Dragon age -alkuperää oleva hieno käärö. Pieniä temppuja ja hyödyllisiä vinkkejä
Quest walkthrought on sijoitettu spoilereihin, jotta ne, jotka eivät halua vahingossa lukea etukäteen ja oppia jotain ylimääräistä, eivät pilaa pelinautintoa.
Tapahtumien sarja:
Ostagar ja Korcari Wilds
Saavuttuaan Ostagariin ja tavattuaan kuningas Cailanin, Duncan puhuu tarpeesta käydä läpi vihkimisrituaali Harmaan Wardensiksi. Mutta ensin sinun pitäisi etsiä Alistair, toinen Grey Warden, leirin koillisosasta ja palata hänen kanssaan Duncanin tulelle. Ostagarin tarkastuksen ja Alistairin etsinnän aikana voit lisäksi:
- suorita kaksi sivutehtävää - Hungry Deserter ja Mabari Wolfhound,
- puhu hillitylle maagille, Codex: Subdued (The Tranquil),
- Hanki yleisöä Teyrn Loghain Mac Tirin kanssa, Codex: King Maric Theirin,
- keskustele Ash Warriors -johtajan kanssa kennelin lähellä, Codex: The Legend of Luthias Dwarfson,
- seuraa tonttulähettiläs Pickiä, joka toi käskyt Ash-sotureille, ota hänet kiinni Loghainin teltalta, valehtele, että sinulla on tehtävä, ja jos vaikutusvaltasi riittää, taivuta hänet antamaan sinulle Sir Garlenin miekka,
- jutella Wynnen kanssa,
- neuvotella huoltomiehen kanssa (ensimmäinen reppu),
- tapaa kaksi muuta vihittyä - Davethin ja Sir Joryn.
Initiaatiorituaalin suorittamiseen tarvitaan kolme pulloa darkspawn-verta, joten menet yhdessä Alistairin, Davethin ja Jorin kanssa heidän perässään Korcari Wildlandsille. Samalla voit suorittaa muutaman sivutehtävän. Voitettujen genlockien ja harlockien ruumiista löytyy veripulloja. Heti kun saat pullot ja käsittelet Gray Wardensin kätkön (katso alla), voit palata Ostagariin. Vihkiminen tapahtuu raunioituneessa temppelissä, jossa tapasit ensimmäisen Alistairin kanssa. Pimeyden olentojen verta on juotava, minkä seurauksena sankarisi jää ainoaksi selviytyjäksi kolmesta vihittystä, Davethin ja Jorin tavarat lisätään inventaarioosi.
Huomautus: Palattuasi Ostagariin voit ostaa toisen reppun Quartermasterilta ja avata Mage Chestin (jos sinulla on Deserter's Key). hillitty taikuri siirtyy pois rinnasta.
Darkspawn-veren pullojen lisäksi Duncan pyytää sinua etsimään muinaisia sopimuksia Korcari Wildsista, jotka koskevat velvollisuuksia tukea Harmaavartijaa, jotta voisit virkistää jonkun muistia. Duncanin mukaan paperit ovat taianomaisesti suljetussa arkussa tuhoutuneen Gray Wardenin etuvartiopaikalla. Nämä rauniot sijaitsevat sillan takana ansoilla ja pimeyden olentojen väijyksillä. Arkku on kuitenkin jo tyhjä saapuessasi. Sopimusten katoaminen selittyy Morriganin äkillisellä ilmestymisellä, hän kutsuu sinut kävelemään äitinsä, Flemethin, mökille, joka otti nämä paperit säilytykseen, koska rinnassa oleva suojasinetti on hajonnut pitkään. Saatuasi sopimukset Flemethin käsistä, voit palata Ostagariin.
Duncan kutsuu sinut kuningas Cailanin kokoukseen, jossa käsitellään tulevan taistelun taktiikkaa. Suunnitelma on melko yksinkertainen - kuningas Harmaiden vartijoineen houkuttelee pimeyden olennot hyökkäykseen, ja teyrn Loghain iskee ratkaisevalla hetkellä kyljestä. Roolisi määräytyy neuvostossa - sinun ja Alistairin on tällä ratkaisevalla hetkellä sytytettävä tuli Ishalin torniin, mikä itse asiassa on signaali Loghainille.
Huomautus: Kiinnitä huomiota maagi Uldredin suorituskykyyn, lisäksi tämä on viimeinen hetki, jolloin voit suorittaa sivutehtävät Ostagarissa.
Tehtävä alkaa juoksulla torniin kuorittua siltaa pitkin - ole varovainen, liekehtivät roskat voivat kaataa sinut jaloiltasi. Portin lähellä sinua kohtaa vartija, joka kertoo, että tornin vangiksivat pimeyden olennot, jotka pääsivät sisään siellä hiljattain löydettyjen syvien tunnelien kautta (voit kuulla heistä samalta vartijalta jo ennen vihkimystä), ja ne kuhisevat tornin ympärillä. Riippuen siitä, kuka hahmosi on, tiettyjä väliaikaisia puolueen jäseniä lisätään:
- jos taikuri, niin tornivartija ja sotilas liittyvät,
- jos jalo henkilö (eli hänellä on seurakoira), niin yksi liittyy ympyrätaikuri,
- muissa tapauksissa tornin vartija ja ympyrän maagi.
Ishalin torni - ensimmäinen kerros. Sisäänkäynnissä on mutaloukku (venytys), lisäksi Genlock-lähettiläs sytyttää tulen, joten ethän hyökkäystä ei kannata mennä, on helpompi ampua ainakin osa vihollisista kaukaa nuolilla ja taika. Tätä seuraa kaksi huonetta, jotka ovat täynnä pimeyden olentoja, valitsemastasi ovesta riippumatta genlockit ja harlockit toisesta huoneesta juoksevat taistelun ääniin.
Ishalin torni - toinen kerros. Jälleen genlockin ja harlockin väijytyksiä. Jälleen, sinun ei pidä mennä suoraan - suurin väijytys voidaan ohittaa vasemman huoneen kautta ja helpottaa itseäsi ballistien avulla.
Ishalin torni - kolmas kerros. Täällä on mahdollisia liittolaisia - kolme mabari-taistelukoiraa lukittuna häkkeihin. Voit vapauttaa heidät ja käydä tämän tason läpi yhdessä heidän kanssaan.
Tower of Ishal - ylin kerros. On vain yksi vihollinen, mutta tämä on ogre, eikä sitä ole helppo tappaa. Tehokkain strategia ogreja vastaan taistelussa perustuu erilaisten loitsujen käyttöön, kuten halvaantumiseen ja entropiakoulun heikkouteen (niitä käyttää tilapäisesti kiinnitetty maagi). Siksi on syytä ottaa taikuri suoraan hallintaan ja antaa loput tankkien rooliin. Ogren rungossa on marjakuusikilpi Protection of Havard (Havardin Aegis).
Voitettuasi ogren sytytät vihdoin merkkitulen, mutta Teirn Loghain käskee odottamatta rouva Ser Cauthrienin puhaltamaan perääntymään. Kuningas Cailan, Duncan ja koko armeija menehtyvät ylivoimaisten vihollisjoukkojen hyökkäyksen seurauksena. Uudet joukot pimeyden olentoja tunkeutuivat Ishalin torniin, sankarisi ja Alistair odottavat varmasti samaa, mutta Flemeth puuttuu tapahtumiin, muuttuen jättiläislinnuksi, hän vie heidät molemmat ulos tornista...
Lothering
Ihmeenomaisen pelastuksen jälkeen Ishalin tornista sankarisi ja Alistair lähellä Flemethin majaa päättävät koota armeijan taistellakseen Blightia vastaan – tonttuja, haltioita, taikureita, Earl Eamonin ihmisiä ja muita. Flemeth käskee Morriganin liittymään Grey Wardensin joukkoon, hän suostuu vastahakoisesti ja ehdottaa, että he katsoisivat ensin pieneen pohjoiseen sijaitsevaan asutukseen, Lotheringiin, saadakseen uutisia ja täydentääkseen tarvikkeita. Lotheringin takana on Imperial Highway, tie, joka kulkee koko Fereldenin läpi ja voi viedä sinut minne haluat: Redcliffeen, Brecilian metsään, Circle of Magi -torniin tai Orzammarin kääpiökaupunkiin.
Maailmankartta tulee saataville, mutta ensimmäistä kertaa voit matkustaa vain Lotheringiin tai leirille. Lotheringin valinta laukaisee välikohtauksen Denerim-kokouksesta, jossa Bann Tegan Guerrin, Arl Eamonin pikkuveli, moittii julkisesti Loghainia, joka on julistanut itsensä kuningatar Anorin (hänen tyttärensä) valtionhoitajaksi, perusteettomasta vetäytymisestä taistelukentältä.
Jos sankarisi ei ole jalosyntyinen henkilö (eli hänellä ei ole vielä omaa koiraa) ja Mabari-susikoira-tehtävä on suoritettu, matkalla Lotheringiin järjestetään tapaaminen pimeyden olentoja vastaan taistelevan koiran kanssa. , taistelun jälkeen koira liittyy joukkoosi.
Saavuttuasi Lotheringiin törmäät rosvoihin, joiden johtajan kanssa käydystä keskustelusta saat selville, että Loghain syytti harmaita vartijoita petoksesta. Lotheringin asukkaat vahvistavat tämän, ja muutamat pakolaiset, jotka haluavat rahaa Grey Wardensin päille, järjestävät jopa väijytyksen pohjoisen portin ulkopuolelle.
Koska paikallinen kielto on vienyt pois kaikki hänen sotilastaan ja jättänyt Lotheringin suojaamatta, kaikki asuinalueella asuvat on tuomittu joutumaan darkspawnin hyökkäyksen kohteeksi (lisää sivutehtäviä tulisi suorittaa täällä oleskelun aikana). Lotheringin pohjoispuolella on uloskäynti Imperial Highwaylle, jossa tapaat kaksi gnome-kauppiasta, Bodahn Feddicin poikansa Sandalin kanssa, joita pimeyden olennot hyökkäävät. Auta heitä, ja he liittyvät kanssasi leirille, myös jos pyydät Bodanilta palkkiota, hän maksaa kultaa. Seuraavaksi polkusi on leirillä, ja sieltä voit jatkaa mihin tahansa Moran neljästä alitehtävästä (huomaa, että kun jokin niistä on suoritettu, Lothering tuhoutuu).
Huomautus: Lotheringistä löytyy kaksi kumppania - Leliana ja Stan.
Rikkoutunut ympyrä
Tämän tehtävän aikana voit liittyä pelin parhaan parantajan Wynnen (Wynne) bileisiin ja saada paljon lisäyksiä erilaisiin ominaisuuksiin.
Jopa Lotheringissa kuulet siitä, että Towerissa on jotain vialla, ja Calenhad-järven laiturilta löydät temppeli Carrollin (Carroll), joka ei halua päästää sinne ketään. Häntä on suostuteltava tai pelotella, lisäksi voit käyttää Morriganin, Stanin tai Lelianan apua (valitsemalla aiheen "Ehkä voimme ajatella jotain?").
Tornissa opit ritarikomentaja Gregorilta (Greagoir), että tilanne ei ole temppelien hallinnassa, ensimmäisen kerroksen ovi on kiinni ja sen taakse jää maagit, temppelit ja riivatut. Gregor on jo lähettänyt sanansaattajan Denerimiin saadakseen tuhon oikeuden, eikä voi olla kysymyskään avusta taistelussa Blightia vastaan. Tietysti voit yrittää selvittää mitä Tornin sisällä tapahtuu, mutta ovi lukitaan takanasi, ja Gregor uskoo, että kaikki on kunnossa vain, jos ensimmäinen lumoaja Irving itse kertoo hänelle niin. Eli paluuta ei ole ennen tehtävän loppua.
Circle Tower - ensimmäinen kerros. Opiskelijoiden huoneissa tapaat Wynnin ja useita taikureita, jotka suojelevat lapsia demonilta. Demonin verilöylyn jälkeen käydään keskustelu, jonka tuloksena voit liittoutua Winnin kanssa tai pakottaa hänet taistelemaan sinua vastaan. Riippumatta valinnastasi, suojaeste poistuu matkalta toiseen kerrokseen. Voit myös aloittaa kaksi sivutehtävää täällä - Summoningin rajan valvoja ja tiede.
Circle Tower - toinen kerros. Vanhempien taikureiden huoneiden sisäänkäynnillä näet rauhoittuneen varastonhoitajan Owainin, joka kertoo, että tietty taikuri Niall otti häneltä Adrallan litanian, mikä ei anna veritaikojen hallita mieltä. Kaikkialla on demoneja, henkiin herätettyjä kuolleita ja veritaikureita, hauskasta tapaamisesta taikuri Godwinin (Godwin) kanssa, joka piiloutuu johonkin kaappiin, hänet voidaan tappaa tai vapauttaa takaisin kaappiin.
Älä missaa matkan varrella lahjoja kumppaneillesi - vesitahramaista muotokuvaa, Orlais'n ruusua, hopeaketjua, Chantry-amulettia ja tietysti mustaa grimoirea Irvingin Morriganin toimistossa, jonka toimituksen jälkeen seikkailu alkaa Real Grimoire Flemeth (Flemethin Real Grimoire), siellä on myös pieni maalattu laatikko (Small Painted Box) (tehtävä Friends of Red Jenny). Lisäksi aktivoimalla kaatuneen patsaan hallissa voit kutsua Revenantin (The Black Vials -tehtävän).
Circle Tower - kolmas kerros. Tämä kerros on myös täynnä vihollisia: epäkuolleet, demonit, lumotut temppelit, Arcane Horror kohtaavat. Täällä voit aktivoida neljä patsasta Guardian of the Limit -tehtävään ja löytää tärkeitä muistiinpanoja (viisi sivua, neljä taikuria). Lahjat seuralaisille: pieni kultaharkko (Small Gold Bar) ja valkoinen riimu kivi(Valkoinen riimukivi).
Circle Tower - neljäs kerros. Tapaamiset demonin kanssa, joka noidi temppelin (ja voit välttää taistelun antamalla demonin haihtua uhrin mukana) ja verimaagin johtaman lumottu temppeliryhmän kanssa (molemmissa tapauksissa maagit tulee käsitellä aluksi) . Lahja: Blondi auringossa, vintage (Sun Blonde Vint-1). Lisäksi joutilaisuuden demoni pysäyttää sinut väistämättä ja putoat tahtomattaan Varjoon.
Painajainen täytyy käydä läpi tietyssä järjestyksessä (pienillä vaihteluilla). Täällä on kaikkialla valaistuja astioita (kattiloiden, asetelineiden jne. muodossa), jotka sisältävät esanssia, jotka lisäävät jatkuvasti hahmon ominaisuuksia, joten sinun ei pidä ohittaa niitä.
Weisshaupt (Weisshaupt)- Täällä sinun täytyy voittaa väärä Duncan ja päästä eroon omasta painajaisestasi.
Alkuvarjo (The Raw Fade)- puhu Niallille, joka joutui samalla tavalla joutilaisuuden demonin kynsiin, opi häneltä saarijärjestelmästä tässä Varjon osassa, jota eri demonit hallitsevat. Näillä saarilla pääset päädemonin kanssa keskeiselle saarelle, mutta näet, että niiden ympärillä ei ole kaukana mahdollista liikkua tavallisessa muodossasi. Astu sitten varjoportaaliin ja saat hiiren ulkonäön puuttumalla hiiren ja demonin väliseen taisteluun (taito: näkymättömyys). Sen jälkeen voit tunkeutua pieniin hiiren reikiin.
Darkspawnin hyökkäys- auta temppelihenkeä taistelussa ja hanki hengen naamio (taidot: jääpito (Winter "s Grasp), murskaava vankityrmä (Crushing Prison), ennallistaminen (Regeneraatio)). Nyt ovet hengille ovat käytettävissäsi, mutta auki raskaat ovet etkä vielä pysty tunkeutumaan tulisten esteiden läpi.
"Age of the Dragon" -peliuniversumissa on monia erilaisia tapoja olla vuorovaikutuksessa tovereidesi kanssa. Yksi näistä tavoista on lahjoja Lohikäärme aika ovat erikoistuotteita, jotka voidaan lahjoittaa puolueen jäsenille hyväksymispisteitä varten. Arvosana voidaan määrittää sekä lahjan arvon että vastaanottajien itsensä mieltymysten perusteella. Lahjoitettujen esineiden määrä on rajoitettu. Yleensä myöhempien lahjojen hyväksymispisteet pienenevät, alin bonus voi olla +1.
Tämän päivän artikkelissa tarkastellaan lähemmin Dragon Age: Originsin lahjoja. Tämä on aivan ensimmäinen osa samannimisestä pelisarjasta, jossa toteutettiin lahjojen mekaniikka. Huomaa myös, että artikkelissa mainitaan vain neljä satelliittia Dragon Agen ensimmäisestä osasta - nämä ovat Alistair, Wynn, Zevran ja Leliana.
Kuinka antaa lahja?
Ehkä tärkein kysymys, joka huolestuttaa monia: kuinka antaa lahjoja seuralaisille Dragon Age: Originsissa? Itse asiassa kaikki on melko yksinkertaista: vedä vain haluamasi tuote omasta varastostasi vaadittuun merkin kohdalle tai napsauta lahjaa hiiren kakkospainikkeella ja valitse sopiva vaihtoehto.
Hyväksyntäjärjestelmä
Hyväksyntä myönnetään seuraavasti:
- Mikä tahansa lahja voi ansaita +5 pistettä. Kaikista myöhemmistä esityksistä seuraa -1 hyväksymisrangaistus. Näin ollen aivan ensimmäinen lahja antaa meille +5 pistettä, seuraava - jo +4 pistettä, seuraava - +3 pistettä ja niin edelleen.
- Erikoislahjan saatuaan hahmo palkitsee meidät +5 pisteen lisähyväksynnällä (kokonaisbonus on +10). Rangaistukset vaikuttavat myös erikoislahjojen arvoon, jolloin ne putoavat +6:een.
- Negatiivisen arvosanan saaneen hahmon hyväksyminen johtaa lahjan arvon kaksinkertaiseen laskuun. Tavallinen lahjaluokka antaa siis 0 pistettä, erikoisluokka +5 pistettä hyväksynnästä.
- Kun arvosana saavuttaa maksimiarvon +100, uusia hyväksyntäpisteitä ei enää myönnetä.
- Hyväksymisluokituksen lisääminen avaa kumppaneille pääsyn uusiin bonuksiin. Nämä bonukset lisätään tärkeimpiin taitoihin. Joten esimerkiksi Lelianan hahmo lisää oveluuttaan lisäbonusten ansiosta.
Erityinen lahjakategoria
Kuten aiemmin mainitsimme, erikoislahjat antavat pelaajalle +10 pistettä yhden tai toisen seuralaisen hyväksynnästä. Poikkeuksena ovat juoneeseen liittyvät lahjat. Jos lahja on erityinen tietylle hahmolle, kaikki yritykset antaa se muille hahmoille epäonnistuvat.
Dragon Age -lahjat: mitä antaa kenelle? Mitä antaa Alistairille?
Alistair on aina pitänyt taikuudesta, joten hän on iloinen salaperäisistä riimukivistä tai hahmoista. Mitä muuta voit antaa tälle hahmolle?
- Alistairin äidille kuulunut medaljonki (tarina) - löydät medaljongin Radcliffen linnasta.
- Valkoinen riimukivi - Löytyy Circle Towerista.
- Kivipatsas soturin muodossa - patsaan saamiseksi sinun on mentävä syvälle raunioituneen temppelin alla oleviin luoliin.
- Kivihahmo lohikäärmeen muodossa - lahja on piilotettu Radcliffen linnaan.
- Pieni veistetty hahmo - piilotettu Lotheringin paikkaan.
- Onyx Demon Figurine - Löydät hahmon East Brecilianista.
- Chalice of Initiation – saatavilla vain Ostagarissa piilotetun "Return to Ostagar" -lisäosan kanssa.
- Black Runestone - etsimään tätä lahjaa Dragon Agelta, meidän on mentävä Aedukan's Taigin sijaintiin, joka sijaitsee Deep Roads -alueella.
- Kilpi, joka kuului Duncanille (tarinatuote) - tulee olemaan Denerimin kauppavarastossa.
- Grey Warden Puppet – saatavana Holiday Gifts DLC:n kanssa Dragon Agelle. Antaa +50 hyväksyntäpistettä. Nuken voi ostaa tonttu Bodan Fedikilta.
- Kokoelma Fereldenin hallitsijoiden täydellisestä sukututkimuksesta - tuote on saatavilla vasta "Holiday Gifts" -lisäosan asentamisen jälkeen. Sen saatuaan Alistairin hyväksyntäluokitus pelaajalle laskee -50 pisteellä. Kirjan voi ostaa myös Bodan Fedikiltä.
Mitä antaa Wynnille?
Wynn arvostaa painotuotteita erittäin paljon, joten hän on aina valmis ottamaan vastaan lahjaksi kirjoja tai kääröjä. Nämä eivät kuitenkaan ole ainoita esineitä, jotka voivat miellyttää häntä.
- Lohikäärmeiden veren salaisuudet - Tämä kirja löytyy tuhoutuneen temppelin paikalta.
- Exquisite Scroll - Sijaitsee Brecilian raunioiden alemmalla tasolla.
- Fereldenin Gerrinin sukututkimus - löytyy Radcliffen linnasta.
- Kirja nimeltä "Rose of Orlais" - kirja on piilotettu Ympyrän torniin, vanhempien taikurien kammioihin.
- Toome nimeltä "In Search of the True Profeetta" - esine, joka sijaitsee Orzamar Keepersissä (yksi timanttihallien rakennuksista).
- Pullo viiniä - tämä lahja löytyy useista paikoista kerralla: "Spoiled Princessissä", Lotheringissä ja Radcliffessa.
- Medallion of Memories – Edellyttää Holiday Giveaways ja Giveaways DLC:tä Dragon Agelle. Medaljonin voi lunastaa kauppias Bodan Fedikiltä. Kun pelaaja antaa sen Wynnille, hän saa +50 hyväksyntäpistettä.
- Cat Lady's Staff ei ole paras lahja Wynnille, ja se alentaa hänen hyväksymisluokitustaan -50 pisteellä. Se lisätään peliin yhdessä "Holiday Gifts" -lisäosan kanssa, ja sitä myy sama Bodan Fedik.
Mitä antaa Zevranille?
Zevran ei koskaan hylkää nahkatavaroita tai arvokkaita harkkoja. Kaikki sopivat lahjat on kuvattu alla.
- Peurannahasta valmistetut Dalish-käsineet (tonttituote) - hanskoille suuntaamme West Brecilianin suuntaan.
- Antivan Leather Boots (tarinakohde) - löytyy Sanctuaryn kylästä, joka sijaitsee Frost Mountains -alueella.
- Pieni kultaharkko - löytyy Circle Towerista, neljännestä kerroksesta.
- Pieni hopeaharkko - löytyy Holvin kylästä, paikallisesta kirkosta.
- Suuri kultaharkko - löydetty Denerimin kaupungista, Earlin talosta.
- Suuri hopeatanko - löydetty Deep Roadsista, Alankomaiden alasimesta.
- Bottle of Rare Antivan Brandy - Pelaaja saa +50 Zevranin hyväksynnän. Näkyy pelissä yhdessä Bodan Fedikin myymän "Gifts and Draws" -lisäosan kanssa.
- Siveysvyö - Pelaaja menettää -50 uskollisuuden Zevranille. Jos "Lahjat ja arpajaiset" asennettiin, vyön löydät Bodanan kauppiaalta.
Mitä antaa Lelianalle?
Lelianan hahmo on aina iloinen saadessaan lahjoja, joissa on Andrasten ja kirkon symboliikkaa.
- Andraste's Grace (tarinatuote) on kukka, joka kasvaa Radcliffessa, Elfinagessa ja West Brecilianissa.
- Lovely Naga (tarina) - Tavallisesti löytyy Dust Townista.
- Kirkon medaljonki - Löytyy Circle Towerista.
- Pronssinen Andraste-symboli - Piilotettu Lotheringiin.
- Andrasten kultasymboli - Piilotettu Orzamarissa.
- Andrasten Terässymboli - Piilotettu Denerimiin, Kauppapiiriin.
- Silver Forged Sword of Mercy löytyy Old Therinistä.
- Lute on Dragon Age: Originsin Gifts and Loots DLC:n lisälahja. Myyjä Bodan Fedik ja sen arvo on +50 hyväksymispistettä.
- Dread Boots on lahja negatiivisella -50 hyväksymispisteellä, joka näkyy myös pääpelissä laajennuksen mukana. Voit edelleen ostaa Terrible Boots -saappaat samalta kauppiaalta Bodan Fedikiltä.
Esittää Dragon Age: Originsissa ne toimivat erinomaisena työkaluna kumppaneiden suhteiden luomiseen, parantamiseen ja vahvistamiseen. Hyvä suhde- tämä on takuu siitä, että kumppani pysyy joukossa ja saa häneltä rehellisen keskustelun. Keskustelut eivät vain auta tuntemaan kumppaneita paremmin, vaan tarjoavat myös mahdollisuuden, jos päähenkilön luokka sallii tämän ja seuralainen on tarpeellista tietoa. Kun olet saavuttanut luottamuksellisen suhteen, voit luottaa läheisempään rakkaussänkyyn. Lahjat tulee antaa ottaen huomioon pääleirin seuralaisen luonne ja kiinnostuksen kohteet, vaihtamalla seuralaisten välillä suoraan inventaariosta nuolilla ja raahaamalla kuvakkeita, mikä säästää aikaa joukkueen muodostamisessa ja paikkojen vaihtamisessa. Etsi lahjoja voidaan myydä kauppiailta sekä tehtävien suorittamisen aikana. Positiivinen reaktio lahjaan lisääntyy merkittävästi. Antamalla kaikki lahjat voit saavuttaa merkittävän parannuksen ihmissuhteissa ja luottamuksessa. Jos suhteiden taso on saavuttanut enimmäisindikaattorin, sinun ei tarvitse antaa lahjoja. Olisi viisaampaa pelastaa heidät suhteiden äkillisen heikkenemisen yhteydessä, jotta aina on mahdollisuus palauttaa kaikki nopeasti paikoilleen.
Lahjat muuttavat hyväksynnän +1:stä +10:een seuraavien sääntöjen mukaisesti:
- Perusbonus: +5.
- Jos seuralainen pitää lahjasta: +5.
- Jokaisesta jo annetusta lahjasta: -1.
- Jos negatiivinen toimitushetkellä: puolet bonuksen arvosta.
- Minimibonus: +1.
Lahjojen sijainti seuralaisille lohikäärmekaudella: alkuperä:
- Lahjat Alistairille (Alistair):
- Pieni veistetty hahmo- laatikko tiellä Lotheringin uloskäynnissä, jossa Bodan Feddik tapaa ensimmäisen kerran.
- Demonin onyx-hahmo- Itä-Brecilianin hautakivellä.
- Vihkimisen malja- Ostagar, sen alustan takana, jossa vihkimys Grey Wardensiin tapahtui (lisäys "Return to Ostagar").
- Valkoinen riimukivi- hallussa Mages-piirin tornin kolmannen kerroksen salista rauhoittuneiden kanssa.
- Musta riimukivi- arkku, ensimmäinen suuri risteyssali Aedukan-talon teigissä.
- Lohikäärmeen kivihahmo- arkku, eteläisin huone Redcliffen linnan ylimmässä kerroksessa.
- Soturin kivihahmo- kasa lohikäärmeen saastaa, neljäs sali Shelterin kylän takana kultistien luolien sisäänkäynnistä.
- Alistairin äidin amuletti- pöytä, keskushuone Redcliffen linnan pääsisäänkäynnistä.
- Duncanin kilpi- Grey Wardensin salainen varasto kauppavarastossa Curiosities of Thedas -myymälän takana Denerimissä. Riordan kertoo, kuinka pääset sisään Earl Eamonin huoneeseen ennen, jos näytät hänelle Harmaiden vartioiden asiakirjat, jotka löydettiin kuningatar Anoran vapauttamisen yhteydessä Earl Denerimin kuolinpesästä.
- Lahjat Stanille (Sten):
- Muotokuva tytöstä hanhien kanssa
- Asetelma hopeakehyksessä- arkku, holvi Redcliff Castlen ylimmässä kerroksessa (avain on managerin hallussa, joka hyökkää linnan puhdistamisen aikana epäkuolleista viereisessä huoneessa keskihallista Teganin ja Isolden kanssa alakerrassa) .
- Toteemi- rintakehä, Caridin's Crossingin keskiosa Deep Roadsissa.
- Stanin miekka- Chest, Dvinin talo Redcliffessä Stanin Personal Questin alkamisen jälkeen.
- märkä muotokuva- hiiltynyt ruumis, Mages Circle -tornin toinen kerros.
- Kapinallisen kuningattaren muotokuva
- Lahjat Zevranille:
- Pieni hopeatanko- arkku, kirkko Holvin kylässä.
- Keskipitkä hopeatanko- arkku, huone Karidinin kanssa paikassa Anvil of the Void.
- Antivan nahkasaappaat
- Pieni kultaharkko- Lumotun temppelin ruumis, Mages Circle -tornin kolmas kerros.
- Dalish Buckskin käsineet- West Brecilian, taisteltuaan suurta varjoa vastaan hylätyssä leirissä Suuren tammen takana.
- Keskikokoinen kultatanko- kasa aarteita, huone ennen alas menemistä kellariin Earl Denerim kartanon sisäosassa.
- Lahjat Oghrenille:
- Garbolgin maaseudun suojelualue- anna komento koiralle Lotheringin ensimmäisen sisäänkäynnin portaissa.
- Kultainen punos. 4:90 AM- laatikko kivisillan vasemmalla puolella, kirkon puolelta, Lotheringissa.
- El- Barlin, Dane's Retreat Lotheringissä. Lloyd's Tavern Redcliffessä.
- Wilhelmin erikoisolut- tynnyri, tislaamot Wilhelmin kellarissa Honnlitin kylässä (lisäys "Stone Captive").
- blondi auringossa vintage- arkku, ensimmäinen huone Circle of Mages -tornin neljännen kerroksen sisäänkäynnistä.
- Takapihan kuninkaan syöttäjä
- valkoinen leikkaus- Sarkofagi, raunioiden alempi taso, sivuhuoneessa siitä huoneesta, jossa on East Brecilian.
- Simaa Hasindin pussista- pölyisiä kääröjä, kultistien toiset länsihuoneet raunioituneessa temppelissä Vaultin kylän ulkopuolella.
- Lahjat Wynnelle:
- Viini- majatalonpitäjä tavernasta "Spoiled Princess" Calenhad-järven rannalla.
- Todellisen profeetan etsintä- Arkku, vartijahuoneet Orzammarin Diamond Hallsissa.
- Guerrinit Fereldenistä. Sukututkimus- kirjahylly, ensimmäisessä huoneessa Radcliffen linnan ylemmän kerroksen sisäänkäynnistä.
- salaisuuksia lohikäärmeen verta - kirjahyllyt, ensimmäinen länsimainen huone raunioituneen temppelin sisäänkäynnillä Sanctuaryn kylän ulkopuolella.
- Hieno Scroll- sarkofagi, raunioiden alempi taso, jossa henkipoika kutsuu äitiään.
- Orlaisin ruusu- kasa kirjoja, Mages-piirin tornin toinen kerros.
- Nuhjuinen muistikirja-löytääkö koiran?
- Lahjat Lelianalle:
- Andrasten terässymboli- arkku, Genitivin veli talo Denerimissä.
- Nag- Joutilaallinen kääpiö Dusttownista Orzammarista keskusteltuaan Naga Beater Wrangler Bemorin kanssa kaupungin yleisissä tiloissa. Ensimmäisen keskustelun aikana lyöjän kanssa Lelianan pitäisi olla ryhmässä.
- Andrasten armo- West Brecilian, vasen polku sisäänkäynnistä sijaintiin.
- Andrasten pronssinen symboli- lukittu laatikko, Lotheringin kirkon vasen siipi.
- Andrasten kultainen symboli- Legnar, Orzammar Commons.
- Siniset satiinikengät, Hopea armon miekka- Vanha Tegrin, satunnainen tapaaminen globaalilla kartalla, sijainti "Rauhallinen polku".
- Kirkon amuletti- sotilaan ruumis, huone, jossa on kaatunut patsas Mages-piirin tornin toisessa kerroksessa.
- Etsattu hopea symboli- Ortan teigin käsi.
- Lahjat Morriganille:
- Hopeinen rintakoru- Varathorn, Dalish-haltioiden leiri Brecilianin metsässä.
- Kultainen köysikaulakoru- Barlin. Dain's Refuge Tavern Lotheringissä. Bodan Feddic pääleirissä.
- Hopeinen medaljonki- Dragon Treasure, haltioiden raunioiden ylin taso Itä-Brecilianissa.
- Medaljonki- arkku, maaseutukauppa Holvin kylässä.
- Kultainen demoniriipus- onneton seikkailija, koettelemusten sali uurnan edessä Andrasten tuhkan kanssa.
- kultainen peili, kultainen amuletti
- hopea ketju- peilipöytä, Taikapiirin tornin toinen kerros.
- Musta grimoire- arkku, First Enchanter Irvingin huone Magi-piirin tornin toisessa kerroksessa.
- Grimoire Flemeth- arkku Flemethin mökissä, kun olet oppinut mustan grimoiren ja suorittanut .
- Lahjat Sheilalle (Shale):
- Upea topaasi- Farin, sola Frost Mountainsissa.
- Upea malakiitti- Quartermester Circle of Magi Calenhad Lakesta.
- Upea safiiri- Legnar, Orzammar Commons.
- Upea Ruby- ogrejohtaja Kadash-talon teigistä (lisäys "Stone Captive") tai Alarita's Shopista Denerim-elfinagessa.
- Upea smaragdi- Figor, Figorin tavarat Orzammar's Commonsissa.
- Upea ametisti- Alimar, Alimarin markkinat Orzammarin pölykaupungissa.
- Upea Jade- Honnleet, Wilhelmin kellari, pölyinen aave.
- Upea timantti- Garin, Orzammar Commons.
- Upea granaattiomena
- Lahjat Mabari War Dogille:
- naudan luu- huone, jossa on lohikäärmeitä Mages Circle -tornin neljännessä kerroksessa.
- härän luu- West Brecilian, kallioissa muinaisen hautakiven vieressä.
- lampaan luu- rintakehä, koiran aitaukset Radcliffen linnan alemmassa kerroksessa.
- Pohkeen luu- rintakehä, slummet alienageissa, sisäänkäynti takapihalta.
- löytyi piirakka- Brecilian metsän laitamilla, anna komento koiralle Eloran vasemmalla puolella, lähellä galliakarsinoita.
- sotkeutunut lankakerra- West Brecilian seisoo kaatuneen puun alla vesiputouksen edessä, anna käskyn koiralle.
- Lahjat Loghain Mac Tirille:
- Muinainen valtakunnan kartta- hillitty Curiosities of Thedas -myymälästä Denerimin kauppaalueella.
- Kartta modernista Fereldenistä- Alarithin kauppa alienagessa taistelun jälkeen orjakauppias Caladriuksen kanssa.
- Anderfelsin kartta- Grey Wardensin salainen varasto kauppavarastossa Curiosities of Thedas -myymälän takana Denerimissä. Riordan kertoo, kuinka päästä sisälle Earl Eamonin huoneeseen ennen Gathering of Lands -tapahtumaa, jos näytät hänelle Gray Wardensin asiakirjat, jotka löydettiin kun kuningatar Anora vapautettiin Earl Denerimin kuolinpesästä.
- Kartta miehitetystä Fereldenistä- rintakehä, Redcliffen linnan yläkerta ennen Denerimiin tuloa
Alistair
Alistair on harmaa vartija, joka on äskettäin liittynyt Wardensin ritarikuntaan. Hän on edesmenneen kuningas Maricin poika, Cailanin veli, minkä hän myöntää vieraillessaan Radcliffessa. Lapsuudesta lähtien hänet kasvatti Earl Eamon. Hänet annettiin kirkkoon, jossa hänet koulutettiin temppeliksi, vaikka hän ei pitänyt siitä.
Ennen kirkon valaa Duncan kutsui hänet, jolle hän oli syvästi kiitollinen ja ystävällinen. Alistair meni Ostagariin, missä hän tapasi päähenkilön tai sankarittaren. Hän on pakollinen kumppani. Gathering of the Lands -tapahtuman aikana hänestä voi tulla kuningas, hänet voidaan korvata Loghainilla tai hänet voidaan teloittaa kokonaan. Voi julistaa sankarittaren kuningattarekseen. Alistairilla on seuraavat lahjat: Alistairin äidin amuletti. Sijaitsee Redcliffen linnan ensimmäisessä kerroksessa. Musta riimu. Se sijaitsee Aedukanin teigissä. Duncanin kilpi. Löytyi Denerim-torin torivaraston panssaritelineen. Pääset sinne vasta keskusteltuasi Riordanin kanssa. Demonin onyx-hahmo. Löytyi luukasasta Brecilianin itäosassa. Puinen pieni hahmo. Löytyi laatikosta Lotheringistä. Kivilohikäärmeen patsas. Sijaitsee Redcliffen linnan ylimmässä kerroksessa. Kivisoturin patsas. Kasa roskia Andrasten raunioituneen temppelin alla. Valkoinen riimu. Sijaitsee Mages-piirin kolmannessa kerroksessa.
Morrigan
Morrigan on erämaista kotoisin olevan noidan Flemethin tytär. Hän on luopio ja ihmissusi. Hänellä on villejä tapoja ja määräyksiä. Flemethin käskystä hänestä tulee päähenkilön kumppani. Ennen viimeistä taistelua hän tarjoutuu suorittamaan verirituaalin, jonka ansiosta päähenkilö selviää taistelun jälkeen arkkidemonin kanssa. Häviää taistelun jälkeen. Virallisessa Witch Hunt -lisäosassa on mahdollista löytää Morrigan ja puhua hänelle, joko tappaa hänet, jättää hänet tai sanoa hyvästit ikuisesti. Lahjat Morriganille: Musta Grimoire-kirja. Sijaitsee Mages-piirissä, vanhempien maagien huoneissa, Irvingin toimistossa. Grimoire Flemeth kirja. Se voidaan saada vasta The Real Grimoire Flemeth -tehtävän jälkeen. Löytyi arkusta Flemethin kotasta. Kultainen amuletti. Voidaan ostaa Garin-nimiseltä kauppiaalta Orzamarin yleisistä hallista. Kultainen demoniriipus. Ruumiin päällä salissa Andrasten tuhkan kanssa. Kultainen peili. Voit ostaa myös Garinilta. Kultainen köysikaulakoru. Voidaan ostaa Bodan Feddiciltä. Medaljonki. Löytyy lukitussa arkussa Holvin kyläkaupasta. Hopeinen rintakoru. Sen voi ostaa Dalish-leiriltä mestari Varathornilta. Hopeinen ketju. Hänet löytyy Mages-piirin vanhempien magien huoneista. Hopeinen medaljonki. Löydät sen haltioiden raunioiden lohikäärmeaarteista.
Mabari
Mabari on taistelukoira. Jos päähenkilö on jalo henkilö, niin koira on tiimissä alusta alkaen. Muissa tapauksissa koira voidaan parantaa ja kesyttää Ostagarin kennelissä. Tässä tapauksessa koira liittyy joukkoosi matkan aikana Lotheringiin. Viimeinen mahdollisuus ottaa mabari vastaan annetaan pääyhtiön "Return to Ostagar" lisäksi. Pelaaja keksii koiralle lempinimen itse. Koiran lahjoilla ei ole käytännön merkitystä, koska pelin alussa koiralla on 100:n asenne sinua kohtaan. Mutta jos löydät jostain luuta, voit antaa sen koiralle.
Leliana
Leliana on nainen, joka oli kerran bardi Orlaisissa. Mutta hänen mentorinsa Marjolaine petti hänet. Sen jälkeen Leliana meni Lotheringin kirkkoon aloittelijana. Hän jätti kirkon, koska hän näki Luojan viestin auttaa Harmaavartijoita taistelussa ruttoa vastaan. Andrasten uurna hyökkää sankaria vastaan tehtävässä, jos sankari valitsee lahkojen puolen ja saastuttaa tuhkan lohikäärmeen verellä. Lisäksi luotiin lisäosa nimeltä Leliana's Song, joka kertoo tarinan Lelianasta ennen Grey Wardensiin liittymistä. Lahjat Lelianalle: Andrasten armon kukka. Radcliffe kylä (lähellä tehdasta), Länsi-Brecilian (lähellä puuta ja vesiputousta), kaupungin tonttukortteli (lähellä Venadel-puuta). Siniset satiinikengät. Kauppiaalta Orzammarissa (Tegrinissä). Andrasten pronssinen symboli. Lotheringin kappelissa (suljettu arkku). Kappelin amuletti. Voidaan löytää temppelin ruumiista Taikkojen piirissä. Kaiverrettu hopea symboli. Ortanan teigissä (Orzammar). Andrasten kultainen symboli. Legnarin myymälä Orzammarissa. Nug. Tehtävän jälkeen pölyisessä kaupungissa. Hopea armon miekka. Voit myös ostaa Tegrinistä. Teräs armon symboli. Arkku Genitivan veljen talossa.
Stan
Stan on Qunari-rodun jäsen. Saapui tiedustelutehtävälle ryhmänsä kanssa Fereldeniin. Hänen ryhmänsä voitti pimeyden olentojen hyökkäyksen aikana, ja hän itse selvisi tuskin hengissä. Hänet otti talonpoikaisperhe. Mutta kun hän heräsi ja huomasi, ettei hänellä ollut miekkaa, hän tappoi pelastajansa intohimoisena. Tätä varten kirkon emäntä laittoi hänet häkkiin. Pelaajalla on mahdollisuus joko viedä stanin joukkueeseen tai jättää hänet häkkiin. Lahjat Stanille: Kapinallisen kuningattaren muotokuva. Sen voi ostaa gnome-kauppiaalta Calm Way -paikalta sattumanvaraisesti. Muotokuva tytöstä hanhien kanssa. Voidaan ostaa Farin kääpiökauppiaalta Frost Mountainsissa. Asetelma hopeakehyksessä. Arkku Redcliffen linnan ylimmässä kerroksessa. Stanin miekka. Se voidaan saada Sword of Beresaad -tehtävän aikana. Toteemi. Hänet löytyy Caridin's Crossingista. rinnassa. Märkä muotokuva. Muotokuva löytyy vanhempien maagien huoneista (Ympyrän tornista) hiiltyneen ruumiin päällä.
Wynn
Wynn on lumoava parantaja Taikaiden Circlestä. Auttoi taistelussa pimeyden olentoja vastaan Ostagarin lähellä. Jos sankari tulee puolustamaan taikureita, Wynn liittyy häneen, jos ei, hän hyökkää Harmaavartijaa vastaan. Jos sankari pitää lupauksensa ja pelastaa Taikurien ympyrän, Wynn kieltäytyy ryhtymästä ensimmäiseksi lumoajaksi tulevaisuudessa ja lähtee matkustamaan pelaajan kanssa. Jos pelaaja häpäisee uurnan, Wynn hyökkää pelaajan kimppuun. Jos Wynn ei ollut bileissä sillä hetkellä, silloin kun pelaaja palaa leirille, Wynn kieltäytyy olemasta pelaajan seuralainen ja lähtee bileistä. Lahjat Winnille: Viini. Voidaan ostaa monilta tavernan omistajilta. Orlais ruusu. Hänet löytyy vanhimpien maagien huoneista. Epätavallinen rullaus. Löytyy haltioiden raunioiden alemmalta tasolta sarkofagissa. Tosi profeetan etsintä kirja. Vartijat Orzammarissa, lukitussa arkussa. Vanha muistikirja. Voi tuoda mabaria ajasta ja paikasta riippumatta. Fereldenin sukututkimuskirja. Löytyi kirjahyllystä Redcliffe Castlesta. Dragonblood kirja. Löytyi tuhoutuneesta tornista kirjahyllystä.
Zevran
Zevran on Dalish tonttu äidiltään. Myytiin lapsena Antivan Ravens Guildille. Earl Howe palkkasi Zevranin tappamaan päähenkilön. Mutta Zevran epäonnistuu tehtävässään ja tarjoaa palvelujaan päähenkilölle. Grey Guardian voi tappaa Zevranin, joko päästää hänet menemään tai hyväksyä hänet joukkueeseen. Jos Zevranin suhde sinuun on liian alhainen, Zevran pettää sinut tapaaessaan entisen ystävänsä Talesenin. Lahjat Zevranille: Dalish Gloves. Löytyy West Brecilianista, rinnassa. Antivan nahkasaappaat. Voit ostaa myymälän Refugen kylästä. Pieni hopeaharkko. Löytyy kappelista, samasta holvista. Pieni kultaharkko. Löytyy temppelihuoneista Mages-piiristä. Pieni hopeaharkko. Löytyy tyhjyyden alasimesta ja Earl Denerimin kartanosta.
Oghren
Oghren on gnomi soturikastista. Testien aikana hän tappoi toisen soturin vaimonsa Brancan lähdön vuoksi. Tämän tapauksen jälkeen Oghren kiellettiin kantamasta aseita, mikä on valtava sääli soturikastiin kuuluvalle kääpiölle. Siitä päivästä lähtien kaikki alkoivat halveksia Oghrenia ja hän alkoi juoda paljon tavernassa. Liittyy ennen tehtävää "Anvil of the Void". Lahjat Oghrenille: El. Voidaan ostaa seuraavilta kauppiailta: Barlin (Lothering), Lloyd (Redcliffe), Rook (Ortana Thaig), Bartender (taverna Denerim). Pullo "Golden Spit 4-90". Löydät sen Lotheringistä (laatikossa). Oikea valkoinen juoma. Sijaitsee haltioiden raunioiden alemmalla tasolla (sarkofagissa). "Aurinko juoma" Löydät sen Mages-piirin temppelihuoneista. Garlbolg-juoma. Voi tuoda mabaria ajasta ja paikasta riippumatta. King Alley -pullo. Löytyy Orzamarin yhteisestä salista. Mida likööri. Löytyi tuhoutuneesta tornista, rappeutuneista kääröistä.
Teirn Loghain Mac Tir
Teyrn Loghain Mac Tir on Gwarenin teyrn, C. Cailanin neuvonantaja ja appi. Hän oli tavallinen, mutta sotilaallisista ansioista hän tuli tunnetuksi ja sai teyrnin tittelin. Petti kuningas Cailanin Ostagarin taistelun aikana. Ilmoitti itsensä kuningatar Anorin valtionhoitajaksi. Gathering of the Lands -tapahtuman aikana hänet voidaan tappaa tai hyväksyä Grey Wardensin riveihin Alistairin eron kustannuksella. Lahjat Loghainille: Imperiumin antiikkikartta. Myydään Wonders of Thedasissa (Denerim). Kartta miehitetystä Fereldenistä. Sijaitsee Redcliffe Castlessa (vierashuone). Ferelden kartta. Myydään Alaritan myymälässä (elfinage). Enderfil kartta. Myyjä: Denerim Trader Gorim. Thedas kartta. Sijaitsee Radcliffen linnassa.
Sheila
Sheila on naaraskääpiö, josta on tullut golem. Se on ollut käyttämättömänä 30 vuotta. Vihaa ihmisiä ja lintuja. Rakastaa kaiken tuhoamista. Hänet voidaan lisätä tiimiisi, kun hän on suorittanut tehtävän Stone Prisoner -lisäosasta. Lahjat Sheilalle ovat upeita kiviä. Ne löytyvät seuraavista paikoista: Alimar's Shop (Dust City), Orzammarin yhteisötalot, Wonders of Thedas, Golem Found Village (talon kellari), Circle of Magi, Alarithin kauppa (Elfinazh), Farin (Frostback Mountains).
Omakohtaisen kokemukseni perusteella olin vakuuttunut siitä, että voit saada huomiota ja aikaa ja houkutella Amerikan suosituimmatkin ihmiset yhteistyöhön, jos vain osoittaa aitoa kiinnostusta heitä kohtaan.
Dale Carnegie, Kuinka saada ystäviä ja vaikuttaa ihmisiin
Joten oletko päättänyt lähteä matkalle Fereldeniin? Gray Guardians on markkinoiden vanhin yritys, ja meillä on ilo tarjota palveluitamme sinulle! Meillä on vielä muutama hakemus eri puolilta maata, joten matkan varrella poimimme muita nähtävyyksiin tutustuneita. Olen varma, että tulet rakastamaan valitsemaamme yritystä! Tietenkin he ovat erilaisia ihmisiä, mutta ei mitään - lippuusi sisältyvät koulutukset auttavat sinua tulemaan todelliseksi joukkueeksi. Miten tarkalleen? Nyt saat tietää.
- Ryhmän kokoaminen
- Alistair: toiseksi viimeinen Guardian
- Morrigan: lumoava kauneus
- Koira: uskollisin seuralainen
- Leliana: Enlightened Assassin
- Sten: Quanari älä anna periksi!
- Zevran: kuolema on hauska
- Oghren: Vuorten lapsi
- Loghain: Odottamaton liittolainen
Ryhmän kokoaminen
Maksimoi joukkueesi tehokkuus kokoamalla kaikki seuralaiset mahdollisimman nopeasti. Näin voit aloittaa heidän kehityksensä hallinnan aikaisemmin, kun etenet tasoilla. Ensimmäiset kumppanisi ovat soturi Alistair(erikoistuminen - aseet ja kilpi) ja velho Morrigan. Matkalla Lotheringiin löytää sinut koira, ja itse kaupungissa liittyy ryöstöbardi Leliana ja toinen soturi Sten(mieluummin kaksikätisiä). Sen jälkeen neuvon sinua suuntaamaan Radcliffeen - tämän tehtävän ensimmäinen osa voidaan suorittaa ilman tapaamista vahvoja vihollisia. Seuraavaksi sinun on keskeytettävä (puhumme syistä tähän myöhemmin) ja tyhjennettävä Mages-piirin torni - tämä on vaikeampi tehtävä, mutta noita liittyy sinuun Wynn. tonttumurhaaja Zevran voit liittyä joukkueeseen vapauttamalla Radcliffen epäkuolleista tai suorittamalla minkä tahansa päätehtävän. Lopuksi kääpiösoturi Ogrena(myös mieluummin kahden käden aseita) löydät tietysti Orzammarista. Itse asiassa kääpiövankityrmien puhdistaminen on vaikeampaa kuin neuvotteleminen tonttujen kanssa, mutta täällä voit huijata: kun olet täydentänyt joukkosi tällä taistelijalla, mene Brecilianin luo ja palaa vasta sitten hylättyjen kääpiötaigien luo.
Toverit eivät tietenkään voi vain liittyä joukkoon, vaan myös haluta lähteä siitä, jos suhteenne on erittäin huono tai olet syyllistynyt heidän uskomustensa vastaiseen tekoon. Mutta 25, 50, 75 ja 90 suhdepisteen saavuttaminen inspiroi kumppaneitasi, mikä johtaa joidenkin perusominaisuuksien lisääntymiseen yhdellä. Morriganilla on taikuutta, Wynnillä tahdonvoimaa, Alistairilla ja Oghrenilla fyysinen rakenne, Stenillä ja Loghainilla voimaa, Lelianalla ovelaa ja Zevranilla ketteryyttä.
Kolme tapaa rakentaa suhteita
Voit voittaa asetovereidesi kunnioituksen keskustelujen, lahjojen ja erikoistehtävien avulla. Keskustelu on melkein aina aloitettava: jos joku on voittanut ujouden ja kääntynyt, asiat ovat useimmiten huonosti. Joko on tapahtunut jonkinlainen ongelma tai teet jotain, josta kumppanisi ei pidä ollenkaan. Toisessa tapauksessa taivuttelutaito auttaa - hahmosi on ensin kehitettävä sitä. Jos valintaikkunassa on vaihtoehto, jossa on tällainen merkki, se tulee useimmiten valita. Tulos riippuu taitotasosta ja tilanteen monimutkaisuudesta.
"Valitettavasti maaseudun hautausmaa", sanot? Holvissa oleva on kokoelma pääsiäismunia. Honored ja Gary Gygax, kuva-
AD&D-seurantalaite, jonka jäljet voidaan nähdä ja
Dragon Agessa.
Huomautus: monet tärkeät keskustelut voit aloittaa vasta leirillä - katso siellä useammin.
Dialogeissa sinua pyydetään usein ilmaisemaan sama ajatus eri sanoin. Saavutat parhaan tuloksen puhumalla samalla tyylillä kuin keskustelukumppanisi. Puhu vakavasti Wynnin kanssa, puhu suoraan ja epäselvästi Stanin kanssa; yrittää vitsailla heidän kanssaan, kuten Zevranin kanssa, johtaa suhteiden heikkenemiseen. Et ehkä huomaa tätä - dialogin tulos on esimerkiksi +2 - mutta +6 sijaan oikealla sävyn valinnalla.
Jos keskustelunaiheet ovat loppuneet, ilahduta kumppaneitasi lahjoilla – esineillä, jotka ovat pelin kannalta lähes aina hyödyttömiä. Vaikutus lasketaan seuraavasti. Perusarvo - 5; se pienenee yhdellä jokaista tälle hahmolle aiemmin annettua lahjaa kohden, mutta ei koskaan putoa alle 1. Jos matkamuisto osui hänen kiinnostuksen kohteidensa alueelle, lisätään vielä 5. Erikoisjuhlalahjoille (ne voidaan antaa vain niille, joille ne ovat tärkeitä) - lisäys 10. Kuitenkin, jos suhde kumppanin kanssa on pudonnut alle nollan, hänen luottamuksensa ostaminen ei ole niin helppoa - vaikutus putoaa kaksi kertaa.
Huomautus: Huomaa, että kaikkien lahjojen vaikutus pienenee -1:llä jokaista annettua kohden.
No, jos kaksi ensimmäistä menetelmää toivat menestystä, niin jonain päivänä ystävät tekevät pienen pyynnön. Esimerkiksi: "Jätin äskettäin perheen rubiinin kompostikasaan, erittäin kalliin, voitko auttaa minua löytämään sen?" Mutta se onkin toinen tarina.
Alistair: toiseksi viimeinen huoltaja
Alistair on rehellinen, ystävällinen ja yksinkertainen. Hän on uskollinen ystävä ja valmis seuraamaan sinua - vaikka näyttäisi siltä, että kokeneempana suojelijana hänen olisi pitänyt ottaa komento. Valitettavasti johtajuus on hänelle taakka, vaikka loogisesti sen pitäisi olla veressä. Hän on edellisen kuninkaan Maricin avioton poika, mutta yhdessä hänen opettajansa Earl Eamonin kanssa teki kaikkensa pitääkseen tämän salassa. Alistair ei ole ollenkaan kuin Macbeth, ja sanat "Kuningas tulevaisuudessa!" ne vain pelottavat häntä, joten älä odota kiitollisuutta, jos autat häntä kiipeämään tyhmälle istuimelle, jota kutsutaan valtaistuimeksi.
Tietenkin vierailu Radcliffeen, jossa hän vietti lapsuutensa, on erityisen tärkeä täällä. Kun olet puhdistanut linnan epäkuolleista, joudut kohtaamaan ongelman, mitä tehdä riivatun Connorin kanssa. Oikea (ja itse asiassa helpoin) ratkaisu on mennä Taikapiiriin avuksi ja sitten voittaa demoni häipymisessä. Tässä tapauksessa Alistair on sinulle kiitollinen opettajansa perheen pelastamisesta (+7). Connorin tai hänen äitinsä tappaminen johtaa suhteiden vakavaan heikkenemiseen (-10). Muista löytää jaarlin toimistosta Alistairin äidin kaulakoru.
Lahjat Alistairille | ||
Esittää | Mistä etsiä | |
Alistairin äidin amuletti | Eamonin toimisto | |
Duncanin kilpi | Guardian Warehouse, Market District | |
Valkoinen riimukivi | Circle Tower, 3. kerros | |
Soturin kivihahmo | turvapaikka | |
Lohikäärmeen kivihahmo | Redcliffen linna, ylin kerros | |
Pieni veistetty hahmo | Lothering | |
Demonin onyx-hahmo | Itä-Brecilialainen | |
Musta riimukivi | Thayg Aedukan |
Keskusteltuasi veljen kanssa järjestyksessä ennen vierailua Denerimissä saat selville, että hänen sisarensa asuu siellä, Waden myymälän vieressä. Goldanna. Valitettavasti hän ei tule olemaan onnellinen veljensä kanssa. Jos yrität lohduttaa Alistairia, joka on järkyttynyt tapaamisesta, hän kiittää sinua myöhemmin. Jos selität elämän vakavuudesta, hän tekee johtopäätökset: hänestä tulee jäykempi ja pragmaattisempi. Toisaalta vähemmän miellyttävä kumppani. Toisaalta, jos aiot tehdä hänestä kuninkaan, naiivius ja spontaanius eivät ole hallitsijan parhaita ominaisuuksia. Lisäksi "uusi" Alistair suostuu menemään naimisiin kuningatar Anoran kanssa, jos päätät antaa anteeksi hänen isänsä, vaikka hän jättääkin joukon. Joten tällä vaihtoehdolla on etunsa.
Flemethin taikuuden ansiosta Alistair oppi yhtäkkiä lentämään. Mutta kuinka heiluttaa kilpeä?
Alistair tietää, että Harmaakaartilla oli tukikohta Denerimissä. Voit kuitenkin löytää salaisen sisäänkäynnin vain vapauttamalla toisen veljensä, Riordanin, luolastoista. Muista käydä - siellä katoaa paljon myytäviä laitteita, ja mikä tärkeintä - Duncanin kilpi, jota hän ei ole ottanut Ostagarin alaisuudessa. Kuten luultavasti ymmärsit keskusteluista, tämä on paras lahja Alistairille. Lisäksi se muuttuu kumppanisi käsissä ehkä pelin parhaaksi kilveksi, jonka kanssa et häpeä mennä viimeiseen taisteluun.
Ystävyytesi päätesti on Loghainin tapauksen ja vapautuneen valtaistuimen päätökset. Alistair jättää joukon, jos päätät säästää luopion valtionhoitajan, ja Anora kieltäytyy naimasta isänsä tappajaa. Ja tullessaan kuningattareksi yksin, hän yrittää päästä eroon kilpailijastaan ja määrätä hänet teloitettavaksi, jos et nouse seisomaan. Paras vaihtoehto on hoitaa Loghain puolestasi ja järjestää sitten kuninkaalliset häät. Mutta jos sinä, rouva, et ole kääpiö tai tonttu ja lisäksi syntyperäinen jalo, saatat itsekin osoittautua hyväksi kuningattareksi! No, jos sinä, hyvä herra, olet ihmisaatelinen, saatat hyvin hallita Anoran kanssa pelastaen Alistairin kruunun raskaalta taakalta (ja jättämällä hänet tasoittamaan tuholaishallitsijan kanssa).
Morrigan: lumoava kauneus
Noita Morrigan on syövyttävä, kylmä ja laskeva. Muut joukkueen jäsenet eivät voita hänen myötätuntoaan - heidän keskustelunsa ovat parhaimmillaankin poimintoja, elleivät riitoja. Voit kuitenkin yrittää sulattaa jään, jolla hän aitaa itsensä. Loppujen lopuksi hän on syvällä sisimmässään sama tyttö, joka kerran vaaransi henkensä saadakseen kauniin kultainen peili! Mutta hänen äitinsä on noita Flemeth- En arvostanut impulssia ja rikkoin saamani peilin. Älä missaa tilaisuuttasi – Garin (tonttujalokivikauppias, ei insinööri) myy täsmälleen samaa Orzammarissa. Lisäksi jotkut korut miellyttävät noitaa.
Morriganin lahjat | ||
Esittää | Mistä etsiä | |
Musta grimoire | Circle Tower, Irvingin asuinalue | |
Grimoire Flemeth | Flemeth Hut | |
kultainen peili | Orzammar, Garinin kauppa | |
Kultainen köysikaulakoru | Lothering | |
kultainen amuletti | Orzammar, Garinin kauppa | |
Kultainen demoniriipus | Huone, jossa on Andrasten tuhkaa sisältävä uurna | |
Medaljonki | Katto, kauppa | |
Hopeinen rintakoru | Dalish leiri, kauppa | |
hopea ketju | Circle Tower, 2. kerros | |
Hopeinen medaljonki | Haltioiden rauniot, yläkerta |
Frozen Dragon -veistoksen ainoa kopio on näytteillä Frost Mountainsissa. Turistien tulee olla tietoisia siitä Erittäin usein sulaa ja tulee huonolle tuulelle.
Huomautus: Jotkut lahjat, joita ei ole yllä olevilla listoilla, näyttävät kuuluvan hahmojen kiinnostuksen piiriin, mutta eivät itse asiassa herätä heidän innostustaan. Joten varas voi varastaa tiaran Lady Hybreniltä Denerimin kauppapiirissä. Se näyttää koristeelta! Mutta Morrigan ei luultavasti usko, että se sopii hänelle.
Tartu salaperäiseen ympyrän tornissa vanhemman noita Irvingin toimistossa Musta grimoire. Noita on aluksi erittäin onnellinen, mutta seuraavalla pysäkillä leirissä hän raportoi, että Flemeth eli vuosisatoja, koska hän asui tyttäriensä ruumiissa. Morrigan ei rakasta äitiään tarpeeksi tullakseen uudeksi uhriksi ja pyytää sinua tappamaan vanhan noidan.
Sinun on mentävä Flemethin mökille ilman Morrigania - muuten et löydä sieltä ketään. Sinulla on kaksi tapaa suorittaa tehtävä. Jos haluat, ota vain Grimoire Flemeth, vapauttaa omistajansa rauhassa ja pettää kumppanisi sanomalla, että teko on tehty (huom. Wynn ei hyväksyisi tätä). Jos et halua, valmistaudu vakavaan taisteluun. Ehkä luulit, että noidasi oli siisti ihmissusi? Tavalla tai toisella Morrigan, saatuaan äitinsä muistiinpanot, iloitsee, ja voit myös tarjota hänelle muodikkaan viitta + 20% jäätaikaan mm.
Kuinka mennä lohikäärmeen luo?
Lisää uusia työntekijöitä, eikö niin? Eh, nuori-vihreä... No, kuuntele. Meillä on eniten voimaa - taikureita, joilla on " Kylmän kartio"ja" voimakenttä". Et vain aseta pedon ensimmäiseksi, vaan myös pakastat sen muutamaksi sekunniksi, jolloin se voi pilkkoa vapaasti. Toinen on hankalampi: jos laitat madon "purkkiin", joukkue voi käyttää hauteita tai lyriumia. Mutta he voittavat taistelut eri tavalla: kun paskiainen suuttuu, peitä lyönnin saanut toveri. Silmä näkee, mutta hammas on tunnoton, häntä ei puida, tuli ei pala: vihollinen jatkaa haavoittumattoman uhrin lyömistä reilun puoli minuuttia. Muuten, tällä hetkellä voit parantaa ystäväsi.
Lohikäärmeen luokse meneminen ei tule toimeen ilman parantajaa. Ennen parantumisen aloittamista hänellä on jopa viisi sekuntia, hän pystyy heittämään pari salamaa. Mutta mikä tärkeintä, hänen on autettava yksikköä " Massapuhdistus»: Taikurit voivat juoda lyriumia, mutta entä soturit? Se siitä. Jos muita taikureita ei ole, niistä on hyötyä." Kiihtyvyys"ja" jääaseet". Liskojen läpi ei todellakaan pääse tulella, joten se, jolla on tuliset riimut, on päällekkäin - vaihda ne.
Jos päätät taistella Flemethiä vastaan, aseta pari ansoja ennen puhumista. kyllä ja
halvausriimu auttaa voittamaan muutaman sekunnin
On erittäin hyvä ottaa jousiampuja mukaan: lohikäärme ei useimmiten jahtaa häntä. Anna heidän vain tähtää paremmin, olentojen vaaka on vahva. Asehävittäjät sopivat parhaiten miekoille tai kirveille. Tarvitaan raskain panssari, peto iskee kovasti. Mikä parasta - lohikäärmeiden suomuilta ne suojaavat tulelta, mutta mistä löydät ne? Totta, he sanovat, että Denerim mestari Kahlata tietää miten se tehdään. Jos laitat päälle kimalteita palosuojauksella, se on myös hyvä. Mutta kaikenlaiset balsamit... no, ne. Pidä silmällä, mihin paskiainen tähtää häntäänsä - ja tässä sitten, etsi pullo, mutta nosta päätäsi - ja silloin saat niin kovan iskun, että änkytät illalliseen asti! No jos omasi.
Kun kakara saapuu, juokse karkuun, jotta hän ei tapa kaikkia yhdellä sylkellä. Ja älä säästä juomia. Jos paskiainen poistaa puolet terveydestä, soturit voivat tulla toimeen suurella hauteessa, ja taikurit ja rosvot - tavallisella. Mutta jos neljäsosaa ei ole jäljellä, taistelijoiden on parempi ottaa vahvin, mutta muulle riittää iso - he eivät selvinneet terveydestä.
No, saitko sen? Okei, mene, lohikäärme nurkan takana. Älä pelkää, silti puinen.
Pelin loppuun asti sinulla ei odoteta olevan ongelmia Morriganin kanssa. Mutta viimeisen taistelun esityksen aattona käy ilmi, että hänellä on sinulle henkilökohtainen erikoistarjous. On kuitenkin täysin mahdollista siirtää se esimerkiksi Alistairille - tämä ajatus ei aiheuta hänessä protestia, vaikka heidän suhdettaan noidan kanssa ei voida kutsua erinomaiseksi. Tarjous näyttää kannattavalta kaikille, mutta jostain syystä näyttää siltä, että jossain on saalis...
Huomautus: on yksi loistava vaihtoehto niille, jotka ovat erityisen rakastuneita: hyväksyä ehdotus, mutta älä vie häntä ryhmään sen jälkeen. Hän tietysti loukkaantuu, mutta sitten saat normaalin, ei demonisen perillisen.
Muista kuitenkin: jos kieltäydyt, velho jättää joukon, ja taistelussa arkkidemonin kanssa hän olisi erittäin hyödyllinen. Jos olet samaa mieltä, hän lähtee sanomatta hyvästit heti taistelun jälkeen, ja hänen etsintää on lykättävä pelin seuraavaan osaan...
Koira: uskollisin seuralainen
Kuka opetti sinut ampumaan Force-salamaa, Darth Wynn?
Koira ei koskaan kiistä päätöksiäsi vastaan, hän on aina hyvällä tuulella ja hänen suhteensa häneen on 100%, joten niitä on yksinkertaisesti mahdotonta parantaa. Hänelle tarkoitetut lahjat ovat erehtymättömiä: näyttää siltä, että rutto on aiheuttanut ruokakriisin Fereldenissä. Miksi muuten löydät vain muutamia luita lihapaloilla kaikkialta maasta?
Mutta mabari tuo lahjoja itse, jos kysyt, onko lähellä jotain mielenkiintoista. Jotkut niistä voidaan saada vain tällä tavalla - esimerkiksi repeytyneet silkkihousut tai lankavyyhti (en tiedä mistä hän löysi sen Deep Roadsista, mutta Wynn lupasi vain neuloa jotain lämmintä Walliin, jos hän löytää materiaalia). Mutta joskus hän tuo jotain, mitä itse kaipasit tässä paikassa. Usein löytää laitteita, ja erittäin hyvä. Yleisesti ottaen, vaikka koira ei pääsisi pääjoukkueeseen, ei ole paha kävellä häntä, kun vihollisen alue on jo puhdistettu - koiran täytyy todella juosta.
koiran lahjoja | ||
Esittää | Mistä etsiä | |
lampaan luu | Redcliffen linna, ensimmäinen kerros | |
iso luu | Suoja, kaupassa | |
härän luu | Länsi-Brecilialainen | |
naudan luu | Ostagar, Circle Tower | |
Kakku | Löytää itsensä | |
sotkeutunut lankakerra | Löytää itsensä | |
Pohkeen luu | Elfinage |
Leliana: Enlightened Assassin
Kun tapaat sinut ensimmäistä kertaa, saatat ajatella, että Leliana on hyvin epätavallinen hahmo: roistonunna. Asiat ovat kuitenkin vielä hämmentävämpiä: hän on myös bardivakooja. Kaiken tämän kanssa hän on kiltti ja sympaattinen tyttö.
Tulo, samoin kuin myrsky, lumimyrsky ja maanjäristys
Hänen menneisyytensä on erillinen tarina, jota hän ei kerro kaikille. Yllättäen hän ei kerro ystävilleenkään. Saadakseen töitä myöhemmin Lelianan menneisyys", sinun pitäisi puhua hänelle sitä ennen kuinka suhteesi saavuttaa +25 virstanpylvään (jos näin on kuitenkin jo tapahtunut, voit aina sanoa tytölle ilkeitä asioita). Kysy, kuinka hän pääsi erakkotaloon, niin saat selville, että Leliana oli aiemmin bardi Orlaisissa. Kun sinusta tulee ystäviä, puhu bardeista vakoojina Orlaisissa ja opi bardien ja minstrelien eroista. Totta, sinun ei tarvitse heittää verkkoa kolmatta kertaa: leirin seuraavalla pysäkillä hän puhuu sinulle itse ja myöntää, että hän on salannut jotain. Hän todellakin vakoili, mutta Marjoline, hänen mentorinsa, asetti hänet ja sai hänet pakenemaan läheiseen Fereldeniin.
No, seuraavan askeleen ottaa Marjoline. Seuraava satunnainen kohtaaminen tulee olemaan heikon tappajaryhmän kanssa, jonka johtaja kertoo henkensä pelastamiseksi, mistä etsiä asiakasta. Ja Leliana, joka seuraa Alistairia, pyytää Denerimiltä viisi minuuttia sosiaalista vierailua varten. Orlesian on vakava vastustaja (ja pari maagia ja soturia tulee yllättäen hänen avukseen), mutta voit ratkaista asian ilman taistelua, jos vakuutat hänet, että Leliana on jättänyt menneisyytensä taakse. Tavalla tai toisella, älä unohda katsoa sivuhuoneeseen: rinnassa ei ole Orlesian muotinäytösten mekkoja, vaan paljon käytännöllisempiä asioita. Mukaan lukien erinomainen Jousi Marjoline» lohikäärmeen orjantappurasta.
Huomautus: jos seuraavassa keskustelussa kerrot Lelianalle, että hän todella rakastaa erikoisagenttien hektistä elämää ja piilottaa sen turhaan itseltään, hänen luonteensa muuttuu. Kuten Alistair, hän luopuu idealismistaan, tulee vähemmän "oikeaksi" ja käytännöllisemmäksi. Joten ajatus Andrasten tuhkan saastuttamisesta ei enää aiheuta hänelle vastalauseita. Oikeasti, miksi tarvitset sitä?
Lahjat Lelianalle | ||
Esittää | Mistä etsiä | |
Andrasten armo | Redcliffen kylä; West Brecilian; Elfinage | |
Ihana Naga | Orzammar, pölykaupunki | |
Kirkon amuletti | Circle Tower, 2. kerros | |
Andrasten pronssinen symboli | Lothering, kirkko | |
Andrasten kultainen symboli | Orzammar, Legnarin kauppa | |
Hopea armon miekka | Kauppias Vanha Tegrin | |
Andrasten terässymboli | Denerim, Genitivien koti | |
Etsattu hopea symboli | Taig Ortan |
Huomautus: vaikka hahmo ei olisi vielä kertonut sinulle tarinaa, josta ymmärrät jonkun lahjan olevan hänelle arvokas, lahjan vaikutus ei vähene.
Kuten näet, suurin osa Lelianan lahjoista liittyy uskontoon. Kuitenkin " Andrasten armo"- tämä ei ole ollenkaan tylsä tutkielma tai jonkinlainen amuletti, vaan kukka. Tietysti jokainen tyttö saa mielellään kukkia lahjaksi, mutta Leliana pitää näistä erityisesti. Heidän tuoksunsa muistuttaa taloa - sellaisilla terälehdillä äitini siirsi kaappeihin taitettuja tavaroita. Hän ei luultavasti ole yksin: on selvästi aika lisätä kukka Punaiseen kirjaan, koska useiden kuukausien matkallasi suojeltujen alueiden läpi löydät niistä vain kolme. Ja loppujen lopuksi rikot sen varmasti ja asetat harvinaisen kasvin täydellisen tuhon partaalle!
Tämä on mielenkiintoista: Lelianan ulkonäkö on kopioitu mallin ulkonäöstä Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein) ja Morrigan kanssa Victoria Johnson(Victoria Johnson).
Hyvä koira, anna minun raaputtaa sinua korvan takaa!
Osoittautuu, että Leliana antoi lemmikkilleen nimen Shmuples.
Mutta kuinka Leliana kantaa toisen lahjan mukanaan, en tiedä. Orzammarin timanttihallien sisäänkäynnillä seisoo onneton naga-kauppias - ei niitä, joiden kanssa Riki-Tiki-Tavi taisteli, vaan eräänlainen sikamyyrä. Näyttää siltä, että hän on harvinainen ryyppääjä, koska ei liian ketterät eläimet onnistuivat hajottamaan, ja hän on valmis maksamaan palkinnon pakolaisista. Niiden löytäminen Commonsin nurkilta on helppoa, ja voit saada ne kiinni paljain käsin. Jos Leliana menee "liiketoimintaan" kanssasi, niin hänen kanssaan puhumisen jälkeen ymmärrät: tässä se on, hänen tyttömäinen onnensa jaloissa: nämä eläimet sellaisia rakkaat...
Kun tulet Dust Cityyn, köyhään kortteliin, keskustele pari minuuttia tämän alueen minifoorumilla seisovan toimettoman tontun kanssa. Koska tärkeimmät ammatit täällä ovat kerjäläinen ja rosvo, hän saa mielellään nappaamaan sinulle hyvin ruokitun murisemisen - jopa viisi hopeakolikkoa välittää hänelle vaurauden. Valitettavasti et näe onnellista Lelianaa kävelemässä lemmikin kanssa hihnassa.
Sten: Quanari älä anna periksi!
Sten kutsuu itseään "pahaksi jättiläiseksi" ja rehellisesti sanottuna hän soveltuu miekkataisteluihin paljon paremmin kuin joku kääpiö. Hänellä on rohkea sydän ja jalo sielu - mutta sinun on parempi olla se, jonka hän sydämessään päätti murtaa koko sydämestään. Täällä joillakin tovereilla ei ollut aikaa selittää nopeasti ja vakuuttavasti, minne hänen miekkansa oli mennyt - ja mihin tämä johti? Seinä - siihen tosiasiaan, että hänet laitettiin häkkiin murhasta, ja nyt hänen on taisteltava tätä merta vastaan hiljaisen työmatkan sijaan kerätäkseen tietoa Merestä.
Stan, tule alas, minä heitän salaman!
Juttu oli kuuma!
Tämä on mielenkiintoista: itse asiassa Sten ei ole nimi, vaan titteli. Mutta tuskin on sattumaa, että se osuu yhteen ruotsin ja tanskan "kivi" -sanojen kanssa.
Kyllä, miekan suhteen. Kun voitat Stanin kunnioituksen, hän pyytää sinua auttamaan kadonneen aseen löytämisessä - muuten polku kotiin on häneltä suljettu. Olkaamme rehellisiä: vaikka kaksikätinen on paljon suurempi kuin neula, Ferelden ei ole myöskään heinäsuovasta! Mutta tärkeintä on uskoa menestykseen. Vaikka taistelusta klo Calenhad-järvi paljon aikaa on kulunut, joku mies ryöstää edelleen täydellisesti säilyneitä ruumiita. Hän lähettää sinut Farina, "käytettyjen laitteiden" jälleenmyyjä Frostback Mountainsin markkinoilla, joka Dvina Redcliffen kylään. Tämä on kääpiö, jota melkein potkaisit taistelemaan Elävien kuolleiden yön aikana. Tällä kertaa hän ei enää ilahdu vierailustasi, mutta voit saada hänet luopumaan matkamuistosta vapaaehtoisesti ja ilmaiseksi. Muuten, kuten Duncanin kilpi, miekka muuttuu lahjasta aseeksi, joka soveltuu hyvin liiketoimintaan, ennen kuin Orzammar-kollegat ilmestyvät punaisesta teräksestä.
Lahjat seinä | ||
Esittää | Mistä etsiä | |
Sword Wall | Redcliffen kylä | |
Asetelma hopeakehyksessä | Redcliffen linna | |
Likoinen muotokuva | Circle Tower, 2. kerros | |
Muotokuva tytöstä hanhien kanssa | Frost Mountains, Farin | |
Kapinallisen kuningattaren muotokuva | Kauppias Vanha Tegrin | |
Toteemi | Caridina Crossing |
Sten on päättäväinen ja halveksii taikuutta. Lapsen hallinnassa? Etsi ja tuhoa. Ajan tuhlaaminen velhojen kutsumiseen Circlestä on typerää (-10). He aikoivat taistella pimeyden olentoja vastaan - joten ei ole mitään juosta vuorten ympäri etsimään myyttisiä uurnia. Kehittyneellä taivutustaidolla voit vakuuttaa Qunarin, että tarvitset Eamonin tukea, eikä ole muuta toivoa parantaa häntä. Mutta jos yritys epäonnistuu, on mahdollista pakottaa hänet pysymään joukossa vain väkisin.
Tämä on bugi: väärän käsikirjoituksen takia voit helposti nostaa Stanin kunnioituksen maksimiin. Kysy häneltä, miksi hän tuli Fereldeniin, ja valitse sitten mikä tahansa vastaus. Kysy sitten, miksi Blight häiritsee Qunaria. Vastaa vastakysymykseen, että sinun velvollisuutesi harmaavartijana on taistella Blightia vastaan ja kysy, löysikö hän vastauksen kysymykseen. Nyt sinulla on taas vaihtoehto: "Miksi Qunari häiritsee Blightia?" Jokainen tällainen sykli lisää Stanin kunnioitusta.
Wynn: Warpath Sorceress
Jos hahmosi on velho, tapaat Wynnin prologissa. Loput voivat vaihtaa muutaman sanan Ostagarissa, mutta hän liittyy joukkoonne Circle-tornissa, joka on puhdistettava verimaalauksista ja jouduttava demonien valtaamaksi. Hän on erinomainen tukimaagi, parantaa ja kiihottaa muuta joukkuetta, mutta tietää myös muutaman hyökkäävän loitsun. Wynn on järkevä, rauhallinen, itsevarma ja valmis suojelemaan sitä, mikä on hänelle kallista, jopa henkensä kustannuksella.
Jos haluat voittaa taistelun Cotriennen kanssa, yritä sanoa "Storm" ja "Blizzard" hänen joukkueelleen ennen huoneeseen tuloa - ne tulevat voimaan taistelun alusta. "Nyt sitä kutsun aggressiivisiksi neuvotteluiksi!"
Tulet vakuuttuneeksi tästä pian kokouksen jälkeen: jos olet samaa mieltä uupuneen temppelin kanssa ja päätät tappaa kaikki tornissa olevat taikurit, sinun on mentävä noidan ruumiin läpi. On parempi luvata pelastaa kaikki - harjoittele, et ole vielä tehnyt tätä. Yritys häpäistä uurnaa Andrasten tuhkalla aiheuttaa myös kategorisen erimielisyyden: jos Wynn on ryhmässä, hän hyökkää kimppuusi, muuten hän lähtee ensimmäisen pysähdyksen jälkeen leirillä. Hän ei myöskään pidä verimaalauksista. Mutta hän rakastaa kirjoja, mutta koska kirjakauppa Fereldenissä on huonosti kehittynyt (kuten näet, jotkut kääpiöt jopa pakotetaan varastamaan kirjallisuutta), sinun on usein hankittava ne taistelulla.
Saadaksesi noidalle erityisen tehtävän, puhu siitä, että hän tarvitsee lepoa. Seuraavalla kerralla hän voi paremmin, mutta ensimmäisen törmäyksen jälkeen hän putoaa tajuttomaksi. Ja pysähtyessään leirillä hän myöntää: hän inspiroi Remarquea romaaniin Life on Loan. Wynn on elossa vain tietyn hengen ansiosta, joka tukee hänen olemassaoloaan - valitettavasti vähitellen heikkenemässä. Ja seuraavassa kahakassa hän pelastaa kaikki "Hengen astian" ansiosta - kyky, joka palauttaa hänen manaan ja terveyden ja samalla tainnuttaa viholliset, jotka lähestyvät huolimattomasti. Totta, on epämiellyttäviä seurauksia, jotka auttavat pääsemään eroon Aneurin amuletti. Saat sen suorittamalla erityistehtävän.
Ystävystymällä Wynnin kanssa saat selville, että hän syyttää itseään ensimmäisen oppilaansa kuolemasta. Melkein varmasti kuolema - mutta entä jos ihme tapahtuisi? Dalish-haltiat, jotka hän halusi tavoittaa, vahvistaisivat iloisesti tuntevansa vain yhden Aneirinin, kuuluisan parantajan. Löydät sen East Brecilianista, erakon reiän vierestä. Keskustelu kirjaimellisesti poistaa kiven noidan sielusta. Toivotaan, että henki Varjossa tuntui paremmalta.
Wynn lahjat | ||
Esittää | Mistä etsiä | |
Viini | Calenhad-järvi, Lothering | |
Gerrins of Ferelden | Redcliffen linna | |
Hieno Scroll | ||
Todellisen profeetan etsintä | Orzammar, Chroniclers Hall | |
Orlaisin ruusu | Circle Tower, 2. kerros | |
Lohikäärmeveren salaisuudet | tuhoutunut temppeli |
Zevran: kuolema on hauska
Jotenkin tämä sylvan on yhtä aikaa jäässä ja tulessa.
Haltija Zevran on palkattu tappaja, ja sinä olet hänen seuraava uhrinsa. Totta, hänen kevytmielisyytensä ja itseluottamuksensa tuli tällä kertaa sivuttain: hän valitsi avustajia, jotka eivät olleet tarpeeksi taitavia. Väijytys on hyvin suunniteltu, mutta alueloitsut auttavat sinua käsittelemään kyljillä piiloutuneita jousiampujia. Ymmärtääkseen, että sopimusta ei voitu täyttää, tämä röyhkeä ei löydä mitään parempaa kuin pyytää liittymään joukkoosi - he sanovat, nyt entiset omistajat metsästävät edelleen häviäjää ... Leliana hyväksyy tämän suunnitelman, Wynn ei välitä, mutta muiden satelliittiesi mielipide heikkenee 3-5 pistettä. Samaan aikaan Zevranista on hyötyä: hänen korkea ketteryytensä antaa hänelle mahdollisuuden väistää jopa vahvojen taistelijoiden lähitaisteluhyökkäyksiä, ja varkain toimii taikureiden "palon havaitsijana".
Kuten ymmärrät, et voi luokitella häntä moralistiksi. Ehdotus teurastaa kaikki tontut tai tuhota Tyhjyyden alasin saa hänet protestoimaan, mutta hänet voidaan vakuuttaa sen tarpeellisuudesta. Hän voi jättää joukkueesi, kun hänen ystävänsä Taliesin soittaa, joka jatkaa sinun metsästämistä, mutta ystävälliset suhteet estävät Zevranin uudelta petokselta.
Tontun maussa tulee olemaan jalometalliharkkoja ja kaksi paria menneisyyttä muistuttavia esineitä - Dalish hanskat Ja antivan saappaat(molemmat muuttuvat hyviksi laitteiksi). Käsineet löytyvät West Brecilianista, arkusta hylätyn leirin paikalla Rhyming Oakin takana. Saappaat - Holvissa, arkussa siellä kaupassa.
Tämä on mielenkiintoista: yksi Zevranin prototyypeistä on nimeltään Puss in Boots Shrek 2:sta: hän on myös kuninkaan lähettämä salamurhaaja, ja tontun lahjasaappaat eivät tässäkään tapauksessa ole sattumaa. Alkuperäisessä pelissä aksentin sanotaan myös olevan samanlainen.
Lahjat Zevranille | ||
Esittää | Mistä etsiä | |
Antivan nahkasaappaat | Katto, kauppa | |
Dalish hanskat | Länsi-Brecilialainen | |
Pieni kultaharkko | Circle Tower, 3. kerros | |
Pieni hopeatanko | Turvapaikan kirkko | |
Keskikokoinen kultatanko | Arl Denerimin kartano | |
Keskipitkä hopeatanko | Alankomaiden alasin |
Oghren: Vuorten lapsi
Oghrenin käytöstavat ovat suoraviivaisia, kuin kahden käden miekka, eikä sana "ritarillisuus" koske häntä ollenkaan, mutta hän ei ota rohkeutta. Hän on berserker-taistelija, joka on hyödyllinen paitsi Deep Roadsilla. Hänellä on oma syynsä liittyä joukkueeseen: jos sinulle Perfect Brancan etsintä on tapa saavuttaa kruunu kätyrillesi, niin hänelle se on vaimonsa palauttaminen ja maineensa puhdistaminen. Loppujen lopuksi Branca meni kaksi vuotta sitten etsimään golemien valmistuksen salaisuutta ja otti mukaansa kaikki talonsa jäsenet - miestä lukuun ottamatta. Nämä kaksi vuotta osoittautuivat vaikeaksi kokeeksi, myös Oghrenin maksalle. Ja nyt, jos haluat miellyttää tätä parrakasta miestä, tarjoa hänelle pullo jotain vahvempaa.
Hän sanoi "en tule takaisin", ja tämä kuilu nielaisi hänet jälkiä jättämättä
Pääsy paikkoihin, joissa Branka nyt asuu, ei ole helppoa, ja hänen tapaamisensa ei mene ollenkaan Oghrenin unelman mukaisesti. Tämän seurauksena sinun on jälleen valittava yksi osapuolista perustavanlaatuisessa konfliktissa. Ja vaikka kumppanisi ymmärtää, että hänen vaimonsa on tehnyt kauheita rikoksia, hänen kuolemansa, jos tuet Caridinia, järkyttää kääpiötä suuresti. Voit osittain korjata: kun Karidin kysyy, mitä haluat palkkioksi avustasi, ota selvää, haluaako Oghren jotain - tehtävän päätulos ei muutu tästä, ja saat ansaitun kunnioituksen.
Kun Oghrenista tulee ystäväsi, hän pyytää apuasi arkaluontoisessa asiassa: auttaa palauttamaan suhteet entiseen intohimoon Felsey. Voit tehdä tämän menemällä majataloon lähellä Calenhad Lakea ja auttamaan Oghrenia keskustelemaan älykkään kääpiön kanssa. Se riippuu sinusta, näyttääkö toverisi hänen silmissään sankarilta vai humalassa luuserilta. Et petä vanhaa hyvää Oghrenia, ethän? Totta, kaikki maasotilaat eivät ymmärrä, että asiat ovat sujuneet mutkattomasti, mutta varmista - kaksi rohkeaa soturia voivat jutella yhden tytön kanssa.
Tämä on mielenkiintoista: kehittäjien erityinen myötätunto Ogrenia kohtaan ilmeni ainutlaatuisen kampauksen luomisessa. Hänen lisäksi vain Morrigan sai tällaisen kunnian.
Lahjat Ogrenille | ||
Esittää | Mistä etsiä | |
"Valkoinen leikkaus" | Haltioiden rauniot, alakerrassa | |
"Blondi auringossa" | Circle Tower, Templar Rooms | |
"Kultainen sylke" | Lothering | |
Takapihan kuninkaan syöttäjä | Orzammar, Legnarin kauppa | |
Simaa Hasindin pussista | tuhoutunut temppeli | |
"Garboltin maaseutukanta" | Voi löytää koiran |
Loghain: Odottamaton liittolainen
Olisitko Ostagarin taistelun jälkeen voinut kuvitella, että Danen taistelun entinen sankari lähtisi kanssasi viimeiseen taisteluun? Joten Alistair ei voinut: sinun on valittava, kenet haluat nähdä joukkueessasi. Loghain on oppinut saman asetyylin ja kilven kuin Alistair, mutta onko hän kelvollinen korvaaja? Pikemminkin ei: temppeli, joka on kypsynyt tiukassa ohjauksessasi viimeisessä taistelussa, on varmasti hyödyllisempi, vaikka vain luokkansa takia, kuin ritari Loghain. Mutta yhtäkkiä haluat osoittaa armoa langenneille?
Tutustuminen on lyhytaikainen, eikä entisellä valtionhoitajalla ole erityistehtäviä. Itse asiassa, mitä voisi toivoa: tytär on kiintynyt, pää ei satu valtioon, ympäristö on yksinkertainen ja miellyttävä, ei ole Howen kaltaisia hovirosvoja. Tietysti keskinäisessä luottamuksessa voi olla ongelmia, mutta tulevassa taistelussa joudut taistelemaan rinta rinnan - joten suhteiden rakentaminen kannattaa.
Lahjat Loghainille | ||
Esittää | Mistä etsiä | |
Muinainen valtakunnan kartta | Denerim, Thedaksen ihmeet | |
Tedesin kasvitieteellinen kartta | Redcliffen linna | |
Anderfelsin kartta | Denerim, Gorimin kauppa | |
Kartta miehitetystä Fereldenistä | Redcliffen linna, 2. kerros | |
Kartta modernista Fereldenistä | Elfinage |
No, oletko tyytyväinen kumppaniisi? Matka oli varmasti myös ikimuistoinen. Viimeiset kehykset muistolle lyödyn arkkidemonin vieressä, pian juhlallinen juhla - tämän takia jätän sinut. Olen varma, että tapaamme vielä Fereldenissä!