Kujdestari i prejardhjes së inkuizicionit të moshës së dragoit. Linja e tregimit
Mbrojtësit e drejtësisë në Epoka e Dragoit: Inkuizicioni nuk është gjë tjetër veçse piruni i parë në kërkimet pas bisedës në Val Royeaux. Ju duhet të zgjidhni. Nëse zgjidhni templarët dhe këtë detyrë, atëherë magjistarët do të vijnë nën kontrollin e Venatorit.
Si të merrni një?
Arrijmë negociatat midis templarëve dhe magjistarëve në Val Royeaux, dhe gjithashtu kemi ndikim prej të paktën 15 njësive, dhe niveli i heroit është të paktën 4. Ne pranojmë detyrën nga informatori Cullen dhe përpiqemi të tërheqim vëmendjen e porosisë në Inkuizicioni.
Kalim
Para se të lëvizni në vendndodhje, ndryshoni dëmtimin e magjistarëve në ndonjë gjë tjetër përveç elektrike. Përveç kësaj, merrni një hajdut në grupin tuaj për të zgjedhur flokët. Rrugës për në Ternifal, Esmeral Abernash do t'ju përgjojë me mesazhin se disa shtëpi Orlesiane tashmë po ju mbështesin.
Pas mbërritjes, ne komunikojmë me ata përreth nesh, mbledhim sende dhe vetëm më pas shkojmë në Barris. Ju ose pranoni ofertën e konkurrencës dhe fitoni hyrjen në oborr me një sasi të vogël plaçkë, ose refuzoni dhe në këtë mënyrë mund të shpëtoni Abernash.
Flamujt- Këtu duhet të përdorni leva për t'i vendosur ato sipas nevojës. Mbani në mend se pikët tuaja të favorizimit varen nga flamuri i parë, si dhe nga përgjigja për motivimin tuaj.
Pavarësisht nëse e keni kaluar testin apo jo, Denam do të vijë në takim në vend të Lord Kërkuesit Lucius. Pavarësisht se cilat opsione zgjidhni, templarët e infektuar përfundojnë duke sulmuar. Më pas kalojmë nëpër kazamat dhe dalim në oborr, duke vrarë njëkohësisht armiqtë e ndotur. Vlen të shikoni këtu, pasi ka një shans që të gjeni një sasi të mirë gjërash të dobishme.
Pasi të jeni në nivelin e sipërm, mos nxitoni të takoni Lucius - gjeni dhomat e Denam dhe kontrolloni ato për të marrë një letër që inkriminon kalorësin e krimeve të tij, dhe vetëm pas kësaj shkojmë më tej, shikojmë apelin e Luciusit të rremë dhe hyjmë në betejë.
- Vizioni magjik
Në fakt, vendin e zotit e zuri një demon që të pushton mendjen dhe të vendos në hije. Këtu do të duhet të komunikoni me Demonin e Zilisë, i cili dëshiron të zërë vendin e të Dërguarit. Ne kalojmë në nivel dhe kur hasim statuja me zjarr, shkojmë në të majtë - këtu një derë e mbyllur e pret lojtarin, brenda së cilës ju duhet të kapni dogmën e zilisë. Tani shkojmë në dhomën përballë dhe komunikojmë me Cole, pas së cilës dalim në korridor dhe mësojmë se si të kalojmë nëpër barrierat e zjarrit.
- Birucë
Ne ndjekim Cole më tej në birucë, flasim përsëri me të dhe shkojmë më tej derisa të shohim një pishtar me një zjarr perde - e marrim atë, kthehemi për të marrë çelësin në dhomën e errët. Tani ndezim brazirat në dhoma dhe kur të aktivizohet kjo e fundit, do të hapet një kalim sekret. Hapim derën djathtas me çelës dhe ndezim sërish mangallin aty. Pastaj kthehemi, ndezim të fundit prej tyre, marrim një tjetër dogmë dhe largohemi nga qelia e Jozefinës.
- Çlirimi
Tani jeni jashtë në pyll dhe vendet janë tashmë më të njohura - duhet të injoroni gjithçka dhe të gjithë, të shmangni majat dhe thjesht të lëvizni në vendin ku ju kapën - sapo të arrini te dera, do të çliroheni nga magjia, dhe demoni do të fshihet pas pengesës magjike. Tani gjithçka që duhet të bëni është të shkoni pas templarëve veteranë, pasi është e pamundur të thyesh barrierën në mënyrën e zakonshme.
- Mbajtja e sallës
Këtu do t'ju duhet të gjeni veteranë në dy vende të vogla dhe në të njëjtën kohë mos harroni për mbajtjen. Mos lejoni që shkalla të bjerë në 75% dhe të ktheheni në sallë më shpesh për të vrarë armiqtë dhe për të parandaluar që Barris të plagoset, përndryshe ky i fundit do të vdesë dhe ju nuk do të jeni më në gjendje ta rekrutoni atë. Eksploroni gjithçka ngadalë dhe metodikisht, disa herë, mos harroni për rrugën e lirë për veteranët dhe kërkimin e dhomave të Zotit Komandant.
- Heqja e pengesës
Pasi të jetë bërë dhe mbledhur gjithçka, bisedoni me Barrisin, pas së cilës urat do të ngrihen dhe të gjitha dyert për në degët e sallës do të mbyllen. Tani ju vetëm duhet të prisni që barriera të hiqet, dhe ndërsa kjo ndodh, lojtari do të pushtohet nga templarët e kuq. Sapo të përfundojë heqja, të gjithë armiqtë do të vdesin menjëherë, kështu që ka kuptim t'i çoni ata pak nga hunda dhe ta përdorni këtë në avantazhin tuaj.
- Duke luftuar një demon
Pasi kemi mbledhur furnizime, ne vazhdojmë dhe hyjmë në një betejë të plotë me demonin e Zilisë, i cili nuk mund të hiqet nga beteja me aftësi, sulmon me magji shpirtërore dhe mund të godasë disa njerëz menjëherë. Pasi të hiqet një e treta e shëndetit të tij, Cole do të shfaqet në fushën e betejës dhe pas një të tretës tjetër, demoni do të ndryshojë pamjen e tij dhe do të lëshojë një valë templarësh, duke u mbyllur me një pengesë, e cila më pas do të zhduket. Ne e përfundojmë atë dhe marrim një shpërblim në formën e esencave.
- Faza përfundimtare
Duke dalë në sallë, ju vendosni për fatin e Abernasha (nëse ai mbijetoi) dhe arrini një marrëveshje me Barris (ose Fletcher, nëse i pari vdiq). Ju keni mundësinë ose të vini vullnetarisht templarët në shërbim ose të shpërndani urdhrin dhe t'i thërrisni të gjithë në radhët e Inkuizicionit.
Gjithashtu, pas kthimit në Vault, do të ngrihet një bisedë për një zgjidhje në të cilën mund të zgjidhni opsionin për lyrium në mënyrë që të hapni një operacion të ri në selinë e komandës dhe të forconi templarët.
Pas kësaj, përpara jush do të shfaqet Cole, i cili flet për motivet dhe dëshirën e tij për t'u bashkuar. Lojtari mund ta pranojë Cole, ose ta dëbojë dhe ta harrojë.
Shpërblimi i misionit
- 3k përvojë në përgjithësi për vetë detyrën;
- ndikimi i vitit 1850 (duke pasur parasysh që Barris është gjallë dhe agjent i Inkuizicionit);
- +3 në fuqinë e Inkuizicionit;
- Templarët në shërbim të Inkuizicionit.
Përfundimi i tregimit në DLC The Descent Për "Inkuizicioni"është një betejë relativisht e vështirë kundër Kujdestar- një krijesë në venat e së cilës rrjedh lirium helmues blu. Pra, lind pyetja, si Inkuizicioni i Epokës së Dragoit vrasin Mbrojtësi?
Lojtari, i mësuar me shkatërrimin e thjeshtë dhe të shpejtë të turmave përreth, rezulton të jetë plotësisht i papërgatitur për luftime, gjë që kërkon përdorimin e aftësive të caktuara dhe planifikimin e veprimeve taktike të të gjithë skuadrës. Prandaj, pas një duzinë vdekjesh, duhet të tërhiqeni përsëri në kampin më të afërt (që kërkon disa minuta për të arritur), të rigrupoheni dhe të zgjidhni partnerë të përshtatshëm.
Pra, si ta vrisni Defender in the Descent DLC në Dragon Age Inquisition? Ka disa taktika:
- Ne harrojmë sulmet fizike, duke përdorur vetëm armë me dëmtime të larta elektrike. Fillimisht mund ta magjepsësh dhe ta përmirësosh duke vizituar bodrumin brenda Skyhold. Marrim me vete të paktën 1 magjistar dhe mundësisht 2. Aftësia është thelbësore "Briera", duke dyfishuar efektivisht shiritin tuaj shëndetësor. Derisa të rrëzohet, HP-ja kryesore e personazheve do të mbetet në vend. Kaloni rregullisht në modalitetin taktik të bazuar në kthesa, duke lëshuar urdhrat e nevojshëm dhe duke u siguruar që AI shoqërues budalla nuk e ndryshon objektivin. Mundohuni të shkatërroni kamxhikun e gurit dhe më pas venën e liriumit pas saj;
- Duke luajtur si shigjetar, bëni lëvizje rrethore rreth përbindëshit, duke e dëmtuar vazhdimisht atë me ndihmën e aftësive të veçanta. Manovroni mes goditjeve me kamxhik, ndërsa largoheni me shkathtësi nga poshtë gjembave. Duke u afruar shumë me Mbrojtësi nuk duhet, sepse në luftime të ngushta ai është në gjendje të shkatërrojë në çast heroin. Disavantazhi kryesor në këtë rast është se koha e betejës rritet ndjeshëm (deri në 1-2 orë në kohë reale!), por nivele të larta kompleksiteti, kjo qasje mund të bëhet e pranueshme.
Nëse jeni plotësisht të lodhur nga beteja, kaloni në "E lehte" një mënyrë në të cilën shëndeti rikthehet më shpejt dhe dëmet nga sulmet e The Guardian zvogëlohen. Nëse një aleat bie, prisni që përbindëshi të godasë përsëri në tokë dhe vetëm atëherë silleni në vete.
Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Kalimi: Linja e tregimit - Mbrojtësit e Drejtësisë (Rruga e Templarëve)
Kjo është e para kërkim histori- një pirun, duke zgjedhur të cilin ju i privoni vetes përgjithmonë mundësinë për të hyrë në një aleancë me magjistarët.
Për të nisur këtë kërkim në Hartën e Operacioneve Ushtarake, Ndikimi juaj i Inkuizicionit duhet të jetë së paku 15. Niveli i rekomanduar për përfundimin është 4 deri në 7.
Informatori i Cullen në mesin e Templarëve raporton se Zoti Kërkues e ka çuar të gjithë Urdhrin në kështjellën bosh prej kohësh të Therinfalit. Këshilltarët tuaj do të propozojnë një plan për të tërhequr vëmendjen e Zotit Lucius dhe për ta detyruar atë të shohë Inkuizicionin si një organizatë të denjë për bashkëpunim.
Kur të fitoni ndikim të mjaftueshëm për këtë mision (ose të mërziteni duke u endur nëpër harta duke bërë kërkime jo-historike), konfirmoni operacionin në tryezën tuaj dhe ai automatikisht do t'ju dërgojë në Kalanë Therinfal.
Paralajmërim: Ju nuk do të jeni në gjendje të ktheheni ose ta ndërprisni këtë mision derisa ta përfundoni plotësisht. (Kjo vlen edhe për kërkimet pasuese të historisë në lojë.) Prandaj, jini plotësisht të pajisur përpara se të aktivizoni kërkimin.
Me të mbërritur në Therinfal, do të përshëndeteni nga Lord Esmeral Abernash, përfaqësues i aristokratëve të mbledhur për t'ju mbështetur. Bisedoni me të dhe shkoni te porta, ku ju pret Kalorësi Templar Barris. Ky është i njëjti templar që e informoi Cullen për gjendjen e punëve dhe ai ka diçka për t'ju thënë për sjelljen më se të çuditshme të Zotit Kërkues.
Pasi të flasë me Barrisin, ai do t'ju çojë në një takim me Zotin Lucius, por së pari do t'ju ofrojë një ritual të vogël provë. Në murin e kështjellës janë varur banderolat e popullit, Urdhri dhe Andraste dhe do t'ju kërkohet t'i ngrini sipas radhës që i nderoni (d.m.th., ngrini mbi të gjitha flamurin më të rëndësishëm për ju dhe pastaj me rend). Ju mund ta refuzoni këtë ritual, duke përmendur faktin se gjërat nuk janë duke pritur. Ngritja e banderolave të ndryshme do t'ju fitojë respektin e duhur nga ndjekës të ndryshëm (për shembull, Sera do ta miratojë nëse ngrini flamurin e njerëzve mbi të tjerët), pas së cilës do t'ju kërkohet të shpjegoni zgjedhjen tuaj. Shpjegoni (ose jo) dhe ndiqni derën ku do të ndalojë Barris.
Në skenën tjetër, do të takoni kapitenin e Urdhrit, të dërguar nga Lord Kerkues, dhe do të merrni një ide se çfarë nuk shkon saktësisht me templarët. Gjithashtu në këtë bisedë do të dëgjohet për herë të parë emri i një farë “Plaku”.
Pas betejës, shkoni në kërkim të Kërkuesit të Zotit për të zbuluar në detaje se çfarë dreqin po ndodh në kështjellë. Barris, i habitur nga gjithçka që ndodhi, do të shkojë me ju. Ai nuk do të bashkohet me grupin, por do të qëndrojë për të luftuar në anën tuaj, që është një mbështetje e mirë - do t'ju duhet të luftoni në rrugën tuaj përmes grupeve të shumta të templarëve të ndryshëm të kuq. Gjithashtu, gjatë rrugës do të dëgjoni një zë të dyshimtë, të cilin do të mund ta dëgjoni, por jo shoqëruesit tuaj.
Dilni në oborr dhe vazhdoni të luftoni nëpër templarët e korruptuar. Nëse keni një grabitës në grupin tuaj, atëherë mund të hapni derën e zyrës së Zotit kërkues, ku do të gjeni shumë gjëra interesante, si informacione për atë që po ndodh dhe për sa i përket plaçkës, ndër të cilat do të ketë një Amulet of Power për Cassandra (Amulet of Power u japin personazheve tuaj një pikë aftësie kur i pajisni - pas së cilës ato zhduken).
Vazhdoni të ngjiteni shkallët dhe më në fund do të gjeni Zotin Lucius. I cili nuk do të flasë me ju, por do të bëjë diçka disi të papritur, si rezultat i së cilës do të gjendeni plotësisht vetëm në një vend të pakuptueshëm dhe të pakëndshëm. Epo, nuk ka asgjë për të bërë, shkoni të kërkoni një rrugëdalje.
Së shpejti, do të hasni në një shoqëri interesante dhe në bisedën pasuese më në fund do të filloni të kuptoni se çfarë ndodhi saktësisht me Zotin Kërkues. Shkoni më tej, gjatë rrugës, duke vëzhguar rrugët e mundshme të zhvillimit të Inkuizicionit, drejt të cilit graviton pronari i këtij seksioni të Hijes, si dhe parashikimet e tij për të ardhmen tuaj personale.
Pas ca kohësh, do të hasni në një sallë me kolona që nxjerrin flakë me dëmtime mjaft të forta - mund të vdisni nëse nuk dilni nga poshtë saj në kohë. Kolonat rrotullohen herë pas here, duke e drejtuar rrjedhën e flakës në drejtimin tjetër, kështu që kjo ju jep mundësinë të kaloni pa u dëmtuar. Megjithatë, pasi të kaloni disa kolona, do të ndaleni para një vendi ku nuk do të mund të kaloni. Kaloni nëpër derën aty pranë, shikoni përreth dhomës dhe kthehuni në dalje.
Në videon e radhës do të prezantoheni me një aleat të papritur (nëse lexoni librin Asunder / Schism in the Universe PO, atëherë do të kuptoni menjëherë se kush është ai, nëse jo, nuk ka rëndësi, do ta zbuloni kohë), dhe pas bisedës ai do t'ju tregojë se çfarë të bëni me flakët e padepërtueshme më parë. Kthehuni në sallë me shtyllat, por përpara se të dilni përfundimisht nga ky seksion i Hijes (kjo ndodh kur hyni në kalimin që u hap pas shuarjes së flakëve), shkoni në dhomën përballë asaj ku takoni Cole. Aty do të gjeni “Inspiration”, duke klikuar mbi të cilin mund të rrisni përgjithmonë karakteristikat tuaja (nëse keni luajtur dy pjesët e mëparshme të YES, atëherë tashmë e dini se në Shadow ka gjithmonë diçka që rrit përgjithmonë disa karakteristika).
Shkoni në pjesën tjetër të Shadow dhe ekzaminoni qelitë e burgut (gjatë rrugës, duke parë planet e ardhshme të demonit Envy për ju) derisa të gjeni qelinë ku Cole ju pret. Cole do të mbajë një fjalim për të zhdukur errësirën dhe do të zhduket, dhe një pishtar me një Zjarr Perde do të ndizet në murin pranë tij. Klikoni mbi të, merrni pishtarin dhe ndizni brazierët në dhoma - duhet të ndizni gjithsej katër.
Përveç ndriçimit të brazirave, të cilat duhet të bëni për të qenë në segmentin tjetër të Shadow, këtu mund të gjeni një tjetër “Frymëzim” për karakteristikat tuaja. Me një pishtar në duar, kthehuni në dhomën e parë ku qëndron "Cassandra". Në qelinë në të majtë të saj (nëse jeni përballë) do të gjeni çelësin e qelisë së burgut. Qelia e burgut që ai hap është pas murit, e cila do t'ju hapet pasi të keni ndezur mangallin e fundit, të katërt. Aty do të gjeni Frymëzimin e dytë.
Ngjitni shkallët dhe do të gjeni veten në segmentin e fundit të Hijes. Është disi më e ndërlikuar se ato të mëparshmet - kurthe do të fryhen nën këmbët tuaja gjatë gjithë kohës, duke shkaktuar dëme - prandaj kini kujdes dhe hidhuni larg tyre me kohë, dhe përveç kësaj, do të hasni edhe armiq (edhe pse të dobët). Shkoni lart, ktheni levën për të hapur portën dhe vazhdoni rrugën tuaj. Nëse shikoni nga afër, do të kuptoni se ky është një pasqyrim i oborrit të kalasë ku takoni Zotin Kërkues. Ju duhet të arrini pikërisht në pikën ku ai ju çoi në Hije në botën materiale. Vazhdoni të ngjiteni shkallët, duke luftuar armiqtë (ose thjesht duke i shmangur ata). Nëse rrini pak dhe shikoni përreth tavernës që duhet të kaloni në shtegun tuaj kryesor, do të gjeni Frymëzimin e tretë në katin e fundit.
Kur të ngjiteni në vendin ku takoni Zotin Kërkues, do të gjeni atje demonin e Zilisë dhe më në fund mund të ktheheni në botën materiale. Demoni i frikësuar do të largohet prej jush nën mbrojtjen e një perde magjike dhe Ser Barris, pasi të mendohet pak, do t'ju ofrojë një plan se si ta largoni atë. Për të realizuar planin e tij, ju duhet të gjeni tre togerë veteranë templarë të mbijetuar dhe rezerva të liriumit të pakorruptuar në kështjellë. Ndërkohë, Templarët dhe Barris do të mbrohen kundër demonëve në sallën kryesore.
(Në sallën kryesore ka një sënduk, duke klikuar mbi të cilin mund të plotësoni stokun tuaj të ilaçeve. Mund ta përdorni vetëm një herë. Por nuk keni nevojë ta mbani për shefin e fundit - para betejës së fundit në këtë zonë do të gjeni një cache tjetër me ilaçe.)
Ky është një kërkim me kohë - fuqitë e templarëve do të thahen gradualisht (një shirit i veçantë do të shfaqet në këndin e sipërm të djathtë në mënyrë që të dini se si po bëjnë ata). Nëse ktheheni dhe i ndihmoni, do të rimbushet shiriti, por do të kullojë pak më shpejt. Unë rekomandoj të mos hezitoni derisa bari të jetë plotësisht i zbrazët - thjesht kthimi në sallë nuk do ta rimbushë atë, gjithashtu do t'ju duhet të mposhtni të gjithë kundërshtarët atje. Bari rimbushet pak sa herë që gjeni një Templar Veteran.
Nëse së pari shkoni në lagjet e oficerëve, atëherë në dhomën e shenjtërores do të gjeni një shënim të ngjitur në statujë, dhe Cole, i cili shfaqet pranë jush, do t'ju informojë se "Plaku" për ndonjë arsye dëshiron seriozisht të heqë Perandoresha e Orlais Selene. Dhoma pranë faltores përmban depozita liriumi të kuq dhe nëse ngjitni shkallët do të gjeni furnizime me lirium të pakorruptuar për Barris. Në të njëjtën zonë ka një nga veteranët që ju nevojitet - kaloni nëpër dhomë dhe ngjitni shkallët prej druri për të arritur në murin e kalasë.
Kthehuni në sallën kryesore, shkoni në dhomat e kazermave të sipërme, luftoni templarët e kuq në oborr, kaloni nëpër të dhe nëpër disa dhoma në pikën e kërkimit në murin e kalasë - dhe do të gjeni një nga veteranët duke luftuar kundër një grupi kundërshtarësh. Veterani i dytë nuk është shumë larg nga i pari - ju duhet të ngjitni shkallët e gurta në anën e kundërt të oborrit për të arritur tek ai.
Pasi të gjeni të tre veteranët dhe liriumin, kthehuni në Barris dhe ai do të fillojë ritualin për të thyer barrierën magjike. Ndërkohë, do t'ju duhet të luftoni disa valë templarësh të kuq që do t'ju sulmojnë me shpresën se do të ndërhyjnë në ritualin. Ata do të vazhdojnë të shfaqen derisa aleatët tuaj Templar të shkatërrojnë plotësisht pengesën magjike.
Pasi barriera të zhduket, ngjituni shkallëve për të luftuar shefin tuaj të parë të lojës, Demonin e Zilisë. Merrni kohën tuaj - kur të ngjiteni shkallët, shikoni përreth pjesës së sipërme përpara se të dilni nga salla - do të gjeni një gjoks për të rimbushur ilaçet.
Demoni i zilisë do të zhduket periodikisht pasi të hiqni një përqindje të caktuar të shëndetit të tij, duke thirrur njëkohësisht një grup templarësh të kuq për të ndihmuar dhe më pas duke u shfaqur përsëri - në forma të ndryshme.
Kur të jeni marrë me të, bisedoni me templarët që u shfaqën në oborr. Ju do të keni një zgjedhje - t'i bëni ata pjesë të Inkuizicionit nën kontrollin tuaj ose ta lini Urdhrin ashtu siç është dhe ta bëni atë aleatin tuaj të plotë. Siç mund ta merrni me mend, opsioni i parë do t'u pëlqejë atyre nga shokët tuaj që nuk janë shumë të dhënë pas templarëve (Solas dhe Sera), dhe i dyti do të miratohet nga Cassandra, Vivien, Iron Bull dhe Blackwall.
Pas kësaj bisede, ju automatikisht do të transportoheni përsëri në Vault, ku këshilltarët tuaj do të diskutojnë atë që ndodhi. Gjatë bisedës, Cole do të shfaqet në dhomë - dhe më në fund do të keni mundësinë ta merrni atë si një aleat të plotë. (Cilën Cassandra do ta gjykojë pak.)
Kur të përfundoni së diskutuari për gjendjen e punëve me këshilltarët tuaj, do ta përfundoni këtë kërkim historie dhe do të merrni një tjetër - Do të digjen në zemrat tuaja.
Marshimi fitimtar i Inkuizicionit nëpër tokat e Denerim dhe Orlais në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni do të fillojë me një shkëputje të vogël. Fuqia e urdhrit do të rritet gradualisht, me kalimin e kohës ai do të kërkojë mbështetjen e fisnikërisë, apostatëve (magjistarëve ose templarëve), Gardianëve Gri dhe aleatëve të tjerë, por para se të ndodhë kjo, do të duhet të zgjidhen shumë probleme që do të bien mbi koka e personazhit kryesor së bashku me demonët nga vrima në qiell. Përgjegjësitë në Inkuizicionin ndahen rreptësisht midis këshilltarëve: Jozefina përgjegjës për diplomacinë Lelliana- zbulimi, Cullen- trupat. Urdhri menaxhohet nga selia komanduese, ku pranohen të gjitha kërkesat e rëndësishme dhe shënohen ngjarjet kryesore në hartë. Secili nga këshilltarët ka qasjen e tij për zgjidhjen e problemeve të caktuara. Rezultati i detyrës së caktuar dhe koha e kaluar varen nga zgjedhja: mund të veproni me fjalë, dinake ose forcë brutale (nuk ka zgjidhje absolutisht të humbur).
Agjentët që mund të rekrutohen në të gjitha anët e Thedas ndihmojnë në përshpejtimin e procesit të përfundimit të detyrave; ata janë gjithashtu në gjendje të hapin specializime të reja pa pikë shpenzimi. Rekrutimi i agjentëve në Dragon Age: Inkuizicioni zakonisht fillon me komunikimin me një kandidat të mundshëm, por jo të gjithë pranojnë t'i bashkohen Inkuizicionit menjëherë, secili ka arsyet e veta: disa janë të zënë, disa nuk besojnë, disa presin, disa thjesht kanë frikë për pasojat e zgjedhjes së tyre. Në raste të tilla ata vijnë në shpëtim satelitët, të cilat janë në gjendje të bindin të pazgjidhshmen (në dialog shfaqen rreshta shtesë). Nëse përpjekjet e shokëve janë të pasuksesshme, mënyra e vetme për të rekrutuar një agjent është duke përfunduar një detyrë të vogël besnikërie. Është e rëndësishme të mos humbisni momentin e duhur për rekrutim, përndryshe agjenti mund të zhduket me zhvillimin e komplotit. Agjentët e rekrutuar shtohen në skedën e këshilltarëve në dritaren e përzgjedhjes së specializimit.
Vendndodhjet e agjentëve për Inkuizicionin në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni:
- Clemens u qetësua(detyra "Në fshehtësi") - pret një takim me Inkuizitorin në tavernën Redcliffe në Hinterlands. Për të rekrutuar, thjesht flisni me të. Qasja në fshat hapet sipas komplotit, kur ju duhet të bëni një zgjedhje midis magjistarëve dhe templarëve. Ndihmon Cullen me punën e tij.
- Vullnetarët Vail- për rekrutim, është e nevojshme të plotësohen, me kërkesë të Korporal Veil, nga udhëkryqi në Hinterlands, disa detyra për refugjatët: shënoni 5 vende të fshehta të renegatëve me kërkesë të rekrutit Vitl, i cili qëndron pranë shpellës në pjesën perëndimore. pjesë e vendbanimit, në detyrën “Në fuqinë e elementeve”; merrni 10 copa qengji me kërkesë të një gjahtari refugjatësh në detyrën "Gjithjet e urisë" (delet gjenden në pyll); bindni shëruesin nga Redcliffe të shkojë në Udhëkryq në detyrën "Dora shëruese" (duhet të jeni një kukudh ose të keni Solas në partinë tuaj); merreni me magjistarët dhe templarët renegatë në misionet "Renegatë në Wood Magjistare" dhe "Templarë në Perëndim". Kalimi në Skyhold do të bllokojë automatikisht aksesin në kërkimet. Duke u kthyer te Korporali Veil, ne i kërkojmë atij të "Punësojë më të aftët". Shoqëruesit do të kenë një qëndrim pozitiv ndaj pranimit të vullnetarëve në radhët e Inkuizicionit.
- Aleksius(detyra "Pëshpëritje joshëse") - për të rekrutuar duhet të merrni anën e magjistarëve dhe të shpëtoni jetën e zotit në mënyrë që të vendosni për fatin e tij në gjyqin në Skyhold. Përpara procesit, duhet të mësoni "Njohuri sekrete" në tabelën e komandës (skeda "Sekretet"), e cila do të zgjerojë njohuritë tuaja për magjinë dhe do të shtojë një artikull të ri në dialog. Në të ardhmen, Alexius do të lëshojë detyra për të forcuar ndikimin e Inkuizicionit dhe do të ndalojë së vepruari në favor të Corypheus. Ndihmon Lelianën me punën e saj.
- Blades Hessarian(detyra "Vendosja e porosisë") - në tryezën e porosive në Bregun e Stuhishëm, duhet të bëni amuletin "Stema e Mëshirës" nga lëkura e një gjahtari të thellë (që gjendet në shpellat përballë "Lartësive të Morrin") dhe dy serpentina (varur në shkëmbinj përgjatë bregut), më pas vendoseni përmes inventarit dhe ejani në kampin Hessarian në pjesën lindore të vendndodhjes, ku luftoni udhëheqësin. Tehët ndihmojnë Cullen në punën e tij.
- Laurenil(detyra "Descension of Dalish") - jeton në kampin Dalish në Varret Emerald, në pjesën jugperëndimore të vendndodhjes. Pas takimit, kukudhit do t'i kërkohet të bashkohet me Inkuizicionin, por pa lejen e kujdestarit ai nuk do të jetë në gjendje të largohet nga klani dhe të zbatojë planet e tij. Kërkimet e dhëna nga anëtarët e fisit të Loranilit do t'ju ndihmojnë të fitoni besimin e Dalishit. Pas prezantimit, ai fillon të ndihmojë Callen.
- Frederic de Cero(kërkimi "Deep High Dragon") - shkencëtari është i zënë duke kërkuar informacione për të Punë e re, kushtuar dragonjve, në Western Reach, në jug të kampit jugor të Inkuizicionit. Pasi të ketë përfunduar disa nga urdhrat e tij dhe të vrasë dragoin e thellë të lartë, ai do të pranojë të bashkohet me Inkuizicionin, ku do të ndihmojë Lellianën.
- Kontrabandist Tanner(detyra "Marrëdhëniet e biznesit") - në Hinterlands në jug të Kryqëzimit, ku janë strehuar refugjatët, ka një shtëpi ovale prej druri në një kodër, brenda në pjesën e brendshme ka një shënim që aktivizon detyrën "Vëllezërit e gjakut". Ne arrijmë shënuesin nga detyra (në veriperëndim të kampit të Inkuizicionit afër Sunset në pjesën lindore të vendndodhjes), pastrojmë kampin nga banditët, trupat e dy templarëve shtrihen rreth shtëpisë, nga e para zgjedhim një shpatë, nga së dyti një letër që aktivizon detyrën “Marrëdhëniet e biznesit”. Ne presim momentin kur komploti të hapë hyrjen në fshatin Redcliffe, e gjejmë Tanerin në kampin përballë hyrjes së kishës. Për të rekrutuar një agjent, ne përdorim Cassandra, Varrick ose njohuritë e botës së krimit, të disponueshme për studim për pikat e Inkuizicionit në tryezën e komandës në Vault ose kështjellën në Skyhold në seksionin e Trupave, pas së cilës Tanner do të fillojë të ndihmojë Lellianën.
- Fairbanks(detyra "Fisnikëria në zemër dhe vepra") - gjejmë kampin rebel në pjesën jugore të Varreve Emerald, bisedojmë me Fairbanks, kryejmë të gjitha detyrat e tij për të pastruar zonën nga hajdutët templar dhe qytetarët e lirë. Agjenti i ri përshpejton punën e Lelianës.
- Zoti Berand(detyra "Dashuria mund të presë") - gjejmë trupin e një gruaje në grykën në juglindje të kampit të Inkuizicionit në Periferi, nga ku fillon eksplorimi i territorit të Tokave të Brendshme (ne vrapojmë përtej astrariumit dhe i përmbahemi gjithmonë shkëmbinjtë në anën e majtë). Ne zgjedhim letrën nga trupi dhe ia dorëzojmë Zotit Berand në kështjellën sektare, e cila tregohet nga shënuesi në hartë. Ndërsa ai është i habitur nga lajmi i vdekjes së të dashurit të tij, ne e ftojmë atë të bashkohet me Inkuizicionin.
- Michel de Chevin(detyra "Më thirrni Imshel") - në dalje nga fshati i shkatërruar, i cili është nën mbrojtjen e Inkuizicionit në Emprise du Lyon, gjejmë ish kalorësi i Perandoreshës Selina, i akuzuar për tradhti dhe i zbritur. Në bisedë ai do të flasë për dëshirën e tij për të mposhtur demonin Imshel, i cili është vendosur në kalanë e Suledinit. Ne bëjmë të gjitha punët e pista për të, pas së cilës Inkuizicioni do të plotësohet me një agjent të ri që do të ndihmojë Cullen.
- Ser Barris(detyra "Mbrojtësit e Drejtësisë") - duhet të anashkaloni templarët, duke refuzuar mbështetjen e magjistarëve. Kur kërkojmë veteranë dhe lyrium gjatë mbrojtjes së sallës, ne përpiqemi të parandalojmë që niveli shëndetësor i aleatit të ri të bjerë nën 30%, përndryshe ai do të vdesë. Pas përmirësimit të Skyhold, do të jetë e mundur të emërohet Barris si një komandant kalorësi që do të ndihmojë Cullen.
- Xhena- gjatë rrugës nga kampi i Inkuizicionit për në Crestwood, ne ndihmojmë Gardianët Gri të merren me kufomat e ringjallura, ne shpëtojmë kukudhën, i cili më vonë mund të gjendet në një nga shtëpitë e fshatit. Në bisedë, ajo do të përmendë dëshirën e saj për t'u bashkuar me radhët e Gardianëve Gri; nëse Solas ose një fisnik Inkuizitor është në skuadër, atëherë Jana mund të rekrutohet në Inkuizicionin. Nëse e dërgoni te Gardianët Gri, ajo do të sakrifikohet gjatë sulmit ndaj Adamantit.
- Duke parë drejt qiellit(Detyra "Carrje në Mire") - në kënetat e Miresë Brown në rrugën për në kështjellën Avvar gjejmë një gjigant në lëkurën e një ariu, hapim dhe mbyllim çarjen para syve të tij. Pasi mundi Dorën e Kortit në kështjellën e Avvarit dhe çliroi ushtarët e Inkuizicionit nga robëria (që lëngojnë në një dhomë anësore në kala), Skygazer do të dëshirojë të bashkohet me Inkuizicionin, ku do të ndihmojë Jozefinën. Misioni i çlirimit zhduket pasi selia kalon në Skyhold.
- Udhëheqës i Avvarëve(detyra "Gjyqi") - pasi u kthye nga Mira e Kaftë pas fitores mbi Dorën e Kortit dhe lirimit të ushtarëve të Inkuizicionit nga robëria, në dhomën e fronit të Skyhold do të zhvillohet gjyqi i udhëheqësit Avvar Movran the Poddatiy , i cili do të rekrutohet si agjent kur të dërgohet në Tevinter.
- Predikuesi Anais(detyra "Lavdi të dërguarit Andraste") - në Hinterlands gjejmë një kështjellë sektare, e vendosur në një kodër në jug të kampit të Inkuizicionit në Kalimin e Xhuxhit, në pjesën juglindore të vendndodhjes. Ne ju kërkojmë të na lejoni të hyjmë, mbyllni boshllëkun në velin në oborr dhe bisedoni me predikuesin Anais, nëse i kërkoni të dëgjojë atë që thonë njerëzit, atëherë ndihma e agjentit të ri do t'i dërgohet Lellianës, nëse ju kërkojini asaj të përhapë lajmin për Inkuizicionin, pastaj tek Jozefina.
- Magjistare Ellandra(detyra "Amuleti i të Dashurit") - në anën e djathtë të hyrjes së kalasë së sektarëve, të udhëhequr nga predikuesi Anais në Tokat e Brendshme, në shpatin e kodrës shtrihet kufoma e një templari me një filakteri, e cila duhet të jetë e çuar në Ellendra nga udhëkryqi, ku janë strehuar refugjatët. Pas dorëzimit të amuletit, Vivienne do të ndihmojë në bindjen e magjistares të zgjedhë në favor të Inkuizicionit; gjithashtu mund të përdorni njohuritë e magjisë, të zhbllokuar për pikat e Inkuizicionit në tabelën e komandës në Skyhold në seksionin "Sekretet".
- Ritts i ndërlikuar(detyra "Një dyshe e pazakontë") - në veri të kampit të Inkuizicionit në Kalimin e Dwarven, në pjesën juglindore të Tokave të Brendshme, gjejmë një skaut të ngazëllyer në udhëkryq. Ne marrim një detyrë për të kërkuar për Ritts të zhdukur, arrijmë në shënuesin në kalanë e sektarëve, të udhëhequr nga predikuesi Anais, ne ndihmojmë skautin të luftojë templarët, ne eksplorojmë vendin e sulmit me çelësin [V] , gjejmë trupin e magjistares së vdekur, flasim sërish me të. Varric do ta ndihmojë ta bindë atë të bashkohet me Inkuizicionin, dhe kjo gjithashtu mund të bëhet pa ndihmën e askujt nëse Inkuizitori është një gnome.
- Bugman Dennett(detyra "Kuajt për inkuizicionin") - arrijmë në kampin e Inkuizicionit pranë fermave Redcliffe në pjesën veriperëndimore të Brendshme, gjejmë Dennett në fshat dhe përfundojmë disa detyra për fermerët. Vivienne ose Cassandra do t'ju ndihmojnë të rekrutoni një agjent të ri në Inkuizicionin; ju gjithashtu mund të përdorni njohuritë e botës së krimit, të zhbllokuar për pikat e Inkuizicionit në tabelën e komandës në Skyhold në seksionin "Trupat", në bisedë.
- Dukesha Florianne(detyra "Gjykata") - pasi vizitoni Pallatin Halamshiral në detyrën "Sytë e ligë, zemrat e liga“, Dukesha do të sillet e gjallë ose e vdekur në Skyhold, ku do të zhvillohet një gjyq, pas së cilës ajo mund të rekrutohet si agjente e re e Inkuizicionit, gjë që do të ndikojë në shpejtësinë e punës së Jozefinës.
- Fisnik, kapiten i mercenarëve të Gaspardit(detyra "Sytë e këqij, zemra të liga") - ndërsa kryejmë detyrën në Halamshiral, përgjojmë disa herë bisedën e dy fisnikëve në oborr me një grilë në mur që të çon në bibliotekën në katin e dytë të pallatit. Është e rëndësishme të qëndroni në ballkon pikërisht mbi objektivat; kur ata fillojnë të flasin për templarët dhe magjistarët, ne zbresim tek ata dhe fillojmë një bisedë; nëse mbështetni një nga fisnikët, ai do të bëhet agjent. Njohja e botës së krimit, e disponueshme në seksionin "Trupat" në tabelën e komandës në Skyhold për pikat e Inkuizicionit, do t'ju ndihmojë të rekrutoni kapitenin mercenar Gaspard.
- Belle(detyra "Rreziku nuk ka kaluar") - pasi sqarojmë marrëdhëniet midis templarëve dhe shërbëtorëve të kishës, në sheshin kryesor të Val Royeaux gjejmë tregtarin Belle, i cili dëshiron të bashkohet me Inkuizicionin. Është e rëndësishme të mos largoheni nga qyteti, përndryshe Belle do të zhduket dhe Josephine do të humbasë asistentin e saj.
- Samsoni(detyra "Gjykimi") - për të rekrutuar një templar të kuq, duhet të mbështesni magjistarët në Redcliffe në detyrën "Mbrojtësit e Drejtësisë", të mposhtni Samsonin në tempullin Mythal dhe ta çoni në gjyq në Skyhold, ku, si ndëshkim, jepni atë për studim tek Cullen, nën komandën e të cilit ai dhe do të luftojë në anën e Inkuizicionit kundër Korifeut.