Inkvizicijski skrbnik Dragon Age. Zgodba
Zagovorniki pravice v Zmajeva doba: Inkvizicija ni nič drugega kot prva vilica v nalogah po pogovoru v Val Royeauxu. Moraš izbrati. Če izberete templjarje in to nalogo, bodo čarovniki prišli pod nadzor Venatorijev.
Kako do a?
Dosežite pogajanja med templjarji in čarovniki v Val Royeauxu in imejte tudi vpliv vsaj 15 enot, raven junaka pa je vsaj 4. Sprejmemo nalogo informatorja Cullena in poskušamo pritegniti pozornost reda k inkviziciji .
Predstavitev
Preden se premaknete na lokacijo, spremenite škodo čarovnikov na karkoli drugega kot električno. Poleg tega v svojo skupino vzemite tatu, ki bo odpiral ključavnice. Na poti v Ternifal vas bo prestregla Esmeral Abernash s sporočilom, da vas nekatere orlezijanske hiše že podpirajo.
Ob prihodu komuniciramo z okolico, zbiramo predmete in šele nato gremo v Barris. Ali sprejmete ponudbo tekmovanja in pridobite vstop na dvorišče z majhno količino plena ali pa zavrnete in s tem potencialno rešite Abernasha.
Zastave- Tukaj morate uporabiti vzvode, da jih postavite po potrebi. Ne pozabite, da so vaše točke naklonjenosti odvisne od prve zastavice, pa tudi od odgovora na vašo motivacijo.
Ne glede na to, ali ste opravili preizkus ali ne, bo Denam prišel na srečanje namesto Lord Seekerja Luciusa. Ne glede na to, katere možnosti izberete, okuženi templjarji na koncu napadejo. Nato se pomaknemo skozi kazamate in gremo ven na dvorišče, hkrati pa ubijamo oskrunjene sovražnike. Tu se je vredno razgledati, saj obstaja možnost, da boste našli dostojno količino uporabnih stvari.
Ko ste na zgornji ravni, ne hitite, da bi srečali Luciusa - poiščite Denamove komore in jih preiščite, da dobite pismo, ki viteza obtožuje njegovih zločinov, in šele po tem gremo dlje, opazujemo privlačnost lažnega Luciusa in vstopimo v bitko.
- Čarobna vizija
Pravzaprav je lordovo mesto prevzel demon, ki prevzame vaš um in vas postavi v senco. Tukaj boste morali komunicirati z Demonom zavisti, ki želi prevzeti mesto Messengerja. Gremo skozi nivo in ko naletimo na kipe z ognjem, gremo na levo - tukaj igralca čakajo zaklenjena vrata, znotraj katerih morate pobrati dogmo zavisti. Zdaj gremo v sobo nasproti in komuniciramo s Coleom, nato pa gremo ven na hodnik in se naučimo, kako preiti skozi požarne ovire.
- Dungeon
Sledimo Colu naprej v ječo, se znova pogovorimo z njim in gremo naprej, dokler ne vidimo bakle z ognjem zavese - vzamemo jo, vrnemo se po ključ v temni sobi. Sedaj prižgemo žerjavnice v komorah in ko se slednja aktivira, se odpre skrivni prehod. S ključem odpremo vrata na desni in tam ponovno prižgemo žerjavico. Potem se vrnemo, prižgemo zadnje, vzamemo še eno dogmo in odidemo skozi Josephinino celico.
- Osvoboditev
Zdaj ste zunaj v gozdu in kraji so vam že bolj znani - ignorirajte vse in vsakogar, izogibajte se vrhov in se preprosto premaknite na mesto, kjer vas je zgrabilo - takoj ko pridete do vrat, boste osvobojeni urok in demon se bo skril za čarobno pregrado. Zdaj morate samo iti za templjarji veterani, saj je nemogoče prebiti oviro na običajen način.
- Drži dvorano
Tukaj boste morali najti veterane na dveh majhnih lokacijah in hkrati ne pozabiti na zadrževanje. Ne dovolite, da lestvica pade na 75 % in se pogosteje vračajte v dvorano, da ubijete sovražnike in preprečite, da bi bil Barris ranjen, sicer bo slednji umrl in ga ne boste mogli več zaposliti. Raziščite vse počasi in metodično, večkrat, ne pozabite na proste poti za veterane in iskanje v sobanah Lord Commanderja.
- Odstranitev pregrade
Ko je vse opravljeno in zbrano, se pogovorite z Barrisom, nato pa bodo mostovi dvignjeni in vsa vrata do vej dvorane zaprta. Sedaj morate le počakati, da se pregrada odstrani, in medtem ko se to zgodi, bodo igralca zasedli rdeči templjarji. Takoj ko je odstranitev končana, bodo vsi sovražniki umrli naenkrat, zato jih je smiselno malo voditi za nos in to izkoristiti sebi v prid.
- Boj z demonom
Ko zberemo zaloge, gremo naprej in vstopimo v pravo bitko z demonom Zavisti, ki ga ni mogoče odstraniti iz bitke s spretnostmi, napadi z duhovno magijo in lahko zadenejo več ljudi hkrati. Ko mu bo odvzeta tretjina zdravja, se bo Cole pojavil na bojišču, po drugi tretjini pa bo demon spremenil svoj videz in sprožil val templarjev, se zaprl s pregrado, ki bo nato izginila. Pokončamo ga in prejmemo nagrado v obliki esenc.
- Končna faza
Ko greste ven v dvorano, odločite o usodi Abernashe (če je preživel) in se dogovorite z Barrisom (ali Fletcherjem, če je prvi umrl). Imate možnost, da bodisi prostovoljno pripeljete templarje v službo bodisi razpustite red in vse pokličete v vrste inkvizicije.
Tudi po vrnitvi v Trezor se bo začel pogovor o rešitvi, v kateri lahko izberete možnost o lyriumu, da odprete novo operacijo na poveljniškem štabu in okrepite templarje.
Po tem se bo pred vami pojavil Cole, ki govori o svojih motivih in želji po pridružitvi. Igralec lahko sprejme Colea ali pa ga izžene in pozabi nanj.
Nagrada za misijo
- 3k izkušnje na splošno za samo nalogo;
- 1850 vpliv (glede na to, da je Barris živ in je agent inkvizicije);
- +3 k moči inkvizicije;
- Templjarji v službi inkvizicije.
Zaključek zgodbe v DLC The Descent Za "Inkvizicija" je razmeroma težak boj proti Skrbnik- bitje, v čigar žilah teče strupeni modri lirij. Postavlja se torej vprašanje, kako Inkvizicija Dragon Age ubiti Branilec?
Igralec, navajen preprostega in hitrega uničevanja okoliških mafij, se izkaže za popolnoma nepripravljenega na boj, kar zahteva uporabo določenih veščin in načrtovanje taktičnih dejanj celotne ekipe. Zato se morate po ducatu smrti umakniti nazaj v najbližji tabor (do katerega potrebujete nekaj minut), se ponovno zbrati in izbrati primerne partnerje.
Kako torej ubiti Defenderja v DLC-ju Descent v Dragon Age Inquisition? Obstaja več taktik:
- Pozabljamo na fizične napade, uporabljamo samo orožje z visoko električno škodo. Najprej ga lahko očarate in izboljšate tako, da obiščete klet v Skyhold. S seboj vzamemo vsaj 1 čarodeja, najbolje pa 2. Sposobnost je bistvena "pregrada", kar učinkovito podvoji vašo vrstico zdravja. Dokler ni podrt, bo glavni HP likov ostal na svojem mestu. Redno preklopite na taktični potezni način, izdajajte potrebne ukaze in poskrbite, da neumni spremljevalni AI ne spremeni tarče. Poskusite uničiti kamnito nadlogo in nato lirijsko žilo za njo;
- Igrajte kot lokostrelec, naredite krožne gibe okoli pošasti in jo nenehno poškodujte s posebnimi sposobnostmi. Manevrirajte med udarci z bičem, medtem ko se spretno odmikajte izpod trnov. Preveč se približati Branilec ne bi smel, ker je v bližnjem boju sposoben v trenutku uničiti junaka. Glavna pomanjkljivost v tem primeru je, da se čas bitke znatno poveča (do 1-2 uri realnega časa!), vendar visoke ravni kompleksnosti, lahko ta pristop postane sprejemljiv.
Če ste popolnoma utrujeni od bitke, preklopite na "Enostavno" način, v katerem se zdravje povrne hitreje in se zmanjša škoda zaradi napadov The Guardian. Če zaveznik pade, počakaj, da pošast ponovno udari ob tla, in jo šele nato spravi k sebi.
Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Path of the Templars)
To je prvi zgodba iskanje- vilice, z izbiro katere se za vedno prikrajšate za možnost sklenitve zavezništva s čarovniki.
Za začetek te naloge na zemljevidu vojaških operacij mora biti vaš inkvizicijski vpliv vsaj 15. Priporočena stopnja za dokončanje je 4 do 7.
Cullenov obveščevalec med templjarji poroča, da je Lord Seeker odpeljal celoten red v dolgo prazno citadelo Therinfal. Vaši svetovalci bodo predlagali načrt, kako pritegniti pozornost Lorda Luciusa in ga prisiliti, da na inkvizicijo gleda kot na organizacijo, vredno sodelovanja.
Ko pridobite dovolj vpliva za to misijo (ali vam postane dolgčas, ko tavate po zemljevidih in opravljate naloge brez zgodb), potrdite operacijo na svoji mizi in samodejno vas bo poslala v trdnjavo Therinfal.
Opozorilo: Te misije se ne boste mogli vrniti ali prekiniti, dokler je ne dokončate v celoti. (To velja tudi za nadaljnje zgodbe v igri.) Zato bodite popolnoma opremljeni, preden aktivirate nalogo.
Ob prihodu v Therinfal vas bo pozdravil lord Esmeral Abernash, predstavnik aristokratov, ki so se zbrali, da vas podprejo. Pogovorite se z njim in pojdite do vrat, kjer vas čaka templjarski vitez Barris. To je isti templar, ki je Cullena obvestil o stanju stvari, in ima vam nekaj povedati o več kot nenavadnem obnašanju Lorda Seekerja.
Po pogovoru z Barrisom vas bo odpeljal na sestanek z Lordom Luciusom, vendar vam bo najprej ponudil majhen testni ritual. Prapori ljudstva, reda in Andrasteja so obešeni na steni gradu in pozvani boste, da jih dvignete v vrstnem redu, v katerem jih častite (to pomeni, da dvignete za vas najpomembnejši prapor in potem po vrsti). Ta ritual lahko zavrnete, navajajoč dejstvo, da stvari ne čakajo. Z dvigovanjem različnih pasic si boste prislužili ustrezno spoštovanje različnih sledilcev (na primer, Sera bo odobrila, če dvignete transparent ljudi nad ostale), nato pa boste pozvani, da pojasnite svojo izbiro. Pojasnite (ali ne) in sledite skozi vrata, kjer se bo ustavil Barris.
V naslednjem prizoru se boste srečali s kapitanom Reda, ki vam ga je poslal Lord Seeker, in dobili nekaj predstave o tem, kaj točno je narobe s templjarji. Tudi v tem pogovoru bo prvič slišati ime nekega »Starejšega«.
Po bitki se podajte iskat Lorda Seekerja, da boste podrobno izvedeli, kaj za vraga se dogaja v trdnjavi. Barris, osupel nad vsem, kar se je zgodilo, bo šel s teboj. Ne bo se pridružil skupini, ampak se bo držal in se boril na vaši strani, kar je dobra podpora - prebijati se boste morali skozi številne skupine različnih rdečih templjarjev. Prav tako boste na poti slišali sumljiv glas, ki ga boste lahko slišali vi, ne pa tudi vaši sopotniki.
Pojdite ven na dvorišče in se še naprej prebijajte skozi pokvarjene templjarje. Če imate v svoji skupini roparja, potem lahko odprete vrata v pisarno Lord Seekerja, kjer boste našli veliko zanimivih stvari, tako kot informacije o dogajanju kot glede plena, med katerimi bo tudi Amulet moči za Cassandro (amuleti moči dajo vašim likom eno točko spretnosti, ko jih opremite – po kateri izginejo).
Nadaljujte po stopnicah in končno boste našli Lorda Luciusa. Ki se ne bo pogovarjal z vami, ampak bo naredil nekaj nekoliko nepričakovanega, zaradi česar se boste znašli popolnoma sami na nekem nerazumljivem in neprijetnem mestu. No, nič ni mogoče storiti, pojdite iskati izhod.
Kmalu boste naleteli na zanimivo družbo in v pogovoru, ki bo sledil, boste končno začeli razumeti, kaj se je točno zgodilo Iskalcu Lorda. Pojdite dlje, na poti opazujte možne poti razvoja inkvizicije, h kateri gravitira lastnik tega dela sence, pa tudi njegove napovedi o vaši osebni prihodnosti.
Čez nekaj časa boste naleteli na dvorano s stebri, ki bruhajo plamene s precej močno škodo - lahko umrete, če ne pridete izpod nje pravočasno. Stebri se občasno vrtijo in usmerjajo tok plamena v drugo smer, tako da vam to daje možnost, da se izmuznete mimo, ne da bi vas poškodovali. Ko pa pretečete več kolon, se ustavite pred krajem, skozi katerega ne boste mogli. Pojdite skozi bližnja vrata, poglejte po sobi in se vrnite do izhoda.
V naslednjem videu se boste seznanili z nepričakovanim zaveznikom (če preberete knjigo Asunder / Razkol v vesolju DA, potem vam bo takoj jasno, kdo je, če ne, ni pomembno, boste izvedeli čez čas), po pogovoru pa vam bo pokazal, kaj storiti s prej neprebojnimi plameni. Vrnite se v dvorano s stebri, a preden končno zapustite ta del sence (to se zgodi, ko greste v prehod, ki se je odprl po ugasnitvi plamenov), pojdite v sobo nasproti tiste, kjer ste srečali Colea. Tam boste našli "Navdih", s klikom na katerega lahko trajno povečate svoje lastnosti (če ste igrali prejšnja dva dela YES, potem že veste, da je v senci vedno nekaj, kar trajno poveča nekatere lastnosti).
Pojdite do naslednjega dela Shadow in preglejte zaporniške celice (med potjo opazujte naslednje načrte demona Envy za vas), dokler ne najdete celice, kjer vas čaka Cole. Cole bo imel govor o razblinjanju teme in izginil, na steni poleg njega pa bo zasvetila bakla z ognjem zavese. Kliknite nanjo, vzemite svetilko in pojdite prižgati žerjavnice v komorah - skupaj morate prižgati štiri.
Poleg prižiganja žerjavov, ki ga morate storiti, da boste v naslednjem segmentu Sence, lahko tukaj najdete še en »Navdih« za svoje značilnosti. Z baklo v rokah se vrnite v prvo sobo, kjer stoji "Cassandra". V celici levo od nje (če ste obrnjeni proti njej) boste našli ključ zaporniške celice. Jetniška celica, ki jo odpre, je za zidom, ki se vam odpre, ko prižgete zadnjo, četrto žerjavnico. Tam boste našli drugi Navdih.
Povzpnite se po stopnicah in znašli se boste v zadnjem segmentu Sence. Je nekoliko bolj zapletena od prejšnjih - pasti se bodo ves čas napihnile pod vašimi nogami in povzročale škodo - zato bodite previdni in pravočasno skočite stran od njih, poleg tega pa boste naleteli tudi na sovražnike (čeprav šibke). Pojdite gor, obrnite ročico, da odprete vrata, in nadaljujte svojo pot. Če pogledate natančno, boste ugotovili, da je to odsev dvorišča trdnjave, kjer ste srečali Lorda Seekerja. Morate priti točno do točke, kjer vas je popeljal v Senco v materialnem svetu. Nadaljujte po stopnicah in se borite proti sovražnikom (ali se jim samo izogibajte). Če se malo obrnete in pogledate po gostilni, skozi katero morate iti na glavni poti, boste v zgornjem nadstropju našli tretji Navdih.
Ko se povzpnete do mesta, kjer srečate Gospoda Iskalca, boste tam našli demona Zavisti in se končno lahko vrnete v materialni svet. Prestrašeni demon bo pod zaščito čarobne zavese odgalopirala stran od vas, Ser Barris pa vam bo po premisleku ponudil načrt, kako ga pregnati. Če želite uresničiti njegov načrt, morate v trdnjavi najti tri preživele veterane templjarske poročnike in zaloge nepokvarjenega lirija. Medtem se bodo templjarji in Barris branili pred demoni v glavni dvorani.
(V glavni dvorani je skrinja, s klikom na katero lahko napolnite zalogo napitkov. Uporabite jo lahko samo enkrat. Ni pa vam je treba držati za končnega šefa – pred zadnjo bitko na tem območju našli boste še en zaklad z napitki.)
To je časovno omejena naloga - moči templjarjev bodo postopoma usahnile (v zgornjem desnem kotu se bo pojavila posebna vrstica, da boste vedeli, kako jim gre). Če se vrnete in jim pomagate, bo bar napolnil, vendar bo iztekel nekoliko hitreje. Priporočam, da ne oklevate, dokler bar ni popolnoma prazen - samo vrnitev v dvorano ga ne bo napolnila, tam boste morali premagati tudi vse nasprotnike. Bar se malo dopolni vsakič, ko najdete templjarja veterana.
Če greste najprej v prostore častnikov, boste v sobi za svetišče našli bankovec, pritrjen na kip, in Cole, ki se pojavi poleg vas, vas bo obvestil, da "starešina" iz neznanega razloga resno želi odstraniti cesarica Orlais Selene. Soba poleg svetišča vsebuje usedline rdečega lirija in če se povzpnete po stopnicah, boste našli zaloge nepokvarjenega lirija za Barrisa. Na istem območju je eden od veteranov, ki jih potrebujete - pojdite skozi sobo in se povzpnite po lesenih stopnicah do trdnjavskega zidu.
Vrnite se v glavno dvorano, pojdite v sobe zgornje vojašnice, se borite z rdečimi templjarji na dvorišču, pojdite skozi njo in skozi nekaj sob do oznake iskanja na zidu trdnjave - in našli boste enega od veteranov boj proti skupini nasprotnikov. Drugi veteran ni zelo daleč od prvega - do njega se morate povzpeti po kamnitih stopnicah na nasprotni strani dvorišča.
Ko najdete vse tri veterane in lyrium, se vrnite k Barrisu in začel bo z obredom preboja čarobne pregrade. Medtem se boste morali ubraniti več valov rdečih templjarjev, ki vas bodo napadli v upanju, da bodo motili obred. Še naprej se bodo pojavljali, dokler vaši templjarski zavezniki popolnoma ne uničijo čarobne pregrade.
Ko ovira izgine, se povzpnite po stopnicah in se borite s svojim prvim šefom igre, Demonom zavisti. Vzemite si čas - ko se povzpnete po stopnicah, se oglejte po zgornjem podestu, preden zapustite dvorano - našli boste skrinjo za polnjenje napitkov.
Demon zavisti bo občasno izginil, ko boste odstranili določen odstotek njegovega zdravja, hkrati pa na pomoč poklicali skupino rdečih templjarjev in se nato znova pojavili - v različne oblike.
Ko opravite z njim, se pogovorite s templarji, ki so se pojavili na dvorišču. Imeli boste izbiro – ali jih boste vključili v inkvizicijo pod vašim nadzorom ali pa pustite red takšen kot je in ga naredite za svojega popolnega zaveznika. Kot lahko ugibate, bo prva možnost privlačna za tiste vaše tovariše, ki niso preveč navdušeni nad templarji (Solas in Sera), drugo pa bodo odobrili Cassandra, Vivien, Iron Bull in Blackwall.
Po tem pogovoru boste samodejno prepeljani nazaj v trezor, kjer bodo vaši svetovalci razpravljali o tem, kaj se je zgodilo. Med pogovorom se bo v sobi pojavil Cole - in končno ga boste imeli priložnost pridobiti za polnopravnega zaveznika. (Kar bo Cassandra rahlo presodila.)
Ko končate razpravo o stanju stvari s svojimi svetovalci, boste dokončali to zgodbo in prejeli naslednjo - Will Burn in Your Hearts.
Zmagoviti pohod inkvizicije po deželah Denerim in Orlais v Dragon Age: Inquisition se bo začel z majhnim odredom. Moč reda bo postopoma naraščala, sčasoma bo pridobila podporo plemstva, odpadnikov (čarovnikov ali templjarjev), sivih čuvajev in drugih zaveznikov, a preden se to zgodi, bo treba rešiti številne težave, ki bodo padle na pleča. glava glavnega junaka skupaj z demoni iz luknje v nebu. Pristojnosti v inkviziciji so strogo razdeljene med svetovalce: Jožefina odgovoren za diplomacijo Lelliana- izvidništvo, Cullen- čete. Vrstni red se upravlja iz poveljniškega štaba, kjer se sprejemajo vse pomembnejše zahteve in se na zemljevidu označujejo ključni dogodki. Vsak od svetovalcev ima svoj pristop k reševanju zadanih problemov. Izid dodeljene naloge in porabljen čas sta odvisna od izbire: lahko ukrepate z besedami, zvitostjo ali surovo silo (ni absolutno izgubljenih rešitev).
Agenti, ki jih je mogoče zaposliti na vseh koncih Thedasa, pomagajo pospešiti proces dokončanja nalog; prav tako lahko odpirajo nove specializacije brez porabe točk. Zaposlovanje agentov v Dragon Age: Inquisition se običajno začne s komunikacijo s potencialnim kandidatom, vendar se vsi ne strinjajo, da bi se pridružili inkviziciji takoj, vsak ima svoje razloge: nekateri so zaposleni, nekateri ne zaupajo, nekateri čakajo, nekateri se preprosto bojijo o posledicah njihove izbire. V takih primerih priskočijo na pomoč sateliti, ki znajo prepričati nepopustljive (v dialogu se pojavijo dodatne vrstice). Če so poskusi spremljevalcev neuspešni, je edini način, da zaposlite agenta dokončanje majhne naloge zvestobe. Pomembno je, da ne zamudite pravega trenutka za novačenje, sicer lahko agent izgine, ko se zaplet razvija. Zaposleni agenti so dodani na zavihek svetovalci v oknu za izbiro specializacije.
Lokacije agentov za inkvizicijo v Dragon Age: Inquisition:
- Clemens pomiril(naloga "In Secret") - čaka na srečanje z inkvizitorjem v gostilni Redcliffe v zaledju. Za novačenje se samo pogovorite z njim. Dostop do vasi se odpre glede na parcelo, ko morate izbrati med čarovniki in templarji. Cullenu pomaga pri delu.
- Vailovi prostovoljci- za rekrutacijo je potrebno na zahtevo desetnika Veila iz Razpotja v Zaledju opraviti več nalog za begunce: označiti 5 skrivališč odpadnikov na zahtevo rekruta Vitla, ki stoji blizu jame na zahodu. del naselja, v nalogi “V moči elementov”; dobite 10 kosov jagnjetine na zahtevo lovca na begunce v nalogi »Bolečine lakote« (ovce najdemo v gozdu); prepričati zdravilca iz Redcliffa, da se premakne na križišče v nalogi "Zdravilna roka" (morate biti vilinec ali imeti Solasa v svoji skupini); ukvarjati se z odpadniškimi čarovniki in templjarji v misijah »Odpadniki v čarovniškem gozdu« in »Templjarji na zahodu«. Premik v Skyhold bo samodejno blokiral dostop do nalog. Če se vrnemo k desetniku Veilu, ga prosimo, naj "Najame najbolj usposobljene." Spremljevalci bodo imeli pozitiven odnos do sprejemanja prostovoljcev v vrste inkvizicije.
- Aleksej(naloga »Tempting Whispers«) - za novačenje se morate postaviti na stran čarovnikov in rešiti življenje mojstra, da se odločite o njegovi usodi na sojenju v Skyholdu. Pred postopkom se morate naučiti "Skrivno znanje" na ukazni tabeli (zavihek "Skrivnosti"), ki bo razširilo vaše znanje o magiji in dodalo nov element v dialoge. V prihodnosti bo Alexius izdal naloge za krepitev vpliva inkvizicije in bo prenehal delovati v korist Corypheusa. Lelliani pomaga pri delu.
- Hessarian rezila(naloga »Oddaja naročila«) - pri mizi za naročanje na Viharni obali morate narediti amulet »Grb usmiljenja« iz kože globokega lovca (najdete ga v jamah nasproti »Morrinovih višin«) in dva serpentine (visi na skalah ob obali), nato pa jo oblecite skozi inventar in pridete do hesarskega tabora na vzhodnem delu lokacije, kjer se borite z vodjo. Rezila pomagajo Cullenu pri njegovem delu.
- Laurenil(naloga "The Condescension of the Dalish") - živi v dalskem taborišču v Emerald Graves, na jugozahodnem delu lokacije. Po srečanju bo elf pozvan, da se pridruži inkviziciji, vendar brez dovoljenja skrbnika ne bo mogel zapustiti klana in uresničiti svojih načrtov. Naloge, ki jih dajejo pripadniki Loranilovega plemena, vam bodo pomagale pridobiti zaupanje Dalishcev. Po uvodu začne pomagati Callenu.
- Frederic de Cero(kvest "Deep High Dragon") - znanstvenik je zaposlen z iskanjem informacij za svoje nova služba, posvečeno zmajem, v zahodnem delu, južno od južnega inkvizicijskega taborišča. Ko bo izpolnil nekaj njegovih ukazov in ubil globokega visokega zmaja, se bo strinjal, da se pridruži inkviziciji, kjer bo pomagal Lelliani.
- Tihotapec Tanner(naloga “Poslovni odnosi”) - v Zaledju južno od Razpotja, kamor so se zatekli begunci, stoji na hribu ovalna lesena hiša, v notranjosti na pregradi je zapis, ki aktivira nalogo “Blood Brothers”. Pridemo do oznake iz naloge (severozahodno od inkvizicijskega taborišča blizu Sončnega zahoda na vzhodnem delu lokacije), očistimo tabor pred razbojniki, okoli hiše ležijo trupli dveh templjarjev, od prvega izberemo meč, od drugo pismo, ki aktivira nalogo »Poslovni odnosi«. Čakamo na trenutek, ko parcela odpre dostop do vasi Redcliffe, najdemo Tannerja v kampu pred vhodom v cerkev. Za zaposlitev agenta uporabimo Cassandra, Varricka ali znanje podzemlja, ki je na voljo za študij za inkvizicijske točke na ukazni mizi v Trezorju ali gradu v Skyholdu v oddelku Troops, po katerem bo Tanner začel pomagati Lelliani.
- Fairbanks(naloga »Plemenitost v srcu in dejanjih«) - najdemo uporniški tabor v južnem delu Smaragdnih grobov, se pogovarjamo s Fairbanksom, opravimo vse njegove naloge, da očistimo območje pred templjarskimi roparji in svobodnimi državljani. Nova agentka pospeši Lellianino delo.
- Lord Berand(naloga "Love Can Wait") - najdemo truplo ženske v soteski jugovzhodno od inkvizicijskega taborišča v predmestju, od koder se začne raziskovanje ozemlja Notranjih dežel (tečemo mimo astrarija in se vedno držimo skale na levi strani). Pismo izberemo iz telesa in ga predamo gospodarju Berandu v sektaško trdnjavo, ki je označena z oznako na zemljevidu. Medtem ko je osupel nad novico o smrti svoje ljubljene, ga povabimo, da se pridruži inkviziciji.
- Michel de Chevin(naloga "Pokliči me Imshel") - na izhodu iz uničene vasi, ki je pod zaščito inkvizicije v Emprise du Lyon, najdemo nekdanjega viteza cesarice Seline, obtoženega izdaje in degradiranega. V pogovoru bo spregovoril o svoji želji premagati demona Imshela, ki se je naselil v trdnjavi Suledin. Zanj opravimo vse umazano delo, nato pa bo inkvizicija napolnjena z novim agentom, ki bo pomagal Cullenu.
- Ser Barris(naloga "Zagovorniki pravice") - stopiti morate na stran templarjev in zavrniti podporo čarovnikov. Pri iskanju veteranov in lyriuma med obrambo dvorane skušamo preprečiti, da bi raven zdravja novega zaveznika padla pod 30%, sicer bo umrl. Po izboljšanju Skyholda bo možno imenovati Barrisa kot poveljnika viteza, ki bo pomagal Cullenu.
- Jenna- na poti iz inkvizicijskega taborišča v Crestwood pomagamo sivim varuhom pri reševanju oživljenih trupel, rešimo vilinko, ki jo kasneje najdemo v eni od vaških hiš. V pogovoru bo omenila svojo željo, da bi se pridružila vrstam Sivih varuhov; če je v odredu Solas ali plemiški inkvizitor, potem lahko Jana rekrutira v inkvizicijo. Če jo pošljete k Sivim čuvajem, bo med napadom na Adamanta žrtvovana.
- Pogled v nebo(naloga "Razpoke v močvirju") - v močvirjih Rjavega močvirja na poti do trdnjave Avvar najdemo velikana v medvedovi koži, pred njegovimi očmi odpremo in zapremo Razpoko. Po zmagi nad Kortovo roko v trdnjavi Avvar in osvoboditvi inkvizicijskih vojakov iz ujetništva (ki obležijo v stranski sobi v trdnjavi), se bo Skygazer želel pridružiti inkviziciji, kjer bo pomagal Josephine. Osvobodilna misija izgine, ko se sedež preseli v Skyhold.
- Vodja Avvarjev(naloga »The Trial«) - po vrnitvi iz Rjavega močvirja po zmagi nad Roko Korta in osvoboditvijo inkvizicijskih vojakov iz ujetništva bo v prestolni sobi Skyholda potekalo sojenje avvarskemu voditelju Movranu Poddatiyu , ki bo zaposlen kot agent, ko bo poslan v Tevinter.
- Pridigar Anais(naloga “Slava glasniku Andrasteju”) - v Zaledju najdemo sektaški grad, ki se nahaja na hribu južno od inkvizicijskega tabora na Škratovem prelazu, na jugovzhodnem delu lokacije. Prosimo vas, da nas spustite noter, zaprete vrzel v tančici na dvorišču in se pogovorite s pridigarjem Anais, če jo prosite, naj posluša, kaj ljudje govorijo, potem bo pomoč novega agenta poslana Lelliani, če prosite jo, naj razširi novico o inkviziciji, nato pa do Josephine.
- Čarovnica Ellandra(naloga "Amulet ljubljenega") - na desni strani vhoda v trdnjavo sektašev, ki jih vodi pridigar Anais v notranjih deželah, na pobočju leži truplo templjarja s filakterijo, ki mora biti odpeljali v Ellendro s križišča, kamor so se zatekli begunci. Po dostavi amuleta bo Vivienne pomagala prepričati čarovnico, da se odloči za inkvizicijo; lahko uporabite tudi znanje magije, odklenjeno za inkvizicijske točke na ukazni mizi v Skyholdu v razdelku »Skrivnosti«.
- Tricky Ritts(naloga “Nenavaden dvojec”) - severno od inkvizicijskega tabora na škratovem prelazu, v jugovzhodnem delu Notranje dežele, na razpotju najdemo navdušenega skavta. Dobimo nalogo iskati pogrešane Rittse, dosežemo oznako pri trdnjavi sektašev, ki jih vodi pridigar Anais, pomagamo izvidniku, da se ubrani templarjev, s tipko [V] raziščemo kraj napada , najdemo truplo mrtvega čarovnika, se znova pogovarjamo z njo. Varric jo bo pomagal prepričati, da se pridruži inkviziciji, to pa je mogoče storiti tudi brez pomoči kogar koli, če je inkvizitor gnome.
- Bugman Dennett(naloga "Konji za inkvizicijo") - pridemo do inkvizicijskega taborišča blizu kmetij Redcliffe v severozahodnem delu notranjosti, najdemo Dennetta v vasi in opravimo več nalog za kmete. Vivienne ali Cassandra vam bosta pomagali pridobiti novega agenta za inkvizicijo; lahko uporabite tudi znanje podzemlja, odklenjeno za inkvizicijske točke na ukazni mizi v Skyholdu v razdelku »Voja«, v pogovoru.
- vojvodinja Florianne(naloga "Sodišče") - po obisku palače Halamshiral v nalogi "Evil Eyes, zlobna srca«, bodo vojvodinjo živo ali mrtvo pripeljali v Skyhold, kjer bo potekalo sojenje, po katerem bo morda rekrutirana kot nova agentka inkvizicije, kar bo vplivalo na hitrost dela Josephine.
- Plemič, kapitan Gaspardovih plačancev(naloga “Zle oči, hudobna srca”) - med opravljanjem naloge v Halamshiralu večkrat prisluhnemo pogovoru dveh plemičev na dvorišču z rešetko na steni, ki vodi do knjižnice v drugem nadstropju palače. Pomembno je, da stojimo na balkonu točno nad tarčami; ko se začnejo pogovarjati o templjarjih in čarovnikih, se spustimo do njih in začnemo pogovor; če podprete enega od plemičev, bo postal agent. Poznavanje podzemlja, ki je na voljo v razdelku »Enote« na poveljniški mizi v Skyholdu za točke inkvizicije, vam bo pomagalo zaposliti stotnika plačancev Gasparda.
- Belle(naloga »Nevarnost ni minila«) - po razjasnitvi odnosa med templarji in cerkvenimi služabniki na glavnem trgu Val Royeaux najdemo trgovko Belle, ki se želi pridružiti inkviziciji. Pomembno je, da ne zapustite mesta, sicer bo Belle izginila in Josephine bo izgubila svojo pomočnico.
- Samson(naloga »Sodba«) - če želite zaposliti rdečega templjarja, morate podpreti čarovnike v Redcliffu pri nalogi »Zagovorniki pravice«, premagati Samsona v templju Mythal in ga pripeljati na sojenje v Skyholdu, kjer za kazen dajte ga za študij Cullenu, pod čigar poveljstvom se bo boril na strani inkvizicije proti Korifeju.