Passage du jeu King's Bounty La légende du chevalier. Procédure pas à pas King's Bounty: La princesse dans la légende de la prime Armor Kings entre dans le monde des morts
Au début, on nous propose de choisir le personnage d'un guerrier, paladin ou magicien, ce passage sera pour le magicien.
Ainsi, le jeu King's Bounty commence dans le Temple du Chevalier de Richard, ici Richard vous proposera de passer le test, bien que vous puissiez le refuser.
Ci-dessous, si vous cliquez sur le bouton "héros", vous pouvez voir toutes les informations sur le héros, vous pouvez immédiatement mettre à niveau les compétences. Sur le côté droit de l'écran, les compétences sont divisées en 3 types - force,
esprit et magie. L'arbre de mise à niveau est le même que dans Diablo. Le nombre de runes est affiché en haut (la rune de l'esprit, de la force et de la magie), pour chaque niveau qu'elles donnent des runes et peuvent être dépensées en pompage, le magicien reçoit naturellement plus de runes magiques. De plus, les runes sont dispersées sur toute la carte.
1 test - vous devez sauver la princesse, 2 - tuer le nécromancien, 3 - trouver un élément d'armure. Après avoir réussi les tests, vous recevrez de l'expérience, quelques parchemins et des artefacts. Allez maintenant voir le roi et vous recevrez la première tâche - trouver 400 plugins volés. Avant d'aller au château, vous pouvez acheter des guerriers, le nombre de guerriers que vous pouvez embaucher dépend du leadership.
300 plugens des voleurs sur la route est, le reste est éparpillé.
La tâche suivante consiste à apporter le sceau royal au frère du roi. Il vit à Arlania à l'ouest, rassemblez une petite armée et allez-y, Karl vous remettra une lettre pour Martha
elle vit dans les marais de Morshan à l'ouest de Greenworth. Allez voir le roi pour une nouvelle tâche. Il vous enverra chercher la Boîte de Rage dans la forêt du Verlon (il est dans le sud) à l'Académie de Magie. Après que le maître vous donne la boîte, votre héros
chance deviendra son nouveau propriétaire, 4 créatures vivent dans la boîte. Au début ils refuseront de vous parler, mais au niveau 4, quelque part, les esprits de la boite vous diront que
vous devez les faire vous servir. Il est plus simple pour tout le monde de négocier avec Zerok "Spirit of Fury" et Slim "Swamp Prince", Zerok proposera de se battre avec des magiciens (5 archimages, 7 inquisiteurs, 1 démon), si vous les tuez, il vous servira.
Slim doit être nourri, pour cela, vous pouvez utiliser un serpent royal ou des marais, vous ne pouvez le nourrir qu'avec des créatures venimeuses, vous pouvez les obtenir dans les marais de Morshan, ils y sont vendus à chaque tour. Le parfum de la boîte sera
développer tout au long du jeu, pour les utiliser, vous avez besoin de rage, qui est gagnée pendant les batailles. Retournez voir le roi, il vous donnera 3000 pièces et vous enverra sur l'île d'Endoria pour découvrir ce qui s'y passe. Rassemblez une armée et partez, sur l'île, vous devez vous battre avec une énorme tortue qui a été invoquée par un chaman assoiffé de pouvoir sur le monde entier. J'ai tué la tortue avec presque un sort
"Fire Arrow", il a 1500 points de vie, ici la tactique est simple, il suffit de perdre moins de troupes, et il vaut mieux l'attaquer avec une seule escouade, car il touche tout le monde à la fois.
Battez la tortue, elle vous dira que le chaman a réprimé sa volonté et l'a forcée à se battre pour lui. Maintenant, la tortue a besoin de protection jusqu'à ce qu'elle devienne plus forte, vous passerez par le rituel de connexion avec la tortue, si le chaman l'attaque, elle appellera votre héros.
Revenez pour une nouvelle tâche, vous devez obtenir des cartes des grottes et des mines de gnomes, Lucky James les a sur l'île de la Liberté. Allez au village de pêcheurs au nord, Kitano vous emmènera vers les îles. Il n'y a rien à faire là-bas sans bateau, vous pouvez l'acheter auprès du marchand Valdis pour 3000. Prenez un bateau pour les îles orientales, là dans le port (au moment où vous nagez) parlez à Marabella de Lucky James, elle
dira qu'il se cache dans les mines. Maintenant, nagez jusqu'à l'île la plus au nord, parlez au pirate Barbe Rouge, il vous dira où se trouve Lucky et vous dira comment vous y rendre. Chanceux dans une mine sur cette île, il offrira une rançon pour une carte de 100 000 pièces d'or, j'ai dû le tuer pour cela, 71 prêtres, 10 archimages, 93 épéistes, 50 serpents royaux, 2 fantômes suffisaient pour cela. Après le meurtre de Lucky, ses gardes à la mine vous attaqueront, vous avez donc également besoin de troupes pour leur tomber dessus, même si j'ai tué un garde du second et je me suis enfui. Pendant que vous êtes sur les îles, vous pouvez
résolvez le problème d'argent, trouvez le pirate Cook - île du nord-ouest, îles occidentales, terminez la quête et vous aurez une carte avec l'île où l'œil clair est enterré. Naviguez vers les îles orientales, là-bas sur l'île la plus septentrionale entre
navire et une petite île, et Chistoye Oko est enterré. Dans le coin sud-est de l'île - là, prenez une carte du pirate, la carte montre l'endroit où il a enterré la Larme du Titan. Titan's Tear est enterré dans la partie orientale d'Arlania, vous y verrez un endroit similaire.
Maintenant, nous allons vers le roi pour une récompense et une nouvelle tâche. Le roi, ayant appris que des esclaves étaient gardés dans les mines, ordonna de s'occuper du Rotten Heck, qui se livre à la traite des esclaves. Rotten Hank au nord-ouest de la capitale dans la forêt. Parle lui
et revenez au roi, une nouvelle tâche consiste à vous excuser auprès de Thorn Digor à Kordar, vous pouvez vous y rendre par les mines de Crayston à l'est d'Arlania.
Au même moment, dans les mines de Crayston, le baron Achaea doit être exécuté pour l'attaque contre les nains qu'il a organisée. Le château du baron est gardé par 80 archers, 29 inquisiteurs, 16 artilleurs, 55 maraudeurs, 59 épéistes, 6 gnomes. À ce stade, j'avais 4000 plombs et le niveau 10, je l'ai tué assez facilement. Montez maintenant sur la plate-forme volante pour qu'elle vous emmène à l'étage. Attention, la sortie des gardes de la mine
un nain fort, plus fort que le baron Ahei, j'ai personnellement couru autour de lui et je l'ai tué plus tard.
En général, il vaut mieux revenir et reconstituer l'armée après la bataille avec le baron, car il y a beaucoup de créatures vivantes fortes sur le chemin de Korn Digor. Arrivé à Upper Khodar, allez à gauche dans la taverne, échangez la Larme du Titan contre un parchemin à partir duquel vous pourrez étudier l'un des plus sorts puissants- Geysers. Au même endroit dans Upper Hadar, vous pouvez charger l'esprit de la boîte de rage - Lina, allez à droite et traversez le pont, il y a
Générateur. Au fait, la boule de glace que Lina peut invoquer inflige des dégâts en fonction de la distance à la victime. Pour se rendre à Kordar, il faut descendre au Lower Khoddar, une des montées à gauche de l'entrée du Upper Khoddar.
Dans Lower Hodar, j'ai assez d'une telle armée pour les batailles - 3 géants, 25 mauvais yeux, 70 serpents royaux, 157 épéistes, 257 hyènes - les hyènes et les mauvais yeux peuvent être achetés sur place, même si cela peut être différent de vous. Dans le bas Hadar, dans la partie la plus à l'ouest, le nain proposera une quête - pour découvrir ce qui s'est passé dans leur laboratoire secret, vous pourrez y obtenir une énorme araignée pour l'avoir tué 7800 expérience - presque
2 niveaux à la fois. En bas à droite se trouve l'entrée des mines de Taron. En les rejoignant, j'ai dépensé toute l'armée et rempli le 14ème niveau. Je devais rassembler de nouvelles troupes, 150 épéistes, 262 hyènes, 34 ours polaires, 3 géants, 87 serpents royaux, avec eux je
et est allé prendre les mines de Taron, il n'y a pas une seule unité éloignée, mais si vous attendez que l'ennemi s'approche de lui-même, le tuant simultanément avec de la magie et un cercueil de rage
unités de fusiliers, ça se passe bien. Dans les mines de Taron, avancez, il y aura une place et un accès aux pics d'Ardan. Immédiatement au-dessus de la capitale des nains,
Pour s'assurer de la sincérité des intentions du roi Darion, Tonr Digor exigea la libération du château de Bogaccio, caché dans les profondeurs des mines de Taron, au sud-est. Occupez-vous de la protection du château, vous pouvez maintenant signer un traité de paix et retourner auprès du roi. Après la bataille, Thibold vous remettra l'horloge que l'Esprit de la Mort, le plus fort du cercueil de la rage, recherchait. Vous pouvez revenir en utilisant le dirigeable.
La prochaine quête consiste à rendre la fille kidnappée du roi. Pour cela, vous devez vous rendre en Hellenia, parler à Kitano. La capitale de l'Hellenie est située dans la Vallée des Mille Fleuves et le moyen le plus rapide est par la mer, nous achetons un bateau et naviguons. Il ne sera pas possible de parler avec la reine, car Korador a volé son âme. La seule façon de sauver la reine est d'entrer dans le monde des morts et de vaincre Korador. Kay Lear a suggéré en premier
consultez l'Arbre de Vie et sauvez-le des orcs. L'Arbre de Vie est situé au centre même de la Grande Forêt, il y a de nombreuses unités fortes sur le chemin, mais presque toutes peuvent être dépassées sans les combattre si vous attendez un instant. Nous engageons une armée et nous dirigeons vers l'arbre. Maintenant j'ai le niveau 18 et des troupes : 122 elfes, 50 cavaliers, 5 géants, 1104 fées de la forêt et 27 fourmis.
Dans la boîte de Rage, j'utilise principalement le gizmo, la boule de glace et le vol de rage. Une boule de glace, si elle roule sur tout l'écran, subit 3 000 à 5 000 points de dégâts. UN
Les gadgets peuvent généralement exécuter 3 pièces (dans une longue bataille) et ils soignent les unités avec beaucoup de vie - géants, cavaliers, ents. Vous pouvez proposer des dizaines d'options pour une stratégie de combat.
Lorsque vous tuez les orcs coupant les racines de l'Arbre de Vie, vous recevrez une pousse de vie, qui devra être plantée avec l'Arbre de la Mort. Et maintenant, vous devez vous rendre au Livre de la Mort, il est immédiatement visible sur la carte dans la forêt éteinte qui l'entoure. Dans le monde des morts, vous devez trouver le château Necrocom, les prêtres font de bons dégâts aux morts-vivants, ce n'est pas mal de les capturer là-bas et de leur fabriquer une armure Glog, car tout le monde les battra. Descendez le
la route principale, lorsque vous passez le pont en bois, tournez à gauche, il y aura un arbre de la mort. Plantez le germe de vie à côté, vous aurez maintenant le sort "lumière de vie", pompé au niveau 3, il prend 2100 aux morts-vivants et soigne en même temps vos troupes dans la zone spécifiée. Il ne reste plus qu'à trouver l'abri de Kordar. Au sud-ouest du Livre de la Mort, pas très loin, on peut se procurer des œufs
dragons rouges.
Armée de Korador - 50 nécromanciens, 2000 squelettes d'archers, 4 dragons osseux, 100 fantômes, 1400 squelettes, 90 vampires, 60 chevaliers noirs. De l'autre côté du terrain
la bataille coûte un cristal, elle ressuscite les troupes tuées. Mes troupes (niveau 24) - 99 licornes, 190 archers elfes, 70 mauvais yeux, 6 dragons rouges, 5 dragons noirs. Utilisant des dragons, une armure de glog, des gadgets et le sort Light of Life, il a tué la majeure partie de l'armée. Puis il imbiba le cristal de licornes et termina le reste.
La reine des elfes a dit qu'Amélie est à Murok, vous pouvez y entrer par le labyrinthe du dragon, maintenant vous devriez apporter la lettre de Fiolleta au roi, puis
pour se rendre dans la capitale des nains pour la clé du Labyrinthe des Dragons, Thorn Digor envoie à Mehgrad chez l'ingénieur en chef. Descendez aux Mines de Taron et allez jusqu'au
grotte est, montez là-haut. Au sommet, il y aura une locomotive à vapeur qui vous emmènera à Mehgrad. L'ingénieur en chef dira que les orcs ont volé la clé et que vous devez la chercher dans
Démonis. Retournez aux Mines de Toron jusqu'au château. Il y a une entrée à proximité de la mer souterraine, allez-y, il y a un portail vers Demonis, vous pouvez le voir immédiatement sur la carte, allez-y. Clé
situé dans le château de Nexi, déplacez-vous sur des plates-formes volantes vers l'île la plus au nord. Nexy n'abandonnera pas la clé comme ça, mais proposera de la vaincre.
Nous prenons la clé et volons vers la Vallée des Mille Rivières jusqu'au Labyrinthe du Dragon. Au fait, à Demonis, vous pouvez acheter beaucoup de bons artefacts coûteux.
Dans le labyrinthe, allez à gauche, là le Temple des Plaisirs est gardé par un dragon niveau 23, mais dans le temple vous pourrez acheter de très bons parchemins. Le dragon à l'entrée du labyrinthe vous demandera de tuer 7 incarnations de Haas, si vous terminez la quête, vous aurez
la possibilité de se téléporter immédiatement à la fin en entrant dans le labyrinthe. Sept dragons sont dispersés dans le labyrinthe, si vous le traversez, vous devez encore tuer la plupart des incarnations. Il y a une carte du labyrinthe sur le site Web du jeu, même si je suis arrivé à Murok sans elle et que j'ai tué tous les dragons en même temps.
Nous sommes donc à Muroc et nous devons retrouver Amélie. Dirigez-vous vers le nord-est, où vous combattrez une armée d'orcs. Parlez au chaman, il vous dira où se trouve Amélie et ce
arrivé. Il ne peut être atteint que sur leur navire Archalet, parlez à nouveau au chaman et il vous permettra de prendre l'Archalet.
Bagud vous conduira à Amélie. Dès que vous parlerez à la fille, Haas (niveau 30) arrivera, avec une armée assez nombreuse, mais il a 15 en défense, 15 en attaque, et mon héros a le niveau 29, 18 en attaque (+6 la nuit), 25 défense, donc aucune chance pour lui.
Il ne reste plus qu'à ramener la princesse à la maison et à regarder le tableau des records.
7.5 des éditeurs
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16.02.2016
King's Bounty: La légende du chevalier
- Editeur : 1C EU Publishing
- Editeur en Russie : 1C
- Développeur : Katauri Interactive
- Site Internet: Site officiel
- Moteur de jeu : TheEngine
- Genre : RPG
- Mode de jeu : joueur unique
- Distribution : DVD, téléchargement numérique
Configuration requise:
- Windows XP/Vista
- 3 GHz
- 1 Go
- Nvidia GeForce 6600 128 Mo ou supérieur
- 8,8 Go
À propos du jeu
La saga d'aventures, créée dans les meilleures traditions du légendaire King's Bounty, est une fusion passionnante de jeux de rôle et de batailles tactiques intenses. En temps réel, le personnage principal voyage sur terre et sur l'eau, sous terre et dans le ciel, explorant les monde à la recherche de trésors, rencontrer des amis et des ennemis, améliorer leurs compétences et exécuter les ordres des rois. "King" s Bounty. The Legend of the Knight "regorge de rebondissements inattendus et de dénouement original. Le joueur devra faire face à de nombreux énigmes intéressantes et secrets, faire alliance avec un nécromancien puissant ou voler des trésors du trésor des nains - beaucoup est possible dans ce monde. L'essentiel est de ne pas oublier le serment d'allégeance à votre roi, car il ne pardonne pas les erreurs.
"La bonté du roi. La légende du chevalier a reçu une réponse positive de la part de la presse russe et de la plupart de la presse de jeu occidentale.
L'intrigue du jeuDANS « La légende du chevalier » il n'y a qu'un seul mode de jeu - la campagne d'histoire.En même temps, la campagne n'a pas de division en missions, comme, par exemple, dans The Witcher. L'intrigue est présentée sous la forme de dialogues sans voix entre le héros et les personnages; le doublage ne se produit qu'une seule fois dans le jeu - dans l'introduction. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans l'histoire, le joueur gagne des titres qui augmentent son leadership.Le jeu commence avec le protagoniste devant passer des examens finaux à l'école pour déterminer le travail qui lui sera confié - un chasseur de trésors, un chasseur de dragons ou un impie. Comme l'un des tests, le héros doit sauver le mannequin de la princesse du dragon. Quelles que soient les actions du joueur, il recevra le titre de Royal Treasure Seeker. |
Ayant reçu un emploi à la cour du roi Darion Mark Leonard, le héros commence à accomplir des tâches pour lui - rechercher des voleurs qui ont volé un collecteur d'impôts, aider le frère aîné du roi, qui a renoncé au trône, et livrer une cargaison spéciale. Après avoir terminé la troisième tâche, la boîte de rage tombe entre les mains du héros.
Système de rôles
Le joueur peut contrôler l'une des trois classes de personnages - guerrier, paladin ou mage, la classe est sélectionnée au début du jeu et ne peut pas être modifiée. Il n'y a pas de différences fondamentales dans la gestion des personnages de différentes classes, seules les capacités et les compétences supplémentaires des personnages diffèrent.
Comme dans la plupart des jeux de rôle, le héros peut évoluer, gagner en puissance et monter de niveau. Il peut être obtenu de deux manières - pour accomplir des tâches et se battre. A chaque montée de niveau, le héros est invité à augmenter l'une de ses caractéristiques - l'attaque, la défense (ajoutées aux paramètres correspondants des unités), l'intelligence (détermine la puissance des sorts), le nombre maximum de points de rage et de mana (la rage est utilisé pour invoquer des esprits, et le mana est dépensé en sorts) et le leadership. Il existe également un arbre de compétences séparé, divisé en trois composants - les compétences de Force, d'Esprit et de Magie. Chaque compétence nécessite un certain nombre de runes d'un certain type à apprendre, ainsi que, dans la plupart des cas, d'autres compétences apprises.
Les artefacts, les épouses et les enfants peuvent également affecter les caractéristiques et les capacités du héros. Chaque artefact occupe l'un des emplacements spéciaux - un casque, un bouclier, une cape, etc. Certains artefacts ont un "moral", qui dépend de divers facteurs - les paramètres du héros, la composition de son armée, son comportement, etc. Si le "moral" de l'artefact tombe en dessous d'un certain seuil, alors il cesse d'agir et il doit être "pacifié" - pour se battre avec ses gardiens.
La femme peut donner naissance aux enfants du héros, pour cela, vous devez sélectionner la remarque appropriée lorsque vous lui parlez. Au total, le jeu propose six épouses différentes, dont l'accès s'ouvre au fur et à mesure de votre progression, alors qu'en même temps le héros ne peut en avoir qu'une seule. Chaque femme a son propre bonus et donne également quatre emplacements supplémentaires pour transporter des artefacts. Mais si vous avez un enfant, alors lui, avec un bonus permanent, occupe pour toujours une cellule. Si vous divorcez de votre femme, elle emporte avec elle le contenu de ses machines à sous, qu'il s'agisse d'artefacts ou d'enfants, et un cinquième de la fortune financière du héros.
Particularités
- Le jeu a un emplacement Ultrax. Son nom correspond au nom de l'un des ennemis du jeu King's Bounty de 1990.
- Le nom du protagoniste du jeu - Bill Gilbert - est le pseudonyme d'un hacker culte qui est devenu célèbre pour avoir piraté des jeux pour le ZX-Spectrum dans les années 80 et 90, et laissant son autographe sous la forme de la ligne "Cracked by Bill Gilbert". Le nom est connu principalement en Russie et en Europe de l'Est, car c'est ici que les jeux piratés étaient pertinents, le pirate lui-même, se cachant derrière le pseudonyme de Bill Gilbert, vraisemblablement un résident de Pologne.
- L'un des personnages secondaires du jeu est l'artiste Alex Artist, qui prétend avoir servi Maître Catauro. Ce nom est le surnom d'Alexander Yazynin, l'artiste principal de Katauri Entertainment. Le nom de l'un des enfants qui peut naître du personnage principal - Ivan - est le surnom du concepteur de jeux Ivan Magazinnikov.
- King's Bounty contient également plusieurs allusions au projet de développeur précédent - la dilogie Space Rangers : parmi les armoiries que le joueur peut choisir, il y a une icône pour le jeu, l'un des personnages secondaires utilise une phrase commune de ce jeu dans son discours, et les noms des grenouilles semblables aux noms des pirates de l'espace. De plus, il y a un marchand Lew Klisan dans le jeu, et lorsqu'un des personnages est tué, une inscription s'affiche à l'écran, presque identique au message sur la mort du héros dans Space Rangers.
- Selon l'une des tâches secondaires, le héros doit attraper l'oiseau Govorun qui s'est envolé du propriétaire - une allusion directe au travail de Kir Bulychev.
- Parmi les noms des enfants figurent Google et Gandalf.
- Après avoir terminé l'une des tâches, le héros reçoit un château magique en récompense, dans lequel deux gremlins sont en train de réparer : Ramsh et Jamsh. Les dialogues avec eux contiennent des allusions à Ravshan et Dzhamshut, les personnages du sketchcom Notre Russie.
- Pirates Bill Kill (une allusion au film "Kill Bill") et Bill Murray vivent sur les Liberty Islands.
- Dans le ventre d'un poisson géant de la mer souterraine, vous pouvez trouver un nain philosophe nommé Umdar Digen, célèbre pour vivre dans un tonneau. C'est une allusion au célèbre ancien penseur Diogène.
- Il y a un aubergiste dans les mines, dont le nom de famille Golm est une référence à Gollum du Seigneur des Anneaux, qui vivait aussi sous terre, et aussi dans les mines naines - les mines de la Moria.
- Avec un astrologue, frère du roi Léonard, vous pourrez parler de la structure du monde. De la conversation, vous pouvez apprendre que selon la théorie de Gulivers, le monde est une balle. Il s'agit d'une référence à Lamuel Gulliver, le héros des œuvres de Jonathan Swift.
- Le jeu a un prêtre, Rezo, qui doit être sauvé de la tour. Il s'agit d'une référence à la série télévisée Slayers, où il y a aussi un prêtre rouge, Rezo, assis dans une tour à la recherche d'un morceau du bâton des dieux (pierre philosophale).
Guerrier, mage et paladin
Des quatre classes de King's Bounty, trois sont restées et la sorcière a changé de sexe ; il y a des rumeurs persistantes selon lesquelles le même sort attend le barbare disparu - mais en plus. Le système de jeu de rôle du jeu n'est pas trop compliqué, bien que complexe Le héros a les paramètres suivants :
attaque, défense - s'ajoutent à l'attaque et à la défense des combattants, comme dans "Heroes";
intelligence - améliore les sorts;
leadership - détermine la taille maximale de chaque équipe (les combattants ont un paramètre portant le même nom - nous divisons le leadership du héros par le leadership du combattant et obtenons la taille maximale de l'équipe);
maximum de mana et de rage. La rage est aussi une sorte de mana, mais elle est nécessaire pour utiliser les puissantes capacités de la boîte de rage (voir "Quatre du coffre-fort").
Il a également tout un système de cellules pour une variété d'objets et un ensemble de capacités spéciales.
Ces capacités sont trois arbres, qui rappellent beaucoup l'arbre de talents de World of Warcraft (il semble que l'esprit de ce jeu se trouve quelque part dans King's Bounty - ce n'est pas la première fois qu'une telle comparaison apparaît). Les arbres s'appellent " Force", "Esprit" et "Magie", et pour obtenir des talents, vous avez besoin de runes qui existent exactement en trois couleurs. Chaque talent a un prix en runes, et les capacités de l'arbre de pouvoir peuvent nécessiter un petit nombre de runes d'esprit ou de magie. , etc... Certains talents ont deux ou trois niveaux.
Les runes viennent avec le niveau; Bien sûr, le guerrier a le plus de runes de pouvoir (pour être honnête, vous n'en avez même pas besoin d'autant : à la fin du jeu j'ai plusieurs dizaines de runes rouges non réclamées), le paladin a l'esprit, le mage a la magie. Mais elles peuvent aussi être trouvées juste sur la carte sous forme de prix, dans un coffre avec un trésor, ou même reçues en récompense d'une mission.Outre la vitesse d'arrivée des runes, les classes diffèrent légèrement dans les arbres de capacité ( chacun a deux compétences spéciales qui ne sont pas disponibles pour les autres). Et bien sûr, leurs caractéristiques évoluent différemment.
Un guerrier est fort en attaque, un peu plus faible en défense, son seuil de rage et de leadership augmente rapidement et le mana augmente lentement. Les compétences spéciales du guerrier sont la colère (il gagne en rage plus rapidement au combat) et la poigne de fer (vous pouvez engager plus d'épéistes, de chevaliers et de cavalerie). Dans le même temps, la colère peut se développer presque immédiatement et la poigne de fer est à la toute fin de l'arbre.Bien sûr, un guerrier peut se permettre une armée plus grande que les autres, mais son avantage le plus important est qu'il peut à peine penser Quant à la réserve de rage, elle pousse assez vite pour, avec une certaine prudence, utiliser la Box presque à chaque tour. Cela rend le combat très facile...
Il semble qu'il ne soit pas du tout nécessaire de développer la ligne Strength jusqu'à la limite. De précieuses runes de magie, sans lesquelles vous ne pouvez pas arriver au bout de cet arbre, vous seront utiles pour accumuler une sorte de magie pour vous-même.
Dès le début, le magicien est assez efficace dans les sorts, mais son armée est petite, l'attaque et la défense se développent médiocrement, et surtout, il n'y a pas assez de mal pour les adversaires. Je veux dire, de la rage. Et c'est une autre grande question, qui est plus forte - le sort ou le cercueil ! Par conséquent, il me semble que jouer un mage est plus difficile. Certes, il peut se permettre le chemin d'un nécromancien - mais il lui sera difficile de combiner les vivants et les morts dans une seule armée, c'est, ironiquement, la chose la plus facile ... un paladin.
Les compétences spéciales du magicien sont l'alchimie (réduit le coût d'apprentissage des sorts, vous devez absolument !) et la magie supérieure (vous permet de lancer des sorts deux fois par tour, également un programme obligatoire).
Paladin, en théorie, est un "juste milieu" et se spécialise dans les runes de l'esprit. Il a la croissance de défense la plus rapide de tous, et cela se combine à merveille avec la compétence de la dernière partie de l'arbre des esprits, qui vous permet de faire des inquisiteurs des moines. Le fait est que les inquisiteurs ressuscitent les combattants, et avec une défense entraînée, cela vous permet de gérer avec un minimum de pertes.
Et le paladin "du milieu" fournit la compétence "pierre runique", qui, en investissant les runes de l'esprit, donne des runes de force ou de magie (naturellement, elle est située plus près du bout de l'arbre, sinon elle serait complètement déséquilibrée) . La deuxième capacité - la colère sacrée - augmente les dégâts contre les morts-vivants et les démons, ce qui simplifie grandement la fin de partie.
Compétences générales en force
Commandant tireur. Vous pouvez embaucher plus d'archers, d'elfes et de tireurs squelettes. Cela vous sera utile... bien qu'il reste encore tant d'elfes à trouver !
Contrôle de la rage. Augmente la rage maximale ; à mon avis - un incontournable typique.
Assaut. Au premier tour, les troupes reçoivent un bonus d'initiative. Cela signifie la capacité de livrer la première salve aux ennemis; cependant, pour de nombreux tireurs (archimages, elfes), tout va bien avec l'initiative.
Fureur. Une unité qui détruit un ennemi obtient un bonus d'attaque.
Opérations de nuit. Plus à la protection dans les donjons et la nuit. Très utile lors de la visite des nains et des morts-vivants ; cependant, l'utilité est encore modérée.
Avertir. Au premier tour, toute l'armée subit moins de dégâts des attaques physiques. Cela signifie que les flèches ennemies qui n'ont pas encore été bloquées ne causeront pas autant de problèmes qu'elles le pourraient - certainement utiles.
Maître des Esprits. Les esprits du cercueil grandissent plus rapidement dans les niveaux. Vous ne regretterez pas ces runes - vous recevrez un cercueil entièrement développé déjà dans le pays des elfes.
Tactique. Comme dans les "Héros" - le réarrangement des troupes avant la bataille. L'utilité est moyenne.
Commandant des Ténèbres. Plus d'attaque et d'initiative pour les morts-vivants ; si vous allez vous battre avec elle, c'est essentiel, car sa situation avec l'initiative est médiocre.
Entraînement. Les épéistes reçoivent un coup amélioré, les archers reçoivent une flèche de glace qui ralentit la cible, les chevaliers (au plus haut niveau) reçoivent un coup circulaire. Il est simplement nécessaire de développer des archers, le reste est à votre goût.
Compétences générales d'esprit
Diplomatie. Vous pouvez attirer certaines des troupes ennemies si vous avez les mêmes. C'est une bonne chose, mais... mais aurez-vous une place dans l'armée pour eux ?
Inquisition. Mais cela - le droit de faire des inquisiteurs des prêtres - comme je l'ai déjà écrit, est extrêmement précieux. Les prêtres guérissent, c'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas restaurer plus de points de vie qu'un combattant, et les inquisiteurs ressuscitent.
Éducation. Expérience supplémentaire au combat. Les commentaires sont superflus.
Service de renseignements. Vous permet d'obtenir des informations plus détaillées sur les unités ennemies (d'abord - qui en fait partie, avec le développement - combien d'entre elles). A mon avis, il n'est pas nécessaire de développer l'exploration jusque là, même si le premier niveau devra être obtenu : il se situe à la racine même de l'arbre.
Réserve. Vous permet de transporter une équipe supplémentaire avec vous (au deuxième niveau - deux) sans restrictions de leadership. C'est une nécessité absolue, je le répète, une nécessité absolue. Non seulement cela, ayant trouvé des troupes précieuses quelque part à l'arrière de l'univers, vous ne serez pas obligé de les laisser là-bas; la réserve peut et doit être utilisée conformément à sa destination, c'est-à-dire comme renfort au détachement principal. Par exemple, vous allez dans un royaume nain ; dans votre armée il y a des gardes qui sont régulièrement et fortement fauchés par les attaques ennemies (ils encaissent le coup). Vous pouvez emporter avec vous non pas un ensemble, mais deux, trois, cinq - le détachement de réserve peut être de n'importe quelle taille, il y aurait assez d'argent. Et vous n'avez pas besoin de retourner à l'autre bout du monde pour vous réapprovisionner. À l'avenir, vous devrez emmener des archers (artilleurs, elfes) et de la cavalerie avec vous sous cette forme.
Gloire. Augmentation unique du leadership. Il n'est cité qu'au tout début - alors ce plus n'aura pas l'air.
Tolérance. Les gens ne reçoivent pas de pénalités de moral (c'est comme ça qu'on appelle le moral stupide ici) pour la présence de démons et de morts-vivants dans l'armée. Si vous allez vous adonner à la nécromancie, ne l'oubliez pas.
Commerce. Vous permet de vendre des articles pour plus. Vous pouvez vous débrouiller, mais... sur les Îles de la Liberté dans les trésors il y aura des choses pour plusieurs dizaines de milliers, ce qui à ce niveau est de l'argent très décent. C'est alors que le plus grand besoin de financement peut survenir. Certes, il ne sera pas utilisé très souvent par la suite. Mais cela donne une augmentation significative de l'argent pour les choses : de 25 % à 100 %. Un autre commerce développé signifie que vous ne pouvez pas économiser de l'argent sur la bonne petite chose : vous pouvez toujours la revendre pour le même prix.
Trophées. Le combat apporte plus d'or. Plus un petit, mais, contrairement au commerce, permanent.
Gardien de la Lumière. Pour la destruction des démons et des morts-vivants, vous recevrez de l'or supplémentaire ; à mon avis, ce n'est pas vraiment nécessaire.
Compétences magiques générales
Archimage. Vous pouvez embaucher plus d'archimages (!), de prêtres et de druides.
Concentration. Le mana augmente petit à petit en combat. Sans cela, compter sur la magie est difficile.
Ordre magique, distorsion, chaos. Vous permet d'apprendre les sorts de l'école correspondante (sans eux - il suffit de lire les parchemins); le deuxième ou le troisième niveau leur permet de se développer jusqu'à ce niveau. Pour les écoles de magie, voir le chapitre correspondant.
Méditation. Sur la carte, le mana du héros augmente plus rapidement. Si vous envisagez d'utiliser la magie - une chose nécessaire.
Sagesse. Augmente la réserve de mana et la capacité du livre en termes de parchemins.
Nécromancie. Permet de lever une partie de vos troupes sous forme de morts-vivants après la bataille.
Destructeur. Plus de dégâts des sorts de combat. Vraiment précieux uniquement pour le magicien; il est plus logique pour un guerrier et un paladin de s'appuyer sur d'autres enchantements.
Guérisseur. Améliore les sorts divins.
Cette section est dédiée au jeu King's Bounty, King's Bounty : Légende d'un chevalier, King's Bounty : Princesse en armure, King's Bounty : Carrefour des mondes, King's Bounty : Guerrier du Nord, King's Bounty : Légions. Ici, vous pouvez télécharger les derniers correctifs, modules complémentaires, manuels, mods, ainsi que regarder les raccourcis clavier et les bandes-annonces officielles du jeu.
King's Bounty est un RPG fantastique avec des éléments de stratégie.
Dans King's Bounty, le joueur contrôle un personnage - un héros dont la classe est choisie juste avant le début du jeu : Chevalier, Paladin, Barbare ou Sorcière. Le personnage a certains attributs, dont le principal est l'armée sous son contrôle, composée de divers créatures mythiques. Un personnage peut avoir jusqu'à 5 types de créatures différents à tout moment, et le nombre de créatures dans chaque groupe est limité par le leadership du héros, et si le nombre total de points de vie d'un groupe de créatures est supérieur au leadership du héros, alors un tel groupe brisera l'obéissance en mode combat. Les créatures sont recrutées dans l'armée du héros à partir de diverses habitations qui peuvent être trouvées sur la carte. Le personnage a également la capacité d'utiliser sorts magiques changer le cours des événements d'une manière ou d'une autre.
En fait, avec la sortie de ce jeu particulier, en 1990, une nouvelle ère a commencé dans ce genre ! Pour son époque, le jeu est devenu un véritable chef-d'œuvre et c'est lui qui a été conceptuellement pris comme base pour de nombreux jeux ultérieurs plus avancés tels que Héros de la puissance et de la magie, héros de Malgrimia, ainsi que la suite King's Bounty : Légende d'un chevalier, King's Bounty : Princesse blindée, King's Bounty : Carrefour des mondes, King's Bounty : Guerrier du Nord.
kingsbounty.ru - le site officiel de la mise à jour de King's Bounty
Pour essayer de jouer, et même de passer, à notre époque, tout le monde ne peut pas jouer à ce jeu qui fait époque.
King's Bounty : la légende du chevalier
En 2008, après quatre ans de travail des employés de Katauri Interactive dirigés par le notoire Dmitry Gusarov, la réincarnation tant attendue du jeu Kings Bounty appelée Kings Bounty "The Legend of the Knight" est sortie !
L'immense monde fascinant de Kings Bounty "The Legend of the Knight" fascine dès les premières minutes de jeu. Tout est là : incroyable scénario, des voyages, des batailles dangereuses et incroyables, des missions intéressantes et même une mystérieuse boîte de rage ! De plus, le jeu a la possibilité de se marier et les enfants nés dans le mariage donneront certains bonus à notre héros !
Le jeu a reçu une grande reconnaissance de la part de nombreux fans, ainsi que de nombreux prix, à la fois des ressources Internet et de la presse écrite. Je décrirais le jeu en un mot - un chef-d'œuvre ! Cependant, voyez par vous-même :
Le but du site - un guide est de collecter les informations les plus utiles et nécessaires sur le jeu dont un joueur peut avoir besoin au cours d'une aventure.
La suite tant attendue du jeu King's Bounty : la princesse en armure, encore plus frappant par sa diversité et son intérêt.
Dans le rôle de la princesse Amélie, le joueur devra partir en voyage à travers Teana pour retrouver le célèbre chevalier et mentor de la princesse, Bill Gilbert. Sur le chemin de l'héroïne, il y aura des armées de monstres terribles, d'énormes monstres et une race de lézards assoiffés de sang. Mais le joueur aura quelque chose à opposer à l'ennemi. Diverses compétences et capacités d'Amélie, ainsi que la possibilité de vol libre vous permettront de surmonter toutes les difficultés, de plus, l'héroïne sera accompagnée d'un véritable dragon de main sur le chemin. Au début du voyage, cette bête est petite et amusante, mais ses capacités se développeront rapidement et, ayant mûri, elle deviendra extrêmement dangereuse. Au combat, il défendra courageusement sa princesse avec tous les moyens disponibles, des simples coups à la frénésie guerrière et au réveil des volcans, et aidera également à la recherche de trésors.
L'héroïne doit surmonter tous les dangers du monde inconnu et rentrer chez elle afin de défendre sa capitale natale dans la bataille contre une immense armée de démons qui a assiégé la ville ....
MODES pour le jeu King's Bounty: The Princess in the Shell sont présentés dans.
King's Bounty : Carrefour des mondes
« Carrefour des mondes' est une version améliorée Jeux King's Bounty: La princesse dans la coquille, qui comprenait, en plus de l'original augmenté Princesses en armure : campagne des orcs deux campagnes indépendantes : Champion d'arène Et Défenseur de la Couronne avec un éditeur de carte, de nouveaux éléments et de nouvelles unités.
Module complémentaire de jeu : Campagne sable rouge .
King's Bounty : Guerrier du Nord
Le puissant Olaf - le fils du roi des Northlings - s'est consacré à la guerre contre les morts-vivants qui ont inondé les terres du nord d'Endoria. Il devra libérer les friches glacées, les donjons nains et le cœur d'Endoria - le royaume de Darion des nécromanciens. Sur le chemin de la gloire, Olaf affrontera des ennemis insidieux, participera à des batailles acharnées, se fera de nouveaux amis et, peut-être, trouvera l'amour.
Mods pour King's Bounty : Guerrier du Nord (par spam):
Portée maximale possible de la caméra augmentée de 18 à 36
Désactive la vidéo de démarrage 1 s ;
- Dans l'infobulle des dégâts, les chiffres sont surlignés en couleur et en gras ;
— L'info-bulle de défilement affiche son prix ;
- Dans l'infobulle du bouton d'étude/amélioration du sort, tous les niveaux inexplorés sont affichés, et pas seulement le suivant ;
- L'infobulle des compétences affiche le coût de tous les niveaux non appris, et pas seulement du suivant ;
- L'infobulle de la médaille affiche des informations sur tous les niveaux non obtenus, et pas seulement sur le suivant.
Active le radar sur les niveaux de difficulté "Difficile" et "Impossible" d'affichage des objets pouvant être pris.
King's Bounty : Légions
King's Bounty: Legions est la meilleure stratégie de médias sociaux en ligne au tour par tour construite dans les meilleures traditions de Heroes of Might and Magic et King's Bounty ! En plus des batailles standards, il est possible de s'affronter en temps réel, de découvrir de nouveaux territoires, de mener des raids, et bien plus encore.
La discussion de King's Bounty: Legions va sur le forum des guides.
Une base de connaissances (manuel) pour King's Bounty: Legions est en cours de création.
Vous pouvez discuter de n'importe quelle partie du jeu et poser des questions à ce sujet dans.
Les raccourcis clavier pour le jeu King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds et King's Bounty: Warrior of the North sont indiqués dans le tableau suivant :
Clé | La légende du chevalier | Princesse en armure, carrefour des mondes | Guerrier du Nord | Note |
Sur la carte de l'aventure | ||||
Esc | retour au menu principal | retour au menu principal | retour au menu principal | — |
F2 | Sauvegardez le jeu | Sauvegardez le jeu | Sauvegardez le jeu | — |
F3 | Télécharger le jeu | Télécharger le jeu | Télécharger le jeu | — |
F5 | Sauvegarde rapide du jeu | Sauvegarde rapide du jeu | Sauvegarde rapide du jeu | Enregistre 3 jeux, puis écrase les sauvegardes rapides |
Chargement du dernier des 3 fichiers enregistrés rapidement | ||||
PrtÉcr | Prendre une capture d'écran | Prendre une capture d'écran | Prendre une capture d'écran | Par défaut, les captures d'écran sont placées dans Mes DocumentsMy GamesKings Bounty ***screenshots, où *** est le nom du jeu |
Fin | Zoom de la caméra | Zoom de la caméra | Zoom de la caméra | — |
Maison | Zoom de la caméra | Zoom de la caméra | Zoom de la caméra | — |
Espace | Activer la pause active | Activer la pause active | Activer la pause active | La pause active est activée automatiquement (c'est-à-dire que le temps de jeu ne s'écoule pas) pendant le dialogue avec les personnages, dans les châteaux et autres bâtiments actifs, dans la fenêtre du héros. La pause active ne fonctionne pas lors de la mise à niveau du héros / des esprits de la rage / du dragon / des valkyries ! |
H | Fenêtre Héros | Fenêtre Héros | Fenêtre Héros | — |
AVANT JC | Livre de sorts | Livre de sorts | Livre de sorts | — |
Q | Carte actuelle | Carte actuelle | Carte actuelle | — |
D | creuser un trésor | creuser un trésor | creuser un trésor | Le plus souvent, le trésor est mis en valeur, mais ce n'est pas toujours le cas, notamment lors des quêtes de fouilles. |
J | — | Voyage lointain | Voile lointaine. Cela ne fonctionne pas sur tous les emplacements et tous les navires. |
Il n'est activé que lorsque le héros entre dans le vaisseau. |
F | — | Décollage/atterrissage. La capacité de voler apparaît après avoir terminé la quête "Le plan insidieux de la famille Hnaga", qui est donnée Prêtresse Omalia dans le Temple de l'Amour (sur le pont entre Vérone et Montero). |
Décollage/atterrissage. Donné par Valkyrie sur Westling Island (sommet de la montagne enneigée à côté du village). |
Un peu une fonction de triche. :) |
J | — | — | Défi Livre des réalisations | — |
Mode combat | ||||
Esc | sortie du menu | sortie du menu | sortie du menu | — |
D, Espace | Passer un tour | Passer un tour | Passer un tour | Cela augmente la défense de l'équipe. |
W, Entrez | Attendez | Attendez | Attendez | Capacité à marcher à la fin du tour. |
UN | Activer/désactiver le mode de combat automatique | Activer/désactiver le mode de combat automatique | L'ordinateur jouera pour vous ! | |
AVANT JC | Livre de sorts d'invocation | Livre de sorts d'invocation | Livre de sorts d'invocation | — |
ctrl | Baisser le niveau du sort de 1 | Baisser le niveau du sort de 1 | ||
Changement | Diminuer le niveau du sort de 2 | Diminuer le niveau du sort de 2 | Fonctionne avec un livre de sorts ouvert | |
R | Invoquer des esprits de rage | Invoquer un dragon de compagnie | Invoquez les Walkyries | — |
ctrl | Afficher la séquence de mouvements des guerriers | Afficher la séquence de mouvements des guerriers | — | |
autre | EnableDisable l'affichage permanent de l'ordre des coups | EnableDisable l'affichage permanent de l'ordre des coups | — | |
S | Évadez-vous du champ de bataille | Évadez-vous du champ de bataille | Évadez-vous du champ de bataille | — |
Maison | Remettez la caméra dans sa position d'origine | Remettez la caméra dans sa position d'origine | — | |
Flèches | Déplacer la caméra | Déplacer la caméra | Déplacer la caméra | — |
Vous pouvez discuter du jeu King's Bounty sur le forum du site de référence V
DANS nouveau jeu King's Bounty : La princesse en armure a fortement retravaillé les personnages. Désormais, chaque niveau de personnage ajoute un leadership égal au niveau du personnage multiplié par 10 et multiplié par le coefficient de classe : 1 pour le mage, 1,5 pour le paladin, 2 pour le guerrier. De plus, l'attaquant était considérablement affaibli. Le mage a de la magie. Par conséquent, la classe la plus difficile à passer en PvD est le mage. De plus, le jeu a plusieurs niveaux de difficulté. En résumé, l'option la plus difficile pour passer le jeu est le mage sur le impossible. C'est à lui que je vais décrire la tactique.
Créons donc un personnage. Le dragon est mieux pris pour se protéger. La protection sera le paramètre principal d'Amélie. Ou faire rage - cela facilitera l'accumulation du dragon, mais ce sera presque insignifiant à la fin.
Nous parcourons le didacticiel et partons faire le tour des îles. Les deux premières cartes se trouvent sur Bolo et le Scarlet Wind se trouve sur la première île de Debire et même sans protection. Nous courons autour de l'île, collectons tous les prix, n'entrons pas dans les batailles. Ensuite, nous allons au Scarlet Wind et répétons la procédure. Il est déjà plus difficile de voler une carte dessus, car. les gardes sont assez serrés pour garder la carte. Mais cela peut être résolu avec une certaine habileté.
Nous courons presque près du garde, et dès qu'un point d'exclamation apparaît, nous mettons le jeu en pause et sauvegardons. Ensuite, nous enlevons la pause, revenons à la distance minimale (de préférence, courons en diagonale). Nous nous arrêtons à nouveau, économisons. La procédure est répétée jusqu'à ce que le garde aille assez loin. En cas d'échec, nous chargeons.
Ainsi, toutes les îles de Teana sont traversées à l'exception de Montero (Montero ne peut être atteint que par le pont de Vérone, en battant les gardes). Nous portons une attention particulière aux quêtes pacifiques et de transport. Des quêtes particulièrement audacieuses sont données sur Sheterra : l'une est d'aider le démon à sortir de la pierre, la seconde est de ramener l'esclave en fuite.
En parcourant les îles, achetez les artefacts qui nécessitent un certain nombre de victoires pour les utiliser. Engagez également Moron Dark de l'île des Elfes. Nous nous intéressons au +3 à l'attaque et à ses emplacements pour les armes.
Lorsque toutes les îles ont été dépassées, les nishtyaks ont été collectés, les artefacts ont été achetés, il est temps de retourner à Debir. Debir, ainsi que Scarlet Wind, Bolo, Rusty Anchor et une partie de Verona - que nous utilisons pour fabriquer des médailles. À ce stade, vous devriez déjà être au niveau 20 et avoir le niveau 3 de Haute Magie (je parlerai d'autres compétences plus tard). Cela facilitera l'obtention de médailles. Nous habillons tous les artefacts qui nécessitent des victoires (anneau mental, crâne mort, artefact ancien, épée, bannière de l'inquisiteur), ainsi que des artefacts pour l'intelligence et le mana, et détruisons méthodiquement les troupes faibles sur les premières îles. Tout d'abord, ils s'intéressent aux médailles du Mage du Feu, de l'Ange Gardien, du Piège. Idéalement, tous les combats devraient durer 10 tours (dans lesquels des peaux de pierre sont lancées pour l'ange, un brouillard d'huile pour le mage de feu, toutes les créatures sont tuées dans des pièges). Aussi, pendant 10 tours, le dragon creuse à la recherche de coffres. Dans chaque bataille, 3 coffres doivent être creusés. Parmi les troupes, vous pouvez traverser une pile de dragons et les autres sont des inquisiteurs de rage.
Si vous faites tout correctement, à Vérone, vous devriez déjà avoir gagné les médailles du Mage du Feu, de l'Ange Gardien, du Trappeur. Ainsi qu'une médaille de victoire sans perte et une médaille de chasseur de trésor. De plus, tout devrait déjà vous donner des bonus.
Après avoir atteint Vérone, notre objectif principal est de percer jusqu'à Montero. Votre héros devrait être assez fort maintenant pour vaincre les gardes sur le pont. Achetez des troupes pour gagner la bataille. Vous n'avez pas à vous soucier des pertes. Notre héros va être un éleveur de gnomes (!). Donc déjà sur Montero, nous n'achèterons que des gnomes dans leur intégralité. Si vous n'y arrivez pas, utilisez les parchemins de voyage. À l'avenir, ils ne seront nécessaires que dans la bataille avec les trois boss finaux, et à ce moment-là, vous en trouverez plus qu'assez.
Sur Montero, nous complétons l'armée avec des gnomes. Bien que cela semble étrange, ce sont les nains qui ont été considérablement renforcés par rapport à la légende du chevalier. Renforcés à tel point qu'ils sont devenus un petit imbo. Alors, on prend la composition : droïdes gardiens, droïdes mécaniciens, artilleurs, alchimistes, géants. Parmi les artefacts, on équipe la Royal Dwarf Axe (vendue obligatoirement, + 15% pour l'embauche de nains, +5 à l'attaque), la corne de nain (+ 10% pour l'embauche de nains, + aux nains), l'amulette de mécanicien (+ 20% pour l'embauche droïdes, +2 à l'intellect), Flûte (+2 au moral pour les nains), hache des Éléments. La hache des éléments est lancée le long du chemin de glace - pour cela, il doit d'abord toucher l'obélisque de glace. La hache des éléments de niveau 3 confère 10% de résistance physique naine, 7 de défense, une attaque naine sans réponse. Tous ces artefacts se trouvent sur Montero et Tekron. Parmi les autres artefacts, les bottes Ogre sont principalement utiles (+2 défense, +1 vitesse géante). Aussi une armure et des bottes utiles pour se protéger contre le nat. dommage. Le reste des trucs est à ajouter à la défense.
A propos de la constitution du héros : Dans la branche guerrière, nous ne sommes intéressés que par une augmentation de la défense, de l'attaque et de la fureur (+6 attaque après avoir tué un ennemi). Cela devrait suffire pour ces 4 compétences. Dans la branche paladin, nous nous intéressons au leadership, à l'attaque et à la défense, à la répartition des objets, aux coups critiques. Les points restants sont en équilibre absolu et en entraînement. Dans la branche de la magie, nous nous intéressons principalement à la Haute Magie, toutes les écoles de magie de niveau 3, Méditation, restauration de la magie après avoir tué des ennemis. La magie d'invocation est également utile. Le magicien se balance comme un combattant, donc ses capacités magiques directes nous intéressent peu. L'intellect est encore moins intéressé.
À propos de l'accumulation du dragon : Intéressé par le chasseur de trésors, boule de feu (balayé à l'avant-dernier niveau, où un seul tour de rechargement est nécessaire), l'œuf de quelqu'un d'autre (balayé au maximum). Le reste des compétences est facultatif.
Et maintenant directement sur la tactique. La même tactique restera jusqu'à la fin de la partie. Nettoyez lentement les îles au fur et à mesure qu'elles deviennent plus difficiles jusqu'aux boss finaux.
Premier geste. Les droïdes gardiens se téléportent au milieu de l'ennemi, plus près des tireurs. De droïdes, il devient un fantôme et se lance dans un autre fourré d'ennemis. Les géants courent et sautent, les artilleurs tirent, les alchimistes courent et jettent du poison. Le dragon à la fin du tour apporte un œuf, ou pose une boule de feu.
Le deuxième tour et jusqu'à la fin de la bataille approche. D'autres options sont déjà possibles. Soit l'armure en peau de pierre du dieu sur les droïdes gardiens, soit même des fantômes pour les droïdes gardiens.
Fin du combat. À la fin de la bataille, un personnage archer faible est laissé sans frappe de représailles et les actions suivantes sont prises. Le dragon brise le champ. Les droïdes mécaniques réparent les gardiens. Si les mécaniciens sont blessés, un fantôme est fabriqué à partir des mécaniciens et les mécaniciens eux-mêmes sont réparés. De plus, le sacrifice est appliqué aux droïdes de garde et le nombre d'autres troupes (y compris les droïdes mécaniques) est augmenté. Pour agrandir les droïdes gardiens, le sacrifice est appliqué aux droïdes mécaniques, puis les fantômes les soignent.
Idéalement, 3 coffres devraient être creusés à chaque combat et une certaine pile devrait être augmentée par sacrifice. Ainsi, au fur et à mesure que nous progressons dans les niveaux, nous n'avons même pas besoin d'acheter plus de troupes.
Avec une telle tactique, absolument tout sur les îles est détruit, à l'exception du Driller, Zigaldis, Ktahu, Baal. Ils partent en dernier. Vous devriez avoir dépassé le niveau 50 maintenant. Le foreur partira très rapidement en raison du grand nombre de troupes (les développeurs s'attendaient à ce qu'il soit battu par le niveau 35+). Pour Zygaldis, Ktahu et Baal, vous devez avoir suffisamment de parchemins de voyage. Particulièrement intéressé par 3 parchemins + 20% aux troupes. Nous avons jeté tous les parchemins sur nous-mêmes et nous sommes partis en campagne pour Zigadis. Avant le combat avec les zigaldis, il est particulièrement important de se changer en protection contre la magie. Pour ce faire, vous avez besoin d'un diplôme en sopromagie et d'un manteau de magicien. Les droïdes de garde et les droïdes mécaniciens sont équipés d'une armure du dieu. God Armor donne non seulement 40+% de défense magique, mais supprime également la défense magique négative des droïdes. Au total, ayant une protection initiale de -50% contre la magie pour les droïdes, due aux artefacts et à l'armure d'un dieu, vous pouvez augmenter la protection contre la magie à 80%. Fermer Zigaldis a battu les droïdes de garde. Mécaniciens, artilleurs et alchimistes tirent. Les géants renversent les tours. Les artilleurs aident si les géants ne peuvent pas le gérer (les artilleurs ont 150 % de dégâts sur la tourelle).
Après Zigaldis, c'est au tour de Ktahu. La tactique est la même. Des droïdes gardiens se tiennent sous la main blessée et battent. Les géants sur le crochet détruisent les créatures invoquées. Les flèches frappent Ktah ou aident les géants.
Baal est détruit par la même tactique et la même composition.
Ainsi, le magicien passe l'impossibilité absolument sans perte et balayant tout sur son passage. Habituellement, les combats peuvent durer 3-4 tours. Les boss peuvent durer 4 à 6 tours.
J'espère que cet avis aidera quelqu'un. Bonne chance avec vos expériences.
Si vous le souhaitez, je peux préciser les chiffres, les noms pour combler les lacunes.