sa dati nang hindi maarok na apoy. Bumalik sa bulwagan na may mga haligi, ngunit bago ka tuluyang umalis sa seksyong ito ng Anino (nangyayari ito kapag pumasok ka sa daanan na bumukas pagkatapos patayin ang apoy), pumunta sa silid sa tapat ng isa kung saan mo nakilala si Cole. Doon ay makikita mo ang "Inspirasyon", sa pamamagitan ng pag-click kung saan maaari mong permanenteng mapataas ang iyong mga katangian (kung naglaro ka sa dalawang nakaraang bahagi ng OO, alam mo na sa Shadow palaging mayroong isang bagay na permanenteng nagpapataas ng ilang mga katangian).
Pumunta sa susunod na bahagi ng Shadow at suriin ang mga selda ng bilangguan (sa daan, pinapanood ang mga susunod na plano ng Envy demon para sa iyo) hanggang sa makita mo ang cell kung saan naghihintay sa iyo si Cole. Si Cole ay gagawa ng isang talumpati tungkol sa pag-alis ng kadiliman at paglaho, at isang tanglaw na may Apoy ng Kurtina ay sisindi sa dingding sa tabi niya. Mag-click dito, kunin ang sulo at sindihan ang mga brazier sa mga silid - kailangan mong sindihan ang apat sa kabuuan.
Bilang karagdagan sa pag-iilaw sa mga brazier, na kailangan mong gawin upang mapunta sa susunod na segment ng Shadow, maaari mong mahanap dito ang isa pang "Inspirasyon" para sa iyong mga katangian. May sulo sa iyong mga kamay, bumalik sa pinakaunang silid kung saan nakatayo si "Cassandra". Sa selda sa kaliwa nito (kung kaharap mo ito) makikita mo ang susi ng selda ng bilangguan. Ang selda ng bilangguan na binubuksan niya ay nasa likod ng dingding, na bubukas sa iyo pagkatapos mong sindihan ang huling, ikaapat na brazier. Doon mo makikita ang pangalawang Inspirasyon.
Umakyat sa hagdan at makikita mo ang iyong sarili sa huling bahagi ng Shadow. Ito ay medyo mas masalimuot kaysa sa mga nauna - ang mga bitag ay namamaga sa ilalim ng iyong mga paa sa lahat ng oras, na nagdudulot ng pinsala - kaya mag-ingat at tumalon palayo sa kanila sa oras, at bukod dito, makakatagpo ka rin ng mga kaaway (kahit na mahina). Umakyat, paikutin ang pingga para buksan ang gate, at magpatuloy sa iyong lakad. Kung titingnan mong mabuti, malalaman mo na ito ay repleksyon ng patyo ng kuta kung saan mo nakilala si Lord Seeker. Kailangan mong makarating sa eksaktong punto kung saan ka niya dinala sa Anino sa materyal na mundo. Magpatuloy sa pag-akyat sa hagdan, labanan ang mga kaaway (o iwasan lamang sila). Kung tatambay ka ng kaunti at titingin sa paligid ng tavern na kailangan mong daanan sa iyong pangunahing landas, makikita mo ang ikatlong Inspirasyon sa itaas na palapag.
Kapag umakyat ka sa lugar kung saan mo nakilala ang Lord Seeker, makikita mo ang demonyo ng Inggit doon at sa wakas ay makakabalik na sa materyal na mundo. Ang takot na demonyo ay tatakbo palayo sa iyo sa ilalim ng proteksyon ng isang mahiwagang kurtina, at si Ser Barris, pagkatapos mag-isip ng kaunti, ay mag-aalok sa iyo ng isang plano kung paano ito aalisin. Upang maisakatuparan ang kanyang plano, kailangan mong makahanap ng tatlong nakaligtas na beteranong templar lieutenant at mga reserba ng hindi nasirang lyrium sa kuta. Samantala, ang Templars at Barris ay magtatanggol laban sa mga demonyo sa pangunahing bulwagan.
(Sa pangunahing bulwagan ay may isang dibdib, sa pamamagitan ng pag-click sa kung saan maaari mong palitan ang iyong stock ng mga potion. Maaari mo lamang itong gamitin nang isang beses. Ngunit hindi mo kailangang hawakan ito para sa huling boss - bago ang huling labanan sa lugar na ito makakahanap ka ng isa pang cache na may mga potion.)
Ito ay isang naka-time na paghahanap - ang mga kapangyarihan ng mga templar ay unti-unting matutuyo (isang espesyal na bar ay lilitaw sa kanang sulok sa itaas upang malaman mo kung paano sila gumagana). Kung babalik ka at tulungan sila, mapupunan nito ang bar, ngunit mas mabilis itong maubos. Inirerekumenda ko na huwag mag-alinlangan hanggang sa ganap na walang laman ang bar - ang pagbabalik lamang sa bulwagan ay hindi na ito mapupunan, kakailanganin mo ring talunin ang lahat ng mga kalaban doon. Ang bar ay replenished ng kaunti sa tuwing makakahanap ka ng Veteran Templar.
Kung pupunta ka muna sa quarters ng mga opisyal, pagkatapos ay sa silid ng santuwaryo ay makakahanap ka ng isang tala na naka-pin sa estatwa, at si Cole, na makikita sa tabi mo, ay ipaalam sa iyo na ang "Elder" para sa ilang kadahilanan ay seryosong gustong tanggalin ang Empress ng Orlais Selene. Ang silid sa tabi ng dambana ay naglalaman ng mga deposito ng pulang lyrium, at kung aakyat ka sa hagdan ay makakahanap ka ng mga supply ng hindi nasirang lyrium para sa Barris. Sa parehong lugar ay may isa sa mga beterano na kailangan mo - dumaan sa silid at umakyat sa kahoy na hagdan upang maabot ang pader ng kuta.
Bumalik sa pangunahing bulwagan, pumunta sa mga silid sa itaas na kuwartel, labanan ang mga pulang templar sa patyo, dumaan dito at dumaan sa isang pares ng mga silid sa quest mark sa dingding ng kuta - at makikita mo ang isa sa mga beterano pakikipaglaban sa isang grupo ng mga kalaban. Ang pangalawang beterano ay hindi masyadong malayo mula sa una - kailangan mong umakyat sa hagdan ng bato sa tapat ng patyo upang makarating sa kanya.
Pagkatapos mong mahanap ang lahat ng tatlong beterano at ang lyrium, bumalik sa Barris at sisimulan niya ang ritwal upang masira ang magic barrier. Samantala, kakailanganin mong labanan ang ilang alon ng mga pulang templar na aatake sa iyo sa pag-asang makagambala sa ritwal. Patuloy silang lilitaw hanggang sa ganap na sirain ng iyong mga kaalyado ng Templar ang mahiwagang hadlang.
Matapos mawala ang hadlang, umakyat sa hagdan upang labanan ang iyong unang boss ng laro, ang Demon of Envy. Maglaan ng oras - kapag umakyat ka sa hagdan, tumingin sa tuktok na landing bago umalis sa bulwagan - makakahanap ka ng isang dibdib upang lagyang muli ng mga potion.
Ang Demon of Envy ay pana-panahong mawawala pagkatapos mong alisin ang isang tiyak na porsyento ng kalusugan nito, sabay-sabay na tumatawag sa isang grupo ng mga pulang templar upang tumulong, at pagkatapos ay lilitaw muli - sa iba't ibang anyo.
Kapag nakipag-usap ka na sa kanya, kausapin ang mga templar na nagpakita sa looban. Magkakaroon ka ng pagpipilian - upang gawin silang bahagi ng Inquisition sa ilalim ng iyong kontrol o iwanan ang Order kung ano ito at gawin itong iyong ganap na kakampi. Tulad ng maaari mong hulaan, ang unang pagpipilian ay mag-apela sa iyong mga kasama na hindi masyadong mahilig sa mga templar (Solas at Sera), at ang pangalawa ay aaprubahan ni Cassandra, Vivien, Iron Bull at Blackwall.
Pagkatapos ng pag-uusap na ito, awtomatiko kang dadalhin pabalik sa Vault, kung saan tatalakayin ng iyong mga tagapayo kung ano ang nangyari. Sa panahon ng pag-uusap, lalabas si Cole sa silid - at sa wakas ay magkakaroon ka ng pagkakataong makuha siya bilang isang ganap na kaalyado. (Si Aling Cassandra ay bahagyang hahatulan.)
Kapag natapos mong talakayin ang estado ng mga pangyayari sa iyong mga tagapayo, kukumpletuhin mo ang paghahanap sa kwentong ito at matatanggap mo ang susunod na isa - Will Burn in Your Hearts.
Ang matagumpay na martsa ng Inquisition sa mga lupain ng Denerim at Orlais sa Dragon Age: Inquisition ay magsisimula sa isang maliit na detatsment. Ang kapangyarihan ng utos ay unti-unting lalago, sa paglipas ng panahon ay hihingi ito ng suporta ng maharlika, mga apostata (magicians o templars), Grey Wardens at iba pang mga kaalyado, ngunit bago ito mangyari, maraming problema ang kailangang lutasin na babagsak sa ulo ng pangunahing tauhan kasama ang mga demonyo mula sa butas sa langit. Ang mga responsibilidad sa Inkisisyon ay mahigpit na nahahati sa pagitan ng mga tagapayo: Josephine responsable para sa diplomasya Lelliana- reconnaissance, Cullen- tropa. Ang order ay pinamamahalaan mula sa command headquarters, kung saan ang lahat ng mahahalagang kahilingan ay natatanggap at ang mga pangunahing kaganapan ay minarkahan sa mapa. Ang bawat isa sa mga tagapayo ay may sariling diskarte sa paglutas ng mga itinalagang problema. Ang kinalabasan ng itinalagang gawain at ang oras na ginugol ay nakasalalay sa pagpili: maaari kang kumilos sa mga salita, tuso o malupit na puwersa (walang ganap na pagkawala ng mga solusyon).
Ang mga ahente na maaaring ma-recruit sa lahat ng sulok ng Thedas ay tumutulong na pabilisin ang proseso ng pagkumpleto ng mga gawain; nagagawa rin nilang magbukas ng mga bagong espesyalisasyon nang hindi gumagastos ng mga puntos. Pag-recruit ng Ahente sa Dragon Age: Inquisition karaniwang nagsisimula ito sa pakikipag-usap sa isang potensyal na kandidato, ngunit hindi lahat ay sumasang-ayon na sumali kaagad sa Inquisition, lahat ay may kanya-kanyang dahilan: ang iba ay abala, ang iba ay hindi nagtitiwala, ang iba ay naghihintay, ang iba ay natatakot lang. sa mga kahihinatnan ng kanilang pagpili. Sa ganitong mga kaso sila ay dumating upang iligtas mga satellite, na kayang kumbinsihin ang hindi maaapektuhan (lumalabas ang mga karagdagang linya sa diyalogo). Kung ang mga pagtatangka ng mga kasama ay hindi matagumpay, ang tanging paraan upang mag-recruit ng isang ahente ay pagkumpleto ng isang maliit na gawain ng katapatan. Mahalagang huwag palampasin ang tamang sandali para sa recruitment, kung hindi ay maaaring mawala ang ahente habang umuunlad ang plot. Ang mga recruit na ahente ay idinaragdag sa tab ng mga tagapayo sa window ng pagpili ng espesyalisasyon.
Mga lokasyon ng ahente para sa Inquisition sa Dragon Age: Inquisition:
- Napatahimik si Clemens(gawain "Sa Lihim") - naghihintay ng isang pulong kasama ang Inquisitor sa Redcliffe tavern sa Hinterlands. Para mag-recruit, kausapin mo lang siya. Ang pag-access sa nayon ay bubukas ayon sa balangkas, kapag kailangan mong pumili sa pagitan ng mga salamangkero at mga templar. Tinutulungan si Cullen sa kanyang trabaho.
- Mga Volunteer ng Vail- para sa recruitment, kinakailangan upang makumpleto, sa kahilingan ng Corporal Veil, mula sa Crossroads sa Hinterlands, ilang mga gawain para sa mga refugee: markahan ang 5 mga lugar ng pagtatago ng mga taksil sa kahilingan ng recruit Vitl, na nakatayo malapit sa kuweba sa kanluran. bahagi ng pag-areglo, sa gawaing "Sa Kapangyarihan ng mga Elemento"; kumuha ng 10 piraso ng tupa sa kahilingan ng isang mangangaso ng refugee sa gawaing "Pangs of Hunger" (ang mga tupa ay matatagpuan sa kagubatan); hikayatin ang manggagamot mula sa Redcliffe na lumipat sa Crossroads sa gawaing "The Healing Hand" (kailangan mong maging isang duwende o may Solas sa iyong partido); makitungo sa mga taksil na salamangkero at mga templar sa mga misyon na “Renegades in the Witchwood” at “Templars in the West.” Awtomatikong haharangin ng paglipat sa Skyhold ang pag-access sa mga quest. Pagbabalik sa Corporal Veil, hinihiling namin sa kanya na "Hire the most skilled." Ang mga kasama ay magkakaroon ng positibong saloobin sa pagtanggap ng mga boluntaryo sa hanay ng Inkisisyon.
- Alexius(gawain na "Tempting Whispers") - upang magrekrut kailangan mong kunin ang panig ng mga salamangkero at iligtas ang buhay ng master upang mapagpasyahan ang kanyang kapalaran sa pagsubok sa Skyhold. Bago ang proseso, kailangan mong matutunan ang "Lihim na Kaalaman" sa command table (ang tab na "Mga Lihim"), na magpapalawak ng iyong kaalaman sa mahika at magdagdag ng bagong item sa mga diyalogo. Sa hinaharap, maglalabas si Alexius ng mga gawain upang palakasin ang impluwensya ng Inquisition at titigil sa pagkilos pabor kay Corypheus. Tinutulungan si Lelliana sa kanyang trabaho.
- Blades ng Hessarian(gawain na "Paglalagay ng Order") - sa talahanayan ng order sa Stormy Coast, kailangan mong gawin ang "Coat of Arms of Mercy" na anting-anting mula sa balat ng isang malalim na mangangaso (matatagpuan sa mga kuweba sa tapat ng "Morrin's Heights") at dalawa serpentines (nakabitin sa mga bato sa kahabaan ng baybayin), pagkatapos ay ilagay ito sa pamamagitan ng imbentaryo at pumunta sa kampo ng Hessarian sa silangang bahagi ng lokasyon, kung saan mo labanan ang pinuno. Tinutulungan ng mga blades si Cullen sa kanyang trabaho.
- Laurenil(gawain na "The Condescension of the Dalish") - nakatira sa kampo ng Dalish sa Emerald Graves, sa timog-kanlurang bahagi ng lokasyon. Sa pagkikita, hihilingin sa duwende na sumali sa Inkisisyon, ngunit kung walang pahintulot ng tagapag-alaga ay hindi siya makakaalis sa angkan at maisakatuparan ang kanyang mga plano. Ang mga quest na ibinigay ng mga tribesmen ni Loranil ay makakatulong sa iyo na makuha ang tiwala ng Dalish. Pagkatapos ng pagpapakilala, sinimulan niyang tulungan si Callen.
- Frederic de Cero(quest "Deep High Dragon") - ang scientist ay abala sa paghahanap ng impormasyon para sa kanya bagong trabaho, na nakatuon sa mga dragon, sa Western Reach, sa timog ng southern Inquisition camp. Matapos makumpleto ang ilan sa kanyang mga order at patayin ang malalim na mataas na dragon, papayag siyang sumali sa Inquisition, kung saan tutulungan niya si Lelliana.
- Smuggler na si Tanner(gawain na "Business Relations") - sa Hinterlands sa timog ng Crossroads, kung saan nagtago ang mga refugee, mayroong isang hugis-itlog na kahoy na bahay sa isang burol, sa loob ng bulkhead mayroong isang tala na nagpapagana sa gawaing "Blood Brothers". Naabot namin ang marker mula sa gawain (hilagang-kanluran ng kampo ng Inquisition malapit sa Sunset sa silangang bahagi ng lokasyon), i-clear ang kampo mula sa mga bandido, ang mga katawan ng dalawang templar ay nakahiga sa paligid ng bahay, mula sa una ay pumili kami ng isang tabak, mula sa pangalawa ang isang liham na nagpapagana sa gawaing "Mga Ugnayan sa Negosyo". Kami ay naghihintay para sa sandali kapag ang balangkas ay nagbukas ng access sa nayon ng Redcliffe, nakita namin si Tanner sa kampo sa harap ng pasukan sa simbahan. Para mag-recruit ng ahente, ginagamit namin sina Cassandra, Varrick o ang kaalaman sa underworld, na magagamit para sa pag-aaral para sa mga punto ng Inquisition sa command table sa Vault o sa kastilyo sa Skyhold sa seksyong Troops, pagkatapos nito ay magsisimulang tulungan si Tanner kay Lelliana.
- Fairbanks(gawain na "Kamahalan sa puso at mga gawa") - nakita namin ang kampo ng mga rebelde sa katimugang bahagi ng Emerald Graves, nakipag-usap sa Fairbanks, isinasagawa ang lahat ng kanyang mga gawain upang i-clear ang lugar mula sa mga templar robbers at libreng mga mamamayan. Pinapabilis ng bagong ahente ang trabaho ni Lelliana.
- Lord Berand(gawain na "Maaaring Maghintay ang Pag-ibig") - nakita namin ang katawan ng isang babae sa bangin sa timog-silangan ng kampo ng Inquisition sa Suburbs, kung saan nagsisimula ang paggalugad ng teritoryo ng Inner Lands (tumatakbo kami sa astrarium at palaging dumikit sa ang mga bato sa kaliwang bahagi). Pinipili namin ang liham mula sa katawan at inihatid ito kay Lord Berand sa sectarian fortress, na ipinahiwatig ng marker sa mapa. Habang siya ay nabigla sa balita ng pagkamatay ng kanyang minamahal, inaanyayahan namin siya na sumali sa Inkisisyon.
- Michel de Chevin(gawain na "Call me Imshel") - sa labasan mula sa nawasak na nayon, na nasa ilalim ng proteksyon ng Inquisition sa Emprise du Lyon, nakita namin ang dating kabalyero ni Empress Selina, na inakusahan ng pagtataksil at na-demote. Sa pag-uusap, sasabihin niya ang tungkol sa kanyang pagnanais na talunin ang demonyong si Imshel, na nanirahan sa kuta ng Suledin. Ginagawa namin ang lahat ng maruming gawain para sa kanya, pagkatapos nito ang Inquisition ay mapupunan muli ng isang bagong ahente na tutulong kay Cullen.
- Ser Barris(gawain na "Mga Tagapagtanggol ng Katarungan") - kailangan mong pumanig sa mga templar, tinatanggihan ang suporta ng mga salamangkero. Kapag naghahanap ng mga beterano at lyrium habang ipinagtatanggol ang bulwagan, sinusubukan naming pigilan ang antas ng kalusugan ng bagong kaalyado na bumaba sa ibaba 30%, kung hindi ay mamamatay siya. Pagkatapos mapahusay ang Skyhold, posibleng italaga si Barris bilang isang knight commander na tutulong kay Cullen.
- Jenna- on the way from the Inquisition camp to Crestwood, we help the Grey Guardians deal with the revived corpses, we save the elf, who can later be found in one of village houses. Sa pag-uusap, babanggitin niya ang kanyang pagnanais na sumali sa hanay ng Gray Guardians; kung si Solas o isang nobleman Inquisitor ay nasa squad, kung gayon si Jana ay maaaring ma-recruit sa Inquisition. Kung ipapadala mo siya sa Gray Wardens, isasakripisyo siya sa panahon ng pag-atake kay Adamant.
- Nakatingala sa langit(gawain na "Mga Bitak sa Mire") - sa mga latian ng Brown Mire sa daan patungo sa kuta ng Avvar ay nakatagpo kami ng isang higante sa balat ng oso, buksan at isara ang Crack sa harap ng kanyang mga mata. Matapos talunin ang Kamay ni Kort sa kuta ng Avvar at palayain ang mga sundalo ng Inquisition mula sa pagkabihag (nanghihina sa isang gilid na silid sa kuta), nanaisin ni Skygazer na sumali sa Inquisition, kung saan tutulungan niya si Josephine. Ang misyon ng pagpapalaya ay nawala pagkatapos lumipat ang punong tanggapan sa Skyhold.
- Pinuno ng mga Avvar(gawain "Ang Pagsubok") - pagbalik mula sa Brown Mire pagkatapos ng tagumpay laban sa Kamay ni Kort at ang pagpapalaya ng mga sundalo ng Inquisition mula sa pagkabihag, sa silid ng trono ng Skyhold ang paglilitis ng pinuno ng Avvar na si Movran the Poddatiy ay magaganap. , na ire-recruit bilang ahente kapag ipinadala sa Tevinter.
- Mangangaral Anais(gawain na "Glory to the messenger Andraste") - sa Hinterlands nakakita kami ng isang sectarian castle, na matatagpuan sa isang burol sa timog ng kampo ng Inquisition sa Dwarf Pass, sa timog-silangang bahagi ng lokasyon. Hinihiling namin sa iyo na pasukin kami, isara ang puwang sa Belo sa looban at kausapin ang mangangaral na si Anais, kung hihilingin mo sa kanya na makinig sa sinasabi ng mga tao, kung gayon ang tulong ng bagong ahente ay ipapadala kay Lelliana, kung ikaw ay hilingin sa kanya na ipakalat ang balita tungkol sa Inquisition, pagkatapos ay kay Josephine.
- Enchantress Ellandra(gawain na "Amulet of the Beloved") - sa kanang bahagi ng pasukan sa kuta ng mga sekta, na pinamumunuan ng mangangaral na si Anais sa Inner Lands, sa gilid ng burol ay matatagpuan ang bangkay ng isang templar na may isang phylactery, na dapat na dinala sa Ellendra mula sa Crossroads, kung saan nagtago ang mga refugee. Pagkatapos maihatid ang anting-anting, tutulong si Vivienne na kumbinsihin ang mangkukulam na pumili pabor sa Inquisition; maaari mo ring gamitin ang kaalaman ng magic, na naka-unlock para sa mga punto ng Inquisition sa command table sa Skyhold sa seksyong "Mga Lihim".
- Nakakalito Ritts(gawain na "An Unusual Duo") - sa hilaga ng kampo ng Inquisition sa Dwarven Pass, sa timog-silangang bahagi ng Inner Lands, nakakita kami ng isang nasasabik na scout sa sangang-daan. Nakatanggap kami ng isang gawain upang hanapin ang nawawalang mga Ritt, naabot namin ang marker sa kuta ng mga sekta, na pinamumunuan ng mangangaral na si Anais, tinutulungan namin ang scout na labanan ang mga templar, ginalugad namin ang lugar ng pag-atake gamit ang [V] key. , nakita namin ang bangkay ng namatay na salamangkero, muli namin siyang kinausap. Tutulungan siyang kumbinsihin ni Varric na sumali sa Inquisition, at magagawa rin ito nang walang tulong ng sinuman kung ang Inquisitor ay isang gnome.
- Bugman Dennett(gawain na "Mga Kabayo para sa Inkisisyon") - nakarating kami sa kampo ng Inquisition malapit sa mga sakahan ng Redcliffe sa hilagang-kanlurang bahagi ng Interior, nakita namin si Dennett sa nayon, at nakumpleto ang ilang mga gawain para sa mga magsasaka. Tutulungan ka ni Vivienne o Cassandra na mag-recruit ng bagong ahente sa Inquisition; maaari mo ring gamitin ang kaalaman sa underworld, na naka-unlock para sa mga punto ng Inquisition sa command table sa Skyhold sa seksyong "Mga Tropa", sa pag-uusap.
- Duchess Florianne(gawain "Korte") - pagkatapos bisitahin ang Halamshiral Palace sa gawain na "Evil Eyes, masasamang puso", ang Duchess ay dadalhin nang buhay o patay sa Skyhold, kung saan ang isang pagsubok ay magaganap, na kasunod nito ay maaaring siya ay ma-recruit bilang isang bagong ahente ng Inquisition, na makakaapekto sa bilis ng trabaho ni Josephine.
- Nobleman, kapitan ng mga mersenaryo ni Gaspard(gawain na "Masasamang mata, masasamang puso") - habang kinukumpleto ang gawain sa Halamshiral, ilang beses kaming nag-eavesdrop sa pag-uusap ng dalawang maharlika sa looban na may rehas na bakal sa dingding na humahantong sa silid-aklatan sa ikalawang palapag ng palasyo. Mahalagang tumayo sa balkonahe nang eksakto sa itaas ng mga target; kapag nagsimula silang magsalita tungkol sa mga templar at salamangkero, bumaba tayo sa kanila at magsimula ng isang pag-uusap; kung sinusuportahan mo ang isa sa mga maharlika, siya ay magiging isang ahente. Ang kaalaman sa underworld, na makukuha sa seksyong "Troops" sa command table sa Skyhold para sa mga punto ng Inquisition, ay tutulong sa iyo na i-recruit ang mersenaryong kapitan na si Gaspard.
- Belle(gawain na "Ang panganib ay hindi lumipas") - pagkatapos linawin ang ugnayan sa pagitan ng mga templar at mga lingkod ng simbahan, sa pangunahing plaza ng Val Royeaux nakita namin ang mangangalakal na si Belle, na gustong sumali sa Inquisition. Mahalagang huwag umalis sa lungsod, kung hindi ay mawawala si Belle at mawawalan ng katulong si Josephine.
- Samson(gawain na "Paghuhukom") - upang mag-recruit ng isang pulang templar, kailangan mong suportahan ang mga salamangkero sa Redcliffe sa gawaing "Mga Tagapagtanggol ng Katarungan", talunin si Samson sa templo ng Mythal at dalhin siya sa paglilitis sa Skyhold, kung saan, bilang parusa, ibigay siya para sa pag-aaral kay Cullen, sa ilalim ng utos niya at lalaban siya sa panig ng Inkisisyon laban kay Corypheus.