Chronicles of Tamriel: Morrowind, Oblivion, Skyrim - Morrowind - Magic - Enchantment. Erikoistuminen: maaginen Morrowind-tarvikekapasiteetti lumoavaan pöytään
Älykkyys- On huomattava, että TES 3:ssa valmistettujen juomien laatu ei riipu vain itse taidosta Alkemia, mutta myös hahmon älykkyyden tasolla. Siten luotaessa älykkyyttä lisäävää juomaa, sitten sitä käytettäessä ja älykkyyttä lisäävän vaikutuksen keston aikana luotujen juomien laatu paranee, jolloin pelin aikana voit saavuttaa uskomattoman pitkäkestoisia ja vahvoja vaikutuksia. käytetyt juomat.
Lumous
Lumottuja esineitä- nämä ovat tavallisia esineitä (panssari, aseet, korut jne.), joihin on sovellettu joitain vaikutuksia. Lumottujen esineiden tehosteet voivat olla joko pysyviä tai aktivoituja jonkin tapahtuman seurauksena (esimerkiksi hirviön koskettaminen aseella). Voit lumoaa esineitä joko itse (taito on vastuussa tästä prosessista). Lumous) tai palvelun tarjoavilta NPC:iltä Lumous. Joka tapauksessa lumoamiseen tarvitset sielun kiviä vangittujen kanssa sielut.
Käyttö
Jotkut pelin tehosteet eivät sisälly loitsuihin, joten ne eivät ole käytettävissä muiden loitsujen luomiseen tai lumoamiseen. Näitä tehosteita käytetään joko hahmojen luomisen aikana (esimerkiksi tehoste Jäädytetty magia sisältyy omaisuuteen Palava hämärä, jonka määrää horoskooppimerkki Atronach) tai saatavilla vain ainesosien ja juomien kautta (esim. Palauta taika) tai ovat osa peliä (esim. Paranna Corprus). Sama koskee loitsuja - kaikkia niitä ei ole myynnissä (esimerkiksi loitsu Kulkurien tuoksu, lisätty merkillä Torni); Kuitenkin, kun sinulla on pääsy loitsuun sisältyviin tehosteisiin, voit luoda saman loitsun itse.
Kirjakääröjä, ainesosia ja juomia voi ostaa kauppiailta. Yksittäisiä kääröjä annetaan palkkiona joistakin seikkailuista, niitä löytyy joistakin esineiden säilytysalueista, ainesosia voidaan kerätä kasveista ja tapetuista olennoista ja ainesosista voidaan luoda juomia. Ainesosat ja juomat, kuten kääröt, eroavat loitsuista siinä, että ne vievät tilaa repussasi ja ovat kertakäyttöisiä (ne häviävät käytön jälkeen). Lisäksi niillä ei ole nollapainoa (ja hahmon matkatavaroiden painoa rajoittaa ominaisuus). Mutta kun niitä käytetään, maaginen energia ei mene hukkaan.
Yhteensä pelissä on noin 300 erilaista tehostetta, 85 erilaista ainesosaa (mukaan lukien lähes 70 eri tehostetta) ja noin 310 loitsua löytyy myytävänä NPC:iltä (pelissä on noin puolituhatta loitsua) ja 130 erilaista loitsua. rullaa. Mutta tehosteiden ja loitsujen moninaisuus kompensoituu niiden yhtenäisyydellä - esimerkiksi loitsu Kuudes este erilainen kuin loitsu Viides este vain vaikutuksen voimakkuuden perusteella Kilpi(60 vs. 50) ja käyttöön tarvittavan taikuuden määrä (180 yksikköä vs. 150), joidenkin taikureiden kanssa käytävissä dialogeissa oleva vaihtoehto "Luo loitsu" antaa sinun luoda oman loitsun omistamistasi loitsuista. vaikutusten perusteella voidaan erottaa seuraavat ryhmät:
- Tehosteet Elpyminen, Lisääntyä, Imeytyminen, Vähennä Ja Viedä pois jokaiselle 27 taidosta, 8 ominaisuutta ja 3 johdettua hahmon ja muiden olentojen ominaisuutta (yhteensä 190 tehostetta).
- Lisää ja vähentää vastustuskykyä sairauksia, taikuutta, tulta jne. vastaan (19 vaikutusta).
- Sairauksien, myrkytyksen, halvaantumisen ja kirousten hoito (6 vaikutusta).
- Summon Etheral Creatures (16 vaikutusta - Kutsu Bone Lord jne.) ja eteeristen (Daedric) panssariesineiden ja erityyppisten aseiden materialisointi (11 tehostetta - Kutsu Cuirass, Kutsu Spear ja niin edelleen.).
- Muiden hahmojen ja olentojen hallinta (11 tehostetta - Viha eläin, Pelästyttää epäkuolleet, "Curm a Mortal" jne.).
- Muut tehosteet: Levitaatio, Avata, Lukita
- Suorat taikavaurioloitsut: Tulilakko, Salamanisku, Myrkytys ja niin edelleen.
Morrowind / Magic
~Lumous~
Lumoa (lumous)- tämä on yksi erottuvia piirteitä The Elder Scrollin maailma ja sen roolipelijärjestelmä, jonka avulla sankari voi luoda taianomaisia esineitä, joilla on ennalta määrätyt ominaisuudet. Mitä on lumous?
Lumous on prosessi, jossa olennon sielu vangitaan ja sen jälkeen suljetaan sielukiveen. Sen jälkeen lumoaja siirtää sielun kivestä esineeseen. Siten siirtämällä erityistä maagisia ominaisuuksia. Tämä on pähkinänkuoressa lumoavan prosessin ydin. Katsotaanpa sitä tarkemmin.
Aluksi tarkastellaan sielun käsitettä. TES-maailmassa ei vain älykkäillä olennoilla ole sielu, vaan myös hirviöiksi pidettyjen edustajia (epäkuolleet, Oblivionin Daedra, eläimet jne.). Haltioiden, ihmisten ja erilaisten pedon kaltaisten rotujen sielujen ja muiden kuin ihmisten sielujen välillä on kuitenkin suuri ero. Ihmisten sielut (ymmärrämme tällä sanalla kaikki älykkäät rodut, jotka elävät Tamrielissa) kuuluvat Aedralle (jumalille), jotka loivat kuolevaisen tason Nirnin ja täyttivät sen osalla itseään, heidän olemustaan. Siksi on mahdotonta vangita ihmisten sieluja, koska... ne kuuluvat aedraan. Kuoleman jälkeen ihmisten sielut lähtevät Nirnistä toiselle tasolle. Kokeneet nekromantit voivat kuitenkin vangita sieluja ja infusoida niitä erilaisiin entisöityihin kehoihin, jolloin syntyy yksittäisiä epäkuolleiden joukon edustajia (luurankoja, zombeja jne.). Myös nekromantit vangitsevat sieluja antaakseen ne Daedra-herrojen orjuuteen, joilla ei ole sellaista valtaa. Kuuluisa N'Gasta (The Elder Scroll Adventure: Redguard) oli intensiivisesti mukana tässä ja luovutti sieluja Daedra Lord Clavicus Vilelle.
Keskitytään hetkeksi epäkuolleisiin. Huolimatta siitä, että luurangojen, zombien ja muiden epäkuolleiden edustajien sieluilla on ihmisrakenne, elämän ja kuoleman rajojen yli kulkeminen vääristää niitä suuresti, ja nekromantin loitsut sieppaavat ne jumalten vallasta tehden näin näistä sieluista. käytettävissä vangittavaksi ja lumoamiseen. Ei ole vaikea arvata, että tällainen väkivaltainen teko maailman lakeja vastaan aiheuttaa syvää närkästystä Imperiumin kansalaisten enemmistön keskuudessa, joten nekromantia on virallisesti kielletty kaikissa provinsseissa, mikä ei valitettavasti estä sitä kukoistamasta, vaikkakin salaa. Jotkut nekromantien tunnetuimmista kirjoituksista ovat "Kehojen valmistelusta" ja "Arkay - vihollisemme", jälkimmäinen kirja kuuluu huhujen mukaan Sydänkuninkaan, nekromantikillan päällikön kynään. Tamriel. Voit oppia lisää epäkuolleista kirjoista "Legions of the Dead", "Unholy Ghosts" sekä näytelmästä "The Horror of Castle Xir".
Palataan kuitenkin sieluihin. Mielenkiintoisimpia tässä suhteessa ovat Oblivionissa asuvien erilaisten Daedra-tyyppien edustajien sielut. Näiden olentojen sielut ovat energiakomponenttinsa suhteen parempia kuin useimpien epäkuolleiden sielut, eläimistä puhumattakaan. Esimerkiksi kultaisen pyhän sielun omaava kivi antaa sinun luoda esineen, jolla on pysyvä vaikutus, jonka vaikutus ei riipu ajasta. Totta, Daedran sielun saaminen ei ole kovin helppoa; nämä olennot voivat olla melko vahvoja vastustajia.
Erityisen kiinnostavia ovat kuudennen talon seuraajien sielut. Huolimatta siitä, että Dagoth Urilla itsellään, talon päälliköllä, ei ole sielua, hänen avustajallaan on tämä lahja. Lisäksi jumalallisen sairauden Corprusin vaikutuksen ansiosta (jonka monet uskovat olevan Lorkhanin perintö) tällaisten olentojen sielut tulivat vangittavaksi ja vangittavaksi. Ilmeisesti syy tähän oli korpus. Kun tämä sairaus iskee johonkin, hänen sielunsa tulee ilmeisesti "kuolleen" jumalan Lorkhanin omaisuudeksi, eli pohjimmiltaan ei kenenkään.
Lopuksi voit vangita eläinten sielut, vaikka ne ovat niin pieniä, että niillä on vähän arvoa.
Myös Tribunalin jäsenten sielut ovat käytettävissä. Käyttämällä Kagrenacin työkaluja he vastustivat itsensä Aedraa ja Daedraa vastaan, vapauttaen heidän sielunsa jumalten vallasta, mutta siten auttaen ne metsästäjien saataville sellaiseen aarteeseen.
Kuitenkin, vaikka olet vanginnut sielun ja lumoinut esineen sillä, sinun on oltava varovainen. Loppujen lopuksi, jos esine (esimerkiksi miekka) rikkoutuu, sielu vapautuu ja yrittää käsitellä ankarasti vanginvartijaansa. Siksi on tarpeen seurata erityisen huolellisesti minkä tahansa lumotun esineen tilaa.
Tutkittuamme sielut, siirrytään kiviin, joissa he ovat vangittuina. Itse asiassa näitä esineitä ei voida kutsua kiviksi sanan täydessä merkityksessä. Pikemminkin se on jotain, joka on luotu taikuuden ja aineen synteesin kautta. Ilmeisesti lumoavan prosessin aikana loitsun energia virtaa kivestä lumoavaan esineeseen, minkä jälkeen sitomisvoimansa menettäen kivi tuhoutuu. Poikkeuksena on Azura's Star, ainutlaatuinen soul-helmi, jota voidaan käyttää useita kertoja. On selvää, että sitä tukee jatkuva energiavirta Oblivionista, vaikka tätä esinettä ei olekaan tutkittu. Kun kiven loitsu on lumoutunut, se jatkaa sielun vangitsemista lumotussa esineessä. Tästä voimme päätellä, että sielukivi jatkaa olemassaoloaan lumotun esineen sisällä hillitseen sielun kiirehtimistä ulos. Aivan kuten sielut, heidän vankilaansa toimivat kivet eroavat kooltaan ja vastaavasti kapasiteetilta. Kiven kapasiteetti määrää sen, voidaanko yksi tai toinen sielu sulkea siihen. Esimerkiksi ylösnousseen nukkujan sielu mahtuu vain sielujen suureen kiveen tai Azuran tähteen. Toistaiseksi sielukivien alkuperä on edelleen tuntematon, olivatko ne jonkun älyn luomia vai ovatko ne vain toista päähänpistoa korkeampia voimia- Kukaan ei tiedä.
Siirrytään nyt suoraan lumoavaan prosessiin. Mitä esineille tapahtuu lumouksen aikana? Valitettavasti tällä hetkellä kukaan tutkijoista ei ole onnistunut ymmärtämään tätä asiaa. On selvää, että energia, jota sielu kantaa sisällään liikkuessaan kivestä esineeseen, muuttaa jonkin aikaa rakennettaan, jolloin lumoajalle on mahdollisuus saada esineeseen jonkinlainen maaginen vaikutus.
Tästä lumoavassa prosessissa on pohjimmiltaan kyse.
Lumottujen kohteiden luominen
Aloitetaan yksinkertaisimmasta - kuka voi luoda lumottu esineen? On kaksi tapaa ratkaista tämä ongelma. Ensimmäinen on hakea apua Mages Guildilta tai NPC:ltä, joka tarjoaa vastaavia palveluita. Tässä tapauksessa voit luoda minkä tahansa mahdollisista kohteista 100 %:n onnistumisprosentilla. Tätä menetelmää ei kuitenkaan voida kutsua universaaliksi. Tosiasia on, että tällaiset palvelut maksavat paljon rahaa. Ja mitä vahvempi vaikutus, sitä enemmän joudut maksamaan siitä. Jos sinulla ei ole tarpeeksi rahaa, voit yrittää luoda lumottu esineen itse. Mutta ennen kuin teet tämän, varmista, että taitosi ovat hyvin kehittyneet." Lumous"ja ominaisuudet" Älykkyys"ja" Onnea". Tosiasia on, että näiden parametrien alhaisella kehityksellä onnistuneen lumouksen mahdollisuus pienenee huomattavasti, mutta kiven ja sielun menettämisen mahdollisuus kasvaa merkittävästi. Kuitenkin, vaikka näiden parametrien arvot olisivat nousseet ylös 100, tämä ei anna sinulle 100%:n todennäköisyyttä. Jos esimerkiksi yrität luoda lumottua esinettä, jolla on pysyvä vaikutus, tämä arvo voi olla noin 30%. Nämä parametrit parantavat hieman kuvaa, vaikka ne eivät täysin ratkaise tätä ongelmaa. Siksi lumottujen esineiden luominen on NPC:lle turvallisempaa juomat, jotka lisäävät lumoamisesta vastaavia parametreja. Sen ei tarvitse kestää kauan, muutama sekunti riittää, huomaat, että prosessin onnistumisen mahdollisuus kasvaa.
Kun olet selvittänyt, kuka voi luoda lumottuja esineitä, katsotaan seuraavaa kysymystä - miksi tarvitset lumoa?? Lumottujen esineiden tarjoamat mahdollisuudet ovat melko suuret. Ensinnäkin ne mahdollistavat loitsujen loitsujen ilman kehittyneitä maagisia taitoja. Tässä tapauksessa loitsun onnistumisen mahdollisuus on aina 100%. Toiseksi, lumottujen esineiden avulla voit tilapäisesti tai pysyvästi lisätä hahmosi ominaisuuksia, mikä tekee hänestä tehokkaamman. Kaikilla lumottuilla esineillä on kyky palauttaa maagisen energiansa, kun ne ovat rauhallisessa tilassa. Toisin sanoen lumous sallii ei-maagisten hahmojen käyttää erilaisia loitsuja aivan kuten maagit.
Siirrytään nyt kysymykseen tyypistä ja valikoimasta loitsuja. Loitsuja on kolme tyyppiä.
Pysyvä vaikutus - ajasta riippumaton toiminta, joka ilmenee, kun hahmo on pukeutunut lumoutuneeseen esineeseen tai on hänen kädessään (esimerkiksi paita tai miekka). Yleensä tällainen loitsu, jolla on pysyviä vaikutuksia, on parasta heittää varusteisiin, jotka ovat jatkuvasti hahmossa - vaatteisiin, haarniskaisiin, aseisiin, amuletteihin tai sormuksiin. Pysyvä vaikutus vaikuttaa vain pelaajan hahmoon.
Vaikutus käytettynä - Tämäntyyppinen lumous toimii tavallisen loitsuna tai rullana ja sen kesto on rajoitettu. Samanlaisia vaikutuksia voidaan käyttää itselleni tai kaukaiseen kohteeseen . Loitsusta riippuen voit vaihdella toiminnan sädettä ja kestoa. Lumotut esineet, joilla on samanlainen vaikutus, toimivat hyvänä analogina erilaisille hyökkäys-, puolustus- ja muun tyyppisille loitsuille. Käytännössä milloin suuria määriä lumottujen esineiden avulla voit heittää monenlaisia loitsuja, vaikka sinulla ei olisikaan kovin kehittyneitä loitsuja maagisia kykyjä. Voit lumoaa tämän tyyppisellä tehosteella erilaisia asioita, joita hahmo kantaa mukanaan käyttämättä niitä.
Vaikutus vaikutukseen : Tämän tyyppinen lumous olettaa, että loitsu toimii, jos lumottu esine osuu viholliseen. Tässä tapauksessa esine on lumoutunut koskettaa jos haluat vahingoittaa vihollista tai itselleni , jos haluat hahmosi saavan lisäkykyjä osuessaan viholliseen. Tietenkin tämän tyyppistä lumoa on järkevää soveltaa vain aseisiin. Haluan huomauttaa, että oikein lumotun esineen luomiseksi tehosteen tyypin ja vaikutusalueen on vastattava toisiaan. On hyödytöntä yhdistää vaikutusta vaikutukseen kaukaiseen kohteeseen. Älä myöskään käytä kosketusehtoa renkaaseen, jolla on vaikutus. Et kuitenkaan koskaan kosketa ketään sillä.
Kuten jo mainittiin, esineen lumoamiseksi tarvitset ensin vangita jonkun sielu. Miten tämä tehdään? Minkä tahansa sielun vangitseminen näyttää tältä. Löydät tarvitsemasi olennon ja loitsut sen "Johtopäätös" (Soul Trap), sinun täytyy tappaa tuo olento ennen kuin loitsu vanhenee. Kun olento on kuollut, sielu päätyy sille sopivimpaan sielunhelmään. Huomaa, että jos sinulla ei ole sopivan kokoista sielukiveä, sielu menee ulkomaailmoihin (erityisesti Daedra-sielut palaavat Oblivioniin). Mielenkiintoista on myös se, että pelissä on pieni bugi: jos heittää "Conclusion" olennon ruumiille, saat rajattoman määrän sieluja (voidaan korjata yhdessä laastareista). Helpoin tapa löytää olento, jonka sielun haluat vangita, on kutsua se rullalla tai sopivalla loitsulla. Tällä tavalla on kuitenkin erittäin harvoin mahdollista tosiasiallisesti aiheuttaa vahva olento, esimerkiksi kultainen pyhimys, vaikka Telvannin kaupungeista voi ostaa kääröjä, joissa on mahdollisuus kutsua hänet. Siksi, jos et pysty kutsumaan sielun omistajaa, sinun on löydettävä hänet. Daedric-temppelit tai Red Mountainia ympäröivä alue sopivat tähän parhaiten. Näissä paikoissa voit aina tavata joko vahvoja Daedraa tai erilaisia korpusolentoja. Erityisesti Phantom Gaten läheltä löytyy usein noussut nukkuja. Hän syntyy siellä kadehdittavalla johdonmukaisuudella. Monet voimakkaat Daedrat löytyvät Daedricin raunioista Molag Marin ja Azuran rannikon alueilla, ja niitä löytyy usein myös Telvannin maista.
Käsiteltyään yleisiä ongelmia lumoa, mietitäänpä vähän loitsuja, joilla on pysyvä vaikutus. Pysyvät tehosteloitsut ovat Morrowindin tehokkaimpia, ja niiden avulla pelaajahahmo voi parantaa merkittävästi tilastojaan tai hankkia uusia kykyjä, kuten vesihengityksen. Tällaiset vaikutukset ovat kuitenkin erittäin kalliita. Ensinnäkin tarvitset olennon, jonka sielukapasiteetti on vähintään neljäsataa (katso liite). Golden Saints, Ascended Sleepers, jotkut Dagoth Urin lähimmistä kumppaneista, Vivec ja Almalexia ovat samanlaisia. Tarvitaan myös sielukivi, jonka arvo on vähintään 80 000 septimiä, kuten Great Soul Stones tai Azura's Star. Valitettavasti Morrowindissä ei ole paljon suuria sielukiviä. Tarkkaa lukua ei tiedetä (monet niistä syntyvät pelin aikana), mutta pienin luku on 20. Onneksi jos asennat Tribunalin, voit ostaa rajattomasti kiviä Mournhold-basaarista. Luodaksesi kohteen, jolla on pysyvä vaikutus, voit käyttää myös pientä vikaa. Jos valitset lumouksen aikana Suuren Sielukiven ja asetat sitten ehdon pysyväksi vaikutukseksi, niin kun vaihdat pienempään kiveen, pysyvä vaikutus säilyy. Käytä tätä ominaisuutta ennen kuin se korjataan johonkin korjaustiedostosta.
Kun luot lumottua esinettä, sinun on pidettävä mielessä kaksi ominaisuutta. Ensimmäinen on lumottuihin esineisiin asetetun latauksen koko, eräänlainen esineen "manavarasto". Mitä korkeampi tuotteen lataus on, sitä pidempään voit käyttää sitä lataamatta. Tämä yksikkö määräytyy vangitun sielun koon mukaan. Toinen ominaisuus on tehosteen voima, joka määrittää käytetyn loitsun voimakkuuden. Mitä suurempi tämä arvo, sitä tehokkaampi loitsu voidaan luoda. Totta, on syytä muistaa, että mitä voimakkaampi loitsu, sitä nopeammin tuotteen lataus kuluu.
Lumouksen yksityiskohdat on sellainen, että jokaisessa Morrowindin lumotussa esineessä on maagisen energian varaus, joka perustuu suoraan kiviin vangittujen sielujen energiaan. Kun tämä energia loppuu, esineeseen upotettua loitsua ei voi enää käyttää ennen kuin energia on palautettu. Sanalla sanoen, lataus on esineen taikuuden reservi.
Kukaan Morrowindissa ei todellakaan selitä mitä sielukivet ovat ja mistä ne tulevat. Tiedetään vain, että he voivat vangita olentojen sielut ja heidän avullaan antaa esineille maagisia ominaisuuksia tai ladata lumottuja esineitä. Toiminnan onnistuminen riippuu lumoustaidostasi.
Sielun vangitseminen kiveen
Tarvitset loitsun "Conclusion"-efektillä, sopivan kapasiteetin sielukiven.
Käytä taistelun aikana loitsua olentoon, jonka sielun haluat vangita kiveen. Jos onnistut tappamaan olennon ennen kuin loitsun vaikutus päättyy, sen sielu siirtyy sille sopivaan pienempään kiviin. Eli jos sinulla on pieni ja iso sielukivi ja olennon sielun tilavuus on pieni, se suljetaan pieneen kiveen.
Voit koteloida ja käyttää eläinten sieluja, haamuja, epäkuolleita, Daedric-hirviöitä, Dwemer-koneita ja Dagoth Urin humanoidihirviöitä, eli kaikkien elottomien hirviöiden olemusta, mutta et kaikkien rotujen ja luokkien ihmisten sieluja. Poikkeuksia ovat Vivec ja Almalexia, koska ne siirtyivät ihmisen olemassaolotasolta lähelle jumalallista kuolemattomuutta. Heidän sielunsa voivat jäädä Azuran tähden loukkuun.
Vain yksi sielu voidaan sulkea yhteen kiveen, vaikka se ei täyttäisikään koko astiaansa.
Lumottujen esineiden lataaminen
Kyky palauttaa maagisten esineiden käytetty energia välittömästi, jotta niitä voidaan käyttää uudelleen. Ota sielukivi ja sen sisältämä essenssi, vedä se sankarin kuvan päälle inventaarioikkunassa ja valitse näkyviin tulevasta valikosta ”Lataa tuote”. Matalalla Lumoustaidolla ja Onnenominaisuuksilla energia ei välttämättä siirry esineeseen, mutta sielukivi tuhoutuu silti.
Lumoavat esineet
Lumoaaksesi varusteen, olipa se haarniska, aseet, vaatteet, sormus tai amuletti, sinulla on oltava erittäin korkea lumoava taito, ja vaikka taitosi olisi saavuttanut maksimiarvon 100, tämä ei takaa, että lumoava tulee menestymään. Siksi on parempi lumoa asioita kauppataikurien avulla Morrowind Mages Guildin kaupoissa ja sivuliikkeissä. Heidän palvelijansa eivät ole halpoja, mutta he antavat 100 %:n takuun onnistuneesta lumouksesta.
Kutsuaksesi rakentajan lumoaviin asioihin sinun tulee joko valita tämä palvelu taikurin palveluvalikosta tai vetää inventaariossa oleva sielukivi sankarin hahmolle ja valita näkyviin tulevasta valikosta "Luo uusi esine". Näet tällaisen rakentajan.
"Tuote"- ja "sielu"-kentissä valitset varastostasi sielukiven ja esineen, jonka lumoat. Oikeanpuoleisessa valikossa luetellaan kaikki sinulle tiedossa olevat maagiset tehosteet, joissa määrität loitsun toimintatavan lumotussa esineessä: pysyvä vaikutus itsellesi, etäkohteeseen jne. Oikeassa yläkulmassa on tarvittavat tiedot lumouksesta. Kun valitset sielukiven sekä loitsun ja sen voiman, numerot ilmestyvät vastapäätä "lumous"-kenttää, joka kulkee murto-osan läpi. Ensimmäinen numero on loitsun tai useiden loitsujen voima, toinen on lumotun esineen kapasiteetti. Loitsujen voima ei voi ylittää esineen kapasiteettia, muuten esine ei lumoudu. Valitettavasti useimpien Morrowindin esineiden kapasiteetti on liian pieni luodakseen todella tehokkaita esineitä. Suurin kapasiteetti on hienoille vaatteille ja koruille, Daedric- ja lasiaseille ja panssariin sekä eräille muille esineille. Ja tietysti mitä monimutkaisempi loitsusarja, sitä korkeampi lumouksen hinta on.
Tietysti on erityisen kiinnostavaa luoda asioita, joilla on pysyvä maaginen vaikutus. Mutta kaikki asiat ja sielukivet eivät sovellu tähän. Sielukiven voiman tulee olla 400 tai enemmän. Asioihin on parasta laittaa yksinkertaisia loitsuja, kuten " Palauta terveys", "Kävely veden päällä", jota olet liian laiska lukemaan itse joka kerta. On toivottavaa, että tämä asia voidaan poistaa vaarantamatta peliä ja luopumatta muista tehosteista, jos niitä ei enää tarvita - esimerkiksi joudut sukeltamaan veden alle. hyvä lumoaa tyylikkäät vaatteet pysyvään vaikutukseen , joka on suuri, painaa lähes mitään ja voidaan irrottaa vahingoittamatta panssari-indikaattoria. Tämä voi olla myös koru Useita kohtia, sinusta tulee käytännössä haavoittumaton vihollisille, koska renkaiden taika on läsnä taistelussa, ja niille, jotka eivät halua olla hajamielisiä tiellä Caguti- ja rock-ratsastajina, jotka eivät aiheuta erityistä uhkaa, mutta ovat erittäin ärsyttäviä, elegantti amuletti voi vaikuttaa hyödylliseltä: sen kapasiteetti riittää lumoamaan sen pysyvään näkymättömyysvaikutukseen Morrowind huomaamatta sydämesi kyllyydestä.
Tällä sivustolla on varmasti jotain yhdestä suosikkipeleistäni. Aloitetaan jostain yksinkertaisesta. Tämä sivu tarjoaa perusvinkkejä taikurin selviytymiseen Morrowindin synkällä vulkaanisella saarella Vvardenfellissä, joka ei anna anteeksi typeriä virheitä.
Lyyrinen poikkeama
Yleisesti ottaen on huomattava, että peli on täynnä kaikenlaista "ilmaista" sisältöä, joka lisää merkittävästi sankarin voimaa eri puolilla, sinun on vain selvitettävä, mistä ja mitä etsiä.
On saappaita, jotka kiihdyttävät sinut yliäänenopeuteen ilmaiseksi, ja alkemiaa, jolla voidaan "pumpata" sankari muutamassa minuutissa ja jopa tehdä sinusta rikasta kaupasta, sekä salaisia pieniä eläimiä, jotka sijaitsevat samassa paikassa. paikasta kulkuväylään ostamalla tavaroita nimellishintaan. Ja monia, monia muita salaisuuksia, selvitä mikä ja sinusta tulee vahva ja rikas, ja samat monet joko pelin aukot tai "ominaisuudet", joiden avulla voit nousta pelissä kerrallaan.
Alla olevilla vinkeillä on jonkin verran "antiikkista" arvoa, koska ensinnäkin pelin löytäminen Morrowindissä ei ole niin vaikeaa, ja toiseksi, tasojen nousun roolipelimekaniikka ei ole kaikkein paras. vahva kohta pelejä. ”Morrowind” on tutkittava lukemalla dialogit huolellisesti (kyllä, tämä on peli noilta ajoilta, jolloin dialogeja piti joskus lukea sen sijaan, että niitä kuunneltiin) ja tutkimalla huolellisesti punasilmäisten tummien tonttujen muinaista ja salaperäistä kulttuuria. Ja millä nopeudella ja millä tavalla haluat tuhota paikallisia eläimiä ja rehellisiä ihmisiä, on sinun asiasi.
Myötä-ja vastoinkäymiset
Kun pelaat taikurina, yritä noudattaa tunnettua "Divide and Conquer" -periaatetta: venytä vastustajasi linjaa pitkin ja käsittele heitä yksitellen, älä anna heidän päästä lähelle sinua. Morrowindin tekoäly ei loista ollenkaan tällä älykkyydellä - voit kiivetä kukkulalle ja ampua vihollisen loitsuilla.
Calderan leiri
Gorakin kartano Calderassa hämmästyttävä luomus- Huijari. Hän on mielenkiintoinen, koska hän ostaa tavaroita niiden nimellisarvolla, ja hänen 5 000 kullan budjettinsa täydentyy päivittäin.
Aseta palautusmerkki huijauksen viereen ja käytä sitä jokaisen tehtävän lopussa luovuttaen saaliin kilpailukykyiseen hintaan.
Peliin on piilotettu toinen yhtä "kannattava" olento - mutarapu. Hänellä on hieman suurempi päiväbudjetti - 10 000 kolikkoa. Jos et ole liian laiska, voit vetää sen mukanasi kotiisi komento- ja levitaatioloitsuilla. Löydät sen Dwemerin raunioiden läheltä kartan etelä-lounaisosassa.
Halpa alkoholi
Tämä on yksinkertainen vinkki, jos olet juuri aloittanut pelin ja sinulla on taikaluokka, johon et voi täysin luottaa. Tässä tapauksessa voit kuljettaa mukanasi varmuuden vuoksi useita pulloja vodkan paikallista analogia - sujammaa - ja lisäksi jonkinlaista tikaria.
Sujamma lisää voimaasi merkittävästi koko minuutiksi, ja se on erittäin edullinen. Juotuasi pari pulloa tätä kamaa, sinusta tulee tietysti tylsä, etkä pysty käyttämään vahvuuksiasi, mutta voit helposti pilkkoa vihollisesi palasiksi ja jatkaa eteenpäin.
Levitaatiotemppu
Kun kohtaat lähitaistelun vastustajia, levitaatioloitsu on erittäin hyödyllinen. Heitä tämä loitsu vihollisillesi: se hidastaa heitä niin paljon, että voit hitaasti käsitellä heitä yksitellen pienaseiden tai loitsujen avulla.
Hyödyllisiä kohteita
Pelissä on paljon erittäin tehokkaita artefakteja. Niiden kaikkien luetteleminen olisi kiittämätöntä. Siksi keskityn vain niihin, jotka näyttivät minusta hyödyllisimmiltä taikurille.
Nämä uskomattomat saappaat antavat käyttäjälleen uskomattoman nopeuden vastineeksi täydellisestä sokeudesta. Ennen kuin puet saappaat jalkaan, käytä juomia, loitsuja tai esineitä, jotka antavat sinulle 100 % taikuuden, ja saat vauhtia ilman negatiivisia vaikutuksia.
Voit hankkia tämän esineen suorittamalla yksinkertaisen tehtävän Pemenin mukana Gnaar Mokille. Se sijaitsee Länsi Highlandsissa lähellä Fort Pied Butterflystä lounaaseen tietä.
Voit hankkia tämän amuletin menemällä lounaaseen Ald Velothista Arkngtunch-Sturdumtsin Dwemer-raunioihin johtavan sillan alta. Puhu Sinette Jelinille, joka seisoo pienen lammen vieressä. Jos hyväksyt hänen pyyntönsä auttaa sormuksen löytämisessä lammesta, tämän jälkeen Dunmer-nainen hyökkää kimppuusi ja hänen rikoskumppaninsa Tavina Tedranin kimppuun.
Kun olet käsitellyt rosvoja, etsi Tavina Tedrania - hänen ruumiiltaan löydät Varjojen Amuletin. Tämä amuletti tekee elämästä paljon helpompaa varkaille ja salamurhaajille, mutta siitä on hyötyä myös taikureille. Pelin lopussa taikuri voi kuitenkin lumoaa itselleen jotain parempaa.
Klassinen esine The Elder Scrolls -sarjasta. Voit säästää sielukivissä, koska käytettynä se ei riko, vaan tyhjenee. Morrowindissa vain Azuran tähti voi sisältää Almalexian ja Vivecin sielut.
Tämä keihäs löytyy Vivecin Telvannin holvista. Vartijat eivät välitä, jos otat sen. Hyödyllinen suuren bonuksen kanssa taikuuden imeytymiseen.
Tuote | Vaihtoehdot | |
Necromancer Amulet | Paino: 1,0 Hinta: 240 | Perinteisten aseiden vastustuskyky: 25 % Älykkyyden lisäys: 25p. Terveyden palauttaminen: 1p. Loitsujen imeytyminen: 25p. |
Erittäin hyödyllinen amuletti, ehkä yksi pelin tehokkaimmista ja miellyttävimmistä esineistä. Se lisää suojaa tavanomaisten aseiden hyökkäyksiä vastaan, palauttaa terveyden, lisää merkittävästi älykkyyttä ja antaa sinun imeä loitsuja. Mitä muuta taikuri tarvitsee?
Voit poistaa amuletin arkkimage Treboniuksesta. Tämä voidaan tehdä "laillisesti" viemällä tarina loppuun Mages Guildissa.
Tämän kaavun, kuten monien muiden Morrowindin esineiden, nimellisarvo ei heijasta esineen todellista arvoa. Tämän vaipan hyödyllisin ominaisuus on sen kyky heijastaa neljännes kaikista vihollisen loitsuista.
Tämä artefakti löytyy Telvannin suuren talon, nimittäin Nelothin etsintä, suorittamisen aikana. Ollakseni rehellinen, hän ei anna sinulle viittaa joka tapauksessa, joten sinun on käytettävä raakaa voimaa.
Tuote | Vaihtoehdot | Vaikutukset (pysyvä vaikutus itseensä) |
Lich Robe | Paino: 8,0 Hinta: 22 000 | Terveysalennus: 600 p Manan lisäys: 300p |
Tämä vaippa toimii taulukossa kuvattujen tehosteiden kanssa vain, jos kaksi epävirallista korjaustiedostoa asennetaan kerralla: GFM ja MCP. Ensimmäinen säätää tehosteiden kestoa yhdestä sekunnista pysyvään tehosteeseen ja toinen korjaa pelimekaniikkaa siten, että manan nykyisen arvon lisäksi maksimiarvo ei kasva. Jos olet asentanut määritetyt korjaustiedostot, artefakti voi olla erittäin hyödyllinen. On kuitenkin parempia kaapuja.
Lich Mantle voidaan poistaa lich Gedna Revelistä Tribunalin päätehtävän aikana.
Tuote | Vaihtoehdot | Vaikutukset (pysyvä vaikutus itseensä) |
Surun verho | Paino: 3,0 Hinta: 10 000 | Houkuttelevuuden vähennys: 100p Haavoittuvuus tavanomaisille aseille: 20p. Magicka-lisäys: 5xINT. Aurinkovaurio: 20 p Lisää loitsuja: 50p. |
Se olisi pelin paras vaippa, jos se ei olisi voimakkaita negatiivisia vaikutuksia. Kaikki ne neutraloidaan 100 % taikuuden vastustuskyvyllä, aurinkovaurioita lukuun ottamatta. Mitä tahansa teetkin, terveytesi sulaa päivän aikana. Ja näytön epämiellyttävä punertava sykkiminen muistuttaa sinua tästä.
Voit riisua viitta hullulta nekromaan Timvaulilta Rimhullin jääluolassa. Se sijaitsee Solstheimissa lähellä Skaalin kylää.
Atronach merkki
Jos olet aloittamassa peliä ja suunnittelet puhtaan taikaluokan luomista, olisi viisasta valita Atronach-merkki. Toisaalta suurin osa pelin vastustajista ei hyökkää maagisia loitsuja, mutta fyysisiä hyökkäyksiä, joten taikuuden imemisestä saatava bonus näyttää epäilyttävältä. Toisaalta Atronachin merkki lisää taikuuden määrää merkittävästi. Koska kanoninen taikuri on kiinnostunut lisäämään manan määrää, tämä merkki on "määrätty" hänelle.
Ikävä asia tässä merkissä on, että se jäädyttää taikuuden luonnollisen palautumisen. Mutta Morrowindissa taika palautuu vain unen aikana. Alkemia on "kaikkemme".
Taikuuden palauttaminen Atronachilla
- Lahjoitukset. Lahjoita Almsivin pyhäköille ja Imperial Pantheonille. Joka kerta kun aktivoit pyhäkön, on 50 prosentin todennäköisyys imeä loitsu. Ottaen huomioon, että joissakin tapauksissa lahjoitukset voivat olla ilmaisia (esimerkiksi olet johtavassa asemassa Imperial Cultissa), tämä on melko hyödyllinen tekniikka.
- Esi-isien henki. Kutsu esi-isien henki ja lyö sitä useita kertoja paljain käsin. Puolet loitsuista, joilla henki hyökkää sinua vastaan, imeytyy. Samaa tekniikkaa voidaan käyttää esimerkiksi Scriben kanssa.
- Älykkyyden vähentäminen juomilla. [Tämä menetelmä korjattu Morrowind Code Patchissa]: Kun mana loppuu, juo juoma, mikä laskee älykkyytesi nollaan. Vaikutuksen loppuessa mana palautuu 100 %:iin.
- Älykkyyden vähentäminen taikuudella.[Tämä menetelmä on korjattu Morrowind Code Patchissa]: yllä kuvatusta menetelmästä voidaan tehdä kätevämpi: luo loitsu, joka vähentää älykkyyttäsi 100 pisteellä 1 sekunnin ajaksi. Sekunnissa manasi on täynnä. Ei ole kovin kätevää, jos älykkyys ylittää 100 pistettä.
Lumous
Jos pelaat puhdasta taikuutta, lumoa kaikki esineet lisätäksesi älykkyyttä yhdestä maksimiarvoon. Laita sitten tämä esine itsellesi, kunnes se putoaa korkein arvo bonus. Ilman huijauksia, lumoamalla tyylikkäitä paitoja ja Daedric-panssaria, voit saavuttaa maksimimanaarvon 3000 tai enemmän riippuen merkistä (Atronach on hyödyllisin) ja rodusta (Altmer on tehokkain).
Alkemian taso
Alchemistin työkalupakki
Jos haluat luoda juomia Morrowindissa, tarvitset erikoistyökaluja, jotka parantavat luotujen juomien laatua ja kestävyyttä. Tarvitaan vain huhmare ja survin (se on yksi esine), mutta kaikki neljä on hyvä olla.
- Mortar and Pestle - tarvitaan juomien sekoittamiseen ja määrittää juoman alkuperäisen vahvuuden.
- Retort – lisää juoman kaikkien myönteisten vaikutusten arvoa ja kestoa.
- Alembic – vähentää juoman kaikkien negatiivisten vaikutusten suuruutta ja kestoa.
- Calcinator – Lisää kaikkien juomavaikutusten arvoa ja kestoa.
Älä tee mitä alla on kirjoitettu, jos pelisi on ensimmäinen. Tämä voi tappaa kiinnostuksen jatkoa kohtaan.
Matkusta Wolverine Halliin, keisarilliseen linnoitukseen lähellä Sadrith Moraa. Tämä voidaan tehdä teleportoimalla Mages Guildiin.
Wolverine Hallin asukkailla, nimittäin keisarillisen kultin palvelijoilla, on useita tärkeitä ainesosia:
Ainesosa | Nimi | Tehosteet |
Tuhkainen jamssi | Lisääntynyt älykkyys Lisääntynyt voima Vastustuskyky yleisille sairauksille Avaimen tunnistus |
|
Silverweed | Drain Magic Lisääntynyt älykkyys Lisääntynyt tahdonvoima Eläinten havaitseminen |
|
Neck iho | Lisääntynyt kestävyys Lisääntynyt älykkyys Imeä söpöyttä Halvaus |
Mitä näillä ainesosilla voi tehdä?
- Osta joitain ainesosia yllä olevasta luettelosta, poistu kauppavalikosta, siirry siihen uudelleen ja myy aiemmin ostetut ainesosat. Tämän seurauksena myyjällä on nyt aina kaksi kertaa enemmän ainesosia myynnissä. Tämä toimenpide voidaan tehdä niin monta kertaa kuin haluat, ja joka kerta ainesosien määrä kasvaa. Tämän seurauksena voit ostaa tarvittavat ainesosat irtotavarana ja valmistaa niistä irtojuomia.
- Älykkyys vaikuttaa valmistettujen juomien laatuun. Hauduta juomia jamssin, tuhkan ja verkkokuoren yhdistelmästä, juo ne, hauduta sitten juomia uudelleen ja juo uudelleen. Mitä enemmän aikaa kuluu, sitä vahvempia ja kalliimpia juomistasi tulee.
- Kun olet ladannut itsesi näillä juomilla kapasiteettiin, voit valmistaa muita juomia, esimerkiksi lisäämään voimaa, palauttamaan terveyttä, manaa, levitaatiota (Altmerilla on levitaatioon tarvittavat ainekset samassa linnoituksessa, Mages Guildissa). Ne kaikki ovat erittäin kalliita ja laadukkaita.
- Voit myydä haudutettuja juomia roskapostiksi Calderasta.
Jumalan sauva
Pelissä voit luoda niin voimakkaan sauvan, että melkein kaikki Vvardenfellin asukkaat kuolevat siihen yhdellä iskulla.
- [Korjattu GFM:ssä]: etsi tavallinen eebenpuuhenkilökunta jostain. Se on suotuisa verrattuna kaikkiin muihin aseisiin siinä mielessä, että sen lumouskapasiteetti on suuruusluokkaa suurempi kuin kaikkien muiden aseiden kapasiteetti: jopa 900 kapasiteettiyksikköä verrattuna 400:aan seuraavan pitkäluuisen jousen osalta.
- Viimeistele Tribunalin päätarina ja vangitse Almalexian sielu lopussa. Haluan muistuttaa, että se voidaan sijoittaa vain Azuran tähden esineeseen.
- Lumoa henkilökunta imemään 100 p terveyttä kahdessa sekunnissa.
Tämän seurauksena saat seuraavan tuotteen.
Morrowind ja sai parhaan vastauksen
Vastaus henkilöltä Max Sh.[guru]
Sielukiveä tarvitaan lumoamiseen.
Pelissä on seuraavat sielukivet: pieni, pieni, keskikokoinen, suuri ja suuri sekä artefakti "Star of Azura".
Ensin sinun täytyy saada eläimen sielu sielukiveen. Käytä tätä varten "vankeus" -loitsua. Tämän loitsun voi ostaa Balmora Mages Guildista Masalini Merianilta. Loitsu uhriin ja tapa hänet sitten lähitaisteluaseella. Kun teksti "Olet vanginnut sielun" tulee näkyviin, voit lumoaa esineen turvallisesti.
Huomaa, että sieluun, jonka vangit, vangitaan eniten sopiva kivi varastostasi, joten jätä vain se kivi, johon haluat vangita sielun!
Nyt sinun on päätettävä, mitä teet: lumoa esine manuaalisesti tai käytä jonkun muun apua.
Jos päätät käyttää apua, suuntaa lähimpään Mages Guildiin, mutta muista, että lumous maksaa sinulle kalliisti (mitä tehokkaampi loitsu esineeseen, sitä kalliimpi se maksaa sinulle rahassa mitattuna).
Jotta voit lumoaa esineen manuaalisesti, sinulla on oltava hyvä Lumous ja onnea. Jos ne ovat täynnä, etsi inventaariostasi kivi, jolla on sielu, vedä se hahmosi kuvan päälle ja valitse tarvitsemasi esine ("Lumoa esine" tai "Lataa esine"). Kun olet valinnut tarvitsemasi kohteen, avautuu tietty ikkuna, jossa lumoava prosessi tapahtuu.
Huomaa, että jopa 100 pisteen tasoinen Enchantment and Luck ei anna sinulle 100 %:n todennäköisyyttä esineen lumoamiseen. Tämä voidaan korjata lisäämällä älykkyyttä (vaatteet, jotka on jo lumoutunut lisäämään älykkyyttä ja/tai älykkyyttä lisääviä juomia).
Voit lumoaa esineen vain niillä loitsuilla, jotka sinulla on mukanasi. Sinulla on esimerkiksi loitsu "Toad Tinura", jonka vaikutus on akrobatian lisääminen. Tämä tarkoittaa, että voit lumoaa esineesi lisätäksesi akrobatiaa.
Lähde: Morrowind
Vastaus osoitteesta LorDark[hallita]
Voit ladata aseita ja sitten kun saavutat aseiden mestarin, voit luoda aseita itse kivillä =)) siistiä lelua!
Vastaus osoitteesta Artyom 2040[guru]
opiskelet loitsua sielun vangitsemiseksi... se näyttää päättyvän. Balmorassa Mages Guildissa
heität sen hirviön päälle ja tapat sen. hirviön sielu putoaa kiveen
Harmaatukkainen Galdebir (tai joku muu siellä Balmorassa) voi lumoaa esineen
parhaat kalliit sormukset
mitä viileämpi hirviö, sitä parempi sielu ja sitä viileämpi voit tehdä sormuksesta
suosikkikäyttöni on hyppyrengas (100 toistoa itsellesi)
ja saappaat nopeutta varten (100 p itsellesi)
jos jokin jäi epäselväksi, kirjoita)
Vastaus osoitteesta Bender001[guru]
Vangitse sielut. Ladattuja kiviä käytetään lumoamiseen (loitsujen upottamiseen esineisiin).
Tarvitset vangitsemisloitsun ja kohtuullisesti kehittyneitä taikuutta.
Suuri sielukivi kultaisen pyhimyksen tai ylösnousseen nukkujan sielulla + elegantti sormus lumoamisen jälkeen antaa pysyvän 8 pisteen levitaatiovaikutuksen.
Voimakkain kivi on Azuran tähti. Sen voi saada yhden tehtävän suorittamisen jälkeen.
Suosittelen tämän sivuston käyttöä.