Salomon de force et de firmament. La magie du roi Salomon
Beaucoup de gens se posent la question : « Ai-je la capacité de faire de la magie ? Tous mes efforts seront-ils vains ? Je voudrais dire d'emblée que vos efforts ne seront pas vains. Peut-être que vous ne commanderez pas le monde et ne contrôlerez pas les éléments d'un simple geste de la main, mais vous changerez certainement votre vie pour le mieux et vous changerez vous-même. En général, parler de capacités magiques universelles est complètement faux. Quelqu'un a un sens aigu de la nature et peut consacrer sa vie à travailler avec les plantes et à étudier la magie de la Terre. Quelqu'un de naissance est un excellent psychologue - dans ce cas, il est nécessaire d'accorder une attention particulière à la magie qui harmonise les relations familiales et personnelles. Ou peut-être que quelqu'un peut soulager la douleur en imposant les mains et a le don de guérisseur ?.. Bref, les options sont nombreuses. L'essentiel est de ne pas être paresseux pour essayer, de ne pas avoir peur des erreurs et des échecs et de rechercher constamment votre niche.
Divers livres consacrés à magie pratique, proposent leurs propres façons d'identifier les capacités magiques.
Ce n'est un secret pour personne qu'une personne n'est qu'une partie de l'Univers dans lequel tout est interconnecté. Par conséquent, tout d'abord, vous devriez vous regarder de plus près - votre apparence, votre caractère - et faire attention à vos inclinations.
Si vous pouvez être qualifié de belle personne, que vous êtes proportionné et que vous ne vous plaignez pas de votre santé, alors votre choix est la magie de la Terre. Le Earthbender peut être qualifié de personne fiable et pratique. Il est en harmonie avec le monde qui l'entoure et aime la nature. Il est préférable pour lui de se tourner vers les esprits de la Terre pour obtenir de l'aide. Naturellement, ces personnes doivent choisir les sections de magie appropriées : travailler avec des animaux, des herbes, des plantes, tous les types de magie populaire, envoûtante.
Si vous avez des traits fins et un physique mince, alors votre magie est la magie de l'Air. Peut-on être qualifié de personne changeante et curieuse ? Ainsi, la magie de l’Air est aussi votre choix. Une autre caractéristique distinctive d’un maître de l’air est son amour des espaces ouverts. Il ne tolère aucune restriction, il est presque inutile de faire pression sur lui - cette personne est légère et insaisissable tout comme ses patrons, les puissants esprits de l'Air. Une telle personne sera certainement intéressée par la magie du Chaos, la description de la pratique magique par Crowley, toutes sortes de divinations et les techniques permettant de prédire l’avenir. On peut également lui recommander de se livrer à des pratiques magiques qui contribuent à attirer la chance ou, à l'inverse, l'échec.
Il y a un pouvoir caché dans l’apparence du Mage de Feu. Cela ressemble à un ressort fortement tordu qui est sur le point de se redresser. Cette personne aime l'aventure et le risque, pense rarement à ses actions, préférant agir d'abord, puis réfléchir à ses actions. De telles qualités peuvent sembler nuisibles à la vie, mais c'est avec leur aide que le magicien du feu réussit dans son domaine de prédilection - il sait réagir rapidement aux événements qui se produisent autour de lui et prend souvent intuitivement la bonne décision.
Le meilleur choix pour une telle personne est tous les types de magie de combat.
Le Magicien de l'Eau est une personne flexible et agile. Sa principale qualité est la capacité de s'adapter à toutes les situations et de les modifier progressivement à volonté. Il peut trouver une approche à chacun, avec personnes différentes se comporte différemment.
Ce comportement n’a rien à voir avec la tromperie et la flagornerie. Le Magicien de l'Eau s'accorde involontairement sur la longueur d'onde de l'interlocuteur et commence à communiquer avec lui dans une langue qu'il comprend. Le Mage de l'Eau est un rêveur inégalé. Cependant, il est doté d'un don incroyable : celui de réaliser la plupart de ses fantasmes, parfois même les plus incroyables. Créer des illusions, changer de conscience, travailler avec des projections astrales, subordonner les autres à sa volonté - tout cela fait partie des intérêts du magicien de l'Eau.
Voici une classification si simple. Bien sûr, vous pouvez l'utiliser au début, mais rappelez-vous que tout ce qui est écrit ci-dessus doit être perçu comme un cadre, une base et non comme un verdict final.
En règle générale, dans la vie, très peu de personnes possèdent des capacités prononcées dans un seul des domaines de la magie. Très souvent, une personne combine les capacités de deux, voire trois éléments. Le renforcement ou l’affaiblissement de ces capacités peut dépendre de l’âge, de la position des planètes et même de votre humeur.
Nous avons donc fait le tri dans les capacités, et vous êtes probablement déjà nombreux à être impatients de passer rapidement à la pratique. Mais attendez... Parlons d'abord de la raison pour laquelle vous avez besoin de tout cela. Un livre dit que n'importe qui magicien fort rêve de conquérir le monde. Quel étrange désir. Pourquoi une personne a-t-elle besoin du monde entier ? Que va-t-il en faire ?
La plupart d’entre nous ont des désirs assez prosaïques : nous voulons l’amour, la santé, la paix, nous voulons avoir de la chance et prospérer. Et quand une mauvaise séquence survient et qu’il n’y a plus de force pour combattre, on se souvient de la magie comme dernier recours. Eh bien, chacun de nous, peut-être même le sceptique le plus notoire, a une croyance profondément enracinée dans le surnaturel. Nous avons porté cette foi à travers les siècles, nous l'avons héritée de nos lointains ancêtres... Rien : ni les feux de l'Inquisition, ni les découvertes techniques, ni l'athéisme scientifique n'ont pu ébranler la foi des gens dans la magie, dans la magie. Peut-être parce que tout cela existe réellement. Après tout, peu importe combien ils nous disent qu’il n’y a pas de soleil, que tout cela n’est qu’un canular, nous regarderons le ciel tous les jours et serons convaincus du contraire. C'est la même chose avec la magie : de temps en temps, quelque chose d'inexplicable se produit dans nos vies, et bon gré mal gré, nous réfléchissons aux raisons de ce qui s'est passé et commençons... à y croire.
La magie est forte. Avec son aide, vous pouvez surmonter l'espace, ouvrir les frontières entre les mondes et changer le destin humain. Capacités magiques peut être le plus beau cadeau et la plus grande malédiction. Après tout, la tentation est si grande de commencer à résoudre TOUS vos problèmes à l’aide de la magie. Le patron a crié : il doit être puni. Les proches ont reçu un héritage par testament - nous le retirerons. Votre proche est parti chez quelqu'un d'autre, nous vous ramènerons. L’essentiel est de trouver une excuse pour vous-même, mais toujours une « bonne » – une excuse qui vous permettra de vous convaincre de votre droit de décider du destin des autres. Et cela, croyez-moi, est très simple, si vous le souhaitez.
Et maintenant nous arrivons à la première règle de la magie : ne pas faire de mal. Parlons immédiatement du deuxième - pensez toujours aux conséquences, ne prenez pas d'actions irréfléchies et, si vous faites une erreur, ne cherchez pas d'excuses.
Si vous décidez d’ignorer ces règles de base, rien de grave ne se produira au début. Au contraire, vous comprendrez que les problèmes sont résolus comme vous le souhaitez, les « ennemis » se retirent les uns après les autres et vous avancez avec confiance vers votre objectif. Pourtant, ce bonheur est trompeur et dangereux, comme un mirage dans le désert. En décidant de faire du mal à autrui en accomplissant le rituel approprié et en lançant un sort, vous libérez de puissants forces destructrices, permettant au côté obscur de votre personnalité de prendre le dessus.
Avez-vous installé une bonne protection ? Bien joué. Dis-moi, vas-tu garder ça comme ça pour le reste de ta vie ? N’avez-vous pas peur un jour de commettre tellement de mal qu’aucune défense ne pourra vous aider ? Tu n'as pas peur ? En vain. Souvenons-nous des contes populaires dans lesquels la méchante sorcière finit toujours par être sévèrement punie. « C’est comme les contes de fées », dites-vous. – Ce n’est pas réel là-bas. Toutes ces belles fées, ces palais de contes de fées et ces forêts denses n'ont rien à voir avec vrai vie" Dans ce cas, lisez un recueil de contes populaires qui n'ont pas été adaptés au lecteur moderne, par exemple par les frères Grimm. (Ne les lisez pas la nuit, vous ferez des cauchemars !) Vous y trouverez un naturalisme dont de nombreux écrivains modernes n'ont même jamais rêvé.
Ainsi, les méchantes sorcières dans tous les contes de fées finissent toujours mal. Et ce ne sont pas les personnages principaux qui les ont détruits, mais leur propre mal. Les beaux princes montés sur des chevaux blancs n'étaient qu'un instrument entre les mains de la Providence. Les contes populaires, comme vous le savez, n’étaient pas tant des contes racontés pour le plaisir, mais plutôt des histoires basées sur des événements réels. Après tout, c’était autrefois à travers les contes de fées que les parents enseignaient la vie à leurs enfants. Des enfants qui, contrairement aux enfants modernes, ont grandi très vite. Par conséquent, les contes de fées qu’on leur racontait étaient loin d’être enfantins.
Quelle conclusion peut-on tirer de tout ce qui précède ? Oui, très simple. La voie à suivre dépend de vous, et seulement de vous. Cependant, lorsque vous vous engagez sur le chemin du mal, rappelez-vous qu’à la fin, un abîme vous attend. Et peu importe vos efforts, vous ne pouvez pas éviter cet abîme.
Il est maintenant temps de parler de la troisième loi de la magie, à savoir : aidez uniquement ceux qui souhaitent sincèrement votre aide. Même si vous aimez beaucoup une personne et que vous voulez de tout votre cœur changer sa vie pour le mieux, demandez-lui d'abord : veut-il ces changements ? Après tout, il arrive souvent que le bonheur des uns soit le malheur des autres. Rappelez-vous toujours que le bonheur est incompatible avec toute forme de violence. Et même dans les petites choses, essayez de ne pas imposer votre volonté aux autres.
Règle quatre - suivez strictement la description du rituel, mais n'oubliez pas l'expérience personnelle. Règle intéressante, n'est-ce pas ? À première vue, il peut sembler que cela se contredit. Cependant, ce n’est pas tout à fait vrai. Au début, lorsque vous commencez tout juste à comprendre la science de la magie, il est vraiment préférable pour vous d'abandonner les activités d'amateur. Essayez de suivre toutes les instructions à la lettre, mais pas sans réfléchir, mais après avoir soigneusement étudié et compris chaque étape. Vous devez comprendre pourquoi vous le faites de cette façon et pas autrement. Lorsque vous deviendrez un magicien expérimenté et apprendrez à établir de manière indépendante des liens entre les esprits et les actions et objets magiques, vous pourrez vous appuyer principalement sur votre propre expérience, et non sur les conseils d'autres magiciens. Cependant, prenez votre temps : dans ce cas, la précipitation est non seulement inappropriée, mais dangereuse !
Cinquième règle : concentrez-vous toujours sur ce que vous faites, ne vous laissez pas distraire, mettez toute votre âme dans le rituel. Eh bien, tout est très simple ici, et cette règle ne nécessite aucune explication supplémentaire. Disons simplement que même le plus le meilleur rituel réalisés avec précision, les plantes, cristaux et pentacles les plus puissants n'aideront pas une personne qui ne croit pas au succès, qui ne réfléchit pas à chaque seconde à ce qu'elle fait et ne met pas un morceau de son âme dans chacun de ses mouvements, dans chaque mot. Vous préparez de l'encens - imaginez comment les plantes que vous êtes en train de broyer et de mélanger ont poussé, belles et fortes, absorbant l'énergie des quatre éléments, comment leurs puissantes racines ont pénétré profondément dans le sol, comment les gouttes de pluie ont été lentement absorbées par les feuilles, comment les rayons du soleil caressaient les fleurs, pénétrant au cœur même de la plante, donnant naissance au mouvement des jus vivifiants... Imaginez alors comment la plante entre vos mains vous donne toute sa puissance, comment passe un flux d'énergie positive à travers vos doigts, pénétrer dans le corps, se répandre dans la pièce, expulser tout ce qui est mauvais, mauvais, sale, noir... Cela peut vous paraître difficile, surtout au début. Cela signifie que vous devez vous entraîner. Ne commencez pas le rituel tout de suite, apprenez d'abord à utiliser votre imagination à son plein potentiel, détendez-vous et fantasmez.
Alors résumons tout ce qui précède. Voici les règles de base pour travailler en tant que magicien.
1. Ne faites aucun mal.
2. Pensez toujours aux conséquences, ne prenez pas d'actions irréfléchies et, si vous faites une erreur, ne cherchez pas d'excuses.
3. Aidez uniquement ceux qui souhaitent sincèrement votre aide.
4. Suivez strictement la description du rituel, mais n'oubliez pas votre expérience personnelle.
5. Concentrez-vous toujours sur ce que vous faites, ne vous laissez pas distraire, mettez toute votre âme dans le rituel.
Temps rituels
Sachez aussi qu'il existe des esprits de différents ordres, certains d'entre eux gouvernent les cieux, d'autres sont subordonnés aux planètes, d'autres résident dans les éléments Feu, Air, Eau et Terre. Il y a un certain temps pour appeler ces esprits, des jours et des heures où ils ont la plus grande force et un pouvoir spécial.
Petite clé du roi Salomon
Il est également important de prendre en compte l’heure à laquelle un rituel particulier est accompli. La journée est la période entre le lever et le coucher du soleil (généralement douze heures). La nuit se situe entre le coucher et le lever du soleil (généralement douze heures). C'est si simple.
Cela vaut la peine de prêter attention à l'horloge. P. Piobb conseille de faire des demandes pendant les heures de Saturne, Mars, Mercure et la Lune, d'effectuer des rituels d'amour pendant les heures de Saturne et de Mars, d'effectuer des actions magiques significatives pendant les heures de Jupiter et de Vénus et de fabriquer des pentacles pendant les heures de Mercure. .
De quel genre de montre s'agit-il ? Je pense que ce n’est un secret pour aucun d’entre vous que tout dans ce monde a sa propre énergie, et cette énergie, que cela nous plaise ou non, affecte le monde qui nous entoure. Les planètes ne font pas non plus exception. Seule leur influence change en fonction de la position : à une certaine heure l'influence de Mercure est plus forte, et à une autre - celle de Jupiter.
Vous avez probablement été surpris de lire environ douze heures ci-dessus. "Comment ça? - tu demandes. « Après tout, le soleil se couche et se lève à des heures différentes ! » Tout est correct, c'est pourquoi ces montres sont considérées comme conditionnelles. Il est très simple de les calculer. Par exemple, entre le coucher et le lever du soleil, il y a 8 heures, soit 480 minutes. Donc, on divise 480 par 12 et on obtient 40 minutes. Cela signifie que ce jour-là, une heure de la nuit dure 40 minutes. Bien entendu, nous avons simplifié le calcul dans ce cas. Pour être précis, vous devez acheter un calendrier de bureau ou utiliser un calendrier astrologique sur Internet, qui doit indiquer l'heure exacte du coucher et du lever du soleil.
Ci-dessous un tableau de correspondance entre les jours de la semaine et les planètes les influençant.
Parlons maintenant de la façon dont ils sont calculés horloge planétaire. Regardez le tableau ci-dessus. Vous voyez, chaque jour a sa propre planète. Ainsi, la première heure du lever du soleil sera l'heure de la planète - la patronne de cette journée. Par exemple, lundi, la première heure après le lever du soleil sera sous l'influence de la Lune.
Vous devez maintenant vous rappeler l’ordre des planètes : Soleil, Vénus, Mercure, Lune, Saturne, Jupiter et Mars. Vous souvenez-vous? Merveilleux. Commençons un autre compte à rebours. Le lundi, immédiatement après l'heure de la Lune vient l'heure de Saturne, puis de Jupiter et enfin de Mars. Ça y est, les planètes sont finies et le coucher du soleil n'est pas pour bientôt. C'est bon. Il vous suffit de recommencer à compter, mais cette fois non pas à partir de la Lune, mais à partir de la toute première planète de la liste - le Soleil. Nous obtenons donc la chaîne suivante ; Lune - Saturne - Jupiter - Mars - Soleil - Vénus - Mercure - Lune - Saturne, etc. C'est ainsi que nous calculons les vingt-quatre heures.
Maintenant que vous avez enfin compris l'influence des planètes sur les heures et les jours de la Terre, parlons de leur influence les unes sur les autres. L'énergie de chaque planète porte une charge positive assez forte, mais certaines charges lors d'une collision ne forment pas un plus, mais un moins, c'est-à-dire qu'à un tel moment, au lieu d'un résultat positif, vous risquez d'obtenir exactement le contraire. Les combinaisons suivantes sont considérées comme infructueuses :
Soleil avec Saturne - échec dans tous les domaines ;
Lune avec Saturne - paresse, qui peut détruire l'entreprise la plus prometteuse ;
Lune avec Mars - bizarreries et caprices dangereux ;
Mercure et Jupiter rendent une personne frivole et ne lui permettent pas de s'en apercevoir choses importantes, ce qui conduit inévitablement à des erreurs ;
Vénus avec Mars - volupté, lorsqu'une personne perd la tête à cause d'une passion soudaine ;
Mars avec Saturne - colère et haine dévorantes.
Cependant, tout n’est pas si effrayant. Il existe également des combinaisons favorables de planètes. Les voici:
Le Soleil et Mars aident à vaincre les ennemis et à surmonter les difficultés ;
Le Soleil avec Jupiter porte chance ;
La Lune avec Jupiter donne de la richesse ;
Mercure et Mars contribuent à établir le commerce ;
Vénus et la Lune contribuent à un mariage rapide avec un être cher ;
Vénus et Jupiter donnent aux parents un enfant tant attendu ;
Saturne et Jupiter rendent une personne plus sage et plus calme.
Dans la célèbre « Clé de Salomon », qui constitue la base de ce livre, le système de travail suivant est proposé.
Pour renforcer encore l'effet des sorts, il est nécessaire de prendre en compte la position d'une planète particulière par rapport à divers signes Zodiaque.
Si, pour une raison quelconque, vous ne parvenez pas à retracer les mouvements de la Lune, essayez d'effectuer les rituels indiqués dans le tableau lorsque la Lune est visible dans le ciel (pendant la journée !). Une prudence particulière est de mise lorsque la Lune n'est pas visible dans le ciel (elle semble fusionner avec le Soleil).
Tout rituel visant à détruire quelque chose doit être effectué sur la Lune décroissante. Le moment où la Lune est presque invisible dans le ciel est le plus dangereux : c'est à ce moment-là que les dégâts les plus graves peuvent être causés.
Les rituels pour la réalisation des désirs, du bonheur, de la santé, de la chance sont réalisés exclusivement sur la Lune croissante.
Tableau des heures planétaires
Tableau des noms magiques des montres et des anges qui les contrôlent
Archanges et anges des jours de la semaine, métaux et couleurs correspondant à chaque planète
Voyez comme c'est simple. Désormais, vous n’avez plus peur de la combinaison de l’astrologie et de la magie.
Un autre aspect important est la période de l’année. Le printemps est la meilleure période pour la magie de la chance et de l'argent, la réalisation des désirs. Durant cette période, l’énergie de croissance et de renouveau est particulièrement forte.
Regardez autour de vous comment la terre gelée s'éveille, comment les premières pousses traversent la neige, si fragile à première vue, mais possédant en fait une vitalité gigantesque.
Tout cela : la pousse fragile, les bourgeons fleuris et l'eau qui se réveille de son sommeil hivernal libère une énergie positive incroyablement puissante dans notre monde.
L'été est la période de l'énergie solaire, une période idéale pour la guérison et toutes sortes de pratiques magiques visant à améliorer la santé et à accroître l'attractivité.
Pendant cette période également, il convient de prêter attention aimer la magie et la magie des relations personnelles.
L’automne est la période de maturation des fruits, qui envoient également des impulsions d’énergie positive, l’énergie de la vie elle-même, dans le monde.
Durant cette période, il est très bon d'effectuer tous les rituels associés à la magie de l'argent et de la chance, ainsi que de renforcer les relations personnelles et familiales.
L'hiver est une période très particulière. Il peut vous sembler que l'hiver est associé au flétrissement, à la mort, à l'obscurité, mais ce n'est pas tout à fait vrai. L'hiver est une période de repos sans laquelle aucun progrès ultérieur n'est possible. À ce stade, vous devriez vous engager dans des pratiques méditatives et des pratiques visant à vous améliorer.
Résumez, réfléchissez bien à ce à quoi vous devrez prêter attention à l'avenir et à ce qui devrait rester dans le passé. La paix hivernale est trompeuse. En fait, c’est une période très importante de votre vie. Peut-être est-ce encore plus important que les trois périodes chargées qui l’ont précédé.
Dix noms saints pour vous aider dans votre travail
Tout magicien pratiquant doit connaître les dix noms de Dieu.
1. Ehieh, ou Yod, où Ehieh signifie « Je suis celui qui est ».
2. Iah, qui signifie « sans fin ».
3. Jéhovah, Joha ou Adonaï.
4. El, signifiant « Esprit ».
5. Elohim Gibor, signifiant « Dieu est le Juge ».
7. Élohim Zebaoth.
8. Ieve Zebaoth, ou Tétragramme, où Ieve Zebaoth signifie « Éternel des puissances célestes ».
9. Shadai, ou Elhal, où Shadai signifie « Tout-Puissant ».
10. Adonaï Melesh.
Certains peuvent trouver ces noms difficiles. Cependant, ne soyez pas paresseux et apprenez-les, car comme indiqué dans L'Ancien Testament: « Le nom de l'Éternel est une tour forte : les justes s'y enfuient et sont en sécurité. » C’est, à notre avis, une très bonne citation qui répond à plusieurs questions à la fois. Premièrement, un magicien pratiquant peut toujours se retrouver dans une situation dangereuse lorsqu'il a besoin d'une protection plus forte que celle des amulettes et des pentacles. Deuxièmement, seule une personne avec une âme pure et des pensées honnêtes, invoquant Dieu, peut compter sur sa protection. Après tout, seule une telle personne aura suffisamment de force et d'énergie pour transmettre sa prière au Seigneur.
Vous aurez également besoin de connaître l'alphabet hébreu, les chiffres et significations symboliques ses lettres.
Alphabet hébreu
La signification symbolique des lettres de l'alphabet hébreu
Si vous lisez divers livres sur la magie pratique, vous rencontrerez certainement tôt ou tard l'alphabet hébreu. Cependant, vous verrez bien plus que les lettres classées dans l’ordre. À côté d’eux, vous verrez certains symboles et chiffres qui semblent n’avoir rien à voir avec les lettres. En fait, bien sûr, ils sont connectés, mais peu de gens réfléchissent à la nature de ces connexions.
Les langues anciennes ne connaissaient pas les chiffres et toutes les valeurs numériques écrites étaient exprimées en lettres. Le fait qu’il s’agisse d’un chiffre devant nous ne peut être compris qu’à partir du contexte. Comme vous pouvez le constater, tout est simple avec les chiffres. Passons maintenant aux significations symboliques.
Aleph- la première lettre de l'alphabet hébreu, par laquelle commence le texte des Dix Commandements.
Beth– le premier mot de la Torah commence par cette lettre (« Bereshit bara Elohim », qui signifie « Au commencement, le Seigneur créa le ciel et la terre »).
Gimel- la troisième lettre, symbole des trois grands ancêtres : Abraham, Isaac et Jacob.
Dalet- la quatrième lettre, symbole des quatre grandes aïeules : Sarah, Rebecca, Rachel et Léa.
Hé- la cinquième lettre, symbole du Pentateuque de la Torah.
Ouah– la sixième lettre, symbole de six jours pour lesquels
Le Seigneur a créé le monde.
Zain- la septième lettre, symbole du septième jour de la semaine (samedi - jour sacré pour tous les Juifs).
Il– le mot « chaim » commence par cette lettre, qui signifie « vie ». Têt– le mot hébreu « tov » commence par cette lettre, qui signifie « bon ».
Iode- la dixième lettre, symbole des dix grandes paroles de Dieu, grâce auxquelles notre monde a été créé.
Kaf– le mot « koah » commence par cette lettre, qui signifie « force ».
LES SECRETS DE LA MAGIE GÉTIQUE, SELON LA PETITE CLÉ DU ROI SALOMON
§ 1. Des esprits de la cruche de cuivre ou de la fausse monarchie des démons
Art magique de Salomon Goétie propose une méthode pour invoquer soixante-douze Esprits que le roi d'Israël, selon une légende bien connue, emprisonna dans un vase de cuivre et le jeta dans un lac profond. Lorsque les Babyloniens trouvèrent cette jarre, ils décidèrent qu’elle contenait un énorme trésor et l’ouvrirent donc immédiatement. De nombreux esprits, une fois libres, retournèrent à leurs refuges ; et seulement l'esprit Belial ( Bélial), en échange des sacrifices et des honneurs divins de la part des Babyloniens, prit une certaine image et leur annonça des prophéties. D’où, évidemment, les déclarations kabbalistiques incorrectes selon lesquelles les démons se sont adoucis et se sont calmés. Voici leurs noms et responsabilités :
JE. BAAL, le dirigeant qui règne en Orient, confère la sagesse et la capacité d'être invisible. Il apparaît avec une tête d'homme, de crapaud ou de chat, et parfois les trois à la fois. Il parle d'une voix rauque.
II. AGARES, le duc régnant à l'Est, apparaît comme un beau vieillard chevauchant un crocodile et portant un autour des palombes au poignet. Il gèle ceux qui fuient, renvoie les fugitifs et les déserteurs, enseigne toutes les langues, les prive de titres spirituels et profanes et provoque des tremblements de terre4. Appartient à l'Ordre des Vertus (Vertus).
III. VASAGO, prince puissant, possède les mêmes qualités qu'Agares, connaît le passé, le présent et le futur, découvre ce qui est perdu ou caché. A un bon caractère.
IV. GAMYGYN, le grand marquis, apparaît sous la forme d'un petit cheval ou d'un âne, mais ensuite, à la demande de l'invocateur, sous forme humaine. Il parle d'une voix rauque, enseigne les sciences humaines et fournit des informations sur les âmes de ceux qui sont morts dans le péché.
V. MARBAS, le gouverneur, apparaît sous la forme d'un puissant lion puis se transforme en homme. Il parle honnêtement de toutes les choses et actes secrets, envoie des maladies, mais guérit également les malades, donne du talent pour la mécanique et transforme les gens en diverses créatures.
VI. VALEFOR, un duc puissant qui apparaît sous l'apparence d'un lion à plusieurs têtes, implique ses connaissances dans un vol.
VII. AMON, un marquis dominateur et puissant qui apparaît sous la forme d'un loup à tête de serpent crachant du feu. Si nécessaire, il prend la forme d'un humain, mais avec des crocs de chien. Il fait la distinction entre le passé et le futur, est responsable de l'amour et réconcilie amis et ennemis.
VIII. BARBATOS, le grand comte et duc qui apparaît lorsque le soleil est en Sagittaire, avec quatre nobles rois et trois colonnes de troupes, patronne toutes les sciences, montre les trésors cachés par la sorcellerie, connaît le passé et l'avenir, réconcilie amis et dirigeants. Il est de l'Ordre des Vertus.
IX. PAIMON, le grand souverain, obéissant à Lucifer en tout. Apparaît sur un chameau à une bosse, sous la forme d'un homme avec une couronne sur la tête, entouré de membres de l'orchestre. Il a une voix rugissante, enseigne les arts et les sciences, révèle des secrets, distribue et confirme les rangs, soumet les gens aux souhaits du Magicien, accorde de bons amis et connaissances. Il appartient à l'Ordre des Dominions et peut être vu dans le nord-ouest.
X. BUER, le grand gouverneur qui apparaît lorsque le soleil est en Sagittaire, enseigne la philosophie, la logique, les propriétés des herbes, etc. Il guérit toutes les maladies et donne de bons amis.
XI. GUSION, un duc puissant qui apparaît comme cynocéphale(un homme à tête de chien), fait la distinction entre le passé, le présent et le futur, répond à toutes les questions, réconcilie les ennemis et distribue des récompenses et des titres.
XII. SYTRY, un grand prince qui apparaît avec une tête de léopard et des ailes de griffon, mais sur ordre du Magicien prend la forme d'un bel homme. Il assure l’amour entre les sexes et donne envie aux femmes d’afficher leur nudité.
XIII. BELETH, seigneur terrible et puissant, monté sur un cheval fauve, entouré de nombreux musiciens. Lorsqu'il est appelé pour la première fois, il se met terriblement en colère, il faut donc lui ordonner de se tenir en triangle ou en cercle - cela se fait à l'aide d'une baguette de noisetier, avec laquelle le magicien pointe vers le sud-est. Il doit être reçu poliment et avec respect, mais la bague en argent doit être placée sur le majeur de la main gauche et levée vers le visage. Fournit l'amour entre un homme et une femme. Il est de l'Ordre des Pouvoirs.
XIV. LERAJIE, marquis influent, apparaissant sous la forme d'un archer en armure légère muni d'un arc et d'un carquois. Il est la cause des batailles et des blessures pourrissantes causées par les flèches.
XV. ELIGOR, le Grand-Duc, apparaît comme un bon chevalier - avec une pique, un drapeau et un sceptre. Il trouve des choses cachées, provoque la guerre, dirige des armées et suscite des sentiments d'amour et de luxure. IMPRIMER ELIGOR
XVI. ZEPAR, le Grand-Duc, qui apparaît en robe rouge et est armé comme un soldat. Cela enflamme l'amour des hommes chez les femmes et peut leur donner une apparence différente lorsqu'ils rencontrent leurs amants.
XVII. BOTIS, le grand gouverneur et comte, qui apparaît sous la forme d'une hideuse vipère, mais lorsqu'il commande, il prend la forme d'un homme aux oreilles et aux dents énormes. Dans sa main se trouve une épée tranchante, il voit le passé, le présent et le futur, réconcilie amis et ennemis.
XVIII. BATHIN, un puissant duc, qui apparaît sous la forme d'un homme puissant avec une queue de serpent, monté sur un cheval fauve. Il connaît les propriétés de toutes les herbes et pierres précieuses et peut transporter instantanément des personnes d'un pays à un autre.
XIX. SALEOS, le Grand-Duc, qui apparaît comme un brave guerrier portant la couronne duc, chevauchant un crocodile. Il favorise l'amour entre les sexes.
XX. PURSON, grand seigneur qui apparaît chevauchant un ours sous la forme d'un homme à tête de lion, tenant une vipère à la main et entouré de trompettes. Il cache et trouve des trésors, fait la distinction entre le passé, le présent et le futur, apporte la vérité sur les affaires humaines et divines et donne de bons amis et connaissances.
XXI. MORAX, le grand comte et gouverneur, qui apparaît sous la forme d'un taureau à tête humaine, il enseigne l'astronomie et les sciences humaines et donne de vrais amis. Il connaît les propriétés de toutes les herbes et pierres précieuses.
XXII. IROS, comte puissant, apparaît sous la forme d'un ange à tête de lion, aux pattes d'oie et à la queue de lièvre. Il connaît le passé et l'avenir, donne de l'esprit et du courage.
XXIII. AINI, un duc puissant qui apparaît dans un beau corps humain, mais avec trois têtes : la première tête est un serpent, la seconde est humaine avec deux étoiles sur le front et la troisième est un chat. Chevauchant une vipère, il tient un tison brûlant, personnifiant la mort et la ruine. Il fait preuve de ruse et répond honnêtement aux questions sur la vie privée.
XXIV. NABERIUS, un brave marquis qui apparaît sous l'apparence d'un coq, il saute en cercle et chante comme un coq. Il a une voix rauque, confère des talents dans les arts et les sciences, notamment dans le domaine de la rhétorique, et restaure également les titres et honneurs perdus.
XXV. GLASYALOBOLAS, le puissant gouverneur, apparaît sous la forme d'un chien ailé. Il enseigne instantanément tous les arts et toutes les sciences, incite au massacre, est à l'origine de tous les meurtres, connaît le passé et l'avenir, rend les gens invisibles.
XXVI. BUNK, le tout-puissant Duc, apparaît sous la forme d'un dragon à trois têtes, mais il s'agit des têtes d'un chien, d'un griffon et d'un homme. Il a une voix agréable ; il change les lieux de repos des morts, fait tourner les démons autour des tombes, donne de la richesse, rend les gens sages et éloquents et répond correctement aux questions.
XXVII. RONOBE, le grand marquis et comte, apparaît sous l'apparence d'un monstre ; il enseigne la rhétorique et les arts, confère la capacité de comprendre, la connaissance des langues et l'affection des amis et des ennemis.
XXVIII. BERITH, le terrible duc, apparaît comme un soldat en habit rouge, coiffé d'une couronne d'or et monté sur un cheval rouge. Pour l'appeler, vous avez besoin d'une sonnerie spéciale. Verith parle ouvertement des événements du passé, du présent et du futur, transforme tous les métaux en or, donne et approuve les classements. Il parle clairement et de manière convaincante, mais c'est un menteur habile et il ne faut pas se fier à ses conseils.
XXIX. ASTAROTH, le grand et puissant duc, apparaît comme un bel ange chevauchant un dragon infernal, dans son main droite vipère. Il est impossible de l'approcher à cause de son haleine fétide, le magicien doit donc protéger son visage avec un anneau magique. Astaroth répond honnêtement aux questions sur le passé, le présent et le futur, révèle tous les secrets et confère des capacités exceptionnelles en sciences humaines. Il parle aussi volontiers de la chute des esprits.
XXX. FORNEUS, le grand marquis, apparaît comme un monstre marin. Il enseigne tous les arts et toutes les sciences, y compris la rhétorique, assure une bonne réputation et une bonne connaissance des langues et suscite l'amour des gens non seulement de la part de leurs amis, mais même de leurs ennemis.
XXXI. FORAS, le grand gouverneur, apparaît sous la forme d'un homme fort et enseigne les secrets de toutes les herbes et pierres précieuses, ainsi que la logique et l'éthique ; il rend les gens invisibles, leur donne de l'esprit, de la sagesse et de l'éloquence, découvre des trésors et restitue les objets perdus. IMPRIMER LES FORAS
XXXII. ASMODAY, un dirigeant fort et puissant, apparaît avec trois têtes : un taureau, un humain et un bélier. Il a une queue en forme de serpent, des pattes palmées comme une oie et il crache du feu. Chevauchant un dragon infernal, il tient une lance et un drapeau dans ses mains. Asmoday - le principal dirigeant du royaume Amaymon. Il est appelé la tête découverte, sinon il trompera. Il confère toutes sortes de vertus, enseigne l'arithmétique, la géomancie et tous les métiers, répond à toutes les questions, rend les gens invisibles, indique les lieux des trésors cachés et les protège s'ils appartiennent aux possessions. Amaymon.
XXXIII. GAAP, le grand gouverneur et prince, apparaît lorsque le soleil est dans les signes du sud [du zodiaque], sous forme humaine et accompagné de quatre rois puissants. Il enseigne la philosophie et les sciences humaines, excite l'amour et la haine, rend les gens insensibles, instruit sur la sanctification de ce qui se rapporte aux prédictions d'Amaymon, son roi. Prend des connaissances sous la garde d'autres mages, donne de vraies réponses concernant le passé, le présent et le futur, transfère rapidement les personnes d'un endroit à l'autre à la volonté du lanceur de sorts. Appartient à l'Ordre des Pouvoirs.
XXXIV. FURFUR, le grand comte, apparaît sous la forme d'un cerf, avec une queue enflammée ; on peut le faire parler si seulement il se tient à l'intérieur du triangle. Il prend alors l'apparence d'un ange et parle d'une voix rauque. Il suscite l'amour entre un homme et une femme, jette le tonnerre et les éclairs, envoie des tempêtes, révèle les secrets et la nature des entités célestes.
XXXV. MARCHOSIAS, puissant marquis, apparaît sous les traits d'un loup ailé, la queue en forme de serpent, le feu sortant de sa gueule. Sur ordre de l'invocateur, il prend une apparence humaine. Il est fort dans les combats, donne de vraies réponses à toutes les questions et est extrêmement fidèle au lanceur de sorts ; appartient à l'Ordre des Dominations. IMPRESSION DE MARCHOSIAS
XXXVI. SOLAS, ou STOLAS, prince puissant, apparaît sous la forme d'un corbeau, puis sous la forme d'un homme. Il enseigne l'art de l'astronomie et révèle les propriétés des herbes et des pierres.
XXXVII. PHOENIX, le grand marquis, son image est l'oiseau Phénix à la voix douce. Lorsque, par la volonté du magicien, il se transforme en homme, il démontre d'excellentes connaissances dans le domaine de toute science, se révèle être un merveilleux poète et exécute parfaitement toutes les commandes. Il espère revenir sur le Septième Trône dans 1 200 ans.
XXXVIII. HALPAS, le grand comte, apparaît sous la forme d'un pigeon sauvage qui parle d'une voix humaine rauque. Il incinère les villes, il attaque les pécheurs avec son épée et peut envoyer les gens sur les champs de bataille ou dans d'autres endroits dangereux.
XXXIX. MALPAS, le puissant gouverneur, apparaît d'abord sous la forme d'un corbeau, mais lorsqu'on le commande, il prend une forme humaine et parle d'une voix rauque. Il fait rapidement venir les meilleurs artisans du monde entier, il détruit les plans des ennemis et se fait de bons amis. Il acceptera favorablement les sacrifices, mais trompera celui qui les offre. IMPRESSION MALPAS
XL. RAUM, le grand comte, apparaît sous la forme d'un corbeau, mais prend, sur ordre, une forme humaine. Il peut voler des trésors même dans le trésor royal et les apporter partout où c'est nécessaire. Détruit les villes et les prive de titres ; voit le passé, le présent et le futur ; suscite l'amour entre amis et entre adversaires. Appartient à l'Ordre des Trônes.
XLI. FOCALOR, le Duc tout-puissant, apparaît sous la forme d'un homme aux ailes semblables à un griffon. Il coule des personnes et des navires de guerre, contrôle les vents et les mers, mais ne fera de mal à personne à moins de recevoir un ordre approprié du lanceur de sorts. Dans l'espoir de revenir sur le Septième Trône dans 1050 ans.
XLII. SABNACK, puissant marquis, apparaît sur un cheval fauve sous la forme d'un soldat armé à tête de lion. Construit et renforce les tours, les camps et les villes, condamne les gens à souffrir de blessures et d'ulcères purulents ressemblant à des vers ; cela donne aussi de bons amis.
XLIII. VEPAR, le Duc, apparaît sous la forme d'une sirène. Règle sur les eaux et règne sur les tribunaux militaires ; sur ordre du Magicien, il provoque une tempête. A son commandement, des mirages apparaissent sur la mer, et il semble qu'elle soit pleine de navires ; envoie aux gens des ulcères purulents et des plaies vermifuges, qui entraînent la mort en trois jours.
XLIV. SHAX, le grand marquis, prend la forme d'un pigeon sauvage et a une voix humaine rauque. Cela prive la personne de la vue si le lanceur le souhaite ; peut découvrir de quoi les gens parlent et pensent partout dans le monde ; vole l'argent du trésor royal et le restitue après 1200 ans. Il peut transporter n'importe quel objet ou créature vivante d'un endroit à l'autre, mais il faut d'abord lui ordonner de se tenir en triangle, sinon il trompera l'opérateur. Il révèle tous les objets cachés s'ils ne sont pas gardés par de mauvais esprits et donne de bons amis.
XLV. VINE, le grand seigneur et comte, apparaît sous l'apparence d'un monstre, mais prend une forme humaine sur ordre. Il sait tout sur les choses et les actes cachés, expose les sorcières et révèle le passé, le présent et le futur. Sur ordre du lanceur de sorts, il construit des tours, détruit les murs et provoque une tempête. IMPRIMER LA VIGNE
XLVI. BIFRONS, le grand comte, apparaît comme un monstre, mais lorsqu'on le commande, il prend une apparence humaine. Il transmet la maîtrise de l'astrologie, de la géométrie et d'autres sciences mathématiques, enseigne les propriétés des herbes, des pierres précieuses et des arbres ; change ou déplace les cadavres et allume des bougies mirage sur leurs tombes.
XLVII. VUAL, le Grand-Duc, se présente d'abord comme un énorme dromadaire, mais prend ensuite forme humaine et parle la langue égyptienne. Il s'assure de la faveur des femmes, voit le passé, le présent et l'avenir et suscite l'amitié même entre ennemis. Appartient à l'Ordre des Pouvoirs.
XLVIII. HAGENTI, le grand gouverneur, apparaît comme un taureau géant avec des ailes de griffon, mais se transforme ensuite en homme. Il donne la sagesse, change tous les métaux en or et le vin en eau.
XLIX. PROCEL apparaît sous la forme d'un ange, c'est un duc grand et tout-puissant. Il parle mystérieusement des choses cachées, enseigne la géométrie et les sciences humaines, au gré de l'opérateur il provoque de grands troubles et chocs, comme d'immenses tourbillons ; réchauffe également l'eau et adoucit le bain. Avant sa chute, il appartenait à l'Ordre des Pouvoirs.
L. FURCAS, le Grand-Duc, apparaît comme un vieillard cruel aux cheveux blancs et à la longue barbe. Au-dessous de lui se trouve un cheval fauve, dans sa main il tient une lance acérée. Quiconque étudie auprès de lui la philosophie, la rhétorique, l'astronomie, la logique, la chiromancie et la pyromancie (divination du feu) maîtrise ces arts à la perfection.
LI. BALAM, un seigneur terrible et puissant, apparaît sous la forme d'une créature à trois têtes : taureau, humain et bélier. Il a une queue en forme de serpent et des flammes dans les yeux ; il chevauche un ours en colère, portant un autour des palombes au poignet, parlant d'une voix rauque. Donne de vraies réponses sur le passé, le présent et le futur, rend les gens invisibles et leur donne de l'esprit.
LII. ALLOCEN, le duc tout-puissant, apparaît comme un soldat, monté sur un énorme cheval, sa tête ressemble à celle d'un lion, le feu brûle dans ses yeux, son discours est fort, sa voix est rauque. Il enseigne l'astronomie et les sciences humaines et se fait de bons amis.
LIII. SAIM, le grand gouverneur, apparaît sous la forme d'un merle, mais se transforme ensuite en homme, tenant une épée tranchante ; fait très prédictions précises, devinant de ses cendres. C'est un débatteur acharné ; donne aux gens le don de comprendre le langage des oiseaux, des animaux domestiques, des chiens et le murmure des eaux. Donne des réponses correctes sur les événements à venir. Appartenait à l'Ordre des Anges.
Liv. MURMUR, Grand-Duc et Comte, apparaît sous les traits d'un soldat monté sur un griffon, accompagné de deux trompettistes, sur sa tête se trouve une couronne ducale. Ses élèves maîtrisent parfaitement la philosophie ; il commande âmes des morts apparaître et répondre aux questions. Il appartenait à l'Ordre des Trônes et à l'Ordre des Anges.
LV. OROBAS, le grand prince, apparaît d'abord sous la forme d'un cheval, mais ensuite, sur ordre, prend une forme humaine. Il révèle le passé, le présent et le futur ; donne des titres, favorise le succès en affaires et les faveurs auprès des amis et des ennemis ; répondra aux questions concernant le Ciel et la création du monde ; il est très dévoué au lanceur de sorts et le protège de la tentation de tout esprit.
LVI. GOMORY, le puissant Duc, apparaît sous la forme d'une belle femme, couronnée d'une couronne ducale. Il raconte le passé, le présent et le futur, ainsi que l'emplacement de trésors cachés ; assure l'amour des femmes et surtout des filles.
LVII. OSE, le grand gouverneur, apparaît d'abord sous la forme d'un léopard puis sous forme humaine. Il donne des connaissances dans toutes les humanités, raconte avec vérité le divin et le mystérieux. Peut transformer des personnes en n'importe quelle créature et objet sous la direction du lanceur de sorts, et celui qui subit la transformation ne se doute de rien.
LVIII. AMY, le grand gouverneur, apparaît d'abord sous la forme d'une immense flamme puis sous la forme d'un homme. Il confère une connaissance parfaite de l'astrologie et des sciences humaines, donne de bons amis et peut voler des trésors gardés par les esprits.
LIX. OIAS, le grand marquis, apparaît comme un lion chevauchant un cheval fort ; il a une queue serpentine et dans sa main droite il tient d'énormes serpents sifflants. Fournit des connaissances sur les planètes et les constellations ; transforme les gens, donne des titres, y compris spirituels, ainsi que la localisation des amis et des adversaires.
LX. VAPULA, le Duc tout-puissant, apparaît sous la forme d'un lion ailé. Il confère du talent non seulement pour l'artisanat, mais aussi pour la philosophie et la science, qui, contrairement, apparemment, aux connaissances secrètes, peuvent être tirées des livres.
LXI. ZAGAN, le grand seigneur et gouverneur, apparaît comme un taureau avec des ailes de griffon, mais prend ensuite une forme humaine. Il rend les gens spirituels, change l'eau en vin, le sang en huile et l'huile en eau ; peut transformer n'importe quel métal en pièces royales et rendre les imbéciles sages.
LXII. VALAC, le grand gouverneur, apparaît comme un ange sur un dragon à deux têtes. Donne de vraies réponses sur les trésors cachés, prévient de l'apparition de serpents, qu'il neutralise et apporte au lanceur de sorts.
LXIII. ANDRAS, le grand marquis, apparaît sous la forme d'un ange à tête de corbeau noir, chevauchant un puissant loup noir, dans sa main une épée tranchante brille. Il sème la discorde et détruit les imprudents.
LXIV. FLAUROS, le grand duc, apparaît d'abord comme un terrible léopard, mais sur ordre de l'exorciste il prend forme humaine, avec des yeux de feu et une expression terrible. Il donne de vraies réponses aux questions sur le passé, le présent et le futur, mais si le lanceur de sorts ne l'enferme pas dans un triangle, il trompera. Il aime discuter de théologie, de la création du monde et esprits déchus, y compris lui-même. À la volonté de l'opérateur, il détruira et incinérera ses ennemis, sans permettre au lanceur de sorts d'être victime de la tentation d'un esprit ou de souffrir d'une autre manière.
LXV. ANDREALPHUS, un puissant marquis, apparaît avec grand bruit, d'abord sous la forme d'un paon, puis prend une apparence humaine. Il enseigne à la perfection la géométrie et tout ce qui touche aux mesures, y compris l'astronomie. Peut faire ressembler les gens à des oiseaux.
LXVI. CIMERIES, puissant marquis, apparaît sur un cheval noir sous les traits d'un brave soldat. Il commande des troupes spirituelles en Afrique ; enseigne la grammaire, la logique et la rhétorique, découvre des trésors secrets et rend les objets perdus ; peut donner à une personne la même apparence de soldat que lui-même.
LXVII. AMDUSCIAS, le Grand-Duc, se présente sous la forme d'une licorne, mais sur commande se transforme en homme ; grâce à lui, vous entendrez tous les instruments de musique sans les voir. A la demande de l'exploitant, il abat des arbres et se fait d'excellents amis.
LXVIII. BELIAL, un puissant seigneur créé après Lucifer, apparaît dans un char de feu sous la forme d'un bel ange, parlant d'une voix agréable. Parmi les anges supérieurs, il fut le premier à tomber, avant même Michel et les anges célestes. Distribue les privilèges sénatoriaux, assure un bon traitement de la part des amis et des ennemis, donne d'excellents amis. Il ne doit pas refuser les cadeaux et les sacrifices.
LXIX. DECARABIA, le marquis, apparaît sous la forme d'une étoile d'un personnage magique, mais sur ordre du prestidigitateur se transforme en homme. Il connaît les secrets des herbes et des pierres précieuses, grâce à lui des oiseaux invisibles apparaissent, ils sont amicaux avec le lanceur de sorts, chantent des chansons et mangent comme des oiseaux ordinaires.
LXX. SEERE, puissant prince, sujet Amaymon, le roi d'Orient, apparaît sous la forme d'un homme monté sur un puissant cheval ailé. Il réalise n'importe quelle affaire d'un coup, d'un seul regard pétillant il transporte des objets et révèle tous les vols. Indifférent au bien et au mal et ne répond qu'aux souhaits de l'invocateur.
LXXI, DANTALIAN, le puissant duc, apparaît sous forme humaine, mais a de nombreux visages - sous la forme différents hommes et les femmes; dans sa main droite, il tient un livre. Enseigne divers arts et sciences, révèle toutes les intentions secrètes, puisqu'il connaît toutes les pensées humaines et est capable de les diriger et de les changer. Il suscite l'amour, et dans ses yeux chacun peut voir son double, peu importe où se trouve ce dernier.
LXXII. ANDROMALIUS, Grand-Duc et Comte, apparaît comme un homme avec un serpent dans les mains. Il restitue les biens volés, désigne le voleur, révèle toutes les intrigues maléfiques et en coulisses et découvre des trésors cachés.
Ceux-ci, selon la tradition de Lemegeton, sont les sacrements les plus importants de Goetia ; les actions sont décrites contrairement à la Clé de Salomon dans le style de l'art de la Magie Blanche, ce qui n'affecte pas leur propre signification. En regardant les soixante-douze manières ci-dessus d'incarner toutes ces créatures dégoûtantes, il semble que les trois "royaumes de la philosophie occulte" soient trois, les royaumes que nous connaissons depuis l'enfance sous d'autres noms - "la vie, la chair et le diable". Après avoir énuméré ces démons, il n'est pas nécessaire de discuter davantage des différences entre la magie noire et la magie blanche, comme cela se fait dans l'une des plus anciennes et des plus anciennes. meilleurs rituels. Il n'est pas nécessaire de spéculer si les bonnes intentions de l'évocation le protégeront, puisque nous savons quels sont réellement les objectifs qui sous-tendent les procédures de l'une des sources les plus autorisées de Magie Blanche qui nous soient parvenues. Les appels à Lucifer et Ashtaroth, quel que soit le prétexte, sont le premier pas vers le satanisme ; mais ici nous avons affaire au satanisme pur, plus toutes les obscénités qui appartiennent à la juridiction de Vénus. Après nous être ainsi affranchis d'une définition qui ne crée plus de confusion, affirmons que la différence entre Magie Blanche et Magie Noire est la différence entre le Lemegeton et le Grimoire d'Honorius, autrement dit entre le « zéro » et l'« ensemble vide ». ».
LE TRIANGLE DE SALOMON
§ 2. Rituel du Sort à Lemegeton
Lorsqu'on appelle l'un des soixante-douze esprits, il est nécessaire de se souvenir des phases de la lune, car, et cela est confirmé par l'autorité de Salomon, toutes sont favorables à la communication avec les esprits. jours lunaires, à l'exclusion du deuxième, du quatrième, du sixième, du neuvième, du dixième, du douzième ou du quatorzième.
Les sceaux sont fabriqués à partir de métaux différents, selon le rang : les sceaux des principaux rois sont en or, les marquis sont en argent, les ducs sont en cuivre, les hauts clergés sont en étain ou en argent, les chevaliers sont en en plomb, les régulateurs sont en mercure solide ; comte - fait d'argent et de cuivre à parts égales. La cohorte entière est gouvernée par AMAYMON, Seigneur de l'Est ; CORSON, seigneur de l'Ouest ; ZIMINAR, Seigneur du Nord ; et GAAP, Maître du Sud. Le contact avec eux est possible de 9h à midi, mais cela se fait dans des cas extrêmement rares. Vous ne pouvez pas les contacter directement, car ils agissent généralement par l'intermédiaire de leurs subordonnés. Les marquis peuvent être appelés de 3 heures à 9 heures et du coucher au lever du soleil ; Ducs - du lever du soleil à midi, par temps clair ; prélats - à tout moment de la journée ; chevaliers - uniquement de l'aube au lever du soleil ou de 4 heures du matin au coucher du soleil ; gouverneurs - à n'importe quelle heure du jour jusqu'au crépuscule du soir ; Cela compte - à tout moment de la journée, mais cela devrait se produire dans la forêt ou dans un endroit calme, loin des gens. Les inscriptions du cercle cérémonial doivent être adressées à la partie du monde à laquelle appartient l'esprit invoqué. Le triangle dans lequel Salomon a convoqué les démons indisciplinés doit être tracé à deux pieds de longueur en dehors de ce cercle et à trois pieds de longueur au-dessus de celui-ci. Le double sceau et le pentagramme de Salomon doivent être dessinés sur du parchemin en peau de veau ou gravés sur de l'or ou de l'argent. Ils sont portés par-dessus la robe blanche de l'opérateur, qui doit également porter une image du sceau de l'esprit – cela forcera l'esprit à obéir et à prendre forme humaine. En plus de ces symboles, le sceau secret de Salomon est inscrit sur un parchemin vierge dans le sang d'un coq noir qui n'a jamais piétiné une poule. L'opérateur lui-même doit être pur d'âme et de corps, s'abstenir de tout rapport sexuel pendant un mois et recevoir le pardon de ses péchés par le jeûne et la prière. L'action doit être réalisée à minuit le mardi ou le samedi sous le signe de la Vierge, lorsque la lune croît, et être accompagnée de la combustion d'un mélange aromatique d'aloès, de résine, de cèdre et d'alun.
D'autres instructions nécessaires sont présentées dans le deuxième chapitre. Nous parlons d'un bâton ou d'un sceptre,
DOUBLE SCEAU DE SALOMON
PENTAGRAMME DE SALOMON
CERCLE MAGIQUE,
utilisé, selon la Petite Clé du roi Salomon, dans la magie goétique.
Montre la position de l'invocateur, les noms divins et les symboles à dessiner à l'intérieur et à l'extérieur du double cercle, montre également la position des bougies.
ÉPÉES ET CANNE MAGIQUES
une épée magique, une coiffe, de longues robes de lin blanc, une ceinture de peau de lion de trois pouces de large et des noms écrits le long de la ligne extérieure du cercle magique. Il faut également des substances pour la fumigation, de l’huile pour oindre les tempes et les yeux, et de l’eau propre pour les ablutions. La prière pour la purification est un psaume de David : Purifie-moi, Seigneur, et je serai purifié ; lave-moi avec de l'eau et je deviendrai plus blanc que la neige.
PRIÈRE AU VÊTEMENT
Les symboles secrets sur cette robe sacrée me revêtiront d'une armure salvatrice grâce au pouvoir du Plus Haut ANCOR, AMICAR, AMIDES, THEODONIAS, ANITOR, et donc mon objectif souhaité pourra être atteint, ô ADONAI, avec l'aide de Ta puissance, Toi. à qui des prières sont offertes et louées pour toujours68.
Avant d'offrir une prière, l'invocateur doit se concentrer intérieurement. Lisez ensuite les sorts suivants :
SCEAU SECRET DE SALOMON
PREMIER SORT
Je vous appelle et vous conjure, ô Esprit de N., et, fortifié par le pouvoir de la Majesté Suprême, je vous commande fortement sous les noms de BARALAMENSIS, BALDACHIENSIS, PAUMACHIE, APOLORESEDES et les plus puissants princes GENIO, LIACHIDE, Messagers du Trône Infernal, princes en chef du trône d'APOLOGIA dans les neuf régions ; Je conjure et commande, ô Esprit N., Ceux dont les paroles sont omnipotentes, Avec les Noms Très Saints et Merveilleux ADONAI, EL, ELOHIM, ELOHE. ZEBAOTH, ELION, ESCHERCE, JAH, TETRAGRAMMATON, SADAI : apparaissez immédiatement et montrez-vous à moi, ici, devant ce cercle, sous une belle forme humaine, sans aucune laideur ni horreur ; apparaissez immédiatement, où que vous soyez dans le monde, et donnez des réponses raisonnables à mes questions ; venez maintenant, venez visible, venez accueillant, comme je vous le commande, au Nom du Dieu Éternel, Vivant et Vrai, HELIOREM ; je t'en conjure vrai nom votre Dieu, à qui vous devez obéir ; au nom du Roi qui règne sur vous, venez sans tarder ; viens, exauce mes souhaits.
Je vous conjure par Celui à qui tous les êtres obéissent, par ce Nom inexprimable, TETRAGRAMMATON JÉHOVAH, par qui les éléments sont vaincus, l'air est ébranlé, les mers sont ouvertes, par qui le feu est engendré, la Terre et tous les corps célestes sont déplacé; et tout ce qui est terrestre et tout ce qui est infernal tremble et se confond ; parlez-moi ouvertement et affablement d'une voix claire et intelligible, qu'il n'y ait aucune énigme dans votre discours. Venez donc au nom d’ADONAI ZEBAOTH ; viens, pourquoi tardes-tu ? ADONAY SADAY, Seigneur des Rois, vous l'ordonne.
Répétez ceci plusieurs fois et si l'esprit n'apparaît pas, lisez
DEUXIÈME SORT
Je t'appelle, te conjure et t'ordonne, ô Esprit N., d'apparaître ouvertement devant ce cercle sous une forme belle et avenante, sans laideur ni tromperie, au Nom ON ; Nom. Y et V, qu'Adam a entendu et prononcé ; Du nom de Jam, que Jacob apprit de l'Ange la nuit de sa lutte et fut sauvé des mains de son frère Ésaü ; Le nom du Dieu AGIA, que Lot a entendu et transmis à ses descendants ; Du nom d'ANEHEXETON, qu'Aaron prononça et devint sage ; Au nom de SHEMES AMATHIA, à qui Josué s'adressa et à qui le Soleil s'arrêta dans son mouvement ; Du nom EMMANUEL, que trois enfants, Shadrach, Meshach et Abednego, ont chanté à l'intérieur de la fournaise ardente et ont été sauvés ; Du nom ALPHA u OOMEGA, que Daniel prononça et détruisit le Dragon ; Nom. ZEBAOTH, que Moïse appela, et les fleuves et les eaux du pays d'Égypte donnèrent naissance à des grenouilles, qui infestèrent toutes les maisons des Égyptiens et détruisirent tous leurs biens ; Sous le nom d'ESCERCHIE ARISTON, que Moïse appela aussi, les fleuves et les eaux du pays d'Égypte furent transformés en sang ; Du nom d'ELION, que Moïse prononça, une grande grêle tomba, sans précédent depuis le commencement du monde ; Du nom ADONAI, que Moïse prononça, des nuées de sauterelles couvraient tout le pays d'Égypte et détruisaient ce qui restait après la grêle ; Par le Nom HAGIOS, le Sceau d'ADONAI et autres, à savoir JETROS, ATHENOROS, PARACLETUS, les trois Noms Saints et Secrets, AGLA, ON, TETRAGRAMMATON, le Jour du Jugement Dernier, la Mer de Verre déchaînée face à la Majesté divine, puissante et omnipotente ; quatre créatures, au trône, qui ont des yeux devant et derrière ; feu environnant. Trône, Saints Anges Célestes, Puissante Sagesse de Dieu ; Par le Sceau de BASDATHEA, par ce Nom PRIMEMATUM, que Moïse appela, et la terre s'ouvrit et engloutit Corah, Dathan et Abiram ; donne-moi de vraies réponses à toutes mes questions, exauce tous mes désirs, dans la mesure où cela est en ton pouvoir. Alors venez en paix et bienvenue ; venez visible et sans délai : faites tout ce que je commande ; parle pour que je puisse te comprendre.
S'il ne vient pas même après avoir récité ces Sortilèges à plusieurs reprises, n'hésitez pas à passer au suivant et il apparaîtra.
TROISIÈME SORT
Je t'en conjure, ô Esprit N., avec tous les Noms les plus grands et les plus puissants du Grand et Incomparable Seigneur Dieu, viens vite et sans délai, peu importe dans quelle partie du monde tu te trouves ; donner des réponses correctes à mes questions ; venez visiblement, parlez gentiment, parlez intelligemment, afin que je puisse vous comprendre. Je te conjure et t'ordonne, ô Esprit de N., par tous les noms mentionnés ci-dessus, et aussi par ces sept autres noms par lesquels Salomon t'a emprisonné, toi et tes compagnons, dans le vase d'airain - ADONAI, PRERAI, TETRAGRAMMATON, ANEXHEXETON, INES- SENSATOAL, PATHUMATON et ITEMON ; Apparaître devant ce cercle, exauce mon désir dans tout ce qui est bon pour moi. Si vous désobéissez et refusez de venir, alors par la puissance de l'Être Suprême, le Seigneur éternel Dieu, qui vous a créé, vous et moi, et le monde entier, et tout ce qu'il contient, en six jours ; Par le Nom EYE, SARAY, le puissant Nom PRIMEMATUM, qui commande toute l'armée Céleste ; si vous désobéissez, je le ferai. Je te maudirai et te priverai de ton poste, de ta position et de ton plaisir ; Je te jetterai dans les profondeurs des enfers sans fond, où tu resteras jusqu'au Jour du Jugement. Je vous emprisonnerai dans le Lac de Feu Éternel, dans le Lac de Feu et de Soufre, si vous ne vous présentez pas immédiatement devant ce cercle pour réaliser mon désir. Venez donc, par les saints noms ADONAI, ZEBAOTH, AMIROAM ; viens, IHVH-Adonaï te l'ordonne.
S'il ne s'est jamais présenté, cela signifie que le Seigneur l'a renvoyé pour une autre mission. Demandez donc au Seigneur de vous envoyer son serviteur comme suit :
APPEL AU SEIGNEUR
O grand et puissant Seigneur AMAYMON, régnant par la Puissance du Dieu Suprême, EL, tous les Esprits, hauts et bas, mais surtout l'Ordre Infernal dans le Dominion de l'Est, je t'invoque et te commande par le Nom spécial et vrai. de Dieu, le Dieu que vous adorez, le Sceau de votre création, par le Nom le plus puissant et tout-puissant de Dieu, JÉHOVAH, TETRAGRAMMATON, Qui vous a chassé du Ciel, vous et les autres Esprits infernaux ; par tous les autres noms puissants et grands de Dieu, le Créateur du Ciel, de la Terre et de l'Enfer, et de tout ce qui s'y trouve ; leur force et leurs vertus ; Nom. PMMEMATUM, qui contrôle toute l'armée céleste. Faites appel à l'Esprit N. et. ordonne-lui de comparaître devant ce cercle, sous une forme agréable, sans faire de mal à moi-même ou à une autre créature, afin qu'il me révèle la vérité et donne les bonnes réponses, afin que je puisse obtenir ce que je veux, quoi que ce soit, qu'il faire tout ce qui est en son pouvoir est dû à la puissance de Dieu, EL, qui a créé et gouverne toutes choses, célestes, aériennes, terrestres et infernales.
Après vous être adressé au Seigneur de cette manière deux ou trois fois, invoquez à nouveau l'esprit en utilisant des sorts déjà connus et répétez tout cela plusieurs fois, après quoi il apparaîtra certainement. S'il n'est toujours pas apparu, alors il est sans aucun doute enchaîné en enfer et le souverain est incapable de l'aider. Pour le publier, vous devez lire
MALÉDICTION AUX CHAÎNES
Ô méchant et rebelle N., parce que tu ne m'as pas entendu ou n'as pas obéi aux paroles que j'ai répétées, les Noms magnifiques et incompréhensibles du vrai Dieu, Créateur de toutes choses dans le monde, maintenant moi, par le Pouvoir, de ces Noms, auxquels aucun être ne peut résister, je vous condamne à rester au fond du Gouffre Sans Fond, dans l'Enfer de feu et de soufre inépuisables jusqu'au Jour du Jugement, à moins que vous n'apparaissiez immédiatement dans ce triangle, devant ce cercle , pour accomplir ma volonté. Apparaissez donc vite et calmement, au nom de ADONAI, ZEBAOTH, ADONAI, AMIORAM, venez, venez, ADONAI, Seigneur des Rois, je vous l'ordonne.
Dites ces paroles, mais si l'esprit n'apparaît pas, dessinez son sceau sur le parchemin ; mettez le parchemin dans une boîte noire avec du soufre, de l'assafoetida et d'autres substances fétides ; enveloppez cette boîte de fil de fer, accrochez-la au tranchant de votre épée et tenez-la au-dessus du feu, qui doit être allumé à l'endroit où l'esprit est censé apparaître, et adressez-vous au feu : - Je te conjure, ô Feu, par Celui Qui t'a créé ainsi que tout dans le Monde, de tourmenter, brûler et détruire à jamais cet Esprit N.
À L'ESPRIT
Puisque vous désobéissez et n'obéissez ni à mes commandements ni aux injonctions du Seigneur Dieu, maintenant moi, le serviteur du Très-Haut et Majestueux Seigneur Dieu des dirigeants, JÉHOVAH, par sa puissance divine et avec sa permission, à cause de votre désobéissance et de votre mépris. , votre impudente désobéissance et rébellion, je vous expulse, je détruis votre nom et le sceau qui est ici dans cette boîte ; Je les brûlerai d'un feu inextinguible et les enterrerai dans un oubli sans fin si vous n'apparaissez pas immédiatement, amicalement et ouvertement ici, devant ce cercle, à l'intérieur de ce triangle, sous une forme agréable, sans me faire de mal ni à aucune autre créature, mais répondre correctement répondre à mes questions et combler tous mes désirs.
Si après cela il n'apparaît pas, dites ce qui suit :
Vous êtes obstiné et désobéissant, vous ne voulez pas apparaître et me dire ce que je veux savoir ; c'est pourquoi maintenant, au Nom, au pouvoir et à la dignité du Seigneur Tout-Puissant et Immortel Dieu des Souverains, JÉHOVAH TETRAGRAMMATON - le seul Créateur du Ciel, de la Terre et de l'Enfer, et de tout ce qui s'y trouve, qui a déterminé pour tout, visible et invisible, son place, je vous maudis et vous prive de tous vos rangs, pouvoir et positions ; Je vous emprisonne dans les profondeurs de l'Enfer Sans Fond, où vous devez rester jusqu'au Jour du Jugement, dans la mer de Feu et de Soufre, préparé pour les Esprits rebelles. Vous serez maudit par le Ciel ; que le Soleil, la Lune, les étoiles, la Lumière des Souverains Célestes vous jettent dans un feu inextinguible, vous soumettent à des tortures indescriptibles ; et même ton nom et ton sceau, enfermés dans cette boîte et enveloppés de vapeurs sulfureuses et fétides, qu'ils périssent dans ce feu, que le Nom de JÉHOVAH et la puissance et la force des trois Noms, TETRAGRAMMATON, ANEXHEXETON, PRTMEMATUM tous te renverse, ô Esprit désobéissant N., dans l'étang de feu, réservé aux esprits damnés, où tu resteras dans l'oubli jusqu'au jour funeste, où Dieu viendra juger par le feu rapidement et de manière décisive..
Tenez la boîte au-dessus de la flamme et l'esprit devrait apparaître. A son arrivée, éteignez le feu, aspergez la pièce d'encens, montrez à l'esprit son symbole magique sur votre robe, lui faisant ainsi plaisir, et dites : Regardez à quoi mène votre désobéissance. Regarder Signe magique Salomon, que je te conjurais. Regardez le lanceur de sorts, dont le nom est OCTINIMOES et qui vous conjure, Dieu l'a fortifié et l'a armé d'un appel intrépide et puissant. Donnez donc les réponses nécessaires à mes questions : obéissez-moi, votre Maître, au nom du Seigneur BATHAL, le rapide AARAC, ABEOR, le BEROR imminent..
Il vous obéira et vous permettra de poser des questions sur ce qui vous intéresse, puisqu'il a été créé par Dieu pour vous servir. Lorsqu'il démontre son obéissance et sa douceur, dites : Esprit tant attendu (ou noble Seigneur), bienvenue ; Je t'ai appelé grâce à Celui qui a créé le Ciel, la Terre et l'Enfer, et tout ce qui existe, et tu as obéi à cette puissance. Je t'ordonne de rester amical, et visible, devant ce cercle, à l'intérieur de ce triangle, car j'ai besoin de toi ; ne disparaissez pas sans ma permission jusqu'à ce que vous ayez fidèlement et sincèrement rempli tout ce que j'exige.
AUTORISATION DE SUPPRESSION
À PROPOS Esprit N., puisque vous avez diligemment répondu à mes exigences, je vous autorise par la présente à partir sans causer de mal ni à l'homme ni à l'animal. Partez, vous dis-je, mais soyez prêt à apparaître chaque fois que les sorts et les invocations des Rites Sacrés de la Magie vous appellent. Je vous conjure de vous retirer calmement et tranquillement, et peut-être que la paix de Dieu continuera pour toujours pour vous et moi. Amen.
Restez dans le cercle jusqu'à ce que l'esprit disparaisse et continuez à prier pour que Dieu vous bénisse, vous accorde la réalisation de vos désirs et vous protège des intentions criminelles de vos ennemis.
Dans la version latine de la Petite Clé de Vierus, ces incantations détaillées et fastidieuses sont remplacées par une forme générale d'invocation des esprits au nom de la Trinité chrétienne, ce qui n'est pas vraiment une erreur chronologique, puisque ce traducteur du Lemegeton connaissait au moins avec les livres du Nouveau Testament. Ceci est étayé par des références aux bêtes vivantes de l'Apocalypse dans le deuxième sort. Tout cela prouve une fois de plus que nous avons raison quant à la paternité de ce livre, attribué au roi Salomon. Cependant, l'éditeur anglais du Master Key of Magic ne trouverait bien sûr aucune raison de douter de cette paternité et expliquerait les divergences chronologiques simplement par des accumulations ultérieures.
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« Les Clés de Salomon » sont l'un des anciens livres magiques capables de révéler les secrets de l'existence. Les publications sont consacrées à une description des créatures habitant le paradis, l'enfer, le monde terrestre et aux moyens de contrôler les créatures pour atteindre certains objectifs. Selon la légende, le compilateur des livres était le roi biblique Salomon lui-même.
Dans l'article:
Clé de Salomon - ce qui s'ouvre
« La Clé de Salomon » n'est pas seulement un livre, mais un mystérieux recueil de connaissances que possédait le roi Salomon. Ce point de vue est le plus populaire parmi les modernes personnalités religieuses Le christianisme, l'islam et le judaïsme, sont considérés depuis le Moyen Âge par de célèbres experts en arts magiques et alchimistes. Les livres s'appellent « La Petite » et « La Grande Clé de Salomon » - des grimoires apparus lors d'un regain d'intérêt mondial pour arts magiques au XVe siècle, lorsque l'influence dominante de l'Église commença à décliner, ouvrant la voie aux érudits de la Renaissance.
Des magiciens, alchimistes et devins célèbres faisaient constamment référence aux « clés de Salomon » dans leurs œuvres : Papus, Nostradamus et autres. Les livres sont véritablement les clés pour découvrir les connaissances cachées du monde terrestre et des autres mondes. Descriptions détaillées les démons, les anges, les esprits et les rituels pour les invoquer ne peuvent être falsifiés, étant donné que la signification est cohérente dans les publications de différents auteurs.
Si une personne peut en comprendre le sens, les connaissances acquises donneront tout ce que désire le lecteur. De nombreux aspects Travaux pratiques avec "Les Clés de Salomon" est dédié non seulement à l'invocation de forces d'un autre monde pour réaliser des désirs et satisfaire besoins matériels, mais aussi pour résoudre des problématiques bien plus profondes et sublimes (aide à la créativité, à la science, à la recherche de connaissances). Cela lie inextricablement les livres au roi lui-même, qui est vénéré comme l'une des personnes les plus sages et les plus prévoyantes de la planète.
"Petite clé de Salomon"
"Petite Clé de Salomon" ou Lemegeton- le grimoire le plus célèbre dédié aux mystérieuses connaissances magiques qu'il possédait roi israélien Salomon. Les grimoires sont des livres anciens et sacrés qui contiennent des connaissances sur la sorcellerie et attirent l'attention de nombreux magiciens en raison du pouvoir caché dans les pages.
Les sources originales du livre n'ont pas été trouvées sous une forme unique, et les informations principales ne sont contenues que dans quatre manuscrits, sur la base desquels, depuis la fin du XIXe siècle, le livre a été recréé par les chercheurs dans presque toute sa forme. forme originale. Les magiciens du début du XXe siècle, Arthur Waite et MacGregor Mathers, ont contribué à la renaissance des rituels magiques médiévaux.
La Petite Clé de Salomon se compose de cinq parties, chacune décrivant différents êtres de niveaux supérieurs et inférieurs, et comment utiliser les pouvoirs des créatures pour les intérêts personnels de l'homme.
"Goétie"
72 démons de Salomon.
Le premier chapitre du grimoire est consacré à l'étude des créatures démoniaques : vous pourrez faire connaissance avec des personnages marquants de l'Enfer, qui ont leurs propres titres, noms et domaines d'activité. La Goetia décrit en détail les rituels complexes d'invocation des démons, les méthodes de protection et de confinement (le sceau de Salomon). Le livre examine 72 démons : princes, gouverneurs, comtes, marquis, rois et chevaliers – seuls personnages significatifs parmi la multitude d'esprits et de serviteurs du mal.
Sur la base de cette partie de la « Clé », sont nées la démonologie classique et toute une démonologie dédiée à l'appel d'entités démoniaques et aux méthodes de contrôle des démons. Les occultistes considèrent les descriptions et les rituels donnés comme des techniques magiques qui, si elles sont pleinement observées, ne présentent aucun danger lorsqu'on travaille avec des démons. Les sceaux de Salomon décrits affaiblissent les capacités des créatures invoquées. Certains rituels sont difficiles à réaliser : ils nécessitent beaucoup de préparation et l’utilisation d’outils spécifiques.
Les origines de la Goetia étaient le Grand Sceau de Salomon, avec l'aide duquel le roi attrapa les démons de l'enfer dans un récipient et cacha le récipient au fond d'un lac profond. Ensuite, le vase fut saisi et brisé par les prêtres babyloniens qui, après avoir libéré les serviteurs du mal, en récupèrent soixante-douze petits parmi les restes du Grand Sceau.
"Théurgie Goetia"
La deuxième partie du livre « La Petite Clé de Salomon » est dédiée aux esprits de nature bonne, mauvaise ou mixte. Contrairement aux démons répertoriés dans le chapitre précédent, ces créatures ne sont pas personnifiées et ont des pouvoirs moindres. Travailler avec de petits spécimens ne nécessite pas de préparation minutieuse, et la nature bienveillante de nombreux démons élimine le besoin de mesures de sécurité.
La deuxième partie fournit des moyens pratiques d'invoquer des entités et des rituels, à la suite desquels vous pourrez réaliser ce que vous voulez. La « Théurgie Goetia » est moins populaire parmi les occultistes : les pouvoirs des esprits décrits dans la deuxième partie du grimoire sont nettement inférieurs aux capacités des grands démons de l'Enfer.
Les manuscrits de la deuxième partie de la « Clé » étaient parmi les plus populaires au Moyen Âge en raison de la plus grande simplicité des rituels décrits et du moindre danger de la part de l'Église : la « Théurgie Goetia » est apparue au début du Moyen Âge, quand même des allusions la sorcellerie et la communication avec des démons étaient passibles de la peine de mort.
Il ne faut pas sous-estimer les pouvoirs des quatre princes des esprits décrits dans le deuxième chapitre de la « Petite Clé », qui commandent différentes parties du monde. Les chercheurs trouvent dans cette partie du grimoire une correspondance avec la tradition magique La Grèce ancienne, où une attention particulière était portée aux esprits de l'air et aux clients des différentes régions du monde.
"Ars Pauline"
Basé sur les révélations mystiques de l'apôtre Paul concernant la troisième sphère céleste et ses habitants. La connaissance était à la disposition de Salomon, mais elle a été perdue dans le passé, revenant au monde terrestre auprès du disciple Jésus.
Les techniques magiques de la troisième partie du grimoire étaient basées sur le fait que le manuscrit attache une grande importance au travail avec signes du zodiaque et des entités personnifiantes.
"Ars Paulina" décrit deux types d'esprits : les anges responsables du passage du temps, du changement du jour et de la nuit, et les anges responsables des signes du zodiaque et du changement des saisons. Les descriptions sont accompagnées des rituels de travail et des sceaux nécessaires au bon déroulement des rituels.
L'attention est portée à l'étude des « génies » - les esprits et les anges qui patronnent la révélation des talents humains. La doctrine des génies en tant que patrons des hautes réalisations et aspirations humaines se retrouve dans divers mouvements religieux, ce qui prouve la véracité des textes de la « Petite Clé de Salomon » et la profondeur des connaissances cachées dans le grimoire.
"Ars Almadel"
Nom Ars Almadel, selon la légende, aurait été donné par un magicien arabe ayant vécu sous le règne de Salomon. Le sorcier possédait un pouvoir énorme et offrit au roi d'Israël un instrument magique. La majeure partie du manuscrit original est consacrée au travail avec le carré magique, appelé « Almadel ».
Selon les connaissances anciennes, une plaque carrée avec les noms inscrits de Dieu et des anges patrons des quatre mondes du zodiaque permet d'influencer le tissu de la réalité, influençant ainsi la vie du magicien. Dans cette partie du livre, une attention minimale est accordée aux descriptions de créatures et d'esprits, et presque toutes les techniques pratiques sont consacrées au travail direct avec Almadel.
Les occultistes modernes considèrent le carré comme le meilleur outil pour atteindre des objectifs spécifiques, car les capacités d'Almadel sont beaucoup plus flexibles que la sphère d'influence limitée d'un démon, d'un esprit ou d'un ange. Un Almadel correctement créé nécessitera de longues heures de préparation et d’étude des techniques opératoires.
"Ars Notoria"
Cette partie n'était pas incluse dans tous les manuscrits, et de nombreux auteurs et chercheurs modernes préfèrent séparer le chapitre en un livre séparé. Ars Notoria considérée comme la partie la plus ancienne du grimoire, elle contient une description exclusivement des appels à Dieu, du travail direct avec le Créateur et des conseils sur la façon de lui demander correctement de l'aide.
"Ars Notoria" n'était pas considéré comme un livre hérétique, puisque les avantages accordés au magicien à la suite de l'utilisation des connaissances décrites provenaient d'un appel à Dieu et non d'entités tierces. On pense que les rois et les papes médiévaux, devenus célèbres pour leur bon style de vie, doivent leur pouvoir à ce livre.
De nombreux occultistes modernes et partisans du culte des démons et du satanisme considèrent l'Ars Notoria comme la partie la plus inutile et la plus dépourvue d'application pratique du grimoire.
"Grande clé de Salomon"
L'existence de la « Grande Clé de Salomon » comme grimoire complet recherche moderne est dans le doute. La Grande Clé est apparue dans les dernières années du XIXe siècle, lorsque MacGregor Mathers, célèbre rosicrucien et occultiste de Grande-Bretagne, a rassemblé les manuscrits disponibles dont la paternité était attribuée au roi ou à l'ère de Salomon.
De nombreux magiciens et érudits littéraires pensent que tous les livres utilisés par Mathers, ainsi que plusieurs manuscrits manqués par le magicien anglais, ont en réalité une origine commune. Grimoires reliés idée générale, et les informations présentées sont si cohérentes et cohérentes qu'elles nous permettent de les considérer comme faisant partie d'un tout.
"La Grande Clé de Salomon" contient des informations sur la structure du monde terrestre, touchant presque tous les domaines de l'ésotérisme, ce qui nous permet de considérer le livre comme le meilleur manuel de magie, car le grimoire offre plus d'opportunités même en comparaison avec le populaire « Pratique.
Beaucoup de gens trouvent la « Grande Clé » trop peu pratique à utiliser : les informations présentées sont souvent difficiles à comprendre, allégoriques et les techniques pratiques utiles ne sont pas structurées, ce qui rend beaucoup plus difficile la recherche rapide des rituels nécessaires dans les sections.
Livre de Salomon - l'exorcisme et l'histoire de l'origine des grimoires
On pense que Salomon a créé un livre consacré directement à l'exorcisme, mais ce n'est pas le cas. Il existe des rituels visant à se protéger du diable et de tout mal dans la « Petite » et la « Grande Clé de Salomon », mais une plus grande attention est accordée à l'utilisation de forces d'un autre monde à des fins personnelles.
Les adeptes modernes du christianisme, de l’islam et du judaïsme ne comprennent pas comment le sage roi israélien, aimé de Dieu, a pu pratiquer la magie. Les Clés et autres preuves historiques concernant le roi Salomon fournissent des réponses complètes à la question.
Salomon était un homme si sage et juste que, pour ses bonnes actions, Dieu récompensait le roi en lui donnant une connaissance exceptionnelle du monde qui l'entourait. Cela a permis au dirigeant de maîtriser sans crainte même les démons puissants par la force et de faire appel à l’aide d’anges puissants des sphères célestes pour assurer la prospérité du peuple d’Israël.
Les Clés sont basées sur les traditions religieuses chrétiennes et juives. La plupart des rituels démontrés ne sont ni blasphématoires ni pécheurs : les sorts sont accompagnés de prières et les démons sont retenus par la prononciation directe des noms de Dieu acceptés dans la tradition juive.
Or l'interprétation des grimoires peut être différente ; la plupart des prêtres modernes n'approuvent pas l'utilisation du contenu des livres. La connaissance contenue dans les pages de la « Clé » appartenait à l'époque de l'Ancien Testament, où il n'y avait aucune rigueur en matière de sorcellerie et où l'utilisation des mauvais esprits à de bonnes fins était considérée comme un acte correct et naturel.
Selon la légende, le pouvoir de Salomon, caché dans le texte, était si grand que le roi pouvait à lui seul exorciser le Diable. Ainsi, selon la Goetia, le souverain était capable d'emprisonner tous les démons importants dans un seul récipient avec leurs innombrables légions de serviteurs, ce qui était clairement un acte pieux.
Critique des clés de Salomon
Une autre confirmation de l’importance et de l’applicabilité pratique des grimoires du roi est l’absence presque totale de critiques de la part de la communauté scientifique.
Le fait de l'existence de manuscrits au contenu presque identique dans différents États de l'Europe médiévale est documenté, tout comme la correspondance des informations contenues dans les livres avec des faits historiques de l'histoire. Israël antique et des sources secondaires arabes, égyptiennes, grecques et romaines anciennes.
Le seul aspect des Clés de Salomon qui a été critiqué est la contestation de la paternité des grimoires. Certains spécialistes de la littérature pensent que bien que les livres racontent l'histoire du roi Salomon, les volumes ont été écrits par des alchimistes et des magiciens médiévaux sur la base de légendes orales ou de leurs propres recherches.
Ce point de vue a droit à la vie, puisque les archéologues n'ont pu trouver de manuscrits datant d'avant le XIIe siècle, ni aucune mention de grimoires dans la littérature occulte de cette époque. Même si l'on accepte ce point de vue comme base, les Clés de Salomon restent l'une des plus anciennes légendes occultes ayant survécu jusqu'à nos jours. De nombreux magiciens confirment l'efficacité des rituels décrits dans les livres. Grande quantité littérature moderne, dédié à la magie, a été créé sur la base des « Clés ».
Le lecteur devra décider lui-même quelle théorie est vraie. Si vous souhaitez plonger dans les secrets du monde terrestre, soumettre les plus grandes forces ou mieux connaître l’histoire de l’occulte à partir de l’une des sources les plus fiables, vous devez absolument lire « La Petite Clé de Salomon ». Du point de vue de la magie pratique, le livre est considéré comme l'un des plus sûrs, car les rituels sont décrits avec soin et prévoient un grand nombre de mesures de protection.
Salomon (héb. Shelomo, arabe. Suleiman) est le troisième et le plus grand roi du peuple israélien. Le deuxième fils de David de Bethsabée, Salomon, du vivant de son père, fut nommé son successeur et monta sur le trône à l'âge de 16 ans. Élève du prophète Nathan, Salomon était naturellement doué d’un esprit brillant et perspicace. Tout d'abord, il a pris soin d'établir la paix intérieure autour du trône et de s'entourer de personnes de confiance, avec l'aide desquelles il pouvait mener librement sa politique intérieure et étrangère. Son règne devient synonyme de paix et de prospérité nationale. Le pharaon égyptien lui donna en mariage sa fille, pour laquelle Salomon reçut en dot l'importante ville de Gazer, qui commandait la plaine des Philistins, cette grande route entre l'Egypte et la Mésopotamie.
Le commerce se développa rapidement, contribuant grandement à l'enrichissement de la cour et du peuple tout entier. Tant de métaux précieux se sont accumulés à Jérusalem que l'or et l'argent, selon l'expression biblique, sont devenus équivalents en valeur. une simple pierre. Après avoir réglé les affaires intérieures de l'État, le roi commença la construction du temple, qui devint plus tard le plus célèbre des temples, non seulement pour sa signification intérieure, mais aussi pour sa splendeur et sa beauté extérieures. Dans le même temps, Salomon bénéficiait des bons services de son voisin, le roi de Tyr, Hiram, qui lui fournissait du bois et d'autres matériaux de construction, ainsi que des artistes et architectes de premier ordre. Le temple (commencé en 480 après l'exode d'Égypte, donc vers 1010 avant JC) fut achevé en sept ans, après quoi sa consécration solennelle eut lieu.
Les souverains voisins entreprenaient des voyages de loin pour voir le roi juif, dont la renommée de la sagesse et des actes s'était répandue dans tout l'Orient. Telle fut la visite de la reine de Saba. Le luxe exigeait d’énormes fonds, fournis par le commerce mondial en développement rapide. L'alliance avec Tyr, la principale ville de Phénicie, alors maîtresse de la Méditerranée et d'autres mers, fut particulièrement importante à cet égard. Le commerce de tous les pays asiatiques était attiré vers lui, mais comme tous les principaux marchés commerciaux asiatiques étaient subordonnés à Salomon, tous les échanges passaient nécessairement par ses possessions, et Tyr elle-même n'était pour ainsi dire que le port le plus riche de Palestine, étant complètement dépendant. sur elle et sur le plan alimentaire, puisqu'elle était le principal et presque le seul grenier des villes phéniciennes.
Pour devenir encore plus indépendant des Phéniciens, Salomon créa sa propre flotte, dont les navires effectuaient de longs voyages et rapportaient à la fois de l'or et des œuvres d'art rares. Les navires de Salomon atteignirent les colonnes d'Hercule. Le commerce rapportait au trésor un revenu annuel important de 666 talents d'or. À cette meilleure époque de son règne, Salomon incarnait en sa personne l'idéal de ce « roi de paix », dont rêvait le peuple épris de paix et dont le souvenir fut ensuite conservé dans la légende. Mais le luxe oriental qui l’entourait ne tarda pas à exercer son influence corruptrice sur Salomon. Comme d'autres despotes orientaux, il se livra à une volupté immodérée, fonda un immense harem (« et il eut 700 femmes et 300 concubines ») ; sous l'influence d'épouses païennes étrangères, il affaiblit son zèle pour la foi de ses pères et à Jérusalem même, à la grande horreur du peuple, il construisit des temples pour les cultes de Moloch et d'Astarté. L’augmentation des impôts commença à peser sur la population, qui grogne et se plaint ; le règne brillant s'est terminé par des signes inquiétants de décadence interne.
L'histoire ne raconte pas comment toutes ces épreuves et angoisses ont affecté le roi, mais les livres qu'il a laissés, et notamment l'Ecclésiaste, complètent le tableau de sa vie. Nous voyons ici un homme qui a expérimenté tous les plaisirs de la vie et a bu jusqu'à la lie la coupe des joies terrestres, mais qui reste insatisfait et qui finit par s'écrier tristement : « Vanité des vanités, tout est vanité et vexation de l'esprit. » ! Salomon mourut à Jérusalem la 40e année de son règne (1020-980 avant JC). L'histoire de sa vie est racontée dans le livre 3 des Rois et le livre 2. "Chroniques".
Selon les légendes survivantes, Salomon était non seulement un dirigeant et un sage exceptionnel, mais aussi un puissant magicien. Il contrôlait des nuages d'esprits invisibles pour lesquels aucune tâche n'était impossible. Le roi possédait un anneau magique qui lui permettait de donner des ordres aux anges, aux génies et à toutes les forces de la nature. Selon la légende, Salomon, utilisant des sorts et des pouvoirs magiques, rassembla soixante-douze djinns principaux et les força à monter dans un récipient en cuivre. Ayant fermement scellé ce vase, Salomon le jeta dans un lac profond, espérant que les gens l'oublieraient.
Mais ce n'était pas là ! Les habitants de Babylone décidèrent que le vase contenait un trésor. Ils l’ont repêché hors de l’eau et, bien sûr, l’ont ouvert. Immédiatement, soixante-douze génies et légions de leurs partisans sortirent du vaisseau et, retournant à leurs places habituelles, se mirent à vaquer à leurs occupations. Seul Belial, selon la légende, est monté dans la statue et a donné des conseils aux gens de là, prédisant l'avenir en échange de sacrifices et d'autres honneurs.
Parmi les génies libérés se trouvaient certains des plus grands et des plus puissants : Baal et Agvares, Barbatos et Amon, ainsi que bien d'autres moins connus. Chacun d’eux avait son propre « talent » ou avait certains penchants. Par la suite, les auteurs chrétiens médiévaux ont apporté leurs corrections aux textes, et les djinns se sont transformés en démons maléfiques, apportant de nombreux ennuis à ceux qui les appelaient. Dans une certaine mesure, ils avaient raison, mais tous les génies ne sont pas mauvais, il y en a qui sont assez loyaux envers les humains et même amicaux. Beaucoup d’entre eux surpassent même les anges et les archanges en puissance, et le Seigneur Dieu lui-même les commande.
Qui sont les génies ? Que sait-on d’eux ? Depuis l'enfance, tout le monde se souvient du conte de fées sur Aladdin et sa lampe magique, mais pas les génies. créatures mythiques. La réalité de leur existence est confirmée par les textes sacrés du Coran.
Le mot arabe « djinn » vient du verbe « jannah », qui signifie « se cacher, se cacher ». La forme singulière du mot génie est génie. Le mot « génie » se prononce également « jeenie » en anglais. Très proche de lui se trouve le latin « génie » (de gens - genre). Cela se traduit par génie – un esprit invisible et désincarné, bon ou mauvais. Dans la mythologie romaine, le génie est une divinité, l’esprit protecteur du clan, de la famille et de la communauté civile. Initialement, il personnifiait le principe masculin, la vitalité. Il était également considéré comme une divinité indépendante, née avec une personne et déterminant son chemin de vie. Dans les textes kabbalistiques, ainsi que dans les traités médiévaux de magie, le concept de « génie » n'a pas changé en substance. Un génie était compris comme un être d'un ordre supérieur, doté de certaines capacités divines, qui pouvait être invoqué par des sorts et soumis à sa volonté. Il est logique de supposer que nous parlons des mêmes entités, même appelées différentes langues presque la même.
Dans les sourates sacrées du Coran, on trouve de nombreuses références aux djinns. Par exemple, la sourate 72 est appelée « Djinns » :
1.
Dis : « Il m'a été révélé qu'il existe une multitude de djinns,
Après avoir entendu la lecture, ils dirent :
« En vérité, nous avons entendu le Coran à merveille.
2.
Il montre le chemin vers la Vérité,
Nous avons cru en lui
Et en adoration d'Allah
Nous n'inventerons pas d'autres dieux.
3.
Et puisse-t-il se lever avec dignité
La Majesté de notre Seigneur, -
Il n'a pris pour lui ni fils ni femme.
4.
Il y avait un fou parmi nous,
Qui a proféré des mensonges outrageants contre Allah.
5.
Nous ne pensions ni aux gens ni aux génies
Ils ne baseront jamais un mensonge sur Allah.
6.
Bien sûr, parmi les gens, il y avait aussi de tels
Qui a cherché refuge parmi les djinns,
Mais ils n’ont fait qu’accroître la folie de ces gens-là.
7.
Ils pensaient, tout comme toi,
Qu'Allah ne vous enverra personne,
(Pour vous guider sur Son chemin).
8.
Nous avons touché (les mystères du) ciel
Et là, ils furent trouvés pleins de puissants gardes
Et des torches (qui se dispersent avec un feu brûlant).
9.
Nous nous sommes cachés là sur les sièges,
Entendre (ce qu'ils disent);
Mais qui veut entendre maintenant,
Il le trouvera là-bas par lui-même
Une torche allumée l'attend.
10.
Et nous ne pouvons pas comprendre ceci :
Le mal est-il destiné à ceux qui sont sur terre,
11.
Parmi nous, il y a ceux
Qui est vertueux et qui est vicieux -
Nous prenons des chemins différents,
12.
Mais nous savons :
Nous ne pouvons pas affaiblir la puissance d'Allah sur terre
Et (des plans) Cela ne peut être évité.
13.
Et nous, quand nous avons entendu parler du droit chemin,
Ils ont cru en lui (immédiatement), -
Après tout, celui qui croit -
Il ne connaît aucune peur
Pas avant la perte (de la récompense au Jour du Jugement),
Pas avant une (punition) imméritée.
14.
Parmi nous, il y a ceux qui se sont soumis au Seigneur,
Mais il y a aussi ceux qui ont reculé.
Et ceux qui se sont rendus
Ils sont sur la bonne voie."
15.
Mais ceux qui se sont retirés -
Ils peuvent allumer un feu infernal !
16.
Et s'ils étaient restés sur le droit chemin,
Nous leur donnions beaucoup d'eau à boire.
17.
Nous les testerions avec ceci ;
Celui qui ne se souvient pas de son Dieu,
Il vous soumettra à de sévères punitions.
18.
Tous les lieux de prière sont réservés à Allah !
Et ne lui inventez pas d’autres dieux.
19.
Et ainsi quand, appelant au Tout-Puissant,
Le serviteur d'Allah (Muhammad) se leva
Ils formaient une foule dense autour de lui.
20.
Dis : « Je n'appelle qu'à mon Seigneur
Et je ne l’associe pas à des partenaires.
21.
Dis : « Je n’ai aucun pouvoir sur le mal (pour te punir)
(Et pas avec bonté) pour vous guider sur le droit chemin.
22.
Dis : « Personne ne peut me protéger du Seigneur,
Et je ne trouve refuge nulle part,
Sauf avec Dieu
23.
Si je ne transmets pas (ce qu'Il dit),
Ses messages (je ne vous les expliquerai pas).
Et pour ceux qui désobéissent
À Allah et à Son Messager,
L’enfer est désigné, où ils resteront pour toujours.
24.
Quand verront-ils enfin
Ce qui leur a été promis (dans cette vie),
Ils découvriront
Qui est le plus faible en nombre de ses (assistants)
Et moins en nombre (de frères).
25.
Dis : « Je ne sais pas si la (punition) promise est proche de toi
Ou bien Allah a fixé une date plus lointaine.
Ou le Seigneur veut-il les diriger vers le droit chemin ?
26.
Lui seul connaît l'Invisible,
Et il ne permettra à personne d'accéder à ses secrets,
27.
Sauf le messager qu'Il a choisi,
Et les gardes devant lui et derrière lui,
28.
Pour qu'il sache (avec certitude)
Quoi (en pureté et précision)
Ils lui transmettent les messages du Seigneur, -
Le Seigneur les embrasse en tout
Et il note tout ce qui existe.
Il n’existe pas un seul groupe musulman qui nie l’existence des djinns. La grande majorité des incroyants, comme les Arabes païens ou autres Sémites, les Hindous ou autres Hamites, la majorité des Cananéens et des Grecs, confirment l'existence des djinns. Quant aux juifs et aux chrétiens, ils reconnaissent que les djinns existent presque aussi bien que les musulmans, même si parmi eux certains rejettent l’existence des djinns.
Le Coran contient de nombreuses références à la création des djinns à partir du feu : « Et Nous avons créé les djinns plus tôt à partir du feu ardent. (Coran, 15:27) ... et a créé les djinns à partir du feu pur. (Coran, 55:15)"
Les érudits sunnites affirment que les anges ont été créés à partir de lumière et les djinns à partir de feu pur. D’ailleurs, les génies, ainsi que les anges, ont été créés avant l’homme. Ceci est confirmé par le verset suivant : « Et Nous avons déjà créé l'homme d'argile sonore, revêtu de forme. Et Nous avons créé les génies plus tôt à partir du feu sensuel. (Coran, 15:26, 27)"
Dans leur forme naturelle, les djinns sont invisibles pour les humains, mais visibles pour certains animaux. Ou plutôt, ils les ressentent. Pendant rituel magique sur ordre du lanceur de sorts, les djinns prennent une forme semblable à celle d'un humain ou d'une autre, afin de devenir visibles.
Selon des informations claires provenant de hadiths authentiques, certains djinns consomment de la nourriture et des boissons.
La plupart des érudits sunnites croient que les djinns sont capables d’avoir des rapports sexuels et de procréer. Cette opinion repose sur l’existence de genres masculin et féminin parmi les djinns.
Les djinns ont le libre arbitre, tout comme les humains. En termes de foi, ils sont, tout comme les gens, divisés en deux groupes principaux : les croyants et les non-croyants. Les génies incrédules arabe appelé shayatyn (shaitans). Les djinns puissants et rusés (particulièrement ceux d’entre eux enclins au mal sont appelés « ifrit » : « L’ifrit des djinns dit : « Je viendrai à toi avec lui… » (Coran, 27 :39). » La catégorie la plus basse des djinns. les djinns en termes de force et de capacités sont appelés hinn. Cette catégorie comprend les génies les plus faibles et aussi ceux qui prennent la forme d'un chien, des djinns complètement noirs qui apparaissent soudainement, instillant la peur, changeant instantanément de forme en présence d'une personne. sont appelés gul (pl. gilyan). On les retrouve dans de nombreux hadiths.
Selon de nombreuses paroles du prophète Mahomet, les djinns sont en contact très étroit avec les gens. Les Karins sont des génies maléfiques qui accompagnent chaque personne de la naissance à la mort. Ces démons encouragent une personne à fonder ses passions et tentent constamment de la détourner de la droiture. Dès la naissance, chaque enfant reçoit son propre génie protecteur, qui le protège des mauvais génies et le guide sur le vrai chemin. Essentiellement, il s'agit du génie kabbalistique, qui confère à une personne des capacités et des talents. Mais le génie peut être à la fois bon et mauvais. Cela dépend de la personne elle-même, quel chemin elle choisit.
Pendant le sommeil, certains djinns pénètrent dans le corps humain et sont capables de l’influencer. Les djinns peuvent également influencer l’esprit d’une personne éveillée, lui inculquant diverses pensées.
Certaines maladies humaines sont causées par les djinns. Le plus souvent, c'est une obsession. Au moment de la mort, les djinns méchants font des efforts extraordinaires pour égarer l’âme juste et l’asservir.
Les djinns ont la capacité de se déplacer rapidement sur de grandes distances et de transporter des objets tout en restant invisibles. Ce fait est mentionné dans le Coran dans l'histoire du prophète Soliman (Salomon) et de Bilqis, reine de Saba (Sheba). Bilqis est arrivé pour rencontrer Suleiman, et avant son arrivée, il voulait que le génie apporte le trône de son pays : « L'ifrit des génies dit : « Je viendrai vers toi avec lui avant que tu ne te lèves de chez toi, je suis fort pour ; ceci est vrai." (Coran, 27 :39)"
Concernant la relation entre le roi Salomon et les djinns, on trouve de nombreuses références dans le Coran :
2:102.
(Ils ont été séduits et) menés par les démons,
Ceux qui ont inventé (des mensonges) sur le royaume de Soliman, -
Mais Suleiman n'était pas méchant,
Et les diables étaient méchants,
Qui a enseigné la sorcellerie aux gens
21:79.
Et ils ont ramené Suleiman à la raison
(Juste) à ce sujet (pour juger),
Et à chacun d'eux
Nous avons donné la connaissance et la sagesse.
21:81.
Nous avons maîtrisé le vent violent sur Suleiman,
Qu'il s'est précipité sur son commandement
Aux terres que Nous avons bénies.
Et nous savions tout et tout le monde.
21:82.
(Et Nous l'avons mis à son service)
Certains des (armées des) démons,
Pourquoi ont-ils plongé (pour les perles)
Et à côté de ça, d’autres ont fait des choses.
Et Nous étions leur gardien.
27:15.
Nous avons transmis des connaissances à Daud et
(son fils) Soliman,
Et ils s'écrièrent tous deux :
« Louange à Allah qui a montré sa partialité envers nous
Devant beaucoup de ses fidèles serviteurs !
27:16.
Et Suleiman devint l'héritier de Daud,
Et il a dit:
« Ô les gens ! On nous a appris à comprendre le langage des oiseaux
Et ils ont donné (une part de) toutes choses, -
C’est vraiment la faveur (du Seigneur) (envers nous).
27:17.
Et toutes ses armées furent rassemblées près de Soliman :
Des génies, des guerriers et des oiseaux -
Et chacun était logé (selon son objectif et son type).
34:12.
Nous avons soumis le vent à Suleiman,
Et le matin (course) de son voyage
J'avais un mois (je courais le reste),
Et le voyage du soir dure aussi un mois ;
Et gaspillé pour lui
flux de cuivre (fondu),
(Et ils choisirent) parmi les djinns ceux
Qu'ils ont travaillé sous ses yeux
Par ordre de son Seigneur.
Et si l'un d'entre eux
Il s'est écarté de Nos commandements,
Nous lui avons donné un avant-goût
(Sévère) punition ardente (tourment).
34:13.
Et ils ont joué (les génies) pour lui
Tout le travail qu'il voulait :
Arcades (deux piliers) et statues (angelots),
Des bols (massifs) de la taille d'un étang,
Chaudrons (pour laver les holocaustes),
Placé fermement (sur des supports).
« Fils de Daud !
Par des actes de gratitude
Récompensez-nous !
Mais seulement quelques-uns de Mes serviteurs
Par leurs actions, ils Me montrent leur gratitude.
34:14.
Quand Nous l'avons condamné à mort,
Seul le ver de terre leur fit remarquer sa mort,
Ramasser ce bâton (sur lequel reposait son cadavre);
Quand il tomba, les djinns comprirent
Et s'ils parvenaient à découvrir le secret,
Ils n'auraient pas à le faire (si longtemps)
(Travail) c’était pour eux une punition humiliante.
Ces versets sacrés il est confirmé que le Seigneur lui-même a doté Salomon du pouvoir sur les djinns et de la capacité de les contrôler à volonté, dont il n'a pas manqué de profiter lors de la construction du temple.
Notons également une particularité : la sourate sur les djinns a un numéro de série de 72 - exactement le même nombre de djinns (Génie Qliphoth) sont indiqués, liés par le serment de soumission à Salomon, ainsi que des noms divins sacrés ou des génies kabbalistiques. Nous comprenons maintenant que dans plusieurs systèmes indépendants, nous parlions des mêmes êtres d'un ordre supérieur, que nous appelions autrefois djinns. Le Coran, la Kabbale, les Clés de Salomon et de nombreux magiciens sont d'accord sur cette question ; je viens d'exprimer ce qui se passait dans l'air.
par Notes de la maîtresse sauvageSalomon (héb. Shelomo, arabe. Suleiman) est le troisième et le plus grand roi du peuple israélien. Le deuxième fils de David de Bethsabée, Salomon, du vivant de son père, fut nommé son successeur et monta sur le trône à l'âge de 16 ans. Élève du prophète Nathan, Salomon était naturellement doué d’un esprit brillant et perspicace. Tout d'abord, il a pris soin d'établir la paix intérieure autour du trône et de s'entourer de personnes de confiance, avec l'aide desquelles il pouvait mener librement sa politique intérieure et étrangère. Son règne devient synonyme de paix et de prospérité nationale. Le pharaon égyptien lui donna en mariage sa fille, pour laquelle Salomon reçut en dot l'importante ville de Gazer, qui commandait la plaine des Philistins, cette grande route entre l'Egypte et la Mésopotamie. Le commerce se développa rapidement, contribuant grandement à l'enrichissement de la cour et du peuple tout entier.
Tant de métaux précieux se sont accumulés à Jérusalem que l’or et l’argent, selon l’expression biblique, sont devenus l’équivalent d’une simple pierre. Après avoir réglé les affaires intérieures de l'État, le roi commença la construction du temple, qui devint plus tard le plus célèbre des temples, non seulement pour sa signification intérieure, mais aussi pour sa splendeur et sa beauté extérieures. Dans le même temps, Salomon bénéficiait des bons services de son voisin, le roi de Tyr, Hiram, qui lui fournissait du bois et d'autres matériaux de construction, ainsi que des artistes et architectes de premier ordre.
Le temple (commencé en 480 après l'exode d'Egypte, donc vers 1010 avant JC) fut achevé en sept ans, après quoi eut lieu sa consécration solennelle. Les souverains voisins entreprenaient des voyages de loin pour voir le roi juif, dont la renommée de la sagesse et des actes s'était répandue dans tout l'Orient. Telle fut la visite de la reine de Saba. Le luxe exigeait d’énormes fonds, fournis par le commerce mondial en développement rapide. L'alliance avec Tyr, la principale ville de Phénicie, alors maîtresse de la Méditerranée et d'autres mers, fut particulièrement importante à cet égard.
Le commerce de tous les pays asiatiques était attiré vers lui, mais comme tous les principaux marchés commerciaux asiatiques étaient subordonnés à Salomon, tous les échanges passaient nécessairement par ses possessions, et Tyr elle-même n'était pour ainsi dire que le port le plus riche de Palestine, étant complètement dépendant. sur elle et sur le plan alimentaire, puisqu'elle était le principal et presque le seul grenier des villes phéniciennes. Pour devenir encore plus indépendant des Phéniciens, Salomon créa sa propre flotte, dont les navires effectuaient de longs voyages et rapportaient à la fois de l'or et des œuvres d'art rares. Les navires de Salomon atteignirent les colonnes d'Hercule.
Le commerce rapportait au trésor un revenu annuel important de 666 talents d'or. À cette meilleure époque de son règne, Salomon incarnait en sa personne l'idéal de ce « roi de la paix », dont rêvait le peuple épris de paix et dont le souvenir fut ensuite conservé dans la légende. Mais le luxe oriental qui l’entourait ne tarda pas à exercer son influence corruptrice sur Salomon. Comme d’autres despotes orientaux, il se livra à une volupté immodérée et fonda un immense harem (« et il eut 700 femmes et 300 concubines »). Sous l'influence d'épouses païennes étrangères, il affaiblit son zèle pour la foi de ses pères et à Jérusalem même, à la grande horreur du peuple, il construisit des temples pour les cultes de Moloch et d'Astarté.
L'augmentation des impôts commença à peser sur le peuple, qui grogne et se plaignit, et le brillant règne se termina sur des signes inquiétants de décadence interne. L'histoire ne raconte pas comment toutes ces épreuves et angoisses ont affecté le roi, mais les livres qu'il a laissés, et notamment l'Ecclésiaste, complètent le tableau de sa vie. Nous voyons ici un homme qui a expérimenté tous les plaisirs de la vie et a bu jusqu'à la lie la coupe des joies terrestres, mais qui reste insatisfait et qui finit par s'écrier avec tristesse : « Vanité des vanités, tout est vanité et vexation de l'esprit. »! Salomon mourut à Jérusalem la 40e année de son règne (1020-980 avant JC). L'histoire de sa vie est racontée dans 1 Rois et 2 Livres. Paralipomène.
La magie de Salomon
Selon les légendes survivantes, Salomon était non seulement un dirigeant et un sage exceptionnel, mais aussi un puissant magicien. Il contrôlait des nuages d'esprits invisibles pour lesquels aucune tâche n'était impossible. Le roi possédait non seulement une clé qui lui permettait de lutter contre les démons, mais aussi un anneau magique qui lui permettait de donner des ordres aux anges, aux démons et à toutes les forces de la nature. Puisque Salomon savait que les autres pouvaient également faire face à cette magie, il, utilisant des sorts et des pouvoirs magiques, rassembla soixante-douze démons principaux et les conduisit dans un récipient en cuivre. Après avoir fermement scellé ce vase, Salomon le jeta dans un lac profond, espérant que les gens oublieraient les démons noyés.
Mais la chance se détourna du roi. Les habitants de Babylone, selon la légende, décidèrent que le vase contenait un trésor. Ils l’ont repêché hors de l’eau et, bien sûr, l’ont ouvert. Et tout comme dans la légende de la Boîte de Pandore, soixante-douze démons et des légions de leurs partisans sortirent du vaisseau et, retournant à leurs places habituelles, se mirent à vaquer à leurs occupations. Seul Belial, selon la légende, est monté dans la statue et a donné des conseils aux gens de là, prédisant l'avenir en échange de sacrifices et d'autres honneurs.
Parmi les démons libérés se trouvaient certains des plus grands et des plus puissants : Baal et Agvares, Barbatos et Amon, ainsi que bien d'autres moins connus. Chacun d’eux avait son propre « talent » ou avait certains penchants.
Clés de Salomon
« Les Clés de Salomon » est un célèbre grimoire contenant des informations sur la démonologie et les sciences secrètes. Il s'agit d'un traité de théurgie, ou magie blanche, d'un auteur inconnu, découvert pour la première fois en Europe au Moyen Âge. On le trouve souvent dans des volumes manuscrits appelés les Clés de Salomon. La Clé de Salomon était l'œuvre la plus connue de ancien monde, la source de tous les livres de sorts apparus plus tard, etc.
Le livre le plus ancien et le plus populaire est La Clé de Salomon. Il n'est pas surprenant que, selon l'une des légendes, le livre ait été écrit par le diable lui-même et offert en cadeau au Xe siècle. avant JC e. Salomon, roi d'Israël, qui la gardait sous son trône. Salomon était un puissant magicien et était considéré comme le fondateur de l’occultisme. Ils ont même dit qu’il avait forcé des démons à l’aider à construire le temple de Jérusalem. Le livre a commencé à être appelé la « clé » de la Bible (Évangile de Matthieu, chapitre 16, v. 19), où Jésus dit à Pierre : « Et je te donnerai les clés du royaume des cieux, et tout ce que tu lieras. sur terre sera lié au ciel, et tout ce que vous délierez sur terre sera résolu au ciel.
Le livre était considéré comme une telle clé - un instrument qui ouvre la porte au mystère de la sagesse. La première mention du livre remonte au Ier siècle, mais l'exemplaire le plus ancien qui a survécu à ce jour et se trouve au British Museum est une traduction grecque du livre, vraisemblablement du XIIe siècle. De nombreuses autres publications, principalement en français et en latin, ne parurent qu'au XVIIIe siècle.
Que contient ce livre ? Dans un langage qui rappelle les doctrines de l'astrologie et de la Kabbale, il décrit en détail toutes les étapes par lesquelles un démon peut être invoqué et forcé de faire la volonté du lanceur de sorts. Ce livre magique prescrit des rituels de purification et des jeûnes que le magicien lui-même doit suivre avant de commencer à lancer un sort. Il donne des conseils sur la façon de choisir le bon lieu et l'heure, les robes, les armes et les figures magiques qui peuvent être nécessaires pour la cérémonie. Il est indiqué quels sorts doivent être lancés et comment dessiner un cercle magique (un magicien doit se tenir à l'intérieur pour rester indemne), etc.
Les esprits pouvaient être invoqués en nombre illimité pour accomplir n'importe quelle tâche. Cependant, ils recouraient principalement à leurs services pour découvrir et extraire des trésors cachés dans le sol. Un autre livre, également attribué à Salomon ou à ses démons, était considéré par certains comme encore plus utile. Elle s’appelait « Petite Clé de Salomon » (« Lemegeton » ou « Petite Clé de Salomon ») et était divisée en 4 parties. La première partie, « L'Art de la Magie », décrivait comment invoquer soixante-douze démons majeurs et leurs ministres.
La seconde donne leurs principales caractéristiques. Dans la troisième partie, les anges étaient numérotés chacun avec leur propre heure du jour et leur propre signe du zodiaque. Le quatrième décrit des anges assis en haut, chacun au-dessus de sa propre direction du monde – nord, sud, ouest et est. Comme " Grosse clé", ce livre aurait été conservé sous le trône de Salomon, et n'a été découvert qu'après sa mort, lorsque les démons, conscients probablement du mal qu'aurait leur action, ont aidé les courtisans à le déterrer.
Anneau de Salomon
Dans tout l'Orient, ce qu'on appelle l'anneau de Salomon jouit de la plus grande renommée. Le Testament de Salomon (vers 100-400 avant JC) raconte comment un ange a donné à Salomon un anneau magique qui lui a donné le pouvoir sur les démons, les forçant à prononcer leur vrai nom. Ces noms proviennent de sources hébraïques, grecques, égyptiennes, syriennes et babyloniennes. La fonction de chaque démon est répertoriée : brûler les récoltes, étrangler les bébés, couler les navires, provoquer des maladies, qui eux-mêmes étaient représentés comme des démons possédant le corps.
Habituellement, dans l’imaginaire populaire, le pouvoir mystérieux de cette bague repose sur le fait qu’une inscription spéciale y est gravée. Cependant, tous les talismans orientaux sont de ce type, c'est-à-dire qu'ils contiennent des paroles qui, dans les pays musulmans, sont pour la plupart empruntées au Coran. Ainsi, ces talismans ne peuvent pas véritablement être considérés comme des objets de sorcellerie maléfique, c'est-à-dire basés sur des rapports sexuels avec par les mauvais esprits. Quant à l'Anneau de Salomon en particulier, selon un conte populaire très répandu en Orient, il est conservé dans le tombeau de ce roi biblique et est gardé par des dragons fantastiques. De plus, l'endroit où se trouve cette tombe est également inconnu de tous, mais tout le monde sait que l'heureux chanceux qui parviendrait à prendre possession de cet anneau deviendrait ni plus ni moins que le propriétaire et le dirigeant du monde entier et des myriades de forces éthérées. habitant l'Univers.