Passage de l'inquisition de l'âge du dragon des mages ou des templiers. Dragon Age: Inquisition - la confrontation entre mages et templiers
La magie. D'innombrables conflits se sont déroulés dans des œuvres fantastiques autour de cette force puissante, et la série Dragon Age ne fait pas exception. La rivalité entre mages et templiers a atteint son apogée à la fin de Dragon Age 2, lorsque Hawk, pris au milieu de deux incendies, a dû prendre sa décision clé. L'action de Dragon Age : Inquisition commence presque immédiatement après la fin du dernier volet, et l'inimitié entre les deux factions ne pense pas s'apaiser.
_____________________________________________________________________________________
A la recherche d'un catalyseur
Confrontation : Mages et Templiers
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/635/022/normal/morrigan_3.jpg)
Imaginez ce que ce serait si la magie apparaissait soudainement dans notre monde. La plupart des gens pensent probablement qu'avec la magie, notre monde ne fera que se refroidir, car nous pourrons faire tant de choses que nous ne pouvions pas faire auparavant. Mais seuls quelques-uns comprennent que la magie est non seulement bénéfique, mais aussi nuisible : lorsque votre voisin du dessus est un puissant magicien, vous commencez involontairement à attendre avec peur le moment où il percera votre plafond. Avec ces réflexions à l'esprit, l'équipe de développement de Dragon Âge de début pour aborder la création de l'intrigue.
Lors de l'une des premières réunions de développement, quelqu'un a abordé ce sujet difficile, se souvenant du sort Charme du célèbre Donjons & Dragons. Ce sort permettait pendant un certain temps de faire de n'importe qui votre ami. Cet arrangement a soulevé de nombreuses questions. « Alors imaginez que vous avez rencontré un magicien et qu'il s'est avéré être un bon gars. Ou non?", demande l'écrivain senior David Gaider. - « Et s'il utilisait son sort sur toi ?
Paranoïa - c'est ce que les développeurs ont adopté. Dans un monde où les gens ont des pouvoirs magiques, il n'y a pas de place pour la confiance. « Dans votre subconscient, la question ne cessera de tourner : « Et si une de mes connaissances était magicienne ? À quoi ces soupçons persistants peuvent-ils mener ? Dans tous les cas, il y aura un moment où le Cercle des Magiciens ou un équivalent de celui-ci apparaîtra, prenant les personnes dotées de pouvoirs magiques sous un contrôle strict. Gaider explique.
BioWare a décidé de jeter plus de bois de chauffage sur le feu, qui flambait déjà de toutes ses forces, et a mis en jeu un autre côté du conflit - les templiers représentant l'Église. Les Templiers ont pris le pouvoir sur le Cercle et ont informé tout Thedas du danger auquel les mages sont confrontés. Si quelqu'un ne le sait pas encore, laissez-moi vous rappeler que dans le Cercle, les magiciens novices apprennent à contrôler leurs pouvoirs. L'Église dicte une loi stricte que quiconque a reçu pouvoirs magiques, doit se rendre au Cercle le plus proche. Le contrôle de tout cela est effectué par les templiers, qui non seulement surveillent de près le Cercle, mais traquent également tous les mages apostats qui ne sont pas d'accord avec cet état de fait.
Selon Gaider, dans le premier Dragon Age, ils ont simplement forcé les joueurs à choisir entre deux maux, mais avec la transition vers le développement de Dragon Age II, l'accent a beaucoup changé. « En travaillant sur la deuxième partie, nous nous sommes posé une question simple : « Que faut-il faire pour que tout aille au diable ? », se souvient le scénariste. Comme nous le savons tous très bien, le monde ne durera jamais éternellement... Il ne restait plus qu'à attendre le moment où les magiciens décideront de se déclarer.
Choisir un côté
Confrontation : Mages et Templiers
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/635/023/normal/templarsmages61081913.jpg)
Comme vous pouvez le voir, tout dans cette histoire est assez simple : les templiers appellent les magiciens une menace, et les gens les croient, car on ne peut pas vraiment argumenter contre l'Église. Et, ce qui est le plus surprenant dans toute la série Dragon Age, il est impossible de dire avec certitude lequel des deux camps a raison : mages ou templiers ? Cela a donné lieu à de nombreuses discussions animées entre fans sur divers forums. Il se trouve que les disputes autour du conflit du jeu se sont élevées à des milliers de commentaires. Pourquoi y a-t-il des joueurs - même parmi les développeurs, il y a souvent des différends pour savoir lequel des deux côtés a raison.
D'une part, les craintes des templiers et de l'Église peuvent être comprises : la magie entre de mauvaises mains peut causer beaucoup de problèmes à Thédas. Mais une telle présomption de culpabilité n'est pas du tout une joie pour les magiciens. "Imaginez que vous êtes une personne ordinaire, mais que quelque part à l'intérieur vous faites tic tac une bombe à retardement", Gaider explique. - "Vous n'êtes pas accusé de ce que vous avez fait, mais de ce que vous pouvez faire."
Ainsi, les développeurs ont opposé deux approches complètement différentes de l'essence même de la magie, ce qui a créé une situation vraiment difficile. "Pour nous, c'était un autre gros argument pour la brutalité de la série Dragon Age", dit Hyder. - "C'est une chose quand vous prenez des décisions qui vont souvent au-delà de vos principes moraux, et c'en est une autre quand vous ne pouvez pas comprendre qui a raison et qui a tort."
Dans Dragon Age II, les développeurs ont délibérément montré les mages et les templiers sous leurs pires aspects. Selon Mike Laidlaw, directeur créatif du jeu, l'objectif principal des développeurs était "pour montrer jusqu'où les deux parties peuvent aller dans leurs convictions". En fin de compte, le joueur a non seulement observé le développement du conflit, mais y a également participé activement, prenant le parti des magiciens ou des templiers. "Je pense qu'en mettant le joueur dans le rôle de Hawke avec un choix aussi difficile, nous avons donné encore plus de piquant à tout le conflit", dit Laidlaw.
« Tout d'abord, Dragon Age II était spécifiquement dédié à Hawke, mais les événements dans lesquels il s'implique n'en sont pas moins importants pour l'univers du jeu. Nous voulions montrer le début d'une confrontation ouverte entre mages et templiers. Peu importe comment Hawke décide, le conflit commencera toujours à se développer », Gaider ajoute. - "Bien que nous ayons permis au joueur de prendre parti, ce ne sera pas la fin de l'affaire - un problème aussi vaste ne peut pas être traité en un instant."
La bataille continue dans Dragon Age : Inquisition
Confrontation : Mages et Templiers
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/635/020/normal/dragonage3overview-610.jpg)
Dragon Age : Inquisition commence à un moment où les principales parties au conflit commencent à se remettre de ce qui s'est passé dans la dernière partie. Au centre des événements : les templiers, l'église et les magiciens. La situation est trop tendue : les magiciens déclarent leur indépendance vis-à-vis de l'Église, s'affranchissant des Cercles contrôlés par elle. Les templiers, craignant ce que pourraient faire des mages incontrôlés, sont sur le point de commencer à les traquer. L'Église elle-même a aussi peur de ses adversaires, mais veut résoudre le conflit à l'amiable et pacifiquement. Les Templiers ne partagent pas l'avis de l'Église et en sont déconnectés. "En principe, il y a des moments où les templiers commencent à chasser les mages le long des rues résidentielles", Gaider explique. - "L'intérêt d'Inquisition n'est pas du tout le conflit entre les mages et les templiers, mais il joue un rôle important au début du jeu."
Le monde que nous connaissons bien s'effondre et personne n'est à l'abri de tous les problèmes qui se sont abattus sur Thedas en même temps. Ceux qui ont lu le livre Dragon Age : Asunder ("Ghost Mask" en traduction russe) doivent être conscients du chaos qui règne dans le monde du jeu. « Nous avons brisé ce qui maintient l'ordre dans ce monde. Même un État comme Orlaïs est en état de guerre civile, qui a commencé à la fin d'Asunder. Ainsi, l'état le plus puissant de Thedas n'est pas en mesure d'intervenir dans ce qui se passe entre les magiciens et les templiers. Il n'y a aucune chance que tout revienne à sa place comme d'habitude - nous nous sommes assurés que cela ne se produise pas », dit Gaider.
Cette fois, les développeurs prévoient de nous montrer des mages et des templiers complètement différents. Nous avons déjà vu assez des pires d'entre eux, et maintenant il est temps de les regarder du côté positif. "Je pense que nous avons passé pas mal de temps dans Dragon Age II sur des mesures radicales parmi les mages et les templiers," dit Hyder. - "Maintenant, dans Dragon Age : Inquisition, nous voulons montrer aux gens des deux côtés qu'ils font ce qu'il faut. Ceux qui sont du côté du bien et pas du côté du « Hé, regarde-moi ! je suis un extrémiste ! Personne ne me comprend, mais croyez-moi, je fais de bonnes actions pour les mages/templiers !"
Confrontation : Mages et Templiers
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/635/019/normal/cassandra61081913.jpg)
Comme beaucoup s'en souviendront, Cassandra, chercheuse de vérité et fidèle servante de l'Église, a interrogé Varric pour savoir comment Hawke était impliqué dans ce qui s'est passé à Kirkwall. Elle a fait tout cela pour une raison - Cassandra essayait d'arrêter la guerre à venir entre les magiciens et les templiers. "Vous en apprendrez beaucoup plus sur Cassandre" Gaider sourit sournoisement. - "Elle avait aussi d'autres objectifs, que vous découvrirez dans Inquisition."
Les développeurs ont confirmé que Kassandra et Varric seront les membres de votre groupe dans Inquisition, mais ne vous attendez pas à voir le même Kassandra que vous avez rencontré dans Dragon Age II. « Dans une certaine mesure, je pense que les événements de la deuxième partie ont le plus affecté Kassandra. Elle a changé", dit Laidlaw. Cassandra a toujours été une fidèle servante de l'Église, mais après avoir vu les deux côtés du conflit, grâce à Varric, sa vision du monde a radicalement changé. "Voyant tout le chaos qui se passe à Thedas, qui peut la submerger, elle décide de changer afin de rendre le monde meilleur." Laidlaw continue.
Peut-être que quelqu'un d'autre de vieilles connaissances regardera la lumière dans Inquisition ? Par exemple, l'acolyte voleuse aux cheveux roux Leliana ? "Nous avons consacré beaucoup de temps à Leliana même dans Dragon Age II, où elle n'a joué que quelques rôles de camée", dit Laidlaw. - "Je pense qu'il est prudent de s'attendre à ce qu'elle apparaisse dans Inquisition, car ce n'est pas pour rien qu'elle est apparue dans la finale de la deuxième partie. Seulement ceci est strictement entre nous. Je ne te l'ai pas dit."
Dans Origins, Leliana a soulevé de nombreuses questions importantes concernant la foi et la spiritualité. Elle est presque entrée en dialogue avec les joueurs eux-mêmes, évoquant sans cesse le sujet du Créateur : existe-t-il ou non ? "Pour autant que je sache d'après nos fans, les gens ont une attitude assez sérieuse envers Dieu et tout ce qui lui est lié", dit Hyder. - "Je pense que nous devons encore en parler avec les joueurs."
Les joueurs devront ramener la paix et la tranquillité à Thedas en incarnant l'inquisiteur. "On s'est juste posé une question intéressante : 'Que se passerait-il si, au lieu de donner au joueur l'opportunité de devenir un Jedi, on le laissait fonder un Ordre Jedi ?'" dit Laidlaw. En tant qu'inquisiteur, vous pouvez intervenir et changer le monde à votre guise. « Par où commencer avec un tel pouvoir ? Que feriez-vous pour changer le monde ?"- Gaider pose des questions aux futurs Inquisiteurs (c'est-à-dire à nous, les joueurs).
Inquisition emmène les joueurs dans une période sombre où, avec les factions belligérantes, une nouvelle menace émerge : les démons de l'Ombre avancent sur Thédas depuis une faille qui s'est ouverte dans le ciel. L'Inquisiteur n'est pas seulement un grand pouvoir, mais aussi une énorme responsabilité, permettant aux développeurs de poser aux joueurs des questions vraiment difficiles. « Ne pensez pas que vous pouvez prendre une décision sans réfléchir. Chaque action que vous entreprenez suscitera des centaines de questions dans votre tête : « Ai-je bien fait ? », « Quel bénéfice puis-je tirer de ce problème ? », « À quoi mèneront toutes mes décisions ? »,- n'arrête pas Gaider. - "Tout problème dans notre jeu est ambigu, et chacun le résoudra à sa manière. C'est l'essence de Dragon Age, et nous n'allons pas le refuser.
De quel côté es-tu?
Mages | 40.5% |
|
||
Templiers | 13.0% |
|
||
je veux être un dragon | 46.6% |
|
À votre arrivée au Cercle des Magiciens sur le lac Calenhad, on saura que la tour a été capturée par les possédés et les démons. Knight Commander Gregor a l'intention d'utiliser contre le Cercle, et un messager a déjà été envoyé à Denerim. Il a verrouillé les grandes portes de la tour jusqu'à ce qu'il reçoive des renforts, mais a promis que les templiers aideraient dans la lutte contre le Fléau si tous les mages du Cercle mouraient et que la tour était nettoyée des démons et possédée. Le conflit entre mages et templiers dans Dragon Age : Origins peut être réglé à l'amiable. Pour ce faire, vous devez grimper au sommet de la tour et, qui s'est transformé en monstre. Au combat, il faut utiliser la Litanie d'Adralla, extraite du corps du magicien Niall après avoir été libéré de la captivité du démon de l'oisiveté dans le Fade. La décision prise sur le Cercle des Mages affectera qui jouera le rôle d'un allié dans la bataille finale avec l'archidémon. Si le premier arcaniste Irving est tué, les templiers deviendront des alliés. Si les magiciens survivent, ils aideront non seulement dans la bataille, mais aussi de Redcliffe. Et lui, à son tour, en signe de gratitude, allouera des troupes. De plus, Wynn n'acceptera de rejoindre l'équipe lors de la première rencontre que si les magiciens sont sauvés. Selon le choix effectué, l'un des succès "Orage des Mages" ou "Ami des Mages" est débloqué.
L'impact de la décision prise sur le Cercle des Mages sur la fin du jeu Dragon Age : Origins :
- Après des mois d'efforts, le Cercle des Mages a finalement été débarrassé des esprits qui étaient entrés par le Voile. Il n'y avait plus de prise et le premier enchanteur Irving déclara le cercle sûr. Tous ceux qui pouvaient être sauvés ont été sauvés.
- Après un travail long et assidu, les templiers ont expulsé les derniers esprits de la tour, et maintenant le cercle des mages de Ferelden pouvait y être relancé. Les rumeurs sur ce qui s'est passé ont provoqué une méfiance encore plus grande des gens ordinaires envers les magiciens. De nombreux étudiants ont affirmé avoir rencontré des mages errant dans l'Ombre qui avaient depuis longtemps été présumés morts.
- L'ancien premier enchanteur Irving a été arrêté avec les autres mages survivants. L'église les a soigneusement testés pour possession. Plus d'un an plus tard, il a finalement été libéré. Brisé d'esprit, Irving accepte d'aller au Cercle du Val Royeaux à Orlais, où il travaillera comme gérant jusqu'à la fin de ses jours.
- Lorsque la tour fut reconstruite, le chevalier-commandant Gregor quitta son poste et, guidé par la piété, devint un moine ordinaire de l'Église. Au fil du temps, sa santé s'est détériorée et, refusant les soins, il a fini par mourir dans son sommeil. On dit que le nouveau Chevalier-Commandant Cullen est encore plus strict et intolérant envers les mages que Gregor, et son nom terrifie désormais tout le Cercle.
- Le jeune templier Cullen ne s'est jamais remis de son tourment. Après de longues et infructueuses tentatives pour convaincre ses supérieurs que la tour était toujours dangereuse, il finit par devenir fou et tua trois apprentis mages avant d'être capturé par d'autres templiers. Plus tard, Cullen s'est évadé de prison, après quoi il a été déclaré fou et dangereux pour tous les magiciens.
L'impact de la décision prise sur le sort de Dagna sur la fin du jeu Dragon Age : Origins :
- Dagna a enfin terminé sa formation dans la tour ressuscitée du Cercle des mages. Bientôt, elle publia une théorie détaillée sur le lien entre la vapeur de lyrium et la reconstitution magique. Cette théorie a reçu beaucoup d'attention.
- Cela a inspiré des mages d'autres parties de Thedas à fonder un nouveau Cercle de Mages - à Orzammar même, à côté des gisements de lyrium nain et hors du pouvoir de l'Église. Bien sûr, la volonté d'Orzammar d'accueillir les apostats a provoqué l'indignation dans les cercles spirituels. D'où les rumeurs d'un nouveau Voyage Sacré que la Grande Prêtresse serait en train d'envisager...
Dragon qui passe Inquisition d'âge, Bioware nous donne un cochon dans un coup de poing, sous la forme d'un autre choix entre des chevaliers doués de magie, pour combattre la magie, ou les porteurs originaux de magie, des sorciers du cercle. De nombreux propriétaires ont pensé à qui il serait plus correct de choisir entre ces deux "commandes". Ci-dessous sera décrite la situation des deux parties à l'époque de l'Inquisition, afin de calmer votre conscience pour un choix particulier.
Templiers. L'ordre puissant, qui pour le moment était subordonné à l'Église, et lorsque le coup s'est produit, ils ont immédiatement décidé de se séparer de l'église, désireux de devenir un ordre indépendant. Mais l'ordre et ses fondements ont été trahis par le Chercheur Lord Lucius, qui a jugé bon de lever les templiers tombés et de les agenouiller, secouant la poussière de la paupière d'éternité et brillant de gloire. Mais le commandant de l'ordre a fait une grosse erreur avec le choix d'un allié et l'a mal compris buts ultimes et la participation de l'ordre à l'avenir. Ils redeviendront subordonnés, seulement maintenant non pas à l'église, mais au grand et terrible et puissant Faux Dieu - Coryphée. Et le sort ultérieur des templiers ne peut plaire, car ils deviendront esclaves du lyrium rouge et du pouvoir du coryphée sur eux-mêmes, avant même les événements de la bataille finale. Malgré le fait que le principal antagoniste sera vaincu, ses actions sont fatales pour l'ordre. Et les templiers ne pourront pas se remettre de la dépendance au lyrium rouge et deviendront complètement fous. Comme le chevalier commandant Meredith. Donc, en choisissant une commande, vous lui faites une faveur, l'aidez à se lever de ses genoux et enfin à servir quelque chose. Les Templiers accepteront toute décision prise par l'Inquisiteur au cours de la mission et finalement ce sera la bonne. Le choix des templiers implique la réalisation ultime du but de l'ordre et de la prospérité. Si vous voulez aider un Ordre perdu dans la Vallée du Doute, ces braves guerriers seront heureux de donner leur vie pour le bien de l'Inquisition.
Mages de Redcliffe. Veuillez noter le fait suivant. Il y a énormément de magiciens à Redcliffe, c'est vrai. Mais il y a plus de sorciers à Thedas, attendant leur heure ou scandant qu'ils sont enfin libres. En fin de compte, vous décidez du sort pas tous les mages mais seulement des magiciens qui sont à Redcliffe, et l'importance du choix réside dans le fait qu'il y en a beaucoup. Ceux qui donnent un combat ouvert à leur adversaire. Malgré le nombre de magiciens, ils sont extrêmement utiles, tout aussi dangereux. Leur utilité réside dans la capacité à utiliser capacités magiques, traduisant l'issue de la bataille dans sa propre direction. Dans Dragon age Inquisition, comme dans toute la série, des magiciens nous apparaissent sous la forme d'enfants qui ont acquis des capacités et ne savent pas quoi en faire. L'essentiel est de ne pas confondre avec les magiciens d'autres univers, par exemple Skyrim, où les sorciers ont appris à utiliser leur magie et il existe des collèges, sans parler des ordres, comme les Psijiques. Mais revenons à nos jeunes sorciers qui demandent un abri. Le pathos de la mission et le désir d'aider les magiciens résident dans la capacité d'Alexius à utiliser la magie du temps, ce qui peut sacrément nuire aux plans de l'Inquisition. Mais dans tous les cas, Alexius n'aura qu'un destin et la magie du temps n'est qu'une farce. Donc, si vous réfléchissez bien à décider du sort des magiciens dans l'intérêt de leur prospérité future, alors les cercles ne sont finalement pas le seul endroit pour le sorcier, mais un nouveau mouvement apparaît, le Collège de la Magie. Le but du Collège n'est pas tout à fait clair, mais la supposition est évidente, quelque chose comme Poudlard, uniquement dans les réalités de Thedas. Mais comme l'a dit Lelliana, la chancelière secrète de l'Inquisition : "Personne ne devrait exercer un tel pouvoir." La magie est de la peinture et vous pouvez dessiner n'importe quoi avec. Et vous pouvez dissimuler l'image du monde, transformant tout en chaos. Corypheus est le fruit de la magie. L'explosion du Conclave est le fruit de la magie. Même un écart, c'est lui. Et posez-vous la question, cela vaut-il la peine de maintenir la magie pour que certains Andres fassent quelque chose comme ça à l'avenir, ou les soulèvements sans fin des Maleficars, que nous connaissons pour leurs actes avec Dragon Age 2, continueront-ils ? Peut-être vaut-il la peine de donner une chance au développement de la magie afin de toujours savoir comment résoudre le problème. Mais je me souviens des paroles d'A. Rybakov dans le roman "Les enfants de l'Arbat", à Joseph Vissarionovich Staline: "Il y a une personne - il y a un problème, il n'y a pas de personne - il n'y a pas de problème." C'est pareil ici. alors pensez à une solution.
Un avis purement personnel et une description détaillée des événements de Thedas lors du troisième volet de la série vous ont été fournis. Ce qui vous importe le plus, c'est l'avenir des sorciers, qui deviendront un nouvel ordre et corrigeront peut-être les erreurs du passé, mais seront dépourvus de danger. Ou un ordre de Templiers égaré, qui a déjà fait beaucoup de mal aveuglément ? Tu décides, Chers Inquisiteurs.
Les nouvelles sont préparées spécialement pour vous.
Restez à l'affût des nouvelles et des bons choix!
- La signification du tatouage de l'œil qui voit tout Le symbole de la pyramide avec un œil dans l'orthodoxie
- Interprétation des rêves : embrasser un homme dans un rêve, pourquoi ?
- Aide d'un complot pour la lune croissante Rite pour la lune croissante pour le pain
- Interprétation des rêves : Un chat est en train d'accoucher Rêver qu'un chat n'a pas accouché